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《最終幻想7重生》可以摸陸行鳥!小陸行鳥超可愛

視頻: 本作講述了克勞德一行人離開米德加之後的故事,他們進入更廣闊的世界。團隊要展開一場跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯——一個長期以來被認為已經死去的劍客。玩家將揭開一個扣人心弦的故事,充滿了謎團需要玩家去探索,並了解夥伴們的個人事跡,發現更多他們的背景和塑造他們的事件。 視頻畫面: 來源:遊民星空

自由度太高!《最終幻想7重生》陸行鳥能飛天能下水

《最終幻想7:重生》將於2月29日發售,登陸PS5平台。 來源:遊民星空

太魔性了!《最終幻想7重生》赤紅13騎陸行鳥實機

近期《FF7重生》便發布了主角團騎著陸行鳥趕路的演示畫面,但玩家的關注點卻是赤紅13——身為一隻豹子卻有模有樣的騎著陸行鳥,兩條小短腿翹起的樣子十分魔性搞笑…… 或許本作中赤紅13將成為主角團里負責認真搞笑的諧星角色?先前披露的戰鬥畫面中也有赤紅13化身活體炮彈撞擊Boss的奇特場景。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》新系統介紹:探索得力幫手陸行鳥

在遊戲中,你可以在野外捕捉陸行鳥,並隨時召喚它。其擁有爬坡、飛翔等特性,可以讓你擁有適應各個地點的能力,所以請和它一起探索各個區域吧。 《最終幻想7重生》將於明年2月29日正式發售,限時登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊民星空

小陸行鳥可愛捏!《最終幻想7重生》可以摸陸行鳥

視頻: 《最終幻想7重生》目前正在參與TGS2023展出,而昨日我們也報導了遊戲試玩版的實機演示。實機一>>  實機二>> 據報導,《最終幻想7重生》主線故事時長約為35-40小時,支線內容則將超過100小時。遊戲容量為150GB,分為兩張光碟。 《最終幻想7重生》介紹: 本作講述了克勞德一行人離開米德加之後的故事,他們進入更廣闊的世界。團隊要展開一場跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯——一個長期以來被認為已經死去的劍客。玩家將揭開一個扣人心弦的故事,充滿了謎團需要玩家去探索,並了解夥伴們的個人事跡,發現更多他們的背景和塑造他們的事件。 視頻畫面: 來源:遊民星空

盤點《最終幻想16》值得做的支線:解鎖陸行鳥等

這些支線任務往往能夠為玩家的冒險旅途帶來更多助力。請務必嘗試一下。 值得做的FF16支線任務: 1.與白色榮耀一同(解鎖陸行鳥) 2.鍛造師與堅持(屠龍者腰帶之書) 3.良藥難得(良藥精油) 4.強化大工坊吧(改良醫藥包) 5.鍛造師與切磋(王者之劍之書) 6.良藥更加難得(妙藥精油) 7.鍛造師與歸來(銜尾蛇之書) 8.大幅強化工坊吧(擴充醫藥包) 9.鍛造師與朋友(眾神隕落之書) 來源:遊民星空

《最終幻想16》陸行鳥怎麼獲得?陸行鳥獲得方法

陸行鳥獲得方法 1.想要獲取陸行鳥需要完成支線任務與白色的榮耀一共。 2.在完成支線後可以拿到獎勵安布洛西亞的鞍具和陸行鳥功能。 3.支線觸發位置點位於瑪莎旅社 4.具體玩法是先完成主線任務「哀悼虛無縹緲的生命」之後觸發。 5.和旅行商人羅旺對話,去幫助被土匪圍攻的陸行鳥,勝利之後完成任務。 *可能需要完成005號支線任務? 6.獎勵除了安布洛西亞的鞍具和陸行鳥功能外,還有怪物牙×60 來源:遊俠網

《最終幻想16》步行和陸行鳥是僅有的穿越方式

在網游《最終幻想14》中,有大量的坐騎,你可以騎陸行鳥,《最終幻想15》的Regalia、魔導甲等等。而在《最終幻想16》中,這種情況似乎不會延續下去。 在接受GameInformer采訪時,《最終幻想16》總監高井浩確認步行和陸行鳥是遊戲中僅有的穿越系統。高井浩還表示,遊戲中還有其他類型的穿越,但無法在其他地方使用。看起來飛艇和其他交通工具只能在過場動畫中看到。 《最終幻想16》的世界Valisthea廣闊而龐大,包括五個主要國家、各種線性地下城和一些開放場地。《最終幻想16》的主要重點將是遊玩克萊夫的故事以及其中的所有內容,但遊戲中不僅僅只有主線劇情。 高井浩表示:「說實話,基本上只有陸行鳥。在過去的《最終幻想》遊戲中,你可以使用小船或汽車進行穿越。但在《最終幻想16》中,因為我們的遊戲是基於主世界地圖,在該地圖上旅行並進行快速穿行,我們發現實際上並不需要任何擴展類型的移動系統。所以是的,目前我們只有步行和陸行鳥。」 然而,高井指出,在故事的某些部分,克萊夫會使用其他類型的交通工具,但這些在其他地方是不可用的。 正如高井所指出,《最終幻想X16》中的許多穿越都是通過遊戲設計精美的傾斜3D地圖進行的。你可以從Cid的藏身處快速旅行到支線任務的位置,甚至是主要劇情區域。你也可以通過快速旅行前往遊戲的開放場地區域。在很大程度上,快速旅行是你的主要出行方式。但在開放場地區域和更線性的區域,你也可以步行、奔跑和騎乘陸行鳥來移動。 來源:3DMGAME

《陸行鳥GP》將停止後續更新 遊戲暫不停服

SE旗下最終幻想系列衍生賽車遊戲《陸行鳥GP》在今日迎來了第五賽季,將更新陸行鳥Volg和黑魔法師Croma兩個新角色,《最終幻想7》米德加主題賽,以及聖誕主題服裝。 SE同時宣布在第五賽季後將不會推出遊戲的大規模更新,但遊戲並不會停服,玩家在未來一段時間仍可以在線遊玩,可以繼續獲得通關獎勵和級別等。本賽季結束後,玩家排名將保持不變。 本作於今年3月10日登陸Switch平台,發售僅9個月。SE最後對所有玩家的參與表示感謝,並希望他們能繼續享受這款遊戲。 《陸行鳥GP》將不再出售高級遊戲貨幣秘銀,已經購買的玩家可以在1月6日之前在遊戲內繼續購買商品,在此之後秘銀都將失效,內購商店也一並取消。 來源:3DMGAME

《陸行鳥賽車GP》第二賽季將移除微交易 角色獲取途徑簡化

最終幻想系列衍生賽車遊戲《陸行鳥賽車GP》將在5月31日發布的修正檔中移除零售版的微交易,並且從第二賽季開始,遊戲的運營策略也將大幅度改變。 《陸行鳥賽車GP》自推出以來,在管理微交易方面存在許多問題。最大的問題在於,這些內容只適用於40美元的零售版,而Lite版(免費)則完全無法進入付費商店。最重要的是,很多角色被鎖定在「獎勵包」中,玩家需要刷任務或花更多錢才能立即獲得角色。 SE似乎聽到了粉絲們對這一定價計劃的憤怒,所以在《陸行鳥賽車GP》第二賽季前的1.1.0修正檔中,官方刪除了遊戲中的高級獎勵通行證和其他可購買的獎勵。從現在開始,所有角色都將通過基礎獎勵通行證獲得,並且只需要玩家升到20級而不是60級。 基礎獎勵通行證還將提供遊戲的付費貨幣Mythril,雖然還不知道這將給玩家帶來多少獎勵,但有些人認為這一新系統很有可能提供足夠的Mythril,並與遊戲的其他獎勵相結合,他們可以輕松地賺回購買獎勵通行證的花費。即使不是這樣,角色也可以在以後通過票據購買,這意味著不是每個人都必須支付額外的錢才能得到他們最喜歡的最終幻想角色。 最重要的是,Lite版的玩家現在可以參與多人競賽,這個功能以前是被鎖定的。對於那些希望在線與朋友聯機的玩家來說,他們可以簡單地下載Lite版本並一起玩得開心。 來源:3DMGAME

《陸行鳥GP》1.0.5版本更新上線修復多人在線問題

Switch賽車遊戲《陸行鳥GP(Chocobo GP)》近日發布了1.0.5版本修正檔,這也是本作繼本月初的更新之後發布的第二個修正檔。該修正檔解決了出現的各種多人在線遊戲問題,包括一些與匹配相關的問題。開發團隊還將根據具體情況刪除玩家設置的任何不公平記錄。 1.0.5更新具體內容 1.修復了匹配時傳輸信息的問題。 *由於採取了改善此問題的措施,現在將不再出現以下行為: ・比賽不得少於7名玩家 ・影響自己和其他玩家角色控制的問題。 ・圈數信息變得不准確。 <p<strong2.修正了在陸行鳥GP模式下匹配失敗時減少重試前的等待時間。 3.修復了一個允許玩家在跳躍時執行特定動作,以便在漂浮的同時繼續移動的BUG。 *這些修復將對計時模式產生以下影響: ・以前版本的遊戲下載的ghost數據無法再使用。 ・以前版本的遊戲在計時模式中上傳的ghost數據無法再下載. *此外,通過使用此錯誤獲得的不公平快速時間記錄將根據具體情況進行刪除。 *所有排名將在下賽季開始時重置。 官方將繼續發布進一步的更新,讓陸行鳥GP玩起來更方便、更有趣。對於給玩家帶來的任何不便,官方深表歉意,並請求您的理解。感謝玩家繼續支持《陸行鳥GP》。 來源:遊俠網

《陸行鳥賽車GP》發布 1.0.5版本修正檔 修復多人在線問題

SE目前為其Switch賽車遊戲《陸行鳥賽車GP》發布了1.0.5版本修正檔,這也是繼本月初的更新之後發布的第二個修正檔。這個最新的修正檔解決了出現的各種多人在線遊戲問題,包括一些與匹配相關的問題。開發團隊還將根據具體情況刪除玩家設置的任何不公平記錄。 1.0.5更新具體內容 1.修復了匹配時傳輸信息的問題。 *由於採取了改善此問題的措施,現在將不再出現以下行為: ・比賽不得少於7名玩家 ・影響自己和其他玩家角色控制的問題。 ・圈數信息變得不准確。 2.修正了在陸行鳥GP模式下匹配失敗時減少重試前的等待時間。 3.修復了一個允許玩家在跳躍時執行特定動作,以便在漂浮的同時繼續移動的BUG。 *這些修復將對計時模式產生以下影響: ・以前版本的遊戲下載的ghost數據無法再使用。 ・以前版本的遊戲在計時模式中上傳的ghost數據無法再下載. *此外,通過使用此錯誤獲得的不公平快速時間記錄將根據具體情況進行刪除。 *所有排名將在下賽季開始時重置。 官方將繼續發布進一步的更新,讓陸行鳥GP玩起來更方便、更有趣。對於給玩家帶來的任何不便,官方深表歉意,並請求您的理解。感謝玩家繼續支持《陸行鳥賽車GP》。 來源:3DMGAME

做得很好,下次別做了:小評《陸行鳥 GP》

前幾天我寫了一篇關於《天堂的陌生人 最終幻想起源》的評測文章。作為FF系列35周年的紀念作品,雖然在畫面上表現並不盡如人意,但優秀的遊戲系統卻依然給我留下了點兒「還不錯」的印象。在35周年這樣一個特殊的時間節點,SE顯然不滿足用一個遊戲來吸引大家的目光,於是作為系列的最著名的吉祥物——陸行鳥,也自然而然成為了他們推出的另一款新作的主題。 縱觀系列的歷史,以陸行鳥為主人公的作品其實並不少見,其中《陸行鳥的不思議迷宮》更是在PS平台拿下了百萬級的銷量。既然是圍繞著吉祥物來開發遊戲,也就沒有什麼題材上的限制,於是從「大富翁」到「農場養成」、從「平台主機」到「手機」,在某種意義上來看也算是為了IP的拓展做出了鋪墊與嘗試。 而這慶祝35周年的另一款新作,競速遊戲《陸行鳥GP》的公布可以說算是圓了許多粉絲的一個夢——1999年的《陸行鳥賽車》一經推出就收到了玩家們的好評,但2010年公布的《陸行鳥賽車 3D》因故取消讓這一系列陷入了沉寂。作為系列經典的坐騎之一,陸行鳥與賽車有著得天獨厚的好相性,要是就這樣放棄的話確實有些可惜。 作為FF系列的粉絲,這一作我也自然沒有落下。畢竟賽車遊戲玩的就是個輕松愉快,拿著NS在上下班路上抽空玩上一圈,想想也應該能給我個放鬆身心的甜品級體驗。 但事實證明,我想多了。 ——總的來說 一個字:服。 說實話,我本來也對《陸行鳥 GP》沒有抱太高的期待,對於系列玩家而言,只要遊戲差不多能玩,整點兒情懷向的東西就足夠OK。但它實在是太過於粗糙,讓宣傳語「不到最後一刻誰都無法預測結局」的宣傳語變成了只會讓玩家感覺「這什麼鬼設計」的負向體驗。 唯一讓我感覺到稍微有些慰藉的,只有歷代混音的經典主題和不掉幀的畫面表現,僅此而已。 我很難不拿本作跟《馬力歐賽車》作比較——他們遵循同一個類型、同一個玩法、甚至連細節上都有相似之處。但我真的很難在《陸行鳥GP》中找到玩《馬車》帶來的快樂,因為它從玩法到設計都平淡至極,甚至在有些設計上是「反直覺」的。 另外我不知道SE到底是哪根筋搭錯了要把遊戲設計成這個鬼樣子——這是一款需要購買的NS遊戲,能讓我從頭到尾都感覺像是在玩一款免費騙氪手遊,SE你是真覺得「手遊大廠」的名頭很好聽? 35周年就整個這東西出來,陸行鳥你要是被綁架了就眨眨眼好嗎? 這遊戲就是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了 我在沒打開遊戲之前就已經在推特上聽聞了本作的大名:「遊戲還在倒數讀盤快的人就已經先沖了出去」、「迷之BUG導致三圈比賽變成一圈就能跑完」、「一個買斷制遊戲還有周長和日常逼你上線」……光看那些玩家錄制的BUG動畫就能讓你打心眼里覺得這遊戲做的實在是離譜。 但當我發現我打開遊戲的時候,我看到的是離譜坐火箭——離譜上天了。 要知道這遊戲在官網的標價為6578日元(含稅),港幣要399。但我著實沒能想到看完OP後第一個顯示出來的畫面就是 「購買獎勵通行證!」。然後打開遊戲後偌大的「商店」兩字無不昭示著這遊戲需要大量的你需要另外購買的新內容,從車到貼紙,一應俱全。 那你告訴我,我花這錢到底買了些什麼? 要想弄明白這六千日元買了些什麼也很簡單——SE很聰明的推出了一個免費版的《陸行鳥 GP Lite》,在NS shop直接下載即可。《GP lite》沒有故事模式、只能用三個人物、不能建房間聯機、不能氪金,但是可以玩系列的「GP大賽模式」,這也就意味著正式版《陸行鳥 GP》的三百塊錢相應的多了這些Lite版所沒有東西。這錢花的值不值,咱們坐下來說道說道。 能玩劇情模式?整個《陸行鳥GP》的故事模式直白的簡直像煮了一遍又一遍的白開水沒有半點營養,演出效果也尬的讓我腳指頭摳出一個巴蘭姆學院,要知道玩你遊戲的至少60%都是粉絲,但你也不能把你的粉絲全當小孩子們看吧? 《陸行鳥GP》中能用更多的角色這點是不假——我才打了四章故事就已經解鎖了十個可以立即使用的新角色,看起來很多?但這十個角色一共只有五種屬性上的區別(也就是說其中有兩個角色在數值顯示上是一致的),即便是大技能上有所區別,但平衡做的極差(這點放在後面細說)。 多出來的幾個諸如拉姆泰坦等角色竟然還需要在遊戲商店用「票卷」來解鎖,逼著我還得反復收集水晶攢進度才能解鎖——問題是系列主角們這麼有魅力,誰想用召喚獸開車啊? 更不用說這第一賽季加入的史考爾和克勞德兩個限定角色一個需要遊戲中的金幣GIL解鎖,一個只能(注意是只能)花費魔晶石購買通行證解鎖。一個簡簡單單的競速遊戲能憑空設計票卷、GIL和魔晶石出三種數值體系,你這是在NS上做手遊呢? 另外想解鎖克勞德,玩家需要通行證達到60級才能解鎖。問題是通行證60級要多久?通行證升級的經驗必須要在「GP大賽」模式(就是64分成八組人層層比賽開到最後)中比賽獲得。 升一級大概需要1000點經驗,但一場比賽也就平均能拿到100-200點,想要60少說也磨20個小時,進度極慢不說,連不上伺服器或者比賽的時候掉線就讓這個過程變得更加熬人,我甚至還可以抽出功夫刷上兩把坎公騎的多人副本。 這幾天推特上的玩家已經直接把官方罵爆了,官方也特別快速的做出了回應,說會大幅度減少升級所用的經驗,還發了500魔晶石。但這幾天從遊戲體驗層面上我也沒感覺出個所以然,道歉道的挺快,遊戲卻還在擺爛。 你可以侮辱我的人格,但不能侮辱我的遊戲體驗 行,你這基礎設計不合理我忍了,剩下的開車部分要是好玩點也可以接受。但問題是,它連開車這方面做的也是槽點滿滿。 整體來看,《陸行鳥 GP》的操作方式跟一般的賽車競速一致,加速剎車什麼的暫且不說,按R漂移也算是常規操作,但對於NS的手把而言,為什麼不能把甩尾替換到更加順手的ZR呢?(遊戲中沒有辦法自定義按鈕)。 另外特有意思的是,遊戲中的大技能默認是Y鍵,但實際駕駛的時候按住油門A再按Y鍵是很痛苦的,製作組或許已經想到了這一點,設置了ZL為替代鍵位,但遊戲中仍然顯示的是Y鍵。 而當你的車速度提升起來之後,《陸行鳥GP》的真正問題點才會暴露出來。首先地圖設計的確實挺細致,各種令人老玩家們眼熟能詳的元素比比皆是——甚至能看到SE合並之前的老Square的Logo。但問題就在於賽道在地圖中實在是不夠明顯,在過彎的過程中經常一不留神就會沖出賽道。 令人感到不爽的是《陸行鳥 GP》中駛出賽道的降速懲罰非常高,只要兩秒不到速度就能降到跟停止差不多的程度,在「戰況激烈」的比賽中這個懲罰實在是過於令人惱火。而遊戲中直角彎的賽道非常多,如果沒有提前減速,就算是四格抓地力的車開啟漂移方向拉滿也一樣會沖出去。漂移過彎能如此難以操控也是我玩了這麼多賽車遊戲第一次見。 於是對於新玩家而言最強的角色是哪個呢?據推特上的玩家反應遊戲中存在一個可以懸空,不會受到草皮影響的後期角色……但反正我是沒耐心打出來。 相較於《馬車》的道具,《陸行鳥 GP》則是改成了「魔石」,在賽道中撞到「魔石」可以使用各種能力,不斷累積魔石還能讓能力升級,看起來挺好但實際用起來也是糟糕至極——各種礙眼的特效讓本來就難以辨識的賽道變得更加模糊,一級魔石和三級魔石的能力差別就好像你三歲外甥給你一拳和你練散打的大哥給你一拳的區別一樣。 更無語的是一旦後方車輛使用了技能,那麼遊戲中就會以一種特別惱人的警示音不停地在你耳邊圍繞。被技能擊中的硬直長到足以讓你從第一名直接掉到第五名,如果要按ZR回頭觀察的話那你的車又十有八九會沖出賽道,結局還是從第一名掉回第五名,一場比賽你只要糟上三次這樣的罪,恭喜你,基本上就奪冠無望了。 除了魔石以外,玩家還可以使用角色的大技能,定位是可以一發扭轉局勢的能力,但這些大技能也真的是設計的稀爛無比:比如緹娜的大技能是攻擊前方的追蹤飛彈,但結果是飛彈一個角色都命中不了;陸行鳥的大技能是自己加速的同時往後方釋放可以加速的圓環……等等?往後?我開大技能給別人加BUFF? 一場比賽開的這麼憋屈,行,我忍了,那我直接中斷比賽重來一圈不行嗎?對不起,遊戲比賽沒有「Retry」這一選項:要麼你跑完比賽重新再來,要麼你直接退回主界面再進一次,這麼基本的設定都沒有,你說到你們底會不會開發遊戲啊? 我耐著性子重新進模式重新開始比賽。好,現在狀態很好,起手就是一個完美的起步加速,這下應該能贏在起跑線上了吧?然後我看到旁邊的NPC以一個匪夷所思的加速度從我身旁揚長而去,那你告訴我,我的完美起步有什麼用?是用來讓畫面變好看的嗎?! 我目瞪口呆,一個不小心,還在加速的己方車輛撞到了旁邊的車上,於是由於奇怪的BUG,加速就這樣直接消失了…… 結語 稀爛的遊戲系統、騙氪的付費設計、還有那主菜單那難聽到爆炸的主題曲,讓我感覺自己不但讓我在這里浪費了幾個小時,還把智商和錢包也捎帶被侮辱了一番。 就連這遊戲「加載時間漫長」、「拿了第二名卻有第一名的演出動畫」等等等等的技術欠缺或者bug在扶不起來的遊戲性面前前面都只算是「小巫見大巫」而已。我買《陸行鳥 GP》是為了找樂子而不是為了受罪來的,可問題是大家都是成年人了,你開發遊戲是個什麼水平,自己心里還沒數嗎?你這遊戲首周還賣了一萬兩千份,你對得起支持你們的老玩家嗎? 《陸行鳥 GP》真是個好遊戲,建議下次別做了。 來源:機核

《陸行鳥賽車GP》賽道視頻演示全新金碟游樂場

今天(2月24日),任天堂歐洲官方推特發布了《陸行鳥賽車GP》中所用賽道的介紹短片,這些賽道分別來自於《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想7》和《最終幻想9》,進行了一些畫面風格的改動後,看起來與馬里奧賽車系列非常相似。 《陸行鳥賽車GP》賽道演示: 《陸行鳥賽車GP》包含故事模式、本地模式、在線模式和陸行鳥GP模式等不同遊玩風格。在陸行鳥GP模式中,玩家將與最多64人展開激烈的淘汰賽;在故事模式中,陸行鳥將和朋友們將參加一個實現他們願望的賽車錦標賽。並且也可以使用來自最終幻想系列的知名角色、道具、魔法等要素進行道具賽。 《陸行鳥賽車GP》將於3月10日發售,登陸Switch。 來源:3DMGAME

海洋堂直營店限定: 22年3月 竹谷式自在置物 KT-036 陸行鳥 烏王親衛隊Ver.

購入について ※海洋堂オンラインストア限定商品 希望小売価格 稅込価格:12,100円 稅抜価格:11,000円 発売時期:2022年3月25日発売予定 商品スペック ■サイズ 全高約180mm ■可動部位 全41箇所 ■付屬品 剣、鞘、トルメキア裝甲兵ヴ王親衛隊Ver.対応腰パーツ、トルメキア裝甲兵ヴ王親衛隊Ver.腰當てパーツ、ディスプレイ用台座 ■出典 風の谷のナウシカ ■JAN 4537807120458 ■フィギュア素材 PVC/ABS ■ジョイント素材 POM ■原型製作 福本徳寶・高木健一・井田垣之 ■製作総指揮 竹谷隆之・山口隆 金色の鎧に身を包み、高貴な王を守る 瞬足のトリウマが立體化! 宮崎駿が原作漫畫を描き、自身が監督としてアニメーション映畫化した『風の谷のナウシカ』。劇中において、腐海と砂漠で覆われた世界で、人間の足として使用される巨大な鳥類、トリウマが登場する。原作コミックス第3巻では、トルメキア軍拠點サパタ城攻防線において、機動戦の要を擔う形でトリウマに鎧を裝著させ、それに裝甲兵が登場する「トルメキア裝甲騎兵」が活躍した。その勇猛な姿を見せたトリウマを竹谷隆之がリデザインし、「タケヤ式自在置物」にてアクションフィギュア化。 人間や荷物を載せて馬のように疾走することができる強靱な腳力を持つ架空の生物であるトリウマに説得力を持たせるべく、タケヤ式自在置物で実在の生物感を思わせるディテールを追加。黒に近い羽毛と長い首、大きく膨らんだクチバシなどの特徴をそのままに、鳥類らしい骨格形狀やフォルムのバランスを取って立體化されている。羽毛は一枚ずつモールドすることで、さらなる鳥類らしい存在感を追求。爪先部分は猛禽類のような鋭さとダチョウのような力強さを併せ持たせた形狀を生物的なディテールが加えられた。まさに、劇中のイメージをそのままに、竹谷隆之ならではのアレンジによって、架空の生物を実在するようなアプローチで表現したアイテムとなっている。 トルメキアを統べるヴ王を警護する親衛隊が、重裝甲の鎧を裝著したまま騎乗することを想定したトリウマは、頭部と頸部、臀部にセラミックで作られたという設定を持つ裝甲パーツを裝著した姿を表現。その裝甲にはヴ王親衛隊が著用する鎧と同じく、黃金色の塗裝を施されている。 ●全身41箇所が可動。頸部は9個のボールジョイントを接続した関節構造を8つに分割したウロコ狀の鎧パーツで覆うように配置することで、首の自在な可動を実現。頭部を大きく持ち上げたり、疾走時の首を真っ直ぐ伸ばした狀態にするなど、さまざまな表情付けが可能となっている。大きく膨らんだクチバシは開閉し、內部には舌も取り付けられている。 ●頭部を保護する「面」は、內張りのディテールも加えられており、後方から見ても実用感のある雰囲気となっている。鞍の後ろにも背を保護する裝甲が追加されている。 ●腳部は片足だけで13の可動箇所を持ち、さまざまなポージングに対応。爪先部分は前方の3本の指は第一、第二関節までも動くフル可動となっており、しっかりと地面を踏みしめる姿から、力強く地面を蹴って疾走する姿まで、余すことなく再現することができる。 ●トリウマの身體には手綱や鐙、鞍、腳部を保護する腳絆がが取り付けられており、それぞれのパーツは、素材感の異なる表現がなされている。また、発売中の「タケヤ式自在置物 トルメキア軍裝甲兵 ヴ王親衛隊Ver.」と組み合わせることが可能。付屬の腰部ジョイントパーツに換裝することで、トリウマに騎乗させることもできる。 ●トルメキア裝甲騎兵用の剣先が扇狀に広がった形狀の剣と専用の鞘、ディスプレイ用台座が付屬する。 © Studio Ghibli ©竹谷隆之・山口隆/KAIYODO 來源:78動漫

海洋堂: 22年3月 限定 竹谷式自在置物 KT-035 陸行鳥 庫夏娜親衛隊Ver.

購入について ※海洋堂オンラインストア&ホビーロビー東京・門真、Amazon.co.jp、あみあみ限定商品 希望小売価格 稅込価格:12,100円 稅抜価格:11,000円 発売時期:2022年3月25日発売予定 商品スペック ■サイズ 全高約180mm ■可動部位 全41箇所 ■付屬品 剣、鞘、トルメキア裝甲兵クシャナ親衛隊Ver.対応腰パーツ、トルメキア裝甲兵クシャナ親衛隊Ver.腰當てパーツ、ディスプレイ用台座 ■出典 風の谷のナウシカ ■JAN 4537807120441 ■フィギュア素材 PVC/ABS ■ジョイント素材 POM ■原型製作 福本徳寶・高木健一・井田垣之 ■製作総指揮 竹谷隆之・山口隆 機動力で敵地を駆け抜ける 銀色の鎧を纏いしトリウマが出陣! 月刊アニメージュで宮崎駿が原作漫畫を描き、自身が監督としてアニメーション映畫化した『風の谷のナウシカ』。 その劇中、「火の七日間」で文明社會が滅亡した後に出現した広大な腐海や砂漠において人々の移動手段として欠かせない存在となっている「トリウマ」を、竹谷隆之が自在置物コンセプトでアレンジ。人間の身の丈を超えるほどに大型化して飛行能力を退化させ、頑健な腳力を発達させたことにより人間や荷物を載せて馬のように疾走できるため、人間との共生関係が発展した鳥類である。知能も高く、とくに主人公ナウシカにはよく慣れ、心を通わせる描寫も多い。 タケヤ式自在置物では、その大きく膨らんだクチバシや長い首、発達した腳部などの特徴を立體的に捉え、細かな羽毛のディテールや腳部のウロコ、爪、エスニックな裝備品や愛らしい眼や舌など、造形物としての情報量をプラスするアレンジを施した。そして自在置物としての可動にもこだわり、41箇所の可動部とその可動範囲、姿勢の保持力に試行錯誤を重ねた結果、原作漫畫やアニメーション映畫の劇中をイメージして実際に手にとって動かせる造形物となった。數あるトリウマの名シーンを、あなたの手の中で、ぜひ。 ●全身41箇所が可動。頸部は9個のボールジョイントを接続した関節構造を8つに分割したウロコ狀の鎧パーツで覆うように配置することで、首の自在な可動を実現。頭部を大きく持ち上げたり、疾走時の首を真っ直ぐ伸ばした狀態にするなど、さまざまな表情付けが可能となっている。大きく膨らんだクチバシは開閉し、內部には舌も取り付けられている。 ●頭部を保護する「面」は、內張りのディテールも加えられており、後方から見ても実用感のある雰囲気となっている。鞍の後部には背を保護する裝甲が追加されている。 ●腳部は片足だけで13の可動箇所を持ち、さまざまなポージングに対応。爪先部分は前方の3本の指は第一、第二関節までも動くフル可動となっており、しっかりと地面を踏みしめる姿から、力強く地面を蹴って疾走する姿まで、余すことなく再現することができる。 ●トリウマの身體には手綱や鐙、鞍、腳部を保護する腳絆がが取り付けられており、それぞれのパーツは、素材感の異なる表現がなされている。また、発売中の「タケヤ式自在置物 トルメキア軍裝甲兵 クシャナ親衛隊Ver.」と組み合わせることが可能。付屬の腰部ジョイントパーツに換裝することで、騎乗させることもできる。 ●トルメキア裝甲騎兵用の剣先が扇狀に広がった形狀の剣と専用の鞘、ディスプレイ用台座が付屬する。 © Studio Ghibli ©竹谷隆之・山口隆/KAIYODO 來源:78動漫

海洋堂: 22年3月 竹谷式自在置物 KT-034 陸行鳥

購入について 希望小売価格 稅込価格:12,100円 稅抜価格:11,000円 発売時期:2022年3月25日発売予定 商品スペック ■サイズ 全高約170mm ■可動部位 全41箇所 ■付屬品 剣、鞘、トルメキア裝甲兵クシャナ親衛隊Ver.対応腰パーツ、トルメキア裝甲兵クシャナ親衛隊Ver.腰當てパーツ、ディスプレイ用台座 ■出典 風の谷のナウシカ ■JAN 4537807120434 ■フィギュア素材 PVC/ABS ■ジョイント素材 POM ■原型製作 福本徳寶・高木健一・井田垣之 ■製作総指揮 竹谷隆之・山口隆 『風の谷のナウシカ』に登場した 民生活を支える巨鳥「トリウマ」が立體化! 月刊アニメージュで宮崎駿が原作漫畫を描き、自身が監督としてアニメーション映畫化した『風の谷のナウシカ』。その劇中、「火の七日間」で文明社會が滅亡した後に出現した広大な腐海や砂漠において人々の移動手段として欠かせない存在となっている「トリウマ」を、竹谷隆之が自在置物コンセプトでアレンジ。人間の身の丈を超えるほどに大型化して飛行能力を退化させ、頑健な腳力を発達させたことにより人間や荷物を載せて馬のように疾走できるため、人間との共生関係が発展した鳥類である。知能も高く、とくに主人公ナウシカにはよく慣れ、心を通わせる描寫も多い。 タケヤ式自在置物では、その大きく膨らんだクチバシや長い首、発達した腳部などの特徴を立體的に捉え、細かな羽毛のディテールや腳部のウロコ、爪、エスニックな裝備品や愛らしい眼や舌など、造形物としての情報量をプラスするアレンジを施した。そして自在置物としての可動にもこだわり、41箇所の可動部とその可動範囲、姿勢の保持力に試行錯誤を重ねた結果、原作漫畫やアニメーション映畫の劇中をイメージして実際に手にとって動かせる造形物となった。數あるトリウマの名シーンを、あなたの手の中で、ぜひ。 ●全身41箇所が可動。頸部は9個のボールジョイントを接続した関節構造を8つに分割した羽毛パーツで覆うように配置することで、首の自在な可動を実現。いななくように頭部を大きく持ち上げたり、疾走時の首を真っ直ぐ伸ばした狀態にするなど、さまざまな表情付けが可能となっている。また、大きく膨らんだクチバシは開閉し、內部には舌も取り付けられている。 ●腳部は片足だけで13の可動箇所を持ち、さまざまなポージングに対応。爪先部分は前方の3本の指は第一、第二関節までも動くフル可動となっており、しっかりと地面を踏みしめる姿から、力強く地面を蹴って疾走する姿まで、余すことなく再現することができる。 ●トリウマの身體には手綱や鐙、鞍、腳部を保護する腳絆がが取り付けられており、それぞれのパーツは、素材感の異なる表現がなされている。また、発売中の「タケヤ式自在置物 トルメキア軍裝甲兵」と組み合わせることができ、付屬の腰部ジョイントパーツに換裝することで、騎乗させることも可能。 ●トルメキア裝甲騎兵用の剣先が扇狀に広がった形狀の剣と専用の鞘、ディスプレイ用台座が付屬する。 © Studio Ghibli ©竹谷隆之・山口隆/KAIYODO 來源:78動漫

《陸行鳥賽車GP》限時福利含《最終幻想7》主角

今天(2月11日),Square Enix宣布將為即將發售的《陸行鳥賽車GP》加入賽季制,同時確認所有該遊戲的玩家都有機會得到遊戲中的角色——斯科爾。 Square Enix宣布在《陸行鳥賽車GP》第一賽季中,GP模式下允許最多64名玩家進行比賽。每個賽季持續大約兩個月,玩家可以從中得到不同的獎勵,用以提升分數和等級。購買了通行證的玩家可以得到更多金幣等福利。 作為第一賽季的限時福利,所有玩家都可以得到價值與通行證相同的福利,從而得到來自《最終幻想7》的主角克勞德。同時也有機會得到來自《最終幻想8》的斯科爾。 《陸行鳥賽車GP》將於3月10日發售。 來源:3DMGAME

《陸行鳥GP》自定義模式介紹 3月10日登陸Switch

《陸行鳥GP》是SE推出一款卡丁車類型的賽車遊戲,擁有大量可玩《最終幻想》角色。SE一直在推特上發布該遊戲的新情報,現在它詳細介紹了遊戲的自定義比賽模式。 根據官方的說法,《陸行鳥GP》的自定義比賽模式可以讓玩家通過自定義一系列內容來創建自己的比賽,例如比賽類別、可用魔晶石類型、CPU技能水平等等。並且兩個玩家可以通過共享手把在自定義比賽中一起遊玩。 除了這個自定義的比賽模式,《陸行鳥GP》還將包括一個故事模式,64人淘汰賽,限時模式等等。SE還會推出這款遊戲的免費下載版本,讓沒有這款遊戲的玩家也能享受其中的樂趣。 《陸行鳥GP》將於3月10日登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《陸行鳥GP》新情報 將有三種類型車輛可用

SE近日分享了賽車遊戲《陸行鳥GP》的新情報,該作在車輛系統方面將有三種類型的車輛可用。 根據官方的說法,三種類型分別為標準、速度和抓地力,並且每種型號類型都會提供不同的特性,例如:高速、加速、控制等。選擇最合適的賽車類型是獲勝的關鍵。 《陸行鳥GP》將於2022年3月10日登陸任天堂Switch,該作擁有故事模式、本地模式、在線模式和陸行鳥GP模式等不同遊戲模式。 來源:3DMGAME

《陸行鳥GP》車輛系統更新:每輛賽車將包含三種改型

《馬里奧賽車》一直是Switch上賽車遊戲的常青樹,不過有另一位卡丁車手正在路上打算加入。由SE開發的《最終幻想》主題卡丁車遊戲《陸行鳥GP(Chocobo GP)》將於3月25日在Switch上發布。SE最近在社交媒體上發布了該作的一些新情報。 【游俠網】競速遊戲《陸行鳥GP》發售日宣傳片 在推特上的最新更新中,SE透露了遊戲中的卡丁車將包含三種不同類型的分支。這三種類型將包括標準型、抓地型和速度型——每一種都有不同的數據。也有一些外觀的差異。 「@FinalFantasy #ChocoboGP提供三種類型的車輛!有標準、速度和抓地力三種類型。每種類型都提供不同的特性,如高速、加速、操控等。選擇最適合您賽車策略的類型是走向勝利的關鍵!」 以白魔法師希爾瑪為例,她有Mysidia Rabbit(標準型號)、Mysidia Rabbit Type-S(抓地型號)和Mysidia Rabbit Type-R(速度型號)。 左側顯示了所有統計數據。它們按速度、抓地力、加速和漂移進行細分。無論型號如何,示例圖像中使用的Mysidia Rabbit始終以加速度作為其最主要的性能,而抓地力為其第二高的數據。其他兩項的統計則會根據選擇的車型而改變。 除此之外,《陸行鳥GP》還將包括故事模式、64人淘汰賽、計時賽等多種比賽模式。還有一個免費的「精簡版」遊戲可供試玩,如果你有一個擁有完整版遊戲的朋友,你甚至可以直接加入多人遊戲。 《陸行鳥GP(Chocobo GP)》將於3月25日發售,登錄Switch。 來源:遊俠網

《陸行鳥 GP》將於2022年3月10日發布

Square Enix 宣布,賽車遊戲《陸行鳥 GP》將於2022年3月10日在 Switch 平台發售。遊戲將在全球地區以數字版的形式發售,在日本地區額外提供實體版。 《陸行鳥 GP》是《最終幻想》系列的衍生作品,其登場的角色皆來自《最終幻想》系列。除正常購買遊戲外,本作還具有一個免費的 Lite 版本,其可以在限制條件下嘗試遊戲的單人和多人模式。若玩家選擇購買正式版遊戲,Lite 版本的所有數據皆會繼承至正式版。 來源:機核

最終幻想主題卡丁車《陸行鳥GP》發售日公布 支持中文

SquareEnix今日公開了《最終幻想》系列主題、陸行鳥卡丁車競速遊戲《陸行鳥GP(Chocobo GP)》發售日宣傳片。本作將於2022年3月10日登陸Switch平台,支持中文。 【游俠網】競速遊戲《陸行鳥GP》發售日宣傳片 此外,確認發布可免費遊玩的Lite版。Lite版可以與購買了正式版的玩家一起聯機,獲得的道具及存檔支持繼承至正式版之中。 【視頻截圖】 來源:遊俠網

《陸行鳥賽車GP》2022年3月10日登陸NS 有免費遊玩版本

SE正式宣布《陸行鳥賽車GP》將於2022年3月10日登陸任天堂Switch,該作將擁有故事模式、本地模式、在線模式和陸行鳥GP模式等不同遊玩風格。 宣傳視頻: 在陸行鳥GP模式中,玩家將與最多64人展開激烈的淘汰賽;在故事模式中,陸行鳥將和朋友們將參加一個實現他們願望的賽車錦標賽。 此外,該作還將推出可以免費遊玩的Lite版本,更多信息將在之後宣布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

TGS 2021:《陸行鳥賽車GP》發布多個遊玩演示視頻

今天(9 月 30 日)開始舉辦的 TGS 東京電玩展 2021 上,多家媒體發布了《陸行鳥賽車GP》的在線預覽,包括全新的遊玩演示和螢幕截圖。這款最近公布的作品 Square Enix 的 PS1 遊戲《陸行鳥賽車》的復興之作。 公布的四個遊玩演示視頻分別展示了四個不同角色和多張地圖。 《陸行鳥賽車GP》計劃於 2022 年早期登陸任天堂 Switch 主機。 4Gamer.net遊玩演示: Fami通遊玩演示: 日本IGN遊玩演示: V-JUMP遊玩演示: 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《陸行鳥GP》遊戲概要公開 甚至能用《FF》的魔法

在此前的新一期任天堂直面會中以《最終幻想》的吉祥物陸行鳥為主角的《陸行鳥GP》正式公布,今天SE進一步公開了本作的資訊,下面讓我們一起來看看吧! 本作含有自訂賽程、淘汰賽式生存競速等多種玩法。並支援 Nintendo Switch Online 線上最多 8 人同場對戰。在競速過程中,只要接觸設置在賽道上的魔蛋,就能獲得魔石,使用魔石即可發動各種讓競速更加有利的效果。如同《FF》系列的魔法,魔石共有三個等級,收集相同的魔石,能發揮更強大的效果。 本次官方也表示了可以朝前方發射火球的火焰類、在賽道上設置水類型的障礙物的水花類,使被擊中的對手在一段時間後遭遇大沖擊的「死亡宣告」,以及能能抵擋一次魔石的攻擊的「魔法護盾」。 此外和前作一樣,各角色都有其特殊能力,這是各角色獨有的必殺技,能發揮比魔石更強大的效果。在關鍵場面使用有機會一舉反超對手。 《陸行鳥GP》預計將在 2022 年於 Nintendo Switch 獨占推出,支持日文或英文語音,另有繁體中文、中文、日文、英文字幕。 來源:遊俠網

最終幻想競速遊戲《陸行鳥賽車GP》2022年登陸NS

在任天堂直面會上,Square Enix的競速遊戲《陸行鳥賽車GP》正式公布,遊戲將於2022年發售。 《陸行鳥賽車GP》預告片: 《陸行鳥賽車GP》保持了系列傳統的玩法,並且也可以使用來自最終幻想系列的知名角色、道具、魔法等要素進行道具賽。遊戲支持通過網絡進行最多8人的多人遊戲。 《陸行鳥賽車GP》將於2022年上市。 來源:3DMGAME
SE注冊新商標疑似為《陸行鳥賽車》新作做准備

SE注冊新商標疑似為《陸行鳥賽車》新作做准備

Square Enix於近期在日本地區注冊了兩個與「陸行鳥」相關的商標,這很可能是該公司為推出陸行鳥系列新遊戲而做的前期准備。 陸行鳥是Square Enix公司的標志性形象。經過數年的沉寂後,2019年曾推出了根據07年經典遊戲製作的高清版。這一次Square Enix在日本分別注冊了「陸行鳥GP」以及「陸行鳥大獎賽」兩個商標,疑似為接下來推出陸行鳥賽車系列新作做准備。 《陸行鳥賽車》是1999年Square為PS推出的獨占遊戲,可愛的畫風和玩法瞄準的自然是任天堂的馬里奧賽車系列。2010年E3時,Square Enix曾宣布將在3DS平台開發名為《陸行鳥賽車3D》的新作,不過後來這款遊戲被取消開發。 現如今,重新將畫面高清化的《古惑狼賽車》在多個平台取得了不錯的成績,估計Square Enix也會將經典的PS版《陸行鳥賽車》高清化再賣一遍吧? 來源:3DMGAME

《最終幻想10》陸行鳥訓練心得

<p曾經發過一個陸行鳥心得,當時的我還是手殘黨的一員,不知不覺間已經開始邁向大觸群體了。。所以標題改了一下後半句,祝願更多的手殘黨也可以邁出那充滿希望的一步~ <p好了廢話不多說~因為FF10HD的中文版出了,相信仍然還有不少人陸續入這個遊戲,有新玩家也有老玩家,這時候很多人自然又會發現那個問題——沒錯!那就是陸行鳥BT訓練了! <p在玩這個小遊戲之前看過別人的獎杯攻略,立刻有了先入為主的觀念,認為這個陸行鳥訓練真的鬼畜到家了(也確實鬼畜到家了。。)此外我看過的所有別人寫的心得都強調了運氣很重要,但並沒過多闡述。一開始以為是能僥幸不碰到鳥而且也能吃到足夠多的氣球。不過經過不斷重復練習之後,我才真正發現運氣的成分並不是大家說的那麼高,而且運氣指的只是吃到足夠多的氣球,其實並不包括鳥。反復練習之後鳥是可以保證不碰的,氣球的話因為排列位置或手感的關系,有一些運氣成分,但是更多的還是靠我們反復練習之後的基本功了。在這里我會把之前看過的所有心得做一個匯總,並做一個大幅度的修改和個人強調(因為看過的很多心得和我實際操作之後的情況不符)。再提一點,建議大家用方向鍵,不要用搖杆(後面會說明) <p首先,關於36-12-0,36-13-1,39-14-1,39-15-2等等組合大家應該早就了解了,當然最簡單的顯然是第一種跑法了,而且之前我也強調過鳥是可以保證不碰的(之後會講)。我給這段路程大體劃分3個區域:下坡路(起點~掉頭處),陽光路(掉頭處~陸行鳥自動轉彎處),陰暗路(陸行鳥自動轉彎處~終點)。下坡路的氣球有5個,如果第一個球在左邊,千萬不要和她搶!對方吃到第一個左邊的氣球,之後如果第二個氣球靠右她是一定會往右側跑,但同時也一定會落後(除非你往左側跑)。保持領先之後,如果氣球位置不錯的話後面4個都是可以吃到的。 <p有時候運氣不好氣球可能好幾個都在左邊你一個都搶不到,或者3個氣球並列站成一排操作不好可能只能吃到一個。這種運氣不好的時候吃到幾個就算幾個,這局就當練手了。5個氣球都能吃到的概率不高,在這里不作討論。但是吃4個的概率不低,除非手殘沒把握好機會。我想強調一點,之前看過的心得說最後一氣球有可能在轉彎處的最外端,吃到之後會失去領先優勢,其實這種情況也是不高的,多試兩次就能輕松吃到4個,我到後來基本每跑5次有3次都能吃到4個的,下坡路是最簡單的,我想第一階段大家應該都沒問題。 <p接下來是陽光路段,相信有不少人在剛開始轉彎的時候會卡在坡那下不去,這個就是不熟練了,多轉幾次就好,轉之前保持40度的角切出去(看大家都說40度。。)如果前5個氣球位置比較靠前,其實是可以考慮貼着右側跑下去轉彎的,這樣不用40度角也沒關系。保持轉彎前40度角主要是為了掉頭之後會有調整方向的時間,因為掉頭之後會直接碰到一個氣球(有時候轉角處會沒有氣球),但是如果方向沒調整好可能會錯過,但如果練習充分的話,直接掉頭不用調整方向其實就可以吃到的。有人說掉頭處的氣球是必吃的,其實這里我認為無所謂,能吃就盡量吃,吃不着就過吧,這段路的氣球還是很多的,不用太強求。因為每輪的氣球位置都不一樣,有時候也可能氣球全集中到後半段路去了。吃完轉角處的氣球之後接下來可能還會有一個到兩個氣球,距離很近的話可以考慮把第一個吃了,但吃第二個的時候鳥會飛來,基本撞到無疑,除非在右上側,否則不建議吃,這里不討論。 <p吃完第一個氣球之後就立刻往右拉吧,會有4隻鳥飛過來。但這里我要強調,不要太大幅度往右拉,鳥如果碰到邊界線是會往相反方向跑的,在這里碰到邊界線的話必撞鳥!所以控制好方向,適當就行。接下來的氣球每局都會有變化,所以具體情況大家自己把握。現在的你在右邊,之前我照別人的攻略一點一點向左靠還是經常被撞,並沒有感覺到這段路是最安全的。我建議大家先往左靠,有氣球吃一個,鳥來了就再往右走。一般陽光路段的氣球橫向排列的情況比較多,所以我更偏向大幅度向左移,吃氣球的同時這一波的鳥也飛完了。然後這段間隙抓緊時間盡量多吃,再飛來的話大幅度向左或者向右移就好,具體情況自己把握好,但一定要注意別碰到邊界線(僅針對陽光路段,陰影路可以碰邊界,後面會說到)。 <p這段路氣球比較多,大家吃個4~5個,但氣球也相對排列很分散,鳥還經常從上往下飛有時候看不見,所以我覺得這段路是相對來說最考驗技術的(其實主要還是吃氣球的技術),並不是別人說的那麼安全,不過也由於這段路很寬闊,躲鳥也不算難,但注意別躲過第一隻鳥就換方向跑,這樣很容易撞。 <p之後,在從陽關路進入陰影路的那一段是不會有鳥的,所以進入陰影路段之前我建議大家先對准一個氣球,鳥在吃氣球的同時會自動轉彎,不用控制方向。但不要去對准太靠右的氣球,因為有邊界線的緣故會吃不到。其次是不要在陽光路和陰影路的分界線上切線跑,這樣是會有鳥飛過來的。其實最後一個路段我認為比陽光路要好走得多,只要大家把握住竅門。 <p轉彎之後鳥還沒飛來,而且這一塊的氣球排列相對比較好,有時成直線狀,有時排列緊密,所以抓緊時間多吃幾個,建議至少要吃2個,這樣後面會相對輕松一些。之後鳥會飛來,要往左拉,不然一定會撞。這段路我個人研究出了一個小技巧,進陰影路的一波鳥很容易躲,第一波鳥飛完之後又有間隔時間,吃上1~2個。注意,這時候不要往右側游盪,保持與左側邊界線有一個身位的距離,注意是一個身位,不能緊貼着。下一波鳥飛來的時候再向左拉,躲完第一隻鳥的同時你應該也碰到邊界線了,這時候放開着左鍵隔半秒鍾再按。 <p則情況如下:向左拉→第一隻鳥飛過去的同時碰到左邊界線→自動向右跑→再向左跑→第二隻鳥飛過去。一般為兩只一組,因為鳥是會隨着你的位置沖向你的,所以如果一直靠着邊界線是會撞到的,這就是為什麼要放開方向鍵半秒鍾的原因。一般會有一些氣球在左側,躲的時候運氣好會吃到一個,或者是在間隙的情況下吃一個。之後就快到終點了,這時候如果感覺氣球還不夠就再吃1~2個,但這里主要是躲鳥。快到終點前的路左側邊界線會變寬,可以繼續左移,不過這時候就需要大家手動向右移了。一般右移之後就到邊緣和石塊中間的小縫處了,這時候就從小縫走,鳥是碰不到你的(或者應該說是沒有鳥飛來吧),走大路會不安全。把握好我說的這個技巧,陰影路段你將會覺得很輕松,當然這個技巧需要大家慢慢練習領悟,剛開始一下子是體會不到的,會經常撞,多練習就能把握好了。 <p之所以陰影路能用這個方法是因為鳥和陽光路的飛行線路不太一樣,具體沒研究過,主要是實戰演練體會出來的,所以我也不建議大家過多關注鳥的飛行線路,第一鳥能飛好幾波你記不住,第二你真跑起來也沒工夫想它往哪飛。記住自己怎麼跑可以躲過去才是關鍵。 <p總的來說,吃氣球的安排我認為是:下坡4~5個(至少4個沒商量,吃3個壓力後面會很大),陽光路4~5個,陰影路前半階段2~3,後段路2~1。一般多吃或少吃一兩個氣球大家心里都能感覺到的,我覺得用不着數,心里有個大概的數就可以了,一個一個數的話會分心影響操作的。 需要注意的是: <p1、鳥飛完一波會有停頓,這是一個吃氣球的最好機會,比起躲鳥的過程中吃氣球要穩定得多,所以大家要把吃氣球練好。 <p2、這一點很重要,躲鳥的時候如果鳥離你很遠的話,一定不要立刻躲,不然鳥是會拐彎撞你的,看它走一半的時候再躲,這樣就會好很多,一般是針對陰影路段的情況。 <p手殘黨的童鞋建議吃氣球和躲鳥這兩項分開練習,我玩到後來就覺得其實氣球是比躲鳥困難的,因為視角並不是很正,有時候角度沒把握好就會錯過去,最鬼畜的情況是你經常會很神奇地在面前有一堆氣球的情況下走各種S路線繞過它們(我相信很多人會有共鳴的,對吧?!!對吧!!!)我開始用方向鍵會出現這種情況,然後我嘗試一段時間用搖杆跑,發現還是經常會出現這情況,而且用搖杆你會習慣老往前推,所以我又用回了方向鍵。 <p我是從中午一直耗到晚上才拿到000的成績,不過說實話其實真正不斷玩的時間也就1個來小時,這種小遊戲對於沒有耐心的人來說基本玩幾輪就感覺特別累想干別的或者是睡覺。心態要好,總是抱着無望的心情是發揮不出水平的。比如說我,當我發現那個陰影路躲鳥的技巧之後,我立刻充滿信心,緊接着5分鍾之內就達成000了,所以說心態還是很重要的。 <p大致的情況就是這樣啦,這是一個考驗操作的遊戲,只是看別人的心得是沒有用的,練習是最主要的,去在練習當中體會我所說的。每個人的感覺是不同的,你在練習的當中也會發現自己所傾向的跑法,不用一味按照別人的思路,借鑒之後融入到自己的跑法當中才最重要。 <p最後我要最最強調的是,運氣固然重要,但是運氣是建立在不斷努力之上的必然產物!!!這點還請大家一定牢記。 更多相關內容請關註:最終幻想10:HD重製版專區 來源:遊民星空

《最終幻想10》陸行鳥小遊戲心得

<p35.7秒達到終點 12個球共36秒 36-35.7=0.3秒(這個真的命懸一線的差距!) <p從1月1號開始玩小遊戲,避雷、寺院開寶箱5個、跑鳥。 <p其中避雷用了2天差不多1200多次過的, <p寺院開寶箱5個差不多跑了30回過的。 <p跑鳥這個萬惡的小遊戲我不算休息時間至少花了12小時(合計)以下,就是不停歇的玩,終於在發帖前10分鍾左右過的。 心得: <p網絡上大把的,鑒於自己玩了這麼久,可以稍分享一下,關鍵還是要運氣與手感。 <p1.前進中不能關看球,向前沖時要注意避鳥優先,一般一波過後會有一個停頓,馬上吃,能吃多少算多少。 <p2.下坡的球一定要吃足3個以上,5個最好啦,這個要看球的位置,如果球在右邊,那吃到3個以上沒問題。 <p3.下坡轉彎下來後第一波鳥來了,這個避開可以吃到5個以上最好,中間能吃2個左右,最後一段避鳥,過了一波後馬上吃1~2個。 <p這個地方球多,不能貪,避鳥是關鍵。 總結: <p下坡3~5個看運氣, <p下坡後前段吃5個左右, <p中段吃1~3個, <p後段吃1~3個。 <p我就是在下坡吃了4個,前段吃了5個,中斷吃了1個後段吃了2個,共12個。 <p只要不被鳥撞,36秒前一般可以到達。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專題 來源:遊民星空

《雷霆歸來》刷陸行鳥吞噬者地點

<p問:陸行鳥吞噬者在哪里刷?畫布任務。 <p答:推薦在沙漠和草原的通道上刷,那里只刷大型怪,會刷到鬱金香和陸行鳥吞噬者 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空
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《最終幻想 零式》最全陸行鳥圖文攻略

因為之前的攻略要不就是日文,要不就是要素不全,鄙蔡特此製作零式的陸行鳥全攻略,方便各新人或完美黨玩家精通你的鳥! (以下圖文對應聯合漢化2.0版) 基本要點:陸行鳥分為4個系-普通系、攻擊系、閃避系、速度系,此外還有一個特殊的長老陸行鳥。除了長老外,陸行鳥的繁殖只能按你放置的類型進行系內繁殖。每個系的陸行鳥都有相應的低等級種在大地圖上供玩家捕捉。 陸行鳥類型 陸行鳥:到處都是的普通陸行鳥 捕捉地:大地圖絕大部分區域、每週目陸行鳥牧場NPC 軍用陸行鳥:受到攻擊也很難打倒的陸行鳥 攻擊型陸行鳥:攻擊力相當高的陸行鳥 捕捉地:塞托曼地區、梅羅艾地區 突擊型陸行鳥:攻擊力很高的陸行鳥 神風陸行鳥:攻擊力極高的陸行鳥 騎士陸行鳥:擁有高攻擊力、高防禦力的陸行鳥   迴避陸行鳥:防禦很弱,但能迴避多數攻擊的陸行鳥 捕捉地:因斯瑪地區、北方峽谷(有可能為躲閃陸行鳥) 躲閃陸行鳥:可迴避一些攻擊,不易戰勝的陸行鳥 隱形陸行鳥:攻擊力更高、能迴避攻擊,不可戰勝的陸行鳥 忍者陸行鳥:移動速度更快、攻擊力更高、迴避率更高的陸行鳥 短跑陸行鳥:速度很快,能輕松打敗的陸行鳥 捕捉地:舊洛里卡地區 渦輪陸行鳥:速度極快,但容易打倒的陸行鳥 音速陸行鳥:速度很快,不易戰勝的陸行鳥 超音速陸行鳥:速度極快,不易戰勝的陸行鳥   長老陸行鳥:所有的陸行鳥中最優秀的陸行鳥 獲得建議:騎士、忍者、超音速3鳥混編都有幾率能生出 最優為 忍者陸行鳥x騎士陸行鳥+「生出優秀品種」的蔬菜 蔬菜類型、獲得地 基莎爾蔬菜:生出其它品種陸行鳥幾率提升的蔬菜 獲得地:基塞亞、每週目陸行鳥牧場NPC 卡拉卡蔬菜:生出其它品種陸行鳥幾率進一步提升的蔬菜 獲得地:梅羅艾 鉭的蔬菜:變得容易受到父親的影響的蔬菜 獲得地:米伊港 巴薩那蔬菜:變得容易受到母親的影響的蔬菜 獲得地:米伊港   米內特蔬菜:生出優秀陸行鳥的概率上升的蔬菜 獲得地:鍾乳洞寶箱 雷根蔬菜:生出優秀陸行鳥的概率大幅上升的蔬菜 獲得地:鍾乳洞寶箱、因斯瑪海岸寶箱 希爾吉斯的蔬菜:生出優秀陸行鳥的概率上升最多的蔬菜 獲得地:魔物峽谷寶箱、因斯瑪海岸寶箱 基扎爾蔬菜:有大量的生陸行鳥的可能性的蔬菜 獲得地:因斯瑪海岸寶箱、舊洛里卡廢屋(1次) 心得總結: 1.每週目陸行鳥牧場NPC都會送你20個陸行鳥和3個基莎爾蔬菜; 2.遊戲初期會有極低幾率生出99個陸行鳥,基於前兩條基本可以有用不完的鳥; 3.陸行鳥牧場的繁殖週期為遊戲內6小時; 4.繁殖時可不斷取消重來進行篩選,不過界面顯示的類型也未必是最終繁殖出來的類型; 5.同一系內只要通過「生出不同品種」的蔬菜即可進行系內品種繁殖,但騎士、忍者、和長老必須用「生出優秀品種」的蔬菜才能夠獲得,所以繁殖沒有固定的公式,只要放了你想要的系,用對蔬菜,多用取消篩選即可。想全收集的玩家,建議先正常進行系內繁殖,到騎士、忍者等級各用一個 希爾吉斯的蔬菜,然後到長老等級再用一個 希爾吉斯的蔬菜,之後便可無壓力按需求繁殖了。 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》各種BUG、小技巧、要素彙總

一、評價不用3個A也能拿S的方法。 1、高等級的時候限定使用。 2、通常評價是需要【任務時間】、【吸魂數】、【死亡次數】,3個條件決定的。 3、通常任務時間和死亡次數都可以輕易拿A,問題在於入手的魂。 4、實際上,當一個人參加作戰的時候,會有諸如【一騎當千】,【孤軍奮戰】的狀態附加上去,評價等級會上升一等。 5。假如評價的是【任務時間A】、【吸魂數C】、【死亡次數A】,總評價也會去到S的。 二、魔物峽谷不回城的復活小技巧。 1、隊伍中如果有誰在魔物峽谷戰死的場合可以復活。 2、只要和魔物峽谷里面的賣魂的候補生對話,選擇第三個「裝備」。 3、給死去的人裝備上讓HP上升的裝備,死去的人就可以重新投入戰鬥,當然,不會提示ta復活了的。 三、關於魂。 1、一般來說,相對屬性的怪物對掉下對應屬性的魂,這點可以從吸魂時的方框顏色判斷。 2、但是大多數的時候,用不同屬性的魔法或者攻擊去擊敗怪物,掉下的魂也是該屬性的。 例如:使用雷魔法攻擊一隻火屬性的史萊姆,得到的魂是雷魂而不是原來的火魂。(當然機率也不是100%) 3、但是遊戲中有另外3種屬性:土、風、水。這些都是特殊魔法,謎之力量。 4、還有比較多人關心的是魂ハクジファントマ,當然是無屬性生物+無屬性攻擊手法。例如無論大小的藍色史萊姆。 四、人物之間的相性。 0、人物之間的關系組合有相性影響。 1、「ace、queen、nine」「jack、cinque、deuce」「sice、eight、king」「seven、cater、trey」「 machina、rem」。 2、19Q、25J、68K、347。相性組合起來的話,能力會向上,反則向下。 3、與作戰前金色提示的戰意MAX相比,相性的組合更為重要。 五、狙擊和敵人的弱點。 1、人物cater4號、trey3號、king、都可以習得技能」スナイプモード狙擊模式「 2、實際上,適當地使用這個技能可以對戰局有扭轉性的效果。 3、對於某些敵人:例如白虎軍魔導機器人【コロッサス】(前面發綠光的眼睛)、【番外者】的頭(或者說敵人的頭部),都有顯著的效果。 六、關於等級和屬性。 1、決定輸出的最大影響要素是等級。 例如:同樣攻擊力(或者雷魔力)都是100的兩個人物,使用同樣的攻擊方式。20級和40級的輸出差別巨大。 70級雷魔力100的人,輸出比40級雷魔力255的人物要高很多。 2、但是,提高攻擊力數值也是必要的,可以通過【攻擊力向上藥】,在玄武クレバス入口的候補生用エンジファントマ40個可以換取。 3、因為,第四章アンドリア依賴需要團隊中一員攻擊數值達到最大的255。 七、關於nine的bug。 1、nine的技能スローランサー(把槍投擲出去貫穿敵人的技能),攻擊白虎帝國軍的魔導機器人コロッサス,把對方的駕駛員打飛之後,槍不會立即回來。 八、關於agito塔的bug。 1、用魔法擊敗トンベリ(一層)或者ムシュフシュ之後,」スナイプモード狙擊模式「弱點打擊無效化。 九、利用朱雀之暗掙錢。 0、可以入手大量金錢99999999 1、飛空艇到手且2周目第6章【最終防衛線】之後,在露天地方(如魔物峽谷)吸收大量魂後,吸魂不能,朱雀之暗出現,飛艇使用過程中遭遇。 2、出現後用飛空艇L鍵接近,用魔導彈從一定的角度使用R鎖定組合攻擊,可以入手大量金錢99999999。 十、即死魔法陣BUG,S.O受信可逃脫死亡。(v4) 1、S.O受信失敗後可以避免死亡。 2、即死魔法陣出現條件,其一是召喚軍神確認之後,其二是S.O任務受信失敗之後。 3、用任意人物,S.O受信條件失敗後,保持向前不斷迴避,期間停止迴避就會出現馬上出現魔法陣(總共有3次),下次新受信就會到達(或者直接變更場景),死亡懲罰無效,並且不計入死亡回數。 4、召喚軍神出現的魔法陣不能迴避,因為期間人物有硬直。 5、(經過測試,終章審判失敗死亡逃避不能,因為不會出現魔法陣) 十一、繁殖99個陸行鳥的野菜出處。 1、第四章女王被暗殺結束後,在逃亡的廢屋,左邊的草叢里會撿到一顆【ギザールの野菜】,名字和普通能買到的100的蔬菜【ギサールの野菜】相似。 (感謝情報提供:messiaaah) 2、說明大概是「有概率能夠生產出大量陸行鳥」,經過測試,有10%的幾率產出99隻陸行鳥。(感謝情報提供:snakemia) 3、インスマ海岸那隻51級大海龜旁邊的箱子,箱子出現的機率大概是40%左右。 箱子有機率出以下東西: 3種飾物,1個藥(最坑爹的エリクサー),1個鳳凰尾,還有2種野菜(2個機率差不多) 經測試,大概出量產【ギザールの野菜】的機率是10%。 十二、依賴任務依賴消失的BUG 鐵巨人任務BUG。 1、接受了バズ城鎮中サクヤ的依頼,要求玩家殺死サイレントヤード(拿飛空艇的地方)的鉄巨人一頭,獎勵是雙倍經驗飾品グロウエッグ。 2、拿了飛空艇後,サイレントヤード當前周目將不能再次進入(下周目可以),依賴人サクヤ消失。 3、通過下旁邊的樓梯,走到城鎮盡頭,再走回來,新會再次出現,但是頭上的依賴字樣消失,依賴任務仍然存在。 城鎮【トグア】イッセイ依頼BUG。 1、インスマ海岸的蒼龍兵如果在接受依賴前擊敗,依賴以及任務將不會再出現,只能下周目完成。 2、因為インスマ海岸的蒼龍兵擊敗後,場景不會在刷新蒼龍兵,而是其他。 十三、諜報部俘虜士兵注意點。 1、諜報部俘虜士兵的任務必須要在區域沒有變成朱雀領地之前俘虜完畢,不然地圖上只會出現殘敗兵。 2、實際上,就是要在實戰演習之前完成俘虜。 十四、關於S.O任務入手的飾品武器。 1、エリア固有的,成功挑戰後獲得的相關武器,飾品,魂的獎勵,即使作戰中止後仍然可以獲得。 2、如果遇到可以成功的S.O任務,但是要犧牲人,可以選擇這樣拿了獎勵後,中止作戰,然後重新挑戰。 十五、軍神和リレイズ狀態。 1、リレイズ狀態下召喚軍神,時間結束後人物可以繼續參加戰鬥而且依然是リレイズ狀態,但是計入死亡回數。 2、リレイズ,即HP減至0後人物死亡自動復活並滿HP的狀態。 3、附加這個狀態的有rem的技能死なないで,還有相關道具飾品,諸如鳳凰之羽等。 十六、ギルガメッシュ出現與最強武器。 1、2周目第7章任務「マキナの戦い」之後出現條件滿足。 2、出現順序,舊ロリカ地域→アズール地區→ライローキ州→インスマ地方,大地圖上黑色異空間一般的標志物 3、打倒後會隨機獲得14個最強武器之一。 4、戰鬥過程中會有被奪取現有裝備的危險。 十七、關於カヅサの獨り言的人物對應事件。 エース【5/10】 デュース【3/12】 トレイ【6/13】 ケイト【1/14】 シンク【2/9】 サイス【2/8】 セブン【3/?】 エイト【7/13】 ナイン【4/11】 ジャック【4/12】 クイーン【?/14】 キング【5/9】 マキナ【7/10】 レム【6/全部完成後,再次對話】 十八、關於向上藥的交換條件和地方。 【イスカ】的男1:【マゼンタファントマ】40個,得到【炎魔力】向上薬 【イスカ】的男2:【シアンファントマ】40個,得到【冷気魔力】向上薬 【イスカ】的男3:【セピアファントマ】40個,得到【雷魔力】向上薬 【イスカ】的男4:【トクサファントマ】40個,得到【防禦魔力】向上薬 【玄武クレバス】入口的候補生:【エンジファントマ】40個,得到【攻撃力】向上薬 【ベスネル鍾乳洞】入口的候補生:【スマルトファントマ】40個,得到【防禦力】向上薬 【バズ】樓梯下的男:【ピアニーファントマ】40個,得到【HP】成長剤 【アミター】的男:【リエールファントマ】40個,得到【MP】成長剤 十九、永久遺失歷史的唯一地方。 0、唯一一個錯過了就永遠不能達到全歷史的地方。 1、一週目最終章(第八章),必須和零組另外4名新成員(クオン、ムツキ、リィド、カルラ)對話並且發生映像(即使尚沒有加入也沒有關系),二周目及以後,已經加入零組的成員,將不會再次得到映像。 2、エミナ任務中,即使因為升級透視魔法,低級別的歷史映像沒有完成,在完成全部關聯任務後,下周目依然可以繼續完成。(透視魔法由第一級開始) (重要修正:經過舊檔案測試3周目,發現エミナ、カヅサ、ナギ的聯動任務,即使低級透視魔法的映像沒有完成,在完成所有聯動任務任務後,下周目即可從頭開始。只要達成透視魔法升到最高級,發生最高級透視最後映像8,看到數字9716即可順利推動並且完成エミナ方面任務,因為:透視魔法由「スケル」升到「スケルラ」的先決條件是【エミナを確かめろ スケル】初級映像數個,而由「スケルラ」升到「スケルガ」的先決條件轉變為カヅサ的映像「クラサメの復活!?」聯動的一系列【カヅサの獨り言1-14】。) 二十、一週目,也可以完成全部依賴。 0、因為大部分零組新成員都在第七章加入,導致第四章ホシヒメ依賴完成不能。 1、實際上,第四章ホシヒメ星姬的依賴,可以通過BUG完成。 2、接受ホシヒメ依賴後,回大門口保存進度,然後去標題任意完成一個作戰,保存,回來主線讀檔,依賴完成。 二十一、關於敵方狀態【怒り】 1、【怒り】狀態下敵方一定時間攻擊力上升(一定幾率附加ヘイスト加速2倍狀態)。 2、但是,狀態過後,會出現キルサイト狀態(一擊即死)。 3、血量中大型BOSS在血量較多的情況下キルサイト狀態的效果會更正為持續爆點(只判定一次)。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想 零式》量產野菜ギサールの野菜刷點

 關於出現在另外一欄的ギサールの野菜(以下稱量產野菜),那個只在玄武地廢屋草地上撿到的一個, 那個有一定機率出99隻陸行鳥的野菜..發現了一個高出的地方.就是インスマ海岸那隻51級大海龜,旁邊的箱子.. 箱子出現的機率大概是40%左右. 箱子有機率出以下東西: 3種飾物,1個藥(最坑爹的エリクサー),1個鳳凰尾.還有2種野菜(2個機率差不多) 大概出量產野菜的機率是10%.. 一個下午的話能刷10+個..本身海龜容易打..刷得比較快.. 雖然現在都有船了.但是嘛. 來源:遊民星空
點擊圖片可在新窗口打開:陸行鳥迷宮

Wii《陸行鳥迷宮》流程攻略

   操作:(我是手把橫握) 十字鍵:移動 A:菜單 B鍵:無用 +:開關小地圖,倉庫操作時為選定 -:主要用來斜向移動 1:否定,進入記憶旋渦,迷宮中用來改變面向 2:確定,調查 1+2:原地踏步回合快速經過(一般在無人處使用用來回復HP,SP) A+1:道具快捷 A+2:技能快捷 晃動手把:做小動作,整理倉庫和身上道具 鍛造系統 鍛造: 直接給武器或者防具增加1點攻或防的上限,注意每樣裝備有它本身的上限值,此數值即代表可鍛造的次數,一般上限越高的裝備當然就越好了.有些裝備是沒上限值的,這類裝備即不能鍛造.(比如絕對系列的裝備) 合成: 只能武器和武器,或者防具和防具間的合成,合成後的裝備名稱以第一個選定的裝備為主.如果數值+2和和+3的合成則會變成+5的裝備,另外一般裝備都會有幾個孔和自帶的1個印,合成後2樣裝備的印就會合成到一起來,如果裝備孔不夠了那麼合成時第2次選定的裝備的印則不會合成過來,如果想要這個印而孔不夠那就要用到印消指令了.想要合成多功能裝備就盡可能的搞多孔裝備吧!記得合成時多孔裝備要先選哦,順便說下比如已有3個印的裝備和4孔但沒有印的裝備合成後3個印是都會合成過去的,這個不必擔心. 印消: 花100元錢可以消掉裝備上指定的一個不需要的印.(比如有負效果的,印的作用可以選定裝備後在說明里查看) 遊戲流程 遊戲是從陸行鳥和シド去沙漠之塔探險開始的,沙漠之塔即是遊戲最開始的迷宮,共3F,一路上シド會有操作介紹提示,下到3F後會被傳送到一個忘卻時間的城鎮,遊戲正式開始. </a   來到忘卻之街,首先シロマ會帶陸行鳥和シド去ステラ牧場休息,到晚上後跟着シロマ回到忘卻之街,發現一片漆黑沒有一點亮光,之後在廣場上從空降下一枚蛋,里面居然蹦出個小孩,隨後發生不可思議的事,一旁的市長好象失憶了,之後調查蛋殼得到追憶のプロ-チ,之後在市長面前按住①鍵不放進入時之旋渦來到市長的記憶里. 迷宮共5層,怪物只有蝙蝠和青蛙,在4F時會要打個BOSS,(3F會看見有紅光的樓梯口,這代表下去就是BOSS戰,以後也一樣)是個笨重的傢伙,攻擊力雖高但2回合才行動1次,所以可以採用攻1下退一步的戰術屈死它,或者直接放3個技能再補2腳也能搞定,過後在5F可以找到市長的記憶. </a 過後回到牧場,在途中會遇見一自稱迷宮英雄的莫古利,交談後得到カ-ドク-ス,之後在ステラ家門前的信箱處收到他的信件.進入ステラ家,發現在樓上休息的シド也頭痛到失憶了,同樣按①鍵進入シド的記憶旋渦里. 這次一進來就會遇見那迷宮莫古利,可在他這里了解到一些迷宮攻略技巧,(以後在迷宮中還會經常碰到它)在5F開始後會有催眠怪,8F時會遇見BOSS,BOSS也會催眠技能,自己HP小於20時注意恢復,9F可以拿到シド的記憶. </a 過後出現一謎之黑魔導師敲響了忘卻之街鍾樓的鍾聲. 出門後會有市長和シド的信,之後去忘卻街東北角的鍛造屋那,和門口的フレイア交談,一束光過後,這傢伙也失憶了... 在她的旋渦里5F後視野會變得很小,出現會間接攻擊的扔雷怪,還有種會自爆的怪也要小心,7F後會出現吸血蝙蝠,8F的BOSS別看他個頭大但攻擊小,我才7級只能打我4點HP,不過他會使用毒魔法和減速魔法,注意被減了速就變成2回合才能行動一次了.之後在9F可以揀到ナイト的記憶和フレイア的記憶.(順便說下ナイト的記憶是以後轉職用的) 出來後街燈重新亮了起來,和フレイア交談後會得到一束鮮花,幫她把花去送到街東南角教會里神父的手上,此時神父失憶,這次進入記憶旋渦前系統會提示此次是限制迷宮,里面不能帶任何道具且LV固定為1級不能升級,選是後身上道具會自動存到街中的寄存店里面. 此迷宮里視野特別小, 還不能看地圖,並且存在假的樓梯口子,很郁悶,幸運的是敵人相當弱,由於不能升級,所以不要戀戰,到5F後會遇見大青蛙BOSS,沒什麼難度,放2個技能輕松搞定,之後在6F可以撿到白魔道士的記憶和神父的記憶. 在教會出來後過橋和シド交談,之後別忘記去寄存店拿回自己的道具裝備,之後到鍛造屋和シロマ交談後小孩ラファエロ會出現並獨自一人走向了上面的礦洞,馬上跟着進入. 炎の守護者(20F) 只要之前有揀到騎士和白魔的記憶的話,現在就可以轉職了.此迷宮難度明顯比以前大多了,1F有分裂史萊姆,3F會有傳送陣,進去可以打個巨型史萊姆BOSS,(有時是商店)打一下會分裂1個小的,不過BOSS死後他們就消失了,所以只要攻擊BOSS就行了. 4F的傳送點是商店,5F的自爆怪尤其小心,爆一下就是60+的HP.6F會有遠程攻擊+催眠的怪,到8F後會出現防禦超高的餓怪,任何攻擊或技能都只能打它一點HP,不過不必擔心,它HP只有可憐的3點...走到10F時可以撿到和魔道士的記憶,之後調查那扇封印的門會被自動彈出迷宮. </a 在フレイア了解到這世界有火水光暗4大水晶封印的神獸,必須要有相應神官的幫忙才能解開,之後雜她這得到火のアミュレット.此時鍛造屋會開啟合成和消印的2個服務.另外在鍛造屋旁邊的ハリ-店里可以200元買到個布包,此東西是增加攜帶道具上限的,一定要買個呀. 再次進入炎の守護者迷宮,這次建議轉職成黑魔法師進來,里面大部分敵人可以用冰魔法解決,只有帶着鐵帽的怪要用到電魔法.再次下到10F後開啟封印的門,又會遇見迷之黑魔,下到11F後會有傳送點,里面會有2種BOSS,(我只遇見過2種)1種是火BOSS,幾個冰魔法就解決,不多說,另一個BOSS比較特殊,此BOSS微小到幾乎看不見,可以由小地圖看它的餓位置,這傢伙不會主動攻擊,只會在邊圈不斷的逃跑,根本進不了身,要攻擊到它只有用到黑魔的魔法,因為魔法可以攻擊3格距離遠,BOSS只有5點HP,但必須用魔法攻擊5次,幹掉後他的經驗值非常多,人物和魔法的經驗都是999點,可直接在這學會LV5以上的魔法,所以不要錯過此BOSS了.走到 迷宮15F以後會有吸SP的4翼怪,並且從這里開始將會有可能遇到怪獸屋.走到19F後可以吃到一個炎之果實可增加SP的上限,這里還可轉職,如果不是黑魔此時最好轉成黑魔,因為下去20F就是BOSS戰了. </a BOSS鳳凰會招小鳳凰,會全體加血技能.會逃跑,這里1開始可以扔個毒草讓它中毒,(如果身上有的話,或者其他附效果道具也行)之後只要用到黑魔的1級冰魔法,放4次後它應該就差不多快掛了,招出的小鳳凰可以無視,BOSS死後它們會消失,幹掉後可以得到鳳凰魔石,以後可以召喚鳳凰,不過只能使用1次,別浪費了. </a 在這之後小孩ラファエロ又會在蛋中出現,並且長大變成了少年狀態. 出ステラ的家後可收到フレイア和神父的信,之後去忘卻街在岔路口遇見フレイア,街中又有不可思議事情發生,跟着她到廣場噴泉處發現噴泉的水顏色和奇怪,之後回ステラ牧場發現シロマ在和ラファエロ談話,之後在ステラ家中可以拿到特製ビスケット. 之後去街中的ダ-ドラ-店里,這里要幫助メ-ア找回記憶.迷宮共10F,最好轉職成黑魔法師,9F的BOSS可以用4個1級電魔法搞定,之後在10F可以得到誰之神官和龍騎士的記憶.迷宮出來後和メ-ア來到噴泉廣場,之後走西北角那邊過去進入上面的上洞到海邊,ラファエロ會在這里召喚出海底神殿. 水の守護者(30F) 在迷宮的3F和10F會出現有通往商店或者小BOSS房間的傳送點,3F的BOSS是大史來姆,10F的是巨龜,都很容易解決.6F以後視野會變小,走到20F後又會遇見迷之黑法師,他會召喚出4個火水光暗的元素怪獸,每個都只4點HP,不會魔法,如果有加物防的書可以使用後直接硬拼.全乾掉後黑法師走掉,之後在樓梯口可以撿到學者的記憶.到21F後背景會變得更加黑暗,21F也會有傳送點商店.到29F後可以吃水果實加SP上限1點,之後可以轉職成黑魔法師下30F去挑戰水之神獸. </a BOSS水龍會蓄一回合氣之後使用全屏攻擊的大海嘯,還有就是進身後使用水彈攻擊.打它之前可以先穿好水屬性防具,使用加魔防的書,帶個2,3瓶的大藥,之後用電魔法狂轟吧,期間也可以使用毒書補助攻擊,沉默書對它無效.建議走到一個石頭前面,這樣就難以被它的大海嘯卷到別的位置,幸運的是BOSS並不會每回合都行動,而且也不會招小兵. 幹掉BOSS後可以得到它的召喚魔石,之後ラファエロ又會長大. 本章分支迷宮: 在牧場的物置屋里面可以找到魚鈎和桶子,之後可以在河邊去釣魚,(有時候會釣到一些特殊道具)釣到魚後可以去賣給忘卻街的魚店里面.不過此時魚店老闆失憶了,需要幫他找回記憶.他的記憶旋渦也比較特殊,LV限制在12級,不能帶道具,每一層都只有直線一條路,敵人也是直線一排,必須全殺過去,小部分敵人會掉藥品,每一層殺完敵人後建議原地踏步HP,SP滿後再下去,這樣走到4F就能找到魚店老闆的記憶了.之後老闆會幫陸行鳥把魚鈎升級,魚也可以賣300元錢. </a 另外現在還有花店,藥店和ハリ-店的3個老闆失去記憶,ハリ-店是LV限定30的,且是滿腹度為0的狀態下前進,(也就是不斷減HP)里面敵人太強,暫時先不要去挑戰.等實力強了再來吧,迷宮一共10層,沒有BOSS!此時還可以在店老闆這里800元買到加道具攜帶上限的皮包.花店是個LV和HP限定為1的迷宮,有點BT,碰一下就死,迷宮里面的火龍可以間接攻擊要小心,最好用黑魔攻略,魔法可以秒殺所有敵人,(史來姆可以普通攻擊打死省SP)迷宮共6F沒有BOSS.藥店迷宮LV限制為10級,迷宮只有5F,在里面可以撿到各類藥品,注意怪物全部是會自爆技能的怪,4F的BOSS防禦很高,可以在3F時把SP補滿再下去,之後對着BOSS扔幾個HP減半的藥+催眠藥再配合幾下技能就可搞定了,(別說你沒撿到這些藥...)BOSS300HP,5F可以找到老闆的記憶. 本章開始後シロマ也會頭痛變得失憶. 進入她的噩夢里,迷宮里怪比較強,第1層就會出現能2回合行動的怪,到第7層會遇見BOSS,BOSS800點HP,只會物理攻擊,近身前最好先丟個加物防的書幹掉他後在第8層找到シロマ的記憶讓她醒來. </a 之後フレイア跑來說出了大事,明明是白天時間但卻一直是夜晚每了光明,要去找光之神官幫忙,此時到忘卻街去鍛造屋外右邊找シド,他的飛空艇已經製造成功了只差動力源,此時遊戲最開始和陸行鳥一起被傳送到忘卻之街的イルマ的那隻黑陸行鳥會出現,之後去西北角的居民區在アム-リ家里找アム-リ,這傢伙也失憶了. 進入她的迷宮,在9F的BOSS大螃蟹攻擊帶有讓陸行鳥不能走動的效果,可以在靠近它前用相同方法定住他,之後狂放技能就行了.10F可拿回アム-リ的記憶.出來後去噴泉廣場和ラファエロ嬉戲,之後去牧場找ステラ,她也失憶了,進入旋渦她這也是限定迷宮,LV限定為1,每層都是個小房間,里面有數個敵人,只有把敵全滅才會出現去下一層的樓梯口,這里建議用黑魔,把敵人引到一塊一個LV5的魔法可以全體秒殺,之後回復好SP再去下一層,在第5層可以拿到記憶. 過後和ステラ來到風車那,下面有塊地可以在花店買種子種上,中間有澆水裝置.進ステラ的家里去找シロマ交談,她仍被噩夢纏繞,再次進入她的迷宮. 此次迷宮有點變動,5F以後的怪魔防較高,而且很多是會沉默和吸SP技能的怪,所以本迷宮建議換個物理攻擊職業的來比較好,9F的BOSS沒什麼難度,直接硬拼就能過,之後10F拿取記憶. 迷宮出來後シロマ想起她自己就是光之神官,於是天空再次亮起來,得到時忘之杖,之後再忘卻街的鍾樓那時忘杖會變成大鍾的秒針,時間再次運轉起來,之後ラファエロ出現打開鍾塔大門進入,緊跟着進去吧. 光之守護者(40F) 迷宮3F有傳送點商店,10F的傳送點有商店也有2種BOSS,BOSS物防很高,11F以後會出現自爆怪,這次要小心,爆一下就是200左右HP...20F是固定出現的商店,可調整一下身上的道具,21F也會有傳送點商店,到30F後會再次遇見迷之黑法師,這次他會招出自己的影子出來戰鬥. BOSS會瞬移,會LV5的3系魔法,不過攻擊范圍是在4格以內,比自己的黑魔要遠一格,打此BOSS其實很簡單,離開他遠點不停的走,讓他瞬移到自己的攻擊范圍里來再攻擊,主動攻擊的話太吃虧了.幹掉後還要再和迷之黑魔本體戰鬥,招數和影子差不多,打法也一樣,不過自己HP最好時刻保持在200以上最好,他的暗屬性魔法傷害比較大.勝利後可以得到暗黑騎士的記憶. 到31F後又會有傳送商店,35F以後的電龍實力很強,還會減速技能,小心別被圍攻,到39F後可以吃光之果實增加SP上限一格,同時可以換好職業,下到40F後就是和光之神獸的戰鬥了. 打此BOSS建議用黑魔職業,首先留有幾個回復SP的藥,或者留幾個吸HP的魔法書.BOSS旁會有2個小兵,不過不必理會他們,他兩會再生.直接走近BOSS,然後用4級技能狂吸BOSS的HP,(其他魔法傷害較小)1次可吸100左右,BOSS只會放激光和蓄氣激光,偶爾小兵給他恢復小量HP,BOSS不能行動,所以只要一直吸血基本就可以把他吸死,HP藥都不需要用到..(自己HP注意時刻保持在200以上) </a 勝利後ラファエロ出現進化成天使.大街上所有人恢復記憶,被全街的人奉為救世主, 本章分支迷宮: 在ダ-ドラ-店的記憶旋渦里限定LV為30級,每層在一個小房間里要殺死幾個仙人掌,由於他們會一直逃跑,所以建議用法試的魔法攻擊,如果和它們站同一條線上時有可能會被攻擊,每被攻擊一次當前HP會減半,3F會有仙人掌BOSS,只要不靠近它它不會攻擊也不會走動,所以可以丟個魔法然後走開回復HP,SP再來丟個直至耗死它.4F拿到老闆記憶後會開啟旁邊的音樂機,以後就可以在這里聽各代FF的經典音樂了. </a 原來迷之黑魔是シロマ的姐姐,但隨後ラファエロ發生了變化,翅膀由白色變成黑色,化成暗黑之神,並召喚出浮游城,隨後シロマ剛剛相認的姐姐黑魔上前和他戰鬥,為保護シロマ黑魔掛掉了,之後ラファエロ飛走. </a 現在市長知道ラファエロ的去向,先去忘卻街西北居民區的市長家找市長,ラファエロ已經飛向浮游城了,去浮游城只有乘飛空艇前往,隨後イルマ出現交給了シド飛空艇的能源石,到鍛造屋右邊的飛空艇處裝好能源石後路性鳥一腳把シド踹開,自己獨自上了飛船飛向浮游城. 暗之守護者(???) 1周目最終迷宮了,視野很低,攻略此迷宮建議用白魔法師,因為敵方怪大都是暗屬性的,用白魔LV3的聖屬性魔法此迷宮大部分敵人都可秒殺,而且魔法師職業SP回復比較快,一般不必要擔心無SP放魔法.3F有傳送點商店和BOSS,BOSS很好打,只是他會吸SP,4F和11F都有傳送點商店,在20F時會要打神獸伊夫里特,火屬性,會在地上放火,容易打,勝利後可得它的魔石,21F有傳送點商店和BOSS,BOSS2回合才行動一次,可以無傷解決.到30F後會有水屬性神獸,第一回合加個魔防然後就可以硬拼了,放出的冰塊防禦繞過去就是,也比較容易打.到31F後的傳送點BOSS物攻比較高,也只會物理攻擊,所以加個物防就行了,勝利後得個卡片.到40F後會遇見第3個神獸,電屬性的,一開始夜加個魔防,它放出的小電球不能攻擊,只能讓它自己撞過來,還好傷害不大,勝利後同樣得個卡片.之後的41,45F都有傳送商店,可作好最後准備,記得多准備點HP,SP回復藥.在49F可吃到最後一個加SP上限的果實,之後下50F就是最終BOSS戰鬥了! </a </a 最終BOSS就是魔化後的ラファエロ,剛開始的第一場戰鬥是必敗的,所以不必浪費SP和輔助藥了,當陸行鳥被秒殺後忘卻街的4大神官會合力將陸行鳥復活,並且在戰場上出現一個魔法陣,走進去就會SP全回復.(這個很厚道啊~)ラファエロ的第一形態很好對付,一開始加好物和魔防後就可用LV3的聖魔法開殺了,自己最好能走到魔法陣附近比較好,這樣沒SP了可以走里面去回復,走太遠就只能用SP藥了. </a 到第2形態後同樣先加好物和魔防,(主要是魔防,有天使之衣之類的道具更好,用LV5魔法的話太費SP了)再使用一個鳳凰之尾以防不測,用聖魔法也可造成BOSS200左右的傷害,BOSS偶爾會被正義的ラファエロ控制3回合不能行動,可趁此攻擊或者回復好,BOSS物理防禦比較高,所以主要就是靠聖魔法攻擊了,所以之前SP藥一定要多准備點,因為中間的那個魔法陣有時會被BOSS的魔珠蓋住不能回復SP,所以此戰也就別太依靠它了.BOSS會經常暴走,(其實也就是瞬移)可趁此機會回復好自己哦,注意自己的HP要時刻保持在200以上! 搞定最終BOSS後它化為灰燼,同時浮游城蹦壞,最後陸行鳥乘飛空艇返回忘卻街,最後黑魔復活,ラファエロ也變回之前的少年狀態,大團圓結局...... </a </a </a </a 一周目完 二周目開始後去忘卻街西北的居民區會發現有個路行鳥雕像,此是隱藏迷宮之1,在牧場黑魔那也會新增加一個迷宮.還有在牧場收到挑戰信後去把里面的黃色文字在牧場左下角的塔里莫古力處輸入後前往教堂會出現新迷宮,1個3有張挑戰信哦.這些迷宮玩法以後再更新哦另外鍛造屋左邊的那個店子會有超高級包出售,因該是最後一個加攜帶上限的包了. 盜賊之記憶獲取方法: 在任意一守護者的迷宮(比如水之守護者)在有傳送點商店的地方,(一般3,4,10F都有此類傳送點,不過有時候是打BOSS)在商人右邊調查那閃光的東西可以偷取到盜賊的記憶,不過偷取後那個迷宮英雄莫古力會跳出來,那傢伙是很強的,1回合可行動2次,中初期根本不是他對手,只要想辦法逃到後面的樓梯口處下去就行了.偷到手後如果以後再來這類商店還可以偷取寶箱里的道具. </a 1,殺敵會掉卡片,可以去鍛造屋左邊樓上的遊戲廳里進行WIFI對戰. 2,死後身上金錢和沒有裝備的道具全部消失,出現在死亡的那個迷宮外面(不會GAME OVER) 3,教會里可解除身上所有道具的詛咒. 4,花店里買的種子可以種在牧場的那塊土里,以後開出花後可採摘,都是些好道具哦. 5,炎之守護者11F的傳送點BOSS是最好刷職業等級的地方,1個BOSS就是999經驗,任何地方的怪都比不了這個.(剛翻了日站看了下,這個好象是5大守護者迷宮中隨機出現的) 6,釣魚時有可能會釣到謎之信和HP,SP全回復大藥之類的好道具. 7,釣到的魚可以去給倉庫那的肥陸行鳥,可提升倉庫上限,每種魚能提升一次,1次16格,一共有8種魚,慢慢釣吧,白天和晚上釣到的魚是不同的. 8,牧場左下角的那個塔里有個地洞和在那的莫古力交談可以輸入日文,如果輸入收到的各類信件里黃色的字的話可以得到卡片.還可開啟3個特殊迷宮.(發米通,電擊什麼的3個)爆機後的挑戰信輸入後可開啟新迷宮. 來源:遊民星空