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太顛了日本藥廠以《8番出口》為靈感拍攝漱口水廣告

今(12)日,日本知名制藥品牌earth(アース製薬)公開了旗下漱口水產品「MONDAHMIN」(モンダミン)以《8番出口(The Exit 8)》為靈感拍攝漱口水廣告。 【游俠網】日本藥廠以《8番出口》為靈感拍攝漱的口水廣告 在廣告中,我們可以看見《8番出口》中出現了一群上班族大叔一邊刷牙一邊朝鏡頭走來,並且指示牌上面的文字變成了漱口的狀聲詞,還寫了一個片假名的「モ」並標示了箭頭,朝著指示的方向跑過去,轉角又出現一群拿著「MONDAHMIN」漱口水的大叔們,最後以「不讓口腔發生異變請使用 MONDAHMIN 漱口」結尾。 由KOTAKE CREATE製作並發行的《8番出口》於 2023 年 11 月推出,發行後迅速在玩家與主播之間爆紅,用UE5引擎打造的真實地下道場景吸引了大量玩家的關注,類似玩法的作品也如「雨後春筍」般出現,該開發者目前正著手續作《8號站台》(8番のりば/Platform 8)的開發。 來源:遊俠網

《最後紀元》正面狀態靈感有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中正面狀態是我們比較常見的,靈感就是其中一種,而這種正面BUFF的效果就是可以提高技能的冷卻恢復速度。 最後紀元正面狀態靈感有什麼用 靈感 效果是可以提高技能的冷卻恢復速度,技能冷卻的速度還是很重要的。 靈感具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《對馬戰鬼》是《浪人崛起》開發商的直接靈感來源

作為一款以日本歷史為背景的開放世界動作冒險遊戲,《浪人崛起》與《對馬島之魂》常常會被拿來比較,而我們對即將發售的這款Team Ninja新作了解得越多,這兩款遊戲之間的相似性就越明顯。因此,Sucker Punch的《對馬島之魂》會成為《浪人崛起》開發團隊的直接靈感來源也就不足為奇了。 《浪人崛起》的導演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton采訪時透露,Team Ninja計劃創造其第一款開放世界遊戲時,借鑒了《對馬島之魂》的戰鬥方式和對日本背景的深入研究。 Fumihiko Yasuda說道:「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬島之魂》是我們的參考之一,我個人也很喜歡它。我受到鼓舞的是:《對馬島之魂》的開發者對日本遊戲進行了如此深入的研究,並在戰鬥系統等方面獲得了高度的評價。同時,我想知道為什麼我們當時不能發布一款像《對馬島之魂》這樣的遊戲。《對馬島之魂》為創作《浪人崛起》提供了很好的鼓勵。」 但同時,Koei Tecmo的製作人Yosuke Hayashi表示:雖然《浪人崛起》和《對馬島之魂》有相似之處,但它本身還具有「獨有的特徵」,這是人們期望在Team Ninja的遊戲中看到的。 Yosuke Hayashi說:「但我們認為最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja遊戲的獨有特徵,我堅信當你遊玩《浪人崛起》時,這款遊戲的手感、戰鬥和其他「日本風」的特徵和其他遊戲相比將會顯得與眾不同,它會更好。 《浪人崛起》將於3月22日獨占登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《龍族教義2》開放世界靈感來源竟然是《給他愛5》

《龍之信條2》的開闊世界靈感居然是源自《給他愛5》。近日,遊戲導演伊津野英昭接受GamesRadar采訪時,透露了概念來源的詳情。 伊津野英昭表示:「《給他愛5》給了我很大的啟發,其設法將多種新興遊戲系統結合到一個令人滿意的體驗中,讓玩家感到自由,可以自由選擇做什麼。」他尤其贊賞該作品對多義事件的靈活處理,比如玩家進行瘋狂行為並干擾其他任務,遊戲卻能保持穩定性。它能流暢處理各種情況,並不易將玩家從當前任務脫出,然後再接入另一個任務。盡管看似混亂,但這正達到了遊戲設計者的意圖。 伊津野英昭說,他在《給他愛5》中已經數不清有多少次在戰鬥失控後被警察和軍隊追殺,而周圍的世界會適應這種混亂。他總結道:「在《龍之信條2》中,我一直致力於提供這樣的體驗。」 早先官方表示《龍之信條2》地圖面積是前作的四倍大,並且不允許無限制的快速旅行。伊津野英昭認為只有無聊的遊戲,才依賴快速旅行。 來源:遊俠網

金亨泰:《尼爾》是製作《星刃》的動力、靈感來源

「你可能已經意識到這一點,橫尾太郎的《尼爾:機械紀元》是《星刃》的最大靈感來源。這甚至是我製作這款游戲的出發點或動力,所以我對此非常感激。」他說道。 在之前接受采訪時,他也表示自己是橫尾太郎的忠實粉絲:「我們在開發游戲時,《尼爾》的靈感非常重要,」「這是一款很棒的游戲,我們受到了啟發,導演橫尾太郎,我也是他作品的忠實粉絲。我是橫尾太郎的忠實粉絲。」 來源:遊民星空

《以閃亮之名》官圖靈感捏臉

以閃亮之名官圖靈感捏臉 體型:成女體 :CCZWFXBYBIAAA 新馬服:CCZWFY7EIIAAA 出處:奇妙悲情小狗 來源:遊俠網

《人中之龍8》從肉鴿提取靈感 每次探索迷宮都會有變化

《如龍8》即將於1月25日發售,本作遊戲從roguelike中汲取了一些靈感,在遊戲中,每次對迷宮的探索都會有所變化。 如龍工作室最近更新了《如龍8》日版官網,加入全新細節。其中一項細節就是每次訪問迷宮都會發生一些變化。 2020年的《如龍7》在迷宮布局方面非常有結構性,一旦玩家探索完成一座迷宮,再回到那裡的唯一理由就是提升經驗,方便麵對以後的戰鬥。 《如龍8》的新迷宮設計意味著玩家在完成一次探索之後還有理由重新探索一次。據說這款遊戲將會是系列史上通關時間最長的一作,所以我們可能需要多次對迷宮探索進行嘗試。 《如龍8》將於2024年1月26日發售。 來源:遊俠網

《原神》4.1靈感噴激第三天陣容搭配建議

其他活動關卡請參考這篇攻略。 第三天-靈感噴激·參看典籍法 地脈異常 角色對敵人觸發擴散反應時,將在敵人的位置釋放沖擊波,對附近的敵人造成物理傷害。此效果每4秒至多觸發一次。 討伐列表 關卡技巧 第三天需要在倒計時5分鍾內擊敗3隻帶有感嘆號標記的精英敵人(迷思源結)。消滅一定數量的普通敵人後,這類敵人就會出現在場上。開始挑戰後每40妙就會迸發一次靈感結晶對角色周身一定范圍內造成沖擊波,擊敗普通敵人後會累積靈感結晶層數,沖擊波傷害會根據層數和距離增加而提升。因此在靈感迸發時,要注意離精英敵人近一些。 第三天出現的敵人大多為各種元素的史萊姆,搭配地脈異常,推薦使用風系帶有聚怪能力的角色,例如楓原萬葉、溫迪、砂糖等。尤其是帶冰盾的冰史萊姆,通常與火史萊姆一起出現,利用擴散和關卡機制沖擊波可以不必要帶火系角色就能快速把盾破掉。除此之外,本關的怪並不是需要全部清除掉才能刷新下一波的,遇到帶盾的冰史萊姆,可以先繞過它,將其他容易應對的小史萊姆清掉,留下帶盾的冰史萊姆和迷思源結(精英敵人)一起利用靈感結晶迸發來處理掉。 來源:遊民星空

《原神》4.1靈感噴激第二天陣容搭配建議

其他活動關卡請參考這篇攻略。 第二天-靈感噴激·觸類旁通法 地脈異常 角色的普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,將在敵人的位置隨機釋放一次火/雷元素沖擊波,造成對應元素的范圍傷害。此效果每2秒至多觸發一次。 討伐列表 關卡技巧 低配陣容推薦①:卡維、行秋、砂糖、瑤瑤 低配陣容推薦②:凱亞、行秋、砂糖、坎蒂絲 第二天依然需要在倒計時5分鍾內擊敗3隻帶有感嘆號標記的精英敵人(迷思源結)。消滅一定數量的普通敵人後,這類敵人就會出現在場上。開始挑戰後每40妙就會迸發一次靈感結晶對角色周身一定范圍內造成沖擊波,擊敗普通敵人後會累積靈感結晶層數,沖擊波傷害會根據層數和距離增加而提升。因此在靈感迸發時,要注意離精英敵人近一些。 因此建議只要看到靈感結晶即將迸發的提示,就快速拉近與精英敵人的距離,使用靈感結晶來直接秒殺比較難應對的帶有感嘆號的精英敵人(迷思源結)。或者沒有秒掉的話也能打出大量傷害,用角色傷害快速補掉即可。 第二天的關卡出現的敵人為丘丘人和遺跡系列怪物,建議加入風元素聚怪角色,如楓原萬葉,溫迪等。目標就是快速清群怪,然後利用靈感結晶的沖擊波來秒掉精英敵人。本關卡對陣容要求不高,推薦利用地脈異常,選擇能頻繁打出草/水/冰元素攻擊的角色,尤其是能夠頻繁觸發草/水反應的陣容,例如妮露綻放、草行久夜、那維萊特四色隊等。 來源:遊民星空

《龍族教義2》總監:《三男一狗》是本作靈感源泉

在對游戲進行過試完後,VGC表示這款游戲在很大程度上幾乎與原版游戲無異,且有不少獨特功能,包括招募作戰可以說話的小兵,他們能對游戲中發生的事情做出反應。 當被問及這款續作中是否受到了其他游戲元素啟發時?對此,游戲總監伊津野英昭出人意料地表示,《三男一狗》是靈感的源泉:「那種活生生的世界的感覺,我絕對要在《龍之教條2》中努力實現。」 自《龍之信條》首次發布以來,已經過去十多年。當被詢問為何續作花了這麼長時間製作時。總監表示:「《龍之信條》對我們來​​說是一個非常有價值的IP,我們也很早就想製作續集。但很多事情必須落實到位,游戲開發工作才能順利進行,例如製作人的時間安排等。」 <a href="https://www.gamersky.com/news/202309/1649196.shtml 來源:遊民星空

《原神》靈感噴激玩法攻略

1、在活動進行開啟之後,玩家需要進入到游水醞詩籍活動中,之後就是點擊左側第二個燈籠,進入到任務活動中。 2、成功的進入之後在這里需要打倒阻礙靈感的迷思源結,進行活動任務的挑戰。 3、最後玩家就需要在規定的時間內將所有的迷思源結都給擊倒之後,就可以成功的完成任務了。 來源:遊俠網

《原神》靈感噴激任務攻略

1、活動開啟後,玩家進入游水醞詩籍中,點擊左側第二個燈籠,開始任務。 2、成功進入後需要打倒阻礙靈感的迷思源結,開啟活動任務挑戰。 3、需要在規定時間內將所有的迷思源結都給擊倒,即可成功完成任務。 來源:遊俠網

《發條革命》靈感來自《吸血鬼避世之血族》

在上個月的Xbox發表會上,inXile娛樂公布了蒸汽朋克RPG《發條革命》。近日該作的總監透露了本作的更多細節:引人入勝的劇情和玩法,大量的反應以及靈感來自於《奧秘:蒸汽與魔法》、《吸血鬼:避世之血族》。 《發條革命》剛公布時被玩家誤以為是《生化奇兵》,但這名總監並沒有提到這款遊戲 這名總監提到的兩個遊戲都以引人入勝的RPG機制著稱。他還提到《發條革命》同樣還提供深刻的世界構建和機械RPG系統,延續以上標志性遊戲的傳統。和其他RPG一樣,《發條革命》也有捏人系統。 此前,官方表示玩家還會在這個第一人稱RPG中遇到時間扭曲場景:玩家可以回到過去,選擇和互動將對整體敘事產生巨大影響。 這可能就是剛才總監提到的反應性。 來源:3DMGAME

《極限競速地平線5》新車上線:靈感來自芭比娃娃

《極限競速:地平線5》現已上線全新DLC內容,這次上線的兩輛全新載具的外形設計靈感來自於芭比娃娃真人電影(將於7月21日上映)。玩家們將可以得到一輛粉紅色的1956年的雪佛蘭Corvette EV Corvette,這輛車類似於電影中的芭比駕駛的那輛車。還有一輛車是給Ken用的2022 GMC Hummer EV輕型貨車。玩家可以從信息中心那裡下載這兩輛車,然後它們就會出現在你的車庫里了。 官方還推出了定製的粉紅色Xbox Series S和Xbox手柄,手柄可以更換五種芭比娃娃主題的色彩面板,也是相當的漂亮。 《極限競速:地平線5》現已登陸XSX/XSS/PC/XB1,遊戲也登陸了Game Pass訂閱服務。遊戲目前的玩家人數已經突破了3000萬人。 來源:遊俠網

邊打怪邊改車《太平洋狂飆》開發者談開發靈感

Ironwood Studios發行的《太平洋狂飆(Pacific Drive)》今天公開了開發者日記,開發者們討論了他們製作該作的靈感和玩家即將在遊戲中面對的東西。 根據官方介紹,玩家在遊戲中會遇到一些恐怖的場景,包括可以依附在身上的小型生物,或者稱為「Abductors」的生物,它們會把你拖進「大門」中。如果你反應夠快,有可能逃脫。 遊戲還增加了一些細節,比如手動轉動鑰匙,將車停在駐車位等,以增強整體的沉浸感。 當你搜尋零件時,你將回到車庫並定製你的車輛,以各種方式改變它的外觀。 《太平洋駕駛》將登陸PC(STEAM、Epic)和PS5平台,暫未公布發售日。 預告截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想16》劇情靈感來自《勇者鬥惡龍5》

SE最近邀請了一批媒體提前體驗了遊戲《最終幻想16》,而媒體IGN在體驗過後對遊戲的劇情印象十分深刻,在《最終幻想16》中,主角克萊夫年輕時目睹了弟弟約書亞被殺害,這促使克萊夫將餘生投入到復仇中,同時他也與吉兒和托加爾分離…… IGN編輯認為這個劇情與《勇者鬥惡龍5》非常類似,在采訪開發團隊時,《最終幻想16》的創意總監兼劇本作者Kazutoyo Maehiro笑著承認了這一說法,他表示:「是的,我想我可能在某種程度上受到了它的影響……在描繪主人公一生的方式上,我認為《勇者鬥惡龍5》的劇情和遊戲設計是一個完整的組合。當然,我自己也是粉絲,所以我認為我受到了它的影響。」也就是說《最終幻想16》描繪了主角克萊夫從少年到成年的成長過程。 《最終幻想16》將於6月22日發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

《王國之淚》中蓋儂的新造型靈感來自《黃昏公主》

《薩爾達傳說王國之淚》製作人 青沼英二 和 遊戲總監 藤林秀麿 在接受媒體 The Verge 的采訪時透露,本作中的反派BOSS蓋儂的新形象設計靈感來自《黃昏公主》。 藤林秀麿 還提到,蓋儂 這個角色由一直負責美術的 瀧澤智 設計,這位角色在 瀧澤智 心中也占有特殊的位置。由於 蓋儂 和林克、薩爾達一樣重要,需要設計新的形象讓他與英雄們形成鮮明的對比,因此 藤林秀麿 對瀧澤智 提出的要求是:將 蓋儂 設計成「一個非常酷、非常牛逼的魔王」。 藤林秀麿 回憶當他跟 瀧澤智...

國外酒廠以《艾爾登法環》為靈感推出啤酒!開場台詞命名

「Rise Tarnished」是《艾爾登法環》開場動畫中的經典台詞,意思為「蘇醒吧,褪色者!」 據了解,這款啤酒的酒精含量為6.8%,採用Moutere、Pacific Sunrise、Citrus三種釀酒花製作。 而這款啤酒也引起了《艾爾登法環》粉絲們的轟動,紛紛詢問哪里可以買到,而Nosleeptilldeath則透露,這款酒只在賓夕法尼亞州部分地點售賣。 來源:遊民星空

靈感來自壽司《寶可夢朱紫》新寶可夢插畫公開

目前在 GAME FREAK社擔任角色設計工作,負責設計了《寶可夢朱紫(Pokémon Scarlet/Violet)》新寶可夢米立龍與吃吼霸的資深業界設計師James Turner近日在官推公布了這兩個寶可夢的藝術插畫,讓我們一起來看看吧! 米立龍和吃吼霸均在《寶可夢朱紫》中首次登場,米立龍是龍屬性和水屬性的寶可夢,共有上弓姿勢、下垂姿勢和平挺姿勢3種形態,所有形態的米立龍都有著白色的喉囊。吃吼霸有著非常巨大的鯰魚外表,是大胃王和大力士,但卻不怎麼擅長捕食,頭腦也似乎不是很聰明,會和米立龍聯手捕捉獵物。 James Turner表示這兩個寶可夢的設計靈感來源是壽司與廚房桌案,合作捕獵會有加成效果,具體他們在本作中會有怎麼樣的表現也可以說是相當期待了。 來源:遊俠網

Studio五組製作!動畫《星靈感應》2023年年內開播

芳文社漫畫《星靈感應》宣布了將於2023年播出的消息。本作的宣傳圖與製作陣容也一並公開。 《星靈感應》講述了不擅長交際的高中生小野星海果和自稱外星人的明內幽相遇後的青春故事。這次動畫將由Studio五組製作,小森香織擔任導演,酒井孝裕擔任角色設計。 來源:動漫之家

《江湖十一》全書法靈感獲得方法 書法靈感怎麼獲得

江湖十一全書法靈感獲得方法 名稱 地點1 地點2 行為 溫泉銘 江寧府 書坊 搜索 向太後挽詞 山林 -35,168 搜索 夏熱帖 南陽拳莊 住房 搜索 寒光帖 襄州 書坊 搜索 諸上座帖 成都府 名邸 搜索 神仙起居法 山林 339,81 搜索 自書詩帖 山林 109,-59 搜索 草書紈扇 應天府 酒樓 酒樓服務 卜商帖 東京汴梁 鋪席 搜索 十六日帖 大名府 鋪席 搜索 陽羨帖 龍安商戶 長生庫 搜索 牡丹詩帖 野外 374,206 搜索 論書帖 濮陽鎮 客邸 搜索 步虛詞 福州 算命先生 搜索 洞仙歌 山林 392,203 搜索 柏酒帖 成都府 茶坊 茶坊服務 次辯才韻詩帖 成都府 鋪席 搜索 太子舍人帖 洪州 客邸 搜索 天際烏雲貼 峨嵋派 搜索 新月帖 東京商戶 搜索 洞庭春色賦 潭州 酒樓 酒樓服務 紫金硯帖 成都府 名邸 閱讀 松風閣詩帖 江夏 民宅 豪飲 樂毅論 太原府 晉祠 點茶 寒山子龐居士詩 山林 116,245 豪飲 砥柱銘 甘泉鎮 苦涼浴 搜索 珊瑚帖 華山派 書院 閱讀 研山銘帖 伏龍商戶 住房 閱讀 南軒夢語 藥王莊 演奏 東武帖 治平帖 東京汴梁 名邸 點茶 盧鴻草堂十志圖跋 嵩山派 住房 點茶 虞恭公碑 海邊 -98,-14 豪飲 皇甫誕碑 京兆府 小商販 搜索 化度寺塔銘 終南山 320,124 豪飲 黃帝陰符經 蘭州 自宅-前廳 閱讀 仲尼夢奠帖 海門幫 住房 閱讀 顏勤禮碑 全真教 住房 閱讀 蒙詔帖 玄天閣 書院 閱讀 蒙惠帖 海州 民宅 閱讀 晉祠銘 太原府 晉祠 搜索 原道碑 壽州 勾欄瓦舍 演奏 自書告身帖 廬州 民宅 閱讀 閏中秋月詩帖 金州 茶坊 茶坊服務 快雪時晴帖 溫州商戶 住房 閱讀 郊燔帖 鳳翔府 酒樓 豪飲 女史箴詞句 廣州 花市 搜索 晝錦堂記 真定府 酒樓 豪飲 蜀素帖 恭州 打鐵鋪 搜索 送梨帖 辰州 水果鋪 搜索 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》角色總監Glauco Longhi透露,遊戲中的一些動作和元素的靈感來自動畫,包括海綿寶寶。在接受《太陽報》采訪時,Longhi指出,除了從《異形》和《黑洞表面》等科幻恐怖電影中汲取靈感外,《卡利斯托協議》還學習動畫,以現實動作為基礎,進行夸張化戰鬥。 Longhi解釋說:「甚至是一些動畫片,比如海綿寶寶。我們看動畫的風格和動作,因為盡管本作將超級真實和身臨其境,但我們對很多東西進行了戲劇化處理,使它們更具吸引力。」 「所以一些動作,比如血腥、鮮血和斷肢的情況下,有一種夸張化推動來強調其中的一些動作細節。動畫在這方面做得很好,比如迪斯尼、皮克斯或其他——它們會立刻給你傳達信息。」 Longhi繼續說,正如之前在遊戲預告片中看到的那樣,《卡利斯托協議》的基本前提是玩家會在戰鬥中感受到生物的適當反應。《卡利斯托協議》無意讓玩家反感,這與某些玩家對恐怖遊戲的期望相反。相反,他們旨在讓玩家覺得自己的選擇很重要,突出真實感而不是強調血腥戰鬥。「我們希望玩家能夠擊中敵人並對這些擊中做出正確的反應」。 換句話說,玩家會從遊戲中感受到從生物身上的特質。敵人可以撕掉你的四肢,你也可以砍掉他們的頭、胳膊和腿。Longhi還指出,子彈射擊將具有更逼真的效果,讓玩家感覺就像在現實生活中一樣,他說:「如果你射殺一個敵人,你會看到血會濺到牆上,你會看到血會濺到其他敵人上。」 在討論《卡利斯托協議》的結構時,開發人員一直在提供玩家們期望的新信息。最近,已確認《卡利斯托協議》將通過DLC提供發布後近四年的更新支持。《卡利斯托協議》將於12月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上推出。 來源:遊俠網

《原神》3.2版靈感留影之旅第六日攻略

任務接取 事前准備 旅行者需要裝備「留影機」,與留影點交互後進入留影模式。留影分為留影設置調整階段,和可以移動以及施放技能的留影階段。 如果沒有留影機,就是【暫留此影】任務沒有做。 留影拍照第六天 圖片開始是空的,點擊右下角【查看留影地點】即可,隨後再點擊【前往留影】 風之晷 在正式拍照前會讓你進行留影設置,這個可以隨意,按照自己喜歡的來 本次拍攝要求 ※1個留影點 ※記錄到角色 ※武器類型為「雙手劍」或「單手劍」 ※角色進行重擊 注意事項 >>需要使用雙手劍或單手劍角色,在進行長按重擊時拍攝 >>如果沒有記錄到角色,只需要站到藍線前面即可 沙中的見證者 在正式拍照前會讓你進行留影設置,這個可以隨意,按照自己喜歡的來 本次拍攝要求 ※1個留影點 ※記錄到角色 ※角色元素類型為「草」 ※角色處於行走或跑步狀態 注意事項 >>需要使用草系角色,在行走或跑步時拍攝 >>如果沒有記錄到角色,只需要站到藍線前面即可 拍照完成,領取獎勵,一個點位原石*30 來源:遊民星空

《通緝令:死亡》全新預告 靈感來自鬼泣和獵天使

今日(9月15日)《通緝令:死亡》(Wanted: Dead)新預告公布,展示了遊戲過場動畫和戰鬥畫面。本作將於2023年2月14日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。 全新預告: 《通緝令:死亡》是一款非常刺激的第三人稱動作遊戲,遊戲靈感來自《惡魔獵人》和《魔兵驚天錄》《潛龍諜影:崛起》等。遊戲故事設定在科幻背景下香港,將提供極其壯觀的混戰和刺激至極的體驗,玩家能體驗到劍戟與槍械相交融的戰鬥。 玩家將扮演漢娜·斯通中尉,作為精英小隊的隊長,進入黑暗而危險的賽博朋克香港地區。遊戲將提供結合了招式風格和實戰體系的戰鬥技能,另外還有酷炫的慢鏡頭特寫,並能夠向隊友發出命令。遊戲還包括肢體切斷機制,將改變敵人的攻擊模式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《降世神通:探索平衡》製作人表示靈感來自曠野之息

近日,遊戲製作人在接受采訪中透露,《降世神通:尋求平衡》遊戲製作靈感源自《薩爾達傳說:曠野之息》,但本作並不是一個開放世界遊戲。遊戲的背景是在原始系列的事件之後,有白蓮教團的成員講述古老的戰爭故事,這基本上涵蓋了原始阿凡達系列的全部內容。 《降世神通》是由美國尼克國際兒童頻道熱播動畫電視系列集片,其故事具有中國傳統的神話色彩,並且人物也極有東方神韻。世界被四大神力(氣、火、水、土)支配著,其中被稱為「神通」的便是世上唯一同時擁有這四種神力的人,因此他具備拯救世界的能力,在沉寂了一百年之後,卡塔拉和索卡無意中發現了他,卡塔拉敲碎了封在冰球里的他,之後與同伴一同踏上拯救世界的道路。 《降世神通:尋求平衡》預計11月8日發售,登陸PC/PS5/PS4/Switch/XSX/XboxOne平台,售價約為8485日元(約合人民幣425元)。 來源:遊俠網

《鐵血戰士:獵物》導演:《戰神》是我的靈感來源

《鐵血戰士:獵物》導演丹·特拉切滕貝格在接受媒體采訪時表示,影片從《戰神4》中汲取了靈感。 丹·特拉切滕貝格證實,電影中的納魯使用的戰斧和反派的盾牌就是對《戰神4》中利維坦之斧和守護神盾的致敬。他表示當時玩《戰神4》的時候奎爺的利維坦之斧給他留下了深刻的印象,斧子在投擲出後被召回時非常有力量感,電影中還為納魯的戰斧安裝了一個繩子,以便達到遊戲中利維坦之斧的迴旋效果。 《鐵血戰士:獵物》是丹·特拉切滕貝格執導,安伯·明迪桑德主演的科幻、驚悚片。設定在300年前的科曼奇族(北美印第安人的一支),是一個起源/前傳類型故事。 故事設定圍繞鐵血戰士和科曼奇族,講述300年前鐵血戰士來到地球和科曼奇民族對抗的故事,年輕女子納魯(安伯·明迪桑德)是個兇猛而技能高超的戰士,她生活在廣袤平原上漫遊的最具傳奇色彩的獵人的陰影下,當危險降臨,威脅到她的營地時,她開始努力保護她的人民。 《鐵血戰士:獵物》已於8月5日正式開播,是該系列評分最高的電影。 來源:遊俠網

《王者榮耀》露娜新皮膚官宣 靈感來自普羅米修斯故事

今日(4月20日)《王者榮耀》官方宣布了露娜新皮膚「啟示之音」,並放出預熱海報。新皮膚的靈感來自「普羅米修斯」的故事,有網友表示,新皮膚看起來像穿著金色仲夏夜之夢的雅典娜。 官方文案寫道:「在某個世界里,有一位掌握命運之力的使者,她如同神話中「燃起第一簇火」的存在,決心讓每個人都能掌握自己的命運。使者駐足回頭之刻,啟示未來的聲音,回盪在整個時空中。」 作為一名法師戰士型英雄,露娜以古羅馬神話中的月亮女神露娜為原型,容貌絕世堪稱佳人。根據之前爆料,露娜「啟示之音」皮膚為傳說品質,特效將很精緻。同期活動可能還會上線張大仙(一名遊戲主播)x露娜的新皮膚語音包,具體情報還需等待官方後續爆料。 來源:3DMGAME

曝料:《星戰日蝕》靈感來自《美末》 含多人元素

媒體ACCounNGT近日曝料了許多《星球大戰:日蝕》的新消息,本作的靈感來自於《美末》,是一款開放世界動作冒險遊戲,並且正在進行多人遊戲的玩法和關卡設計。 遊戲的多人元素非常具有競爭性,是一個雄心勃勃的原創項目,但這個遊戲的開發非常復雜,需要進行大量的工作,包括更多的可玩角色,非線性的故事情節,同時遊戲的劇情也正在編寫中。但由於遊戲的開發工作室Quantic Dream現在很難招聘到員工,導致遊戲的開發進度極為緩慢。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》背景與角色細節公布:靈感來自《魔戒》

宮崎英高最近在《EDGE》雜誌第367期上對2022年最受期待的開放世界APRG新作《艾爾登法環》進行了一些介紹。 首先,我們從中了解到《艾爾登法環》在創作中所受到的最主要影響。其實很多玩家都可以從中輕松看出托爾金巨著《指環王》的影子,宮崎英高表示除此之外,本作還受到了穆爾考克的《永恆戰士》小說系列的影響(該小說也將推出相應的改編遊戲作品)。 宮崎英高表示:「給《艾爾登法環》提供靈感的主要來源並不只有一個。在這款遊戲創作的過程中需要進行很多不同的工作,影響也來自不同的方面,就像《指環王》、邁克·穆爾考克的《永恆戰士》,還有《符石之謎》這樣的桌遊RPG。我從這些作品中汲取了大量文學手法和主題,在《艾爾登法環》的開發過程中進行使用。」 隨後,宮崎英高用大量篇幅介紹他與《冰與火之歌》的作者喬治·馬丁和合作。他表示,《冰與火之歌》為遊戲提供了「源源不斷的靈感和動力」,足以讓他把這款遊戲做成「最有別於」《黑暗之魂》系列,成為全新內容的作品。 宮崎英高表示,他與FromSoftware的多位開發者一起,前往喬治·馬丁的家鄉拜訪這位著名作家。最終,宮崎英高很高興能和馬丁成為忘年交,共同打造精彩的奇幻世界。 宮崎英高透露了喬治·馬丁為何僅負責《艾爾登法環》神話設定的原因。FromSoftware顯然認為,如果直接打造劇情和遊戲內文本的話,會限製作者的創作潛力。最終主題就主要集中在角色之間的關系,比如父子關系等等。 這期雜誌的封面展示的是《艾爾登法環》中的角色Godfrey,在本文配圖中有展示。宮崎英高介紹了這個角色的很多細節,表示這個角色在劇情里的戲份很重,也代表了整個的遊戲世界。 宮崎英高表示:「我們在與喬治·馬丁交流的時候,已經做好了一些BOSS和劇情核心角色的主題與藝術概念創意。在他撰寫神話故事的時候,我們請求讓他把這些富有戲劇性的英雄加入到遊戲事件發生之前的上古神話中去。這些戲劇和富有英雄氣息的角色並沒有出現在我們之前的作品中,這對我而言很有吸引力,我想看看他會如何描繪這些角色的神秘和英雄品質。Godfrey就是這樣一個體現。他是遊戲中的主要角色之一。在《艾爾登法環》遊戲中,玩家的一大動機就是變成艾爾登之王,他們需要前往交錯之地(暫譯),成為下一任艾爾登之王。」 「在交錯之地的黃金時代,曾經有兩位艾爾登之王,其中一位就是Godfrey。他是史上第一位艾爾登之王,與永恆皇后瑪莉卡結婚,這部分在我們已經公開的遊戲背景設定里有詳細介紹。他代表了這個壯麗而又富足的時期,代表了《艾爾登法環》里最偉大的一切,代表了當年的交錯之地。然而最後,他被逐出了交錯之地。他自身被玷污,並與玷污者——也就是玩家角色有著很深厚的聯系。Godfrey是遊戲中悠久歷史和鬥爭的化身。他代表了玩家所處的立場,而他的經歷與玩家有著很深的糾葛,也就是曾經閃耀無比而如今墮入泥潭的不堪經歷。」 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。宮崎英高在訪談中還簡單提到了遊戲小幅跳票的問題,表示《艾爾登法環》的最終版自由度比他們一開始計劃的要高一些,所以需要多花一點時間來進行debug和QA。 來源:3DMGAME

彩通發布 2022 年度流行色「長春花藍」,靈感來自元宇宙

當全網都在用年度關鍵詞總結 2021 的時候,色彩機構彩通(Pantone)的 2022 年度流行色「Very Peri」已經來了。 ▲ Very Peri. 圖片來自:Pantone 它是藍色和紫紅色的混合,將前者的「恆久」與後者的「活力和興奮」結合在一起,被彩通形容為「長春花藍」,我們可以在長春花、薰衣草和鳥類的淡紫色羽毛上看到類似的色彩。 ▲ 長春花. Very Peri 並不在彩通的顏色目錄中,這是彩通第一次創造新色彩作為年度流行色。彩通色彩研究所執行董事 Leatrice Eiseman 指出: Very Peri 展現出一種活潑、歡快的態度和充滿活力的存在感,鼓勵勇敢的創造力和富有想像力的表達。 ▲ 圖片來自:Pantone 2022 年度流行色的靈感,來自元宇宙的興起和疫情的漫長影響。彩通認為,我們生活在前所未有的時代,需要引入一種全新的顏色,而不是提取一種顏色,Very Peri 代表了物理世界和數字景觀之間日益模糊的邊界: 當我們走出一段強烈的孤立期時,觀念和標準正在發生變化,實體生活和數字生活以新的方式融合在一起。隨著元宇宙的日益流行和數字空間藝術社區的不斷發展,我們拓展現實的界限,創造新的色彩可能性。 與此同時,彩通計劃與藝術家 Polygon1993 攜手推出 6...

電影《哭悲》的靈感來源,淺談重口美漫《血十字》

喜歡重口味電影的朋友一定還惦記著遲遲不出資源的華語猛片《哭悲》——這部年初就已經上映的台灣電影,被觀眾和影評人稱為近些年尺度最大、口味最重的血漿砍殺片。在台灣本土院線上映後,發行方帶著《哭悲》四處趕場參加電影節和影展,就是不上流媒體,吊足了小眾影迷的胃口。 《哭悲》目前在豆瓣的評分是6.8,還有不斷下降的趨勢。觀眾給出的評價主要集中在影片所展現的畫面尺度上,例如內容過於惡心寫實,夾雜著很多對女性的侮辱和暴虐場景等等,會令大部分人感到生理不適。 我還從B站和豆瓣了解到一些影片的其他信息,比如雖然是華語電影,但導演賈宥廷(Rob Jabbaz)和製片人都是加拿大人,且賈宥廷曾多次公開坦言《哭悲》的靈感來自於一部末世題材的重口漫畫《血十字》(Crossed)。 這讓我對《血十字》漫畫產生了濃厚的興趣,既然《哭悲》的資源遙遙無期,不如先來補一下這部漫畫,感受這一脈相承的世界觀和Cult風格。很快,我在網上找到了《血十字》的原版漫畫,這部作品在國內非常小眾,只有零星章節的漢化資源,想要了解大致故事情節的話,建議自己啃生肉,或者去B站觀看UP主NebelKET老K製作的劇情解說視頻。 簡單梳理一下《血十字》的基本信息:漫畫從2008開始連載至今,一共出了17卷本篇+若干特別短篇,故事圍繞著一種末世傳染病和倖存者展開,這種「病毒」通過人類體液傳播,傳播效率極快。感染者不分男女老幼,面部均會出現十字形潰爛症狀,因此被稱為「血十字」。 不同於常見的喪屍作品,漫畫中的感染者依然保留了大部分人類智慧和意識,可以使用武器、陷阱和交通工具。血十字們對暴力、殺戮和性有著極端強烈的欲望,除了虐殺正常人類外,他們也會自相殘殺或相互折磨。血十字還會自發組成10人左右的、類似部落族群的小團隊,成群出動圍捕倖存者。 值得一提的是,《血十字》故事原作者加思·恩尼(Garth Ennis)是美漫屆的奇人。他曾先後在DC和漫威任職,鼎鼎大名的《傳教士》、《懲罰者屠殺漫威宇宙》、《黑暗領域》、《黑袍糾察隊》等漫畫作品都出自他的筆下。《蜘蛛俠》、《惡靈騎士》、《綠巨人》、《雷神索爾》的漫畫劇本也有他的參與。 《血十字》前三卷的劇本都為加思·恩尼本人創作,每卷長度在200頁左右,分別講述了3位美國本土角色的末世生存故事。除了第一卷沒有標題外,後面兩卷的副標題分別為家族觀念(Family Values)和精神病人(Psychopath)。 而從2012年開始連載的漫畫第4-17卷,標題統一為《血十字:惡土》(Crossed: Badlands),內容是由包括加思·恩尼在內的多位作者創作的短篇故事集,故事舞台也不再局限於美國,延伸到了英國、日本等其他國家。 短篇集的時間線和主角也不盡相同,有的作者把時間線撥回到7萬年前的荒蠻時代,有人描繪感染爆發5年後的故事,還有作者把前三卷登場過的角色找了回來,繼續她們的冒險。 是的,《惡土》更像是一個大型同人創作合集,大家在前三卷構建的世界觀的基礎上盡情釋放自己的惡趣味腦洞。 我已經看完了《血十字》的前三卷,還在看《惡土》中的短篇故事。簡單說說前三卷的故事梗概和個人想法吧。 以下內容涉及劇透,但考慮到大部分人不會真的去看這部重口漫畫,劇透也無傷大雅。 作為故事的開端,第一卷的情節非常四平八穩,或者說很俗套。這卷的主角托馬斯是個偶然路過小鎮的普通青年,書呆子長相的他正坐在一間餐廳里看書。突然闖入的感染者和窗外的爆炸火光打破了所有人的日常生活。僥幸逃出小鎮的倖存者組成了一個團隊,在逐漸接受殘酷現實的同時,他們想方設法前往遙遠的阿拉斯加,試圖在那里找到永久庇護所。 盡管故事不怎麼新鮮,但第一卷有兩個橋段還值得一說。 一是主角團出於正當防衛,誤殺了一位試圖襲擊自己的幼兒園老師,事後得知老師一直在保護五六個孩子,襲擊路人是為了找尋食物。主角和女領隊商量一番後,趁夜開槍打死了所有的孩子,理由是沒了老師孩子們活不下去,自己一行人也無力照顧。放之不管的話,不是被瘋子們虐殺,就是長大後效仿老師的襲擊路過的倖存者。兩人認為長痛不如短痛,直接趁孩子們睡覺時給了個痛快。 而這一舉動,也成為了兩人日後永遠走不出的心理陰霾。 二是某次逃出生天後,跟了主角團很久的老頭忍不住和大家互訴衷腸,坦白自己其實是小鎮上的連環殺手,經常把過路的年輕人騙到家里殺害並埋屍。 此言一出眾人皆驚,盡管老頭百般承諾自己再也不會殺人,更不會傷害一起出生入死的隊友,但此時其他成員對他態度已經徹底轉變——任誰都不會在末世里把自己的背後放心交給一位曾經的殺人魔,何況隊伍里還有一個帶著孩子的單親媽媽。 這章結尾,隊伍里的黑人小哥安慰老頭說「It's OK」,然後帶著老頭單獨去樹林里散步了。漫畫沒有給出老頭的結局,僅僅用旁白告訴讀者,黑人小哥是一個人回來的。五天之後,少了一個人的隊伍重新上路。 我挺喜歡這里的留白處理,無論老頭是被殺還是勸離,其實都不重要了。重要的是在這個末世環境下,人人自危的復雜心理已經展露無疑。老頭本以為說出實情會取得大家的諒解和接納,然而不是任何錯誤都是可以被原諒的,況且他還選擇了一個錯誤的時機和地點。 在這個充斥著變態和瘋子的世界,還是留點秘密在心里比較好。 漫畫的第二卷《家族觀念》將視角聚焦於北卡羅萊納州的一戶經營牧場的大家庭,即便沒有感染血十字病毒,這家人的生活也相當病態——女主阿戴琳的父親普瑞特不僅是一家之主,更是自稱為上帝使者,經常對另外幾個女兒實施侵犯和暴力,包括女主母親在內的其他家人早已默許了這種行為,對此熟視無睹。 牧場被血十字入侵後,普瑞特帶著僅存的家人逃往深山,在那里建立了屬於自己的王國,而他自然成了這個混亂國度的暴君。在故事最後,阿戴琳殺死了被紅十字同化的父母,帶著剩下的家人和嬰兒離開了。 第二卷的核心主題是父權制度的壓迫,父親普瑞特自始至終都被描繪成一個暴君或是獨裁者的形象。在讀者眼里,他那些令人反胃的、摧殘女兒的方式與紅十字並無二致,這也是大部分喪屍題材作品想表達的思想:人類內心的邪惡往往比怪物更可怕。 相比之下,《精神病人》是前期故事講得最好的一卷。這次我們代入了一位「反派」角色,看他如何利用滿嘴謊言和他人的同情心,把一群年輕男女吃干抹淨。 本卷主角勞瑞是個徹頭徹尾的人渣,是個集膽怯、好色、卑鄙、自私等陰暗面於一身的小人。故事一開始,受傷的勞瑞被一支青年隊伍所救,他用虛假情報騙取了眾人的信任,把他們帶向血十字的包圍圈。勞瑞的真正目的是為了尋回被血十字殺害的,所謂的「暗戀對象」的身體殘骸。而在這趟旅程途中,他也漸漸對隊伍里的兩位女性產生了邪念,最終把這群無辜的男女帶入了死亡深淵。 故事里有大量信息是通過勞瑞的回憶和妄想來呈現給讀者的,其內心之骯髒、腦補之夸張,不愧於副標題中的「精神病人」稱號。 超牛逼的漫畫構圖也是這一卷的特色,繪制本卷的是是 Avatar Press(《血十字》漫畫出版商)的專屬畫師勞洛·卡塞雷斯(Raulo Cáceres),這哥們絕對是個狠角色,放幾張圖給大家感受一下。 至於數量眾多的短篇集《血十字:惡土》,我只看了一半不到,有些短篇單拎還是挺驚艷的。 比如有一章講述的是一個罪犯和他的假釋官之間的虐戀,這個叫馬蒂亞斯的戰鬥力破表的犯罪傳奇,即便感染了血十字病毒也依然保持著自己的意志。他獨自殺出一條血路,來到地方警署尋找被困此地的愛人,也就是自己的女假釋官。 雖然結果依然以悲劇收場,但這種略帶溫情的橋段出現在《血十字》的重口世界觀下,多少有點反差美。 在另一個短篇里,一個狡猾的人類學家為了生存主動投敵,成為了高智慧感染者Smokey的得力助手,幫助血十字屠殺了幾百個生還者。 然而在本篇結尾,人類學家卻打破了自己長期信奉的「生存主義」信條,他偷偷銷毀了軍事基地內的資料,並主動感染病毒,以此來終止Somkey奪取核武器消滅人類的計劃。 人類的叛徒,在最後一刻轉身變成了救世主。 這部漫畫90%的限制級畫面都是殺戮和強暴鏡頭的直接呈現。對於前者,開膛破肚、分屍玩樂、把人皮和殘骸當做裝飾品是血十字們的標配;後者就更簡單粗暴了,漫畫里有一句原文是這麼說的: 上述這兩件事情往往都是同時進行的,那場面真是熱鬧極了。借用中學課本里的一句話來形容就是「似開了個彩帛鋪,紅的、黑的、紫的都綻將出來」。 隨手截張圖打個厚馬,大概是這種感覺: 說實話,在我看完前三卷的時候,視覺刺激帶來的新鮮感已經逐漸消散。等到看短篇集《惡土》的時候,我連大部分劇情都想跳過,直奔獵奇暴力場景。當意識到這點的時候,我覺得這部漫畫已經沒有什麼追下去的必要了。 我承認《血十字》是一部很懂讀者痛點的重口漫畫。細膩的大尺度畫面、偶爾出現的大師級分鏡構圖、瘋狂且暢快的故事,這都是同類作品難以企及的。同時,作者很聰明的選擇了多主角的單元劇形式,避免長篇連載帶來的劇情注水和重復。 但這部漫畫的優點也僅此而已了,《血十字》的定位就是部純粹圖一樂的爽劇,一部適合殺時間的B級血漿電影。別指望從漫畫里得到什麼深刻啟發和反思。不管是「人性本惡、人性復雜」的核心思想,還是夾雜在漫畫里的政教諷刺、父權壓迫、女性崛起,這些都是末世題材作品早就玩爛了的東西。 真要想看有深度的作品,去看望月峰太郎的《末日》,楳圖一雄的《漂流教室》不好嗎?就連《殭屍肖恩》在我眼里都比它來的更有營養。 多說點題外話,我覺得為賦新詞強說愁是現在很多「爽片類」作品的通病,開頭提到的電影《哭悲》也是如此:光撒血漿還不夠,還想順便映射一下疫情,嘲諷部分政客逢場作戲。 我不是當地人,亦無法判斷實情如何,但真的很反感這種所謂「夾帶私貨」的行為。製作方擺正定位,老老實實把爽片的部分拍好不就完了嗎?硬要在一部無腦血漿片里植入看似深刻的思想,尷尬程度堪比我的本科畢業論文。 回到《血十字》上面,如果你平時就喜歡歐美重口味Cult電影,接受能力較高的話,可以試著看一看。心理承受能力較弱的,對色彩比較敏感的讀者建議直接PASS。千萬別指望能從里面看出什麼大道理,爽就完了,一旦覺得反胃或者無聊就及時停手,有些東西看得多了對心理健康著實不太好。 優點 + 別處看不到的超大尺度畫面,血肉橫飛,屎尿遍地 + 偶而會出現非常牛逼的漫畫分鏡構圖 + 短篇單元劇為主,故事簡單直白 缺點 - 看久之後會感到相當乏味,無論是劇情還是視覺上 - 大量純粹的惡趣味橋段 - 陳腔濫調的主題 個人評分:6/10分 這漫畫就是圖一樂,沒別的了 來源:機核

靈感時刻色彩先行,百腦匯攜華碩ProArt邀你玩轉色彩空間

創作因你而精彩,百腦匯×華碩DIY品牌月,展開夢想的翅膀,搭建視覺的橋梁。 金秋11月,一個收獲的季節。百腦匯開展線下分享體驗會、線上全國直播、購機送豪禮等多項活動,讓更多喜歡創作、熱衷電腦數碼的人群更懂專業電腦設備,同時也能擁有屬於自己的專業電腦。 如果你也是擁有超多奇思妙想,善於用創作記錄想像,執著創意和美的真諦的創作者。那不妨來百腦匯,與華碩ProArt共同探索天馬行空,讓視覺在奇妙的國度精彩綻放。 華碩ProArt PA279CV,作為一款影像專業顯示器,以其強悍的性能配置深受攝影師、設計師與Vloger的青睞。27英寸的IPS面板設計採用了4K UHD解析度,同時具備HDR高動態范圍技術,並且符合行業HDR-10標準,既能顯示清晰細膩的超清影像,也能呈現出明暗分明的對比層次。讓你的影像顯示更具真實感。在色彩方面PA279CV也非常出色。搭載了100%sRGB和100%Rec.709廣色域,色彩精準度高達△E<2,並且經過高精度原廠校準,取得Calman認證與色彩校準報告。 想要體驗華碩ProArt PA279CV顯示器的震撼視覺感受,11月20日下午1點來百腦匯免費參與華碩攝影講堂。專業講師解析星空攝影與創意光繪的拍攝技巧、後期調色思路,一台專業顯示器如何將這一切精準還原呈現,准確傳達色彩、亮度上的變化。掃描海報二維碼報名,參與講堂還有機會獲得ROG周邊禮品及星巴克飲品。 如此值得入手的華碩ProArt PA279CV顯示器,百腦匯已開啟購機福利。 活動時間:即日起至11月28日 活動一:於指定席位購買華碩ProArt系列產品,可獲得50元紅包。 活動二:於指定席位購買華碩DIY全系列商品,每單筆消費可獲得胖哥倆50元代金券一張。 活動三:於3樓DIY指定席位消費滿1000元可參與戴森V7 TRIGGER手持車用吸塵器抽獎。 錯過雙十一的你,可別再錯過這次機會了。 更多活動詳情可關注百腦匯官方微信公眾號「百腦匯科技智能廣場」,也可致店詳見店內海報或1樓服務台咨詢。 來源:3DMGAME

心動第五屆獨立營活動開啟報名,將展開為期三十天的靈感落地之旅

一年一度的心動獨立營開發活動已歷經四屆,今年的第五屆現已開啟報名活動。 遊戲開發圈經久不衰的傳統之一,也象徵著創意火把的傳遞的 GameJam 活動與心動獨立營有異曲同工之處。在 GameJam 中開發團隊會在活動舉辦方規定的時間內,深耕主題,將靈感匯聚在作品中,最終以遊戲 Demo 的形式呈現出來。心動獨立營和 GameJam 一樣也主要聚焦遊戲開發,但落實到具體內容上,兩者在訴求上有一定的區別。 進化中的心動獨立營的內容和形式在不斷的變化升級。以今年為例,心動獨立營活動時間延長至一個月。總的來說,獨立營除了是活動重點的創意的快速疊代與實現,也慢慢地更重視產品的成熟,流程的完善,以及遊戲給到玩家的具體可玩的內容。心動獨立營比較適合對遊戲完成度有自我要求的團隊對自己的想法和能力進行驗證。 獨立營就像扎營探險 舉辦方曾在往屆獨立營活動中強調「獨立營」就像在森林深處扎營探險,需要理性的思考與默契的團結合作。遊戲開發創意活動也一樣,每個人都從零開始,探索自己的邊界,尋找最能表達自己想法的形式。並在這個過程中快速疊代創意,迅速決策,並始終與隊友保持密切溝通。 獨立營活動的參與成員較為多樣,既有忙碌於自身項目的研發,平常很難有時間把閒暇靈感落地的上班族。也有想要把自己還不成熟的技術能力鍛鍊得更上一層樓的學生。更有獨立遊戲開發者們,他們或許正在為尋找下一個項目的靈感拾級而上。獨立營活動就像運動員的練習場,是大家中場停下整頓自己,理清自己頭緒的地方。參與獨立團的每個人都能在這里挖掘自己的潛能,做出接近自己能力邊界的作品。 參加獨立團就像參加一場業內聚會,面對同樣的主題,參與者可以更清晰的審視自己的想法,也能了解別人的想法與創作。 三十天創作挑戰:追求更成熟的遊戲 去年第四屆獨立營活動由於疫情原因,時間是七天,形式為線上活動。第四屆獨立營的參與人數相比第三屆翻了三倍,總參與人數達到了998人。在2017年的第一屆獨立營活動中,共有82部作品展示,而這個數字在第四屆獨立營活動時已經變成了181部作品。去年獨立營的活動中孵化出的作品,玩家可在 TapTap 上直接下載體驗並進行留言評價。在去年的作品中不乏畫風迥異,玩法新穎的作品,受到了廣大玩家的喜愛。獨立團活動孵化的遊戲作品的平均完成度較高,只停留在展示階段的作品也減少了許多。 在第四屆獨立團活動中孵化了許多優秀的遊戲作品。比如第四屆獨立營最佳遊戲《Time, Line》有著時空聯動的創意解謎玩法,遊戲的關卡數量也很豐富,《Time, Line》的開發者是一群年輕的學生。而《聖甲蟲何去何從》美術風格高度統一,並承載了作者的想要表達的主題思想。還有更多的一個人挑大樑的個人開發者,他們構成了獨立營中的獨狼生產線。許多獨立團參與者還在 TapTap 開發者論壇上分享了自己的開發日誌並上傳了 vlog ,記錄了開發遊戲一路中的風風雨雨。 今年的第五屆獨立營在前幾屆基礎上,除能體驗到快速原型和測試的挑戰外,更多的參與者還可以感受遊戲如何進入一個可驗證的完整玩法階段的過程的體驗。遊戲開發中這部分流程其實相當重要,因為遊戲玩法不能只有新穎這一個維度,能否支撐起更多關卡內容,其實才是遊戲作為工程項目,讓開發者更為關心的點。如果參與者真的能從獨立團活動中產出既完整又好玩的作品,對開發者來說,這也提供了對遊戲繼續進行開發完善的契機。 像往年一樣,今年獨立營活動同樣設立了最佳遊戲、最佳創意、最佳視聽表現、最佳主題以及學生組最佳遊戲五個獎項,每個獎項今年增加了獨立的獎金,總獎池達10萬元。對參加獨立團活動的學生來說,也將有機會直接參加心動面試直通車。而對其他遊戲開發者來說,這也是一次可以見證自己的靈感從只是想法,到最終可以真正落地的過程。今年的獨立營沒有單個隊伍人數的限制,參加隊伍可做項目的范圍也因此擴大,參與者可以嘗試更多可能性。 在獨立團活動中也會有專業的評委對作品給出反饋建議。評委當中既有像心動 CEO 黃一孟以及涼屋遊戲 CEO 李澤陽這類的遊戲公司創業者,也有《太吾繪卷》製作人茄子、《煙火》製作人月光蟑螂、《帕斯卡契約》製作人楊洋、《疑案追聲》製作人張哲川等著名單機的遊戲製作人。同時,獨立營活動也吸引了許多遊戲媒體人的關注,像 Gamker...

結構被破壞依然還能工作的游泳機器人AgnathaX 靈感來自4億年前的寄生魚

大約4億年前,一種無頜的寄生魚正在吸食宿主動物的血液,卻絲毫沒有想到在遙遠的未來,這種魚遙遠的靈長類進化遠親會按照它的形象建造一個機器人。AgnathaX的名字來源於拉丁語中無頜的意思(agnatha)和羅馬數字X,因為有10個相互連接的模塊構成了機器人的人工脊髓。 值得慶幸的是,吸血並不是這個機器人程序的一部分。生物機器人公司KM-RoBoTa的執行長、瑞士洛桑聯邦理工學院的博士後研究員卡米洛·梅洛說,這個機器人旨在研究一種名為燈魚的魚類的脊髓和周圍神經系統。這些動物可以讓我們對自己有很多了解,因為它們的脊髓和周圍神經系統是我們的遠親,在過去幾億年的進化中基本沒有變化。 該團隊表示,他們打造的游泳機器人有助於為神經科學中關於中樞和外周神經系統如何互動以協調運動的長期辯論貢獻新的信息。這項研究於今年8月發表在《科學機器人》雜誌上。 在對機器人的脊髓進行多次切割和破壞後,研究小組觀察到機器人仍然能夠游泳,因為外面的傳感器(模仿燈魚的外周神經系統)允許機器人感知水並進行相應的補償以保持波浪式的游泳模式。 機器人技術在此類研究中的應用使科學家們能夠研究諸如切斷脊髓的問題,而在此過程中不必傷害任何燈魚。這個項目的下一步可能涉及嘗試引導機器人,並測試其在更湍急的水域中,在有干擾的情況下游泳的能力。在更遠的未來,這項研究可能有助於為未來游泳機器人的發展提供幫助,特別是在海洋探索領域。 來源:cnBeta

以珍珠為靈感 科學家研發新型玻璃:強度提高3倍,抗斷裂性提高5倍

從軟體動物外殼的內層獲得靈感,麥吉爾大學的科學家開發出更強更堅韌的玻璃。這種新材料具備塑料的彈性,在受到沖擊時不會碎裂,將來可用於改進手機螢幕等其他場景。麥吉爾大學生物工程系副教授 Allen Ehrlicher 說「到目前為止,在高強度、韌性和透明度之間存在權衡。我們的新材料不僅比普通玻璃強 3 倍,而且抗斷裂能力也強 5 倍以上」。 雖然像鋼化(tempering)和夾層(laminating)這樣的技術可以幫助強化玻璃,但它們的成本很高,而且一旦表面受損就不再起作用。 從大自然中汲取靈感,科學家模仿珍珠層或珍珠之母創造了一種新的玻璃和丙烯酸復合材料。Ehrlicher 表示:「大自然是設計的大師。研究生物材料的結構並了解它們如何工作,為新材料提供了靈感,有時甚至是藍圖」。 他解釋說:「令人驚訝的是,珍珠具有剛性材料的硬度和軟性材料的耐久性,使它在這兩個方面都有優勢。它是由堅硬的白堊狀物質組成的,這些白堊狀物質與具有高度彈性的軟性蛋白質分層。這種結構產生了特殊的強度,使它比構成它的材料要堅硬3000倍」。 科學家們採用了珍珠的結構,並用玻璃片和丙烯酸層進行了復制,產生了一種特別堅固但不透明的材料,可以很容易地生產,而且價格低廉。然後,他們又進一步使這種復合材料在光學上變得透明。 首席作者、麥吉爾大學博士後研究員阿里·阿米尼(Ali Amini)說:「通過調整丙烯酸的折射率,我們使其與玻璃無縫融合,成為真正透明的復合材料。作為下一步,他們計劃通過納入智能技術來改進它,使玻璃能夠改變其特性,如顏色、力學和導電性」。 來源:cnBeta

以貝殼為靈感:新型玻璃有望防止智慧型手機螢幕發生碎裂

據媒體報導,玻璃是我們現代世界中最有用的材料之一,但容易開裂或破碎是它的一個主要缺點。受軟體動物外殼的啟發,來自麥吉爾大學的科學家開發出了一種新型玻璃,它更強大、更堅韌並與此同時還保持了良好的透明度。 軟體動物外殼內部的彩虹色層實際上是其強度的秘密所在。這種材料被稱為珍珠或珍珠母的微觀結構類似於磚塊,由堅硬的碳酸鈣板塊跟柔軟、有彈性的生物聚合物穿插而成。這種結構不僅提高了強度還阻止了裂縫的擴展。 在以前的工作中,麥吉爾大學的研究人員通過使用雷射在玻璃上蝕刻微觀裂縫來模仿珍珠,雖然這有助於提高強度和韌性但它降低了透明度。在新研究中,研究小組使用玻璃片和丙烯酸的復合材料復制了這種結構,它們分別像堅硬的小板和柔軟的彈性。 為了確保材料保持透明,研究人員調整了丙烯酸的折射率,使其跟玻璃的折射率相匹配。最終的結果是一種比普通玻璃更強、更堅韌的材料,但仍然透明。 這項研究的論文通訊作者Allen Ehrlicher說道:「到目前為止,在高強度、韌性和透明度之間尋找平衡。我們的新材料不僅比普通玻璃強三倍,而且抗斷裂能力也要強上五倍以上。" 研究小組指出,這種方法應該是可擴展的,所產生的材料可能有助於為智能手機和其他設備製造更強大的顯示器。在未來的工作中,研究人員計劃研究如何改變該材料的顏色、導電性和其他屬性。 來源:cnBeta

科學家以雄性潛水甲蟲為靈感發明出一種痤瘡的新療法

據媒體scitechdaily報導,一組國際科學家從自然中獲得靈感,他們以雄性潛水甲蟲為原型發明了一種個性化皮膚護理的智能設備。該工具在粘附在皮膚表面的同時收集和監測體液,從而為更准確地診斷和治療皮膚疾病和痤瘡等情況鋪平了道路。 ...

《戰地2042》危險區模式 靈感來自《逃離塔科夫》

《戰地2042》危險區模式詳情還未公開,但數據礦工Temporyal對本作的技術測試文件進行了挖掘,他認為「危險區:模式靈感來自於Battlestate Games的FPS遊戲《逃離塔科夫》,是PvPvE,將讓玩家對抗AI敵人,到達撤離點,不要失去自己的戰利品。 Temporyal表示《戰地2042》的危險區像是《逃離塔科夫》+《惡靈獵殺緊要關頭》。Orbital地圖有對該模式的內置支持,目前還沒有看到危險區將有獨有地圖。 在《逃離塔爾科夫》中,玩家被分配了撤離點(在地圖的另一邊),為了到達那個點並帶著收集的戰利品逃跑,玩家必須與其他玩家和AI敵人戰鬥。除了這些標準的撤離點,玩家也有機會使用可選的撤離點,但必須達到特定的目標,如獲得特定的戰利品。一旦成功,玩家可以儲存他們的戰利品以備未來比賽或出售給其他玩家。當玩家在比賽中死亡時,他們將失去一切,包括隨身攜帶的裝備。 根據數據曠工,《戰地2042》的危險區細節如下: 從數據硬碟和墜毀的衛星那里收集信息,丟失設備的危險可以通過『loadout保險』來應對,這是眾多戰術升級之一 地圖似乎具有各種興趣點,如彈藥站和上行鏈路(uplinks) 可以召喚機器狗Ranger或者是全地形車HDT Storm。遊戲中也有一些關於重生序列的連結,包括開始、暫停、恢復和中止等狀態 可能會遇到使用全地形車或美洲豹EBRC的AI士兵巡邏隊 玩家可以獲得增援和降落傘(單兵或小隊)進入地圖。 AI「boss」可能會充當額外的目標和獎勵 你可以使用撤離區(直升機的降落區,直升機可被占領和激活)離開危險區,錯過直升機就會失敗 危險區貨幣「錢袋」是拓展你的武器、小器件和技能收集的關鍵 來源:3DMGAME

化學家從貝類中尋找靈感 創造更好的粘合劑

研究人員在開發更好的產品(包括粘合劑)時,會向我們周圍的自然世界尋求靈感。許多創新和靈感來自於海洋和水生生物。例如,貝類,如貽貝,早在人類擁有自己的膠水之前,就已經能夠使用一種生物膠水粘在岩石和其他物體上。粘合劑是我們在日常生活中最常用的幫手。 有趣的是,盡管科學進步神速,但貝類創造的天然粘合劑依然比人類開發的任何粘合劑都更強更耐用(例如藤壺分泌的膠水更是神一樣的存在,這讓大船小船都非常頭疼)。 在尋找改進的粘合劑的過程中,普渡大學的化學家們希望了解貝類如何創造這些天然粘合劑,並可能將其用於人類世界。化學教授Jonathan Wilker說,他的團隊從研究製造粘合劑的動物開始,努力從根本上了解像牡蠣和貽貝這樣的動物是如何創造出它們所能製造的粘合劑的,以及化學和工程如何共同發揮作用。 今天,粘合劑的一個主要用途是在醫療領域,特別是在外科,粘合劑被用來封閉傷口。但用於人體的粘合劑面臨的一個挑戰是,人體是潮濕的,而且不斷在運動。研究人員正在開發新的粘合劑,這種粘合劑在水下就可以開始它的工作,並且黏性更大且持續時間更長,同時由可食用的安全材料製成,在必要時可以設法解除它的粘性。 Wilker說,該團隊正在努力製作具有新功能的粘合劑。例如,他們希望添加化學基團,以實現濕粘合、類似橡膠的靈活性或在需要時粘合和脫粘的能力等目標特性。雖然團隊正在使用受貝類啟發的化學,但他們的系統簡化了動物產生的東西。該團隊特別專注於生產不以石油為基礎、可生物降解並具有可逆性的膠水。該團隊目前已經開發了一些新的粘合劑,並正在努力申請專利以使其商業化。 來源:cnBeta

UIBI柚比小可樂20W快充上市 靈感來自可樂罐元素

主打原創設計的輕奢美學數碼潮牌UIBI打破傳統思維,將可樂罐元素運用到快充充電器身上,打造出UIBI 20W迷你小可樂。UIBI採用極簡美學與奢華質感相融合設計,巧妙地將可樂罐元素融入到冰冷的充電器當中延續推出官方品牌三色,低調的山脈灰、溫潤的溫莎白、驚艷的莫蘭粉,精選三款北歐風配色很好地融入家居裝潢氛圍中。 訪問: UIBI柚比迷你小可樂20W PD充電頭 概述 個性新潮設計 縱觀快充配件市場,很難找到一款跟UIBI 20W迷你小可樂這麼個性的新潮設計,可樂罐元素活潑可愛,迷你可愛的體積讓人憐惜,並採用防刮的折疊插腳讓用戶出行更便利,除最基本的快充功能外,將快充打造成精緻的玩物。 嵌入式金屬圈 近距離觀看UIBI 20W迷你小可樂細節,接口面板同樣運用可樂罐元素的拉環設計,USB-C接口採用了蘋果原廠充電器相同的嵌入式金屬圈工藝,邊緣傾斜倒角便於數據線插入,並起到保護殼體與定位母座的作用,同時也提升了整體品質觀感。 折疊插腳 UIBI 20W迷你小可樂採用了可折疊插腳設計,外帶時可將插腳收納至殼體內,避免刮花行李物品,並對不同電網供電做出適配,支持100-240~50/60Hz全球電網使用,方便跨地區差旅出行使用。 輕巧便攜 與傳統的又大又重的充電器不同,UIBI 20W迷你小可樂外形就像圓柱體的可樂罐,直徑為32mm長度42mm,重量僅為45g,配以親膚表面工藝打造出愛不擇手的手感,輕巧便攜無需負重。 LED暖燈 相信很多用戶都試過睡覺時發現手機沒電,爬起來抹黑找充電器,找很久還找不到充電器在哪里,打開房間燈後睡意已全無。UIBI 20W迷你小可樂很貼心地在輸出接口面板上設置暖光指示燈,通電後發出柔和燈光,夜間也能順著燈光尋找到充電器位置,無需開燈也能便捷充電。 性能 性能方面,USB-A接口快充已過時淘汰,UIBI 20W迷你小可樂採用最新的主流PD快充標準,基於PD3.0版本開發,帶有5V3A / 9V2.22A / 12V1.67A三檔固定電壓輸出,基於PD通用快充標準的優勢,UIBI 20W迷你小可樂支持市面主流手機、平板、耳機等數碼設備使用。 iPhone快充 蘋果自iPhone 8之後就為所有iPhone機型配備了PD快速充電,在iPhone 12系列上更是升級為20W PD快充,UIBI 20W迷你小可樂20W PD快充能完美適配iPhone 12系列使用,可以在30分鍾內為iPhone 12充入60%電量,極速恢復電量無需長時間等待。 定價 UIBI 20W迷你小可樂顛覆了用戶對充電器的印象,巧妙運用了可樂罐元素,與傳統冰冷工業風格的充電器形成鮮明對比。嵌入式金屬圈、親膚表面工藝、LED暖光定位、折疊腳全球電壓通用、20W PD快充,它不只是充電器,還是一件奢潮家居飾品。UIBI 20W迷你小可樂將於7月19日14:00正式登陸UIBI官方旗艦店,定價為128元,新品發售活動劵後價格為118元,感興趣的大家可自行上車。 來源:cnBeta