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《電鋸驚魂10》評論:虐殺電影的最後拼圖

「電鋸驚魂」是那種非常典型的,因為恨天高的票房投入比,而強行續命的大型商業恐怖連續鬧劇。 2004年,溫子仁和他的老友——「電鋸驚魂三部曲」的編劇Leigh Whannell,用100萬美元出頭的預算,撬動了1億多美元的全球票房,讓成立剛滿7年的獅門影業Lionsgate,嘗到了一口恐怖片糖精的齁甜勁頭。 借著這股上頭勁,獅門當場就和初出茅廬的Twisted Pictures,豪簽了長達9部續作的海口協議,「電鋸驚魂」系列從此一發不可收拾。 之後6年,Twisted Pictures以每年一部的育碧速度,狂出6部續集,拍到溫子仁和Leigh Whannell雙雙嘔吐。「三部曲」後,兩人再未插手這個系列。前兩年,有人在網上詢問Leigh Whannell對續集的反派霍夫曼警官有何評價,Leigh表示根本不認識霍夫曼,自己連看都不想看續作一眼。 在這種比死亡機關更恐怖的續作轟炸下,2010年的《電鋸驚魂3D》終於票房口碑雙遇冷,獅門影業這才停止竭澤而漁,決定為手裡的最後3部作品,留出足夠的喘息空間。 用時間換質量,這個選擇永遠不會出錯。誕生近20年後,《電鋸驚魂10》終於找回了當年那部「反轉神片」的驚鴻照影,將整個系列的基調,從暴力運用愈發脫韁的虐殺電影Torture Porn,扳回到了環環相扣的遞進式驚悚題材。 《電鋸驚魂10》是一部多重意義上的回歸作品,除了驚悚懸疑的氛圍復現,故事的時間線也回到了「三部曲」之間。Tobin Bell老爺子飾演的約翰·克雷默——也就是豎鋸殺手Jigsaw Killer,仍然在和自己的腦部腫瘤做最後鬥爭。甚至在本作中,豎鋸還找到了能根治腦癌的救命稻草。 針對這根能夠徹底改變豎鋸殺手命運的麥高芬,《電鋸驚魂10》為貫穿整個系列的靈魂人物——約翰·克雷默,刻畫了一尊更加豐富立體的角色形象,讓他看起來更接近一位人之將死的腦癌老人,而非動手能力十級的老年手工耿,或者料事如神的美國諸葛亮。 老人 當然,如果是熟悉整個系列脈絡的老粉,應該知道「電鋸驚魂」的編劇經常禍害豎鋸老爺子,拿他當年不為人知的悲慘往事,尤其是觀眾不知道的往事,當成便利的情節發電機。包括「三部曲」在內,許多所謂的情節反轉,無外乎老爺子當年又被某個壞人虐了,所以才有虐殺動機,又或者老爺子背地裡又又又收了哪個門徒,所以能夠實現某些神奇操作,雲雲。 這種插入原先不存在的劇情鋪墊,所設置的懸疑反轉,其實並不高明。在第一部《電鋸驚魂》中,疑犯綁架戈登醫生妻女的動機,就是臨近結尾,才作為最關鍵的一塊拼圖,匆忙補充上的。 你是不是根本不記得是誰綁架了戈登醫生的家人?那就對了,因為這個謎題本來也不算巧妙,大家的注意力完全集中在了開頭就倒在地上的屍體上。能讓觀眾徹底遺忘這些擺在臉上的劇情信息,才是「詭計敘事」的魅力所在。 《電鋸驚魂10》同樣繼承了系列的反轉傳統 但敘事詭計又有致命的局限——同一個招數不會對觀眾生效第二次。當你看過魔術解析視頻後,魔法就成了戲法,《電鋸驚魂》的續作也就從血肉的人性拷問,淪為了一場又一場緊張刺激,甚至略帶滑稽的感官遊戲。 到了「三部曲」後的幾部續作里,被迫進行死亡遊戲的「罪人」,往往會因為一些雞毛蒜皮的小事,就被綁在各種戈德堡殺人機器上——比如,因為劈腿兩個男朋友,「小仙女」就要被電動木鋸當眾鋸成兩截。這種純粹的宣洩式動機,已經完全喪失了劇情上的討論意義。 而《電鋸驚魂10》徹底斧正了這種廉價、打鬧的B級片劇本模式,讓各種血腥暴力的屠殺機關,又有了懲戒、贖罪的象徵意象。影片甚至會描寫豎鋸構思懲罰機關的詳細過程——他會觀察犯罪現場的各種視覺元素,結合罪人的具體罪行,將之融入機關的設計當中。 譬如影片開場,豎鋸在醫院目睹了護工的偷竊行為,他注意到幫助昏迷患者癒合指骨的關節牽引器,還有護工偷竊的雙手,便構思出了一套需要受刑人自己牽引指骨的機關,只要護工願意掰斷自己行竊的10根手指,就能逃出生天。 本片也不再玩「老爺子當年還有這麼一樁往事」這一套。正相反,《電鋸驚魂10》的重心反而聚焦在了老爺子當年的往事上,而不是僅僅通過結尾的回溯蒙太奇,把這些劇情當成便利的機械降神,隨意地塞進電影里。 《電鋸驚魂10》是整個系列中,時長最長且敘事節奏最為舒緩的一作,118分鍾的片長,遠超90分鍾的系列平均水平,與最早「三部曲」的100分鍾時長更為接近。多出來的這部分敘事空間,被本片的導演兼剪輯,同時也是系列多部作品的剪輯師Kevin Greutert,著重放在了對約翰·克雷默,也就是豎鋸殺手過往的人格塑造上。 一如既往地有威懾力,但又多了一絲脆弱 本片的類型結構,也因此向復仇電影傾斜。Tobin Bell在片中的戲份非常重,圍繞著他扮演的孤寡老人所經歷的一系列惡性犯罪事件,豎鋸殺手這一人格的動機和立場得到了充分的填充鞏固,整個系列基於審視生命的價值判斷,因而得以再度成立。 這是讓整個「電鋸驚魂」系列超越傳統恐怖電影的核心情節,也是豎鋸這個反派角色不同於傳統砍殺電影反派的豐富之處。 商業恐怖片反而最注重普世價值 當然,系列的巨大成功肯定離不開各種經典的死亡機關。《電鋸驚魂10》中的死亡機關同樣寶刀未老,除了上面提到的「十指連心」外,本片還有6個讓人生理不適的機關,每一個都能讓觀眾產生對痛苦的聯覺效應。 而且,本片的機關回歸了「三部曲」的工業風格,簡單、實用、人力可復現,不像後面幾部的神奇機關,什麼谷倉螺旋、牆壁合攏,加個Harrison Ford能當《奪寶奇兵》看。更重要的是,《電鋸驚魂10》里的機關嚴格遵守「罪人自己動手」的原則,由參與者親手對自己施加最直接的人為傷害,這也讓本片暴力場景的不適程度進一步升級。 同時,死亡機關是一種非常便利的敘事節拍器,「電鋸驚魂」系列的所有電影,包括好的、不好的,都可以利用死亡機關把電影的敘事工整切碎,並在每段劇情章節里,不緊不慢地完成對受刑人的人物塑造、故事鋪墊,然後用3分鍾的死亡倒計時,讓原本平緩的畫面節奏猛然加速,並在暴力和死亡的終結中,迎來短暫的視覺高潮。 朴實無華的血腥暴力 持續可控且不需要花太多腦細胞去糾結敘事編排的觀影爆點,這簡直就是商業類型片的完美模板,也難怪獅門影業會一口氣簽下《電鋸驚魂》的9部續集。事實證明,哪怕整個系列的時間線像同人一樣想補就補,牽強的劇情修正檔到處都是,「電鋸驚魂」系列還是依靠高潮迭起的感官刺激,一直火到了2023年。 也許,現在的恐怖片觀眾對「電鋸驚魂」的印象並不深,但在千禧年初,新線和環球影業旗下的一眾老牌恐怖片IP都開始水土不服的時候,是溫子仁和Leigh Whannell的《電鋸驚魂》撿起了商業恐怖片的接力棒,擊敗新線的「死神來了」系列,成為史上最成功的商業恐怖片系列之一。 「電鋸驚魂」這個IP在全球影響之深,儼然已經成了一種流行文化符號。你會在很多八竿子打不著的時間和次元位面里,看到「電鋸驚魂」的各種影子。 現在打開B站2000萬播放的《幸運星》,你會在第9集看到2006年上映的《電鋸驚魂3》。 現在隨便打開哪個遊戲資訊平台,你會看到暴雪正在模仿獅門每年都給「電鋸驚魂」新作張羅的萬聖節獻血活動,替《暗黑破壞神4》的新賽季活動造勢。 今年也有獻血活動 在《電鋸驚魂》前,商業恐怖片一直處於電影愛好人士的鄙視鏈底層,你甚至很難列出一張豐滿的人生必看豆瓣評分9.9恐怖片片單,因為除了幾部壓根沒人看的老古董以外,7分就是優秀恐怖片的上限,8分那更是10年難得一見的曠世神作。 而「電鋸驚魂」系列之於恐怖片的最大影響力,就是孵化出了以溫子仁為首的新一代恐怖片導演。 Twisted Pictures的發跡是一場必然中的偶然,如果沒有合夥人Gregg Hoffman的堅持注資,Twisted Pictures就不會成立;如果Twisted Pictures沒有成立,那麼《電鋸驚魂》也只會是一部由兩個乳臭未乾的新人,在2003年東拼西湊出來的學生短片。 這個機遇對溫子仁和Leigh Whannell,以及整個系列來說,都意義重大。 Gregg Hoffman在2005年去世之後,每部「電鋸驚魂」的製片人一欄依然會為他留出一個專屬位置,一直持續到今年的《電鋸驚魂10》。 左:溫子仁,右:Leigh Whannell 完成「三部曲」後,溫子仁和Leigh Whannell越戰越勇,在更注重懸疑氛圍與敘事詭計的新派恐怖片理論上,有了更高的造詣。為廣大恐怖迷熟知的「死寂」「陰兒房」系列,就是兩人的落款作品。此後,溫子仁還執導了大范圍破圈的《招魂》,Leigh自編自導的處女作《隱形人》同樣質量上乘。 他們的事業方向與《電鋸驚魂10》的風格轉變基本相同,而且這種轉變在同樣慢熱的《電鋸驚魂漩渦》中,已經初見端倪。 這個經典系列的發展史,是一套非常有趣的商業恐怖片「地質樣本」,你可以看到這個電影類型,在不同發展時期的各種形態——從堆砌感官刺激的野蠻時代,到被感官刺激更強的其他類型片打得屁滾尿流的反省時代,再到垂死掙扎想做3D版強化感官刺激卻弄巧成拙的歷史低谷,最後是積累敘事功底、打磨鏡頭語言的文明現代。 《靈動鬼影實錄》 這些轉變分別對應恐怖片市場的幾個關鍵時間點。其中之一,是《靈動鬼影實錄》橫空出世的2009年。該片用1萬5千美元的超低預算狂卷2億票房,把同期上映的《電鋸驚魂6》打得找不著北,之後的《電鋸驚魂3D》更是要躲著《靈動鬼影實錄2》上映。 資本是不在乎「電鋸驚魂」這個IP需不需要沉澱的,如果說獅門影業有什麼必要的理由去暫停系列電影的拍攝,那拾遺錄像(Found Footage)這一時髦電影類型的沖擊,一定是決定性的。在「以小博大,票房神話」這條恐怖片最擅長的賽道上,拾遺錄像是絕對的攪局者,沒有任何傳統或者新派商業片,能從成本和票房收益上與之抗衡。 第一部《靈動鬼影實錄》是徹頭徹尾的獨立作品,全程幾乎只有2位演員,主要取景地就是導演自己的家。禮拜一開拍,禮拜天開剪。相比之下,哪怕已經省上加省的《電鋸驚魂》,也有百萬美元的最低成本,是「鬼影實錄」的將近100倍,票房還只有後者的50%。 從成本收益比上來看,這已經是兩條不同時代的電影工業管線了。 系列的拍攝成本越來越高 問題就在於,拾遺錄像用廉價甚至劣質的第一人稱沉浸感,帶來了不亞於所有恐怖片的感官刺激。除非做出自己的風格,否則那些死守血腥暴力元素的傳統B級恐怖片,只有重復堆砌視覺刺激這一條死路。然而,堆砌視覺奇觀是需要成本的,堆到最後,像「死神來了」這樣的特效恐怖片,其票房已經無力維持整個系列的再生產。 因而,近年的商業恐怖片幾乎全面向心理恐怖片轉型,從劇情敘事到攝影技術都逐漸擺脫粗製濫造的80年代印象,向主流電影市場靠近,甚至出現了A24這樣的電影發行公司,在嘗試恐怖片與高規格藝術電影的有機融合。 《電鋸驚魂10》就是在這樣一個時代里誕生的。它成功順應了商業恐怖片的內涵化與品質化,以至於在不少老Cult迷眼裡,顯得過於干淨,過於有人情味。這倒不是什麼壞事,它只是變得更成熟了而已,比同樣出到第10部,反倒越來越幼稚的某些開車電影,要強出太多。 回歸簡單 來源:3DMGAME

《電鋸驚魂10》最新海報 9月29日北美上映

今日(7月27日),電鋸驚魂官方推特帳號發布《電鋸驚魂10》最新海報,麥可·比奇、托賓·貝爾、史蒂文·布蘭德等主演,於2023年9月29日在北美上映。 該片由執導了第六、七部並擔任前五部剪輯師的凱文·格勞特擔任導演,劇情未公布,將講述全新扭曲、精心設計的故事,探索一個新的謎題,「俘獲粉絲的心和其他身體部位」。 來源:3DMGAME

NECA 新品 搖頭系列 電影 電鋸驚魂 騎著三輪車的比利 8寸(203mm)高 公仔

搖頭系列 電影 電鋸驚魂 騎著三輪車的比利 8寸(203mm)高 公仔 Saw Head Knocker – Puppet Overview Billy is back! Returning to NECA』s popular Head Knockers line is the iconic puppet from Saw....

NECA 新品 電影 電鋸驚魂 騎著三輪車的比利 12寸(304mm)高 可動人偶

電影 電鋸驚魂 騎著三輪車的比利 12寸(304mm)高 可動人偶 Saw 12″ Action Figure with Sound – Puppet on Tricycle Overview Billy is back! In the Saw movies, The Jigsaw Killer abducts the...

碳酸危機電鋸驚魂夜成就怎麼做

《碳酸危機》中是有很多和隱藏關卡相關的成就的,電鋸驚魂夜就是這樣一個成就,而這個成就想要完成通過隱藏關卡電鋸關卡,電鋸關卡就在J-lab工廠區域的第13關,然後在開始位置的左邊就能進入。 電鋸驚魂夜成就怎麼做 電鋸驚魂夜成就需要玩家通過隱藏關卡電鋸關卡,這個關卡就在「J-lab工廠」區域的第13關,在開始位置左邊,進入隱藏關卡通過後解鎖成就,並獲得道具護盾鍍層。 來源:3DMGAME

Bloober Team曾有機會開發《電鋸驚魂》卻主動放棄

波蘭開發商Bloober Team如今已經成為業界大廠,旗下有《布萊爾女巫》和《靈媒》等遊戲作品。而在最近的一次采訪中,CEO Piotr Babieno透露開發商曾有機會製作《電鋸驚魂》遊戲,但他們還是選擇了《布萊爾女巫》。 Piotr Babieno表示,他們曾與很多電影工作室洽談,其中很多是工作室專程跑來找他們的。 他表示:「我們與很多工作室談過,有很多還是跑來找我們說『你們是專注恐怖遊戲的,我們想跟你們合作一下』。但授權內容也很直白:『我們就想做個這樣的劇情,我們想讓遊戲在2021年配合電影上市。』所以呢,我們就覺得,這不是我們想要做的事情。」 也就是說,Bloober Team還是想要有創作的自主權,而不是按照既定劇本做遊戲。 在談到《寂靜嶺》新作傳聞時,他表示想要做屬於自己的遊戲,現在手里的神秘項目「不便透露」。 關於《電鋸驚魂》,他透露道:「獅門影業來找我們說:『我們很喜歡《層層恐懼》。《觀察者》也很棒,我們想跟你們合作。我們知道你們想做自己的遊戲,所以這里有我們的恐怖IP清單,你們自己選一個吧。』我們其實可以選《電鋸驚魂》,人氣比《布萊爾女巫》高一些,但我們還是覺得《布萊爾女巫》更好,因為這個宇宙可以做一些更新奇的東西,這就是我們選擇這個項目的原因。」 現在Bloober Team仍然收到不少電影工作室的合作邀請,因為如今他們的名氣更大了。可惜的是,他們不能兼顧太多條戰線,還是決定專心把現有的項目做好。 如今Bloober Team正在製作三款遊戲,第一款是與KONAMI合作,很多人還是認為是《寂靜嶺》新作。另外還有與Private Division合作的新IP,以及一個處於預制階段的未公開遊戲。 來源:3DMGAME

Bloober Team曾有機會製作《電鋸驚魂》遊戲 但拒絕了

Bloober Team是總部位於波蘭克拉科夫的全世界最大的遊戲開發商之一,代表作品包括恐怖遊戲《布萊爾女巫》和《靈媒》,最近,在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,Bloober Team的執行長Piotr Babieno接受了媒體IGN的采訪,采訪中他說了一件有趣的事情:那就是他們原本有機會製作《電鋸驚魂》的電子遊戲的,但他們最終還是選擇了製作《布萊爾女巫》,一起來了解下。 Babieno表示,他們曾經和很多電影公司談過,而且很多電影公司甚至找上門來。他們也曾經和聯合藝人經紀公司(UTA)合作過,而UTA恰好和一些大型電影公司關系很好。這些品牌授權商會直接提出交易要求,表示他們想要與Bloober Team合作。然而,Bloober Team還是決定不與他們合作,Babieno告訴IGN說:「這不是我們要做的東西」。 Babieno還進一步澄清了最近關於他們在製作《寂靜嶺》新作的傳聞,他向IGN解釋說,Bloober Team想要製作它自己的遊戲,並表示他們在製作一個秘密的項目,但他們對此還「不能透露任何消息」。 Babieno還談到說,獅門影業曾經向Bloober Team提供了一個機會,想要它製作《電鋸驚魂》系列的遊戲,但Bloober Team拒絕了,還是選擇製作他們自己的《布萊爾女巫》,除了《電鋸驚魂》以外,工作室還收到了其他的合作邀請,但他們仍然選擇致力於製作《布萊爾女巫》,他們本可以選擇《電鋸驚魂》的,因為它要比《布萊爾女巫》更受歡迎,但他們選擇《布萊爾女巫》是因為這個宇宙中有很多機會可以構建新的東西。 目前,Bloober Team還是會不斷收到電影公司或品牌授權商的合作請求,因為Bloober Team這家工作室「很有辨識度」。遺憾的是,工作室難以同時處理多個項目,所以他們還是決定繼續堅持做目前的項目。 Bloober Team目前正在製作三個項目,第一個是與科樂美合作的項目——很多人都說它是《寂靜嶺》新作,第二個項目是一個與Private Division合作的全新IP,最後一個項目還處於前期製作階段,尚未公布。 來源:遊俠網

不能浪費經典恐怖IP 獅門在開發《電鋸驚魂》新遊戲

近日《電鋸驚魂》系列電影製片人Mark Burg確認,獅門影業正在開發《電鋸驚魂》新遊戲,將登陸次世代主機平台。 Mark Burg在參與Reddit的AMA活動時,被問及是否有新的《電鋸驚魂》遊戲誕生。他表示獅門影業有一些很棒的項目,更多《電鋸驚魂》遊戲正在製作中,遊戲將登陸次世代平台。但目前它們還處於早期開發階段,仍有一些細節需要討論,所以暫未公開。 早先科樂美曾開發了兩款《電鋸驚魂》遊戲,卻反響平平,與《電鋸驚魂》電影相比,有很多不足之處。此後,我們還能看到《電鋸驚魂》IP與其他遊戲聯動,但《電鋸驚魂》卻再未推出過單獨發行的遊戲了。 作為經典的恐怖題材,《電鋸驚魂》電影雖然一代不如一代,但不出遊戲確實有些可惜。期待《電鋸驚魂》新遊戲盡快公布,讓我們能見識到豎鋸的魅力。 來源:3DMGAME

經典恐怖IP不能浪費獅門影業將開發《電鋸驚魂》遊戲

如今熱門電影改編遊戲,已屢見不鮮了,近日,《電鋸驚魂》電影專營權的製片人 Mark Burg 已經確認,獅門影業正在考慮為該《電鋸驚魂》系列開發全新的遊戲,來看下詳細內容。 在一則活動中,Mark Burg被問到是否有新的《電鋸驚魂》遊戲誕生時,他表示:「100%。 獅門影業給我們帶來了一些很棒的項目,我們現在正在探索,但這是100%會發生的。」  看來這些遊戲目前還處於早期開發階段,所以並未公開。 其實在《電鋸驚魂》電影誕生初期,因為大受歡迎,所以獅門影業後來與Konami合作過,在2009年退出過一款以《電鋸驚魂》一代為背景的遊戲《SAW》。雖然能看到《電鋸驚魂》IP與其他遊戲聯動,但是後來再也未推出過單獨發行的遊戲。 2009年的《電鋸驚魂》遊戲 在越來越追求感官刺激的如今,《電鋸驚魂》作為最經典的恐怖題材,雖然電影一代不如一代了,但不出遊戲實在有些可惜,還是很期待《電鋸驚魂》的遊戲新作品的。 來源:遊俠網

恐怖片《電鋸驚魂9》正片開場片段 酷刑現場讓人顫栗

今日(5月12日)《電鋸驚魂》系列重啟新片《電鋸驚魂9:螺旋》正片開場片段發布,展示了讓人顫栗的恐怖畫面。膽小者勿看!一位警察被神秘人抓住後,他發現自己的舌頭被鉗住並掛在鐵軌正上方。警察站在凳子上,面對即將到來的高速火車,他該怎麼辦? 開場片段: 《電鋸驚魂9》講述的是傲慢偵探伊齊基爾(洛克)和他的菜鳥搭檔威廉(明格拉)在備受尊敬的資深警察馬庫斯(傑克遜)的蔭庇下工作,負責一項令人毛骨悚然的謀殺案調查,讓人想起這座城市可怕的過去。不知不覺中,伊齊基爾被困在一個不斷加深的謎團里,他發現自己處於殺手的病態遊戲的中心。 《電鋸驚魂9》由克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉、馬利索·妮可等主演,《電鋸驚魂2/3/4》導演達倫·里恩·鮑斯曼執導,5月14日北美上映。 視頻截圖: 來源:cnBeta
《電鋸驚魂9:漩渦》發佈全新正式預告

溫子仁監制《電鋸驚魂9》預告 全力追查殺人狂豎鋸

《電鋸驚魂》系列重啟之作《電鋸驚魂9:漩渦》發布全新預告,本作由克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉、馬利索·妮可等主演,《電鋸驚魂2、3、4》導演達倫·里恩·鮑斯曼執導,溫子仁監制。 【游俠網】《電鋸驚魂9:漩渦》預告 《電鋸驚魂9》講述了一位德高望重的老警員,蠻橫的警探Ezekiel和他的菜鳥搭檔馬庫斯負責調查一起令人毛骨悚然的謀殺案,這起案件讓人不禁聯想到這座城市可怕的過去。不知不覺中,Ezekiel在謎團中越陷越深,當他發覺時,已經身處一場變態殺人遊戲的中心。 《電鋸驚魂9:漩渦》將於5月17日上映,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《電鋸驚魂》首部電影將發售4K超高清藍光+數字打包版

《電鋸驚魂》首部電影將發售4K超高清藍光+數字打包版

導語:獅門影業在近日宣佈,於2004年上映的《電鋸驚魂》首部電影,將發售 4K 超高清藍光+數字打包版。 獅門影業在近日宣佈,未分級版本的《電鋸驚魂》第一部電影將發售 4K 超高清藍光+數字打包版,另外普通藍光版本亦將同時發售。官方放出的全新預告如下: 《電鋸驚魂》首部電影於2004年上映,溫子仁擔任導演及編劇,雷·沃納爾(出演並參與編劇)、加利·艾爾維斯、丹尼·格洛弗、肯·梁等人主演。故事講述亞當和勞倫斯,兩人經過昏迷後一覺醒來,發現自己被困在一個廢棄的廁所里——他們被人用鐵鏈綁住了腿,並吃驚地發現廁所中央橫亘著一具屍體,鮮血淋漓,左手拿著錄放機、右手拿著槍。亞當的兜里被人放進了一盤磁帶,他趕緊放到錄放機里。磁帶里說,勞倫斯必須在今晚6點前殺死亞當,否則二人將同歸於盡,勞倫斯的家人也不能倖免。一個血腥的死亡遊戲就此開始,在剩下不多的時間里,他們必須找到線索,試圖逃出地獄。 此次發售的未分級版《電鋸驚魂》將分為 4K 超高清藍光和普通藍光兩個版本,並將附送不同的額外內容,其中 4K 超高清藍光版將包括: 《電鋸驚魂》紀錄片:《Game Changer: The Legacy of SAW》;導演溫子仁、演員/編劇雷·沃納爾以及演員加里·艾爾維斯評論音軌;製片人馬克·伯格、格雷格·霍夫曼以及奧倫·科爾斯評論音軌。 普通藍光版將包括: 《電鋸驚魂》原版短片:《SAW: The Original Short Film》;《電鋸驚魂》紀錄短片:《Hacking Away at SAW》;備選故事板;院線版預告。 此次的未分級版《電鋸驚魂》4K 超高清藍光+數字版與普通藍光+數字版預計將於今年5月11日正式發售,喜歡的朋友們請不要錯過! 來源:機核

《電鋸驚魂9》全新預告 全力追查殺人狂「豎鋸」

獅門影業公布了《電鋸驚魂9》的全新預告,介紹了警探父子合力追查「豎鋸」的影像,視頻緊湊、氣氛壓抑,似乎讓人又想起那句經典台詞「I want to play a game」,夥伴們准備好了嗎? 《電鋸驚魂9》全新預告: 《電鋸驚魂9》講述傲慢的偵探伊齊基爾(洛克)和他的菜鳥搭檔威廉(明格拉)在備受尊敬的資深警察馬庫斯(傑克遜)的蔭庇下工作,負責一項令人毛骨悚然的謀殺案調查,讓人想起這座城市可怕的過去。不知不覺中,伊齊基爾被困在一個不斷加深的謎團里,他發現自己處於殺手的病態遊戲的中心。 《電鋸驚魂9》將於5月14日在北美首映。 視頻畫面: 來源:cnBeta
《電鋸驚魂9:漩渦》發佈全新正式預告

《電鋸驚魂9:漩渦》發佈全新正式預告

《電鋸驚魂》系列新片《電鋸驚魂9:漩渦》發佈正式預告,將於5月14日北美上映。 本片由曾執導《電鋸驚魂》2、3、4的達倫·林恩·鮑斯曼擔任導演,皮特·古德芬格(《電鋸驚魂8:豎鋸》)、喬什·斯托爾伯格(《食人魚3D》)、 克里斯·洛克三人撰寫劇本,克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉(《使女的故事》)、馬利索·妮可(《河谷鎮》)等共同出演。 在《電鋸驚魂9》中,老鳥警探(塞繆爾·傑克遜 飾)帶領警探(克里斯·洛克 飾)調查慘絕人寰的連環殺警案,「拼圖殺人魔」重出江湖的傳言,再度勾起所有人心中的恐懼。這次新的遊戲規則,似乎直沖警察而來。每個命案現場留下的「死亡漩渦」,將把他們捲進難以抽身的血腥深淵之中…… 據悉,本片是《電鋸驚魂》系列作品中投資最大的一部,從預告可以看出本片包含了不少該系列的經典元素。 《電鋸驚魂》首部上映於2004年,一經上映就非常賣座。雖然該系列後面幾部口碑不太理想,但不妨礙它在全球范圍內受到追捧。《電鋸驚魂9:漩渦》將於5月14日北美上映,敬請期待。 來源:機核

《電鋸驚魂9:螺旋》新海報 主角臉部扭曲成螺旋狀

今日(3月30日)《電鋸驚魂》系列重啟新片《電鋸驚魂9:螺旋》發布新海報,幾位主角的臉部扭曲成螺旋狀,非常恐怖。官方宣布明天將發布新預告,敬請期待!《電鋸驚魂9》由克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉、馬利索·妮可等主演,《電鋸驚魂2、3、4》導演達倫·里恩·鮑斯曼執導,5月14日北美上映。 《電鋸驚魂9》講述的是傲慢的偵探伊齊基爾(洛克)和他的菜鳥搭檔威廉(明格拉)在備受尊敬的資深警察馬庫斯(傑克遜)的蔭庇下工作,負責一項令人毛骨悚然的謀殺案調查,讓人想起這座城市可怕的過去。不知不覺中,伊齊基爾被困在一個不斷加深的謎團里,他發現自己處於殺手的病態遊戲的中心。 來源:cnBeta

《電鋸驚魂9:漩渦》公佈角色海報,終極預告即將發佈

《電鋸驚魂》系列重啟新片《電鋸驚魂9:螺旋》發佈了新的角色海報,將於5月14日在北美上映,終極預告即將於明天發佈。 《本片》由曾執導《電鋸驚魂》系列三部作品的達倫·林恩·鮑斯曼擔任導演,皮特·古德芬格(《電鋸驚魂8:豎鋸》)和喬什·斯托爾伯格(《食人魚3D》)撰寫劇本,克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉(《使女的故事》)、馬利索·妮可(《河谷鎮》)等共同出演。 在《電鋸驚魂9》中,老鳥警探(塞繆爾·傑克遜 飾)帶領警探(克里斯·洛克 飾)調查慘絕人寰的連環殺警案,「拼圖殺人魔」重出江湖的傳言,再度勾起所有人心中的恐懼。這次新的遊戲規則,似乎直沖警察而來。每個命案現場留下的「死亡漩渦」,將把他們捲進難以抽身的血腥深淵之中…… 《電鋸驚魂9:螺旋》原定於去年上映,後受疫情影響推遲至今年5月14日。雖然延遲一年上映,但還是非常期待它能早日「開鋸」。 來源:機核

《電鋸驚魂9》改檔至5月14日北美上映 新預告發布

《電鋸驚魂9》原定於2021年5月21日在北美上映。近日據外媒deadline報道,獅門影業宣布《電鋸驚魂9》改檔至5月14日在北美上映,官方還發布了新定檔預告,一起來看看吧! 新定檔預告: 克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉、馬利索·妮可將參演該片,《電鋸驚魂2/3/4》導演達倫·里恩·鮑斯曼回歸執導。 《電鋸驚魂9》講述傲慢的偵探伊齊基爾(洛克)和他的菜鳥搭檔威廉(明格拉)在備受尊敬的資深警察馬庫斯(傑克遜)的蔭庇下工作,負責一項令人毛骨悚然的謀殺案調查,讓人想起這座城市可怕的過去。不知不覺中,伊齊基爾被困在一個不斷加深的謎團里,他發現自己處於殺手的病態遊戲的中心。 來源:cnBeta

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《電鋸驚魂》圖文攻略

電影是播那魔人虐殺各種不尊重生命的人,但遊戲中是玩家被虐殺要想辦法逃出哦。 畫面要求不高 重點是你伴演電影第二集的那警探,現在你被抓了,要想辦法逃出這充滿陷阱的場所。 一開始玩家頭上就帶着那個會爆頭的裝置 然後就跟電影一樣,電視會播出死亡遊戲提示 很多玩家在第一幕就狂被爆頭,因為還正在摸索遊戲操作,東張西望有沒有什麼鑰匙還是提示的 結果那天殺的時間就開始計時了,手忙腳亂配上玩家一直鬼叫,最後心都亂了就是被爆頭>其實就是用滑鼠(pc)或把手(xbox.ps3)狂轉圈圈,然後仔細看頭上出現的提示,要你按哪個鈕 就按下去就對了,動作太慢就又被爆頭。 然後血濺四處 ... 第一次生存後,開始遊玩,要注意環境四周的提示,就跟電影一樣。 例如把門關起來看到431,但房間的鎖仍打不開,配合鏡子上面的污點,搭起來正確是437才對。 後期的鎖一樣要注意物品或任何提示,魔人是很公正的,一定提供解關的訊息。 每進一間有陷阱的房間,門就自動關起來,這關是要去充滿針筒的馬桶里找出白色鑰匙 (玩法就不多說了,免得變成寫攻略) 然後那天殺的時間就開始倒數,此時很多人跟本沒心聽那電鋸怪人的提示了就開始慌了心亂走亂摸.. 下場就是死 個人覺得那時間設計真是棒,讓玩家充份體驗奪魂鋸的精髓! 限時破關生存 隨着遊戲進行,各種提示會逐步出現。 有提供簡單的地圖和日誌功能。 整個遊戲是一步步破鎖開門前進的,所以不必擔心迷路 這門打不開,鑰匙一定在這區域里 開了門後,後面的門會閉起來,所以不會再走回頭路。 可憐的主角,沒穿鞋的..... 場景的營造上非常逼真 讓玩家邊被虐待時還邊想自己的人生是否白活,是否值得? 深刻體驗生命的脆弱和短暫 死啦!鑰匙在自己身體里啦 遊戲中會撿到許多錄音帶,聽不懂就把字幕功能開起來 多聽幾次就知道它在提示什麼。 (任務欄里可以重復播放) 遊戲存檔是采檢查點制,得走到checkpoint才會存檔,死了也是從最近的一點重生 神奇的打火機,可以無限開... 注意有些提示要是反光才看的到 有些櫃鎖或大鐵門是要靠小小益智遊戲接電路才會開。 還好小弟玩過保護者,這種介面很習慣,一看就知怎操作了。 遊戲的提示應該足夠,有仔細聽錄音帶的人是不會卡關的啦 陷阱的部份滿有趣的,大家可以試看看各種死法,爆頭是基本的哈哈 ~ 想當年看奪魂鋸,覺得片中那種各種死法(像絕命終結站) 非常有趣,而且還含人性大考驗 通常是死了才知原來大家合作可以通關,但人性是自私的 往往短視近利 只注重自己活命就好 這點在遊戲里也可充份體 玩~ 真是一款被虐殺的好遊戲... 來源:遊民星空

《電鋸驚魂》結局 真相之門/自由的門

回到大廳,我們面臨選擇自由還是選擇真相的判斷,選擇自由的話進門會直接進入結局1,主角成功逃生,但豎鋸依舊逍遙法外,主角悲憤掏槍自殺。 如果選擇真相之門的話還要繼續一段流程。這段流程不算很難,無非就是穿過窄路之類的東西,最後打開門追到戶外進入劇情,玩家將「豎鋸」打倒在地,但發現這個所謂的「豎鋸」是Melissa裝扮的,通過豎鋸真身的錄音我們得知所有的陷阱都是Melissa所為,她之所以這樣是因為受豎鋸脅迫,為了不讓家人受害才參與了豎鋸的「遊戲」,而最後Melissa也死在了豎鋸的陷阱里,而主角則依舊在豎鋸設計好的夢魘里次復一次的經歷着「遊戲」的蹂躪。 。 來源:遊民星空

《電鋸驚魂》通關感想及心得

今天終於能通關了電鋸驚魂,不錯的遊戲就是沒有多少BOSS,不爽呀,就一個我豬怪可以打,遊戲的解迷非常多,這也是遊戲的重點。 遊戲中開個門,得個武器什麼的都要解迷,遊戲的大至解迷分為:開鎖,接齒輪,接水管,接燈箱這幾種。越到後頭越變態,對解迷苦手來說真是變態呀,我打的時候選的一般難度,不知道用簡單難度解迷會不會簡單點。 遊戲總共分為七章,每個章又分為好多節,比如7-12、5-7等等,每到新一章或新一節遊戲自己存檔,所以遊戲內沒像寂靜嶺5那樣的手動存檔點。說起來同是K社的遊戲,這遊戲和寂靜嶺5的氣份和操作幾乎完全一樣。 遊戲中有很多武器可以撿,不過大多為近身武器,如棒球棍、水管、台燈、話筒、剪刀等,遠成武器有磚頭、燃燒瓶、和手槍。燃燒瓶必須要有打火機才能燃燒,否則扔出去也只能砸人。 遊戲的中的照明裝備有:打火機、手電和閃光燈。人上一次只能拿一點照明裝備,各人喜歡用打火機,因為視線寬,不閃,但照的距離很近。 用手電的話,照的距離遠,但是光照范圍很窄,特別在是貼身打物品時,視線內的光點使前方變成很暗,走路時方線向下,站着不動時方線才會向前,所以用起來有點暈,沒有寂靜嶺5的手動好用,不過用手動的話氣分到很不錯,恐怖感更強。 各人感覺閃光燈是最好不好的用,閃一下之後前方只亮一下,之後馬上又暗了,一點都不好用,跟打FPS遊戲中了閃光彈一樣,常常用一定會頭暈的。 遊戲中的武器不能像寂靜嶺那樣身上收好幾件,一次只能拿一件,多拿的話主角會扔下原來的武器去拿新的武器。遊戲的近身武器攻擊不能像寂靜嶺5中那樣連擊,每一次過後硬直很大,所以要掌握使用的時間差。掌握不好的容易出現你連按了好多下攻擊就是不出,一直被人打到死。如果掌握不好的話其實用輕拳連擊也是比較好的方法,雖然攻擊力不高但是出拳快,可以在敵人無比還手的情況下連死他。就能最終BOSS我豬怪都被我卡位用輕拳連死了。 遊戲中有很多陷阱,最煩人的就是那種地上的線了,腳一碰到就會被爆頭。當然你也可以利用這個陷阱引誘敵人過來被爆頭。你常常完成了很多解迷快要過關的時候不小腳上碰到這個東西被爆頭,之後又成從來,很不爽的說。遊戲中大部分章節的最後都是救人,要完成很多的解迷才能把人質救出來,不過被救出來的人命運也好不到哪去,一個被我豬怪抓走了,三個跑路了,一個碰到陷阱被殺了。跑路的最後當然也不過有什麼好下場。 遊戲後期的解理對我這個解迷苦手來說是很變態的,在限定的幾分鍾時間里接三組大燈箱,一組水管,加上殺一個,找道具,還要放毒氣不停的減血,之中還有爆頭的陷阱。這種解迷還要在一章中連着來兩次,看到我的頭皮都發麻了。想後之後會不會還有更變態的我有種通關不能的想法。好在之後沒有更變態的了,最後一章反到沒有第五章和第六章難。 遊戲中還可以合成物品,有三種地雷可以合成,之前一定要找到相應的配方才能合成,這在打我豬怪時很有用的。那強漢的我豬怪有一次不小心被打一個狼牙棒重擊擊中,竟然滿血死了。 最後說說遊戲的畫面採用的是虛幻3的引擎,畫面的看起來不比寂靜嶺5好到哪去,所以出PC版後,不用但心配置的問題,虛幻3的引擎優化一向很好的說,而且畫面也不是太強大,所以我想能玩得起寂靜嶺5的電腦玩這個都沒什麼問題。 本遊戲有雙結局,而且還不用打兩次通關就能看到,在第七章時會兩個門給主角選,對應兩個不能的通關,先選左邊那看完結局後,讀檔選另一個門就能看到另一個結局。說實話,哪一個結局,主角都是悲劇的,和原力釋放的結局的感覺差不多。 PS:這是我維一一個沒發什麼精力就成到高成就的遊戲,一個結局100G真爽,再痛一個結局又100G,才花了不過10分鍾。最終880G,完人本人歷史最高單遊戲成就,話說本人不是成就飯的說。 來源:遊民星空

X360《電鋸驚魂》流程攻略

遊戲名稱: SAW 中文名稱: 電鋸驚魂 遊戲開發: Zombie 遊戲發行: Konami 遊戲類型: Action 遊戲人數 單人 遊戲發售 2009年10月6日 遊戲語言: Eng Live對戰 不支持 Amanda篇 流程開始,觀看一段劇情後就要准備拆掉遊戲中第一個殺人機關了,方法很簡單,當遊戲出現QTE提示後轉動左搖杆,當頭顱夾子上出現新的QTE後就馬上按下去,這樣左邊腦袋的QTE就結束了,右邊也是如法炮製,完成後進入劇情 我們被困在洗漱間里,需要密碼才能將門打開,將屋子里所有廁所的門打開,這樣門上會有數字連接起來,但很模糊,需要玩家去觀察對面的鏡子,將鏡子上的血跡與廁所門上的數字拼合即可得到密碼437,開門出去吧 之後馬上進入第二個機關,這里需要在馬桶里找到保險絲,當玩家把手伸到滿是針頭的馬桶後,Pain槽會瘋漲,當玩家的手接近保險絲後按A就能拿到了,之後打開電閘開關就能把對面的人救出來 繼續前進,如果迷路的話就打開地圖觀察下地形好了。遊戲像寂靜嶺系列一樣,可以翻箱倒櫃的找藥品,找資料信箋或是過關用的道具,所以要仔細搜索。因為我們是赤腳走路,所以要避開碎玻璃,不然會減HP 來到一處房間後會有另一個被豎鋸綁來的受害者攻擊你,我們可以撿起武器攻擊他,成功後進入劇情,另一個受害者開門時被門上的散彈槍打爆了腦袋,我們要開門時會有QTE,按對了就可以安全通過shotgun door了 來到X光片室,看到我們前進需要的鑰匙藏在自己的身體里,這里還有一個鐵釘,是開鎖的重要道具。 繼續前進,遇到打不開的門,用鐵釘可以觸發開門的小遊戲,方法是將所有圓形內相同的圖案拼接起來,很有意思的開鎖方式。或者是有四個按鍵的螺絲,每個螺絲外面都有相同顏色的圓點,當圓點與螺絲銜接時按下對應的鍵位即可 繼續前進,砸開破爛的牆可以撿到保險絲,把它安到電閘處即可開門,開門後進去解謎。鑰匙在四具屍體中的一具里,先從手術架上拿起手術刀,用手術刀劃開屍體的腹部搜尋鑰匙,如果你連開三具屍體都沒找到的鑰匙的話會Game over,筆者是在打頭字母為A的人身上找到的 找到鑰匙後回到Main hallway,用鑰匙開門進去會發現有個變電器需要道具,沿路前進,爬下梯子來到下面一層的太平間。這里的停屍櫃有幾個標記,分別有菜刀、棍子、手槍等等標志,如果打開正確的話會給你開啟變電器的道具,錯了的話會被炸死,筆者打開手槍的櫃子拿到的道具。拿完後屋子開始計時,玩家要在15秒內逃離房間,反正又沒有門,跑出去就好。屋子爆炸後回去的話會發現一處可以砸破的牆,里面有好東西 回到樓上,用道具打開變電器,里面還是一個機關,這個和Bio Shock系列差不多,讓玩家用電極鏈接兩個紅色的燈泡,全部鏈接上的話兩個燈泡會變綠,變電器就能用了。之後按旁邊的按鈕開門,沿路前進 遊戲中可以用門旁邊的雜物擋住大門以阻擋敵人,不過貌似沒這個必要....... 繼續前進,來到一個房間,這是個計時陷阱,如果在限定時間內無法逃出的話就死掉了,這里要先搜索一下櫃子,找到保險絲後按到另一個小房間內的電閘上,按動電閘,外屋的電視上會出現密碼,輸入後就能出去了,出去後拿到鑰匙後進入劇情 劇情後開門,再次進入劇情,我們需要拯救被針管纏住的阿曼達,這里玩家要面對一個注射裝置,LT鍵是紅色的解毒劑,RT是藍色的毒素,相應的藥物必須流入相應的方向,不然會加速阿曼達的死亡。這個機關是利用槓杆原理啟動的,這個大裝置有好幾個小機關,如果機關的左邊部分指向上的話那麼藥劑就必定流向左邊,反之則是右邊,所以每次我們輸入藥劑時要算好機關的流向,如果流向左邊就按LT,右邊就是RT,說着很費事,其實多試試就知道原理了,不算很難的,過去後本章結束。 Jennings篇 第二章開始,沿途收集一些物品,來到一個房間後要從裝有化學藥劑的桶里撈出鑰匙,方法我們都知道了,開門前進,路上有一些引線機關,可以拆除,會得到引線與散彈槍子彈。路的盡頭會被毒氣覆蓋,回頭走新路即可,之後進入劇情。 醒來後我們的腦袋上被安裝了散彈項圈,這種項圈有種特點,如果遇到帶着項圈的敵人的話會在短時間內爆炸,需要注意。從左邊廁所的馬桶里掏出鑰匙後開門前進 第二章開始,沿途收集一些物品,來到一個房間後要從裝有化學藥劑的桶里撈出鑰匙,方法我們都知道了,開門前進,路上有一些引線機關,可以拆除,會得到引線與散彈槍子彈。路的盡頭會被毒氣覆蓋,回頭走新路即可,之後進入劇情。 這里會發現一些豎鋸留給我們的寶箱,需要用齒輪開啟,拿到齒輪後進入小遊戲,讓我們用幾種不同尺寸的齒輪將兩個固有的齒輪開啟並轉動。...

X360《電鋸驚魂》成就一覽

圖標 名稱 解法 分數 Treasure! 打開第一個機關容器 5 It Was An Accident 殺死第一名參加遊戲的人質 10 Self-Defense 殺死10名人質 10 Duress 殺死20名人質 20 Just Experimenting 第一次使用回復道具注射器 5     I Can Stop Anytime 使用注射器20次 20 You've Wasted Your Life 解除機關時浪費5分鍾時間 5 Would You Like To Know More? 找到第一份瘋子的檔案 20 Who Is The Jigsaw Killer? 找到第一份病人檔案 15 Darwin Would Be...