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微軟聘請前Google Stadia設計總監,或可為旗下雲遊戲服務帶來新機

微軟聘請了Google Stadia的前設計總監Kim Swift。Kim Swift將會以雲遊戲資深總監的身份加入Xbox部門,相信可以為微軟的雲遊戲服務Xbox Cloud Gaming帶來不少提升。 Xbox Game Studios發行部負責人Peter Wyse在接受媒體Polygon時表示,Kim Swift既是Google Stadia的前設計總監,同時也曾是《傳送門》系列遊戲的首席設計師,他的加入可以讓公司「打造一支專注於雲端遊戲新體驗的團隊」,並且微軟最終的目標是為了創造「原生的雲端遊戲」。 Xbox Cloud Gaming是去年9月開始為Xbox Game Pass Ultimate會員提供的服務,可以讓Xbox玩家以串流形式在移動裝置或者電腦上遊玩他們Xbox上的遊戲。不過在現階段Xbox遊戲庫中也暫時沒有遊戲在開發時就是沖著雲端遊戲去的。基本上所有遊戲都是為Xbox或者PC開發。 Kim Swift所負責的這個「雲端遊戲新體驗」,可能指的是那些需要多個伺服器同時運作才可以為玩家帶來更快加載時間以及更好畫質的遊戲,而這些遊戲對於硬體性能的要求可能已經遠超單部Xbox或者PC力所能及的范圍。如果這個猜測是正確的話,那麼雲端遊戲的潛力才算是開始顯示出來,而這也將會是雲遊戲的一個新方向。試想想,以多個伺服器或者數據中心同時運行的遊戲,規模肯定比起現在的遊戲都要大,NPC的表現也會因為強大的AI以及各種算法而愈加真實。而玩家需要做的,只是連接到伺服器上就可以遊玩。 當然,雲端遊戲最重要的一環,其實還是玩家本身設備的網絡。筆者試過在辦公室以Xbox Game Streaming以及手機上的Xbox應用來串流家中的Xbox主機,發現在4G或者有線的情況下延遲還是有點高,而且畫面大概只有480P左右的解析度。 因此雲端遊戲想要獲得成功,那麼網絡方面還有待優化。而在玩家這邊,也可能需要用到5G才可以享受到較好的串流或者雲遊戲體驗。 ...