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《雪居之地》巴掌流牌組搭配攻略

自從習慣用下棋思路來玩之後,前兩次戰鬥保底130以上金幣,一切都好起來了。 體驗下來,一些組合之間的交互實在太變態,而且湊組合難度還低,下面直接放圖。 基本都是一張卡加一個飾品就成型,特別是蛋糕飾品,可以玩出花來。 當然最簡單最萬能的還是噴嚏蟲+旋轉巴掌,只需要拿到一張旋轉巴掌直接成型,也是因為有了這個我才打了真結局,起手直接牌都打不完,第一次真結局就通關了,特別是真結局的道具可以加1效果,一個旋轉巴掌下去手牌直接滿了。 然後建議起手寵物只帶噴嚏蟲,抽牌效果在這個遊戲里算是超標的功能了。 然後主角攻擊cd超過4回合的基本可以不用考慮。 另外飾品給隊友就好,通關後下次面對就好打很多,畢竟辣雞主角血量最高。 最後隊友很多時候可以當成格擋牌來用,沒血了直接回收,回收後很多debuff都會清掉,回收用得熟練了,遊戲難度也是直線下降。 回收也是創造連殺的策略之一,這個回合回收噴嚏蟲,那麼後面運氣好就能做出4連殺,相當於多半個飾品。 來源:遊民星空

《雪居之地》連殺流派分享

我發現如果按肉鴿卡牌的思路去玩,比之前玩過的魔域之書還難.轉換思路之後,就會發現遊戲難度下降一大半.下面我就說下一些最重要的地方和一些小技巧和無腦套路. 1.玩這個遊戲內最重要的就是理解連殺機制,用好了你打一場戰鬥比別人打3場的金幣還要多,所以戰鬥的時候不能像殺戮尖塔那樣各個擊破,打死就行,而是要做出連殺的策略. 殺一個普通小怪只有1~5金幣,而隨著連殺,金幣會按+5+10+15+20+25依次累加的,一場戰鬥收益好一般都可以有60~100金幣,運氣強的200金幣都可以.這樣一來從本質上降低了遊戲難度.(例如反擊主角,很容易就一回合反死5隻企鵝) 2.連殺機制 一個回合內,從出牌到雙方攻擊完畢,都算是連殺的時間范圍.要注意的是,BOSS陣亡後,對方沒出手的都會停手,輪到我方出手. 3.皇冠的機制 ①皇冠隨時可以裝也可以拆,可以用在所有牌上 ②在准備回合,皇冠的卡牌都用完之後,才會進入第一回合 利用好兩個機制,有時候起手相當於比別人節省了3~5個回合. 套路1 彈彈桶/重裝原型+迷你米卡/小泰科,開場就可以先疊幾層狂熱 套路2 縛魂骷髏+任意召喚物/夥伴,開場定點秒一個敵人 套路3 瞌睡蟲+旋轉巴掌,上來先抽4張牌,相當於額外多了3個皇冠 如果運氣好,遇到復制商人,帶好皇冠和飾品再復制,很容易出一些離譜的組合,直接起飛 其餘構築方面的細節,玩過其他肉鴿卡牌的都懂,只是這遊戲構築一方面內容太少,另一方面隨機性太大,所以最後總結還是不好玩,就像我不喜歡下棋一樣。 來源:遊民星空

《雪居之地》連殺套路分享 怎麼達成連殺?

連殺套路分享 我發現如果按肉鴿卡牌的思路去玩,比之前玩過的魔域之書還難.轉換思路之後,就會發現遊戲難度下降一大半.下面我就說下一些最重要的地方和一些小技巧和無腦套路. 1.玩這個遊戲內最重要的就是理解連殺機制,用好了你打一場戰鬥比別人打3場的金幣還要多,所以戰鬥的時候不能像殺戮尖塔那樣各個擊破,打死就行,而是要做出連殺的策略. 殺一個普通小怪只有1~5金幣,而隨著連殺,金幣會按+5+10+15+20+25依次累加的,一場戰鬥收益好一般都可以有60~100金幣,運氣強的200金幣都可以.這樣一來從本質上降低了遊戲難度.(例如反擊主角,很容易就一回合反死5隻企鵝) 2.連殺機制 一個回合內,從出牌到雙方攻擊完畢,都算是連殺的時間范圍.要注意的是,BOSS陣亡後,對方沒出手的都會停手,輪到我方出手. 3.皇冠的機制 ①皇冠隨時可以裝也可以拆,可以用在所有牌上 ②在准備回合,皇冠的卡牌都用完之後,才會進入第一回合 利用好兩個機制,有時候起手相當於比別人節省了3~5個回合. 套路1 彈彈桶/重裝原型+迷你米卡/小泰科,開場就可以先疊幾層狂熱 套路2 縛魂骷髏+任意召喚物/夥伴,開場定點秒一個敵人 套路3 瞌睡蟲+旋轉巴掌,上來先抽4張牌,相當於額外多了3個皇冠 如果運氣好,遇到復制商人,帶好皇冠和飾品再復制,很容易出一些離譜的組合,直接起飛 其餘構築方面的細節,玩過其他肉鴿卡牌的都懂,只是這遊戲構築一方面內容太少,另一方面隨機性太大,所以最後總結還是不好玩,就像我不喜歡下棋一樣。 來源:遊俠網

《雪居之地》瓶中日鈴掃射流BD分享

首領掃射當輔助,斯凱文掃射當大哥,配合瓶中日鈴實現多次攻擊,清場很快。 來源:遊民星空

《雪居之地》隱藏機制分享 有哪些隱藏機制?

隱藏機制 1.皇冠可以拆掉的,然後可以重新裝備給其他卡牌。所以有了皇冠沒必要留著直接用就好。 2.皇冠可以給任何卡裝備的並不是只能給夥伴,所以如果有開局想要打出的配合的話,直接用皇冠就好。但請注意如果開局沒有垃圾那麼回收卡會被卡死。 3.商店可以講價,差一兩塊錢多點幾次商人仍然可以賣給你的,有時候差一塊錢買皇冠還挺折磨的。 4.把夥伴拖到棄牌堆里可以讓他回收重新部署,可以回復5血量而且部署的技能可以再次觸發。buff有哪些保留的我也不太清楚。 5.雪球狀態會阻止攻擊,這個技巧可以封鎖敵方的高攻反擊怪,你有反擊帶雪球能力的生物也可以臉接對方的多段攻擊,只會吃到第一下傷害。 6.雪部落的加攻卡牌,竟然可以給其他卡牌加攻,吃我10攻終極大劍。 7.擊殺收益效果的可以通過擊殺友軍賺取收益。 來源:遊俠網

《雪居之地》無限抽牌流卡組構築思路分享

寵物噴嚏蟲被攻擊可以抽一張牌,用明光燈籠等使效果+1的變抽2張牌,然後再有一個蛋蛋桶可以加4垃圾的,。以上卡牌帶三皇冠。然後多用大嘴吃無用的牌,盡量拿消耗牌。另外用復制商店復制一張蛋蛋桶或明光燈籠。 於是開局布置階段有4張牌,布置噴嚏蟲,加燈籠變受攻抽2牌,丟蛋蛋桶得4垃圾,4垃圾攻擊噴嚏蟲得8張牌,此時共抽12張,若手牌為16張,運氣最壞的情況下即天生自帶垃圾牌最後被抽到,則需要再用2張0攻或1攻牌攻擊噴嚏蟲,可以全部抽完,卡牌池為0,廢牌池為7張(4垃圾1蛋蛋桶2攻擊牌)。此時手中必有一張天生垃圾,用後卡牌池無牌則廢牌池7張重回卡牌池,若運氣最壞抽中2攻擊牌則再攻擊一次噴嚏蟲則必然抽中垃圾牌或蛋蛋桶。此時第一循環完成。 此後把手中可以用的消耗牌用出,讓總手牌再減少幾張,下一個循環將輕而易舉。當然把垃圾頭丟下去攻擊換垃圾也不錯,所以必然能成立。 主要是開局布置都是不過回合的。 我刷了100層保護罩和1000次以上的連擊,導致直接擊殺999血的BOSS後還攻擊了10分鍾才停。 大家看到趕快體驗,感覺下一版本必定會修正。 另外這個打法另一個好處變BOSS後也弱的夠可以了,毫無壓力。 還有完成各種任務都輕而易舉,堆保護罩、果殼、雪球,連殺、100傷、獻祭10友軍、疊毒和三連勝等。 不需要超胡,是平胡。首先不需要大嘴,我就去了一次,多兩張牌我也能達成。(我甚至有一張迷你大嘴我都沒用);3皇冠要求夠低了吧;增加鼻涕蟲抽牌數量辦法有很多,有掛飾和卡牌,若是掛飾則皇冠數要求降1。廢品牌也有多種,垃圾頭加皇冠也行,給垃圾頭加血量則一個垃圾頭就至少等於一個蛋蛋桶,也可以復制垃圾頭。所以條件真的寬松。假設真做不到無限循環,至少能開局抽一大堆牌,基本是穩過。 來源:遊民星空

《雪居之地》夥伴卡效果一覽

夥伴牌是雪居之地里一類重要卡牌,可以戰場吃傷害,可以自動周期性打輸出(優先攻擊同排的前排敵人)。 相比於物品牌,打出後就不參與循環,且時間越長,打出夥伴牌收益(相比單次打出物品牌)就越高,缺點是陣亡本局就沒了。 殘血可以回收到袋子里,回5HP,抽到再次打出。 下面介紹一下所有夥伴牌,先公共,再到3職業專屬。 穿插著介紹關鍵詞的機制。 公共池 寵物牌 寵物完成任務解鎖,出門可以選擇一個攜帶。 【雪樂犬】3血,3行動計數,3攻擊力,行動時施加1雪球 前期不錯的夥伴,周期性提供單體控制。 配合橫掃的掛墜可以群體控制 【洛基】5血,3行動計數,2攻擊力,行動時施加1魔化,無法瞄準 魔化本身是很強的輸出增益,不過無法瞄準使得前期不好殘余集火,後期不能定向給前排上魔化也是很傷的一點。 【莓綿綿】4血,6行動計數,3攻擊力,行動時所有友軍恢復3HP CD太長了,需要平衡掛墜(3攻3血3CD) 群體回血配合輪流去抗傷害,在下一波怪物到來前恢復狀態。 【噴嚏蟲】6血,3行動計數,2攻擊力,受到攻擊抽1。 我的首選。 前期對面有很多低攻怪,可以蹭很多牌。配合霜鈴鐺群體減少攻擊力,又能抗很多次輸出。 可以和自己的物品牌配合,比如旋轉巴掌,抓鉤。 6血可以吃很多傷害,然後回收到背包回5血。 【刺派克】8血,無行動計數,無攻擊力,2利齒,頑固 利齒機制是在受到敵方攻擊時造成傷害。面對低攻擊高頻率隨從,起到不錯的輸出效果。 8血能抗很久。 不能主動攻擊,好處是不怕螃蟹關的毒霧(被毒霧的單位攻擊時,改為攻擊友軍),壞處是面對毒菇等敵人乏力。 頑固是無法召回,殘血了可以放到後排,或者賣了它抵擋一次傷害(下回合出門是4血) 【小熊貓】3血,4行動計數,4攻擊力,在場時,所有友軍+1攻 4行動計數相比於其他幾個3行動計數的寵物,自身輸出速度回慢一拍。比如面對敵方4行動的敵人,我方3行動的雪樂犬就可以先出手,小熊貓只有在對方行動後才能行動,這中間差距還是不容小覷的。 團隊加攻擊力是不錯的BUFF,特別配合橫掃,狂熱(多重攻擊),也能讓0攻的夥伴/木疙瘩變1攻(1攻可以打掉對面的木疙瘩的碎片) 溫泉 溫泉解鎖一些夥伴牌,除了准師傅是影術士專屬,其他個夥伴全職業都可以選到 【姜波】13血,3行動計數,1攻擊力,掃射,行動時同時攻擊後方一名友軍 特點:攻速快,血高抗傷害,自帶橫掃,可以攻擊後方友軍 橫掃這個機制是很強的,可以加攻擊力作為主力輸出,可以配合施加雪球/寒霜的掛墜打群體控制。 攻擊後方友軍,只攻擊相鄰的左側的伙。 作用上一個是配合噴嚏蟲抽牌,一個是打死友軍算作獻祭(和影術士部分卡有配合)。 給她加攻擊力之類的一定要注意走位,別把自己首領打死了。 如果不想攻擊友軍,可以把她放在最後面(最左邊) 【鐵心】15血2虛弱,5行動計數,6攻擊力,擊殺後,增加隨機1木疙瘩1點碎片 特點:能抗單體13點以下的輸出,或者2次不超過11點的輸出。 高攻擊力便於擊殺,觸發自己被動 擊殺後給木疙瘩加碎片,可以換木疙瘩來抗傷害。 很多木疙瘩很強,但是1碎片怕敵方的橫掃和無法瞄準,變2碎片就穩一些。 【砰砰】20血,4行動計數,7攻擊力,掃射,行動時對自己和同排友軍造成6傷害。 4回合後變14血,8回合後變8血(其他坦克也是8-10血水平) 每次回收只能回5血,所以「抗傷害-回收-再打出」其實也沒想像中那麼強。 鑒於其自損全排6點的特性,給她單獨放一排即可。 也可以配合龍蛋,奇卡尼系列的獻祭卡。 【小泰科】2血,4行動計數,1攻擊力,狂熱2,受到攻擊時,獲得1狂熱。 能當後期大哥,不過需要發育。 可以配合垃圾等0攻卡,加攻擊力/辣椒的物品牌或者吊墜 【雪諾博】3血,4行動計數,2攻擊力,行動時,造成多少點傷害,就施加多少層雪球 類似雪樂犬,配合橫掃群體控制, 配合加攻擊力的,可以單體長時間控制。 其他公共池子 【布提】1血,3行動計數,1攻擊力,被摧毀時,隨機使得1友軍增加1狂熱。 占用1個夥伴位置,給大哥多一次行動機會(相當於血量不復制,其他輸出能力復制了一遍) 上的時機很重要,最好能在只和大哥在場時送掉。 【布朗奇】1血,2行動計數,1攻擊力,部署時,獲得1格擋 本身攻速快,可以BUFF起來。 也可以當木疙瘩,抗一次傷害。 盾破了就回收再部署。 【戴魔娜】6血,3行動計數,0攻擊力,行動時施加1魔化。 行動速度算比較快的。 魔化機制是下次受到傷害翻倍,可以讓隊伍內輸出大哥快速處理前排。 【眯眼狐】4血,3行動計數,1攻擊力,3狂熱 攻速較快,自帶多重攻擊,是BUFF的好材料。 配合雪居客的辣椒,機械師的虛弱都能放大收益。 【莓壯壯】10血,4行動計數,5攻擊力,擊殺時同排(含自己)恢復2。 優質前排坦克,能抗能打。 沒有被動,這個身材也是不錯的:血量高,攻擊力不俗,行動速度中等。 通過走位調整出手順序(右邊先行動,左邊後行動)把怪物的血線修正到莓壯壯的攻擊力以下,促進擊殺。 【莓邦尼】3血,4行動計數,無攻擊力,行動時所有友軍(好像不包括自己)恢復2 敵人5回合來一波,高難度(魔化鈴鐺2)下,敵人4回合來一波。 輪流抗傷害,然後群體回血。 無攻擊力,可以在螃蟹關抗迷霧。 【血諾佛】4血,4行動計數,無攻擊力,行動時,對所有敵人施加1雪球。 群體冰凍的機制的很優秀,每4回合多給我們一個回合。 可以用面具復制他,可以上掛墜,上多重行動的火焰茶。 減少攻擊力的掛墜,上了以後好像只對前排敵人有效,應該是BUG。 【裸地精】1血,2行動計數,1攻擊力 在第一關有幾率遇到裸地精,不擊殺它的情況下打敗企鵝老大/雪騎士(需要配合法術,因為敵人會出現在地精後面,夥伴攻擊不到),可以選擇讓其加入隊伍。 好處是攻速快。可以配合其他加攻擊力的卡牌。 前期過渡可以用用。 雪居客 【火拳女】10血,6行動計數,2攻擊力,損失生命時,獲得同等數量的辣椒 辣椒這個機制就是臨時力量,行動前一直保留,行動後才清除。 出手速度很慢,先挨打積攢攻擊力,後高爆發打人。(蓄意轟拳!) 清雜兵速度慢,最好配合橫掃或者*2攻擊無法瞄準的掛墜。 【卜麗雅】8血,5行動計數,無攻擊力,行動時對前方友軍施加6辣椒 沒有配合的話,相當於5回合一次打6,中規中矩。但是有多重攻擊,橫掃,辣椒旗的話就很強了。 只能給她右邊的隨從加,行動回合一定不能在最右邊。 【殼謝莉】4血,3行動計數,1攻擊力,敵人被擊殺時,兇手獲得3果殼 果殼等於其他遊戲里的護甲,受到傷害,優先減少果殼,打穿了再扣血(減少生命上限的物品牌除外)。 自身輸出很低,被動給團隊提供不錯的果殼,定位是後排輔助。人形木疙瘩。 【果力士】3血3果殼,3行動計數,1攻擊力,傷害等於攻擊力+當前果殼數 疊甲,盾牌猛擊。 本身攻速較快,可以作為主力輸出,配合擊殺獲得護盾,可以提高果殼,輸出更高,更容易擊殺,能滾雪球。 也可以配合增加攻擊次數,橫掃等掛飾。 【果殼戰士】8血,4行動計數,3攻擊力,受到攻擊時,對後方友軍施加3果殼。 非常優秀的坦克,前期丟上去,擋住對面小雜兵輸出的同時,給首領疊大量護甲,中期可以保護主力輸出。 可以配合減少攻擊力的法術,把對面攻擊力減少到0,多蹭幾次被動。 【菇麥芽】6血,3行動計數,0攻擊力,2狂熱,行動時施加2毒菇 攻速很快,2狂熱是不錯的BUFF基底。 毒菇每回合衰減1,每回合結束(敵我行動後)造成傷害,面對高攻敵人是不如直傷的。 毒菇數值越高越集中越厲害,3個1毒菇不如1個3毒菇 菇麥芽3回合輸出4毒菇,下次行動前累計造成4+3+2=9輸出,同時還剩餘1層。6回合後下次行動前是5+4+3=12傷,剩餘2層。 需要其他施加毒菇的首領/物品/夥伴配合。 【風根】10血,5行動計數,0攻擊力,施加2+X毒菇,X為被攻擊次數。 能抗能打,受到攻擊後增加的層數本場都有效。 行動較慢,需要太陽法杖,陽光大鼓加速其行動。 【雪猛猛】9血,4行動計數,4攻擊力,對被雪球的敵人造成額外8傷害。 優質大哥,能抗能打 額外傷害觸發是比較容易達成的,只要在其行動前保證攻擊目標身上有1層以上雪球就行。 配合橫掃,狂熱,給對面造成成噸的傷害。 【雪佑子】1血,4行動計數,1攻擊力,有卡牌被雪球,獲得雪球層數等量的攻擊力 後期大哥,輸出高。加攻擊力本局有效,拿到雪球蛋糕就是12攻擊力。基礎雪球卡2張就是4攻擊力。 害怕利齒,需要果殼等防禦手段。反傷可以靠雪球凍住。 【莓小紅】8血,4行動計數,2攻擊力,每次獲得治療,增加2攻擊力。 (可能是3職業公共卡?畢竟回血不是專屬詞條) 擁有治療能力的有首領(一定幾率出擊殺治療),莓邦尼,莓壯壯,莓綿綿(需要出門不選其他寵物),然後是物品的幾張回血卡。 影術士 影子類召喚物 特點是行動後,回合結束階段失去1生命,無法召回回血。 【准准】3血,3行動計數,2攻擊力,無法瞄準 前期自帶,可以用來擋刀,可以配合獻祭卡,可以養大嘴。 【法羅】8血,4行動計數,2攻擊力,掃射 血厚,有掃射。 影子隨從能配合小羊掛飾(召喚時+2攻+2血) 【泰格斯】4血,2利齒,無行動計數,無攻擊力,其他友軍受傷,獲得1利齒 需要發育,先在後面看戲,利齒疊高了,再上去打輸出。 【比帕波】1血,無行動計數,無攻擊力,被摧毀時,對攻擊者施加4過載。 可以當木疙瘩,比帕波面具是不消耗的 4點延遲AOE,需要其他卡修血。 不適合大嘴獸。 【吸吸】5血,3行動計數,2攻擊力,行動時從所有友軍奪取2生命上限和2生命值。 這個是召喚在敵方戰場,相當於3回合打我方前排2血換打對面全體2。 【炸炸】4血,無行動計數,無攻擊力,被摧毀時,對同排友軍造成8傷害。 這個是召喚在敵方戰場(最好時前排),我方花4輸出,對同排打8。 血量不高,可以給「擊殺後XX」當原料。 【轟轟】5血,3行動計數,1攻擊力,在場時,所有敵軍獲得掃射 這個是召喚在敵方戰場, 但是掃射可能掃射到轟轟,注意走位,先殺另外一排的敵人,多使用掃射能力。 【奇卡奇】2血,3行動計數,2攻擊力,被友方夥伴/物品牌殺死後,召喚奇卡尼 這是一個系列的獻祭影子卡,用法就是抗傷害,用焦油劍/烈陽短笛補刀,召喚高階影子。 可以配合大嘴,或者直接殺死的那種獻祭物品卡。 【奇卡古】10血,3行動計數,10攻擊力。 最終形態,3回合打10,掉自己1血,輸出很猛。 【龍蛋】8血,無行動計數,無攻擊力,被摧毀時召喚蛋龍 8血抗傷害,抗毒菇,抗毒霧都是不錯的。 下場戰鬥負傷狀態,4血更容易死了 【蛋龍】4血,5行動計數,5攻擊力,3狂熱 5回合打5*3=15,只扣1點血 輸出很高。 可以提高其生命上限增加存活。 2血用短笛加速的話,短笛1傷害,影子行動後扣1血,會死亡。 【大嘴獸】6血,4行動計數,2攻擊力,行動時吞食同排友軍,吸收其攻擊力和血量。 後期大哥,能抗能打。 會吞噬首領導致失敗,這點要注意。 注意擺放位置,以准准為例,把准准放在大嘴獸右邊,先准准行動,再大嘴獸吞噬准准,再大嘴獸進攻敵人 【小小死神】4血,4行動計數,2攻擊力,友軍被獻祭,獲得其攻擊力。 准准,法羅兩個常見的影子只有2攻擊。小小死神發育速度一般 配合奇卡奇系列不錯。 配合掠影復制對面一個高攻擊力的1血隨從,自己殺死後小小死神攻擊力就起來了。 【大牙】5血,5行動計數,2攻擊力,在場時,所有其他友軍獲得3利齒。 又是一個人形態木疙瘩,自身輸出低,靠被動給i團隊提供增益。 【泰加】8血,4行動計數,無攻擊力,2利齒,行動時增加自己2利齒 反傷坦克,相比與刺派克,多了克召回和成長。 泰格斯4回合敵人攻擊2次也能成長2,配合加血量上限的,比泰加優秀。 【准師傅】6血,4行動計數,1攻擊力,在場時,被召喚的友軍增加等於准師傅攻擊力的攻擊 溫泉解鎖,人形態木疙瘩。 可以配合準准,法羅,空白面具召喚的友軍復制,掠影召喚的敵方復制。 加了攻擊力再配合小小死神。這一套配件有點多,只有後期才能爽。 【格羅夫】5血,反應(友軍被獻祭時觸發),5攻擊力,2狂熱 反應機制是在滿足條件後自動觸發,攻擊前排,被雪球冰凍時無法觸發。 格羅夫輸出5*2,獻祭友軍就能觸發, 可能能快速秒殺對面一個即將行動的前排,實現翻盤。 最好配合召喚獻祭流,因為初始卡組只有1張准准,還得花1回合召喚,可能當木疙瘩去格擋傷害了,抓了法羅面具,比帕波面具或者復制粘土復制准准面具後,召喚影子的數量才能滿足我們獻祭的需求。 【模仿大師】4血,4行動計數,4攻擊力,部署後,復制一名隨機敵人的效果 使用後自己被動失效(即不能召回再模仿其他敵人) 娛樂卡,本身輸出一般,偷到強力被動才強,偷到普通被動可能會打不過,不如自己帶契合自己套路的卡。 【申】6血,4行動計數,0攻擊力,施加1+X過載,X為受到攻擊的次數,本局一直保留 過載機制是影術士專屬,目標血量小於等於過載,會爆炸,對所有同排敵人造成等層數傷害。 果殼類敵人血低果殼高,很容易觸發爆炸,傷害優先打在果殼上。 冰燈,釘牆等木疙瘩血量為0,上了就會爆炸,減少1層碎片。 對申來說,4,8回合各動一次,如果層數大於等於血量會立刻觸發AOE,這點比毒菇好。 本身6血中規中矩,需要配合寒霜減少對面攻擊力,多挨打幾次。 【維塔斯】8血,4行動計數,0攻擊力,行動時是目標過載翻倍 0*2=0,不能裸抓,需要配合其他過載物品卡/夥伴 打疣野豬,老爺車,螃蟹,冰霜守衛,感覺過載都不是很好用,面對使我方無法瞄準的那關也是很乏力。 過載流大神可以評論區指導一下。 【莓姐姐】8血,3行動計數,2攻擊力,受到X傷害,使得隨機友軍增加X血上限,恢復X血 如果能在傷害中存活,對團隊來說相當於雙倍血量。 自身攻速快,但攻擊力低。 機械師 【諾姆與托姆】10血,10行動計數,10攻擊力,有卡牌被摧毀時,計數-1 攻擊力高血高,可以配合反擊吊墜。 卡牌被摧毀有幾種方法:垃圾回收。物品牌迷你大嘴獸撕牌。場上的敵我隨從被消滅。 一波大概3個敵人,回收2張垃圾,大概5回合動一次。 機械師還有一些木疙瘩可以配合。 【克雷歌】7血,5行動計數,0攻擊力,有卡牌被摧毀時,+1攻擊力 敵人5回合刷一波,大概3個。小BOSS第11回合來(高難度為9),增加到8應該沒什麼問題。 作為後期輸出是可以的。 缺點在於前兩波攻擊力低就打不死對面,摧毀不了卡牌就難以加攻擊力,特別是面對高血敵人。 【斯凱文】8血,3行動計數,5攻擊力,行動時產生1垃圾。 攻速快,攻擊高。 垃圾洗牌後占用抽牌位。但也可以配合回收卡。 總體來說利大於弊,是看到會抓了過渡的水平 【福爾比】12血,4行動計數,3攻擊力,收到攻擊時產生1廢品。 沒有利用或者回收垃圾的卡的話,只適合去抗高傷害。面對低傷害高頻率的攻擊,產生一大堆垃圾,會很污染卡組。 在垃圾流里面,可以作為垃圾生成源頭 【迷你米卡】8血,3行動計數,2攻擊力,被垃圾攻擊時,獲得1狂熱。 攻速快,上限很高,不斷用垃圾攻擊它,越打越厲害,需要配合生成垃圾的卡。 配合皇冠,彈彈桶,可以首回合製造一個大哥出來。 【小汀克森】8血,3行動計數,2攻擊力,在場時,垃圾增加等同於小汀克森攻擊力的攻擊 0費打2不如機械錘 配合日光留聲機,鍛造爐,熔岩針筒,熔岩醬可以增加垃圾打人的傷害。 【滋滋】5血,4行動計數,0攻擊力,3狂熱,行動時施加1虛弱 狂熱+上虛弱,可以快速處理對面大個子。 【碧吉】6血,4行動計數,0攻擊力,施加2+X虛弱,X為被攻擊次數 【迷霧製造者】4血,6行動計數,0攻擊力,施加1迷霧,從所有友軍處奪取2生命。 迷霧效果是以敵之矛,攻敵之盾,但是面對低攻高血的敵人,就不是那麼好用了。 聽說偷生命好像是減少上限,可能會把領袖給抽死。 來源:遊民星空

《雪居之地》物品牌效果一覽

物品牌(或者其他遊戲里叫法術牌)是雪局之地里,除了夥伴牌,木疙瘩之外的一類牌。 不消耗的物品牌在使用後,可以洗牌後再次打出,同時沒用的物品牌會卡我們的抽牌,所以物品牌少抓多刪,拿和我們套路相關的牌。 物品牌可以在寶藏里3選1獲得,可以在商店買到,商店必然有一張消耗牌。 池子是本職業專屬+公共牌堆。 下面來具體看看具體的物品牌 先說初始牌,再說消耗牌,最後是普通的牌 雪居客 雪居客的關鍵詞是毒菇,辣椒和果殼 初始牌 【冰雪法杖】造成1傷害,施加2雪球。初始有2張。 控制2個回合,延緩對面進攻。 可以凍結反擊怪(冰牆,疣野豬等),不能控制利齒。 自帶2張,後期配合重抽鈴鐺可以多次控制。 1點傷害可以補刀,修正血量(比如配合擊殺獲得護盾/回血的隨從) 特殊情況可以打自己隨從,比如敵人場上只有一個小怪,新的支援要刷新了,我方有個掃射隨從要攻擊了,可以凍起來留著新敵人登場了,再出手。或者調整行動時機,和隊友一起行動,湊連續擊殺。 【焰水】攻擊力+1。初始有1張。 可以用在有攻擊力的隨從和物品牌上。 對比鐵劍,單出需要攻擊2次才能回本,用在掃射,狂熱上會很賺。 有些卡組可以刪除之。 【太陽法杖】使得一個隨從計數-2。初始有1張。 配合群體雪球,橫掃,多重攻擊的隨從效果很棒。 配合3行動的隨從,可以在本回合敵人行動後行動。 配合1-2行動的隨從,可以立刻行動。有時候先一步打死對面要出手的高攻,就是勝負手。 【磨損鐵劍】2點直傷。初始有3張。 可以補刀,可以打反擊怪 優先刪除的牌 用磨損鐵劍擊殺第3個BOSS冰霜守衛有成就 消耗牌 消耗牌一般都是效果不錯的卡牌。 打出後本回合消失,不加入棄牌堆,不影響循環。 商店必然刷新1消耗牌。 【果殼蛋糕】失去2體力上限,-2體力,增加9果殼。消耗 可以格擋很多低攻擊的傷害。 配合攻擊力=護盾的果力士,效果更好。 聽說體力上限低於2的好像用了會擊殺? 【龍辣】單體+7攻擊力,攻擊後清除(除非有辣椒旗幟)。消耗 配合掃射,多次攻擊用的。 可以配合擊殺增加攻擊力/回血/加護盾的隨從/領袖。 普通牌 【殼波寶】同一排3個隨從,先打2,再施加5護盾。(相當於群體3甲) 可以觸發噴嚏蟲的抽牌,果殼戰士,風根這些收到傷害有特效的隨從。 特殊情況可以攻擊對面。 【果殼盾】單體4果殼 保護核心。 面對利齒這樣無法沉默,冰凍控制住的傷害,果殼是不錯的應對。 一般時候,選牌時,傷害是要大於防禦的。 【孢子袋】群體打0,群體施加2毒菇。 【洪菇的戰鎚】單體打1,施加3毒菇。 毒菇這個機制,層數高了厲害,單出1張是不厲害的。 而且對面行動以後才會結算毒菇傷害,這是一個不好的機制,一個是對面可以造成傷害後再死亡,再者就是隊友面對X血X毒的敵人,仍然會繼續攻擊之,浪費輸出。 【辣椒魂玉】辣椒翻倍 上限很高。 需要牌庫精簡,多次抽到打出。 做單次100攻擊的傷害,可以靠這張。 【辣椒寶劍】單體打2,施加3辣椒。 2血換3傷害,如果能打死對面高攻擊敵人那就是賺,不然負面不能被忽視, 可以利用-2攻擊力的吊墜。負負得正。 【麻辣指環】群體2辣椒 6點延遲傷害。 影術士 影術士的關鍵詞是面具召喚,犧牲隊友,過載,利齒,復制 初始牌 【准准面具】召喚3血,2攻擊力,3行動計數的影子隨從。初始有1張。 有個小羊吊墜,可以增加召喚的隨從2攻擊力2血。 影子隨從行動一次後減少一點血。蛋龍這種多重攻擊的也只掉1血。 可以被自己傷害打死獻祭,或者給大嘴吃。 可以打輸出補傷害,不過無法瞄準不好殘余集火。可以放在只有1個敵人的那一排,那就是定向傷害了。 可以用來抗單體高傷害,當個木頭人使用。可以攻擊2次後,剩餘1血再去抗傷害。 【烈陽短笛】單體1傷害,計數-2。初始有1張。 同太陽法杖,可以加速單個隨從的行動。 不同點在於有一點傷害,可能會坑到自己。 可以配合噴嚏蟲,申等受到傷害有效果的隨從。 【焦油劍】手牌有幾張焦油劍,就打幾點傷害。初始有5張 當隨從,木疙瘩,消耗法術都使用後,抽牌抽到所有5張時,能到5點傷害。攻擊那些反擊,利齒等隨從,可以節約隨從的血量和攻擊機會。 可以用於殺死自己隨從,觸發獻祭效果(小小死神,格羅夫等) 【瓶中雪暴】0攻擊力,3雪球。初始有1張。 比較珍貴的冰凍,可能洗牌2次,才能摸到1次。所以要優先控制對面高攻或者行動計數少的。 【莓鈴鐺】群體增加1生命上限,恢復1生命值。初始有1張。 滿血也能用。 有時候可能多1血就能脫離斬殺。 多數時候防禦不如進攻,畢竟打死對面就不需要防禦了。 消耗牌 【吸吸面具】在敵方場地召喚吸吸。5血,2攻擊力,3行動計數,每次行動奪取敵人2生命,自己增加等量的血。消耗 3回合1個全體打2,代價是對我方前排打2。 克制果殼怪中的康錘錘和山胡桃(2血10甲,2血6甲)? 【轟轟面具】給敵方召喚轟轟。5血,1攻擊,3行動計數。消耗 我方2排都有掃射,這是很強力的提升。但是可能會掃射到轟轟。 所以轟轟的和我方擺位也很重要,先打沒有轟轟那排,再把轟轟掃射死。 【炸炸面具】給敵方召喚炸炸,4血,摧毀後,同排打8。消耗 把4點輸出(法術或者隨從)變成8點AOE。 【泰格斯面具】召喚泰格斯。消耗 只有其他友軍受到傷害才會觸發利齒增加的效果(自身不算)。 先躲在後面發育,等利齒疊加上來了,再去前排克制對面刷新出來的低攻高血小怪。 【復制黏土】復制一張手牌中的物品牌。消耗 好牌*2,代價是當前1回合無作為。 【空白面具】復制1友軍。消耗 強無敵的卡,特別是復制有掛墜的。 好像計數是重置的,其他狀態(血量,特效)復制。 復制後的是帶有召喚詞條的(無法回收,行動後-1HP) 可以復制首領 【骷霧茶】擊殺友軍,為其他角色增加其攻擊力。消耗 一個是擊殺,配合獻祭效果。 一個是群體加攻擊力。 召喚+喝茶需要兩個回合,啟動速度是個問題。 對比熔岩醬(橫掃指定三個友軍,+2攻擊),這張卡犧牲一個殘血的准准,兩排最多5個其他隨從都增加2攻擊力。 配合奇卡尼系列很爽。 高風險高收益的牌。 普通牌 【掠影】召喚敵方隨從的一個復制(擁有1HP) 帶有召喚詞條,行動後扣血,最好有加血的牌配合。 位置好像是在同一排的前排,所以注意別被對面將要行動的敵人打死了。 不能復制BOSS(焰甲莫科等),可以復制小頭目。 用了草莓加了1血 【比帕波面具】召喚1個1血的影子,被摧毀施加4過載 格擋一次傷害+延遲的4點AOE。 可以配合其他獻祭卡。 【法羅面具】召喚8血,2攻擊力+橫掃,4行動計數的法羅 屬性很棒,比很多領袖都強了。 身材能抗,掃射也是不錯的關鍵詞,可以配合+攻擊力的卡。 這張卡是不消耗的,可以反復抽到打出。 有個小羊吊墜,可以增加召喚的隨從2攻擊力2血,給法羅面具加了很爽,每次都是10血4攻掃射。 【老虎骷髏】擊殺友軍,隨機施加4利齒。 給不到坦克利齒,那就沒什麼用。 只能看重它的獻祭效果。 【阿蘇爾頭骨】擊殺友軍,給前排敵人施加4過載。 獻祭效果+4點AOE(配合其他過載卡,有可能過載超過前排血量,能立刻觸發AOE效果) 【阿蘇爾戰斧】打3+3過載。 可能打到護盾,格擋時,無2段效果。 【阿蘇爾蠟燭】打1+過載翻倍 需要配合其他過載卡,上限高下限低。 需要精簡卡組,多次打出。 【雪人骷髏】獻祭效果配合龍蛋等牌。 必要時,可以犧牲寵物,換取3個回合時間。 順風卡手,逆風有反敗為勝的能力。 【魂縛骷髏】捆綁指定敵人和隨機友軍,殺死一個,另外一個受到100傷害。 綁對面大哥,若隨機到我方小弟,送掉小弟,消滅對面一個大哥。 可能會綁到首領,100傷害不是開玩笑,估計只有格擋和100果殼能救命了。 可以配合皇冠+准准面具(也上皇冠),先上准准,捆綁對面大哥,再上首領。 對冰霜守衛用過一次,出BUG報錯了。 機械師 機械師的關鍵詞是虛弱,迷霧,墨水,鐵疙瘩的碎片,垃圾回收 初始牌 【垃圾】單體打0 機械師自帶1張,其他角色在地精商人那里免費拿牌時,也會塞一張垃圾。帶廢品關鍵詞,產生垃圾的隨從(斯凱文),如果在下一局的BOSS戰出現,每次產生垃圾時,是給玩家塞垃圾。 有0點傷害,可以配合給垃圾加攻擊力卡,可以配合機械師的虛弱機制。 可以配合回收卡牌。 可以打噴嚏蟲摸牌,B站有3鈴鐺(有明光)下無限套路。 對機械師來說,未必是費牌。對其他兩個角色來說,就是占用1抽牌位。 【墨瓶】沉默4回合。自帶1張 可以處理施加冰凍,反擊,攻擊時+攻擊力,施加毒菇等機制,強無敵。 只能管4個回合,注意對面的行動計數。 【日光留聲機】需要消耗1垃圾,使用後摧毀之。 皇冠別單獨帶它,沒垃圾會卡死。自帶1張 計數-1,攻擊力+1。二分之一的太陽法杖+焰水。配合多重攻擊,掃射等隨從,效果更好。 可以配合摧毀卡牌有效果的隨從:克雷格,諾姆與托姆。 【機械錘】首次使用2傷害,使用後+1攻擊(下次抽到再使用時傷害為3,以此類推)。自帶5張 前期拿來補傷害不錯 每張錘子的攻擊力單獨增加。 可以配合鍛造爐,給隨從加攻擊力。 【雪祖卡火箭筒】施加2雪球,如果是最右邊,翻倍(4雪球)。自帶1張 可以配合吊墜。 4冰凍能爭取很多時間。需要先用掉它右邊的牌。 也可以當2冰凍打出。 消耗牌 【吉吉餅干盒】+2碎片,+2攻擊力,產生2垃圾。消耗 好像只能對有攻擊力的木疙瘩使用。 (巨人偶,熊冰拳,木人偶,蹣跚坦克,I.C.G.M,不靈客,可愛轟炸器) +2碎片格擋2次攻擊,+2攻擊力增加輸出。 【太陽冰激凌】計數-1,回收1。消耗 不同於太陽法杖臨時-2計數,觸發後恢復,這張是本局永久減少1計數。 3到2,2到1都是質變。 5到4,4到3也是大幅度增強。 【迷霧釀】施加1迷霧(讓敵人打敵人)。但是本卡無法瞄準。消耗 可以先把高攻敵人那1排的敵人處理掉,這樣就定向迷霧了。 普通牌 【B.I.N.K】對敵人群體3沉默 可以重復使用,強無敵。 可以帶皇冠,開局就沉默對面場上幾個隨從,3回合後摸到了再用。 冰霜守衛那關(隊友死了損失一半生命值),沉默了以後,可能是負面。注意卡組傷害能力夠不夠,可以選擇不出。 【發條彈】打2施加2虛弱,暴擊 增加2點所有類型的傷害,暴擊時是4點。讓隨從處理對面前排坦克更快 暴擊可以BUFF掛飾 【垃圾堆】需要在發明家小屋解鎖(可能其他職業也能選到?) 增加木疙瘩1碎片 【吉吉小發明】增加木疙瘩1碎片,需要1垃圾 增加木疙瘩1碎片,可以保護鐵疙瘩,或者幫行動後消耗碎片的鐵疙瘩多觸發一次。 回收可以和摧毀卡牌有效果的隨從配合,可以精簡卡組,防止下次抽牌抽到垃圾,壞處是沒垃圾時,自身打不出去。 【小霧桶】施加1迷霧,回收2。 定向施加1迷霧,給對面高輸出隨從貼,可攻可守,效果不俗。 需要2垃圾,卡組里必須要有產生垃圾的隨從/物品。 【彈彈桶】群體打0,施加4虛弱,產生4垃圾 相當於全體4辣椒~4力量,不管是隨從還是法術(哪怕是給的垃圾)都能增加傷害。 產生垃圾,如果有回收消耗垃圾,那就是正面效果,反之可能會卡手。 【烈火彈】增加1狂熱,施加4虛弱。 給後排主力輸出用的,通過調整走位,規避傷害和橫掃,那就是純正面。 特殊情況可以給對面高回合數的血牛(格朗普等),增加4傷害,集火掉對面 【狂熱扳手】增加狂熱到手牌中1張物品牌,需要回收2垃圾 物品牌效果觸發2次,先浪費1回合時間投資,後面每次打出都是賺的。 和石榴炸彈(對未受到傷害隨從造成5傷害)配合不太好。 消耗品一般都是超模且珍貴的,可以和消耗品配合。 【超級雪機】施加4雪球,回收2垃圾。 沒有產生垃圾能力的卡組,帶它可能會卡手。 主要作用是處理手中垃圾,觸發一些摧毀特效的隨從牌。 【迷你大嘴】摧毀一張手牌,諾姆林(打出後可以再出一張牌) 很強,可以免費刪卡,幫助卡組精簡。 諾姆林卡除了占用1抽牌,沒有缺點的,一回合出2張,做2件事,節奏更快。 【重裝原型】8傷害,產生2垃圾。 傷害很高,打死8血的麻科科(每次攻擊+1攻擊力,計數1),前期6血的小怪也可以秒殺。其他高血惡心的怪(像給隊友+3利齒),可以配合其他法術早點處理掉。 【鍛造爐】燒牌1張,增加其攻擊力的數值到1名隨機友軍。 可以配合自帶的機械錘,可以配合8攻的重裝原型,5攻的石榴炸彈,可以配合給垃圾+攻擊力的首領/小汀克森,消耗有攻擊力的垃圾。 可以配合諾姆林,燒牌不耽誤出牌。 公共池 公共池的牌所有角色都可能選到 消耗牌 【冰雪蛋糕】12冰凍,消耗 很多BOSS有雪球抗性,前期該用就用,不用省。 可以拿來凍結惡心的小怪,比如麻科科(攻擊後+1攻),大腳怪(7攻,無法瞄準)。 可以凍結冰牆,疣豬豬這些反傷怪。 打分裂蘑菇,老爺車這些無雪球抗性的那更爽了。 很強的一張卡,沒有理由不拿。 【寒霜碎片】目標效果-1(永久生效),消耗 從1到0是最賺的,相當於沉默了。 配合明光,暴擊等增加效果的吊墜更好。 【火焰茶】使得一個隨從增加狂熱(多次攻擊),代價是計數提升1,消耗。 給低行動計數的,收回成本速度越快。 【熔岩醬】掃射(指定同排3目標),增加2攻擊力,消耗 本局永久+2傷,高配辣椒指環。配合橫掃,多重攻擊,擊殺後特效會更賺。 【諾姆林餅干】給手牌1卡添加諾姆林,消耗 節奏卡,先損失1回合行動,後面每次打出多出1牌,賺1回合節奏。 卡組越小,打出次數越多越賺。 普通牌 【冰霜花】單體-3攻擊力 【霜鈴鐺】同排群體-2攻擊力 兩張減少攻擊力的卡都是好卡,很多1攻怪,2攻怪,減少攻擊力就等於冰凍住了。 配合我方被攻擊抽牌(噴嚏蟲),加護甲(果殼戰士),增加被動(風根,申,碧吉)的隨從 更不用說那些攻擊多次(傑布喬,戰意野豬),帶橫掃,打2排的敵人。 可以減少反傷。 處理不了利齒,毒菇。 我是遇到了必買一張。 【風暴水晶球】施加4雪球,打出後-1。 最多用4次,不過也夠了,遊戲也進行不了那麼多回合。 前期控制1個惡心小怪4回合,比初始雪球卡控制能力強。 後期BOSS帶雪球抗性,1雪球和4雪球都是控1個回合,夠用了。 【風暴熊之靈】對1個被雪球的目標造成8傷害。 可能是雪居客的專屬卡? 考驗卡組冰凍能力,可以配合群體雪球的老頭,配合帶橫掃的雪樂犬,定向擊殺後排。 【冰骰子】敵我隨機施加1格擋,觸發2次。 運氣卡,理論上和隨從數掛鉤,我方隨從越多,越容易給我方加。 假設敵我隨從數一樣多,50%雙方各1層,25%我方2層,25%敵方2層 【惡魔之心】施加1魔化(下次受到傷害翻倍),回復7生命 兩個用法: 給我方回血,可以讓其去抗小傷害把魔化用掉。 給敵方滿血隨從施加一個下次受到傷害翻倍的DEBUFF 【熔岩針筒】增加3攻擊力,無法瞄準。(機械師專屬卡?) 對團隊來說,早消滅晚消滅都是要打出那麼多的傷害,除非需要立刻集火掉對面的前排(麻科科)。 無法瞄準可以通過消滅其他隨從,只留一個來規避。 【石榴炸彈】群體打5,只能攻擊未受傷的目標。 群體5傷還是很優秀的,特別是新召喚的敵人一波到來時。 很多6血,8血的一張處理不了,需要配合其他傷害卡或者掛飾。 【粉紅莓汁】提升4血量上限+回復4。 和4果殼差不多 可以配合召喚的影子(比如有一張召喚敵方的復制,只有1血,行動後死亡,加血上限可以多行動幾次) 【粉莓刀】打3,前排回3 補刀/修正血量幫擊殺+回復 一般受傷的都是前排,給前排回價值更高。 可以配合其他加攻擊力的卡。 【莓子籃】同排群體恢復2生命 在下一波敵人到來之前,給隊伍恢復狀態。 在面對利齒時有不錯的發揮。 不同於影術士的群體+1上限,恢復1,這張卡只能回血。 【陽光大鼓】同排減少1計數。 總共-3,比陽光法杖多1,陽光法杖好處可以某個核心可以立刻行動。 約等於冰凍對面1回合。 【抓鉤】打1,拖拽,諾姆林 需要在發明家小屋解鎖。 諾姆林不虧節奏。 1傷害可以打敵方木疙瘩,螃蟹格擋 拖拽可以把敵方後排拉出來集火。 【旋轉巴掌】同排隨機打1,執行4次。無法瞄準 需要在發明家小屋解鎖 可以配合虛弱機制。 可以配合加攻擊力的卡/吊墜 可以處理老爺車,冰燈,冰熔爐這些碎片機制的鐵疙瘩 可以破螃蟹的格擋,當然怕行軍蟹(受到攻擊時,對一隨機友軍施加2格擋)。 可以攻擊我軍,比如配合噴嚏蟲抽牌,配合-2攻擊力的掛飾,攻擊申,摩根,碧吉刷被動。 【明光燈籠】隨機1隊友效果效果+1,隨機1敵人效果+2 方差很大。 可以通過控制排序增加成功率,比如先出燈籠給場上的友軍,再下手牌里的隨從。 如果能冰凍,沉默控制集火掉,那就沒有副作用了。 【明光花瓶】(只會在3鈴鐺條件下出現,可以解鎖真結局) 需要兩個組件,一個是地圖上發光的寶藏里有,一個是後期發光的商店花14閃幣左右購買 施加1明光,效果翻倍,配合很多,抽牌,施加雪球/辣椒/虛弱/過載。 只能有一個明光效果存在,對B卡使用後,對A卡的強化效果就消失了。 總結 物品卡可以幫助我們控制,解場,幫助隨從提高戰鬥力,也可能會在某些情況下卡手。 多拿和自己套路相關的卡,多刪牌加快循環,提高好牌打出次數。 消耗卡多數很強力,打出就消失,不會影響卡組循環。 在寶藏處是不能不拿的,可以先拿鐵疙瘩,消耗卡,最後再考慮物品卡。 諾姆林,冰凍/減攻擊都是很優秀的卡。 來源:遊民星空

《雪居之地》新手無腦通關攻略

果力士主c(造成護甲的額外傷害),其他全部拿加護甲的隊友和牌。 運氣好拿到了連擊吊墜,兩拳160多。 另外買王冠給主c和主輔助,保證第一輪起手。 果核戰士可以帶血量或者加血。 多刪牌,多拿減cd,小掛件不要,傷害翻倍可帶一兩個。 只求極端的攻擊頻率和護甲,不求攻擊力,要不是BOSS不禁打。 我還能疊更多 來源:遊民星空

《雪居之地》木疙瘩屬性一覽

木疙瘩是雪居之地中一種另類的站場隨從。其特點有: 1.不占用夥伴名額(夥伴最多隻能帶3個,拿獎勵可以變為4個)。 2.同名木疙瘩可以攜帶多個。 3.無法召回,打出後不進入棄牌堆,不影響後續抽牌。 4.採用碎片的方式承擔傷害,每次減少1。毒菇會持續造成傷害,過載會立刻觸發。 5.死亡後下一局不影響其效果(夥伴死亡下一局血量攻擊減少)。 那麼本文來介紹一下我方可以使用的木疙瘩 先是公共的,再到機械師和雪居客專屬的,影術士有影子面具可以抗傷害,所以似乎沒有專屬木疙瘩。 公共池 克羅諾 【克羅諾】1碎片,在場時,帶有皇冠的友軍獲得1狂熱 很強力,首領自帶皇冠。 可以在商店買皇冠,配合各種夥伴,能大幅提升團隊輸出。 巨人偶 【巨人偶】3碎片,5攻擊力,反應(友軍攻擊時觸發,失去1碎片) 防禦方面最多格擋3次傷害。 進攻方面打5點傷害,最多3次,可以很好補充隊伍對前排的輸出。 只攻擊所在那排的敵方前排,注意走位。 熊冰拳 【熊冰拳】1碎片,3攻擊,反應(有目標受到雪球時,對其觸發) 攻擊被冰凍的角色,給所有冰凍法術+3攻擊力。 配合雪諾佛(對所有敵人施加1雪球)等隨從,效果不俗。 害怕利齒。 利齒盒 【利齒盒】1碎片,受到攻擊時,對攻擊者造成等量傷害。 適合抗高傷害。 小怪一般攻低血高,可以讓其他夥伴來抗。 山羊圖騰 【山羊圖騰】1碎片,敵人攻擊時,對攻擊者施加1魔化 輔助團隊輸出,在不能避免對方進攻時,加快我們消滅對面的速度。 木人偶 【木人偶】1碎片,2攻擊,反應(一名同排友軍攻擊時,觸發) 注意走位,另一排隊友進攻是不會觸發的。 相當於隊友輸出+2,配合狂熱效果更好。 害怕利齒,反擊。 紅心霧台 【紅心霧台】1碎片,隊友受到攻擊時,恢復1HP 很強,相當於對面攻擊-1。 不怕對面低攻隨從的騷擾了,幫助「被攻擊後XX」的夥伴抗更多下。 閃銀行 【閃銀行】1碎片,敵人被擊殺,獲得4閃幣 一局8-10個敵人,獲得30-40額外收益。 關鍵時刻也可以去抗傷害。 移動篝火 【移動篝火】1碎片,在場時,同排友軍+3攻(可能是雪居客專屬?) 和木人偶差不多,都是提升輸出的。 扭蛋機 【扭蛋機】1碎片,在場時,同排友軍獲得掃射。 注意走位。 幫助隊伍提高輸出,刮死後排惡心隨從。 機械師 I.C.G.M 【I.C.G.M】4碎片,13計數,10攻擊,多次觸發,觸發次數等於碎片,摧毀自己 標準情況是13回合後打10*4次。 可以通過增加碎片數,提高攻擊次數。 可以減少計數幫助早日觸發。 可以通過其他木疙瘩(瓶中日鈴,嘟嘟樂)立刻觸發。 小型戰鬥BOSS在11回合時登場(魔化鈴鐺2難度時,為9回合),機械師有日光留聲機減少計數,通過計算可以把行動調到BOSS出場時觸發。 不靈客 【不靈客】5碎片,1行動計數,2攻擊力,行動後失去1碎片 因為自己要攻擊損失碎片,估計可以抗3-4次傷害。 打5次2傷害後陣亡。 可以配合榴槤掛墜(失去負面效果) 可愛轟炸器 【可愛轟炸器】1碎片,0攻,反應(有目標受到虛弱,對其觸發) 傷害=虛弱數。 配合虛弱體系的滋滋,碧吉等夥伴,發條彈,彈彈桶等物品牌。 對自己人施加虛弱也會攻擊自己人(烈火彈) 嘟嘟樂 【嘟嘟樂】3碎片,計數4,隨機觸發1友軍,失去1碎片 配合高計數,強效果的夥伴/木疙瘩。 隨機可能會給的不理想。 垃圾頭 【垃圾頭】3碎片,受到攻擊時,產生1垃圾。機械師自帶1張 可以抗3次傷害,決勝時刻拿去頂住,保護首領夥伴活下來打死對面。 產生垃圾可以配合回收垃圾的牌,比如日光留聲機。 可以早上,根據情況決定賣不賣(比如有留聲機,沒垃圾) 蹣跚坦克 【蹣跚坦克】1碎片,5攻擊力,反應(垃圾被摧毀時,觸發) 需要產生垃圾和摧毀垃圾的(回收體系,或者鍛造爐燒垃圾) 瓶中日鈴 【瓶中日鈴】1碎片,被摧毀時,立刻觸發所有友軍 很強,特別時配合高輸出脆皮夥伴,可能能反敗為勝。 移動工作檯 【移動工作檯】1碎片,在場時,手中垃圾+3攻 用垃圾打人,或者配合鍛造爐燒垃圾+攻擊力 迷霧氣球 【迷霧氣球】1碎片,被摧毀時,對攻擊者施加1迷霧 可以抗對面2段傷害。 有時候能利用到對面高攻擊,施加雪球等效果。 雪居客 木頭人 【木頭人】1碎片,雪居客自帶 抵擋一次攻擊,可以留到關鍵時刻讓其頂在前排 紅心熔爐 【紅心熔爐】1碎片,友軍受到治療,施加相同辣椒 配合紅心霧台,草莓系列隨從/物品卡,提高團隊輸出。 莫科圖騰 【莫科圖騰】2碎片,0攻擊,5狂熱,反應(辣椒達到10觸發,摧毀自己) 哪怕沒有辣椒,也可以抗2次傷害。 不管剩餘幾碎片,觸發後都是摧毀自己,最大化利用是:抗1次傷害+觸發1次 配合施加辣椒的卡,可以突然打出10*5的傷害。 首領能力有施加辣椒最好。 辣椒寶劍有傷害,會打掉1層碎片。 菇地雷 【菇地雷】1碎片,受到攻擊時,對攻擊者施加4毒菇 當回合炸4,下回合炸3,配合其他夥伴,應該可以消滅掉進攻者。 最好配減少對面攻擊力的物品牌。 菇火槍 【菇火槍】1碎片,一名敵人死亡時,將毒菇轉移給隨機敵人。 毒菇流需要層數越高越好。幫助隊伍保留部分層數,提高毒菇輸出。 菇菇終結者 【菇菇終結者】3碎片,有卡牌受到毒菇時,失去1碎片,使其數值翻倍 沒有毒菇也能抗3次傷害。 毒菇流里提高施加毒的層數。 辣椒旗 【辣椒旗】1碎片,在場時,保留辣椒 滾雪球能力很強,辣椒變永久力量,配合辣椒翻倍的卡,攻擊力疊加的很快 辣火箭 【辣火箭】1碎片,在場時,手牌中物品牌攻擊力+2(可能是公共池子?) 使得0攻控制卡增加攻擊力,可以破除敵方碎片。 +2攻也可以加快消滅對面的速度。 總結 在寶藏里,木疙瘩和物品牌一起出現。 物品牌可能卡手,打出後進入棄牌堆,占用下次抽牌位。 抓木疙瘩下限是抗1~3次傷害,不影響抽牌。 木疙瘩有幾個用途 1.抗傷害,甚至主動送死 2.增加場上友軍的能力,或者削弱對面的能力 3.有輔助輸出,或者配合以後自己可以爆發 來源:遊民星空

《雪居之地》新手入門攻略

《雪居之地》是我這兩年玩過的非常非常優秀的卡牌遊戲之一。不過這遊戲基礎規則有點難度,可能需要進行一些熟悉。 為了讓玩家能夠快速入門,我們將一些基礎機製做一個簡要的介紹。讓你起碼不要在這些初級內容上,踩坑。 首先和大多數卡牌遊戲一樣,我們的卡牌也有攻擊力、生命值這兩個數據。左上角的「紅心」就是生命值,右上角的「劍」就是攻擊力。 比起其他遊戲,下方黃色爆炸形狀的數值,是「計數」: 計數:當玩家使用卡牌之後,會自動減少的數值。當此數值減少到0時。該卡牌就會自動進攻。 當此卡牌的生命值歸零時,此卡牌就會負傷退場。 如果陣亡的是英雄,那麼遊戲就會結束,進入下一輪了。 另外,大多數卡牌在描述部分都有自己的詞條。這個我們放在後面介紹。 每當我們出門戰鬥時,都需要從三位部族英雄中(部族需解鎖),不同的部族意味著風格完全不同的卡組。 選擇英雄之後,再從已解鎖的寵物之中選擇一個寵物。配合部族卡組,成為你的初始卡組。 如你所見,到此為止,我們介紹的都是需要上戰場的隨從、英雄牌。 在進入戰場後,我們講解一下單位的攻擊行為邏輯是如何的。 正常情況下,當一個單位計數為0時,單位將攻擊橫向同一列的單位。 比如圖片中的場景,我們的多德多行動時,就會攻擊鵝盾盾。 但當對方陣列的一排中已經沒有單位時,那麼當多德多行動時,將自動瞄準敵人的另一排敵人進行行動。 使計數減少的方式,我們已經說了,就是使用手中的卡牌。 如這個場景,我們已經用磨損鐵劍打敗了對方的兩只企鵝,敵方單位在我方使用下一張卡牌後,就要攻擊到我方英雄了。我們該如何規避這次傷害呢? 這時我們可以利用對方單位的行動特性,在英雄面前召喚一個單位為英雄承受一次傷害。 或許有大家已經發現了,隨著我們不斷使用卡牌,右下角的鈴鐺數字在不斷變小。 螢幕右側的骷髏頭數也在不斷降低。 鈴鐺在我們任何時候點擊時,都將重新抽取一組卡組中的牌(已在場上的隨從,不可重復抽取),但當它仍未歸零時,這個行動將等同於使用了一次手牌。 當鈴鐺數變為0(循環標志)時,則不會干擾你卡牌的正常使用。 攻擊順序與卡牌順序調整: 或許有大家會有疑問,當敵我雙方有多個單位同時計數歸零時,應該如何結算行動順序呢? 遊戲中的行動順序是這樣計算的: 敵人優先行動,我方在敵人之後行動。 敵人的行動順序是從左至右,前排先動,後排後動。由上至下,第一排1號位先動,然後第二排一號位再動。 我方單位的行動順序是從右至左,也是前排先動,後排後動。 為了規避即將受到的傷害,你可以將你已經上場的單位,隨意調整位置。改變單位的行動順序,以及承擔傷害的單位。 所有這些行動,都不會消耗掉回合數。 甚至當你的非英雄單位受傷時,你還可以將其丟入右下角的棄牌堆,進行治療。 這同樣不會影響消耗掉你的回合。 特殊攻擊: 目前我解鎖到的特殊攻擊詞條有如下幾種: 遠射:攻擊同列最後一個單位。 橫掃:攻擊一整牌的敵人。 無法瞄準:攻擊一排的任意一個單位。 狂怒:當該單位獨自處於一排時,攻擊力將增加。 特效的話,琳琅滿目,有使敵人計數增加的,有附帶中毒的,有增傷的,有降低對方攻擊力的,也有buff隊友的,還有給隊友恢復生命的,依照護甲(果殼)打傷害的,種類太多,我也沒有解鎖完全,這里就不做詳細介紹了。 戰鬥卡牌: 這里額外介紹一點,遊戲中的戰鬥卡牌,無論是傷害型的,還是增益型的。 都可以同時作用於敵人與我方。只要你選擇其為目標。 舉個極端一點的例子,比如我方的多得多馬上就要行動,但你覺得後排有一個角色馬上就能給她提供強力Buff,而她一次行動顯然要消耗掉大量的回合,你不想將這次寶貴的行動浪費掉。 那麼你給她凍住也是可以的。 當然絕大多數時候的用法,還是那些自帶傷害並附帶正面效果的卡牌,在關鍵時刻可以指定敵人為目標,進行補刀。 項鏈與夥伴: 我們在地圖中,可以從冰封的冰塊中,選擇加入我們的隊友。 從飾品槽中,拾取專屬的飾品。 例子: 例子: 拿我們剛剛獲得的石榴項鏈舉例。 它不僅可以掛在夥伴身上,還可以掛在其它平常使用的戰鬥卡牌上。 比如將它掛在雪樂犬上,我們的雪樂犬就能一口咬敵人一排,並且將對方的計數一起+1了。 同時,還有一些會對我方造成傷害,但強力的輔助卡牌,比如麻辣寶劍,配合石榴項鏈。就可以規避掉傷害效果,令我方一排集體加攻擊力。 這些寶貴而有趣的飾品,一張卡牌上可以掛三個。 所以說,當你的卡牌基礎足夠好時,掛上對應的強化飾品,能使它強化到一個相當恐怖的程度。比如這張小泰科,本身是擁有受到攻擊後,每次行動加一次狂熱的詞條,奈何身材太差。 但在三個項鏈的加持下,則可以進化為神擋殺神,佛擋殺佛的殺神。 更多關於《雪居之地》的內容,遊戲剛剛發售,還請自行遊玩尋找樂趣。 來源:遊民星空

《雪居之地》垃圾流卡組構築推薦

機制介紹 1. 皇冠與第 0 回合 在每場戰鬥的開始,帶有「皇冠」的角色會直接抽到手上,並可以**不耗費回合數**地打出,這個回合我們稱之為「第 0 回合」。 因此,垃圾師的思路就是利用第 0 回合的不耗費回合數的特性,通過「垃圾」與「噴嚏蟲」實現大量地過牌與無損打出。 為了保證「第 0 回合」不結束,我們必須保證手上有帶有「皇冠」的牌,一般只要不打出「領袖」卡就可以了。 2. 受到攻擊 想要利用「噴嚏蟲」抽牌,就需要讓「噴嚏蟲」受到攻擊,而受到攻擊的方式不止有被怪物攻擊,只要是帶有「攻擊」的卡都能觸發這個效果,其中就包括了「垃圾」。 比較常用的還有「雪祖卡火箭筒」、「機械錘」等等。 但要注意的是,如果對「噴嚏蟲」使用「墨瓶」,那麼會先被墨水沉默,而無法抽牌。 3. 效果 一張卡的標為黃色的字與數值為「效果」與「效果值」,「效果」的觸發往往有一定的條件,如「噴嚏蟲」的「效果」是抽取,「效果值」是 1,而條件就是受到攻擊。 沒有明確寫條件的卡,他們往往是攻擊時觸發,或是打出時觸發 例如「不靈客」的效果觸發就是攻擊後,失去 1 點碎片 「效果」是雪居之地的核心設計,但提升「效果」的途徑卻很少,而且它們往往有很大的負面效果。下面介紹最常用的幾個提升效果的手段有:「明光燈籠」、「明光花瓶」(在 3 個鈴鐺均打開的時候出現:由「破碎花瓶」和「明光粘液」合成)、「明光指環」 核心思路 1. 垃圾噴嚏蟲無限 前置條件: 1. 「噴嚏蟲」的「效果」至少+1:最優選是給「噴嚏蟲」帶「明光指環」,如果沒找到,可以用「皇冠」+「明光燈籠」/明光花瓶 2. 「廢品」卡:最常用的是帶有「皇冠」的「彈彈桶」或「重裝原型」,而且一般希望產的「垃圾」越多越好,可以帶上「蛋糕掛飾」(效果提升 5,並獲得消耗)、「地精掛飾」(增加 1 點狂熱並無法瞄準)、「狂熱掛飾」(增加 1...

《雪居之地》實用小技巧分享

1.皇冠可以拆掉的,然後可以重新裝備給其他卡牌。所以有了皇冠沒必要留著直接用就好。 2.皇冠可以給任何卡裝備的並不是只能給夥伴,所以如果有開局想要打出的配合的話,直接用皇冠就好。但請注意如果開局沒有垃圾那麼回收卡會被卡死 3.商店可以講價,差一兩塊錢多點幾次商人仍然可以賣給你的,有時候差一塊錢買皇冠還挺折磨的。 4.把夥伴拖到棄牌堆里可以讓他回收重新部署,可以回復5血量而且部署的技能可以再次觸發。buff有哪些保留的我也不太清楚。 來源:遊民星空

《雪居之地》真結局逃課攻略 怎麼逃課?

真結局逃課攻略 來源:遊俠網

《雪居之地》無限疊加甲流牌組構築攻略

夥伴帶上噴嚏蟲。 然後選上關鍵牌殼波寶兩張。 然後再想辦法把兩張殼波寶弄上諾姆林就行了,用餅干或者掛墜都行。 就此套路基本完成,戰鬥時保證所有的卡都在手上,然後一直對噴嚏蟲用殼波寶就行。 完成後基本想打誰就打誰,而且通關後也不會留下一個大爹。 來源:遊民星空

《雪居之地》隱藏機制技巧分享 有哪些隱藏機制?

隱藏機制技巧分享 隱藏機制: 1. 皇冠可以拆掉,然後可以重新裝備給其他卡牌。所以有了皇冠沒必要留著直接用就好。 2. 皇冠可以給任何卡裝備並不是只能給夥伴,所以如果有開局想要打出的配合的話,直接用皇冠就好。但請注意如果開局沒有垃圾那麼回收卡會被卡死。 3. 商店可以講價,差一兩塊錢多點幾次商人仍然可以賣給你的,有時候差一塊錢買皇冠還挺折磨的。 4. 把夥伴拖到棄牌堆里可以讓他回收重新部署,可以回復5血量而且部署的技能可以再次觸發。 來源:遊俠網

《雪居之地》是什麼遊戲

《雪居之地》是一款即將發售的遊戲,遊戲在4月12日就會發售。有些玩家看到這個遊戲名字比較感興趣,但是不知道遊戲的具體內容是什麼,下面就給大家帶來《雪居之地》的具體遊戲內容分享。 遊戲內容分享 < 特色列表 打造專屬於你的完美牌組! 收集可愛的卡牌英雄、元素裝備,裝備強大護符,在對抗狂霜的戰鬥中大顯神威! 在不同部落中選擇領袖,獲得隨機技能與屬性 熟練運用計數系統,展現自己的策略戰術 通過冒險獲取資源,幫助雪居城發展壯大 解鎖全新卡牌、活動、自定義選項,以及更多驚喜內容! 內容豐富的每日征程與每日挑戰,久玩不膩 關於這款遊戲 隨著最後一縷陽光消逝…… 世界被狂霜吞噬。如今,只剩雪居城中的倖存者仍堅守著人們最後的庇護所,對抗無盡寒冬…… 運用強力英雄與元素裝備組建實力強勁的戰鬥牌組,一路奮戰闖入太陽神殿,驅散無盡寒冬! 選擇最初的部落領袖,獲得各種隨機技能與屬性,謹慎選擇路線,在寒風凜冽的凍原廢土展開冒險。搭救旅途中遭遇的落難英雄,並將他們收入麾下;挖掘失落寶藏、積累財富找旅行商人購買各種物品!你每次的抉擇與決策會幫你打造出獨一無二的強力牌組。 收集各式各樣戰力強大的卡牌英雄,以及各種方便易用的裝備與配件,幫助自己進行戰鬥。嘗試不同的元素組合,找出自己喜愛的最佳方案! 英雄卡牌不再是用完即丟的炮灰!不斷升級、定製你的英雄,為他們裝配護符吊墜、提升戰力,可以為你的牌組賦予無比強大(或是無比可愛)的力量! 利用刺激好玩的計數系統,謀定而後動、擊退敵人。《雪居之地》的戰鬥採用回合制,但無法在每回合都進行攻擊。使用卡牌需遵循「計數」系統,計數回合結束後才能展開行動! 隨時留意敵方計數,提前制定戰術。強化我方?干擾敵方?或是加快我方計數!如何在戰場上施展戰術、力挽狂瀾?一切由你做主! 想稍事休息?來溫暖舒適的雪居城歇歇腳吧。倖存者們齊聚在巨型熱冰——「光之結晶」周圍,用它的能量取暖。 隨著你在征程中不斷取得進展,雪居城的規模也會不斷擴大,更可建造寵物商店、發明者小屋等建築!新區域會解鎖有趣又實用的道具供你在冒險中使用,還會為你帶來新的卡牌、部落、外觀、遊戲挑戰,以及各種遭遇事件! 就算已經戰勝寒霜,但《雪居之地》的豐富內容也不會就此結束!快來參與每日征程與每日挑戰,磨煉技藝、挑戰最高分吧! 來源:3DMGAME

《雪居之地》需要什麼配置

《雪居之地》是一款卡牌遊戲,遊戲需要創建自己的卡組來應對一個又一個敵人。遊戲在4月12日正式發售,到時候就能玩到這一款遊戲。不過有些玩家對於自己的配置不自信,下面就給大家帶來配置要求分享 配置要求分享 系統需求 最低配置: 作業系統:Windows 7/10/11 處理器:4GHz 記憶體:4 GB RAM 顯卡:2GB Dedicated GPU Memory DirectX 版本:10 存儲空間:需要 2 GB 可用空間 來源:3DMGAME

《雪居之地》什麼時候發售

《雪居之地》是一款卡牌遊戲,在遊戲中玩家需要擊敗一個又一個敵人,創建自己的卡組,使自己變得更加強大,從而面對接下來的危機。遊戲很快就要發售了,具體的發售時間是4月12日,屆時玩家就能遊玩到這一款遊戲了。 發售時間分享 雪居之地遊戲很快就要發售了,具體的發售時間是4月12日,屆時玩家就能遊玩到這一款遊戲了。 來源:3DMGAME

《雪居之地》上線日期確定 4月12日發售

今日(4月6日),卡牌遊戲《雪居之地》公布發售日期,本作預計於4月12日正式發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 在Roguelike策略卡牌遊戲——《雪居之地》中游歷凍原廢土,收集強力卡牌,對抗元素之力、驅散無盡寒冬…… 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《雪居之地》評測:沒有費用的肉鴿卡牌,還能這麼玩

《雪居之地》是款讓人眼前一亮的肉鴿卡牌遊戲。這不僅是指它惹人喜愛的美術風格,還包括它別出心裁的玩法機制——摒棄費用系統的雙線玩法,確實和市面上的「殺戮Like」都迥然不同,可見成為某一門類的後繼者這件事,並不是它的終極目的。 不過,《雪居之地》確實也融合了肉鴿元素,且一樣起源於DBG構築式卡牌——殊途同歸的底層玩法,令它們沒有成為天秤上的兩個極端,玩家才得以利用遊戲經驗,觸類旁通。 我的意思是,你完全可以借用同類遊戲的過往經驗,來在《雪居之地》中快速上手,但倘若想要完全掌握這款遊戲,還需要投入時間來學習這套嶄新的卡牌規則。 而通過全新的規則來讓策略卡牌的玩法推陳出新,亦是《雪居之地》誕生的意義。 《雪居之地》不僅沒有費用,還可以排兵布陣 放棄了常見的費用系統,《雪居之地》採用的是基於回合制,由倒計時組成的戰鬥玩法。遊戲中,玩家一回合只能打出一張牌,每張牌的打出代表著一輪倒計時的快進,意味著一個輪次的交替。 這聽起來是有點離譜,因為一回合只能打出一張牌,這在卡牌遊戲中是一件相當反直覺的事。但這並不意味著《雪居之地》失去了卡牌Combo,因為敵人的行動也要依照輪次進行,而敵人卡牌下方的倒計時,正是敵人的行動預示。 於是,玩家雖然一回合只能打出一張牌,但敵人也不會立刻展開行動,遊戲的回合模型便延伸成為了敵人的行動倒計時,倒計時的數字成為了能量上限。 舉個例子,面對六個回合後行動的敵人,我們便擁有六張牌的操作空間;而面對倒計時為一的敵人,我們在打出下一張牌後就要立刻面臨進攻。 所以,《雪居之地》雖然摒棄了費用系統,但我們一樣能將傳統玩法模型套入。只不過,浮動的能量上限也會給予遊戲不太常規的流程展開——當面對多個敵人時,我們的費用模型就會變得模糊起來。 比如,敵方的大哥還有七個回合才能行動,但一旁的雜兵只需等待三個回合時,我們若按照七費上限的節奏打牌,則約等於令雜兵行動了兩個傳統回合,這無疑是吃虧的。可我們要是按照三費的節奏來打牌,也一定會在卡牌的利用率上造成損失,造成進退維谷的局面。 顯然,《雪居之地》新穎的倒計時玩法,會賦予這類卡牌遊戲更復雜的對戰脈絡,而多元化的對戰場面,則會更考驗牌手對各種處境的經驗判斷。 這無疑是種極為新鮮的卡牌體驗。它令《雪居之地》對「殺戮Like」的改良,呈現的極為巧妙——它不是為了新而新,是真正有所意義的推陳出新。你不僅體驗到的是全新的規則,於這種新穎的規則上,玩家還能體會到截然不同的策略考量。 舉個例子,能OTK則OTK,盡可能的在一回合打出更高的傷害,這是傳統肉鴿卡牌的固有思路。但這種思路,顯然於《雪居之地》中就不再適用了——因為,由倒計時組成的戰鬥玩法會將整個戰場分割成兩兩一對,玩家在面臨不同敵人時的行動,就極難一概而論。 同時,《雪居之地》的對戰並不會堪堪一波就全部結束,每一場戰鬥都會被分成幾個部分,對應著螢幕右方的數字顯示。若玩家只顧著保命,就很容易被趕來支援的敵人用人海戰術推平;若只顧輸出,則也會在前仆後繼的敵潮中難以為繼。 《雪居之地》通過對玩法系統、對戰規則的改良,令肉鴿卡牌開始重視起六邊形的各個指標,遂無論是進攻端還是防守端,功能端還是隨機端,都擁有了自己的用武之地。這讓《雪居之地》的構築風格更傾向於盡善盡美,而不是一味追求某種套路下的完美Build。 可以看出,《雪居之地》各個基於機制層面的設計,都在試圖將遊戲引導的更加平衡,再輔以肉鴿隨機性帶來的刺激後,這種張弛有度的構築體驗,會令它顯得十分有趣。 畢竟,要思考有思考,要爽點有爽點。其嶄新的玩法,會不斷沖擊由千篇一律的傳統肉鴿卡牌所帶來的疲勞感,真正做到了具有遊戲性的眼前一亮,極可能成為未來該門類下的設計風潮。 但也可能是因為過於創新,所以《雪居之地》的平衡做的並不如人意。比如,它的數值內容就顯得相當蹩腳。 《雪居之地》的初始角色有些特殊。遊戲並沒有提供特定的角色,玩家每一局的可選角色都會是隨機生成,而數值方面則會根據機制內的某種數值模型決定,即X血量+X攻擊力+X倒計時+X欄位=角色卡牌,每項能力擁有默認的優先級占比。 設計初,《雪居之地》期望通過不同數值的組合,給予任何能力登場的可能。比如一項較弱的欄位,因為其模型的數值占比會比較低,卡牌就會適配出較高的攻擊力或是血量,讓它相對顯得可堪一用。這種有取有舍的卡牌模板,會令所有角色卡牌都有被選擇的餘地,這本是開發者的初衷。但在系統實際運作後,就完全不是這麼一回事了。 比如,下圖中的兩個角色,都是九血四攻,都擁有同樣的異能,卻在倒計時上足足相差了二。這意味著在默認模型中,後者的基礎卡牌強度遠低於前者,系統才會給出這般差距的卡牌模型。 而當基礎卡組的強度需要用數值來彌補時,其基礎卡牌的強度也就可想而知。犧牲卡組潛力與卡牌強度來換取這一點點的屬性值,顯然並沒有那麼值當——不管你怎麼看,字里行間似乎都意味著完爆。 攻擊力、血量、相同,欄位與倒計時卻碾壓般的不同,設計師也認為前者的卡組構成遠強於後者 數值模型固然會一定程度上平衡各個角色的強度差距,但作為一款卡牌遊戲,卡牌性能的高低被直接端到檯面上來,而不是用差異性來解釋,則一定是卡牌設計師的過失,是一種為了平衡而平衡的妥協。 另一方面,隨機生成的角色模板也並沒有做到,如想像般的那樣令各種能力都大放異彩——某些詞段能力過強,就會占據數值模型的較大部分,而被搶奪占比的那部分數值差距就會在血量、攻擊力、倒計時中隨機顯現。於是,你就會見到倒計時四,擁有掃射加Aoe欄位異能的超強模型,卻攻擊力為零的滑稽場面。掃射欄位的高模型占比,竟然將攻擊力數值全部搶占,這讓一個本該有所作為的角色卡牌瞬間成為了雞肋,而這種由隨機生成的極端角色,在遊戲中比比皆是。一個本該擴大玩家選擇空間的設計,卻成為了壓縮玩家選擇空間的罪魁禍首。 血量尚可,倒計時不錯,異能無敵,偏偏攻擊力是0 要不是攻擊力不對,要不是生命值不對,要不就是倒計時太差,默認模型的隨機生成,令遊戲中的初始角色總是難以物盡其用。最後被選擇的,反而是那些平庸的、僅僅血量夠高的角色。這與開發者的初衷背道而馳,不僅沒有讓各種異能發揮光彩,還令強力欄位成為了一種Debuff——畢竟,欄位強力就代表著角色的其它屬性必定殘疾。 從全局體驗來看,可選角色的表現不佳,也會令遊戲的爽快體驗大打折扣。開局先吃癟的尷尬處境,令肉鴿的消極氛圍,愈演愈烈。 看似有三個選擇,能玩三種流派,其實只有一種有出路 不僅是角色選擇方面,《雪居之地》的資源獲取途徑也同樣雞肋——遊戲中的卡牌獲取並不是在每場戰鬥結束後進行選擇,而是以資源格、戰鬥格各占一個行動點的形式呈現,這就導致玩家的卡牌獲取變得十分不穩定,有時候一路上全是卡牌,有時候又完全拿不到卡牌。 這種不穩定的資源獲取途徑加上不穩定的角色模型,遂令遊戲體驗演變成操控一個平庸的角色,在缺這缺那的路途中逐漸慢性死亡的消極局面。 而遊戲的設計層,又要求玩家的卡組盡善盡美、攻守兼備,這就導致了遊戲的難度極高,玩家的增強曲線遠劣於敵人的增強曲線。 數值>策略,運氣>技術,這是《雪居之地》正面臨的窘境 《雪居之地》的表現一定是可圈可點的,但也是好壞參半的——好的是新穎的規則帶來的優秀玩法,這種不同以往的戰鬥系統會令人眼前一亮;而壞的則是其數值模型,卡池平衡的雞肋呈現。開發者在做到了創新,並讓創新設計盡情發揮時,卻沒能兼顧數值內容,這令遊戲的流程體驗損失了不少樂趣,瑜難掩瑕。 所以,《雪居之地》並不推薦給肉鴿卡牌的忠實擁躉。至少當前版本的《雪居之地》,其所能提供的樂趣僅限於新鮮感充沛的前幾個小時,一旦深入遊玩,便會發現其內在難如人意。 《雪居之地》數值上的內容支撐不起玩家在策略上的考量,於核心機制上有難以彌補的缺憾。 因此,僅推薦給喜愛嘗鮮,熱衷於嘗試各種玩法維度的娛樂玩家——它的玩法真的非常有趣,由《浮島物語》主美操刀的視覺美術也是真的非常養眼。 來源:3DMGAME

驅散無盡寒冬 構築卡牌《雪居之地》Steam相約冬季

像素遊戲專業戶呵呵魚代理的構築式肉鴿卡牌遊戲——《雪居之地(Wildfrost)》將於2022年冬季在Steam平台上發售,隨著最後一縷陽光消逝,世界被狂霜吞噬。如今,只剩雪居城中的倖存者仍堅守著人們最後的庇護所。在遊戲中游歷凍原廢土,收集強力卡牌。運用強力英雄與元素裝備組建實力強勁的戰鬥牌組,一路奮戰闖入太陽神殿,對抗元素之力、驅散無盡寒冬! 【游俠網】《雪居之地 (Wildfrost)》官方宣傳視頻. 試玩:X  官中:√   遊戲類型:殺戮尖塔like、構築卡牌肉鴿 發售日期:2022年Q4 Steam商店頁面>>> 選擇最初的部落領袖,獲得各種隨機技能與屬性 謹慎選擇路線,在寒風凜冽的凍原廢土展開冒險。搭救旅途中遭遇的落難英雄,並將他們收入麾下;挖掘失落寶藏、積累財富找旅行商人購買各種物品!你每次的抉擇與決策會幫你打造出獨一無二的強力牌組。 打造專屬於你的完美牌組! 收集各式各樣戰力強大的卡牌英雄,以及各種方便易用的裝備與配件,幫助自己進行戰鬥。嘗試不同的元素組合,找出自己喜愛的最佳方案! 收集可愛的卡牌英雄、元素裝備,裝備強大護符,在戰鬥中大顯神威 英雄卡牌不再是用完即丟的炮灰!不斷升級、定製你的英雄,為他們裝配護符吊墜、提升戰力,可以為你的牌組賦予無比強大(或是無比可愛)的力量! 熟練運用計數系統,展現自己的策略戰術 利用刺激好玩的計數系統,謀定而後動、擊退敵人。《雪居之地》的戰鬥採用回合制,但無法在每回合都進行攻擊。使用卡牌需遵循「計數」系統,計數回合結束後才能展開行動!隨時留意敵方計數,提前制定戰術。強化我方?干擾敵方?或是加快我方計數!如何在戰場上施展戰術、力挽狂瀾?一切由你做主! 通過冒險獲取資源,幫助雪居城發展壯大 想稍事休息?來溫暖舒適的雪居城歇歇腳吧。倖存者們齊聚在巨型熱冰——「光之結晶」周圍,用它的能量取暖。隨著你在征程中不斷取得進展,雪居城的規模也會不斷擴大,更可建造寵物商店、發明者小屋等建築!新區域會解鎖有趣又實用的道具供你在冒險中使用,還會為你帶來新的卡牌、部落、外觀、遊戲挑戰,以及各種遭遇事件! 內容豐富的每日征程與每日挑戰,久玩不膩 就算已經戰勝寒霜,但《雪居之地》的豐富內容也不會就此結束!快來參與每日征程與每日挑戰,磨煉技藝、挑戰最高分吧! 來源:遊俠網