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GTX 295雙芯顯卡已經15年了 兩塊PCB合體的瘋狂之作

不知道還有多少朋友記得“單卡雙芯”或者說“雙芯單卡”?其中的代表作,GTX 295,已經誕生整整25年了。 歷史上的雙芯單卡並不少,AMD這邊有HD 3870 X2、HD 4870 X2、HD 5970、HD 6990,NVIDIA這邊則有9800 GX2、GTX 295、GTX 590、GTX 690、GTX Titan Z。 它們的誕生,源於對性能的極致追求,相當於只用一塊顯卡就實現了SLI/CrossFire,但也正因為雙芯效率不夠高,兼容性差,最終難以為繼。 GTX 295誕生於2009年初,並不是第一塊雙芯單卡,也不是最後一塊,但仍是非常特殊的存在。 它最初是在兩塊PCB上安裝了兩顆55nm工藝的GT200 GPU核心,有點把兩塊GTX 280合體的意思,總計480個流處理器。 但也做了一些妥協,比如單顆GPU的顯存從512-bit 1GB減少到448-bit 896MB,合計就是1750MB——注意那時候還是GDDR3。 同時,頻率也降低了不少,核心僅為576MHz,著色器為1242MHz,顯存為1998MHz,相比於GTX 280分別低了大約11%、16%、19%。 整卡功耗為289W,對比GTX 280增加了超過100W,在那個時代是相當瘋狂的了,需要一個8針、一個6針接口才能滿足,不過依然能控制在雙插槽身材、單風扇散熱。 系統接口還是PCIe 2.0 x16,輸出接口還是DVI、HDMI的組合,如今看起來都是古董了。 GTX 295的另一個特殊之處在於,它後續還出了一個單PCB雙芯版本,更加修長,規格不變,還是單風扇散熱。 它也成了NVIDIA雙芯卡的轉折點,後續的都是這種單PCB設計。 哦對了,GTX...

萌新注意 一文了解公版顯卡與非公顯卡區別

萌新在選購顯卡的時候經常會聽到公版顯卡和非公版顯卡,那麼這些稱謂是什麼意思,與日常購買時遇到的華碩、七彩虹、微星、影馳等顯卡有什麼關系呢?今天就來給萌新小白朋友們解答一下。 首先了解下公版顯卡喝非公顯卡的概念,公版顯卡是由英偉達NVIDIA、超威半導體AMD以及英特爾intel這些晶片製造商直接生產的,可以被看作標准版本顯卡,外觀上也很統一並易於識別,沒有花里胡哨的設計,而且公版顯卡不是每個晶片都會推出,有些顯卡晶片只有公版參數,但沒有推出公版顯卡。 非公版顯卡由其他顯卡生產商基於官方晶片生產,就是我們從華碩、七彩虹、微星、影馳等顯卡廠商買到的顯卡,晶片都是由NVIDIA、AMD、intel提供,屬於“第三方版本”。因此設計和性能都能玩出花來,比如前段時間華碩推出的無線顯卡,就是有明顯基於背插特色設計在裡面。 而在同一個晶片核心下,非公版顯卡除了外觀更為吸引眼球,主要差異還在於頻率和一些散熱設計。有一些非公版顯卡,它們的頻率超越了公版標准,這樣的顯卡我們稱之為OC型號。這類顯卡在同等級別的產品中,用料和設計都更高端,特別是在散熱方面,廠商往往下足了功夫。 那麼,選擇非公版顯卡是否真的能夠獲得更好的性能呢?答案是取決於你選擇的非公版顯卡的具體參數。高端的非公版顯卡由於其出色的散熱和供電設計,可以支持更高的頻率,從而帶來更強的性能。 但如果選擇的非公版顯卡頻率與公版持平,那麼兩者在性能上的差距就不會太大,只會有品牌的特色外觀差異。 所以在購買時,我們依舊需要首先考慮性價比。那些高頻率、高端的OC型號非公版顯卡雖然性能上有所提升,但價格上的提高可能並不劃算,尤其是對於預算有限的玩家來說。 付出更多的金錢,但可能只能得到幾幀的性能提升。對於大多數用戶來說,與公版頻率相近的入門非公版顯卡往往更為合算,這些產品在性價比上更勝一籌,是值得玩家重點考慮的選擇。 來源:快科技

親民顯卡價格一去不復返 等等黨失敗

在歷經多年的礦潮之後,英偉達和AMD於去年推出下一代顯卡產品RTX 40系以及RX 7900系。但被寄予厚望的新一代顯卡卻成為壓垮用戶的最後一根稻草,高昂的起售價令所有玩家用戶不解,有關顯卡拋棄遊戲用戶的言論甚囂塵上。 作為以遊戲業務起家的英偉達,遊戲業務一直都是英偉達的主營業務之一,貢獻超過50%以上的營收,並且在2022年的2023財年第一季度成功登頂,彼時遊戲業務為英偉達帶來了36.2億美元。 不過隨著礦潮褪去,這一情形在第二季度開始急轉直下,當季遊戲業務僅為20.42億美元,第三第四季度依然不容樂觀,分別為15.74億美元以及18.3億美元。第四季度同比下降46%,營收也大幅縮水30%。 而與遊戲業務並駕齊驅的數據業務則在第四季度營收36.2億美元,同比增長11%。對此,英偉達給出的解釋是“美國雲提供商購買了更多的產品”。從這兩組數據中能夠明顯看出,遊戲業務日益萎靡,數據業務即使是出在全球半導體行業大蕭條時期仍小有增長。 一直以來,RTX系列和GTX系列都主打遊戲業務,主要面向DIY遊戲用戶以及OEM筆記本用戶,但隨著英特爾處理器的日益強大,核顯性能不斷升級。 如今輕度用戶完全不需要亮機卡就能組裝一台性能還不錯的PC,這也在不斷擠壓英偉達遊戲顯卡的生存空間。加之受到全球經濟下滑沖擊,個人PC市場陷入低迷,更是讓英偉達雪上加霜。 但隨之而來的礦潮可謂是雪中送炭,RTX 30系顯卡爆火導致顯卡價格暴漲,同時市場需求火熱。但畸形的市場現狀早已為英偉達埋下了一顆大雷,只等礦潮褪去後點燃引信來一場驚天大爆。 在英偉達發布RTX 40系顯卡之前,就已經傳出由於受到礦潮褪去的影響,RTX 30系顯卡造成的庫存危機讓英偉達十分被動。 這次礦潮的陰影時至今日,都未能讓英偉達緩過氣來,礦場釋出的廉價顯卡為英偉達造成了巨大的庫存危機,為了快速消化庫存,英偉達不斷推出各種促銷活動,但收效甚微。 相比質量充滿變數的RTX 30系,無數用戶將目光投向英偉達即將發布的RTX 40系顯卡。 當英偉達正式發布RTX 40系顯卡之後,其售價卻給了所有等待的用戶當頭一棒。9499元起售的RTX 4080,12999元起起售的RTX 4090,前者比起上一代顯卡漲價73%。 很多人都認為這樣的定價無疑是背叛了用戶,惡意抬高價格,但從商業角度來看,這或許是英偉達的一次自救行為。 首先,RTX 40系並非是傳統意義上的遊戲顯卡,英偉達在發布會上對這一代顯卡的專業性能大書特書,也就意味著RTX 40系實際上是介於遊戲卡和專業卡之間的定位。 低端顯卡生存空間遭受擠壓,那麼高端市場英偉達一定不會出讓市場份額。 並且英偉達多次強調,RTX 40系與RTX 30系為並行而非疊代關系,在英偉達的規劃中,RTX 30系負責普通用戶市場,而RTX 40系則負責相對專業以及高端遊戲玩家群體。 也就是說,從RTX 40系開始,其定位已經悄然發生變化,遊戲業務的下滑讓英偉達不得不另尋出路,通過其他亮點來吸引客戶。 此外,RTX 40系採用台積電4N工藝打造,相比三星的8nmLPP工藝,在成本上就大幅增長。對於RTX 4090來說,這款產品本身就是高溢價產品,主要還是面向專業領域以及高端玩家,因此不會大動干戈漲價,所以千元漲幅相當合理。 而占據主流用戶群體的RTX 4060、RTX 4070以及RTX 4080這三個系列的顯卡,在成本增加的前提下,售價提升也就不可避免。 最重要的是,目前英偉達仍受礦潮褪去影響,面臨巨大的庫存危機,同時全球半導體市場依然處於寒冬,這就意味著英偉達遊戲業務扛大旗的時代早已一去不復返。 如果想要繼續維持營收以及股價,那麼英偉達能做的只有提升新產品價格,但這一行為無疑會招致令其發家的遊戲用戶不滿,但也實屬無奈之舉。因此,遊戲顯卡自從這一代開始,將會遠離親民售價,尤其是對於普通用戶而言核顯早已能滿足日常使用。 而對於遊戲用戶來說,如今能夠選擇的娛樂方式已不再單一局限在PC上,手遊市場的蓬勃發展加上主機市場的繁榮生機也分流了一部分遊戲用戶。 而PC遊戲用戶只能選擇上一代遊戲顯卡來滿足基本的遊戲需求,或是順應時代的變化花大價錢購買一張高規格新一代顯卡來體驗最新的遊戲技術。 來源:快科技

當今世界唯一的雙芯顯卡AMD W6800X Duo:3.3萬元只能欺負RTX 4080

曾經,AMD、NVIDIA都做過不少單卡雙芯產品,但因為種種原因都不再玩了,現今在消費級市場上唯一的就是AMD Radeon Pro W6800X Duo。 它誕生於2021年8月,,集成兩顆RDNA2 Navi 21晶片,彼此通過AMD Infinity Fabric高速總線互連,總共120組計算單元、7680個流處理器(峰值核心頻率近2GHz)、256MB無限緩存、64GB顯存,整卡功耗400W。 蘋果給出的價格高達3.3萬元,不過奇怪的是,反而比一塊單芯的Radeon Pro W6900X(5120流處理器/32GB顯存/300W)還要便宜7500元。 它採用的是蘋果獨有的MPX接口,不過蘋果也提供了標準的PCIe x16接口和定製接口用於輔助供電。 德國高端玩家Der8auer最近搞到了一塊Radeon Pro W6800X Pro,通過PCIe x16擴展卡將其安裝在一塊Z790主板上,並使用12VHPWR電源線,焊接了兩路12V和兩路接地到蘋果定製接口上,才得以點亮。 標準的AMD Adrenalin驅動自然無法安裝,但幸運的是Boot Camp驅動可以用。 測試平台還有i9-13900K處理器、兩條32GB DDR5-6000記憶體,測試項目是3DMark Time Spy Extreme GT1。 W6800X Duo拿到了97.21分,相比於華碩ROG...

說好的AMD、NV顯卡暴跌呢 或許只是一廂情願:你想買便宜顯卡沒戲?

英偉達AMD前段時間相繼發布旗下最新的顯卡,不少用戶認為新顯卡的發布會讓老顯卡迎來一輪不小的降價。但事與願違,老顯卡不僅沒有降價,甚至就連礦卡都有所漲價。相比AMD,RTX?40系顯卡價格甚至還有著不小的漲幅,RTX 4090相比前代上漲1000元,而爭議最大的RTX 4080則是翻了將近一倍。 尤其是礦潮褪去,整體顯卡價格都沒有如用戶預期那般,暴跌至白菜價,原因其實很多。首先看看RTX 40系為何漲價,從英偉達年初的表態就能看出,英偉達早就認為摩爾定律已經無法適用當下的半導體市場,隨著人類對於晶片製程探索接近極限,矽基晶片即將迎來1nm的終點。 同時越小製程所帶來的工藝難度越高,這也是為什麼台積電如今的代工費用越來越高。所以英偉達的黃仁勛才會認為,消費者越來越難用更低的價格購買到更高性能的顯卡。而RTX?40系就是英偉達吹響顯卡漲價的號角之一,但其中也有英偉達給RTX 4080賦予了新定位的原因。 從英偉達官方態度來看,RTX 40作為RTX 30系的升級產品,而非疊代產品,兩者是平行關系。同時英偉達提升了RTX 40系顯卡的專業性能,將RTX?4080的定位設置為類似此前的TITAN一樣介於專業卡和遊戲卡之間,雖然RTX 4090已經是取代TITAN的存在,但英偉達想要推出一款性能略低於RTX 4090的同定位產品。 如此一來RTX 4080的首發價格就顯得有些偏高,同時還有一層原因是當時英偉達已經飽受RTX 30系顯卡庫存危機折磨,如果RTX 4080價格還跟前代一樣,那麼勢必會影響RTX?30系的出貨。從商業角度來看,這也是促進銷量的策略之一。 但是RTX 30系顯卡在經經歷礦潮之後,面對大量礦卡流入市場,無數用戶對於RTX 30系失去信心。這也是為什麼英偉達會面臨如此嚴峻的RTX 30系庫存危機的原因,但用戶在看到RTX?40系顯卡的定價之後,期待落空只能退而求其次選擇RTX 30系。 英偉達為了打消用戶對於礦卡的疑慮,不斷在用戶量最多的甜品級顯卡型號上推出新款顯卡,以消除礦卡影響。而不少心如死灰的遊戲玩家,也會選擇一些價格足夠便宜的礦卡,畢竟一些體質還行的礦卡僅需1000多元,性能卻比肩RTX 3070,雖然要承擔相應風險,但對於這部分用戶而言,玩一玩也未嘗不可,但是普通用戶還是不建議購入礦卡。 所以在RTX 40系漲價用戶回流的前提下,RTX 30系顯卡銷量攀升,同時帶動了礦卡銷量,所以如今的顯卡市場並沒有如用戶期待那般,迎來顯卡的白菜價,甚至就連礦卡都有小幅漲價。至於這些顯卡何時才能降價,或許等到更加親民的甜品級顯卡RTX 4060系列以及RTX 4050系列發售後,RTX 30系才會有所反應,但前提是英偉達給甜品級顯卡漲價,但是從英偉達向用戶灌輸的RTX?40系與RTX?30系是平行系列產品來看,或許這樣的情況還是有些渺茫。 來源:快科技

4080坑哭黃牛原價沒人買?NV笑談:4090賣爆首發2周售罄 供應將穩定

你還擔心RTX 4090賣不出去?人家NVIDIA都笑了。 據 WccfTech 消息,在瑞士信貸第26屆年度技術會議上,NVIDIA財務長Colette Kress給出消息稱,自家的RTX 4090非常的搶手,首發2周售罄。 按照Colette Kress的表述,RTX 4090首發時2周就賣光了,其預計在第四季度末,顯卡的供應將達到穩定,而接下來他們將安排新的RTX 40系顯卡。 Colette Kress表示,一段時間以來,他們在遊戲領域的GPU出貨量一直不足,但由於加密貨幣的熱潮即將結束,市場上最近充斥著過剩的二手 GPU。並且隨著零售和二手市場上一代 GPU 的價格下跌,對更多 GPU 的需求幾乎沒有。 根據Wccftech 和Chi11eddog的說法,RTX 4090已經售出13萬塊,RTX 4080賣出了3萬塊。 RTX 4080的定價,直接襯托的RTX 4090更有性價比,也怪不得不少黃牛都在4080上栽了,原價放貨都沒人買,賠到家了... 來源:快科技

回擊黃仁勛 AMD:摩爾定律不死 這不是顯卡漲價理由

還記得嗎,之前NVIDIA CEO黃仁勛表示,摩爾定律已死(為GPU價格上漲辯護),不過對此AMD卻有不同的看法。 AMD首席技術官Mark Papermaster在最近的一次峰會上發言駁斥了黃仁勛的說法,強調摩爾定律仍然存在。 "並不是說不會有令人興奮的新電晶體技術......對我來說,非常非常清楚的是,我們要不斷改進電晶體技術的進展,但它們更昂貴,所以你將不得不使用加速器,GPU加速,專門的功能......"Mark Papermaster補充解釋AMD如何管理製造成本,晶片確實在變得更加復雜和昂貴,只是每個晶片公司都正在學習和適應這種現狀。 根據Papermaster的說法,AMD已經預料到了價格上漲,並將其描述為該公司最近在其處理器和顯卡中改變晶片設計結構的一個主導因素。 兩家截然不同的態度也是讓人非常的費解:AMD正在推動規避所謂的摩爾定律的"死亡",而NVIDIA似乎已經決定完全接受"摩爾定律已死"的理念。 來源:快科技

顯卡價格越來越高:摩爾定律已死?

自從英偉達發布RTX?40系顯卡之後,有關顯卡定價的爭議越來越大,作為近些年來漲價幅度最高的RTX?40系自然成為眾矢之的。是什麼造成了顯卡漲價幅度越來越大,並且廠家還有恃無恐呢? 熟悉半導體行業的用戶一定知道摩爾定律,該定律出自英特爾創始人戈登·摩爾之口,核心內容為:集成電路上可以容納的電晶體數目在大約每經過18個月到24個月便會增加一倍。換言之,處理器的性能大約每兩年翻一倍,同時價格下降為之前的一半。 ??但是隨著晶片製程愈發接近極限,更先進的製程成本卻成倍上升。在晶片從20nm到10nm的更迭過程中,每一次疊代的成本增長並不高。但如今開始突破到7nm、5nm甚至4nm時代,成本飆升就不可避免,製程越小加工難度越高,何況目前已經逼近極值。 ?這也是為什麼英偉達CEO黃仁勛反復強調摩爾定律已死的主要原因,老黃表示,如今消費者已經無法再拿一半價格購買到相同性能的產品。尤其是現在的晶片都是矽基晶片,1nm對於矽基晶片而言就是終點,所以想要突破物理極值必然伴隨高昂的成本。 但對於人類而言,1nm製程顯然不會成為人類探索未來科技的一道鴻溝,英特爾就已經宣布突破晶片的摩爾極限,1nm以下製程的晶片指日可待。不過這都是後話,如今在5nm製程中成本就已經肉眼可見飆升。 知名晶片代工廠商台積電目前已經步入3nm製程時代,並且英特爾、蘋果、英偉達等公司已經預定了台積電23年和24年的產能,憑借台積電技術優勢,晶片代工費也水漲船高,2004年90nm晶片的代工費僅為2000美元,2016年的10nm就已經飆升至6000美元,而7nm時代更是直接破萬美元,5nm就已經高達16000美元。而最近有消息傳出,3nm的代工費達到了20000美元。 ?這是什麼概念?一塊12英寸的晶圓面積大約是70659平方毫米,而一塊3納米的晶片面積大概是70平方毫米。在台積電良品率100%且完全沒有邊角料浪費的前提下,也只能切割出1000顆晶片。更何況這完全是不可能的事情,良品率達到90%就已經非常高了,況且有傳聞稱三星在3納米工藝中的良品率僅為20%。那麼假設台積電2萬美元的代工費可以切割出七八百顆晶片,每顆晶片的代工費費用就高達近200元人民幣,這還僅僅只是代工費,還沒算後期研發、流片、封裝等一系列費用。 而在RTX 40系的5nm製程晶片中,12英寸的出片數量將會更少,並且在代工費用上,比起10nm有著將近2倍的漲幅,所以RTX 40系成本上漲其實是一個必然事件。其次,英偉達對於RTX 40系顯卡的定位也導致這一代顯卡相比RTX?30系價格上有不小漲幅。 英偉達官方早就表示RTX 40系將會是與RTX 30系並行的產品,而非疊代產品。也就是說RTX 40系定位專業領域,RTX 30系才是面向遊戲用戶,這也能從英偉達發布會上著重介紹RTX 40系在專業性能上的提升看出。 而同樣採用5nm工藝的AMD顯卡價格波動咩有這麼大的原因則是,在遊戲性能方面確實相比RTX 40系有著不小的升級,但是在專業性能以及英偉達護城河的光追技術上,AMD依然落後,所以AMD不是不想漲價,實在是偏科太嚴重。 所以根本原因還是隨著製程越來越極限,摩爾定律早已不適用晶片行業,導致成本上漲。並且隨著深度學習、AI領域崛起,人類對於算力要求越來越高,顯卡要想滿足這些需求,必須不斷疊代,但是隨著摩爾定律失效,要想獲得更高性能就需要更高的成本。 來源:快科技

為什麼電腦配置高玩遊戲還會卡?因為不買RTX4090/80?

我相信不少玩家在玩遊戲時總會遇到這樣的問題:明明我電腦的配置已經足夠高了,但玩遊戲時還是會遇到一卡一卡的情況,這是怎麼一回事呢?遇到這個問題大家不用急著排查故障,首先觀看一下遊戲上方是否有“著色器正在編譯中”這行字,或者這就是導致你遊戲卡頓的罪魁禍首了。 由於大家的硬體品牌以及配置都有所不同,因此遊戲的開發者需要確保自己的遊戲可以在不同品牌、型號的顯卡上進行運行,只不過這種時候在編譯的過程中可能就會發生各種各樣的意外,也就讓你的遊戲過程增添了一些意外。 什麼是著色器? 著色器是用來幫助確認渲染圖形各種細節的電腦程式。例如,廣大玩家比較熟悉的像素著色引擎,主要是用來計算像素的屬性。這包括了像素的顏色、亮度、反射率和透明度等。遊戲的開發人員需要使用這種工具來提升遊戲的畫面和表現,並且還可以有效的提升遊戲製作的效率。 比如遊戲中存在著復雜的天氣系統,下雨時不同的物體都會擁有濕潤的效果。那麼這樣工作人員就可以使用著色器來進行實現,而不用需要製作人親手將每一件物品都打造出濕潤的效果。由此可見,著色器可以讓GPU的使用更加的靈活以及有效,一定程度上取代了之前的固定渲染管道技術。 什麼是編譯? 編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進位語言,計算機只認識1和0,編譯程序則把人們熟悉的語言轉換成計算機可以理解的語言,也就讓運行軟體的特定處理器可以理解並執行。而著色器的代碼也必須編譯成在特定的GPU品牌和型號上可以運作的內容,顯卡才能得以運行。這也就是為什麼我們在更換GPU、更新驅動以及在遊戲更新之後,就要對著色器進行重新編譯。 為何有時著色器編譯會導致遊戲卡頓呢? 這或許就與遊戲開發者有關了,有些開發者會致力於優化著色器編譯過程,使之對於遊戲性能的影響降至最低,自然玩家在玩遊戲時不會遇到卡頓問題。而有些開發者或許不認真對待著色器,甚至大量使用,又或許因為趕工問題沒有時間對於著色器編輯進行優化,這樣玩家就容易遇到著色器編譯占用資源大,導致遊戲卡頓的問題。 在遊戲運行過程中,後台進行的著色器編譯工作往往會與遊戲一起運行,例如著名的COD系列就可以看到,每當啟動遊戲之後就會顯示“著色器正在編譯”的字樣。如果說電腦配置不夠外加遊戲優化不夠好,這時如果你在編譯中進行遊戲就會感覺到卡頓了,唯一的解決方法就是等待編譯完成。 如何解決著色器編譯的問題 令人遺憾的是,玩家並沒有太多辦法主動來解決著色器編譯帶來的遊戲卡頓。只能寄希望於遊戲開發者在遊戲製作之初,對於遊戲有用心的進行優化。如果遊戲有允許您預先進行著色器優化,那麼請您靜待遊戲著色器優化完成後,再進行遊戲遊玩。 當然新一代的顯卡廠商們也意識到著色器編譯給玩家帶來的問題,於是在這方面帶來了技術上的優化。最新的40系顯卡就提供了新的技術——著色器執行重排序(SER)。 著色器執行重排序(SER)通過即時重新安排著色器負載來提高執行效率,從而更好地利用GPU資源。SER為光線追蹤帶來最高可達3倍的性能提升,整體遊戲性能提升可高達25%。新的流式多處理器具有高達83TFLOPS的著色能力,吞吐量超過上一代產品2倍。 來源:快科技

2009年來最大降幅:顯卡為何滯銷、賣不動?NV等早已預警 這是主因

顯卡賣不動了,甚至是滯銷了,是這樣嗎? 調研機構Jon Peddie Research最新報告顯示,2022年第三季度GPU總出貨量(包括所有平台和所有類型的GPU)為7550 萬,同比下降25.1%。 報告中提到,台式機平台出貨量下降15.43%,筆記本平台下降30%,這是自2009年以來的最大降幅。 作為顯卡市場的兩位老大,AMD和NVIDIA成績都不是太好看,一個同比下降了8.5%,而另外一個同比下降了1.87%。 這樣的局面,其實之前AMD和NV的財報中都已經提前預警了,造成這樣的局面也無非是:全球經濟低迷,大家需求銳減;虛擬經濟快速退潮,導致刺激出的礦卡需求幾乎消失,當然還有其它一些不可控因素。 從三季度情況來看,NV四大主要業務上,數據中心業務和汽車業務保持增長,遊戲和可視化業務同比、環比均下降。 遊戲業務收入同比和環比下降,反映了GPU銷量下降。NV財報提及,受到中國宏觀環境影響,包括新冠肺炎疫情沖擊了消費需求,庫存符合當前需求預期。 遊戲業務同比下降,是因為台式機和筆記本電腦的GPU銷售額下降,環比下降是因為筆記本電腦的GPU銷量下降。 另外,NV提及,以太坊加密貨幣交易從工作量證明到權益證明的轉變,降低了GPU在加密貨幣挖掘中的效用。“我們正在迅速適應宏觀環境,糾正庫存水平並為新產品鋪平道路,”黃仁勛在財報中說。 供應鏈消息人士也表示,對於NV和AMD等廠商來說,消費端顯卡需求的銳減,也倒逼他們開始向一些更高端利潤的顯卡上轉型,同時還有企業端,這樣在總量下滑的情況下,能夠盡可能的保住利潤,畢竟玩遊戲不是剛需,特別是在大環境不好的前提下。 來源:快科技

GA102/106庫存不少 RTX 3060新版顯卡曝光:NVIDIA花式縮水

對於NVIDIA來說,他們似乎找到了促銷的新手段,這麼一來你要幫忙支持下不? 據Videocardz報導,NVIDIA似乎已經計劃在10月下旬推出其GeForce RTX 3060 8 GB和RTX 3060 Ti GDDR6X顯卡。本周早些時候,有報導稱他們正在開發三款GeForce RTX 30系列顯卡,主要用於主流領域。 有了這些新的GeForce RTX 30系列型號,NVIDIA不僅在中端市場有了更多的選擇,而且還找到了清理其現有GPU庫存的方法。盡管價格情況意味著這些產品的價格將遠遠低於原卡推出時的建議零售價。 預計下個月出貨的前兩款卡將包括GeForce RTX 3060和RTX 3060 Ti,僅僅因為它們是新的型號,不要指望它們具有更好的規格(如RTX 3060非Ti的情況)。 GeForce RTX 3060 Ti預計將保留GA104 GPU核心,但將升級到8GB GDDR6X記憶體,而目前的型號使用標準的GDDR6記憶體標準。英偉達GeForce RTX 3060顯卡將採用一個閹割後的8GB和128位總線接口,而不是原來的12GB和192位設計。 這種削減的規格將提供240...

暴降6500元 NV官網對RTX 3080/3090/3090 Ti降價促銷 供應鏈稱只是開始

隨著加密貨幣挖礦熱潮的消退、以及RTX 40系列的臨近,RTX 30系列高端售價也在不斷觸底。 有網友發現,NVIDIA德國官網直賣的RTX 3090 Ti、RTX 3090和RTX 3080 Ti Founders Edition公版卡,均被下調了官方零售價,其中3090 Ti依然降幅最猛,從2249歐元縮水至1329歐元,等於打6折直接省去920歐元,約合6568元。 3090則下調了350歐元到1199歐元,3080 Ti也有110歐元的降幅。 對此,VideoCardz報導稱,這只是一個開始,接下來促銷力度會越來越大,首先面對著庫存壓力和供應商的回款帳期,這些都是上游廠商要趕快去做的(清理舊款)。 最關鍵的是,NVIDIA和AMD都在為下一代新卡發布做准備,所以接下來加快對舊款的清倉促銷就是必然了。 雖然老黃已經基本確認將在9月20日的GTC大會上發布新一代RTX顯卡,且RTX 40顯卡真身也已經曝光,但國外爆料大神表示,NVIDIA考慮將上市時間推遲到11月,也就是萬聖節(11月1日)之後。 正常來說,新顯卡從紙面發布到最終上市,最多一個月時間過渡,可現在又出現變數,可能這跟一些老款產品是否清理快慢有直接原因。 來源:快科技

黃仁勛:顯卡 打折

新的GPU系列上市在即,英偉達“忍痛”宣布:打折!打折!等等黨們又勝利了。 英偉達CEO黃仁勛證實了近來外界關於GPU降價的猜測:目前GPU庫存過剩,不得不以遠低於當前市場售出價的價格進行銷售。 除此之外,在英偉達發布的第二季度財報中,其遊戲業務營收為20.4億美元,同比去年下降33% ,同比第一季度下降44% 。 遊戲業務低迷,顯卡庫存積壓。降價似乎是英偉達不得不走的一條路。並且不止英偉達一家,GPU降價似乎已經是大勢所趨。 去年在遊戲和挖礦的帶動下,GPU價格暴漲,英偉達和AMD顯卡價格甚至飆升至建議售價的2倍或3倍。然而從去年12月開始,隨著下游PC遊戲需求的疲軟,GPU的需求也隨之下降。 在易趣上,今年上半年幾乎所有顯卡的銷量都下降了50%以上,其中僅4月份以來就下降了30%。而GPU需求的暴跌也導致其價格產生相應的回落。 以英偉達RTX 3080為例,至今年6月,它的平均售價已經跌到了700美元,回落至官方建議售價的位置。不止英偉達的GPU價格下跌嚴重,在今年上半年里,主流GPU的市場價格均已經下跌了一半。 具體可以看下面這個表格,至6月份,英偉達和AMD所有的顯卡價格都降至了建議售價的位置,有的甚至跌破了建議售價。 而導致GPU價格大跌的原因除了PC遊戲需求疲軟之外,還與數字貨幣挖礦市場的下滑有關。 比特幣、以太坊等數字貨幣在加密貨幣市場價格不斷下滑,使得此前囤了大量GPU的礦老闆們,開始在各種網站上低價出售礦卡。 並且,以太坊的PoS(Proof of Stake 持有量證明)也暫定9月15日進行,這意味著GPU對於挖礦也不會有很大的用處了。 因此便有外界預測:GPU的嚴重短缺已經結束了。而對於這個預測,英偉達拒絕作出評論。 應對遊戲業務營收下降,除了降價GPU,英偉達表示還有其他應對措施。財務長科萊特?克雷斯(Collette Kress)在電話會議上透露:英偉達擁有一個新的市場領域,我們計劃利用遊戲技術進入這一領域。外界揣測這很可能是一個以遊戲為中心的元宇宙。 此前,英偉達就發布過一款手持遊戲機“神盾”,但在幾年前英偉達似乎已經放棄了這個想法。具體英偉達會採取什麼行動來應對低迷的遊戲業務,還需要拭目以待。 所以,對老黃打算降價甩賣顯卡這事,你怎麼看? 來源:快科技

管住手 月底還要大跳水 顯卡依舊需要清庫存:降價不會停

挖礦崩盤後,顯卡價格出現了直線下降,目前很多顯卡的價格已經低於最初的建議零售價。當然,顯卡價格下跌的情況還會繼續發生。 來自供應鏈的消息,8月底,NV和AMD將會採用比較激進的行動降低顯卡價格,其中NV的降價幅度要大於AMD。 無論如何,一直在等顯卡價格下降的朋友們算是迎來了勝利。就看月底顯卡市場將會出現何種跳水行為。 前幾年玩家雖然買不到顯卡,但NV和AMD的出貨量並不低,絕大多數顯卡都流入礦場。如今礦潮退去,NV和AMD也受到影響。NV和AMD已經調整了對於出貨量的預期,甚至剛剛踏入獨顯市場不久的Intel也降低了出貨量預期。 這麼做並非沒有道理,分析師表示,由於加密貨幣的崩盤,整個GPU市場的出貨量可能會下降50%。這意味著市面上還有大量顯卡需要流動,毫無疑問,其中絕大多數都是礦卡。 這對於NV來說影響巨大。有消息人士稱,NV的收入可能會受到巨大影響,將”以超乎想像的速度“下降。 來源:快科技

NV坐不住了 顯卡瘋狂降價 大家普遍都不買 :這是為何?

顯卡是可以“挖礦”的,也就是比特幣這種虛擬貨幣。利用顯卡晶片進行一個與隨機數相關的計算,得出答案後以此換取一個虛擬幣,運算能力越強的晶片就能越快找到這個隨機答案。而比特幣等虛擬貨幣在過去幾年價格節節走高,這就導致有很大一批人湧入虛擬貨幣市場。 當礦潮持續一段時間後,30系顯卡終於來了。該系列顯卡發布之初的售價不僅低於20系同定位顯卡,還更加便宜。這讓眾多遊戲玩家大呼“老黃良心”。但這一喜悅並沒有持續多久,大家發現,別說顯卡價格下降了,整個一根本搶不到,30系顯卡實際售價比官方高太多了。 由於處於疫情期間,當時大家認為是產能較低的原因,期待著產能恢復時,大家又能以較低的價格購置顯卡。但直到英偉達將財報放出後,玩家們才發現自己實實在在地被耍了。 NV的數據顯示,其2020年遊戲晶片和顯卡業務方面收入大增,那麼這里出現的問題是什麼呢?如果產能低,那麼在30系顯卡價格相較20系下降的情況下,如何做到收入上升?如果產能沒問題,那麼為什麼市場上都完全看不到卡,甚至連NV官方店都一直顯示缺貨沒補過貨呢?多出來的卡究竟去了哪里? 結果就很明顯了,要麼NV 30系顯卡的官方價格就是個擺設,只是讓大家感覺他有誠意,實際上根本就不以這個價格賣,否則缺產能+30系降價不足以使其收入大增,NV極有可能在分給其它二級廠商時,就提高了售價。要麼NV在賣卡時,根本就沒有留給遊戲玩家,而是直接以更高的售價賣給了礦老闆,對玩家只有敷衍。 今年4月,央視報導顯卡將持續暴跌,NV官方也公開在某些國家和地區的官網發布了促銷信息。許多一直顯示缺貨的產品也有了“補貨銷售”的消息。 有知情人士透露稱:NV下壓的任務非常重,除了下調價格,各級二級廠商也沒有其他方法保持出貨。這也是自2020年礦潮開始後,顯卡價格迎來的首次暴跌。當然,這次似乎是徹底崩盤。 顯卡暴跌本就是必然會發生的事,但NV虧就虧在對市場、對用戶的市場教育在礦潮的兩年中停下了。追求一時的利益去討好“礦老闆”,但“礦老闆”早晚是會走的,如今的顯卡市場是一片狼藉。 來源:快科技

30系7款在售顯卡 一文看懂不同參數的差距

隨著比特幣再次突破52000元大關,雖然目前顯卡價格一路水漲船高,大部分用戶都持觀望態度。 但仍有部分用戶是剛需購買顯卡,畢竟都是花自己的錢,如何精挑細選自己想要的配置則成了難題。 畢竟按照目前RTX 30系顯卡來看,共有7款顯卡在售,也是打破了以往同時在售顯卡數量之最。 顯卡作為承擔輸出顯示圖形任務的部件,有眾多性能指標來衡量它,而最讓玩家困擾的要數這些參數之間的關系了,哪個參數最重要?它們之間有什麼關系?店家常常重點宣傳的大顯存就一定好嗎? 首先說一下結論,衡量顯卡性能的唯一標準就是跑分圖,或者天梯圖。 因為它是顯卡各參數指標的綜合體現,即便在不同核心下,Turing架構的旗艦卡也要比最新的Ampere架構的入門卡性能要強。 而如果在同型號的顯卡下,一般看頻率更重要,畢竟大部分情況下只有內部用料和做工都跟得上,頻率才會更高。 但這一情況也有例外,有些產品會在內部素質不夠的情況下,強行拉高Boost標定頻率,雖然GPUZ上的數值上來了,但在實際使用的過程中有可能出現頻率不穩的情況。這樣一來跑分有可能還不如頻率稍低的顯卡。 目前每一代顯卡,基本都會分為60、70、80型號顯卡(Ti系列算為原型卡中),所以官方其實也給出了清晰定位: RTX 60型號:網游(1080P/2K 144Hz)、3A遊戲(1080P 144Hz)、後期(1080P) RTX 70型號:網游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A遊戲(1080P/2K 144Hz;4K 60Hz)、後期(1080P/2K) RTX 80型號:網游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A遊戲(1080P/2K/4K 144Hz)、後期(1080P/2K/4K) RTX 90型號:網游(1080P/2K/4K 144Hz;8K 120Hz)、3A遊戲(1080P/2K/4K 144Hz;8K 120Hz)、後期(1080P/2K/4K/8K) 架構 架構其實是影響顯卡性能的最重要指標,新一代架構的出現往往也就意味著產品的疊代升級,比如從Maxwell(麥克斯韋)→Pascal(帕斯卡)→Turing(圖靈)→Ampere(安培)。 在參數表現方面諸如:GP107;TU106;GA102;Vega 10;Navi 10,同時還有一些該型號的衍生代號,如GA102-225-A1。 那作為小白來說,架構這種東西怎麼理解呢,它就好比整塊顯卡的中樞,就和城市的道路規劃一樣,同一座城市,誰的道路規劃得好就沒那麼容易堵車,同時你想去的地方也能更快到達。 不過架構這種東西我們簡單了解代號和發布時間就好,因為更深層次的內部電晶體布局之類的,只有架構工程師才懂。 我們只要大概知道GA102為RTX 3080的核心代號,GA106為RTX 3060的核心代號,你就可以從中推斷出GA102和GA106誰更好。 而顯卡的核心基本所有玩家都能區分開來,因為NVIDIA在售賣的時候就會根據晶片型號來命名顯卡的型號,像RTX 3060、RTX 3070,大家一眼就能了解哪個性能更強。 核心工藝/製程 CPU有製程,顯卡同樣也有,目前N卡最小為8nm(納米),A卡為7nm,更小的製程可以帶來更小的功耗和發熱,所以這個數字越小越好。 但顯卡的整體性能依然不是這一個數值可以決定的,所以看看就好。 就那本代的A/N顯卡來說,AMD方面全部採用7nm製程,而NVIDIA全部採用8nm,但RTX 3090一定要比RX 6600...
4G、6G、8G顯卡的顯存容量有什麼用?來看科普

4G、6G、8G顯卡的顯存容量有什麼用?來看科普

在購買顯卡的時候,我們經常能看到一些顯卡的名稱面會標注一個容量,有的是4G,有的是6G,還有的是8G,而這些容量其實就是我們常說的顯存容量。 在選購顯卡的時候,我們要先考慮核心類型,接下來是頻率,然後是顯示位寬,最後才是顯存容量。 接下來筆者就帶你們看看顯存容量到底有什麼用。 顯存容量也是顯卡的重要參數指標,概念上,顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,決定着顯存臨時存儲數據的能力。 顯存也叫幀緩存,簡單理解你在玩遊戲的時候,會先將畫面和場景存放在顯存空間里。 實際應用下,如果有應用需求的數據占滿了整個顯存空間,那麼就會調用記憶體的容量。 這時候電腦畫面會出現明顯的卡頓,遊戲畫面還會出現掉幀的問題,也就是我們常說的顯存爆了。 如果你玩遊戲顯存爆了的話,說明你的顯卡性能已經跟不上了,目前主流顯卡都是6G和8G,能滿足大部分遊戲的需求,除了個別遊戲是因為優化的問題。 在顯存爆了之後我們能做的就是調低畫面質量,降低場景細節的精度。當然更簡單的方法是直接換更高端的顯卡。 那這這麼說,顯存容量是越大越好了唄?這句話其實沒錯,但要加一個限制詞,那就是同核心下顯存越大性能才越好。 因為顯存的容量是與核心架構所匹配的,每一個顯卡的顯存容量取決於這塊顯卡的GPU的架構設計,脫離了架構講性能都是瞎扯。 大部分情況下顯存容量的大小同核心代號下是一樣的,非公版也是如此。 極少數會出現同核心下不同顯存的情況,就像前兩年火爆的GTX 1060就有3G版本和6G版本,買的時候注意一下區別,別被以次充好的奸商糊弄了。 來源:快科技
顯卡迎來新玩家Intel 從兩強爭霸到三國鼎立 今年還有什麼驚喜

顯卡迎來新玩家Intel 從兩強爭霸到三國鼎立 今年還有什麼驚喜

今天破五了,不知道朋友們都吃餃子了嘛?話說最近着急升級顯卡的朋友們可要緩一緩了。 因為2020年可以說是顯卡大年了,不論是AMD後面可能發布的大核心Navi顯卡,還是NVIDIA Ampere架構的GeForce顯卡都肯定是看點十足的產品。 而Intel的正式入局也讓顯卡市場將從兩強爭霸的局面變成三國鼎立,那麼今天就和大家聊聊2020年的顯卡市場會有什麼驚喜吧! AMD AMD在去年推出了首款7nm製程工藝的Radeon 7顯卡,不過由於老舊的架構和高成本的HBM2顯存,這款顯卡並不算成功。 不過7nm製程工藝帶來的性能提升卻是顯而易見的。隨着全新的7nm工藝製程的RDNA架構發布,玩家們終於在AMD顯卡上看到了希望。 首發的RX 5700系列在能耗比上大幅提升,隨後的RX 5500系列則為移動端和千元入門級顯卡上提供了更多的選擇。 而在今年,除去剛剛發布的RX 5600 XT,目前在EEC(歐亞經濟委員會)網站上發現了新的型號,包括Radeon RX 5800 XT、Radeon RX 5900、Radeon RX 5950、Radeon RX 5950XT這四個代號。 雖然不能保證這就是之前謠傳的「Big Navi「,但至少也證明了這是未來一年內我們會見到的高端甚至旗艦級的Radeon顯卡。 再結合PS 5和新的XBOX上的AMD顯卡都會帶有硬件光追單元來看,這些曝光的型號中很有可能就是傳說中代號「NVIDIA KILLER」的產品,目標直指NVIDIA的高端以及旗艦級顯卡產品。 而有消息稱最高級別的Radeon RX 5950XT規格將是RX 5700 XT的兩倍,也就是說今年我們終於能看到AMD真正的旗艦級顯卡了! Intel Intel是全球最大的顯卡廠商,不過Intel一直以來做的都是核顯。 當然Intel也曾推出過獨立顯卡,不過由於多種原因最終夭折。 在剛剛結束不久的CES 2020上,Intel終於公布了首款Intel DG1顯卡。 不過Intel並未具體說明這款顯卡的規格信息,僅僅宣稱這款採用Xe架構的顯卡的性能大約是Ice Lake中當前使用的Iris...