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《拳擊俱樂部2快進未來》拒絕霸凌怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,拒絕霸凌是成就之一。玩家需要「你教會了那些傢伙一些禮貌」,其實就是在白銀聯賽中擊敗排名第九的休伊。 拒絕霸凌完成方法分享 遊戲中有很多的成就,拒絕霸凌獲得者是成就之一。 玩家需要「你教會了那些傢伙一些禮貌」,其實就是在白銀聯賽中擊敗排名第九的休伊。 來源:3DMGAME

《王國之淚》玩家霸凌呀哈哈 然後做了鞦韆表達歉意

推特用戶@chocrab_1226就讓呀哈哈變成了風火輪。 視頻: 不過有良心的是,在「霸凌」過呀哈哈之後,該用戶還貼心的為呀哈哈製作了一個鞦韆,以表達自己的歉意。(道歉有用的話.jpg) 視頻: 來源:遊民星空

《黑羊》評測6.7分 用力過猛的霸凌者

從前有個國家,里面人人是賊。 一到傍晚,他們走到鄰居家里行竊。破曉時分,他們提著偷來的東西回到家里,總能發現自己家也失竊了。 他們就這樣幸福地居住在一起。沒有不幸的人,因為每個人都從別人家里偷東西,別人又再從別人家里偷,依次下去。 有一天,有個誠實人到了該國定居。到了晚上,他沒有出門去偷,而是待在家里。賊來了,見燈亮著,就沒有進去。 這樣持續了有一段時間。該國的人感到有必要向他挑明一下,他天天晚上待在家里,這就意味著有一戶人家第二天沒了口糧。 誠實人無力反抗這樣的邏輯。從此他也像他們一樣晚上出門,但他不行竊,他是誠實的。每次回家,他都會發現家里失竊了。 不到一個星期,誠實人就發現自己家徒四壁,沒有任何東西可吃。他不久便餓死了。 也許他怨不得別人。因為他讓別人偷走了他家的一切,卻不從別人家那兒偷任何東西。 ——節選自《黑羊》卡爾維諾 看到遊戲標題《黑羊》的那一刻,我就想到了卡爾維諾的這篇同名小說,或者說更像一則寓言故事。當環境被扭曲的規則所支配,就不再有對與錯,只有服從或懲罰。 遊戲《黑羊》講述的故事,同樣發生在類似的扭曲環境中。遊戲虛構了一個20年代末的鄉下高中,在這里,每個學生多少都承受著校園惡勢力的壓迫。即便是優等生,在這種無形的壓力下,也要遵守規則才能安生。 於是這所學校的學生都覺得,尋找一個不受大家待見的「黑羊」去遭受這些壓力和敵意是理所應當的。但此時也出現了一個誠實的轉校生,她試圖用真誠去迎接那些惡意,選擇成為「黑羊」與所有不公正戰鬥。而這,也是一切不幸的開始…… 《黑羊》的玩法遵循大部分「橫版恐怖遊戲」的套路:以劇情作為核心驅動,輔以部分解謎橋段。恐怖要素也更多聚焦於氛圍營造,而非單純「嚇你一跳」。既然玩法層面沒有太多創新,想要從同類作品中脫穎而出,就要看敘事水平與演出效果如何了。 毋庸置疑的是,《黑羊》的演出效果非常不錯,表里世界切換,以及「故障」式的對話演出都很有亮點。敘事雖然有些慢熱,但節奏把控得很好,從最初「偷班費」事件開始,不斷引入新的故事線與角色。遊戲還很有野心地使用多視角講述故事,同一棟教學樓中不同時空中的故事匯集一起之後,還是相當有群像劇的波瀾感。環環相扣的事件,足以吸引我從頭到尾一直玩下去。 可令人遺憾的是,在優秀的美術和演出效果之下,遊戲的劇情卻一言難盡。 《黑羊》的故事仿佛發生在一個充滿刻板「校園霸凌」印象的平行世界中。學生們到學校里不像是為了上學,更像是來混黑道一樣,所謂的混混隻手遮天,優等生和班委也都一個賽一個狠毒,可以說「甄嬛來了都不一定能在這混得下去」。遊戲所塑造的學校生活與常識中的相差甚遠,這就導致遊戲超脫了現實,缺乏說服力和可信度,讓一切悲劇的發生都顯得太過刻意。 遊戲選擇「校園霸凌」題材的立意是好的,但製作組顯然用力過猛,或者說不知道該如何發力。許多角色的行動都缺乏足夠的可信度,他們的行動邏輯似乎只是為了造成一場又一場霸凌和意外,而群像視角更加深了這一點不足,導致劇本的觀感非常糟糕。本該因題材而加分的作品,最後卻尷尬地為了展現「霸凌」而「霸凌」,讓效果大打折扣。在一個劇情驅動的遊戲中,這樣的缺陷幾乎是致命的。 可以說,《黑羊》的劇情有多糟糕,我就有多為其優秀的美術設計而惋惜。 遊戲使用大量精緻的美術素材去展現故事的細節。基本上每個房間、場景都存在「表里」兩種視角,而每一張可收集的貼紙和字條都處理得很細膩:手寫的字體、從日記本上撕下的、塗抹的痕跡。讓玩家在探索時不單只得到紙條上的信息,同時也能感受到這些收集品背後隱藏的成因與故事,以及字條作者的性格。 角色與場景的互動方式也做得很出色。例如能照出過去影子的手電,搭配可聽到幽靈聲音的收音機,雖然概念並不新鮮,但與玩法結合得很好,也增強了探索的樂趣。遊戲的交互部分略顯繁瑣,但很完善,幾乎沒有偷工減料的地方,這些都讓初見時的代入感尤為強烈。 當然,有幾處互動設計的確存在不足。首先是菜單的使用不算方便,想要進入道具組合界面,需要展開菜單再點擊背包,在二級菜單中操作多次,比較別扭。另外,部分解謎的引導較差,道具的位置不容易發現也缺乏提示,跟不上作者思路容易卡關。不過除此之外,就很難在遊戲的製作上挑出什麼問題了,流程的設計也可以說充滿想像力。 超現實的演出方式常常讓人眼前一亮 但上述優秀的內容,全都潰於糟糕的劇本。《黑羊》的故事本身並不復雜,卻講得很復雜。大量「謎語人」與拖節奏的內容,硬是讓一個三小時就能講清楚的故事,拖到了十小時之久。 由於主角是一名失憶的學生,明明和其他同學都互相認識,也一同經歷過所有的事件。但在關鍵時刻,主角就是刻意地想不起來關鍵細節,而其他角色也往往以幻象或「過去的回聲」出現,導致講的話也全都是「謎語」,整個遊戲幾乎都在重復類似的展開,久而久之很難讓人耐下性子繼續看下去。 劇本的罪過不僅限於離譜而拖沓的劇情,在具體的文本內容上也有大問題。作為設定在上世紀末的故事,卻充斥著大量21世紀的網絡用語,甚至有JOJO梗和火星文。可能文案覺得這些「梗」很幽默,但其實非常出戲。 角色塑造上出現的問題,在於每個角色的動機和行為前後反差太大。雖然很有懸疑性,但這種全員「黑化」的人設,讓故事看起來更像一個「還原向」的劇本殺,而非一款按正常故事邏輯推進的遊戲作品。看到角色一次又一次顛覆原先的形象,倒是沒有太多驚喜的感受,只剩下被劇本嘲弄的感覺。在遊玩時,我就完全無法代入角色的視角去思考,因為只要動腦就一定會察覺到不合理之處。 遊戲中還有許多沒頭沒尾的支線,例如學校十年前的失蹤案件,女主角之前學校發生的事情,都是還未完全解明就草草了之,對理解劇情起不到多少幫助。各種遺留的線索也沒有很好地服務於結論,讓人感覺想得很多,但做得卻不夠多。 而遊戲所謂的「真結局」,以及大段說教環節,就完全令人反感了。本身故事就已經很缺乏實感,像故事會上讀到的都市傳說,而非一個嚴肅認真討論「校園霸凌」的作品。但遊戲最後卻拿出了說教的姿態,按著頭讓玩家去欣賞獨白與「現實接軌」,只會讓人覺得做作且難以共情。 結語 校園霸凌這事很嚴肅,許多玩家也因為《黑羊》講述的故事而得到共鳴。但並不是只要捏造一片可憐的羊群,就可以成為一個虛幻的救世主。遊戲拋出了一些難以回答的問題,卻沒有思考這一切是否立得住腳,讓粗糙的劇本塑造了一場刻薄的笑話。不可否認《黑羊》在美術與設計上的用心,但在發表獲獎感言之前,它似乎並沒找到一處安穩的落腳點。 來源:遊民星空

校園霸凌不可取,重新歸鄉復仇女

這期給大家推薦一個校園漫《烏鴉女的歸鄉x復仇》,作者小田原愛,講述昭和三十年在普通的小島上,一位長相普通平凡的女孩沙希被校園霸凌,受不了的她從島上逃跑,但她依舊不幸,最終回到了島上,只為復仇! 女主高中生沙希和她的母親在瀨戶內海的普通小島上過著貧困的生活。校園里女主沒有朋友,所有對她都敬而遠之,因為沙紀樸素的容貌和性格,被大家戲稱為「烏鴉女」。最應該享受青春快樂的年紀,她卻獨自忍受著其他同學的校園霸凌。 尤其是同班的真理子,她總是帶著一副親和溫柔的假面具,拿一些城市感物品來學校,給同學們炫耀分享,只是想展示她與鄉下人不同的城市氣質。面上裝著理中客在同學面前保護女主的樣子,其實最惡心帶頭霸凌的人就是她,可惜旁人都不知道她的真面目,難以忍受的女主選擇了逃離島上重新開始。 因為一些不可抗力,等到時機成熟,女主再次回到島上,鈕鈷祿沙希要開始她的復仇計劃,有興趣的可以自行關注下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

賊喊捉賊?曾譴責動視暴雪的Bungie被曝存在霸凌行為

動視暴雪近期因為被曝光的的工作場所騷擾和霸凌等負面消息焦頭爛額。日前,前動視旗下現已獨立的Bungie工作室也被挖出存在類似的問題。而此前,Bungie工作室也發表過聲明,對動視暴雪內部的霸凌行為表示譴責。目前迫於巨大壓力,CEO Pete Parsons站出來發表聲明。 據了解,IGN日前發布深度報導,對26名Bungie在職和離職員工經歷的被管理層辱罵、性騷擾和虐待的狀況進行詳細介紹。包括男性上司苛待女性下屬、長期加班以及辱罵等行為。而其內部對這些行為的不滿情緒達到頂峰的原因,就是Bungie在推特上發聲批判動視暴雪的霸凌行為。 「這推特太讓人難受了,這聲明就好像在說『我們就沒有這些問題』一樣。」針對這篇報導,Bungie CEO Pete Parsons聲明重申工作室對待霸凌行為的態度。Parsons介紹了工作室正在採取多種措施,優化所有幕後工作人員的工作環境,包括增加管理層的多樣性,成立各種俱樂部來提升邊緣群體的地位等。 其表示,這些措施也不足以讓工作室員工忘卻那些不好的體驗。身為CEO工作就是對過去和未來的這些行為負起責任。看看已經暴露和新暴露出來的問題,目前還有很多工作需要去完成。 來源:遊俠網