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《嚴陣以待》:驚心動魄步步為營,表現亮眼的《霹靂小組》精神續作

作者:游信編輯   Legion (本文首發於公眾號 三五七遊戲網) 2005年,《霹靂小組4》的誕生不僅為玩家帶來了一部擁有出色的畫面、豐富的槍械裝備與地圖,以及將真實感與遊戲性完美融合等諸多優點的年度FPS佳作,也拓寬了有關CQB戰術射擊遊戲的定義。2021年12月,又一款有著《霹靂小組4》神韻、主打室內CQB的第一人稱射擊遊戲《嚴陣以待》以Early Access模式登陸於STEAM平台。 傳承與進化 要解釋為什麼本作可以被稱作《霹靂小組4》的精神續作,自然得先提及射擊遊戲的核心要素——槍械與裝備。《嚴陣以待》原封不動保留了《霹靂小組》中存在的若干關鍵戰術裝備,比如自身帶有LED螢幕,用來隔門縫去探查房門角落內情況的影像識別器;於門底安裝用於封住房門的門楔;使人質或敵人喪失部分或全部行動能力的催淚彈、閃光彈、震撼彈;以及麻痹敵人的泰瑟電擊槍等等,這一系列道具都是從《霹靂小組4》繼承而來的。 針對人員本身的防護裝備和槍械選擇,本作則將之全面分解與細化。玩家可以自行選擇從無甲到重型裝甲遞進的裝甲,和夜視儀頭盔、防閃光彈頭盔等不同功能的頭戴式設備。而槍械方面,無論何種類別都有著多種多樣且性能各異的槍械供玩家選擇。你還可以對不同的槍械進行配件改造使其達到最佳性能。 就連槍械本身完成度也較為優秀。槍模不能說極端貼近真實,但對比同類型遊戲還是有著不錯的實感與色澤表現。槍枝的手感盡可能模擬了真槍的後坐力、扳機觸發等多方面細節,槍械動作涵蓋了許多CQB實戰中的元素,例如包含快速與常規兩種機制的換彈模式、查看彈夾是否空倉的動作和點發與連發等不同效果的子彈射擊方式等等。 出色的指揮系統 當然《嚴陣以待》並非僅在裝備上與《霹靂小組4》有著相似之處,本作交流方面亦參考了《霹靂小組4》的處理方式。目前遊戲內包含多人PVE和與四名AI隊友並肩作戰的單人PVE模式。由於本作的網絡聯機欠佳,加上不是每個人都有志同道合的游友,因此PVE是否具備能夠替代語音交流的系統便是遊戲必須去處理好的一項問題。好在《嚴陣以待》為玩家配備了沿襲自《霹靂小組4》的指揮系統。就算沒有朋友,玩家也可以通過內置的指揮系統充當多人遊戲中與朋友交流的工具。 這套指揮系統的突出特點是能夠根據玩家的視角指向進行改變。當視角指向貼近或者正中房門時,指揮系統會給予玩家命令AI隊友原地等待、使用戰術道具開門、使用霰彈槍、C2炸彈破門而入等多種指揮選項。而當玩家的槍械指向除房門外的其他地點時,指揮系統的指揮選項便會產生明顯的變化,此時玩家可以依據指揮系統執行包括原地待命、跟隨、掩護等多種指揮命令。特殊情況下,指揮系統還會提供玩家包括命令AI收納物證、羈押犯人或平民、使用影像識別器探察房門內敵人動向等一系列與AI隊友有關的指令。本作的指揮系統不能說有多麼高深的創新,但有了前輩們早已鋪好的道路,體驗也已接近完善。 從《霹靂小隊》到《虹彩六號:圍攻》再到現在的《Zero Hour》和《嚴陣以待》等等偏向戰術射擊的FPS遊戲,與普通的FPS射擊遊戲最為顯著的區別是強調室內空間復雜性的地圖。 地圖復雜性的提升使得《嚴陣以待》的內部空間經常會給人一種四處透風的感覺。一個大型封閉空間的四周都存在若干個連通其他區域的大門,空間內還會嵌套三到四個小房間。有些小房間甚至缺乏明顯的功能性指向,筆者推測製作組很可能是為了提高內部復雜度強行往空間內塞入這些小房間。若不用螢光棒去標記已經探索完畢的地塊,玩家很容易在蜿蜒曲折的內部地帶迷路,因此想要探索並清空掉整張地圖在本作中恐怕並非易事。 步步為營的遊戲節奏 總體而言,目前製作完成的地圖的空間范圍或許會存在著大小差異,但內部必然存在不斷的房間嵌套與區域間的貫通。在此情況下,如果單人作戰缺乏完善的指揮系統,那麼玩家與AI隊友的配合度將會大大降低。如此復雜的地圖勢必會給玩家的前進帶來包括如何處置門內敵人、如何轉移進攻點位、如何確認清場范圍等諸多問題。更不要說本作還有著槍法夸張且隨機布置的AI敵人。 遊戲內「七拐八拐」的地圖使得單人模式中指揮系統的重要性得到提升。指揮系統又迫使玩家要步步為營地去探索地圖全貌。每當你來到一個板門面前時,你都需要去仔細思考下一步該做什麼。是直接強行撞門突破,還是命令AI先觀察門內情況,或者是採取門縫扔閃光彈的戰術。就算你已經將一大塊區域清理完畢,為了提防四處亂跑的AI敵人和臨近且尚未清理過的區域,你也要去思考下一步的應對對策。掩護玩家,跟隨玩家還是小隊分離作戰?決定權在你的手中。 除了玩家自身的決策極其重要以外,《嚴陣以待》中還有一些裝備能夠協助玩家更快速去找出並執行對策。例如卡住房門的門楔,它能夠在物理上阻隔已清場區域與未清場區域,減少玩家「接下來該怎麼走」的決策成本,同時防止亂入的AI敵人偷襲玩家。 防爆盾同樣是個好例子。給AI隊友配裝幾個防爆盾,在攻門的時刻裝備上既能夠吸引敵人火力速戰速決,又能夠盡可能降低人員傷亡機率。簡而言之,得當的操作和合理的裝備選用能夠大幅減輕單人PVE時的遊玩壓力。 然而正如文章一開始所言,一款EA階段的遊戲肯定會存在些會影響體驗的不足之處。其中多人聯機的網絡質量太差是《嚴陣以待》最為玩家所詬病的一點。多人模式內也尚未開發除語音之外的第二套交流系統來拓展遊戲群體的多樣性。移動手感略感僵硬、地圖設計刻意性過強、AI設置缺乏調校等缺點也也是接下來遊戲亟待解決的一些問題。 不過這些不足並沒有掩蓋本作的閃光點。貼近現實的射擊手感、多變且具備深度的戰鬥體驗和多樣化的裝備選擇使得它可以被稱作是目前同等級畫面下最真實、最全面、最好玩,同時也是最有資格被賦予《霹靂小組4》精神續作之名的CQB戰術射擊作品。退一步講,作為一款一百來塊的FPS射擊遊戲,想必它的性價比不會比那些動輒70刀、發售前鋪天蓋地進行宣發的3A級FPS作品更低。 ​ ​ 來源:機核

《霹靂小組4》中文版全攻略

<p看過電影《反恐特警組》(S.W.A.T.)和《緊急44分鍾》(44 Minutes:The North Hollywood Shootout)的朋友,一定對S.W.A.T.這支特警部隊不陌生吧!《霹靂小組》就是真實反映S.W.A.T.職業生涯的戰術遊戲。它最初脫胎於老牌的冒險解謎遊戲《警察故事》系列,它見證了冒險遊戲由興到衰的歷程,同時也開辟了戰術策略遊戲的嶄新領域,是之後《虹彩六號》、《三角洲部隊》等戰術遊戲的啟蒙導師。在《霹靂小組4》中,玩家扮演的是隊長的角色,是S.W.A.T.小組的靈魂和指揮官,手下率領4名隊員,分為紅藍兩個小隊。5名成員組成一個團體,成敗都要集體來擔當,個人的技術優良固然重要,隊員間的默契和戰術配合才是決定成敗的關鍵所在。 <p操作鍵位 <p1.移動 <pW、S、A、D:前、後、左、右 <pQ:左傾 <pE:右傾 <pShift:行走/奔跑 <pC:下蹲 <p2.動作 <p鼠標左鍵:射擊 <pR:填彈 <pH:裝備手拷 <pX:改變射擊模式 <pZ:視角 <pV:使用手電筒 <p鼠標中鍵、F:使用道具 <pB、M、O:顯示任務目標/得分 <p3.指令 <pTab:切換命令小組 <pInsert、數字鍵1:切換紅隊視角 <pHome、數字鍵2:切換藍隊視角 <pPage Up、數字鍵3:切換狙擊手視角 <pEnd、數字鍵4:關閉小組視角 <pCaps Lock:控制小組視角 <p鼠標右鍵:開啟指令菜單 <p空格:下達指令快捷鍵 <p鼠標滑輪:翻捲指令菜單 <pT:交談 <pY:小組交談 <p4.快捷鍵 <pF1、1:主要武器 <pF2、2:次要武器 <pF3、3:閃光彈 <pF4、4:催淚彈 <pF5、5:眩暈彈 <pF6、6:催淚噴劑 <pF7、7:C2炸彈 <pF8、8:開鎖工具 <pF9、9:窺視鏡 <pF10、0:門楔 <p行動指令 <pFALL IN:跟隨主角 <pMOVE TO:移動到(所指位置) <pCOVER:掩護 <pDEPLOY STING GRENADE:(往目標)扔震撼彈 <pDEPLOY CS GAD:(往目標)扔摧淚彈 <pDEPLOY FLASH BANG:(往目標)扔閃光彈 <pSTACK UP:檢查門的情況 <pOPEN & CLEAR:開門進入清場 <pOPEN & MAKE ENTRY:開門並沖鋒突破 <pOPEN,BANG & MAKE ENTRY:開門,扔閃光彈並沖鋒突破 <pOPEN,GAS...

霹靂小組4 之完全心得體會2

<p游俠會員Raidenone原創 <p1.任務開始前請大家儘量分配下互相的工作,比如指揮官(別小看這個,很重要),別到時候5個人都對着一扇門發命令。還要問下隊友用不用GAS,戴不戴防毒面具。</p2.請別重正面開門,門的2側為正確的開門站位。 <p3.如果遇到房間里有敵人(門被鎖的情況下),門的一側比較狹窄,而另一側的站位被投彈手占據的情況下,請使用C2,安裝完畢後退到隊友掩護的區域內爆破開門。 <p4.投彈手重正面去投彈也是不正確的,正確的站位是門2側45度的活動區域內(關鍵還要看當時的地形,隨機應變很重要)。 <p5.用光纖鏡探查完房間後,請匯報給自己的隊友,以便指揮官能發佈下一步的行動命令。1T就是房間內有一個敵人,1H就是房間內有一個人質,1TX1H就是一名敵人挾持了一名人質。如果房間內沒有人請打O或者C都可以,只要別人看的懂就OK了。 <p6.在有透明玻璃門的情況下(完全能看清房間內),請不要使用光纖鏡了,讓我感覺好像是在畫蛇添足的味道,(如果房間里面區域很大,透過玻璃視角不能完全看清楚房間內到底有沒有人,那還是需要用光纖鏡探查下的。) <p7。隊友在用光纖鏡探查的時候請不要開門,因為這種愚蠢的行為很容易導致全滅。 <p8。在有喊話必要的情況下,才喊話,如果房間內沒有人,亂喊話很容易驚動戈壁或者附近的敵人,給自己和隊友帶來不必要的麻煩。 <p9。捆綁敵人前,一定要先沒收他的槍,然後才去拷他。 <p10。遊戲時請集體行動,因為在遊戲里控制的人物不是蘭波也不是終結者。後面幾個任務靠一個人是幾乎不可能完成的。 <p11。進門時候大家按照順序進,說的簡單點開門員是第三個進的(指揮官可以第二個進,也可以是最後,關鍵看遊戲時候的人數了),投彈手是第四個,最後進去的是門外圍的掩護隊員。 <p12。行動時,儘量和隊友一起靠牆走,遇到開闊地,請大家在互相掩護的情況下稍微分散隊形,有敵人的話就藉助震撼彈慢慢前移。 <p13。碰到屍體或者隊友被擊倒,人質被獲救,敵人被制服,都需要向總部匯報。 <p14。武器要合理搭配,槍的話我推薦MP5,用下來我感覺是SWAT4里性能最平均的一把武器,不管是老鳥還是新人都能很快適應這把武器,非常不錯。 <p15。最後一點,節約身上的彈藥,並不是每個房間都需要你來扔手雷的。 來源:遊民星空

霹靂小組4 之完全心得體會1

<p游俠會員lmx和拉布拉多獵犬原創 <p首先安全第一,其次不要打死罪犯,這個得分最多。武器都試了一遍,只有suppress的mp5拿高分最好使,也最穩。m4很爛很爛,暴力不用。因為hard,多帶cs,不帶卡門的,最後總是到處找人-_-b。</p門鏡值得一提,自己要帶一個,一目瞭然,為什麼就不說了,同時也要讓隊員帶一個。有些場景大,混暗看不清,或者有拐角,什麼都看不見,可是要讓隊友看,報的級詳細,躲在箱子桶後面的不算,感覺就像bug一樣,不知道其他人有沒有發現。一般都觀察兩遍,再製定方案。 <p兩隊應該交替一組沖,一組門外掩護,一般不要一起上。 <p命令隊員扔cs或sting時,要麼仍不進去,要麼就扔的很近,大一點的房間或場景,一點用沒有,進去就死,而且站位也有問題。 <p小房間,摸清後,讓一對扔雷沖,自己帶一隊,跟進去後,立刻cover沒打開過的門(血的教訓,多次被偷襲),注意站位,一定要先帶到好的站位再下cover命令(電腦極弱)。 <p大房間,人多的房間,門多的房間等,既要不受傷,又要活捉,基本上很難,絕大部分還是要自己沖。1~2門少的一次沖鋒就能搞定,門多的可能要沖幾次,而且可能還要從不同的門沖。自己開門,門前按q或e,一閃頭遠扔一個,等幾秒,再衝進去,狂按f,頑抗就辣椒水,不得已不開槍(不是cs!)。帶不帶一隊進去看具體情況,要帶頂多帶一隊,幫你綁人,看門什麼的。 <p讓電腦自己break and clear,感覺做的有點失敗,沖的太早,煙還沒出來,人就近去了,然後就掛了,一般先deploy,等一下再下move and clear,或着再以閃光輔助。 <p到目前,hard最低分84,但沒有上95的,不知道elite的95怎麼過啊? <pswat4 hard通關後,小可寫了一些心得,希望能對還未通關有點幫助。 <p1、不要選擇最高難度,因為全體隊員都用BB彈通關,感覺會很不爽。 <p2、建議只裝備裝上消音器的mp5和那把綠色的低殺傷力散彈槍。畢竟swat的主要職責不是殺人(活捉的話分數高,所以裝備殺傷力要小。建議不要全部裝備那把綠色的低殺傷力散彈槍,該槍穿透力不夠(打醫院那關無法穿透玻璃)且中遠距離精度也不好。 <p3、沒有一套裝備沖到底的說法,要根據不同的關卡來進行不同選擇。 <p4、對付穿防彈衣的匪徒用平彈頭,反之就用尖彈頭。 <p5、不要裝備那個破門專用的散彈槍,c2比較實用,它能夠震撼在門旁的敵人,便於沖鋒。 <p6、活用那個卡門的地雷,它能夠堵住或防止匪徒進入某些區域。建議每個人都裝備一個,以後就不會讓某個匪徒滿地圖亂串了。(找起來很麻煩) <p7、建議讓隊員在拐角處用窺鏡進行觀察,自己有時候很難掌握尺度。 <p8、個人感覺閃光彈比較垃圾,不建議用。它只能對正對它的人有效。 <p震撼彈由於會受雜物的阻礙,除了在對付帶防毒面具的匪徒時,平時也不建議用。但有防毒面具的匪徒的關卡不多,好像就2關(也可能是3關),所以要根據關卡來進行調配。 <p催淚彈小可就不用多說了,范圍還可以,持續時間長,最關鍵的是不受地形影響,要多帶,有些關卡可以全部都帶催淚彈。 <p9、小房間清場建議只進去一組,人多了不容易展開,碰到散彈槍這類武器十分吃虧。另一個好處是被突然出現的匪徒偷襲的話最多也只掛兩人。 <p10、儘量讓手下先沖,自己不要受傷。因為手下一個沒死才獎勵 10分(死一個就沒了),而自己不受傷的話會獎勵5分,好幾關小可我都是靠這個拉分的。 <p11、初始地點要選好,建議一開始兩個進口都試一遍,有些進口打起來就是比較方便。 來源:遊民星空

霹靂小組4 詳盡攻略職業破關

游俠攻略組Vincenttwc原創 先瞭解 SWAT 4 其指令及控制方法以下我將遊戲中常出現的英文解化成中文簡體及繁體,希望各位更容易明白 ★★★◣※※※※※基本控制※※※※※◢★★★(1)=====>拿槍(2)=====>拿手槍(3)=====>主武器(4)=====>拿閃光彈(5)=====>拿瓦斯彈(6)=====>拿震撼彈(7)=====>拿開鎖工具(8)=====>拿C2炸藥(9)=====>潛望鏡(H)=====>拿手銬(Tab)=====>選擇小隊(INSERT)=====>紅隊左邊的人(HOME)=====>紅隊右邊的人(DELETE)=====>藍隊左邊的人(END)=====>藍隊右邊的人(PAGE UP)=====>緊急開始(PAGE DOWN)=====>緊急結束(W A S D )=====>移動(F)=====>使用(R)=====>補充子彈(Z)=====>身體斜左看(X)=====>身體斜右看(A,C)=====>人蹲下(SHIFT)=====>加速/減慢跑步(M)=====>任務摘要★◣※※※任務指定動作※※※◢★你只要見到有人按 "F" 叫人跪下 拿槍的敵人,最好叫隊友請他吃煙霧彈棄槍後,去貼近人質按"H"拿出手鍊按住左鍵綁住他再按"F"通知總部 ★★★※※※每任務都有的※※※★★★在場所有人綁住"H" 再按"F"通知總部你見人 "死了" "已被綁住" "重傷倒地" 也需要指着他按"F"通知總部要100%無武器在場 "殺了恐怖分子會有槍掉下" 按"F"拾取 ★★★※※※攻略※※※★★★有些恐怖分子很強!不能強攻 用煙霧彈 或 閃光彈 炸他們吧...

霹靂小組4 初級任務+武器

原創作者:游俠會員vincenttwc ☉☉☉☉☉單機關卡☉☉☉☉☉ ☉第一關1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部☉第二關1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部 ☉第三關 (超市的犯人十分狠!)1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部PS 多用 煙霧彈 閃光彈 叫隊員 Band and Cleam ☉第四關1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部"6" = 胡椒噴霧 不肯鎖手...

霹靂小組4 武器分析

☉第一關1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部 ☉第二關1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部 ☉第三關 (超市的犯人十分狠!)1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部PS 多用 煙霧彈 閃光彈 叫隊員 Band and Cleam☉第四關1、搜出武器2、鎖住所有人"H"3、"F" 每鎖上一個人 或殺了一個人 報告總部"6" = 胡椒噴霧 不肯鎖手...