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陷入尷尬的谷歌Stadia,我們還能看到雲游戲的未來嗎

陷入尷尬的GoogleStadia,我們還能看到雲遊戲的未來嗎

<p直到解散,我們依然沒見到Google和Stadia旗下的第一方工作室的任何一款作品。 <p它這兩年做的努力應該是徹底「木大」了。 <p前幾天,我注意到了一個新聞,曾經的美女製作人Jade Raymon,本月初已經在蒙特利爾成立新的開發團隊「Haven Studios」,而Haven Studios是由索尼娛樂所資助的。 <p而她的上家,就是Google在2019年才成立的Stadia第一方遊戲工作室群,在這個工作室群的2年里,她交了一份白卷,以至於我對一些比較新的玩家提起這個曾經的「刺客信條之母」時,他們大多數都會一臉茫然。 <p當初入職這個工作室群的 150 位遊戲開發人員也在不到兩年之後快速失業。 <p要知道在兩年前,Google可是想要掀起一場遊戲開發的革命,當時還為Stadia想出了一條非常有煽動性的廣告語:The future of gaming is not a box. <p頗有蘋果去年ipad pro發布會上那句魔性廣告「你的下一台電腦,何必是電腦」的味道,但一片雄心壯志,最後還是變成了一地雞毛。 <p那會兒我還寫了篇文章來聊了聊這個雲遊戲,文章下面還有一個非常樂觀的讀者表示「雲遊戲的好日子就要來了呢。」 <p不知道他現在是什麼心情。 <p在動筆寫開聊這個話題之前,我還翻了翻我們游俠網後台關於Stadia的新聞,發現這才一年多沒關注過,Stadia就又積累了一大堆負面新聞。 <p首先聲明,我沒有Stadia。 <p但這並不影響我以一個雲遊戲平台的「雲玩家」的身份,用幾組數據,來聊聊Google雲遊戲布局的尷尬現狀和未來期望。 <p關於雲遊戲是否可行的問題,因為過於老生常談了,今天我也不多提了,從現在的情況看來,遊戲領域的傳統大廠們,沒有大力投入和發展雲遊戲服務,完全可以用「能躺何站」來形象解釋。 <p而如果要論Stadia在現在主流玩家圈子里的人緣,那我想它的地位絕對能和「移動遊戲」有的一拼,本來PC玩家總喜歡做點大家欺負移動遊戲的meme圖圖一樂。 <p在Stadia出來後,它已經成為新的「霸凌對象」了。 <p在Stadia發售前,GameTrack調查報告對歐洲玩家進行了研究,並發現目前玩家對於「雲遊戲」的興趣微乎其微。 <p僅有約15%的玩家對此感興趣,而只有3%的玩家表示非常感興趣。其中,對雲遊戲最感興趣的國家是英國,但它也只有15%的玩家表示感興趣,而德國則有75%的人稱他們對此毫不期待。 <p實際上,Stadia發售後的銷量不符合Google的預期,但很符合玩家的預期,Kotaku記者Jason Schreier在Twitter發布的消息,Stadia的預購量不高,看起來也是一個「巨大的失敗」。 <p這讓《命運2》這樣Stadia發售時的主打遊戲,陷入了無法和其他平台聯機,找不到玩家,沒有新人願意入坑的惡性循環。 <p再丟幾個數據,直到Stadia發售的半年後,平台上的遊戲只有28款,哪怕是第一方工作室沒有任何作品已經關閉,只能靠買第三方遊戲來維持平台發展的現在,Stadia上的遊戲依然只有120款不到。 <p因為進展緩慢,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick也在談到Stadia時表達了不看好的態度,這也是為什麼《俠盜獵車手5》這樣就差移植到我奶奶的智能手機平台上的「全平台大作」,到現在也沒能登錄Stadia。 <p不但是沒遊戲玩,Stadia的部分遊戲售後也成為了一個大問題。 <p在2019年穀歌搭建第一方遊戲工作室群的時候,就收購了《狂野星球之旅》的開發商Typhoon Studios,但直到上個月宣布解散第一方工作室群,《狂野星球之旅》才正式登錄Stadia,結果玩家發現這個遊戲有主菜單崩潰的嚴重BUG,結果找了Google和《狂野星球之旅》其他平台的發行商505,都沒辦法解決問題。 <p而Typhoon Studios,早就因為工作室群的解散而音信全無了,這也讓Stadia在玩家中落下了不負責任的口實。 <p所以大家看到的meme圖雖然都是索尼、任天堂、微軟、steam聯合起來排擠Stadia(有時候還會帶上移動遊戲)的缺德場景,其實這些不過是玩家內心的反映而已。 <p畢竟,在玩家眼里,雲遊戲和其他遊戲能放在一起類比,實用價值也和移動遊戲差不多,而在商人眼里,前者可能都不配後二者提鞋呢。 <pNewzoo是一家統計全球遊戲、電競及移動市場的數據研究分析公司。 <p在Google2019年公布要攻下雲遊戲市場並發布了Stadia後,Newzoo就做過一份雲遊戲在未來5年內發展的猜想趨勢圖,分為樂觀、客觀、悲觀三種預期,最樂觀的猜想是2020年收益到達4.59億美元,最有可能的收益是3.56億美元,如果發展遇阻,可能只有1.78億美元的收益。 <p再看看Newzoo基於全球傳統遊戲市場做出的這份趨勢統計,作為業內發展大趨勢的移動遊戲,2020年能有772億美元的收益,占據了半壁江山,就連總是被業內和玩家唱衰的主機遊戲,也能有452億美元的收益。 <p比起來,根本沒辦法擁有討論熱度的雲遊戲,可能連讓大眾唱衰它都做不到,這才是雲遊戲最尷尬的處境所在。 <p就算因為疫情之中的社交疏離,帶動了一波遊戲產業的發展和拉新,也讓許多非核心玩家對於雲遊戲產生了需求,Newzoo也上調了對於雲遊戲在未來幾年的發展預期,只不過經過調整後,2020年的收益預期依然只是堪堪超過5億美元,2023年雲遊戲的市場才有可能拓展到48億美元。 <p對比起來,雲遊戲反而像是遊戲圈子里的一個異類了。 <p去年10月,亞馬遜也宣布將涉足雲遊戲領域推出雲遊戲服務Luna,不過他們死得更快,在5個月後的現在,這個平台也已經陷入了進退兩難的尷尬境地,項目的副總裁Marc Whitten已經離開了公司。 <p就連已經處在這個世界科創型企業的頂端,手握巨大客戶流量的Google、亞馬遜都啃不下雲遊戲以及雲遊戲開發這塊硬骨。 <p而問題也正是出在這里。 <p因為現在雲遊戲的對手中,有不斷擴展,作用千億美元的傳統遊戲市場,也有玩家對於遊戲需要「看得見、摸得着」的傳統理念,更大的則是那些硬件廠商,總不能讓大家都去玩雲遊戲,電腦只能用來被挖礦吧? <p或者說,術業有專攻,妄圖想通過一個小小的Stadia平台,就把遊戲開發、發行、運營一條龍吃下來的Google,現在只是在自食惡果而已。 <p與之相對的,只賣雲計算服務的雲遊戲卻意外有殺出一條血路的趨勢。 <p其中最成功的的應該是英偉達的GeForce Now雲遊戲了,去年2月份,NVIDIA正式推出了這項服務,每月訂閱費4.99美元,和傳統雲遊戲服務捆綁銷售平台和硬件不同,GeForce Now僅僅是提供了一個可以享受高清遊戲畫面的渠道,玩家通過GeForce Now玩到的還是自己在Steam、Epic、GOG等數字平台上的遊戲。 <p經過了一年的發展,GeForce Now支持的遊戲數量已經超過了800款,而且還在一個每月超過10款的增速擴充着遊戲支持庫。又靠着薄利多銷,就在前幾天,英偉達公布,這項服務的會員數已經超過了1000萬,還宣布要進行會員服務的升級,即將推出Priority會員,可以玩更多的遊戲內容,擴展包,同時還有英偉達本世代的看板業務RTX光追及DLSS。 <p因為這些新服務,英偉達甚至敢把每個月的會員費用提價到9.99美元,相比Google的Stadia砍掉核心的第一方工作室,亞馬遜的Luna人心渙散,GeForce Now的小日子過得可就滋潤多了。 <p雲遊戲,我看行。 <pGoogleStadia,未必行。 來源:遊俠網
在Stadia倒下的地方,騰訊先游似乎找到了一條雲遊戲的出路

在Stadia倒下的地方,騰訊先游似乎找到了一條雲遊戲的出路

上個月初,雲遊戲圈出了一條不大不小的新聞:GoogleStadia一刀下去,把旗下的第一方工作室Stadia Games and Entertainment(SG&E)給剁了個干淨利落。 這次下崗潮牽扯到了大大小小近150名員工,其中也包括工作室的副總裁,原《刺客信條》製作人Jade Raymond(目前已在索尼再崗)。從性質和規模上來看,這次「部門精簡」基本算是Google對雲遊戲的一次具體表態了。 然而,Google」從脖子開始腰斬「雲遊戲業務這件事,無論是在行業內部或者在玩家社區,似乎都沒有結出什麼大瓜,甚至連被咱們大媽專欄進行探討研究的資格都沒有。 業界巨人帶頭打退堂鼓,非但沒能引起用戶關注,甚至連業界也一幅見怪不怪的樣子。這對於一個上來就「嚷嚷着要主導遊戲行業變革方向」的東西來說,似乎並不太符合常理。只能說,雲遊戲這東西自從出現開始,好像就沒走過什麼尋常路。 事實上,Stadia並不是第一個栽倒在奧馬哈海灘上的沖鋒兵。正相反,在雲遊戲這個爛灘塗上,早就有了不少已經登陸的先頭部隊。2019年12月上線的Stadia,其實更像個誤入火力包圍網的大頭兵。最後趴在地上跟大家一起摸爬滾打,更多隻是時間上的問題。 雲遊戲的水到底能有多深?這得從Stadia的部門副總裁兼總經理,Phil Harrison說起。 在歐美遊戲業界,有兩個Phil在玩家圈子里格外出名。一個是微軟互娛部門老大,Phil Spencer,這個大家應該都熟。另一個,就是上面提到的Phil Harrison。只不過跟Spencer比起來,Harrison出名的方式明顯更另類一點。 他是遊戲業界唯一一名同時在索尼Play Station跟微軟Xbox部門有過任職記錄的高層管理人員。聽起來好像很牛逼對不對?然而,Harrison在索尼的最後節骨眼上,趕上了Play Station 3;而後暫居微軟的那陣子里,趕上了Xbox One。 Play Station 3在Harrison擔任「索尼電腦娛樂全球總工作室」總裁期間,因為久夛良木健的不當言論和599$的首發天價,直接暴死,本世代銷量未能再創輝煌。 Xbox One則因為在宣發上選擇了「機頂盒「式的泛娛樂路線,使得XBOX徹底喪失了360時代的陣容優勢,一直處於半死不活的躺屍狀態。 而從索尼跳槽到微軟的短暫間隔里,Harrison甚至還給當時苟延殘喘的美國雅達利當過一年的掛名董事。 單純從履歷上來看,此人可謂是名副其實的」碰誰誰死「,命犯天煞孤星,歐美玩家人送外號——「業界死神」。說到這里,你可能會好奇像Harrison這樣的「問題人物「,是怎麼一路走到Stadia部門副總裁的位置上的? 事情還是要說回雲遊戲。在2010年5月,Phil Harrison從雅達利的泥潭中抽身出來,宣布在一家名為GaiKai(外海的日語羅馬音)的科技公司出任執行董事,而這家公司的業務主攻方向,正是我們現在看到的雲端遊戲(Cloud Gaming)。 從Gaikai這家公司最早2008年的注冊時間來看,雲遊戲其實也不是什麼特別先鋒的科技概念,算下來,幾乎跟2007年發布的初代iphone年紀差不多大。 只不過出於種種原因,雲遊戲之於玩家,並沒有像當初業界預見的那樣,獲得觸屏手機之於人類的歷史地位。你只是看到所有人都在「布局「雲遊戲,但真的能讓玩家好好」雲「的遊戲,卻沒幾個。 雲遊戲的問題是多方面的,而物質條件顯然是其中最明顯的一條。 2010年的遊戲開發者大會上,Gaikai僅用一個Adobe Flash Player就能「雲「運行《決勝時刻4:現代戰爭》、《魔獸爭霸》、《星戰前夜》等一票大作,而且當時對網絡帶寬的推薦要求只有區區625KB/s。那是在10年前。 放到10年後的今天,Flash連骨灰都揚了,人們也開始按部就班地用上了5G。按理來說,雲遊戲也該開始普及了吧。不好意思,現在的遊戲動不動100G往上,頂配能拉到8K240幀,操作反饋還越來越細致復雜。 硬件、軟件技術跟帶寬環境始終在左右互搏、相互追趕,好不容易網絡跟上了,遊戲又得迭代。遊戲方面hold住了,帶寬傳輸又成了普遍問題。說好3年又3年,結果雲遊戲遲遲無法在本世代為玩家提交一份完美的答案。 傳統平台的電子遊戲需要發展,就得從畫面、玩法上,不停地去改善自己的體驗,來完成自我更新迭代,保持生命力。 而自我迭代這件事,對於雲遊戲而言卻是個偽命題。因為無論雲遊戲如何進行技術迭代,成為更好的自己。但只要他無法完美復現當下物理遊戲的全部體驗,那麼這些所謂「4K60幀「的進步,無異於是在海市蜃樓上炒房。 除了物質上的瓶頸以外,雲遊戲的運作模式也存在着相當嚴重的生態問題。最明顯的表現之一就是,如果把雲遊戲看作一個需要額外進行消費的獨立平台,那麼他非常缺乏像「獨占遊戲」一樣,能夠吸引硬核玩家的獨特內核。 所以現在的雲遊戲,無論怎麼看都像是一種單純的商業運作模式,而不能稱之為平台。 都是錢 關於這一點,我們還是要把Phil Harrison拉出來。Harrison曾任執行董事的Gaikai,在2012年被索尼以3億8千萬美元的價格收購,而後在2014年經索尼互娛重組,形成了旗下的雲遊戲服務「Play Station Now!」。 而Harrison本人則在跟Phil Spencer共事三年以後,於2015年離開微軟互娛團隊,並在2018年1月入職Google。和他一起加入Google的,還有「Play Stadion Now!」的前商務總監,Jack Bust。 連想都不用想,次年5月,Stadia應運而生。同年9月,Xbox的xCloud雲遊戲服務宣布上線Beta。 如果把Harrison粗暴地當作一個坐標,你會發現三家巨頭的雲遊戲兜兜轉轉,到頭來搞得其實都是一套東西。這套東西,不是指雲遊戲本身,而是雲遊戲的模式,以及一種打破先有遊戲市場格局的幻覺。Harrison和Gaikai,這一眾雲交互平台的推廣者,就像是一家貼牌廠。只不過他們賣的不是代工產品,而是整套雲遊戲的流水線。 Google作為一個毫無遊戲基因的程咬金,顯然無法跟傳統的藍綠大廠抗衡。SG&E工作室一年雲出一個《像素垃圾》,而Phil Spencer並購Bethesda,一次性就雲進來30個經典遊戲。對於晚跑一圈的Stadia而言,這樣的效率差是不可接受的,時間是他最大的敵人。 只要雲遊戲還執着於對傳統遊戲平台的追趕,體驗性和原創性的矛盾在短期內就沒有調合的可能。除非你跳出現有的固化思維,嘗試從一個全新的角度去看待「雲」的模式。在雲端服務實力世界第二的中國,「雲遊戲帶來的變革」可能會以一種意想不到的方式出現在玩家們的視野當中。 這里就不得不提到2020年的年度最佳雲遊戲平台——「騰訊先游」。它的諸多特性都與Stadia有着鮮明的反差。 最核心的差異,就是遊玩門檻上的不同。和每月60美刀+單個遊戲購買的傳統營銷模式相比,「騰訊先游」採用了全免費遊玩+動態時長的雲體驗計劃,玩家可以隨意體驗先游平台的遊戲陣容,無需收取任何費用。 同時,跟大部分的傳統雲遊戲服務相比,騰訊先游徹底拋棄了PC端應用程序的限制。和Stadia一樣,玩家只需要打開任意WEB瀏覽器進入「騰訊先游」官網,點擊即可秒玩,無需下載任何包體。對電腦資源和硬盤空間的占用極小,即便是差旅和學生的基礎上網本,也可以輕松駕馭各個遊戲。除了PC端以外,玩家還可以通過手機APP、電視機頂盒等各種神奇姿勢,隨時隨地體驗雲遊戲。 瞄準並利用平台之間的體驗差距,是發揮雲端靈活性的最優解。手機遊戲的推流相對更加穩定,讓「騰訊先游」能夠在其他平台上完美復現手機端的原生體驗。同時,PC和TV的使用環境解決了手遊畫面小、操作侷促的問題。 玩家可以在「騰訊先游」的官方網頁上,使用鍵盤+鼠標的配置更方便地遊玩《和平精英》、《刺激戰場》等對設備環境要求更位苛刻地手遊,徹底擺脫性能不足、頻繁充電之類的瑣碎問題。 操作方式上,「騰訊先游」採用了類似模擬器的鍵位投屏模式,雲遊戲畫面與手遊完全同步,玩家可以通過直接點擊畫面直接模擬觸屏控制,非常符合操作直覺。遇到需要多點同時觸控的情況時,Web端也支持模擬鍵位分布設置,玩家可以在畫面上自由定製所需鍵位,簡單快捷一目瞭然。 硬件當然只是雲遊戲的第一步,真正讓「騰訊先游」在一眾平台中脫穎而出的,是其所獨有的「先游內測」功能。 目前「騰訊先游」的遊戲陣容包括《王者榮耀》、《和平精英》、決勝時刻手遊等等,在市面上火爆的硬核手遊。除了市面上能玩到的,「先游內測」還為玩家帶來了大批遊戲廠商獨家內測的最新遊戲。玩家可以通過報名預約的形式,獲得各個遊戲的內測資格,體驗到「騰訊先游」的「獨占」內容。 爭取內測搶鮮資格,也是雲遊戲平台得天獨厚的優勢之一。使用雲端的廠商不需要擔心遊戲內部包體的泄露問題,硬核玩家們也因此能夠第一時間體驗到最新的試驗性內容。如果你是一位長期關注手遊動態的玩家,那麼「先游內測」無疑是相當值得關注的一項功能。 在為雲遊戲平台構建起獨特性的同時,「騰訊先游」還在App端上內置了一套完整的社區系統,可供玩家瀏覽咨詢、撰寫評測、交流心得。輕輕一點,你就能立刻玩到遊戲,並即刻留下自己的想法,體驗全即時的雲遊戲生態。 輕量化的雲遊戲生態,是海外雲遊戲平台還未曾主導的領域。與一味死磕單機主機雲模式不同,「騰訊先游」搞的是一套看得見、摸得着的體驗。用雲遊戲能解決的問題,像便攜性、跨平台等等,就用雲遊戲去解決。沒法用雲遊戲解決的問題,像高畫質跟低延遲,就避開最難攻陷的高地,去另闢蹊徑,最終也能達到「隨時隨地」、沒有負擔的目標。 仔細想想,這難道不就是雲遊戲最初想要達到的效果嗎? 來源:3DMGAME
Xbox游戲通行證雲游戲服務即將登陸PC與iOS

Xbox遊戲通行證雲遊戲服務即將登陸PC與iOS

玩家究竟何時才能通過Xbox遊戲終極版通行證雲遊戲業務(前xCloud服務)在PC和iOS設備上串流遊戲呢?我們知道微軟現在已經開始對基於瀏覽器的雲串流服務進行beta測試了,但完整版究竟什麼時候才能發布?如今微軟已經給出了一些答案。在關於Xbox遊戲終極版通行證雲服務業務的總覽視頻中,微軟工程副總裁Kevin Lachapelle介紹了這項服務在PC/iOS設備上發布的前景。 「我們已經宣布過,我們將於今年把Xbox遊戲終極版通行證雲服務業務帶到iOS和PC平台上,所以現在暫時不能給出具體日期了,但……不用等太久。」 Kevin在視頻中說完這番話之後還頑皮地眨了眨眼睛,暗示PC/iOS版服務應該會很快到來。這個月里Xbox遊戲通行證動作頻頻,微軟把去年很多動作遊戲大作和20款Bethesda遊戲都加入到了這項服務之中。 微軟承諾,將在今年春天讓Xbox雲遊戲登陸PC和iOS,基本上應該是最近三個月之內的事情。 「2021年春季,我們將在旅途中再進一步,讓雲遊戲作為Xbox終極版通行證業務的一部分通過Xbox應用和瀏覽器登陸Windows PC,並通過移動端網頁瀏覽器登陸iOS設備。將十億台設備通向Xbox生態的道路鋪好之後,我們能預見到一個所有類型的玩家都能參與的無縫體驗。」 來源:3DMGAME

會員數破1000萬 NVIDIA宣布GeForce Now雲遊戲漲價 翻倍

去年2月份,NVIDIA正式推出了GeForce Now雲遊戲服務,每月訂閱費4.99美元,就可以不受平台限制玩各種3A大作。 經過一年的發展,現在GeForce Now雲遊戲的會員數超過1000萬,不過NVIDIA也隨之宣佈了一個好消息——GeForce Now雲遊戲會員體系升級,推出了Priority會員,可以玩更多的遊戲內容,擴展包,同時還有RTX光追及DLSS。 壞消息是,Priority會員的費用漲價了,從4.99美元/月變成了9.99美元/月,全年99.99美元,訂閱費翻倍。 實際上這次推出的新會員沒多少特權,是取代了之前的月費會員,現在玩家要麼選擇不花錢、但只能玩1個小時、也沒光追技術的免費會員,要麼就是9.99美元的Priority會員。 去年推出遊戲服務時,NVIDIA承諾他們是創始人會員,現在NVIDIA倒也不會一下子就取消4.99美元/月的優惠,但這些會員需要保持活躍性,才能繼續以之前的優惠價訂閱,失去資格就得按照新價格訂閱。 除了漲價之外,NVIDIA還承諾GeForce Now雲遊戲更好的體驗,在全球升級了多個數據中心,優化了網絡,支持Vsync技術,可以自適應遊戲刷新率,減少卡頓。 根據NVIDIA所說,目前GeForce Now雲遊戲上的總的遊戲數量超過800款,每週還在新增10款,今年底的目標是增加50%,也就是有1200多款遊戲可玩。 作者:憲瑞
雲游戲公司Ubitus獲得索尼 騰訊等公司千萬美元的融資

雲遊戲公司Ubitus獲得索尼 騰訊等公司千萬美元的融資

<p據彭博社報道,騰訊、索尼等公司目前完成了對雲遊戲公司Ubitus(該公司與育碧無關……)的新一輪融資,並將希望寄託在未來的雲遊戲技術上。 <p據悉,除了騰訊、索尼之外,SE等公司也參與了此次融資,官方並未披露此次融資的具體細節。但有匿名知情者表示:本次融資金額至少在4500萬美元左右。 <pUbitus是一家2008年於台灣成立的公司,目前總部設在日本東京,並為遊戲廠商們提供雲遊戲的處理、解決方案。其合作夥伴包括任天堂(NS上的《生化危機》雲遊戲版、《刺客信條》雲遊戲版)、SE等等。 <p彭博社分析師馬修·坎特曼表示:「從長遠來看,雲遊戲的出現將減輕多平台遊戲的製作成本,並能夠將遊戲擴展至新的地區並提高訂閱服務的收入,但目前與主要遊戲平台還具有一定差距。」 來源:遊俠網
雲游戲服務提供商Ubitus獲騰訊、索尼、SE投資

雲遊戲服務提供商Ubitus獲騰訊、索尼、SE投資

據彭博社報道,騰訊和索尼對日本Ubitus進行了最新一輪融資,加大了對雲遊戲的押注。 專注於雲遊戲技術和服務的Ubitus周三表示,他們已獲得騰訊、IGV旗下的索尼創新基金、Square Enix的投資,但並未公開具體融資金額。有知情人士向彭博社透露,在總估值不到4億美元的情況下,本次投資者投資了約4500萬美元。 註: IGV旗下的索尼創新基金是索尼集團的風險投資計劃之一,IGV由索尼公司和大和資本控股共同創立。 彭博社分析師 Matthew Kanterman 表示:「從長遠來看,雲遊戲將減輕為多個平台製作遊戲的開發負擔,能夠將遊戲擴展到新的地區,並推動更高的訂閱服務收入,但它距離成為主要平台還有一段路要走。」 不過雲遊戲當下面臨着諸多挑戰,雄心壯志的GoogleStadia也在無奈之下關閉了內部工作室。盡管有人持懷疑態度,但許多電子遊戲平台所有者依舊看到了這項技術的潛力,並預測它可以與基於主機的商業模式共存。索尼和微軟都推出了相應的流媒體服務。 Ubitus於2007年在台灣成立,目前總部位於東京,主要業務是為雲遊戲提供解決方案。它的合作夥伴包括任天堂(生化危機、刺客信條、控制等作品的Switch雲端版本)、Square Enix(勇者鬥惡龍10)等。 來源:3DMGAME

兩篇新報道揭示了Google在打造Stadia雲遊戲服務方面的一些失敗

來自彭博社和Wired的兩篇新報道揭示了Google在打造Stadia雲遊戲服務方面的一些失敗。這些報道是在Google宣布將關閉其內部Stadia遊戲開發工作室的幾周後發布的。據Wired報道,一個關鍵的問題是,Google可能並沒有像其大肆宣傳的Stadia計劃所表明的那樣,對其內部工作室進行大量投資。 ...
亞馬遜雲游戲平台Luna副總裁離職 雲游戲發展艱難

亞馬遜雲遊戲平台Luna副總裁離職 雲遊戲發展艱難

亞馬遜在宣布雲遊戲服務Luna五個月後的現在,似乎已經面臨了一些麻煩。推特用戶「Matthew Ball」在LinkedIn上發現,該項目的副總裁Marc Whitten已經離開了公司,轉而在Unity擔任新職務。 Whitten曾於1997年至2014年在微軟工作,擁有豐富的行業經驗,他參與了Xbox的創立工作。顯然,他對於行業的運作方式有着深刻的了解。這意味着這樣以為行業老兵的離開勢必會對亞馬遜Luna產生重大影響。 此前,Google宣布關閉stadia內部工作室足以說明進軍雲遊戲是一條艱難的道路,即便是Google這樣的科技巨頭也如履薄冰,顯然遊戲底子薄弱的亞馬遜也是如此。此前,亞馬遜遊戲工作室曾推出免費射擊遊戲《熔爐》,但僅運營數月後,就因《熔爐》反響不佳而草草關服收場。同時,亞馬遜旗下的新MMO作品《新世界》也已宣布延期至今年8月。 來源:3DMGAME

Xbox老大談雲遊戲:能完成比任何本地硬件更多任務

在最近的一段視頻中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞就雲遊戲的未來給出了一些看法。 隨着XSX的發布,微軟仍有許多問題有待解決。從收購Bethesda,到今年晚些時候即將發布的所有3A遊戲,微軟似乎都有很多可供用戶選擇的內容。然而,盡管XSX剛剛推出,Xbox主管菲爾•斯賓塞可能已經將目光投向了相對較新的遊戲開發領域。 在最近的一次視頻演示中,斯賓塞表示,未來開發商可能會首先在Xbox Game Pass等平台上開發雲遊戲。Spencer提到了雲遊戲的本地硬件能力,以及開發者可以利用這些能力擴展或壓縮他們的遊戲。他繼續說道,這些基於雲數據的遊戲可以同時容納成千上萬的玩家,並且可能完成比任何本地硬件都多的任務。 盡管斯賓塞對自己的觀點充滿信心,但這可能只是因為雲遊戲服務仍然是一個相對較新的概念,在幾年的發展後,雲遊戲的實際情況將得到印證。 隨着Amazon Luna和PlayStation Now等平台的出現,雲遊戲的開發可能會變得更加普遍。不過,GoogleStadia平淡無奇的發布和日漸萎縮的玩家基礎並不能讓玩家產生足夠的信心。即使像Xbox Game Pass和PlayStation Now這樣成功的雲遊戲平台,我們也很難想象這些平台除了在新硬件上玩舊遊戲之外還有什麼用途。 來源:遊民星空
菲爾·斯賓塞談雲游戲:運行能力遠超本地硬件設備

菲爾·斯賓塞談雲遊戲:運行能力遠超本地硬件設備

<p隨着XSX的發布,微軟仍有許多問題有待解決。從收購Bethesda,到今年晚些時候即將發布的所有3A遊戲,微軟似乎都有很多可供用戶選擇的內容。然而,盡管XSX剛剛推出,Xbox主管菲爾•斯賓塞可能已經將目光投向了相對較新的遊戲開發領域。 <p在最近的一次視頻演示中,斯賓塞表示,未來開發商可能會首先在Xbox Game Pass等平台上開發雲遊戲。Spencer提到了雲遊戲的本地硬件能力,以及開發者可以利用這些能力擴展或壓縮他們的遊戲。他繼續說道,這些基於雲數據的遊戲可以同時容納成千上萬的玩家,並且可能完成比任何本地硬件都多的任務。 <p盡管斯賓塞對自己的觀點充滿信心,但這可能只是因為雲遊戲服務仍然是一個相對較新的概念,在幾年的發展後,雲遊戲的實際情況將得到印證。 <p隨着Amazon Luna和PlayStation Now等平台的出現,雲遊戲的開發可能會變得更加普遍。不過,GoogleStadia平淡無奇的發布和日漸萎縮的玩家基礎並不能讓玩家產生足夠的信心。即使像Xbox Game Pass和PlayStation Now這樣成功的雲遊戲平台,我們也很難想象這些平台除了在新硬件上玩舊遊戲之外還有什麼用途。 來源:遊俠網
Xbox老大談雲游戲未來:比本地硬件完成更多任務

Xbox老大談雲遊戲未來:比本地硬件完成更多任務

Phil Spencer相信大家並不陌生,他是Xbox的負責人,幾乎參與了Xbox Series X/S開發的方方面面,他也是在微軟工作數十年的老員工了。近日,Spencer分享了他對未來雲遊戲的一些看法。 Spencer在最新的視頻中表示,將來,開發人員可能首先在Xbox Game Pass之類的服務上構建雲遊戲。Spencer列舉了雲遊戲的本地硬件的功能以及開發者拓展遊戲的能力。他說,這些雲遊戲可以一次容納成千上萬的玩家,並且可以比任何本地硬件完成更多的任務。 Spencer對自己所談的內容充滿自信,至少目前來說,這些看法似乎頗具野心。這可能是因為雲遊戲仍然是一個相對較新的概念,但在幾年內,這些看法容易變得更加具體。隨着更多廠商的跟進,雲遊戲的開發可能變得更加普遍。 來源:3DMGAME
無需邀請 亞馬遜雲游戲服務Luna現面向Fire TV用戶開放加入

無需邀請 亞馬遜雲遊戲服務Luna現面向Fire TV用戶開放加入

不再需要邀請才能加入,現在美國地區的 Fire TV 設備可以免費試玩亞馬遜 Luna。該雲遊戲服務於去年開始封閉測試,只有邀請用戶才能進行試玩。最初,客戶還需要邀請才能購買 Luna 手把,但亞馬遜現在表示向所有人開放。 ...

Xbox高管:雲遊戲技術帶來諸多機遇 為玩家創造此前不可能的體驗

本月初在接受 Game Rant 采訪的時候,微軟遊戲雲總經理 James Gwertzman 表示雲遊戲技術帶來了很多新的機遇,為玩家創造了很多以前不可能的體驗。他此前是 PlayFab 的首席執行官和聯合創始人,在 3 年前被微軟的 Xbox 和 Windows 部門收購,並出任遊戲雲業務的總經理。 ...
科幻射擊新作《先驅者》也將登陸雲游戲平台Stadia

科幻射擊新作《先驅者》也將登陸雲遊戲平台Stadia

<pSE發行的射擊遊戲《先驅者》新增了另外一個發售平台:GoogleStadia,將和其他平台同步於4月1日發售。 <pGoogle雲遊戲Stadia所有的內部開發團隊將在今年關閉,但Stadia仍然會運行(Stadia Pro服務月費10美元),將來Google將專注於和第三方遊戲合作。這意味着Stadia上今後推出的遊戲都將是第三方,而沒有自己的獨占。 <p2月14日時,Google宣布今年將有超過100款遊戲加入Stadia,顯然SE的《先驅者》將是其中之一。除此之外,即將加入Stadia的遊戲還有《FIFA 21》(3.17),《地獄點》等遊戲。 <strong《先驅者》遊戲簡介: <p《先驅者》是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中。 <p隨着人類在Enoch深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的先驅者並穿梭於於各個危險星球。這個多元世界中擁有豐富的劇情,為了追查神秘的訊號,你將離開第一城市的貧民窟與棚戶區,並跨越森林、山坡與沙漠。 <p融合了刺激的槍戰玩法、暴力的技能和各種夸張的武器與裝備,《先驅者》這款由業界頂尖開發商--People Can Fly所打造的遊戲將為你帶來無數小時的娛樂。 <strong兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度 <p《先驅者》殘暴與血腥的戰鬥中包含瘋狂的槍戰玩法、暴力的技能和有深度的角色扮演系統,本遊戲融合了這些功能並打造出一款真正的混和風格遊戲。 <strong一段黑暗而絕望的旅途 <p在追查神秘訊號的來源時,探索Enoch這座危險的星球。 <strong1-3名玩家的動態合作模式 <p一個人來挑戰這個超進化星球,或是讓兩名朋友隨意進出遊戲。 <strong四種獨特職業 <p創建和自定義你自己的先驅者,並從四種獨特職業中選擇一個,他們各自擁有不同的技能樹來幫助你塑造你自己的遊戲風格。 <strong拾荒與適應 <p遠離人類文明後,你將能夠使用無數可改裝槍枝與裝備來自定義並升級你的先驅者。 <p《先驅者》將於4月1日發售,登陸PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC和Stadia。 來源:遊俠網
微軟已經開始對瀏覽器XGPU雲游戲服務進行測試

微軟已經開始對瀏覽器XGPU雲遊戲服務進行測試

據國外媒體報道,微軟已經開始對瀏覽器版XGPU雲遊戲(之前被叫做xCloud)進行測試。通過這項最新的服務,不但PC用戶可以簡單地通過瀏覽器遊玩Xbox遊戲,也首次允許iOS用戶使用瀏覽器遊玩雲版Xbox遊戲。 在此之前,微軟率先在安卓平台開始了雲遊戲服務的測試,因為蘋果的政策問題,沒能同步與安卓用戶得到的該項功能,終於將通過瀏覽器測試得到解決。 根據外媒The Verge發布的測試截圖來看,瀏覽器運行XGPU雲遊戲基本上和安卓版差不多,可以提供720P分辨率的Xbox One S級畫面效果(微軟計劃後續升級至Xbox Series X級別)。不過目前要進行測試必須使用Chromium內核的瀏覽器。 目前瀏覽器運行XGPU雲遊戲還只是在小范圍進行測試,預計微軟將於2021年春季開始更大規模的公開測試。 來源:3DMGAME
Xbox雲游戲已進入PC和iOS平台測試階段

Xbox雲遊戲已進入PC和iOS平台測試階段

據報道,微軟已經通過網絡瀏覽器形式開啟Xbox雲遊戲的測試階段,並將在不久的將來提供公開預覽。 據The Verge網站報道,員工們正在測試使用xCloud技術的網絡版,今年晚些時候將公開發布預覽版。該服務將通過標準Chromium瀏覽器提供,當然玩家需要Xbox Game Pass Ultimate訂閱才能體驗。 The Verge網站表示,目前還不清楚該流媒體服務將使用何種分辨率,盡管該服務上的遊戲將使用Xbox One S版本的遊戲,直到今年晚些時候後端才升級到Xbox Series X組件。基於網頁的版本也意味着這項服務可以在iOS設備上運行,因為由於蘋果商店的規定,iOS設備目前無法使用與Android客戶端類似的系統。 Xbox負責人菲爾·斯賓塞曾表示,公司本打算在去年10月將Xbox雲遊戲服務引入網絡和iOS,並在去年12月正式宣布該服務將於「2021年春季」推出。 來源:3DMGAME

GoogleStadia宣布關閉遊戲開發工作室 轉型技術供應

Google周一宣布,它將關閉其Stadia內部的遊戲開發工作室,將Stadia的發展重點轉移到流媒體平台和技術上。原領導任遊戲開發部門的Jade Raymond也將從Google離職。 Stadia的老大Phil Harrison在一篇Blog網誌文章中說:「考慮到我們專注於利用Stadia的成熟技術,並將這些技術用於加深我們與業務合作夥伴之間的關系,我們決定,除了近期計劃中的遊戲外,我們將不進一步投資內部開發團隊Stadia遊戲&娛樂工作室的獨家內容。」 雖然Stadia內部遊戲開發工作室被解散,但Stadia平台仍會繼續運營,玩家們還是可以通過Stadia和Stadia Pro遊玩所有遊戲,不過Stadia平台的重點將轉移至為外部開發者和發行商提供技術。 Phil Harrison說到:「Stadia最好的發展路徑是建設成為一個長期的、可持續的業務,用以幫助遊戲行業成長。我們致力於雲遊戲的未來,並將繼續為推動這個行業向前發展盡自己的一份力,我們的目標仍然是為玩家創造最好的平台,為我們的合作夥伴提供最好的技術,為世界各地的人們帶來這些體驗。」 據Kotaku的報道稱,Google將關閉位於洛杉磯和蒙特利爾的兩個Stadia遊戲&娛樂工作室,一位消息人士透露:關閉這兩家工作室將會讓150名員工受到影響,Google稱將會努力為受影響的員工在Google尋找新崗位。Google並沒有透露哪些正在開發的項目會因為Stadia遊戲開發工作室的關閉而停止。後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空
首屆「登雲獎」成功舉辦 達龍雲電腦榮獲最佳雲游戲行業應用

首屆「登雲獎」成功舉辦 達龍雲電腦榮獲最佳雲遊戲行業應用

1月20日,5G雲遊戲產業聯盟2020年度5G雲遊戲產業年會暨第一屆「登雲獎」頒獎典禮在北京成功舉辦。 首屆「登雲獎」頒獎典禮作為2020年5G雲遊戲產業年會的重頭戲,共分為「產品和服務類」、「企業類」、「個人類」三大類別多個獎項。 達龍雲電腦作為國內最早面向玩家的雲遊戲平台之一,憑借自研技術、優秀的交互體驗以及不斷完善的產品形態,榮獲「最佳雲遊戲行業應用」獎。 「登雲獎」的設立是為了促進和鼓勵中國5G雲遊戲產業的發展,推進5G雲遊戲技術、產品、服務、標準邁向更高水平。達龍雲電腦致力於為玩家提供更好的遊戲體驗,擺脫傳統遊戲方式過度依賴高性能硬件才能獲得最佳遊戲體驗的束縛。 玩家以雲遊戲的方式同樣可以在硬件性能不足的終端設備上通過達龍雲電腦雲遊戲平台進行性能上的「軟升級」從而獲得只有高性能遊戲硬件才能 帶來的體驗。當然,免下載、免安裝、即點即玩高效快速和更加安全的遊戲環境更是解決了玩家另一大痛點。 隨着5G網絡的不斷建設和普及,雲遊戲也成為了最能體驗5G網絡特性的一大「殺手鐧」應用之一。此外,隨着國內「雙G雙提」行動的深入施行,推動固定寬帶和移動寬帶雙雙邁入千兆(G比特)時代,也為雲遊戲的發展提供了更好的環境和新的契機。 在未來新的一年里,達龍雲電腦將繼續發揮技術優勢,持續推動產品迭代升級,加強產業上下游合作不斷完善豐富內容。為玩家呈現高畫質(4k)、高幀率(120FPS)、低時延(15ms以內)的次世代雲遊戲體驗。 來源:3DMGAME
菜雞雲游戲首發《仙劍奇俠傳七》試玩版

菜雞雲遊戲首發《仙劍奇俠傳七》試玩版

菜雞遊戲獲得方塊遊戲官方授權,《仙劍奇俠傳七》試玩版在1月15日菜雞遊戲平台首發上線!作為國內雲遊戲平台領導者的菜雞遊戲,此次推出雲化 《仙劍奇俠傳七》試玩版,能讓玩家更方便快捷、無硬件限制體驗仙劍大作。 試玩版預約火爆 菜雞無限制體驗 《仙劍奇俠傳七》是PC單機系列遊戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,於2017年正式立項,採用虛幻4引擎製作。《仙劍奇俠傳七》開啟測試的消息一經發布,便吸引了眾多玩家的高度關注。 菜雞遊戲作為方塊遊戲合作夥伴,獲得官方授權,行業首發雲化《仙劍奇俠傳七》試玩版。菜雞雲遊戲具有即點即玩、免下載、免安裝等功能特點,玩家不受硬件限制,只需一部手機就能暢玩《仙劍奇俠傳七》。基於高速網絡支持,菜雞遊戲就可以實現遊戲特效全開,感受超高清畫質體驗。同時基於雲遊戲的特性,在菜雞遊戲上線的《仙劍奇俠傳七》試玩版不受預約限制,即點即玩。 即點即玩 無視硬件限制 藉助菜雞遊戲平台,玩家可以免下載、即點即玩超過27個G的《仙劍奇俠傳七》,感受原汁原味的仙俠大世界。憑借菜雞雲端GPU、CPU的強大性能,獲得更流暢的遊戲體驗。 菜雞遊戲自誕生以來,就致力於成為精品遊戲的集結地,不斷引入大IP遊戲並實現雲化,攜手合作夥伴共同雲化遊戲。此次《仙劍奇俠傳七》就是菜雞遊戲上線眾多重磅IP中的又一款實力大作。無需下載遊戲,隨時隨地一點即玩。 此外,菜雞遊戲還是業內首家支持遊戲接力的雲遊戲平台,讓你與各地玩家一同體驗仙劍世界。如果你想體驗最新仙劍系列單機大作,就來菜雞遊戲雲端暢玩《仙劍奇俠傳七》試玩版! 來源:3DMGAME
雲游戲的一小步 谷歌Stadia將推出智能電視APP

雲遊戲的一小步 GoogleStadia將推出智能電視APP

雲遊戲目前還在發展之中,想要在遊戲市場中占據一定份額還有不短的路要走,但智能電視本地APP的推出,對於雲遊戲來說無疑是一個不小的進步。電視製造商LG近日透露,他們推出的幾款新電視將支持GoogleStadia雲遊戲的本地應用程序,一些較老的LG電視也將在晚些時候更新應用程序。 就目前而言,如果玩家想要通過電視進行GoogleStadia雲遊戲的遊玩,需要使用Google推出的「Chromecast」連接設備,將手機或平板上的內容推送到電視上。然而隨着本地應用程序的推出,玩家們只需在電視上啟動程序就可以暢玩雲遊戲,而無需其他硬件的幫助。 外媒VG247表示這對於Stadia來說是一個重要的時刻,因為智能電視APP的推出,讓雲遊戲變得更為便捷,省去了中間的步驟。願意接受這項服務的玩家會很樂意在犧牲一點畫面的情況下,收獲便捷性的同時節約成本。 來源:3DMGAME
2020年最熱產品之一,領沃雲游戲的優勢是什麼?

2020年最熱產品之一,領沃雲遊戲的優勢是什麼?

據伽馬數據發布的用戶調查顯示,大陸地區的遊戲玩家中有八成對雲遊戲感興趣,那麼雲遊戲到底是什麼呢?它的優勢又有哪些呢?今天我們拿一款雲遊戲產品——領沃雲電腦來說明。 通俗來講,雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以進行遊戲行為。 以上是百度百科給出的解釋,對領沃雲電腦來說,就是通過雲電腦客戶端,根據用戶所需、就近調取雲端算力,為用戶提供高性能、低延遲的電腦使用體驗。 來看看領沃雲電腦的優勢。 1、 多平台覆蓋 領沃雲電腦在今年3月率先推出PC端,經過7個月的打磨,安卓端又成功上線,用戶可以在兩個平台無縫切換使用。這個功能非常實用,舉個例子,比如在臥室、客廳打遊戲,突然想上廁所,這個功能可以讓玩家自由切換遊戲設備及使用場景。除了這兩個平台外,網頁版和H5版也即將上線。 2、 超高性價比 與市面上其他雲遊戲產品動輒6元/小時的價格相比,領沃雲電腦有低至每天不到1元的充值選擇,拋開價格來說,還有不定期的充值贈送Steam正版遊戲活動。最近推出的功能——免賬號暢玩,讓所有用戶無需購買即可體驗正版Steam遊戲,當前熱門的《賽博朋克2077》也在之中。 3、 支持外設接入(移動端) 領沃雲電腦移動端自帶虛擬鍵盤,可完美適配市面上95%遊戲,用戶也可自行通過OTG數據線接入鍵盤/鼠標及手把,滿足無線藍牙外設及有線外設。多種操作方式,讓玩家可以坐着玩、躺着玩、趴着玩。 4、用戶至上 領沃雲電腦從始至終都非常重視用戶的聲音,在公眾號、PC端、移動端均設置了客服中心,用戶在使用過程中遇到任何困難都能隨時聯繫到工作人員。用戶們對於領沃雲電腦的意見和建議同樣不容忽視,每一次的產品迭代都是基於用戶的反饋來進行。 5、 背靠大樹 領沃雲電腦基於成都領沃的「雲更新」平台,為用戶提供超過3000款遊戲,所有遊戲均免下載、免更新,登錄即可暢玩,領沃雲自主研發的音視頻傳輸技術更能提供1080P/144Hz的超清畫質及幀率讓玩家的遊戲體驗再上一層樓。 任何產品都有優有劣,不得不承認領沃雲電腦與老牌子們相比,仍有一些較為不足的地方。但在我們看來,一項技術始終是有瓶頸的,走在前面的產品已經逐漸到達下一個雲遊戲技術的瓶頸,而領沃雲電腦的步伐並未減慢,他們之間的差距一定會越來越小,說不定就能率先突破技術瓶頸,實現彎道超車呢? 領沃雲電腦簡介: 成都領沃網絡技術有限公司(簡稱:領沃網絡),以平台內容運營為核心,旗下擁有雲更新、飛火娛樂等眾多知名品牌。在未來發展戰略部署規劃中公司將依託強大的實力、品牌、資源等優勢,致力於為玩家提供更簡單有趣的互聯網娛樂體驗。領沃雲電腦是一款通過雲電腦技術向玩家提供遊戲服務的產品。 對本地硬件無配置要求,雲端電腦配置媲美專業電競設備,不卡頓,超低延時,更有海量精品遊戲,免下載,免安裝,直接玩!目前,領沃雲電腦收費標準是高配40雲幣/小時,標配30雲幣/小時,周卡29.9元/50小時,月卡69.9元/150小時,季卡149.9元/90天內任意玩,年月359.9元/365天內任意玩。還有「免賬號玩正版Steam遊戲」功能,最新、最熱門的3A大作免費暢玩。不定時推出各種勁爆活動,請關注領沃雲電腦微信公眾號。領沃雲電腦,致力於為廣大遊戲玩家提供極致的遊戲體驗,輕松享受高品質遊戲。 來源:3DMGAME
雲游戲侵權頻發?WeGame雲游戲助力市場合規發展

雲遊戲侵權頻發?WeGame雲遊戲助力市場合規發展

隨着5G的興起,雲遊戲這個概念已經重新變得炙手可熱。 今年7月的一份雲遊戲行業前瞻報告指出,預計到2026年,隨着5G的全面建成,中國雲遊戲市場的規模將接近3000億元。它可能是最近5年最重要的行業風口。 但當前的雲遊戲市場卻亂象頻出,許多廠商未經授權就將熱門遊戲放上自己的平台——在今年「國內雲遊戲第一案」中,廣州一家未經授權將《英雄聯盟》等5款遊戲置於雲遊戲平台的科技公司,被判侵權並賠償258萬元。 當然,正版遊戲授權意味着平台需付出更高的成本,此時雲遊戲平台成熟的商業模式就顯得尤為重要。 面對這樣的境況,業內主流端游發行平台WeGame在上線雲遊戲服務一年多之後,決定嘗試啟動雲遊戲的商業化探索,以此推動市場的合規發展。 目前,WeGame為至少20款單機和網游開放了雲遊戲試玩的選項,玩家可以選擇騰訊START、騰訊雲和達龍雲進行限時免費體驗。如果免費試玩時長耗盡或者排隊較久,用戶可以選擇付費加時。 WeGame平台《蠟燭人》雲遊戲體驗提示 這僅僅只是第一步。WeGame的相關負責人稱,如果玩家對付費加時服務反饋良好,他們計劃未來試水版權時租付費模式。 具體來說,一些原本採用付費買斷制的遊戲,未來既支持玩家和以前一樣購買和下載體驗遊戲,又允許玩家按照使用時長支付版權+雲服務的租金。 不止如此,據說隨着技術成熟和規模擴大,未來WeGame雲遊戲的時長兌換價格將會變得更低,並且這些商業化模式的探索,始終不影響玩家將遊戲下載到本地PC體驗。 探索意味着不確定性,WeGame也明白玩家和開發團隊對這一新嘗試的接受或許需要時間。 相關負責人表示,會在試行新模式前,和開發團隊深度商討付費細則,使其獲得應得的收益。後續也會通過實際市場反應,驗證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業模式的回報,WeGame將為試點產品提供額外的流量扶持。 而除已上線的雲遊戲內容外,WeGame還在和其他開發商加緊溝通,加快更多產品的雲遊戲適配和上架。 除此之外,如前文所述,面對侵權亂象,WeGame還始終堅持以維護開發者權益為前提,嘗試通過商業化探索,促進市場重視規則,推進雲遊戲業務健康發展。 按照他們的構想,WeGame是一個雲遊戲服務的聚合平台:開發商團隊提供優質的遊戲產品,雲技術提供商提供雲遊戲解決方案,WeGame將其整合並推薦給更多用戶,三方通過合作共同挖掘雲遊戲的市場紅利。 如今,布局端游發行業務多年的WeGame平台率先嘗試打通遊戲開發團隊和雲技術提供商的上下游資源,在保護版權、尊重開發者權益的前提下,探索其他有可能落地的商業化模式,並依靠平台積累的用戶和產品規模提前鋪量,等到雲遊戲正式爆發,說不定就有可能在競爭中獲得先機。 (文章來源:遊戲葡萄) 來源:3DMGAME
領沃雲游戲啟航,如何在雲游市場做出差異化

領沃雲遊戲啟航,如何在雲游市場做出差異化

2019年可以說是遊戲行業的轉折年,隨着5G的正式投入商用,雲遊戲行業也逐漸走進大眾的視野。到了今年,多家廠商已逐步完成布局,除了領沃、順網等業界馳名的網吧服務商,還有騰訊、網易等赫赫有名的遊戲廠商,甚至直播平台公司及硬件廠商也不甘落後,看來雲遊戲這杯「羹」,誰都想多喝一口,但要成為行業領頭羊,還是要看各家的優勢分別是什麼。 先說說網吧平台服務商 順網雲電腦 順網在全國網吧市場有着領先地位,它利用網吧建立算力池的雲遊戲進行布局。順網分別推出了面向市場及家庭的雲遊戲產品,包括雲遊戲平台等一系列服務。 「順網雲電腦」覆蓋了移動端及PC端,在雲遊戲行業中風頭正勁。 領沃雲電腦 創嘉控股旗下成都領沃作為國內上網服務與雲服務龍頭企業,在雲遊戲行業中是後發先至典範,他們利用自身在雲計算領域的技術沉澱推出「領沃雲」,開啟了雲業務賽道。 他們的雲遊戲產品「領沃雲電腦」在今年上半年進入市場,入場較晚但風頭很勁,短短幾個月的時間接連推出PC端及移動端版本,網頁版和H5版本也即將上線。基於領沃自身的的「雲更新」平台,為用戶提供超過3000款遊戲資源,免下載、免更新,登錄即玩。玩家通過領沃雲電腦客戶端,連接上雲主機,享受不限地點,不限終端,即點即玩的雲遊戲服務。 「領沃雲電腦」的性價比幾乎是目前所有雲遊戲產品中最高的,有每天不到1元錢的充值選項,逢年過節充值贈送正版遊戲,所有用戶可免費暢玩正版3A大作(賽博朋克2077、怪物獵人世界等),這些特點讓大部分用戶將「領沃雲電腦」作為嘗試雲遊戲產品的首要之選。在顯示畫質方面,領沃雲自主研發的音視頻傳輸技術更能為用戶提供1080P/144Hz的超清畫質及幀率。 值得一提的是,除了「雲電腦」,成都領沃還有「雲網咖」及「雲機房」兩大板塊。一個大大降低網咖的硬件投入及後期維護成本,一個大大降低網咖機房建設及維護升級成本,這里就不在多說。 再說說布局較早的雲遊戲公司 「達龍雲電腦」和「海星雲電腦」是比較早進入雲遊戲行業的兩家公司了,作為「第一個吃螃蟹的人」,他們目前的優勢是占據了較大的市場規模,產品較成熟。因為這兩家的雲遊戲產品是行業里的「大IP」,硬件質量較好,因此收費也是眾多競品中較高的,讓很多想嘗試雲電腦的用戶在充值時會再三思考。 三大運營商 移動旗下的「咪咕快游」支持PC和移動端多平台遊戲,是三大運營商中走在最前面的一家。聯通旗下的「小沃暢游」支持3A大作和部分安卓遊戲,電信旗下的「愛遊戲」目前還處於完善階段。 最後說說遊戲廠商 西山居 西山居的作品《劍俠情緣》、《劍網3》等大家肯定都耳熟能詳。目前西山居也開放《劍網3》的PC雲遊戲體驗,主要針對對於那些機型比較差但又想流暢玩《劍網3》的玩家,據官網消息,西山居雲游支持OS、iOS、安卓、微軟甚至linux系統,並且未來會上線更多遊戲,並支持第三方優質遊戲。可惜的是,西山居雲遊戲還處於測試階段,與其他競品相比進度較為緩慢。 其他知名遊戲大廠也在布局雲遊戲,如騰訊、網易、完美世界等廠商。當然,今天提到的企業都是軟件研發企業,其實很多硬件生產商也在雲遊戲行業有所建樹,如英特爾、NVIDIA這樣的大廠。 在雲遊戲這條路上的行者不止領沃雲一個,未來的雲遊戲市場競爭勢必非常激烈,但他們的軟硬實力不容小覷,有「雲更新」平台這個火車頭,有」雲網咖」、「雲機房」作為左膀右臂,領沃雲正在大踏步前進。 領沃雲電腦簡介: 都領沃網絡技術有限公司(簡稱:領沃網絡),以平台內容運營為核心,旗下擁有雲更新、飛火娛樂等眾多知名品牌。在未來發展戰略部署規劃中公司將依託強大的實力、品牌、資源等優勢,致力於為玩家提供更簡單有趣的互聯網娛樂體驗。 領沃雲電腦是一款通過雲電腦技術向玩家提供遊戲服務的產品。對本地硬件無配置要求,雲端電腦配置媲美專業電競設備,不卡頓,超低延時,更有海量精品遊戲,免下載,免安裝,直接玩! 目前,領沃雲電腦收費標準是高配40雲幣/小時,標配30雲幣/小時,周卡29.9元/50小時,月卡69.9元/150小時,季卡149.9元/90天內任意玩,年月359.9元/365天內任意玩。還有「免賬號玩正版Steam遊戲」功能,最新、最熱門的3A大作免費暢玩。不定時推出各種勁爆活動,請關注領沃雲電腦微信公眾號。 領沃雲電腦,致力於為廣大遊戲玩家提供極致的遊戲體驗,輕松享受高品質遊戲。 來源:3DMGAME
騰訊START雲游戲TV版將上線 支持《古劍奇譚3》等作

騰訊START雲遊戲TV版將上線 支持《古劍奇譚3》等作

騰訊START雲遊戲官方宣布,12月12日,騰訊START將攜手TCL、海信、長虹、蘇寧小Biu等各大電視廠商正式上線TV版雲遊戲。 START雲遊戲官方宣傳語:「從此無需主機,優質正版遊戲大作一點就開,低延遲暢快體驗、高清質感畫面,讓歡樂溢出屏幕」。 據騰訊START雲遊戲官方介紹,TV版雲遊戲首發遊戲陣容有《古劍奇譚3》、《拳皇14》、《侍魂曉》、《波西亞時光》等作品,《原神》後續也會上線。 來源:3DMGAME
原神全新1.1版本即將正式開啟 網易雲游戲帶你暢玩迫近的客星

原神全新1.1版本即將正式開啟 網易雲遊戲帶你暢玩迫近的客星

相信很多一直在關注《原神》的玩家都知道,《原神》最新的1.1版本「迫近的客星」,即將在11月11日這一天正式開啟。米哈游官方此前也做了1.1版本的直播前瞻,新角色、新活動以及全新的城鎮聲望系統等內容的曝光,讓大家對新版本都充滿了期待。雖然新版本即將上線的消息足夠吸引人,但是不少玩家反映玩《原神》時卡頓、延遲等問題依然存在不少,擔心即使新版本到來也無法正常體驗。對此,小編推薦大家使用網易雲遊戲玩《原神》,憑借其獨特的雲端運行,幫助大家流暢運行《原神》,體驗提瓦特大陸的冒險之旅。 新版本加入了4位新角色,分別是5星岩元素屬性的鍾離,5星水元素屬性的達達利亞,4星冰元素屬性的迪奧娜,以及4星火元素屬性的辛焱。除了新增的角色之外,新上線的活動以及聲望系統同樣引人注目,活動「未歸的熄星」共分為三個階段,完成全階段任務將會獲得角色菲謝爾的獎勵,作為一個強力與美貌並存的4星角色,她將會是玩家成長路上的好幫手。 此外成就系統的增加,也讓玩家們找到了更多遊戲的樂趣,完成NPC提供的任務,就可以提升城市聲望等級,不同的渠道獲得的聲望以及獎勵不同。提升聲望等級可以解鎖新的道具,名片,風之翼裝扮等獎勵,小編建議大家根據獎勵,選擇自己喜歡的城市提升對應的聲望等級。 而對於大家提及的卡頓、延遲等問題,出現這種情況的主要原因,是因為玩家的電腦配置不足,無法滿足遊戲運行需求引起的。《原神》比較吃配置,一旦電腦硬件稍有不足,遊戲玩起來就會出現卡頓、延遲、掉幀等問題。這時候只要使用網易雲遊戲玩《原神》,就可以輕松解決配置不足的問題。 作為網易官方出品的雲遊戲平台,雲端運行是網易雲遊戲最獨特的亮點,玩家無需下載《原神》客戶端,打開瀏覽器就能輕松暢玩。而網易雲遊戲專業的優化算法,還能大幅降低對PC的資源消耗,不占記憶體、不吃配置,低配PC也能流暢運行。 使用網易雲遊戲玩《原神》,你會明顯感受到遊戲畫面不再卡頓、人物動作更加流暢,即使是特效全開時,也能獲得絲滑流暢的遊戲體驗。 下面介紹一下用電腦玩《原神》具體的方法: 第一步:打開網易雲遊戲的官網 第二步:找到《原神》這款遊戲,點擊開啟 第三步:輸入注冊登錄信息,就可以通過電腦瀏覽器體驗到《原神》這款遊戲。 除了可以在電腦上使用網易雲遊戲玩《原神》,玩家在手機上同樣可以通過網易雲遊戲玩《原神》,甚至還可以在手機上玩PC版《原神》,感受手遊版無法達到的高質量體驗。 手機體驗: 第一步:通過手機瀏覽器打開網易雲遊戲的官網 第二步:找到《原神》並點擊開啟 第三步:登錄後就可以進入遊戲 不過小編更推薦大家下載網易雲遊戲App,可以選擇更高畫質,遊戲體驗也更好。 以上就是《原神》1.1版本的最新信息了,眾多角色以及活動等內容的加入,一定會讓大家感受到新的驚喜。網易雲遊戲也將持續為玩家提供優質的雲遊戲服務,幫助大家解決玩《原神》時出現的卡頓、延遲等各種問題的困擾,讓你的遊戲體驗更加完美更加流暢。 來源:3DMGAME
虎牙YOWA雲游戲平台重磅上線 多項創新功能推升互動體驗

虎牙YOWA雲遊戲平台重磅上線 多項創新功能推升互動體驗

人們都說,「4G改變生活,5G改變社會。」那麼5G到底是什麼? 相比於4G,5G網絡具有「更高網速、低延時高可靠、低功率海量連接」的特點,讓用戶做到超大內容秒下載,視訊通話無延遲。但其實,5G能帶來的遠超於此,它真正的革命意義在於將設備的更新換代變革為網絡的更新換代,實現了計算內核與設備的分離:即以5G作為通道,計算內核放於雲端,外設如手機則用作液晶顯示屏。人們所使用的功能、所享受的服務則均通過雲計算傳輸,無需考慮設備性能問題便可暢享新時代的所有新事物。 而雲遊戲,便是搭上5G快車的首批幸運兒。 11月10日,虎牙公司旗下YOWA雲遊戲平台結束為期4個月的用戶內測,正式上線。目前,YOWA雲平台已實現跨終端玩遊戲的雲遊戲核心能力,人們可以通過YOWA用手機暢玩電腦遊戲,用低配電腦也可以玩市面上最新最熱的3A大作。同時,憑借自身過硬的技術積累,虎牙雲遊戲團隊針對跨終端玩遊戲時可能遇到的各種問題進行針對性優化,推出多項創新功能,助力遊戲「雲化」發展,推動5G商業落地。 YOWA雲遊戲多項技術創新獨樹一幟 1.端游操作手遊化——讓操作更加便捷 與市面上僅完成了從端游向手機簡單遷移的雲遊戲產品相比,虎牙雲遊戲團隊的一大突破在於將端游操作手遊化。如下圖遊戲場景所示,當用戶處於遊戲菜單中時,操作模式會自動設置為「點哪是哪」的手機原生操作方式;而在遊戲過程中,又會自動轉變為遊戲所需的滑鼠操作方式。其背後的技術實現邏輯是通過識別遊戲中的各種場景,智能匹配最適用的操作方式、展示不同的操作方案,從而保證了遊戲玩家絕佳的遊戲體驗——該技術業已提交專利申請。 另一項已提交專利申請的技術是個性化鼠標操作方案:為了讓用戶可以在一塊手機屏幕上實現實體鼠標的左右鍵同時點擊、按下懸停等操作,虎牙的雲遊戲團隊將手機的操作方式與電腦操作方式進行深度結合,將鼠標的不同操作分別對應手機的滑動屏幕、點擊屏幕、長按屏幕,確保用戶在玩遊戲時,在移動端獲得銜接自然、符合習慣的鼠標體驗。 同時,技術團隊針對鍵盤按鍵又匹配了按鍵鎖定以及按下可移動的操作方式,實現了如《和平精英》遊戲過程中邊開槍邊瞄準的操作體驗。 2.按鍵宏——「手殘黨」的福音 為了解決手機端難以實現端游要求的瞬時釋放多個操作技能的問題,虎牙雲遊戲團隊設計了按鍵宏功能,用戶可編輯按鍵觸發過程,按順序按下多個按鍵或同時按下多個按鍵,實現一鍵連招,輕松無憂。 按鍵宏配置方式 3. 視角轉移鍵——眼明手才快 為解決MOBA類遊戲中的視角問題,虎牙雲遊戲團隊設計了視角轉移鍵,如下圖中拖動小眼睛,即可快速移動視角。 視角轉移鍵讓視角快速移動 4.面部操控按鍵功能——滿足多指令操作需求 由於手機操作的局限性,許多原本通過端游可以輕松實現的操作無法在手機上實現,比如,射擊遊戲需要同時執行移動、跳躍、瞄準、射擊等多個指令。就這一問題,YOWA團隊提出了面部操控按鍵功能。在遊戲過程中開啟面部操控功能之後,YOWA雲遊戲可以AI識別用戶指定的面部動作——如張嘴、左右轉頭、單眼睜開,進而觸發鍵盤上對應的按鍵指令,滿足用戶在遊戲中的多指令操作。 YOWA雲遊戲中的面部操控按鍵 5.按鍵組——避免畫面遮擋,專注遊戲體驗 為了解決虛擬按鍵造成的遊戲畫面遮擋問題,虎牙雲遊戲團隊設計了按鍵組功能,就像合並手機桌面快捷方式一樣,通過拖動一個按鍵與另一個按鍵重疊,即可合並按鍵生成按鍵組,減少遮擋。 無按鍵組畫面 使用按鍵組功能畫面 虎牙強大技術能力為流暢互娛體驗護航 支持用戶在YOWA雲遊戲平台上享受互娛樂趣的背後,是虎牙強大的技術力量。據悉,雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲模式,YOWA雲遊戲平台上所有的遊戲都在雲端運行。當雲端將遊戲渲染完成,便會編碼為視頻流傳輸到用戶端;用戶端不需任何高端的處理器和顯卡,只需點擊「開始遊戲」,就可以玩遊戲了。 當通信網絡延遲成為許多雲遊戲廠商的難題,虎牙雲遊戲團隊在遊戲引擎性能和傳輸上做了大量的技術攻堅。這些都得益於虎牙公司本身的技術積累,雲游團隊研發的高性能遊戲引擎,以及虎牙低延遲的傳輸網絡。 緊握科技與時代脈搏 虎牙勇當雲遊戲「弄潮兒」 YOWA雲遊戲平台為用戶提供了100多款當下熱門遊戲,用戶可以擺脫硬件束縛,輕松地享受遊戲的樂趣。正如虎牙總經理劉建強所言:「雲遊戲的根本在於使人們擺脫了設備限制,任何具有基礎視頻解碼能力和良好網絡環境的終端設備,都可通過流傳輸的方式把在雲端設備上運行的遊戲畫面傳輸到用戶本地設備上,暢玩任何遊戲。」 作為業內領先的遊戲直播平台,虎牙緊握雲遊戲的發展脈搏並進行戰略布局,以賦能遊戲直播,助力遊戲開發。界面新聞研究部近期發布的《中國雲遊戲行業前瞻報告》顯示,2019年,中國遊戲市場規模為2330億元,其中雲遊戲市場規模僅有22億元。預計到2026年,當5G在中國全面建成時,雲遊戲在中國遊戲市場的滲透率將達到50%,屆時中國雲遊戲市場的規模將接近3000億元。 劉建強表示:「以技術驅動娛樂,YOWA雲遊戲將與虎牙直播深度融合,探索更多的可能性。在未來,直播不僅能看,還能玩。同時,雲遊戲不僅讓用戶享受到遊戲的樂趣,而且改變了傳統的遊戲分發方式,進一步擴大遊戲廠商的遊戲分發渠道。」隨着雲遊戲行業縱深發展和技術成熟度的提升,越來越多的用戶將深化對雲遊戲的認知和接受度,在未來,「玩遊戲、就上雲」將成為大勢所趨。 來源:3DMGAME
天翼雲游戲PC版重磅發布,完善雲游戲多屏時代體驗

天翼雲遊戲PC版重磅發布,完善雲遊戲多屏時代體驗

11月7日-8日,中國電信主辦的主題為「智享·雲上」的天翼智能生態博覽會落下帷幕,中國電信-號百控股於11月8日舉辦了「預見·5G應用新生態論壇」,在上午的雲遊戲分論壇,炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉正式對外發布了天翼雲遊戲PC版,宣告打通天翼雲遊戲全客戶端,在「讓天下沒有難玩的遊戲」上邁出了重要一步。 雲般輕盈體驗,盡在天翼雲遊戲PC版 天翼雲遊戲PC版相較傳統PC遊戲而言,有着嶄新的遊戲體驗。遊戲全過程在雲端運行,渲染完畢畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。讓玩家擺脫對硬件的依賴,免存儲、免下載、免安裝,免等待,隨時隨地點開即玩。從此和下載進度條、安裝進度條,統統說再見!想玩哪款點哪款!讓承包雲端成為可能! 雲般自由體驗,需要天翼雲遊戲PC版 天翼雲遊戲PC版將實現同一遊戲大小屏數據完全打通,讓玩家體驗到跨屏同服暢玩、同一賬號跨終端登陸的遊戲樂趣。玩家無需購買昂貴的家用主機或者高端電腦,只需下載天翼雲遊戲PC版軟件,登陸即可解鎖雲端遊戲。並可在多終端設備上體驗,比如家中的機頂盒、手機、平板電腦等等。實現輕松切換設備,數據存檔跟你走! 看天翼雲遊戲內測數據,用實力說話 目前,天翼雲遊戲PC版還未正式對外推廣,已經吸引到部分玩家登陸體驗,並獲得了不錯的內測數據。根據後台數據分析顯示,天翼雲遊戲PC版玩家日均使用時長為一個半小時,次日留存率平均37.53%,7日留存率平均23.08%。相信在更多玩家進入之後,會有更亮眼的數據表現。 豐富遊戲資源加持,打造優質生態內容 優質的遊戲平台體驗,除了技術加成之外,內容才是雲遊戲的靈魂。針對玩家的不同需求,天翼雲遊戲平台上的遊戲覆蓋主機、益智解謎、角色扮演、冒險動作、策略養成等多種類型。 天翼雲遊戲與頭部遊戲廠商達成內容合作,不斷更新遊戲資源,為玩家帶來更多新鮮遊戲體驗。現已有《拳皇14》、《侍魂 曉》、《WRC6》、《布萊爾女巫》、《命運之手》等多款熱門主機遊戲上線,為玩家在雲端暢玩帶來無限可能。 中國電信優質5G網絡助力雲遊戲 自2019年中國5G商用進入提速發展階段以來,雲遊戲作為重要的應用場景重新成為發展風口,商業價值日益凸顯,逐漸成為多方爭相搶占的熱門賽道。經過一年多的布局,中國電信在雲遊戲行業的發展戰略也逐漸清晰,目前已具備面向TV、PC、手機、AR/VR等各類終端的全端發布能力。中國電信有千億規模投入建設的5G高速網絡,可以做到覆蓋全國的高質量、高速率寬帶網絡。這些都是雲遊戲騰飛強有力的保障。 最後,劉總表示,雲遊戲一定是未來遊戲的發展方向,這一點毋庸置疑。然而,大道至簡,雲遊戲為用戶帶來便利的背後,必然是行業各方艱辛探索的結果,天翼雲遊戲願與行業各方共同努力,共創雲遊戲美好未來。 來源:3DMGAME

Facebook宣布進軍雲遊戲領域 將立足網頁和自家App

10月26日,臉書官方宣布Facebook Gaming已正式在瀏覽器和臉書App上啟動雲遊戲服務。 從Google Stadia到微軟的xCloud再到前段時間的Amazon Luna,越來越多的廠商開始在雲遊戲領域發力。但Facebook遊戲副總裁Jason Rubin在官方Blog網誌中說,新啟動的雲遊戲項目只是Facebook Gaming的一個方面,而且也不希望炒作這一雲遊戲項目。 Jason Rubin稱,臉書方面不會針對雲遊戲做出過分承諾,也不會強迫玩家們更換硬件設施,更不會將臉書雲遊戲服務單獨剝離出來,他表示臉書方面在雲遊戲領域還有很長的路要走,目前所有的雲遊戲服務還處於測試階段。 目前,Facebook Gaming的雲遊戲服務只對加利福尼亞州,德克薩斯州以及東北和中大西洋各州等若干美國地區提供,後續將進一步擴大推廣。以下是本周推出的第一批雲遊戲名單: Asphalt 9: Legends Mobile Legends: Adventure PGA TOUR Golf Shootout Solitaire: Arthur』s Tale WWE SuperCard Dirt Bike Unchained 來源:遊民星空
臉書與頑皮狗創始人合作推出雲游戲服務

臉書與頑皮狗創始人合作推出雲遊戲服務

Facebook遊戲部門日前也推出了自己的遊戲串流App,加入了雲遊戲的軍備競賽。 該公司今天宣布了它的雲遊戲平台,頑皮狗工作室的聯合創始人Jason Rubi也加入了該公司進行串流服務工作,此前他曾與Facebook合作進行Oculus的開發。與之前的競爭者相比,Facebook遊戲串流將是免費的,「根據遊戲格式和開發者的選擇」提供遊戲內購買和廣告支持。遊戲也會出現在可玩廣告中,這些廣告基本上是與目標營銷相結合的小型試玩版:在遊戲廣告上點擊「點擊嘗試」,如果你想看更多,就可以找到完整的版本,有點像其他雲服務中的發現功能。 由於數據中心的限制,Facebook遊戲流媒體目前只能在美國地區上線,而因為Facebook遊戲只能在PC上使用,所以這一串流App目前也僅面向安卓。Facebook遊戲在推特上表示了「相應的不滿」。這與微軟對蘋果串流限制的看法相呼應。此前,微軟的一位發言人就Xbox Game Pass的雲遊戲稱,這些限制「對用戶來說是糟糕的體驗」。 與其他服務不同的是,Facebook將移動平台遊戲置於可串流3A級遊戲之上,至少在最初推出時如此。這使得該服務不太像一個具有競爭力的雲服務,而更像是一個提供免費下載的移動遊戲中心,但魯賓表示,從2021年開始,該公司將「增加遊戲類型的多樣性」,「增加動作和冒險遊戲」。 來源:3DMGAME
20年磨一劍!雲游戲來相見《博德之門3》之手機體驗

20年磨一劍!雲遊戲來相見《博德之門3》之手機體驗

《博德之門》系列可以說是一款久負盛名的經典CRPG遊戲。系列最新作《博德之門3》於10月7日在steam平台推出了EA版本。前作《博德之門2》則是2000年9月發售的,與最新作間隔了20年之久。可以說《博德之門3》是一款20年磨一劍的遊戲作品。 與前兩代作品不同的是,《博德之門3》系列首次從2D畫面轉變到了全3D畫面。畫質上提升非常大,相應的作為一款PC遊戲,畫質的提升對硬件的要求也不低。從推薦的最低配置來看,玩家的硬件至少要達到4代i5、8G記憶體以及GTX780顯卡的硬件性能。硬盤空間則需要至少150G的可用空間。 作為對比,同樣是《博德之門3》開發團隊製作的另一款3D遊戲《神界原罪2》同樣有着優秀的畫質表現,但對硬件配置最低要求則是i5處理器、4G記憶體以及GTX550顯卡,硬盤則需要至少60G的空間。推薦配置也僅需GTX770這樣的顯卡。 不過,由於目前是EA版,遊戲的整體優化還是有許多不足之處,BUG也比較多。開發團隊也在不斷的收集問題並修復。那麼現階段298元的本作值不值得入手呢? 正所謂早買早享受,晚買想折扣,如果你是一名等等黨不妨等到正式版的推出,或者乘打折的時候購入,畢竟上述提到的《神界原罪2》經常性的會打折,133的售價最便宜是僅需53元。當然,想體驗本作但又有所猶豫的大家不妨通過掌上網咖來體驗。 隨着5G網絡的商用,越來越多的雲遊戲平台開始涌現。並且雲遊戲是目前最能體現5G網絡特點的應用場景之一。堪稱「5G·殺手級應用」,而掌上網咖就是這麼一款黑科技滿滿且又有趣的雲遊戲平台。玩家可以通過該應用在手機上體驗《博德之門3》這款「帶製作」! 相比傳統遊戲方式,雲遊戲的一大好處就是雲端有着強大的硬件配置,遊戲在雲端運行。即便《博德之門3》這樣硬件配置較高的遊戲同樣可以流暢運行。延遲方面掌上網咖也控制的很好,並且可以根據玩家的網絡環境時時自動調整碼率保障遊戲時的流暢度。 操控方面,鍵鼠的操作方式可以很好的通過虛擬按鍵功能來實現手機上的觸摸操作。並且玩家可以根據自己的操作習慣來調整虛擬鍵的位置和大小。實際操作起來也可以很快上手,並不會因為沒有物理按鍵而影響操作手感。 由於雲遊戲平台提供了高性能的硬件,遊戲時的畫質表現非常優異。玩家可以隨意設置格擋遊戲畫質。雖然遊戲畫面通過網絡傳輸,但並不會影響畫質。此外,掌上網咖也提供了類似看網絡視頻時的畫質調整功能。可以根據實際網絡情況來進行調整,這對於使用流量進行遊戲的玩家來說畫質調節功能可以節省流量。 此外,雲遊戲相比傳統遊戲方式來說,遊戲無需下載和安裝,雲遊戲平台會不定期的根絕時下熱門來更新遊戲,掌上網咖雲遊戲平台基本包含了各類主流單機和網絡遊戲。進入應用便可即點即玩。像《博德之門3》這樣遊戲端體較大的遊戲來說不用下載安裝即節省了時間和硬盤存儲空間,這點非常不錯。 當玩家面對硬件較高的遊戲但現有硬件性能力不從心的情況時,無需再購買昂貴的硬件進行升級或者更換新的PC。老舊電腦或者手機平板通過雲遊戲可以實現設備性能的「軟升級」這也是為什麼現如今雲遊戲備受玩家關注的原因之一。那麼看到這里,你是否也有興趣成為一名雲遊戲玩家呢? 來源:3DMGAME
亞馬遜雲游戲服務Luna遭質疑 70瓦的N卡能跑4K?

亞馬遜雲遊戲服務Luna遭質疑 70瓦的N卡能跑4K?

日前,亞馬遜公布了旗下雲遊戲服務Luna,它將當然成為GoogleStadia、微軟Project xCloud、索尼PlayStation Now等的競品存在。 然而,亞馬遜公布了後台硬件配置後,卻遭到網友的一片質疑。 按照亞馬遜的說法,承載Luna的是一套Intel Cascade處理器+NVIDIA Tesla T4的組合。處理器沒什麼好挑的,可顯卡似乎差點意思。 盡管,Tesla T4的標稱單精度浮點到了8.1TFLOPS,和RTX 2070 Super看齊,包括2560個CUDA數量也是。 但T4的致命弱項在於,顯存速度只有10Gbps,總帶寬不過320GB/,明顯低於RTX 2070的448GB/,甚至還不如RTX 2060。頻率方面更是可笑,基礎頻率設定在了585MHz,盡管加速可以到1590MHz,但70瓦的熱設計功耗將拖巨大後腿。 況且,即便是T4能和RTX 2070S性能對齊,後者跑4K遊戲也是非常吃力的事情。 作者:萬南來源:快科技

騰訊的START雲遊戲體驗如何?

還不錯 上週,首屆北京國際遊戲創新大會(BIGC 2020)在北京海淀區中華世紀壇舉行。 除了騰訊、網易、微軟、索尼等大廠開設主題分享,中華世紀壇B1層數字藝術展廳也開設了一場「CoME—北京國際遊戲創新科技展」,涵蓋VR、MR、AR、雲遊戲、AI人工智能、體感、動捕等遊戲相關技術領域,近60款體驗項目。 我在展廳體驗了騰訊的START雲遊戲。 這一項目在2017年成立,2019年年初開始對外測試。近幾年來,海外廠商也推出了不少雲遊戲服務,比如名氣最響亮的GoogleStadia,公佈於2018年,2019年年底正式上線。 相比海外,國內雲遊戲服務上線速度稍晚,但實際上,這批服務幾乎是絕大多數國內玩家的唯一選擇。雲遊戲體驗依賴良好的網絡條件,而這一點國外服務很難保證。 但另一方面,如果只考慮主機與PC領域的雲遊戲,國內服務又弱在遊戲陣容。這給雲遊戲的入局廠商帶來了一些限制。 騰訊是這一限制下,優勢較大的國內廠商。 在科技展上,騰訊START佈置了三台電視,分別是海信、TCL和創維的智能電視,提供了《NBA2K Online 2》《FIFA Online 4》《只只大冒險》等遊戲試玩,均有版權與版號。 簡單來說,START雲遊戲是一個平台,將遊戲運行在雲端,希望讓用戶的所有智能(電視、手機、MAC 、PC)無需專業硬件都能運行大型遊戲,類似一鍵「點播」。 從遊戲陣容上講,騰訊START首先可以導入WeGame平台的遊戲,有一定數量保證。目前WeGame平台的部分遊戲,實際上也已經可以啟動雲遊戲版本。 我實際觀察,並上手體驗了上述幾款遊戲的試玩。可以看到,在電視屏幕左下角,START公開了實時遊戲幀率。 能夠確認的是,在1080p的遊戲畫面上,上述幾款遊戲的雲遊戲版都可以做到60幀流暢運行。且運行較為穩定,在展會網絡、有線連接的條件下,延遲也比較低,基本與本地運行體驗一致,包括聯網遊戲。 根據官方的說法,START雲遊戲和海信、TCL、創維等電視廠商,MTK、海思等芯片廠商,以及北通、萊仕達等手把廠商,在技術上都有合作。 騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾為雲遊戲發展分了三個階段:第一個階段提升基礎體驗,做到與本地遊戲體驗一致;第二個階段大幅降低單位運營成本,探索出適合的商業模式;第三個階段發展原生雲遊戲,通過玩法創新和體驗創新,推動整個遊戲行業發展。 從START雲遊戲展示的雲遊戲來看,第一個階段基本已經達到。但第二階段的商業模式尚未公開,還得看後續發展。作為參考和對比,GoogleStadia的付費模式既包含遊戲單獨銷售(定價與其他平台基本一致),以及分檔次的在線訂閱服務。 從用戶的角度來說,雲遊戲首先解決的是成本與便捷問題,可以省去遊戲設備錢。這一點對現有主機玩家未必有太強的吸引力,但面向另一位玩家群體:對大型遊戲感興趣,但礙於條件無法便捷玩到的玩家,對他們來說,雲遊戲也有比較強的優勢。 考慮到現在玩家的消費習慣,以及大眾的觀念建設,雲遊戲雖然已經達成了基礎體驗,但後續應該還有挺長一段路要走。不過作為一種新穎的技術服務,也值得所有玩家關注。 來源:遊研社
亞馬遜雲游戲服務Luna推出 每月5,99美元

亞馬遜雲遊戲服務Luna推出 每月5,99美元

知名的雲服務和電商亞馬遜周四宣布在11月19日開通了面向美國地基於PC、MAC、Fire TV、網頁應用還有iPhone和iPad推出名為Luna的雲遊戲服務。 雲遊戲算是雲服務中和我們離的比較近的且前途相當廣闊的一線服務了,這次亞馬遜還推出了Luna雲遊戲的包月服務luna+,價格為5,99美元每月,玩家可以享受無限遊戲時長,龐大的遊戲庫、1080P/60fps、兩個設備同時在線、多設備支持等特權。說實話這個價格還是挺有吸引力的。 要享受Luna的雲遊戲體驗,你必須擁有一個高速的網絡環境、硬件鼠標鍵盤、或者Xbox One和DualShock 4 手把,或者亞馬遜官方的Luna手把。未來該服務還將和育碧遊戲推出單獨的服務。 PC (requires Windows 10 with support for DirectX 11) Mac (OSX 10.13+) FireTV devices (Fire TV Stick – 2nd gen, Fire TV...
雲游戲替代不了傳統主機 微軟表示會繼續開發新主機

雲遊戲替代不了傳統主機 微軟表示會繼續開發新主機

盡管雲遊戲不斷增長,但Xbox老大Phil Spencer表示他們將來絕對會推出更多的主機。 微軟的雲遊戲服務xCloud在本月早些時候作為Game Pass終極版(月費15美元)訂閱服務的一部分而上線,一周後亞馬遜公布了自家的雲遊戲Luna,企圖和微軟、Google競爭。 雅虎金融近日采訪了Xbox的老大Spencer,問到在雲遊戲上的重大投資是否預示着即將到來的下一代主機將是最後一代。 Spener回復說:「我們是以玩家為中心,不再是以中間的設備。每個形式的媒介都是如此:無論我在哪里,我的電視,我的音樂都會跟隨我一起。我掌控着這種體驗,我認為遊戲也在經歷着同樣的轉變。如果你是Game Pass會員,那麼你可以在你的Xbox主機,在你的PC,或者在你的手機通過串流遊玩遊戲。 至於未來的硬件,我認為當然會有更多的主機硬件在路上。就像視頻和音樂一樣,並不是串流切斷了設備創新。我認為我們將繼續看到(新的主機),而且這絕對是我們正在計劃的。」 Xbox Series X/S將於11月10日上市。 來源:3DMGAME
日本是Xbox成長最快市場?雲游戲服務明年上線日本

日本是Xbox成長最快市場?雲遊戲服務明年上線日本

日本是Xbox成長最快的市場,Xbox負責人Phil Spencer今天在介紹其東京遊戲展Xbox Showcase的視頻中如是說。 據Spencer介紹,自從4月份在日本首次推出面向主機個人電腦的Xbox Game Pass以來,「市場上使用Xbox設備、遊戲和服務的玩家比我們歷史上任何時候都多」。 斯賓塞表示,今年夏天,Xbox Live每月活躍用戶同比增長了82%。(他並沒有提到新冠疫情對這一數字的影響。) 他還表示,Game Pass上不斷增加的數字對日本的創作者和獨立開發者都有積極的影響:「在日本,在所有使用Game Pass玩獨立遊戲的人中,90%的人是第一次在Xbox上玩獨立遊戲。」 此外,他還表示,超過三分之一的Game Pass用戶每月至少玩一款日本製造的遊戲。 「我們從過去吸取教訓,」斯賓塞說,他承認Xbox品牌過去在日本難以立足,「但是今年,我們正在擴大我們的全球視野,目標是在日本和世界其他地區同時推出我們的產品,包括我們的新遊戲機,它將與我們的全球市場同步推出。」 Xbox Series主機系列S和X將於11月10日在日本上市,售價分別為29980日元(約1491人民幣)和49980日元(約3236人民幣)。 註:Xbox日本於昨日宣布,Xbox Series S 日版降價3000日元至29980日元(不含稅),XSX不變(相關報道)。 微軟於2013年11月在其主要市場推出了Xbox One,但卻直到2014年9月才在日本發布這一產品。 雖然微軟的目標是與日本的硬件發布日期保持一致,但那里的玩家可能需要等待一段時間才能獲得服務。Spencer表示,Xbox的雲遊戲服務本月早些時候作為Ultimate Game Pass的一部分在多個國家推出,然而直到明年上半年才會在日本首發。 來源:3DMGAME
T2老大質疑雲游戲:《GTA5》靠雲游戲銷量就能翻倍?

T2老大質疑雲遊戲:《俠盜獵車手5》靠雲遊戲銷量就能翻倍?

<p如今,數字遊戲興起,它正在慢慢取代實體版遊戲,而展望未來,雲遊戲似乎是個風口,很多遊戲廠商都加入了雲遊戲的行列,特別是微軟,微軟最近推出了他們的Xbox Cloud Gaming服務,並把它和旗下的Game Pass訂閱服務結合起來,看起來也是准備大幹一番了。 <p但看起來並非人人都相信雲遊戲就是遊戲業的未來。Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近談到了雲遊戲,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pStrauss Zelnick說:「有些人說現在只有1.3億至1.4億台的本世代主機。但我們有數十億台電腦。你瞧,如果你能夠以一種無摩擦零阻力的方式讓每一個人擁有PC、平板或者手機的人也能玩電子遊戲,那麼你的市場規模就自動擴大了20倍——當然這只是純數學上的。但毫無疑問,這沒有什麼意義,因為那暗示着你必須對電子遊戲超級感興趣,但你卻不願意買一台主機。」 <pStrauss Zelnick繼續說道:「消費者會感謝他們生活中無處不在的技術,你可以把東西都放在雲端,但如果人們在打電話,那他們就無法在手機上玩你的遊戲了。我們已經賣出了1.35億份《俠盜獵車手5》和3200萬份《碧血狂殺》。我希望能告訴你們,有一天各種雲遊戲服務可以讓這些數字翻倍或者翻三倍,但我實在是不太相信這件事。」 來源:遊俠網

T2老總質疑雲遊戲未來 未見遊戲銷量因雲遊戲增長

據gamingbolt消息,T2(Take-Two Interactive)總裁Strauss Zelnick於近日接受Protocol采訪時談到了對雲遊戲前景的質疑。Zelnick表示他並沒有看到遊戲的銷量因為雲遊戲而得到增長。 采訪中,Zelnick講道:「有些人聲稱現在有1.3至1.4億台本世代主機存在。PC則有數十億台。你要知道,如果你能夠平滑地將主機遊戲向擁有PC、平板和手機設備的玩家開放,那麼從數學上來講,你的市場規模會自動增加20倍。這當然沒有任何意義,因為前提是你對遊戲非常感興趣,但是你並不願意買主機。」 「另一個問題是將雲遊戲設備放到消費者的手中。任何地方的消費者都會對現有技術心生感謝,你也許在雲端之上,但如果他們在電話里線上,他們就不會因你發行的東西而獲益。」 「我們售出了1.35億份《俠盜獵車手5》、3200萬份《碧血狂殺:救贖2》。我希望我可以告訴你,有一天雲遊戲會讓這些數字翻兩到三倍,但我真的沒有看到。」 來源:遊民星空
Xbox雲游戲服務支持超過150個游戲 明日正式推出

Xbox雲遊戲服務支持超過150個遊戲 明日正式推出

Xbox Game Pass Ultimate付費用戶終於可以在安卓平板和手機上體驗雲遊戲了。 微軟正在大肆宣傳:明日雲遊戲服務即將面向Xbox Game Pass Ultimate付費用戶推出。官方除了發布了一個新的預告片來展示這項服務,還確認了將有超過150款遊戲可以通過該服務來體驗。雲遊戲服務將在22個國家推出,未來幾天還會有更多的遊戲加入。 Xbox雲遊戲(過去幾年被稱為Project xCloud)允許在安卓平板或手機上玩Xbox遊戲。除了支持手把,它還包含了Xbox的所有功能,比如成就,語音聊天,多人遊戲等等。 遊戲陣容也令人印象深刻,包括《荒野遊俠3》、《巫師3:狂獵》、《戰爭機器5》、《瘟疫傳說:無罪》等等。《林中之夜》、《戰鎚:鼠疫2》、《命運2:暗影要塞》等遊戲也將在未來幾周加入。Xbox Game Pass Ultimate的零售價為每月14.99美元,新用戶第一個月可享受支付1美元福利。 Xbox雲遊戲服務預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

微軟因串流雲遊戲服務不滿:App Store雙重標準

<p不久前我們報道了蘋果宣布微軟xCloud、GoogleStadia等雲遊戲服務因違反App Store指導方針被拒絕上架,因為公司無法審核這些雲平台上的個別遊戲。微軟反駁蘋果稱,App Store採用雙重標準,只有蘋果才這麼干。 <p微軟發布聲明稱:蘋果是唯一一個拒絕讓消費者使用 Xbox Game Pass 等雲遊戲和遊戲訂閱服務的通用平台。微軟還指控蘋果不公平地對待遊戲應用,但同時還允許其他媒體服務留在平台上,即便他們的服務包含了 「交互式內容」,可能是暗指Netflix應用中包含了類似文字冒險遊戲的交互式程序。 0 來源:遊俠網
育碧和雲游戲服務商長期合作 增強雲游戲體驗

育碧和雲遊戲服務商長期合作 增強雲遊戲體驗

育碧已經和雲遊戲公司Parsec簽下了一個長期的合作協議,服務於育碧的遊戲內體驗、遊戲Demo、發布會和其他項目。 Parsec是一家遊戲串流技術供應商,最近幾個月以來育碧已經和該公司進行了合作,使得人們能遠程遊玩育碧的遊戲Demo,此前由於新冠疫情導致所有的線下活動被取消。 上個月,育碧使用了Parse的技術使得1000多名遊戲記者能在育碧線上發布會「育碧Forward」期間遊玩《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》等遊戲。 育碧在線服務副總裁表示:「我們很高興能與Parsec合作。他們開發的串流技術為玩家提供了一種發現視頻遊戲的新方式,同時提供了最佳的體驗質量。通過這次合作,我們將加強我們內部和面向玩家平台的串流能力。」 多個遊戲發行商也採取了類似的方式,使得國外遊戲媒體盡管在遠程辦公,但他們仍然能寫和發布遊戲的上手前瞻。 今年早些時候,CDPR就使用了NVIDIA的GeForce Now雲遊戲服務,以讓媒體記者遊玩了《賽博朋克2077》。此外,Bungie還使用了GoogleStadia用於測試《命運2》,而微軟也推出了一個特別版的Project xCloud以幫助開發者在遠程使用他們的Xbox開發套件。 來源:3DMGAME