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在《濡鴉之巫女 復刻版》發售之後,一起回顧《零》系列

注意:本文包含大量劇透內容,請酌情觀看 2021年6月16日,任天堂E3直面會上,一眾粉絲都早已放棄等待的《零》系列突然有了消息。《零~ 濡鴉之巫女》的高清版正式公布。《零》系列時隔7年之後,再次回到玩家們的視野。 《零》系列由Tecmo公司(後與KOEI合並為「KOEI TECMO」,以下簡稱光榮)Project Zero製作組開發,柴田誠擔任監督、菊地啟介擔任製作人。 系列共有七部作品:《零Zero》、《零 紅蝶》/重製版《零 真紅之蝶》、《零 刺青之聲》、《零 月蝕的假面》、《零 濡鴉之巫女》以及一部發售於3DS平台的外傳《心靈寫真 附體筆記》。 自系列首作《零Zero》發售開始,這個IP可謂是諸多不順,磕磕絆絆的走過了20載光陰。在這個系列沉寂許久再度回歸之際,讓我們與各位一起回顧這個一路顛簸坎坷的系列。 寫在文前 《零》系列的靈感來自監督柴田誠幼年時所經歷的靈異事件,所以《零Zero》發售時採用了「根據真實事件改編」的宣傳語。 以《零》為名,寓意存在又仿佛不存在。「零」在日語中可以讀作「rei」(れい)和「靈」同音,此「靈」指得便是靈異,幽靈之意。這是一個完美的詮釋了日式恐怖的遊戲系列作品。 日式鬼神傳說中本就充斥大量駭人的元素,再加上之前日本恐怖電影的蓬勃發展帶來的全新素材,日式恐怖形成了一條和美式恐怖截然不同的道路。和美式恐怖營造懸疑緊張的氣氛、並用陰森、血腥製造恐怖所不同,日式恐怖來的更為直擊心靈。 日式恐怖作品會讓人進入壓抑緊繃的狀態,透過各種心理學方法將驚悚直接刺入觀眾的腦中。就如「零」系列,陰暗破敗的建築、踩上去吱吱作響的地板,狹窄壓抑的空間再配上令人毛骨悚然的回聲。玩家走出的每一步都仿佛壓在自己每根神經之上。 《零Zero》:系列的開端 2001年這個系列的首部作品——《零Zero》誕生了。發售於PS2平台的這個獨特的恐怖遊戲讓人眼前一亮。作為一個後來者,它與當時市場上已有的《生化危機》和《寂靜嶺》這些前輩給人的感覺迥然不同。 《零》更具日式文化色彩,別出心裁的選擇了軟弱無力的「萌妹子」作為主角。遊戲還大膽啟用了其他冒險遊戲從未嘗試過的道具——射影機(照相機)作為戰鬥武器。 初代奠定了該系列一貫的核心要素:萌妹子,射影機以及悲慘幽怨的故事。 設定&背景 初代的主角是雛咲真冬、雛咲深紅兄妹。舞台設置在一座巨大的廢棄豪宅——冰室邸,製作組初出茅廬,遊戲製作不甚流暢,再加上回復道具的分布不足,讓《Zero》成了系列難度最高的一作。 《零》系列有著「流水的女主角鐵打的射影機」之稱,作為貫穿系列的「真」主角射影機,這是江戶末期的民俗學家(這一職業一般在恐怖作品中擔任作死小能手)麻生邦彥博士的研發成果。 初代遊戲的射影機為歷代最強,是麻生博士所制最為完美的一台,機身裝載一塊神器御神鏡的碎片,燈絲用赤橙色表示浮靈和怨靈,藍色表示地縛靈和封印靈的樣式,以手把的振動來進行預警。 照相機還被賦予了封印鬼魂的設計(這一概念據說來自早古時期愚昧的民眾們相信拍照會把人的靈魂奪走的傳言),遊戲中被「封印」的鬼魂便無法再現。 有意思的是,麻生博士作為一名怎麼作都不會死的民俗學家(團滅發動機),我們能在《零》系列的各種事件背後發現他的身影,就像在《逆轉裁判》中「事件背後矢張始終存在」一樣,麻生博士積極的活躍在《零》系列的背景故事中。(還說你不是幕後黑手?) 麻生博士作為神秘科學家,為了解析日本自古以來傳言的異界論、信仰與傳承等,研究出了接收「不可能的聲音」的「靈石收音機」;拍攝異界的「射影機」, 放映「不可能的物體」的「放影機」,以及系列的大殺器「靈石手電筒」。 劇情簡述 在冰室家居住的地方,流傳著「常世之國」和「恨之國」的傳說,而兩國之間的「門」即為「黃泉之門」。每隔數年,「黃泉之門」便會在舊歷的十二月十三日打開一次。 這一天被稱為「禍刻」,每逢災日,住在此地的居民就都會呆在家里以求躲災避禍。 冰室家族自古以來在此地擔任祭祀儀式的職責,他們負責在「禍刻」之時封印「黃泉之門」。欲完成封印須得完成兩個儀式,其一是「目刺儀式」,其二是「繩裂儀式」。 前者也好,後者也罷,兩者都必須以活人獻祭,而這些祭品就是冰室家族的族人。 以1837年12月13日繩裂儀式失敗為契機,冰室邸慘案發生,隨後宗方良藏一家慘劇的發生,冰室邸儼然變成了一座生人勿近的廢宅。 1986年9月9日,作家高峰準星、編輯渚方浩二和助手平坂巴來到冰室邸這座凶宅調查取材卻被霧繪殺死。 同年9月24日,哥哥真冬為了尋找恩人高峰準星深入冰室邸調查,後被霧繪抓走,也再未歸來。 在這一年的10月2日,妹妹深紅為了尋找唯一的親人——雛咲真冬,也來到了冰室邸。 受到黃泉之門泄露的瘴氣影響,冰室邸內的時空混亂,每一夜結束後主角的位置都會重置,道具也會進行重置,就在這股混亂中,遊戲正式開始了…… 《零 紅蝶》/《零 真紅之蝶》:雙子的眷戀,永恆的經典 系列的第二部作品,發售於2003年。當年打出了 等宣傳語。 設定&背景 本作主角是雙胞胎姐妹天倉澪和天倉繭。故事發生在名為皆神村的廢棄村莊(原型為青森縣杉澤村)。這是《零》系列中最為經典、恐怖氣氛最濃厚的一作,後在2012年於Wii平台發布過重製版《零 真紅之蝶》。 在遊戲中會出現手電筒突然消失,隨身攜帶的射影機掉落等令玩家陡然緊張的事件,此時,場景里會出現零星的閃電或昏暗燭光以代替光源照明。 燭光亮起,遊戲顯示燈絲卻無法切換到取景器模式。而且本作中,還加入了不受到射影機攻擊的完全無敵「絕對怨靈」,而這些怨靈對玩家的攻擊是即死的。玩家在遇到它們時能夠做的唯一選擇就是逃命,從而進入壓迫感極強的追逐戰。 《零 紅碟》中首次出現了可以聆聽村民死後殘留思緒和感受的「靈石收音機」,以及可以播放無聲電影般「不可能的影像」的「放影機」,讓玩家在腦海中勾勒恐怖事情的細節,增加驚悚的效果。 遊戲確立了零七式、一四式、六一式、九零式到零式的全部五種膠片,這五種膠片也被系列後續作品繼承。膠片裝填時間有所差異。裝填速度不同的膠卷威力也各不同。 劇情簡述 皆神村建立在黃泉入口「虛」之上,歷史悠久,村莊由黑澤家,逢坂家,立花家和桐生家四大家族掌控,村長便由其中勢力最大的四大家族之首黑澤家家主世世代代相傳。 為了維護村子的穩定每過數十年村子就會舉行一次的「紅贄祭」,獻出一對雙胞胎,也就是雙子為祭品,由年幼的「姐姐/哥哥」親手絞殺年長的「妹妹/弟弟」,再將屍體丟進虛內,釋出巨大的能量,藉以鎮守住村子地下的虛。 紅蝶是皆神村的象徵。在紅贅祭時雙子中的姐姐/哥哥絞殺妹妹/弟弟脖子的時候,被殺死的妹妹/弟弟的脖子上,便會留下的類似蝴蝶形狀的紅色絞痕。 皆神村的人,從古時開始就相信紅蝶是紅贅祭中成為祭品的雙子的魂魄變化之後的姿態。 而村中常有雙子誕生,擔任祭品的是女孩,稱之為雙子巫女,若是男孩,則稱之為雙子御子。在皆神村的習慣上,將先出生者也就是年長者當作妹妹/弟弟,後出生者也就是年幼者當作姐姐/哥哥,這點和現實是相反的。 儀式如若成功皆神村之中就會出現隨處可見的「雙子地藏」,一切平安,而儀式失敗則會發生大償,虛便會爆發,村莊被黑暗所侵蝕,村民盡數死去化為怨靈四處飄盪。 1930年姐姐黑澤八重逃脫,妹妹黑澤紗重被吊死墜入虛中,紅贅祭失敗,大償發生,皆神村從地圖上消失。 1988年,居住於東京都的天蒼姐妹,趁著暑假,回到了小時候經常玩耍的水神大壩懷舊,雙子姐妹在紅蝶的引導下誤入了皆神村。 澪在黑澤紗重一步步的引導下,最終親手掐死了姐姐繭完成了儀式,繭的靈魂化作紅蝶向天空飛去,皆神村也從長久的災難中走了出來迎向新的明天。 在wii版重製的《真紅之蝶》里,製作組為了彌補故事的遺憾,新增了一個無人死亡的大團圓式結局。 題外:杉澤村——皆神村的原型 傳:距今五十年前,青森縣八甲田山系的裾野有個名為「杉澤」的小村子。村莊入口有一塊寫著「從這進入到里面的人,無法保證性命安全」的看板。其旁有座腐朽的鳥居,鳥居下的石頭形若骷顱。 進入村內,會看到廢棄的住宅,住宅的內部還依稀可見像是血跡一樣的痕跡。傳說曾經村中獨居的一個男人突然發狂,用斧頭殺害了全村人,犯罪後,男人自殺,這個村落所有人死於一日之內,村子不復存在。 之後,這個村落被打算掩蓋事件的自治團體秘密抹掉存在,它的名字從地圖上面被消去,連青森縣的正式記錄中也被清除。從那以後,杉澤村慢慢邊成一個廢墟。 五十年的歲月安靜地流逝。然而,無論怎麼消除隱瞞事實,人的記憶卻是不能消去的。杉澤村事件一直被本地的老人口耳相傳著,成為公開的秘密。 不光是《零》,這個村子也是著名恐怖遊戲《死魂曲》中「羽生蛇村」的原型。 其實,關於這個事件實在只是誤傳。首先是杉澤村從地圖上「消失」這句話,事實上地圖上根本沒有記載過這個村莊,「杉澤村」只是一個通稱而不是地名。 此外,在杉澤村發生的大量殺人事件也不是事實,杉澤村被廢村這件事雖然是真的,不過那是因為杉澤村是一個電力不通,上學都要走一個半小時的偏僻地方,因此村里一戶一戶遷出這里。 許久過去,隨著最後一戶的搬離,杉澤村正式荒廢了下來。也就是說因為過於偏僻使得村子自然荒廢,這才是真相。流傳的靈異故事不過是為搏眼球加工過後的故事罷了。 雖然這個村子是因為網絡傳播與靈異電視節目以訛傳訛的加工而變得有名,並非事實,卻也為恐怖作品創作者們提供了豐富的創作來源,倒也不失為一件美事。 《零 刺青之聲》:舊時代的終曲 系列的第三部作品,2005年發售於PS2平台,也是舊系列的最後一作。在本作之後《零》系列因銷量不佳,在欲廢止之際得到任天堂支援轉投任天堂旗下。 設定&背景 本作的主角為黑澤憐、雛咲深紅、天倉螢(額……男人,說話《異度神劍2》也有一個名叫螢的異刃也是男孩紙)三人,舞台則是存在於噩夢中被稱為「眠之家」的古老宅邸與三位主人公現實世界中的近代住宅。 本作與系列的前兩作《零Zero》、《零 紅蝶》有著莫大的關聯,遊戲繼續沿用射影機封印怨靈的戰鬥方式,將三位主人公分別設置在各自獨立的章節中進行操作。故事在噩夢和現實之間穿插,隨著劇情的推進兩者間的界限逐漸模糊,現實世界逐漸被怨靈侵蝕。 如其名,本作的主題是「刺青」,女主角黑澤憐身上刺繪著神秘的蛇紋狀的刺青,怨靈身上也有相同的奇特藍色刺青。 古時候,人們相信「蛇」是神派來的使者,它代表不祥和災難。待到蛇紋刺青遍布全身之時,身心的痛苦也達到極致,人的心和靈魂都會被蛇吞吃。 「久世家」,一個有著相當的歷史和特殊傳統的家族。和所有崇尚和平與幸福的家族一樣,久世家的族人也渴望過上安穩的日子。生老病死是自然規律,久世家亦不例外。 但是至親之人的死還是會給生者帶來無限的哀痛和刺骨的淒涼。於是家族中就有人懷著對死者深深的思念在夢中與死者相會。 與逝者再會似乎是好事,但沒過多久,久世家的族人便發現有人在夢中與死者相會後再也沒能醒來。對幽冥有研究的人意識到,生者是在夢境中到達了黃泉與死者相會,並在強烈思念的推動下跟隨死者走過了三塗河,到了冥界,一去不返。 只是讓生者逝去也罷,更為嚴重的是生者和死者之間強烈的思念會在黃泉之路上糾葛纏繞,思念漸漸在纏繞中轉為怨念和痛苦,並在陰氣和黑暗的包圍中積累,最終沖破黃泉,溢向人間。生死的界限會因此趨向模糊,生者和死者的距離愈發靠近,一切的秩序都會紊亂。 後來這些事被外來者得知,竟演變成廣為人知的都市傳說:傳說在某處的一個古老的神社中,人們的精神可以見到自己死去的親人和戀人的身影,引著他們進入神社最深處,最後到達冥界。 而生者在現實中會沉睡不醒,最後無緣無故的消失,這種消失的另一種說法便是「神隱」。這就是「眠之家」的傳說。 而之所以會發生這樣的事情就是因為久世家正好處在黃泉入口之上,久世之宮的大宅坐落於黃泉的正中心「涯」的上方。涯便是冥界的入口,是通向「常世」的起點。死者都會經由這里到達冥界。 傳說中曾經有一個失去了戀人的少女,因為無盡的思戀而悲痛,於是她在自己身上刻滿了刺青,以此來轉移對死去戀人思念的苦楚。 有一位善良之人得知少女轉移痛苦的方式。為了替別人承受思念死去的至親的痛苦,便把刺青紋樣刻在自己的身上,由自己的身體去承擔他人的痛苦。 正是如此,久世家才會有「刺魂之儀」。選出巫女,將思念的痛苦轉化到痛苦之木「柊」上,並以刺青的形式深深刻在巫女身上,這樣就能讓巫女通過的刺青以自己的身體去承擔他人思念死去至親的痛苦。 刺魂後的巫女,腦中寄付他人之思戀,彼身承擔他人之苦痛,於無盡的長眠中夢著他人之悲傷。藉此斬斷生者和死者之間的哀思和束縛,淨化黃泉之路上不斷膨脹的怨念和苦楚,使黃泉之路重獲平靜。 很明顯,巫女在儀式中起著至關重要的作用。一代又一代,巫女們在一次又一次的儀式中守護著冥界的穩定,也守護著人間的安寧。 一切的苦痛都留給了她們,儀式中巫女被挑斷手筋腳筋,手腳被刺青木釘住,用柊進行刺青,舉行戒之儀,儀式之後便是永久痛苦的沉睡。《零》系列的儀式都是這樣殘忍而又淒慘的活祭。 而傳說中那位刺青之人,漸漸的整個身體被刺青所布滿,最後連眼睛都被紋上了刺青。眼睛為人之「鏡」,當眼睛也被刺青之後,所有加諸在此人身上的痛苦就像被鏡子反射一樣全部反射回了施加者的身上。 當痛苦被承擔者從眼睛中反射而出時,也就是承擔者 (巫女)醒來之時。黃泉之門便會打開,所有的怨念和痛苦會噴涌而出,每一個生者都會受影響,長眠不醒,被噩夢和痛苦侵蝕。 這也就是「破戒」。巫女的作用實際上也就是鎮壓破戒的發生。 劇情簡述 1888年,乙月要被久世夜舟殺死,巫女久世零華從沉眠中醒來,破戒發生,久世家剩餘人員為封住黃泉之門獻祭自殺,沉眠之家的傳說開始擴散。 1988年7月黑澤憐與他的未婚夫麻生優雨在一次外出時發生車禍,僅有女主黑澤憐活了下來,憐自此這次事故之後一直思念著自己死去的未婚夫。在一次與雛咲深紅前往久世家遺址的拍攝工作後,黑澤憐便漸漸被沉眠之家所捕獲,在夢中開始對「眠之家」的探索。 雛咲深紅自從初代故事《零Zero》發生後,失去了自己的哥哥雛咲真冬,在她心始終渴望再見到相依為命的哥哥。她與黑澤憐前往久世家遺址的拍攝工作後,深紅的這份思念被「眠之家」所捕獲,也在睡夢中被拉入「眠之家」。 《零 紅蝶》事件發生後,天倉繭神隱神大壩,僅有妹妹天倉澪倖存。澪自從皆神村逃離後,精神非常不穩定,時常陷入噩夢,因病情一直沒有好轉,進入醫院修養。 澪在現實中清醒的時間越來越短。她的舅舅天倉螢十分擔心侄女,便與自己的好友麻生優雨對進行「眠之家」調查,在對久世家遺址的探索後,螢的身上出現了刺青的症狀,隨後他開始在睡夢中的「眠之家」追尋自己侄女天倉澪的身影…… 《零 月蝕的假面》:新時代的《零》 系列的第四作,2008發售於Wii平台,這也是鬼才製作人須田剛一(代表作《英雄不再》、《殺手已死》)擔任導演參與製作的作品。 《零》系列在《零 刺青之聲》發售之後銷量低迷,特庫摩打算終止開發,讓這個系列完結在PS2時代。其實從《零...

《零~濡鴉之巫女~》評測:被WiiU埋沒的神作重見天日

文:Along 由於任天堂當年面對高清化遊戲開發力有不逮,以及偏執的硬體策略導致第三方廠商登陸艱難等原因,時至今日WiiU已經成為時代眼淚,但不可否認在這個「老任」略顯失敗的平台上,仍有許多值得被銘記的經典遊戲,《零~濡鴉之巫女~》無疑就是其中之一。 得益於Wii U GamePad平板控制器的加入,本作獨特的「相機滅鬼」玩法在操作層面更加得心應手,無數玩家對此印象深刻評價頗高。此次《零~濡鴉之巫女~》高清復刻版跳出了平台束縛,在原版基礎上添加了許多全新內容,並且支持全新的操作模式以及繁簡中文,是系列首次中文化的作品。 盡管Steam版發售伊始出現了幀數不穩定、滑鼠操作視角和影片、音頻和字幕不同步等問題,但Ver. 1.0.0.1遊戲修正檔後也已經有所緩解。那麼,這款時隔多年重新回到大眾視野的和風遊戲,還能符合當今玩家的遊戲審美嗎?希望下文能為大家帶來答案。 >>>物哀之美與自我救贖,不容錯過的精彩故事 《零》系列最為人樂道的無疑是劇情架構,《零~濡鴉之巫女~》保持了一貫日式和風故事的特點,將宿命主題和物哀之美融入到離奇案件與不可思議事件當中。從認知心理學角度分析,我們在意識到其虛構性的同時,故事走向還是能引起強烈的心理反應,這得益於製作組巧妙的情節設計。 製作人柴田誠嘴里說著《零》系列的面世與他遭遇的靈異事件不無關系,但遊戲里卻總以真實的人物情感引領受眾,能夠不急不緩得用情感講故事著實是難能可貴的能力,收放自如也是筆者對他的第一印象。(PS:與我而言如果不含Jump Scare就更好了,笑死...) 本作的遊戲舞台設置在自古以來就被視為靈場的「日上山」,生活在周邊地區的人們信奉著獨特的輪回理念。他們相信「人生而自水,亦自水歸還」,而日上山就被視為「水」的御靈體。因此,人們篤定若是「欲迎向死亡者」造訪此山,並在碰觸此山之水時臨終,將能獲得正式的死亡。日上山的濡鴉巫女們則會將造訪日上山的人,自絕生命的瞬間收入眼中,所有的秘密與罪孽,都會化為自己的記憶。如此與對方共享感情、共同感受悲傷與痛苦,可說是拯救孤獨死去之人的存在。 故事的主人公保持了系列一貫的美少女形象,不來方夕莉是一位擁有「影見」能力的少女,受託獨自前往日上山尋找神隱之人。放生蓮是一名作家,以取材為基礎完成虛構故事的文風廣為人知。雛咲深羽則是為了尋找失蹤的母親雛咲深紅,而進入日上山的少女。 盡管主角各自懷抱著不同的目的及想法展開探索,但三人的經歷互相交織譜寫成了一則怪異幻想譚。結尾部分悲壯的犧牲以及思念之痛,屬實是讓玩家眼睜睜看到美好的事情被撕碎,雖然有些許殘忍,但不可否認悲劇色彩被描繪得極為動人。毫不夸張地說,即便拋開遊戲性,本作依然能憑出色的劇情故事躋身優秀作品之列。為了避免劇透,本文不再展開詳細劇情討論。 <h3<strong>>>時隔多年仍舊獨特,相機滅鬼新意十足 玩法方面「相機滅鬼」是《零~濡鴉之巫女~》最大的特色,本質上我們可以將「射影機」視為槍械,具體操作是將敵人框在鏡頭中進行封印。或許聽起來平平無奇,但難以言喻的戰鬥節奏反而是筆者的痛點之一。 遊戲主人公的移動速度普遍不快,戰鬥中若想造成最大傷害,還需要在鏡頭中囊括敵人5個以上的鎖定點,這直接導致《零~濡鴉之巫女~》與傳統FPS遊戲的手感大相逕庭。 敵人出招的瞬間會暴露更多的鎖定點,把握時機才能打出最大傷害,這是筆者認同的拉扯節奏,有來有回未嘗不是一種愉悅體驗。同時本作還提供了不同種類的鏡頭和膠卷,以應對不同敵人的特性,針對性配裝某種程度上加深了戰鬥系統的可鑽研性。 除了戰鬥之外,射影機在遊戲過程中還扮演著勘查工具的職責,不僅能拍到「看不見的物體」,還能夠獲得尋找失物的線索。利用各種各樣的能力進行調查,我們才能更快解開日上山的謎團。本作的遊戲流程屬於章節式一本道,玩家可以重新嘗試已經通關的關卡,評分機制的存在也提供了一點反復遊玩價值。 值得一提的是,原版遊戲中就有不少玩家表示上述戰鬥流程過於繁瑣,打斷了遊戲進程的流暢性。此次高清復刻版,製作組並沒有設計根本性變化,再加之身邊體驗過本作的朋友也有不少反映,不喜歡本作的戰鬥模式。 所以,盡管筆者認為這種慢悠悠探索配合注重拉扯的戰鬥模式,並沒有導致爽快感喪失,甚至是值得稱道的設計。但戰鬥手感這東西或許就是見仁見智,各位還是要親自嘗試才能知道是否適合自己。 >>>舊瓶新酒仍飄香,新時代下的聲畫表現 《零~濡鴉之巫女~》作為一款高清復刻遊戲,畫面表現力是不可避免的話題。雖然相比原版已經有了顯著提升,但筆者仍對最高支持1080p解析度的畫質表示遺憾,在主流遊戲追求4K畫質的今天未免捉襟見肘。特別在場景架構和可互動物品上,很多時候會有略顯古早的感受。 不過本作在人物建模方面呈現出高質量,盡管3D模型並沒有重新製作,但在陰影和幽靈的表現,以及被水浸濕的效果方面能看出不少強化,從各個角度「欣賞」美少女的體驗誠意滿滿。筆者反正是攤牌了,「XP系統」這一塊確實被光榮「脫褲魔」拿捏得死死的。 拋開美少女不談,《零~濡鴉之巫女~》整體風格呈現出一種朦朧神秘的美感,環境陰暗潮濕自帶恐怖氛圍,使用相機攻擊會則形成一種較窄的視覺效果,盲點會快速出現然後瞬間恢復正常,這並不會讓玩家丟失自我認知和位置判斷。但搭配上述朦朧感反而會加深遊戲沉浸感,柴田誠也表示恐怖遊戲的目的並非僅僅是驚嚇,而是情緒的傳遞與宣洩,這種理念體現在遊戲的方方面面。 筆者覺得可以將上述氛圍營造看做一種內視式手法,藉由主人公在日上山的經歷,傳達了宿命主題,也是打破第四面牆與玩家(或者說內視者)的對話。《零~濡鴉之巫女~》拷問我們如何看待人性,如何在悲劇生活中平衡心態?如何用愛溫暖他人? 這是一種日本人難以擺脫的自我表達方式,歷史進程吊詭到令人嘆息,現實與夢境對應明確,遊戲中那些巫女看似守著老舊的傳統,民眾近乎愚昧得相信著傳說,但我們現代人又何嘗躲過了資本和消費主義異化呢。倒不如讓我們回到這個寓言式故事最淺薄的層面,生命無法被取代和逆轉,去愛你身邊活生生的人或許是更值得被銘記的議題。對於喜愛的作品剖心析肝,難免有過度解讀之嫌,歡迎各位親自體驗後留言分享自己的感受。 在遊戲音樂方面,天野月子演唱的《鳥籠 -in this cage-》令人難以忘懷,「銹跡斑斑的籠中,時光變得朦朧,愈是模糊,卻愈釋放美麗的色彩。」歌詞意境完美契合遊戲氛圍,劇情收束時的情緒爆發配合特點鮮明的聲線,相信曾經玩過原作的老朋友們一定印象深刻。 音效上本作維持曾經《零》系列「動物可聞」的都市傳說,加入了超越人類聽力范圍的超低頻和超高頻。據柴田誠解釋,這種無聲的「音壓」,類似他所感知到的「幽靈氣息」。不過必須要提一句,筆者在某些場景感受到了細微的白噪音,時間久了會感到一點點耳鳴。介於時間過去太久,已經不記得原版遊戲中是否也有此類情況,但耳部脆弱的朋友們還是稍微注意一下。 除了原版內容,此次高清復刻版遊戲也加入了許多新要素。配合主角群人物個性以及遊戲系統的新服裝和飾品,不僅諸多泳裝造型讓人大飽眼福,放生蓮在結婚典禮上穿出來的「新郎裝」更是契合遊戲內容。 《零~濡鴉之巫女~》還加入了可以自由配置角色、靈並指定姿勢進行拍攝的「拍照模式」,某種程度上也豐富了遊戲可玩性,至少筆者在這次遊戲流程中頻繁打開相機,體驗還是不錯的。除此之外,遊戲還擴展了怨靈列表,新的怨靈雖然不多,但也算是為老玩家們添上幾分新意。 >>>尾聲 總得來說,《零~濡鴉之巫女~》高清復刻版維持了原版作品的種種優點,曾經受限於遊戲平台的佳作能被更多朋友玩到是值得稱贊的。系列首次中文化簡體翻譯雖有不足之處,但繁體部分處於水準之上。 如果你是《零》系列老玩家,想要再次體驗和風恐怖氛圍,那麼本作仍舊是市面上最好的選擇。第一次接觸《零~濡鴉之巫女~》的朋友,則更是無需有任何心理負擔,美少女+風格化故事+相機滅鬼的愉快體驗足以保證遊戲樂趣。 《零~濡鴉之巫女~》高清復刻版已於2021年10月28日正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

任天堂發布《零:濡鴉之巫女》宣傳片 眾角色齊亮相

日式恐怖美少女冒險遊戲《零:濡鴉之巫女》已經正式發售,10月29日,任天堂官方發布了一段上市宣傳片,為該作進一步宣傳。本作故事是以有著「迎接死亡的降臨」之稱的「日上山」為舞台,由不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽3人組成的怪異幻想譚。 《零:濡鴉之巫女》上市宣傳片: 【游俠網】《零:濡鴉之巫女》上市宣傳片 《零:濡鴉之巫女》遊戲中玩家扮演的是具有靈感與特殊能力的主角,會以不來方夕莉、雛咲深羽、放生蓮的視角遭遇到各種靈異現象。貫穿整個系列的最大特徵是叫作「射影機」的相機。射影機是能拍攝出「不可能的事物」的重要道具,玩家可拍攝怨靈對其造成傷害並擊退它,藉此在深夜的世界里進行探索。 《零:濡鴉之巫女》登陸Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One以及PC平台。感興趣的玩家可關注購買。 來源:遊俠網

《零:濡鴉之巫女》Steam正式發售 249元 支持中文

今日,美少女和風恐怖遊戲《零:濡鴉之巫女》Steam平台正式發售,標準版售價249元,數字豪華版售價374元,支持中文。數字豪華版除遊戲本體外,還包含20周年紀念版影音冊和歷代角色服裝組合。 傳送門>>> 預購特典為夕莉與深羽與蓮專屬服裝「射影機版南瓜頭套」和夕莉與深羽專屬服裝「魔女的帽子」。早期購買特典包括夕莉的專屬服裝《萊莎鍊金工房》女主服裝「萊莎的服裝」和「萊莎的帽子」。預購特典截止日期為2021年11月10日。 《零:濡鴉之巫女》故事是以有著「迎接死亡的降臨」之稱的「日上山」為舞台,玩家扮演的是具有靈感與特殊能力的主角,會以不來方夕莉、雛咲深羽、放生蓮的視角遭遇到各種靈異現象。貫穿整個系列的最大特徵是叫作「射影機」的相機。射影機是能拍攝出「不可能的事物」的重要道具,玩家可拍攝怨靈對其造成傷害並擊退它,藉此在深夜的世界里進行探索。 《零:濡鴉之巫女》登陸Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One以及PC平台。感興趣的玩家可關注購買。 來源:遊俠網

《零:濡鴉之巫女》製作人采訪 本作銷量決定系列未來

和風恐怖遊戲《零:濡鴉之巫女》即將在 10 月 28 日發售,日媒Fami通近日采訪了本作的製作人菊地啟介,並且詢問了關於加入拍照模式的原因及新的追加要素,如果本作大賣還有可能推出系列作品?下面讓我們一起來看看吧! 《零》系列是光榮特庫摩公司製作的知名和風恐怖遊戲。《零:濡鴉之巫女》是2014年在Wii U上推出的第五部系列作品,預計於2021年10月28日推出本作品的重製版。對應機種有Nitendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)。 本作品是恐怖冒險遊戲,玩家扮演的是具有靈感與特殊能力的主角,會以不來方夕莉、雛咲深羽、放生蓮的視角遭遇到各種靈異現象。貫穿整個系列的最大特徵是叫作「射影機」的相機。射影機是能拍攝出「不可能的事物」的重要道具,玩家可拍攝怨靈對其造成傷害並擊退它,藉此在深夜的世界里進行探索。 本次采訪是針對《零:濡鴉之巫女》重製版的內容,和參與《零》系列第一部作品到本作品的光榮特庫摩的菊地啟介先生進行的主要訪談。Fami通詳細訪問了關於本作品的開發經過及追加要素等內容。 菊地啟介過去隸屬於光榮特庫摩,負責過《零》系列、《影牢》系列、《鍊金工房》系列、《無夜國度》系列等作。菊地表示之所以決定重製《零:濡鴉之巫女》,源自於 2001 年 12 月推出第一部作品《零 ~zero~》之後,在 2021 年邁向了20周年。 自 2014 年推出原始版的《零:濡鴉之巫女》之後,受到粉絲及媒體的支持,為了表達開發團隊的感激之情,從各個方面不停地討論能否做出回應,於是便決定在這個里程碑的一年推出《零:濡鴉之巫女》的重製版。 Fami通詢問菊地當初公布這個消息時,有很多《零》系列的粉絲都欣喜若狂,在公布消息後,開發得到怎樣的回響。「自 2014 年推出原始版後,已經過了很久,所以公布這個消息時,老實說我們很擔心。不過,出乎意料地大家都熱烈地歡迎我們,我們真的很高興。」菊地說道。 另外,北美和歐洲,還有這次第一次發售的亞洲地區的玩家也都表示十分期待。以上玩家種種反應都讓菊地再次深切感受到,國外的玩家也很認可和風恐怖遊戲呢。由於這次重製的是第五部作品,接下來是否考慮集結過去的系列作,菊地表示這次為了重製版投入了很多心力,希望能讓更多的人遊玩最新的系列作《零:濡鴉之巫女》,菊地坦言:「因為這是我們引以為傲的作品,能讓第一次遊玩《零》系列的玩家感受到新的驚喜並接受此遊戲。」 菊地強調正因為這次是 20...

更多美少女製作人透露會考慮更多《零》系列的重製

《零:濡鴉之巫女》的高清重製版即將在10月28日發售,而遊戲中可愛的女主不來方夕莉吸引了大量玩家的目光。其實《零》系列每一作的主角都是可愛的小姐姐,那麼很多玩家也好奇系列其他作品是否會推出重製版?系列製作人在最近的一次采訪中透露了一些消息,下面讓我們一起來看看吧! 《零》系列的製作人柴田被問及他是否考慮重製系列中其他遊戲或出品續集。柴田說表示:「由於《零:濡鴉之巫女》的高清重製版是為系列20周年而准備的,我們目前沒有計劃開發任何其他重製版本,但是我們從每名玩家那里收到的反饋都超出了我們的預期,所以我想考慮推進該系列。」 即將發售的《零:濡鴉之巫女》是2014年WIIU獨占的高清重製版,故事講述了女主角「不來方夕莉」受人委託,前往日上山尋找一個遭遇了"神隱"的人,從而踏入了「現世」與「隱世」的交界之地,並在重重迷霧之中尋找怪談中隱藏的真實過往。 《零:濡鴉之巫女》將在2021年10月28日發售,登陸Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One以及PC平台,支持中文,標準版售價249元。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《零》系列真的能被改編成「恐怖電影」嗎?

不是我們信不過你光榮,根本問題在於,大家現在最想看到的就不是「恐怖電影」。 咳...你們別想太歪了,我的意思是,玩家們現在最想看到的是《零》的正統續作。 可能大家都忘了,今年是光榮旗下日式美少女恐怖遊戲《零》系列的20周年,這不怪你們,畢竟這個系列已經7年沒有推出過新作了,而這兩年忙著聯動薩爾達、女神異聞錄等大牌ip的光榮,心里哪還裝得下這個每一作平均銷量10萬的小眾系列啊。 2021都過了一半,望眼欲穿的玩家才從日本遊戲機設備製造商Yamaza Group的嘴里,撬出了《零》系列的最新「續作」——《零》柏青哥。 宣傳語中「柏青哥史上從未有過的恐怖體驗」「濃縮在2分鍾里的系列精髓」,看得人實在是又想笑又想哭。 不過也有一個好消息,盡管《零》粉們沒等到真正的續作,光榮至少將2014年登陸WIIU的《零:濡鴉的巫女》重製版拿出來了,而且登陸全平台,對於那些不願意為了一款遊戲買一台主機錯過了的玩家而言,這個20周年總算是有點誠意。 而就在前幾天,光榮旗下GUST工作室的製作人菊地啓介也承認,《零》的20周年企劃中還有一部改編電影,這個消息足以點燃玩家的熱情,原來之前都錯怪你了,光榮並沒有忘記《零》,今年重製版賣得好,明年續作就登錄PS5! 不過,先別急著拔高期待,其實在去年,曾經執導電影版《寂靜嶺》的法國導演克里斯多夫·甘斯,便暗示自己在參與《零》系列的電影改編工作,而今年菊地啓介的說辭依然是正在製作中,我更傾向於這麼理解,《零》的改編電影還在「新建文件夾」的階段。 因為《零》想要電影化,首先需要面對一個非常現實的問題——這個系列的受眾實在太少了。 2001年,系列首作《零~ZERO》登錄於PS2平台,據占卜網推算銷量大概在12萬左右,之後每一作的銷量曲線都很平穩,基本都是在10萬上下,直到今天,我們也沒能看到光榮發布過「恭賀系列銷量超過1XX萬」的喜訊。 我們知道,作為一種資歷尚淺的年輕類型片,遊戲改編電影從1994年《街頭霸王》上映到現在也就過了27年,期間出了不少可堪一看的良作,細數能夠被搬上銀幕的題材,《古墓奇兵》《惡靈古堡》《吃豆人》《索尼克》...它們已經不只是一款遊戲的代名詞,而都代表了各自獨特的文化符號。這些遊戲已經將自己的知名度破圈到了非玩家群體中,是普通電影觀眾能為改編電影買單的關鍵。 有利才能讓人可圖,才有成本去製作改編電影,以《零》系列的商業成就和ip知名度,則無限拉高了它能成功走下工業流水線的難度。 所以我先想像了一下,自己該如何向一個非玩家安利《零》的改編電影——這部電影的主角是一個或幾個美少女,她們來到一座荒山里尋找一個被掩藏多年的真相,電影的主要場景是一處不知道被廢棄了多久的老宅,電影中還會出現民俗神話中常見的妖魔鬼怪,對了,美少女「賣肉」也是這部電影的主要看點之一。 ▲但這怎麼...聽著就和山寨電影一樣 事實上,2014年時借著系列正統續作《零:濡鴉的巫女》登錄WIIU平台,光榮也找到了導演安里麻里,拍攝了以遊戲《零》系列為題材的衍生小說《零 ~ゼロ~ 女の子だけがかかる呪い》改編的電影《零》。 翻翻這位女導演之前的作品集,你會找到《真實魔鬼遊戲》這樣充斥著血漿、暴力、獵奇的B級恐怖片,還有《咒怨:黑少女》這樣蹭名作熱度的山寨作品,2014版《零》看上去也很「網大」,美少女貼貼、古老修道院、神秘的詛咒等元素一應俱全。 它的成績並不算理想,豆瓣5.2分,IMDb5.8分,全球票房88萬美元,只能說既不叫好也不叫座,網上資源都不太好找的那種。 而除了受眾問題和前一作改編的失敗,《零》系列本身的遊戲素質也並不太適合改編。 我的意思不是說《零》系列的素質不行,恰恰相反,它在我心中是可以說是日式恐怖遊戲的巔峰,系列每一作都有著大量可探索的信件、紙條、筆記等過去發生的文字要素,以填充世界觀、彌補稍顯薄弱的主線,除了jumpscare等實用技巧嚇你一跳,運鏡和遊戲整體節奏把控得都相當不錯,玩起來就和看日式恐怖片差不多,代入感很強。 而站在遊戲玩家的角度上,我們自然希望能夠在電影的某一個鏡頭中就找到玩遊戲的熟悉感。 比如,用攝影機除靈是貫穿系列一個很經典的設定,攝影機就像是《生化危機》里的熱武器一樣,玩家可以通過惡靈拍照「超度」它,不同的膠卷還會提升攝影機對怪物造成的攻擊力,更換鏡頭類型還可以為攝影機改裝出「連射」「束縛」「在怨靈攻擊瞬間拍照造成大量傷害」等特殊效果。 這也為《零》的電影化帶來了一個挑戰,在《生化危機》《寂靜嶺》中,我們也能用槍打敗怪物,但熱武器不是這些遊戲的專屬特色,在它們的改編電影中,槍械只是一個普通的道具,攝影機則是《零》的核心元素,而它的來歷和作用,已經足夠用一整部電影來解釋了,如果在電影中不提及,非玩家可能會看不懂甚至出戲。 當然也可以弱化攝影機在電影中的表現,在上面提到的2014版《零》中,導演就還原了這一經典元素,只不過電影中的攝影機更像是一個可有可無的道具,只能拍美少女貼貼,無法除靈,對系列玩家而言,這種彩蛋性質的致敬並不是一個「好活」。 不只是攝影機難以在電影中展現,稍微回想一下《零》系列該如何展現自己獨特的魅力,你會發現自己的思路總會往比較「歪」的方向發展。 這都怪光榮是一家「老牌黃油」廠,他太懂了,在《零濡鴉之巫女》中,真實的天氣系統是本作的賣點之一,也為遊戲引入了一個看上去沒什麼卵用的機制——濡濕。 你操作的女主角在雨天行動時,她身上的衣服會隨著淋雨時間變長而逐漸透明,從一開始欣賞美少女發梢滴落的水珠,到透過濡濕的襯衣可以看到黑色肩帶的朦朧美感,再到完全濕透衣物緊緊貼著肌膚,只差一層就能夠捅破「窗戶紙」的大飽眼福。光榮還很貼心地做了好幾個階段的濡濕效果,就算是在機能不佳的WIIU上,體驗異常真實的濡濕系統還是感動到了我。 就算是在沒雨的室內場景,也遍布剛沒過腳踝的水坑,遊戲流程中還常常伴隨著女角色被怨靈嚇到/直接推進水坑的殺必死演出,不得不說,光榮是真的懂男人。 ▲開發引擎干點什麼不好,非要用在GHS上 在各位老司機看到這一作使用了《死或生》系列的柔軟引擎時,應該已經露出會心一笑了。要是不還原濡濕系統,我第一個帶頭不買帳,要是太還原了,那麼恐怕我們在正經院線上也看不到這部電影了。 不管是在遊戲還原度還是在尺度把控上,《零》系列還原起來都太難了,就算現在的《零》在成功端出《寂靜嶺》改編電影的導演手中,對於一個歐美佬能夠深入研究日本民俗傳說,好好詮釋一個日式恐怖故事,我依然不包任何期待,我現在只希望《零:濡鴉之巫女》的重製版能夠取得一個不錯的成績,這樣的話,至少我們還能在P站上欣賞到各種「同人作品」。 來源:遊俠網

女主太美了《零:濡鴉之巫女》20分鍾全新實機演示

今天(9月4號),IGN日本分部在油管上公布了《零:濡鴉之巫女》的20分鍾實機遊玩內容,小姐姐「不來方夕莉」前往一個荒廢旅館冒險,並演示了遊戲關鍵道具「攝像機」的玩法,來看下最新的視頻。 【游俠網】《零:濡鴉之巫女》20分鍾實機演示 本作是2014年WIIU獨占遊戲《零:濡鴉之巫女》的高清重製版,故事講述了女主角「不來方夕莉」受人委託,前往日上山尋找一個遭遇了"神隱"的人,從而踏入了「現世」與「隱世」的交界之地,並在重重迷霧之中尋找怪談中隱藏的真實過往。 《零:濡鴉之巫女》將在2021年10月28日發售,登陸Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One以及PC平台,支持中文,標準版售價249元。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《零:濡鴉之巫女》新增服裝先行預覽 萊莎服裝公開

8月18日,Fami通雜誌公布了《零:濡鴉之巫女》復刻版新服裝圖,展示了新追加的服裝,包括泳裝和哥德式洛麗塔裝等,還有濡濕狀態。 《零:濡鴉之巫女》里有「濕身」系統,主人公被雨淋、下水後都會提升濕度計量表,濕度越高,主人公和敵人的攻擊力都會越高,而且主人公的衣服會呈現濡濕的狀態。雖然看上去很性感,但也很危險,所以玩家最好盡量保持乾爽狀態。 《零:濡鴉之巫女》是任天堂製作的一款冒險解謎類遊戲,於2014年登陸WiiU平台,講述的是女主角不來方夕莉接受了尋人委託,前往日上山尋山「日上山」,山頂上有個巨大的湖,從湖中湧出的泉水養育著山中的草木。然而,它也是只有選擇自殺的人才會到訪的死亡之山。進入山中,便是踏入「現世」與「隱世」的交界之地。 《零:濡鴉之巫女》復刻版將於10月28日上市,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series和Switch。 新服裝圖: 來源:遊俠網

《零 濡鴉之巫女》10月28日發售 新實機畫面、追加要素公開

今日經典恐怖遊戲《零:濡鴉之巫女》釋出全新預告,展示更多實機畫面、新增的拍照模式、人物服裝等內容。同時遊戲還上線了官方網站(支持繁體中文)。本作將於2021年10月28日登陸Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One以及PC(Steam)平台。感興趣的玩家可以去了解一下。 遊戲官網地址>> 新預告片:(已替換為官方中文版) 早期購入特典: 新增拍照模式: 實裝配置人物與靈體只要設置好姿勢,放置於定點,便能進行拍照的「拍照模式」。 在遊戲內的恐怖地點,隨心所欲打造想要的情景。 或許能拍到意想不到的靈異照片。 新增人物服裝: 從原版變更部分服裝,新准備夕莉、深羽、蓮的服裝。換上人物新服裝,體驗不同風情的探索。 遊戲本體通關之後: 操作『NINJA GAIDEN』登場人物「綾音」(CV:山崎和佳奈)體驗特別任務。 秘密任務・綾音篇,只要完成「一之雫」至「終之雫」通關之後就可以遊玩。主人公為霧幻天神流「霸神門」的「女忍者」,不同於本篇的夕莉與深羽等人,無法使用射影機。取而代之會使用其忍者能力,擅長潛藏於黑暗處行動。潛藏於黑暗處,躲開怨靈,完成任務,體驗不同風情的遊戲風格。 遊戲介紹: 「日上山」以往作為靈場備受尊崇,周邊地區傳說有特殊的信仰傳承。在此山,奉「水」為御神體,提倡「人生而自水,亦自水歸還」的輪回觀念。 因此,不少「欲迎向死亡者」到訪此地,相信在此山碰觸水迎接臨終,才是正式的死亡方式。也因為特異的儀式與風俗留存此地,存在不少淒慘事件與神奇事件的報告。 故事為以被稱為靈山的「日上山」為舞台,由不來方夕莉、放生蓮、雛笑深羽3人,交織而成的一則怪異幻想譚。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 經典恐怖遊戲《零 濡鴉之巫女》年內登陸全平台 新增服裝及照相模式、支持中文

在今天的任天堂E3發布會上,官方正式宣布:經典恐怖遊戲《零:濡鴉之巫女》將於2021年年內登陸Nintendo Switch平台,而除此之外,本作還將登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One以及XSX|S平台。此次移植除了遊戲本體之外,還新增了服裝以及照相模式,支持中文! 發售預告(已替換為中文): 《零:濡鴉之巫女》為經典恐怖遊戲《零》系列的一部作品,本作的遊戲概念來源於日本恐怖傳說,劇情背景設置在日上山,將圍繞古老的日式建築展開,仍舊是使用攝影機的機制。 遊戲產品介紹: 預告畫面: 來源:遊民星空

美麗的恐怖得意復活,《零 濡鴉之巫女》預計2021年登錄家用機與PC平台

光榮特庫摩宣布,曾經在2014年登錄 WiiU 的恐怖遊戲《零 濡鴉之巫女》將發售復刻版,本次遊戲將登錄 NS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 與 PC,追加新服裝和可以自由配置角色、靈並指定姿勢進行拍攝的拍照模式。 《零》系列誕生自2001年,而《零 濡鴉之巫女》是繼《月蝕的假面》後,系列正統的第5部作品,也是目前為止最新的一部作品。 來源:機核

《零 濡鴉之巫女》按鍵操作說明

基本操作: 左類比 人物移動 右類比 視角轉向 A鍵 一般物品 撿拾 或 調查 按住ZR鍵 撿拾,某些特殊物品會進行此命令,通常都是玩家心跳加速的時刻 XD(如果鬼手快抓到你手之前放開ZR鍵有機會躲開被抓!如果不幸被抓了快速抖動左右類比鍵能加速甩開鬼手少扣點血 Orz) 進行 「影見」的時候也需要按住 ZR 鍵 ,才能夠看着白色靈體移動到何處 ( 跟着走就對啦 ww ) 按住ZL鍵 人物奔跑 單按ZL鍵 視角重置(回到人物正後方視角) 輕按Pad的面板 能開出地圖(顯示人物位置,右上角有目前的目標為何) 簡單易懂 非常好 更新:如果不習慣點pad面板.....按 + 也可以叫出地圖 射影機操作: X鍵 舉起/放下射影機 ZR鍵 在 射影機舉起後為拍照鍵 ZL鍵 在射影機舉起後為靈體鎖定鍵,持續按着能鎖定靈體!! Pad在拍照時能橫的拿、直的拿、斜的拿只要你想照的目標物都能進入pad視角都成!! 左類比 在 射影機 舉起後...

《零 濡鴉之巫女》全方位上手心得感想

<p這是一個以日上山為舞台,由夕莉,連,還有深羽,三人編織而成的怪異幻想奇譚。 <p睽違兩年零三個月,再次看到這一熟悉的畫面時,已是說不出的感動。 <p記得霧繪和異鄉客相遇那天盛開的櫻花。 <p記得飛舞在皆神村上空漫天的紅蝶。 <p記得在常世海邊,在夢醒之前,憂雨對憐說的珍重。 <p記得朔夜在月光下翩翩起舞的身影,和流歌眼中父親那嚴厲又溫柔的笑臉。 <p零的世界,愛與怨的糾纏,現世與黃泉模糊的界線。當命運的輪回再次歸零,就是新的故事的開始。 畫面及設定 <p本作是WIIU平台的第一作,畫面為系列最強毫無爭議。財力和技術都有限的TECMO零系列小組製作的RY巫女整體所呈現的720P的畫面達到了PS3和X360的同類作品(如寂靜嶺暴雨,心靈殺手)的水平,而且在對人物的表現上更勝一籌。畢竟成本有限,系列老玩家看到本作的畫面也應當是心滿意足了。 <p室內的光影看上去自然舒適,鋸齒可控制在合理的程度,尤其是對角色的抗鋸齒處理非常優秀,結果把剩餘的鋸齒都轉移到了環境身上(開個玩笑,其實還好啦)。昏黃溫暖的色調給人溫馨安全的可靠感,和日上山未知的世界形成鮮明的對比。 <p山林的草木,冰冷的湖面,彌漫的霧氣,空曠的山谷,時來的雨水,無盡的黑夜,本作的畫面對恐怖氛圍的渲染烘托顯得十分到位,日上山的一草一木都顯得那麼唯美。操縱着遊戲里的角色,等待着探索的前方在霧氣里若隱若現,還有在黑暗里等待攻擊我們的東西。。。不只是夕莉,深羽,連,仿佛連我們可以嗅到日上山泥土的腥味,潮濕冰冷的空氣伴隨着恐懼從肺部向着四周擴散,滲入每一個毛孔。 <p和助手在橋上深情對視的岳父。。。這鏡頭瞬間出戲。。。 <p零系列性格各異的美女角色讓人不得不贊嘆TECMO超絕的人物設定和捏人技術,深紅,天倉雙子,憐,流歌系列任何一代光是憑借女性角色的設定就足以讓無數粉絲心甘情願的掏腰包,構成了零系列最亮眼的一道風景線。 <p女兒深羽繼承了深紅那標志性的水汪汪的大眼睛。本作對於角色眼神的刻畫十分到位,為角色更添上一份感性的魅力。 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 <p由於使用了TECMO同社作品DOA5的技術,本作在對女性角色的表現上十分兩眼,真胸引擎以及汗漬水漬的運用讓原本就楚楚動人的女性角色顯得性感十足。女角色胸器逼人的搖晃,不愧為RY的巫女。。。浸水後衣服的褶皺,和皮膚接觸的真實感刻畫非常細膩,菊地你是把所有預算都用這了吧? <p嗯,粉紅色。。。 <p衣服的細節同樣完美(視線不要放在奇怪的地方啊餵~~!) <p製作人菊地啟介曾在製作訪談時表示,柔弱的女性角色更符合怨靈的題材,而她們的大眼睛則顯得更有靈力。零系列一直對恐怖美學都有自己獨到的見解,不同於歐美的暴力恐怖,零系列則更注重表現日常的恐怖,「唯美」一詞則是對零的恐怖美學最好的形容。 <p本作對於女角色可謂盡心盡力,哪怕是怨靈也一視同仁。這女鬼。。。業界良心。。。! <p由於菊地把所有的預算都花在了女性(怨靈)身上,導致部分細節嚴重縮水。。。菊地你照鏡子就成了這樣嗎。。。 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 音樂聲效 <p聲音是人類感知世界最感性的途徑,聲音對人的情緒造成的影響,遠比視覺,觸覺的作用大得多。而恐怖遊戲相比其他類型遊戲則更注重在聲音上帶給玩家的感受。一個成功的恐怖遊戲在於營造氛圍,就算玩家因為害怕而閉上眼睛不去看,也能從聲音上聽的到。如前段時間火熱的PT,怪異扭曲的聲效把恐怖的氣氛烘托得淋漓盡致。 <p零系列在音樂上的把控非常成功,伴隨LOGO響起那代表性的鈴鐺聲成為了零系列最具辨別力的「聲音LOGO」。本作繼承了零系列BGM的一貫特點,除了主題曲和一些童謠外,遊戲大部分的BGM沒有旋律和曲調,採用的是能表現出濕冷空氣感環境音效,不斷循環的充斥着整個空間的各種環境音效很好的表現出了步步逼近的恐怖感,仿佛連呼吸都變得很沉重。突然響起在某個角落的咔嚓聲會提醒你去注意沒有發生在視野里的東西。當怨靈出現時音效就會發生變化,戰鬥的不同階段採用的不同音效極大的刺激着玩家的的感官,讓戰鬥充滿着緊張感和絲毫不能鬆懈的壓迫感,當戰鬥勝利,音效消失那瞬間,拿着攝影機的你是不是也同時鬆了一口氣呢。 <p在聲優表現上,各位的聲優的實力演出賦予了角色們生命。令人感興趣的是,為怨靈配音的聲優同樣賣力,陰暗處幽幽的呻吟聲, 撕心裂肺的尖叫聲,被射影機攻擊時痛苦掙扎的聲音,被聲優表現的十分到位。製作組還特別邀請了兒童來為各種小怨靈配音,那令人毛骨悚然的恐懼感可是大人都無法表現的呢。 <p製作組在聲音方面下的功夫,推薦大家帶上耳機好好感受這份用心。 操控 <p由於WIIU硬件的特殊性,本作在操作上和以往的作品有着很大的不同。GAME PAD作為射影機的使用,相信系列玩家在WIIU剛誕生時就已經開始YY了。當這一想法在今天變成現實的時候,我們在操作中能充分的感受到它的利弊。 <p本作不支持PRO手把操控,但是支持OFF TV的。也就是說,離開電視只使用PAD也能正常遊戲,遊戲場景,射影機畫面,地圖,菜單均可在GAME PAD上自由切換顯示,聲音也可通過PAD正常輸出。 <pGAME PAD的體感操作非常貼合合零系列拿着射影機感受和怨靈的戰鬥的理念,代入感極強。 <pGAME PAD顯示的內容,包括中央的取景器,左下角的強化鏡頭與靈力計量表,右側的血量,右下角的濕身狀態,以及底側右方的使用照片表示。 <p可以通過體感移動GAME PAD取景,也可以通過移動右搖杆取景。X鍵舉起射影機,ZL鎖定,R鍵使用強化鏡頭,ZR為拍攝。方向鍵上下切換強化鏡頭,左右切換膠卷。GAME PAD的其他按鍵操作,Y鍵打開遊戲菜單,A鍵調查,B鍵退出選項,START或觸摸屏幕打開地圖,SELECT打開系統設置菜單。按住ZL可持續向前奔跑,同時按ZL和左搖杆向下推可以快速轉身。使用ZR撿起東西,隨時可以放開預防咸豬手(話說本作的咸豬手的動作明顯變慢了,很容易反應過來)。。。 <p這種單純利用GAME PAD操作的劣勢也非常明顯,長時間舉着大塊頭的GAME PAD遊玩難免讓玩家感到疲勞,坐着體感取景非常不便,需要轉動PAD通過各種姿勢進行拍攝。建議按如下操作變成零系列經典操作模式,否則在遇到遇到如狂奔的三個熊孩子的戰鬥會讓你不知所措。。。 <p按下SELECT鍵打開系統設置菜單 <p選擇第二項設置 <p選擇第一項基本設置 <p把第一項改成如圖所示的經典操作,這時TV就可以顯示射影機的畫面了。(一開始打開系統菜單都沒發現可以這樣設置,感謝樓下leisj同學提醒) <p經典操作舒服多了。。。但仍然要旋轉PAD,但總比WII的左右互搏好吧 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 系統 <p本作採用類似系列第三作《刺青之聲》的模式多角色分章節穿插進行,但不同的是本作可以在LOAD GAME的時候自由選擇章節以及難度。製作組還貼心的在選擇畫面里提供了可以用點數交換的道具,小到萬葉丸,一四式,大到鏡石都可以使用點數交換。(本作破天荒的讓鏡石的上線變為99個,不擅長系列的玩家擁有充分的春哥保障。。。)而交換需要的點數可以在戰鬥中得到。 <p本作同樣保留了玩家喜聞樂見的服裝收集系統,為遊戲增加了反復遊玩的動力。 <p在戰鬥方面,本作新加入了夜泉濡狀態。被雨水打濕,或是受到敵人的攻擊,或是主人公泡在水里,畫面右下的「濕身槽」就會積蓄。濕身槽積累的越多,主人公的靈力就越高,用攝影機的攻擊力就會提高。相反帶來的後果是根據濕身的程度防禦力會降低,和怨靈的遭遇率會提高,要注意風險會變大。如果受到怨靈變成黑色的「夜泉濕身」狀態時的攻擊,主人公就會進入夜泉濕身狀態。夜泉濕身狀態,防禦力會降低,體力也會慢慢減少。而且視野還會變差。 <p對應這一新的變化,加入了可以擺脫夜泉濕身狀態的新道具「清靜火焰」。 <p該道具可以在地圖上撿到,或者在章節選擇菜單里用點數交換。 <p而另一個大的變化在於受到怨靈攻擊時必須使用膠卷拍攝才可以擺脫,失敗的話會被怨靈推倒然後被OOXX。。。經常故意被推倒下的我會亂說。。。 <p本作取消了靈力自動補充,玩家需要在取景器里捕捉靈片進行蓄力。蓄力越高對怨靈造成的傷害越大。而經典系統FF拍攝由過去「節奏感」把控的拍攝變成在限制時間內靠手速進行多拍,倒計時停止時FF拍攝也跟着停止。 <p打倒的怨靈在臨死時可以按下ZR進行「看取」,可以看到怨靈過去(一般是臨死時)的影像。看取也能夠通過觸摸特定行動中的怨靈發動。這個看取一但成功,就可以不管怨靈的體力直接打倒。本作各式各樣的怨靈有着各式各樣的死法,收集這些影像對劇情的補充了解具有很大的幫助。 劇情 <p本作的劇情在這個評測里不做劇透,而且作者尚未通關。。。待資料完全被翻譯,全面了解劇情後再另開貼討論。但不得不說的是,零系列每一作的劇情都堪稱經典。 <p每次初玩遊戲時的恐懼在得知劇情的真相後變成了或心酸無奈,或同情憐憫,但系列劇情無一不是淒美悲涼。正所謂可恨之人畢有可憐之處,人且如此,何況鬼乎?真相帶給人的震撼超過了遊戲帶給人的恐懼,這正是零系列的成功之處。零系列不是一個為了嚇人而故意嚇人的膚淺遊戲。 <p系列劇情強調因果輪回,往往是前世種下的因,需要我們解決現世的果。輪回轉生,因果報應,環環相扣。雖然是屢見不鮮的手法,但劇情里描述的情感依舊能夠震撼玩家的心靈。怨靈的存在象徵着人的靈魂,在這里人的靈魂不會因為死亡而消失,不是說人死了,一切就都結束了。而但我們操縱角色化解了一個有一個的恩怨時,一切仿佛又回到最初什麼都沒發生時的平靜。 <p但這一切卻都發生過。 <p輪回歸零。 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 來源:遊民星空

《零 濡鴉之巫女》全結局條件一覽

1.夕莉結局 BadEnd 夕莉跟着boss(應該叫永久花?)一起沉到海底 GoodEnd 夕莉抱着boss痛哭,boss被淨化 條件 打最後boss的時候有兩個階段,一個是在水面下打,一個是在水面上打。如果在水面下打死,然後去看取(按ZR),就會進入BadEnd。如果是在水面上打死,然後看取,就會進入GoodEnd <p註:看取不是打死就一定會發生,目前我感覺是機率性發生的。如果跑過去發現沒ZR提示,就趕快撤退吧,不然在水面上boss有一招抓頭,抓到頭之後,會有一堆巫女來撞你,撞到3次就被關箱GG了,有鏡石也沒用。 2.深羽結局 BadEnd 深紅消失不見 GoodEnd 深紅留下來了 條件 最後在海邊時,不要幫媽媽拍照,就會進入BE。如果有拍,就會進入GoodEnd。我是全程都沒拍進入BadEnd,如果擔心的話也可以考慮全程都不拍。 3.放生蓮結局 BadEnd 放生蓮沒有跟boss告白,雖然還是被淨化了,不過少了點味道... GoodEnd 放生蓮跟boss告白,兩人相擁而泣,boss 被淨化後消失,滿感人的。 條件 分歧點選完花嫁,進入房間之後。系統提示你要按ZR,不要按ZR而是舉起相機馬上拍 boss,就是BadEnd,如果按照系統提示按ZR,就進入GoodEnd 4.白菊路線 BadEnd 靠近箱子被白菊撲抓 GoodEnd 直接打死 條件 在打白菊時白菊貧血 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 來源:遊民星空

《零 濡鴉之巫女》通關心得

<pRT!~本人第一時間拿到遊戲後就奮戰了一個通宵後終於通關! <p現在分享下個人心得和評測下遊戲!PS:純個人立場!~ <p先說畫面開頭看還是不錯的不過看就了發現畫面也只是一般般不過個人感覺比DOA5的畫面好點 <p怎麼說都是同一引擎製作的!進遊戲慣例的教程關卡都不算難!開始是序章是女憂逃亡戰無戰鬥就逃到了第一章。 <p一開頭就給你平板的貼心使用教程個人認為玩貫PS系列的零玩家還是把平板的體感關閉吧很好習慣的! <p接下來是道具系統,每關開頭都會重置你的道具開關前你給你固定道具如恢復藥鏡石交卷類,然後還可用你每關存下來的點數購買道具!重點除了劇情道具之外每關的道具都會重置,也就是說那關你拿了零式交卷下一關是不會保留的!~ <p然後是評價系統!個人目測是根據你道具的剩下量和你過關時間來評價的,消耗道具和消耗的時間越小評價越高!~PS:你購買的道具也算在內!~ <p戰鬥系統蓄力我個人的解釋是你中心框住敵人的部位越多就會就蓄的越多!~FF也有改動FF後不一定是只有3連拍而是時間制,比如你能對一個敵人使用FF,然後你的攝影機的鏡框還框住了另一個敵人麼你發動FF的時候你FF的時間是有加成的(如:一個敵人你FF後獲得1分鍾的FF時間兩個敵人你就獲得一分半的時間)雖然不知道這個時候另一敵人是不是承受FF傷害但是總之很強就對了!FF是發動後就直接計時,每一連拍都會獎勵你一定的時間,獎勵的多少照你相框內所框住的敵人和你攝影機的等級有關,本人試過最高FF10連拍傷害爆表!至於FF時機還是等專業的攻略來詳解吧! <p道具這次道具很貼心本人普通難度開荒道具各種溢出各種用不完,而且最奇跡的是這次鏡石可以攜帶99顆,開關前給你購買的道具基本都是全部種類,除了零式交卷!~ <p這次加入了兩個新系統一個符文等級一個是濕身 <p先說下符文等級就是在你成功拍下敵人的時候左上角的符文就像蓄力一樣,你框住敵人部位愈多符文等級就越高,感覺這個系統是獎勵戰鬥點數用的! <p另一個就是濕身系統!如果你認為這是死宅們的福利那就錯了!~這系統關繫到戰鬥,你濕身嚴重你戰鬥受到的傷害越大,某些敵人(蒙面巫女)有一隻可以直接把你打至濕身暴走狀態此時暴走後你的血會不停的減少,就像RPG里中毒了一樣!然後畫面顫抖是你戰鬥更加困難!~ 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 來源:遊民星空