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《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》櫻島麻衣手辦開始預約

輕小說《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》的女主角·櫻島麻衣,以「高中畢業和紅書包女孩」的造型實現了手辦化。這兩款手辦是以負責原作插畫的溝口凱吉老師為手辦繪制的插圖為基礎進行了還原。 這款手辦雖然是沒有特定比例,但對角色的造型非常講究,在重要的部分還採用了漸變和陰影的處理。 原作插圖特有的氛圍得到了再現,緊身褲和外套的上色塗裝、頭發的漸變效果、紅書包和制服鞋的啞光效果都充滿看點。 「《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》櫻島麻衣 高中畢業Ver.&紅書包女孩手辦」預定於2024年8月發售,售價14850日元含稅(約合人民幣746元)。 來源:動漫之家

青春恐怖RPG《OMORI》將推出改編漫畫

製作團隊OMOCAT創作的青春恐怖RPG遊戲《OMORI》將被改編成漫畫,並確定在月刊《afternoon》上連載。據悉,這部漫畫將由備受認可的新銳漫畫家此糸縫先生擔任繪制。 《OMORI》是由OMOCAT領導的製作團隊開發的一款青春心理恐怖RPG遊戲。遊戲以青春為主題,融合了恐怖元素和扣人心弦的劇情,講述了主人公OMORI和他的朋友們在一個充滿謎團和危險的世界中展開冒險的故事。遊戲以其獨特的藝術風格、引人入勝的劇情和扣人心弦的音樂而備受贊譽。 現在,《OMORI》將通過漫畫的形式登上《afternoon》雜志的舞台。據悉,此糸縫先生將負責繪制這部漫畫,他是一位備受矚目的實力派新銳漫畫家,其作品風格獨特,畫面精美細膩。 這次漫畫改編的連載將為喜愛《OMORI》遊戲的粉絲們提供一個全新的途徑來探索遊戲所展現的世界和故事。漫畫的連載有望將遊戲中的恐怖氛圍和情感體驗以獨特的方式呈現給讀者,進一步豐富遊戲宇宙。 來源:3DMGAME

TV動畫《老夫老妻重返青春》明年4月開播

根據新挑限原作改編的TV動畫《老夫老妻重返青春》確定將於2024年4月開播,主視覺圖等相關信息也一並公布。 延續YouTube上有聲漫畫的陣容,TV動畫將繼續由三木真一郎、能登麻美子、三上枝織、東山奈央配音。 來源:動漫之家

《街頭籃球》18周年慶聯動決定:熱血系列夢回青春

青春的盡頭從來不是18歲,2023年12月8日將迎來《街頭籃球》18周年慶狂歡盛典,《街頭籃球》自2005年首次亮相以來一直備受玩家們的喜愛,18年後,它依然保持著巨大的影響力。《街頭籃球》每年的周年慶都別具特色,18周年慶典更是為玩家們准備了超多的福利活動,更是將與知名的熱血系列展開聯動,懷舊之旅即將開啟。 【街頭籃球18年,青春的盡頭從來不是18歲】 2005年12月8日《街頭籃球》正式公測,那個時候只有普通角色,他們無名無姓,只有代號,黑胖C、鼻貼男成為了經典中經典,2008年7月25日首個特殊角色艾莉絲誕生,再到現在的超級特殊角色,我們一起見證了《街頭籃球》的變遷。18年的風雨歷程,18年的激情時刻都凝結在這一刻,《街頭籃球》即將迎來了屬於它的18周歲生日! 《街頭籃球》不僅僅是一款遊戲,它是我們共同的激情、熱血和拼搏的象徵。它承載著我們的夢想,讓我們在球場上盡情揮灑汗水,創造屬於自己的傳奇。青春的盡頭從來不是18歲,無論年齡如何增長,我們的故事仍在繼續,充滿了希望、冒險和可能性,我們依然記得那個時候跟一起在網吧通宵奮斗的戰友,依然記得那個夏天收集的可樂瓶蓋,依然記得我們最開始的樣子。 【《街頭籃下》X熱血系列夢幻聯動開啟】 《街頭籃球》18周年慶典將會為玩家們帶來前所未有的驚喜,此次與熱血系列的聯動,將帶來一次史詩級的震撼體驗,官方也為玩家們准備了一系列的18周年福利活動,以感謝玩家們一路以來的支持。 熱血系列自上世紀80年代以來一直是家用機遊戲的經典作品之一,以其快節奏的動作、魅力十足的角色和激烈的對戰而聞名。熱血系列的持續發展和多樣性使其成為了遊戲界的經典之一,它的遊戲影響了多個世代的玩家,並在全球范圍內建立了一支忠實的粉絲群體。不僅如此,該系列還不斷推出新遊戲,以滿足現代玩家的需求,延續著其獨特的傳奇。 18周年慶典期間,《街頭籃球》將與熱血系列將展開夢幻聯動,為玩家們帶來一場懷舊盛宴。在這次的夢幻聯動中,街頭籃球將回溯到最初的遊戲元素,融合熱血系列的經典角色,為玩家們帶來一次令人懷念的冒險。玩家們可以在遊戲中使用這些經典角色踏上球場,體驗全新的遊戲角色、裝備以及技能,開啟一場感受青春回憶的激情比賽。 每個熱血系列的角色都將保留其獨特的技能和特點,讓玩家可以在比賽中充分展示自己的實力和戰術。這次的懷舊聯動不僅是對經典的致敬,也是《街頭籃球》18周年對玩家們的一次回饋,為他們帶來一場難忘的遊戲體驗。通過此次懷舊之旅,可以讓玩家們夢回青春,重溫那段熱血時光。 青春的盡頭從來不是18歲,球場上的故事也遠遠沒有結束! 來源:遊俠網

《以閃亮之名》青春 青春官方捏臉數據id

以閃亮之名青春 捏臉數據來源:taptap@一傑薇 以閃亮之名_復制這段文本,在捏臉中使用「導入->一鍵導入」即可導入此捏臉數據ID: 國服ID: 3373771 來源:遊俠網

《漢字找茬王》青春回憶 班主任嘴里你叫什麼通關攻略

1、青春回憶-班主任嘴裡你叫啥,需要連接以下內容: 在班主任嘴裡你叫什麼 我叫某些人 極個別同學 老鼠屎 攪屎棍 無縫的蛋 我說的是誰誰心裡有數 破罐子破摔 爛泥扶不上牆 害蟲 你還往後看說的就是你 2、這一關集合了許多經典的班主任語錄,相信大家都不陌生,將它們完整連接即可過關 來源:遊俠網

BANDAI: 23年9月 一番賞 滿足度5 ~青春期 if~

新品價格 1回800円(稅10%込) 發售日期 2023年9月23日 廠商 BANDAI https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/09/jdntvi114220_5513811.jpg A賞 水原千鶴 if制服フィギュア 新規描きおろしイラストである制服衣裝の水原千鶴がフィギュアとなって登場! シャツの皺やスカートのなびきなど、こだわりのつまった細かい造形は必見! かわいさ満點の苺のモチーフは見どころです! ■全1種 ■サイズ:約18cm B賞 イラストボード 水原千鶴 if制服衣裝 A3サイズのイラストボード! 新規描きおろしシチュエーションイラストである制服衣裝の水原千鶴がデザインとなっております。 二人きりの屋上で甘酸っぱい戀のはじまり!? ■全1種 ■サイズ:A3 C賞 イラストボード 七海麻美 if制服衣裝 A3サイズのイラストボード! 新規描きおろしシチュエーションイラストである制服衣裝の七海麻美がデザインとなっております。 夕暮れの公園で甘酸っぱい戀のはじまり!? ■全1種 ■サイズ:A3 D賞 イラストボード 更科瑠夏 if制服衣裝 A3サイズのイラストボード! 新規描きおろしシチュエーションイラストである制服衣裝の更科瑠夏がデザインとなっております。 いきなり起こされる朝から甘酸っぱい戀のはじまり!? ■全1種 ■サイズ:A3 E賞 イラストボード 桜沢墨 if制服衣裝 A3サイズのイラストボード! 新規描きおろしシチュエーションイラストである制服衣裝の桜沢墨がデザインとなっております。 靜かな図書館で甘酸っぱい戀のはじまり!? ■全1種 ■サイズ:A3 F賞 アクリルスタンド 新規描きおろしイラストがデザインのアクリルスタンド! ラインナップは制服衣裝の水原千鶴、七海麻美、更科瑠夏、桜沢墨の4人です! それぞれのモチーフとなっているフルーツが背景となっております。 ■全4種 ■サイズ:約10cm G賞 〜君との學園⽣活〜ブックボード ~君との學園生活~がテーマのブックボード! ラインナップは制服衣裝の水原千鶴、七海麻美、更科瑠夏、桜沢墨の4人で、 內面には新規描きおろしイラストがデザインとなっております! ■全4種 ■サイズ:約17cm H賞 ミニ色紙 新規描きおろしイラストがデザインのミニ色紙! ヒロインである水原千鶴、七海麻美、更科瑠夏、桜沢墨の4人の制服衣裝で、 それぞれ2パターンのデザインがございます! ■全8種 ■サイズ:約13.5cm ラストワン賞...

《青春豬頭少年》新作劇場版第1彈預告公開

劇場版動畫《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》公開了第1彈預告。 PV中展現了高中畢業的櫻島麻衣,以及與家人重逢、體味幸福的梓川咲太的身姿。但是咲太的身上卻出現了從未有過的傷疤,而且因為「青春期症候群」,周圍的人都不認識他了……。 電影票第2彈的詳細內容發表了。9月30日開始將會發放由增井壯一監督、擔任角色設計的田村里美所繪的迷你色紙風插畫卡。此外,11月29日劇場版動畫《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》的藍光和DVD也將發售。特典有擔任原作插畫的溝口凱吉所畫的三面背盒子、田村所畫的數碼封面、原作者鴨志田一所寫的廣播劇CD。 「青春豬頭少年」系列是描寫以青春期特有的煩惱為契機而發病的「青春期症候群」相關不可思議的事情的幻想作品。作為「高中生篇」完結故事的《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》,從迎接戀人·櫻島麻衣的畢業典禮的咲太和某個人物的相遇拉開序幕。本片將於12月1日在日本全國上映。來源:動漫之家

《老夫老妻重返青春》TV動畫化決定!

新挑限《老夫老妻重返青春》TV動畫化決定,同時公開了先導視覺圖。 《老夫老妻重返青春》講述了在青森縣農村悠閒生活的高齡夫婦正藏和依音某天突然返老還童,由此開始的愛情喜劇。原作在《コミックアルナ》(KADOKAWA)上連載中,X(舊Twitter)和pixiv上先行刊載。單行本的最新版第7卷將於8月16日發售。 先導視覺圖中收錄了返老還童的帥哥正藏和美女依音。端著茶杯的正藏和剝蘋果皮的依音溫和地微笑著。 另外,為了紀念TV動畫化,新挑限親筆簽名的色紙和原作全卷套裝、動畫視覺圖和紙風格的透明文件夾都可以通過抽選獲得。8月23日23點59分之前關注X的官方帳號(@jisanbasan_prj),回復投稿即可參與。 來源:動漫之家

《蔚藍檔案》槍可愛青春物品圖鑒介紹

蔚藍檔案槍可愛青春物品圖鑒介紹 禮物信息 稀有度:二星 標簽:書籍、人類學 禮物描述 羈絆效果一覽 1、贈送給下列學生時 +60 羈絆經驗。 2、贈送給下列學生時 +40 羈絆經驗。 3、贈送給其他學生時 +20 羈絆經驗。 來源:遊俠網

3999元 宏碁新款非凡Go青春版筆記本開賣:12核i5+鋁合金機身

快科技8月8日消息,宏碁推出新款非凡Go青春版筆記本,機身採用鋁合金設計,首發3999元。 設計上,新款筆記本採用了簡約優雅的風格設計,暮雲灰配色,鋁合金機身,A/D雙面金屬材質,陽極氧化工藝處理,輕至1.4kg,薄至17.9mm。 處理器搭載的是酷睿i5-13500H,12核心26線程(4P+8E),L3緩存為18MB,最大睿頻為4.7GHz,集成了銳炬Xe核顯,具有80個EU,頻率為1.45 GHz,TDP為45W。搭配16GB的LPDDR5-4800內存,以及1TB的PCIe SSD。 螢幕為14英寸IPS霧面屏,顯示比例為16:10,解析度為1920x1200,sRGB色域為100%,微邊框設計,DC調光護眼無頻閃,180°大角度開合。 此外,該款筆記本電腦使用了雙銅熱管雙風扇的散熱設計,帶有大尺寸出風口,優化散熱效能,鍵盤支持三檔背光。 接口包括兩個全功能USB Type-C接口、兩個USB 3.2 Gen1 Type-A接口、一個HDMI接口、一個3.5mm音頻插孔、RJ45網口、以及MicroSD卡槽。 來源:快科技

Acer新款非凡Go青春版筆電開售:i5-13500H+16GB+1TB,首發到手價3999元

5近日,Acer推出了新款非凡Go青春版筆記本電腦。目前新款產品已登陸電商平台,並開始銷售了,售價4999元,使用滿3980元減200元及滿4799元減800元優惠券,到手價3999元。 非凡 Go 青春版,i5-13500H+16GB+1TB,京東地址:點此前往>>> 新款非凡Go青春版筆記本電腦採用了簡約優雅的風格設計,暮雲灰配色,鋁合金機身,A/D雙面金屬材質,陽極氧化工藝處理,輕至1.4kg,薄至17.9mm;搭載了英特爾酷睿i5-13500H處理器擁有12核心26線程(4P+8E),L3緩存為18MB,P-Core最大睿頻為4.7 GHz,E-Core最大睿頻為3.5 GHz,集成了銳炬Xe核顯,具有80個EU,頻率為1.45 GHz,TDP為45W;採用14英寸IPS霧面屏,顯示比例為16:10,解析度為1920 x 1200,sRGB色域為100%,微邊框設計,DC調光護眼無頻閃,180°大角度開合;搭配16GB的LPDDR5-4800內存,以及1TB的PCIe SSD,並配有兩個M.2插槽,方便升級擴展;支持Wi-Fi 6無線網絡;配備高清攝像頭,帶有物理防窺設計;電池容量為58Wh,提供12小時續航時間。 該款筆記本電腦使用了雙銅熱管雙風扇的散熱設計,帶有大尺寸出風口,優化散熱效能。其提供了兩個全功能USB Type-C接口、兩個USB 3.2 Gen1 Type-A接口、一個HDMI接口、一個3.5mm音頻插孔、RJ45網口、以及MicroSD卡槽,並配有獨立開機鍵和全尺寸方向鍵,鍵盤支持三檔背光。 ...

《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》12月1日上映,特報公開

劇場動畫《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》確定將於12月1日上映,特報視頻也一並公布。 該作改編自鴨志田一原作小說,增井壯一擔任監督,橫谷昌宏負責構成和劇本,田村里美擔任角色設計,CloverWorks負責製作。石川界人、瀨戶麻沙美、久保由利香、東山奈央、種崎敦美、內田真禮、水瀨祈等聲優將為該作配音。來源:動漫之家

專注青春物語的《蔚藍檔案》,拒絕發刀

終點等著玩家的,一定是草莓蛋糕。 不久前,動畫公司京阿尼宣布將於11月舉行粉絲答謝會。預熱宣傳的內容中,有不少令人懷念的身影,包括校園番劇的鼻祖《涼宮春日》系列,SOS團的重聚讓許多人直呼「今夕是何年」。 看著富有青春氣息的角色,在校園社團打打鬧鬧的每一天,算得上是無數人入宅的開始,也讓我一度堅信,「青春」是二次元最耀眼的一部分。 但在二次元遊戲領域,這樣輕松風格、主打青春氣息的產品反倒越來越少。在眾多二游都愈發熱衷於宏大敘事的今天,即將上線的《蔚藍檔案》可能是近年來唯一一款專注於「日常」的二游。 熱鬧的社團活動,富有青春氣息的少女,搞怪又熱血的冒險……更重要的是,《蔚藍檔案》帶給玩家的故事不是只能遠遠地看著,而是讓故事圍繞著玩家展開,讓玩家成為重要的核心。 1 如果讓我描述《蔚藍檔案》在心中的印象,完全可以概括為「潤物細無聲」。 只要你接觸二次元,就基本躲不掉這款遊戲。日常的閒聊,同人畫作的推薦,或者是刷視頻的時刻,《蔚藍檔案》的身影總會不期而至。這些內容不是什麼勁爆的大事,不過是幾張表情包,幾幅同人漫畫,或是一些更為生草的內容。 發癲也是一種愛吧 久而久之,許多人也習慣了它略顯奇特的存在:即便沒玩過這款遊戲,也多少知道二游里有這號大熱門。而這種對遊戲自發的傳播,完全建立在僅有外服的背景下。 一款遊戲想要做到這種程度,除了廣泛的用戶基數支撐,往往還需要兩個條件。一個是用戶對遊戲真摯的認可,另一方面則是遊戲內容富有生活氣息,能夠切入生活的小角落,沒有什麼理解成本。畢竟沒人會天天聊「生存還是毀滅」,但每天都會有人發貓貓和美少女。 《逝去的青春》 而這恰是這款《蔚藍檔案》不懈追求的目標——帶給玩家幸福美好的日常感。 隨著近年手遊的花式競爭,在主題上不斷採用差異化戰略,使得二游開始吸收各種亞文化,嘗試包裝各種小眾主題。在這樣的背景下,回歸青春主題、不講宏大敘事的《蔚藍檔案》,在世界觀上反而復古得有些新潮。 《蔚藍檔案》的故事設定在由眾多學院組成的大型都市中,早年遊戲放出第一支宣傳PV時,可以看到澄澈的天空和各式各樣的少女。然而這些青春打扮的少女,卻幾乎是人手一把槍,甚至還有的直接開著戰車。 「美少女+槍械」的組合,在手遊圈不是沒有先例,只是根據以往經驗來看,這樣的遊戲世界觀往往都是「幻想末日」或是「殘酷寫實」。但到了《蔚藍檔案》這里,這些不僅都是日常打鬧,製作組更是直接來了一手奇招。 作為遊戲的核心特色之一,《蔚藍檔案》中的少女非常獨特。從物理層面來講,她們的體質異於常人,可以說除了不會飛,基本個個都是超人般的存在。比如被空尖彈打中卻只是皺皺眉,淡淡吐槽一句要留疤,甚至被炮擊也僅僅是昏過去。 只有老師是普通人,中彈就死的那種 而在心智層面,她們既有著成熟的能力和思維,卻又保持著孩童們幼稚單純的一面,會做出許多戲劇性行為,比如著名的「搶銀行」。 在破案過程中前往銀行獲取證據,「用真誠換現金」 在這樣夸張的背景下,維持都市秩序的管理人卻突然失蹤了,整個世界能亂成什麼樣不難想像。這時玩家作為一名「大人」,所扮演的「老師」一職有多特殊便不言而喻。從零碎的日常交流到武裝委託,除了教書外「老師」幾乎是無所不能。 怎樣讓「老師」與角色們建立深厚的羈絆,讓玩家真心喜歡上這些人物,製作組的手法則顯得頗為老道。對於二游必不可少的小人互動,可以看到人物模型的動作很是豐富。 你還可以和角色們發發簡訊,進入獨處的日常劇情。 看到水瓶,不難猜出少女在害羞什麼 到了編隊界面,拖動小人也會有精緻的互動,就像拎起小動物一樣,萌化玩家的內心。 當好感度達到一定程度,許多角色還會解鎖高質量的Live2D動畫,玩家可以把它直接設置為桌面背景,隨時隨地感受這份浪漫。 除了這些可愛的連環攻勢,《蔚藍檔案》最重要的是由劇情搭建的心路歷程。 如何讓玩家樂於去讀劇情,除了抵制謎語人外,《蔚藍檔案》的文案從始至終都貫徹著「趣味至上」的原則。 比如在遊戲劇情開頭,老師接到角色的委託前往學校。當我以為自己會開始耍帥時,卻因為迷路餓暈,直接不省人事躺在路中間,最後還得讓少女騎著車把我背去學校。 這個選項真的是屑味十足 雖然老師最後總能帥氣地為角色們排憂解難,但很多時候還是像一個活寶讓人捧腹。 而到了反派這一邊,也往往沒有絕對的壞人。最開始劇情中反派為了對抗主角,雇來了一支看似逼格十足的傭兵小隊,結果來的卻是一幫「群口相聲演員」。領頭的老大是個迷迷糊糊的中二少女,自己的手下更是看熱鬧不嫌事大,完全是十足的「甲方噩夢」。 這樣吵吵鬧鬧的世界下,除了能常常把玩家逗笑以外,也讓諸如「死亡」一類的敏感概念被束之高閣。沒有任何人會受到傷害,甚至是在仿佛世界末日的難關面前,劇情最後也會補充一句「無人傷亡」,連平民都不願傷害,恪守Happy Ending的原則。 這並非意味著遊戲完全走向了「廢萌」。遊戲的劇情不乏沉重的時刻,但因為有老師的存在,因此總能迎來雨過天晴的幸福。 老師是少女們走向幸福未來的保險,這樣的保護欲不僅僅源於少女自然的可愛。隨著與角色不斷相處,製作組意在為玩家樹立一種自豪與責任感:作為「大人」與「老師」,便是肩負責任之人。 而正是這樣優質的劇情,卻在不久前迎來了階段性完結,最終以一個美好而夢幻的結局收了尾。 不刻意續篇,收放自如,如此決定反映了製作組對遊戲品質的重視。這樣的態度與質量,最終讓遊戲收獲了二遊玩家的一致好評。 「他們知道阿宅想要什麼,真的是太懂玩家了。」 2 《蔚藍檔案》並非一開始就大獲成功。 從前文也不難發現,《蔚藍檔案》的成功依賴於內容上的積累,明顯並非一日之功。 《蔚藍檔案》本身的玩法是常見的搜集類RPG。除了抽卡之外,人物的養成算是比較「清流」,只要給人物、裝備和技能升升級即可。 目前沒有專武 到了戰鬥的時候將她們編成隊伍,除了適時釋放技能,一切都是全自動的,主打休閒。到了後期更是實現了「每天僅需上線五分鍾」。 「不算肝也不算氪」這種評價看似非常友好,換句話來說,也意味著玩法對玩家的粘性不足。因此在劇情真正引發爆點效應前,玩家尚未對《蔚藍檔案》建立起好感濾鏡,遊戲在運營的第一年也顯得磕磕絆絆。 但好在自一周年之後,製作組找到了正確的運營方向。這一切離不開幾位核心製作人的「我們聯合」。 幾位主創的合影 《蔚藍檔案》的製作方MX工作室對於國內玩家而言並不陌生,只要看一眼這家公司的LOGO,就能喚醒不少玩家的青春回憶。作為韓國的遊戲巨頭,《蔚藍檔案》的製作方MX工作室背後的NEXON集團曾創造了《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》等經典作品。 盡管從端游到手遊的跨度極大,但《蔚藍檔案》的製作人員仍是遊戲行業的老手。例如總製作人金用河,曾深度參與《洛奇》《洛奇英雄傳》的製作。其本人在《蔚藍檔案》的玩家間的形象,算得上是一位親切的諧星製作人。 這段發言也成了一個名梗 而和他從2013年就共事的梁主寧主編,除了是久經沙場的小說家,也曾在韓國大熱的RPG遊戲《魔法圖書館Qurare》中執筆。 梁在終章發布後的致謝,無數人留言盛贊他所創造的故事 不過對於熟悉《蔚藍檔案》的玩家,除了輕松的敘事風格,梁對於劇情的演出編排更值得稱道。梁的工作不僅僅是文字,還負責背景音樂的管理。這使得他對「畫面感」的把控十分到位。 如何突破純AVG文字演出的拘束,《蔚藍檔案》選擇絕不吝惜視聽結合的力量。 譬如,《蔚藍檔案》的劇情本是單純的文字,但到了關鍵情節,人物會果斷加入情感飽滿的配音,這種轉變雖然只是從無到有的小把戲,但在情感共鳴上的效果立竿見影。 另一方面,對於清爽的美術風格,遊戲也是發揮到了極致。 線條明朗,畫面潔淨 以遊戲的第三章劇情舉例,過場CG的數量突破了300張。靠著大量的畫面引導,如同漫畫多角度分鏡一樣,保證玩家的腦海里永不冷場。 而為了滿足「畫面感」的需求,《蔚藍檔案》在音樂上的選擇可謂是獨樹一幟。毫不夸張地說,你可以把《蔚藍檔案》視為二次元電音廠牌。 熟悉同人音樂的玩家,理應聽說過《蔚藍檔案》的音樂總監Mitsukiyo。這位音樂總監師出韓國著名的音樂人ESTi,後者曾為網游《彩虹島》創作了不少風格可愛的音樂。 《彩虹島》的音樂質量非常高 因此到了《蔚藍檔案》,玩家能聽到大量Future Bass、Kawaii Bass等風格的樂曲。 總體而言,遊戲的文字,美術,音樂的目的高度統一——創造青春活力的感覺。 在製作組的共同努力下,《蔚藍檔案》不僅收獲了無數好評,過人的美術和音樂也引來了同人創作的熱潮。 《蔚藍檔案》在美術上的創作熱度一直居高不下,深受創作者們的青睞。例如曾有一段時間,遊戲推出了中華風角色妃咲,登場僅三句話就引爆了人們的創作熱情,一度拿下Pixiv角色熱度的榜三。 而在善於整活的「想像大師」手裡,《蔚藍檔案》的音樂成了整活利器,折騰出各種行為藝術。 抽象 到了線下活動,甚至只要聽到音樂,就能立刻變成蹦迪聚會。 線下活動氛圍十足 而這樣富有活力的遊戲生態,最近終於正式對玩家敞開了懷抱。 3 就在昨天,悠星專門為玩家舉辦了一場定檔前瞻會,正式宣布了《蔚藍檔案》的公測時間,算是為期待的玩家吃了一顆定心丸。 對於雖遲但到的,起步晚也有相應的好處。在這兩年的時間里,遊戲的製作和運營方向都已趨向成熟,的運營內容有著充足的活動維持。 從更為實在的玩家角度去看,作為「最年輕的孩子」,也算是天生自帶了「萬里眼」,未來版本信息一覽無遺,在抽卡方面能夠早早做好規劃。 除此之外,悠星也為的運營也算展示了十足的誠意。比如除了的簡中劇情,還直接附贈了劇情全程中文配音的奢華配置。在玩家操心的福利方面,官方也是直接送上近50抽的見面禮,初始10抽甚至還能重置,玩家可以挑選最心儀的一發保存。 《蔚藍檔案》對細節一向講究,因此也和其他區服一樣,第一時間享受到了定製主題曲的待遇,可謂是儀式感拉滿。 對於喜歡《蔚藍檔案》的玩家來說,的開啟意味著一份穩定的體驗。盡管《蔚藍檔案》的口碑有目共睹,但此前國內玩家想進入這片伊甸園,還是要花不少功夫。 就如筆者我自己,在經歷了無數次加速器爆炸的事故後,每每看著遊戲登陸失敗,就有種被樂園拒之門外的傷感。除此之外,語言問題也阻隔了玩家對劇情體驗,雖然也可以到視頻網站去看翻譯好的劇情,但終究無法替代自己第一時間暢讀的快樂。 不過萬事開頭難,如何保證《蔚藍檔案》角色的生動刻畫,給本地化帶來了不小的挑戰。好在遊戲支持自由切換配音,不論是想要原汁原味,還是來一場全新的嘗試,官方算是充分尊重每位玩家的選擇。 結語 經過兩年的努力,《蔚藍檔案》可謂憑一己之力,證明了「愛與夢想」的主題依舊沒有過時。 是否變成了大人就一定要習慣苦澀的咖啡?或者必須理解深邃的哲學?一定要見證數不盡的傷感結局? 至少在《蔚藍檔案》的世界中,這些疑問統統不是事。在這里,最重要的是人人都能擁有幸福的未來,就是如此簡單,讓人很高興在手遊的領域裡,還能有這樣的選擇。 來源:遊研社

青春RPG遊戲《循環8降神》今日發售官方賀圖賞

Marvelous青春RPG遊戲《循環8:降神(LOOP8 降神)》今日(6月1日)正式發售,官方公布了發售賀圖,讓我們一起來看看吧! 本作遊戲舞台是地處日本鄉間的「葦原中津鎮」,玩家將扮演主角「邇邇」在此反復度過8月這一個月的時間,與自稱是眾神派來對抗化外的援軍狐耳少女等夥伴相遇,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 遊戲中玩家將通過日常和非日常兩部分的交替來展開遊玩,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文。 來源:遊俠網

青春RPG遊戲《循環8降神》隊伍編組介紹影像公布

Marvelous公布了《循環8:降神(LOOP8 降神)》新系統介紹影像,介紹了遊戲中關於隊伍編組的相關內容,讓我們一起來看看吧! 玩家可以通過向角色提議來邀請喜愛的角色一起前往黃泉比良坂,隊伍最多由三人組成。 本作中是一款青春RPG遊戲,玩家將扮演主角「邇邇」透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

青春RPG遊戲新作《循環8降神》6分鍾介紹影像賞

世嘉公布了青春RPG遊戲《循環8:降神(LOOP8 降神)》的6分鍾介紹影像,讓我們一起來看看吧! 本作以地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,玩家將扮演主角「邇邇」,在這里反復度過8月這一個月的時間,與自稱是眾神派來對抗化外的援軍狐耳少女等夥伴相遇,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 遊戲中玩家將通過日常和非日常兩部分的交替來展開遊玩,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),中文版同步推出,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《青春豬頭少年》系列新作劇場版公布正式預告

劇場動畫《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》公布了正式預告和主題歌信息。 劇場動畫將於6月23日公開,主題曲確定為梓川花楓(CV:久保由利香)演唱的《不可思議病歷簿(不可思議のカルテ)》。劇場版將由增井壯一擔任監督,橫谷昌宏負責構成和劇本,田村里美負責角色設計,CloverWorks負責製作,石川界人、瀨戶麻沙美、久保由利香、東山奈央、種崎敦美、內田真禮、水瀨祈等聲優將參與配音。 來源:動漫之家

《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》情報節目5月7日開播

劇場版動畫《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》的情報解禁節目將於5月7日19點~20點間在ABEMA的動畫LIVE頻道進行直播。 作為《青春豬頭少年》系列的最新作,《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》將於6月23日在日本上映。7號的特別節目將介紹這部作品的主要看點和最新情報,梓川咲太的聲優石川界人、櫻島麻衣的聲優瀨戶麻沙美、梓川花楓的聲優久保由利香都將出演。此外,從20點開始的ABEMA PPV ONLINE LIVE中,還將發布石川、瀨戶、久保的後續座談。 來源:動漫之家

《雪色暗號》評測:溫熱惆悵的雪國青春物語

以那句著名的「穿過長長的縣境隧道,便是雪國」為代表,「雪國」這個概念似乎總被習慣性地賦予某些復雜的文學屬性——它們有時被用以表達「鄉愁」,有時被用以抒發「悲傷」。 就個人來說,我最喜歡的卻是「雪國」所獨有的「溫度」。無論創作者們用怎樣的視角去描寫它們,這些發生在人與人身上的故事總會被賦予某種與冬季所不符的溫熱感,而當故事的焦點被放在五個正值青春期,並且在尋求「變化」的少男少女身上時,這種溫度自然也來得更加直接。 2021年,美少女遊戲品牌Wonder Fool推出了他們的四部作品。出乎許多人意料的是,這部叫做《雪色暗號》的作品一反此前Wonder Fool的風格,將熟悉的「異世界」「魔法」「超能力」等元素拋在了腦後,試著講起了發生在現實世界中,某個日本東北地方小鎮的故事。而全程作為背景出現的多雪天氣,也讓本作順理成章地成為一個標準的「雪國」故事。 《雪色暗號》受到關注的另一個原因,則需要歸結於它全身上下散發的「既視感」。雖然所屬品牌不同,但《雪色暗號》的開發團隊卻與三年前,「萌系遊戲大賞2019」劇本金獎得主《青夏軌跡》有著極高的重合度——本作的企劃與劇本部分由參與了《青夏軌跡》的冬野どんぶく一人負責,而角色設計工作也被繼續交給了剛剛因為《青夏軌跡》的成功,開始在美少女遊戲界嶄露頭角的插畫師U35(うみこ)。相似的製作陣容,加上同樣主打「青春」的故事主題,很難不讓《青夏軌跡》成為玩家比較的對象。 不過,兩者相似的地方其實還遠不止這些。 《雪色暗號》的故事開始在冬天里,也結束在冬天里。在一個以冰球、滑雪等冰上運動出名的鄉下小鎮中,主人公羽染宗冬與青梅竹馬薄廣中、勿來美玖三人的小圈子中剛剛迎來了兩名新的成員——來自俄羅斯的留學生斯維特蘭娜·古爾琴科(愛稱「斯維」),以及從大城市搬來養傷的高荻香子。原文標題中的「サイン(SIGN)」除了可以譯為「暗號」之外,同時還有著「前兆」「徵兆」的意思,這也暗指了伴隨著初雪到來的二人,即將為這個鄉下小鎮與三名童年玩伴的關系,帶來某些出乎意料的變化。 換句話來說,《雪色暗號》是一部相當標準的「青春群像劇」,它也以特定的季節作為背景,講述了一個以五人關系為線索,關於「過去」「現在」及「未來」的故事。 關於「青春」的探討,依然是本作故事的核心 就像《青夏軌跡》以神奈川縣沿岸的湘南地區為原型,對小鎮的風光進行描繪,試圖讓玩家親臨那個澄澈通透的夏天一樣,《雪色暗號》同樣在氛圍塑造上花費了大量篇幅。在故事中,主人公們所在的小鎮是東北地方數一數二的「豪雪地帶」,冬季的「掃雪」活動是家家戶戶的日常;圍繞獨特氣候所舉辦「冰雪祭」,是地方振興活動的一環;冰上運動的盛行,讓這里的居民們養成了要強好鬥的性格。這些充滿地域特色的活動,時不時作為推動故事的關鍵線索,穿插在劇情當中。 在人際關系構成方面,這個小鎮也有著大部分鄉村所具有的特點:思維保守、人煙稀少,同時也富有極強的「人情味」,人與人之間關系緊密,門不閉戶則是這里的常態。在遊戲剛剛開始時,故事除了借著剛剛搬來的香子視角,對五人的身份與個性進行了詳細描寫之外,更對這個小鎮的獨特之處進行了大篇幅描寫。種種偏離認知,卻又好像真的存在過的街巷風景,很容易與玩家心中「雪國」的形象重合在一起,這也為遊戲整體的氛圍建立起到了至關重要的作用。 掃雪、冰球運動、搭雪屋、滑雪、冰上垂釣,這些特殊的日常風景為故事構建起了一幅讓人嚮往的「雪國」風景 在這個過程中,插畫師U35朴實卻精緻的個人風格,也是構成故事氛圍的重要部分。就像他此前大部分的作品中那樣,帶有明確線條與通透感的描繪方式,極其精準地抓住了三名女主角的個性與身份特點,在趨於真實的故事脈絡中,三名少女的身姿與遊戲「雪國」的主題,非常自然地貼合在了一起——在讀完故事後,你很難想像出比故事中三人更加符合本作基調的角色形象。 其實,這種從視覺形象到文字劇本上對每一個角色的「細致刻畫」,也正是《雪色暗號》故事最大的賣點和魅力所在。 「所有一切都真實且不加修飾,每個人都是主角和配角的群像劇」——在遊戲的官網中,玩家可以看到製作組對本作故事這樣的定義。 而要說實話,這樣的描述放在《雪色暗號》身上的確一點也不算夸張。即便與同樣以「五人組」形式描寫青春的《青夏軌跡》相比,《雪色暗號》在每名角色身上平攤的筆墨,也相當可觀。故事雖然將身為「團體中心」的羽染宗冬作為故事的主角,但在更多的段落中,遊戲卻將視點放在了團體其他的成員身上,尤其是三名女主角中相對更不擅長將感情外露的香子與美玖,就經常作為事件的旁觀者被置於敘事的關鍵位置,懷著復雜的感情看待事物的發展。 這種敘事形式被從聚焦於「大家的青春」的共通路線,一路延續到了以描述「兩人的戀愛」的個人路線中。實際上,《雪色暗號》並沒有因為團體中的兩人結為「戀人」關系,而逐漸減少其他角色出場的篇幅。正相反,本作的故事利用了原本多元的敘事視角,在個人的情感碰撞與矛盾深化下,給玩家提供了不少更加客觀的敘事角度。 冷靜、理智,說話直接但卻一心為朋友著想,靠著大段內心獨白,美玖在故事初期便會給玩家留下這樣的印象 在這樣有些特殊的劇本結構下,《雪色暗號》賦予了整體故事一個無比貼合主題,更堪稱範例式的開篇——在冬季即將來臨之際,幾名主角分別從自己的視角對即將到來的改變,傳達出了自己的真實的感情,更為之後的情節發展埋下了重要的伏筆:天真活潑,生性膽小的斯維對寄宿生活感到不安,但達成某些目標的心願卻格外堅定;香子對自己負傷無法回應周圍一事感到內疚的同時,卻也在內心中鬆了口氣;美玖並不在意能否與新同居人順利相處,但也對可能引起的改變感到若有若無的不安;宗冬與廣中則希望新來的朋友可以給這座保守的小鎮和自己帶來一些改變。 因為這種視角上的「多元」化運用,使得故事中不少段落都被聚焦於團體中的三名女孩身上 以這個開頭為例,每名角色所懷有的復雜情感與思緒,在經過反復的雜糅和洗練後,便形成了《雪色暗號》中我們所看到的「青春期煩惱」。只不過,比起用「青春」做引子的《青夏軌跡》,《雪色暗號》則更加傾向於強調「煩惱」和「矛盾」:在斯維的故事中,這種「煩惱」來自過去的回憶中;在香子的故事里,青春期常有的「對未來感到不安」成了劇本的主軸;在美玖的故事里,矛盾則被聚焦在冬宗與美玖名為「童年玩伴」的復雜關繫上。 而在這些故事里,所有角色既是自己故事的「主角」,也是別人故事的「配角」。 《雪色暗號》相對貼近現實的基調,註定了這些矛盾會因為某種形式得到解決。就結果而言,無論玩家選擇哪條路線,都將看到一個異常貼合主題,在矛盾中成長,最終走向和解故事。它們無一不以「友情」和「善意」作為解決問題的方式,配上復雜且細膩的思緒,很容易就能讓玩家感受到「雪國」故事所特有的「溫度感」。 就像《青夏軌跡》一樣,故事對「男二號」廣中的描寫並沒有止步於單純的「老好人」 不過,就像我在此前說過的那樣,相似的主題、相似的製作班底,讓人實在很難不將本作與《青夏軌跡》放在同樣的標準上進行對比。而如果一定要說的話,《雪色暗號》不錯地迴避了前者在劇本上最大的問題——在更加平均地對資源進行分配後,本作中的三條故事線都基本保持在了同一水準之上,雖然主題各不相同,但三個故事都恰到好處地將女主角的魅力凸顯了出來。 但當我們將視線聚焦在某個單獨的故事上時卻不難發現,在描繪「青春期少男少女」們的心理活動這件事上,《雪色暗號》遠沒有《青夏軌跡》來得那般驚艷。尤其是在同樣以「青梅竹馬」為主題的美玖線中,你確實也看不到太多因為年齡而在情感問題上表現出的青澀,過於老成的角色性格,也間接導致了《雪色暗號》「青春味道」的不足——相比之下,反倒是將現實問題一股腦拋出的香子路線,更容易讓玩家受到觸動。 放在情感變化的處理方式上,多視點的展開雖然讓每個角色都擁有了更豐富的情感表達,卻也間接導致了個別路線對於角色情感升溫的鋪墊描寫不足,甚至連男主角宗冬的存在感也隨之被拉低了不少。而這種問題本該以更巧妙的方式被避免——光從這點上來說,《雪色暗號》也不是一款能讓所有人滿意的作品。而與《青夏軌跡》這樣的作品比起來,它的遜色幾乎算是被放在了檯面上。 《雪色暗號》註定無法擺脫《青夏軌跡》的影響。好在拋開這些,它的優點也同樣明顯——至少,對那些喜歡特定季節與氛圍描寫的玩家來說,它仍然在圖像、文字與音樂的完整配合之下,講述了一個帶有溫度的「雪國」故事。 來源:3DMGAME

青春RPG《循環8降神》基本戰鬥系統介紹影像公布

Marvelous公布了《循環8降神(LOOP8降神)》新系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了本作的基本戰鬥系統,隊伍最多可選擇3名角色,採用指令選擇式玩法,玩家可操作的角色僅主角1人,剩下的2人會受到卡雷爾系統的控制,並依據自身的感情或與其他角色的人際關系來改變行動。 本作中是一款青春RPG遊戲,玩家將扮演主角「邇邇」透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

如果之前關注過《法外梟雄滾石城》這款遊戲的玩家不難發現,本作在玩法方面與《收獲日》系列極為相似,同時在劇情演出方面還請來一批老牌歐美影星助陣,在遊戲發售前我們也有幸體驗了本作,下面就為大家帶來遊戲的初步體驗。 《法外梟雄》故事模式的背景舞台設在了20世紀90年代美國弗羅里達州的一座虛構城市——滾石城中。玩家需要扮演主角貝克率領幫派成員搶奪地盤、擊敗其他勢力,最終登上滾石城的黑道王座。 *由於本文發布時遊戲還未正式發售,無法獲得多人合作模式的完整體驗,所以評測內容僅代表單人劇情模式。 情節表現和事件玩法 本作故事模式具有一定的肉鴿元素。每局開始時的配置、地點、幫派勢力分布都會產生變化。流程中的事件、非主線任務等也會依據玩家的選擇、當前的幫派實力等因素隨機生成出現,並帶來一定的增益或其他後續影響。 與此同時,當主角貝克等關鍵人物在戰鬥任務中死亡時,該局遊戲就會結束。遊戲里一些任務的戰鬥難度並不低。做好充足的戰前准備,熟悉流程路線對於玩家來說都是很有必要的。 《法外梟雄》的一大噱頭就是雲集了不少上世紀90年代的歐美影星。遊戲里重要角色的形象和配音均由他們來擔當。例如男主貝克的扮演者麥可·馬德森,如果熟悉昆汀電影的玩家相信並不會對他感到陌生。在《落水狗》、《殺死比爾》、《八惡人》等影片中他飾演的黑道或是反派人物都給人留下了深刻印象。非常契合本作主角貝克的黑道大哥設定。 ▲遊戲中的男主貝克和扮演者麥可·馬德森。《落水狗》里金先生跳舞的那段戲份令我記憶深刻。 在這些影星、演員的配合下,搭上精細生動的人物建模和動作表情設計。故事模式中,過場情節的表現力是比較出色的。盡管劇情戲份方面沒太大的亮點,但還是能讓玩家感受到那種歐美幫派電影風味的。 ...

《陰陽師》青春覓行活動開啟 青春覓行活動說明

陰陽師即將開啟青春覓行活動,可能很多大家還不清楚這個活動是干什麼的,活動內容又是什麼,現在小編帶來了陰陽師青春覓行活動說明,一起來了解一下吧。 陰陽師青春覓行活動開啟 青綠遍野,萬物知春,誠邀同樣風華正茂的大人們來一場#青春覓行#,在現世景點中留下大人的青春印記——陰陽師與攜程旅行網 共同開啟校園出行活動,助大人們游遍好景~ △陰陽師×攜程旅行 LBS鬼王降臨 ※活動時間:3月17日8:00-3月23日23:59 ※活動地點:全國15個攜程旅行推薦景點 ※活動詳情:活動期間,等級≥15的陰陽師大人發現並成功挑戰LBS鬼王,將有機會獲得稀有頭像框、現世符咒、插畫券等豐厚獎勵! △領取攜程權益,兌換限定禮包 ※活動時間:3月17日-4月19日 ※活動詳情:前往攜程旅行APP,搜索「攜程校園」進入活動,即可免費領取學生權益卡,解鎖兌換陰陽師專屬禮包。 春暖風盈山浮綠,掃地工早已收拾好春遊行囊,迫不及待出門一賞現世美景啦! 更多活動詳情,大人可戳長圖查看↓↓↓ 來源:遊俠網

古谷實《17青春遁走》將改編為真人版日劇!

古谷實原作漫畫《17青春遁走》確定將會改編為真人版日劇,4月7日開始播出。 《17青春遁走》連載於2003年~2005年,普通少年荻野受到校園霸凌,地獄一般的生活中,他只能將精神寄託於機車之上,某次他遇到了一位完美少女南雲,並開始了初戀……電視劇中,政池洋佑將擔任編劇,林雅貴、伊野瀨優、高杉考宏、中村洋介將擔任監督,醍醐虎汰朗、關水渚將擔任主演。 來源:動漫之家

青春RPG《循環8降神》開場動畫賞展開奇幻冒險

Marvelous公布了青春RPG遊戲《循環8降神(LOOP8降神)》的開場動畫,讓我們一起來看看吧! 本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,與自稱是眾神派來對抗化外的援軍狐耳少女等夥伴相遇,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 玩家將透過日常和非日常兩部分的交替來進行遊戲,尋找被化外附身的人,進入陰陽兩界交接的「黃泉平坂」與化外本體對決,並在1983年8月的這個暑假中展開一場前所未有的奇幻冒險戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS4/Switch/Xbox One平台(STEAM版6月6日發售),支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

二次元青春RPG《循環8降神》公布遊戲開場動畫

今天(3月1日),《循環8降神》在北美地區的發行商Xseed公布了這款青春RPG的開場動畫,一起來看看吧。 《循環8降神》開場OP: 由Marvelous開發製作的本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。玩家將化身為主人公邇邇,在鄉間小鎮生活的同時,需要找出被人類的威脅——「化外」所附身的人。在日常生活中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰鬥。 《循環8降神》將於6月1日發售,登陸PS和Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

TV動畫《躍動青春》公開第2彈PV

根據高松美咲原作改編的TV動畫《躍動青春》公布了主視覺圖以及第2彈PV。 動畫將於4月開始播出,OP是須田景凪的《メロウ》,ED是逢田梨香子的《ハナウタとまわり道》。動畫由P.A.WORKS負責製作,出合小都美擔任監督和系列構成,梅下麻奈未擔任角色設計和總作畫監督。黑澤朋世、江越彬紀、寺崎裕香、內田真禮、潘惠美參與配音。 來源:動漫之家

AMD銳龍7 7735HS迷你機也有「青春版」:只變了兩個USB接口

1月初,MinisForum(銘凡)發布了一款基於AMD銳龍7 7735HS的迷你機“UM773”,價格2699元起(准系統)。 現在,它的青春版“UM773 Lite”登場了。 銳龍7 7735HS看起來是新一代產品,但本質上就是銳龍7 6800H的馬甲,6nm工藝,Zen3+ CPU架構,8核心16線程,主頻略微提升到4.75GHz,集成RDNA2架構的核顯Radeon 680M,正在得到不少輕薄本的採納。 UM773 Lite全盤繼承了UM773的設計、規格,唯一的變化就是將四個USB Type-A 3.2 Gen2接口其中的兩個,換成了USB 2.0。 官方解釋說,這是為了搭配鍵盤、滑鼠等普通外設,它們不需要太高的傳輸速度,USB 2.0接口還節省成本。 同時,繼續保留一個USB4 Type-C、一個USB 3.2 Gen2 USB Type-C,兩個HDMI、一個2.5G RJ-45、兩個3.5音頻等接口。 兩條DDR5-4800記憶體插槽、一個M.2 2280 PCIe 4.0 SSD硬碟插槽、一個2.5寸SATA硬碟位、一個M.2 2230無線網卡插槽等也保持不變。 價格方面,目前只在歐美發售,准系統409美元、16GB+512GB...

《青春豬頭少年》系列劇場版公開決定!今年夏上映

劇場版《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》最新視覺圖公開!將於今年夏季上映。 該劇場版監督為増井壯一,腳本橫谷昌宏,製作CloverWorks,石川界人、瀨戶麻沙美、久保由利香等人出演。 原作是由累計發行200萬部、鴨志田一小說改編的《青春豬頭少年》系列,描繪了以青春期特有煩惱為契機而發病的「青春期症候群」相關不可思議的事件故事。 2018年10月開始播出TV動畫《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》,次年6月《青春笨蛋少年不做懷夢美少女的夢》電影播出,對於這個可愛又不可思議的故事,收獲了巨大反響。 來源:動漫之家

BANDAI BANPRESTO景品 造型師X寫真家系列 王者榮耀花木蘭 青春決賽季ver

產品名:Honor of Kings Creator x Creator Mulan 發售日期:2022年12月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/388355.html 大家好啊,這次帶來的是眼鏡廠出品奧星是X寫真家系列的王者榮耀花木蘭,青春決賽季皮膚景品,這個系列一直以優秀的造型和高質量的做工聞名,之前同系列海賊王女帝價格一度很高。這次和騰訊天美工作室高人氣手遊合作出品的花木蘭質量著實優秀,下面就來看一下吧。 包裝展示 包裝正面和左側 包裝背面和右側 包裝和之前產品一致,左右兩側和正面是陽光效果下產品照片和細節,背面是造型師和攝影師。這種自然光和實景的搭配確實效果很好,和產品主體極其貼合,我個人非常喜歡,整個排版布局也比較規整干淨。 內部包裝還是使用了傳統的吸塑包裝 頭發和棒球棍都是分體包裝,安全性還是很不錯的。 直接拿出來不插馬尾的話可以得到一個短發版的木蘭,別有一番風味 棒球棍頭部和尾部都是金屬藍色塗裝,並且有「POWERFUL」字樣,做工確實不錯 主體展示 主體正面 主體背面 一手扛球棒,一手插在腰上,造型充滿活力和朝氣,整體配色區分比較明顯,上身多為亮色,下身為黑色,這種撞色的配置十分有年輕人的特點,張揚且充滿活力。 細節展示 頭部細節 偏漫畫風格的五官和遊戲中皮膚差距還是有的,但是整體很俊朗,非常好看,少了幾分銳氣多了活力,白色小貓涼帽十分可愛。頭發做的很好,頭發分的很細,造型也不是寬面條狀,馬尾做的有點厚但是無傷大雅,高馬尾也是傳統運動女孩的標配。 鎖骨環上有一個菱形金飾 上半身正面細節 天藍色短袖上衣印了個 小熊,還有英文「cake」,身材曲線也是十分的漂亮,木蘭也是非常有料 右邊背包肩帶上還有個裝飾品,按照皮膚宣傳畫來看是「K-honor」王者榮耀的特殊圖標,但是這邊沒有給出很遺憾,並且這部分白色有些飛色。 右臂上有個白色創可貼,創可貼和運動系少女總是那合拍。 手部細節 手部顏色和本體配色一直,黑白黃三種,均為塗裝,並且手腕上毛巾還有毛茸茸的細節刻畫,作為一款景品很不錯了。 後背細節 後背上背著一個黑色為主的雙肩背,並點綴橙色提手和拉鏈,有「prettygirl」的英文 右側還有一個軟膠的捕手小熊非常可愛,非常細的分色,包上的拉鏈也都有銀色塗裝 上衣腰部和腰間的橙色外套都有很多褶皺細節 下半身細節 下半身主要使用了黑色,並點綴黃色紋路,和上半身的顏色對比非常強烈,黑色的緊身運動褲非常吸引眼球,十分性感。 運動褲側面有「prettygirl」的英文 腰間繫著的外衣上的拉鏈也有銀色塗裝 腳上鞋子的鞋帶、鞋幫的白色和側面的M標志均為塗裝 腳底雖然一般看不見,但是鞋釘和防滑紋均有,鞋釘還有銀色塗裝 多角度展示 總結 這款產品延續了系列的高製作水準,造型和塗裝都不錯,雖然有點小問題,但是並不掩蓋這個產品的高質量,臉部造型和官圖對比稍微有點胖,但是也很好看。而且自然光下拍出照片應該很好,等春暖花開可以帶出去拍照,喜歡的朋友可以入手,作為眼緣物買入也沒有問題。 來源:78動漫

《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

作為一款像素解謎遊戲,《無垠之心》有著令人難以拒絕的美術風格。只要你熱衷於上世紀九十年代的事物,還保留著黃金年代的美好回憶,它就能對你的執念做出完完整整的回應。 這份回憶的還原,不僅限於當地的風土人情、本地的童謠神話,還包括上世紀九十年代常見的城鄉結合部、閒置的公園、破舊的小賣部,以及校園中隨處可見的甜膩故事。這讓你就算並不熟悉遊戲所處的中心環境,甚至對印度尼西亞的一切都一無所知,也可以從主角身上找到一些相似的經歷,提煉出相應的共鳴。 畢竟,全世界的人們都秉承著某種默契,隨時發生著一些原理無法解釋,卻分外統一的奇妙現象。比如,走路的時候總會忍不住投個空籃,又比如某一刻的情景與睡夢中的景象高度相似。 這份雷同的共鳴感,會為《無垠之心》的劇情導向鋪下扎實的道路,引領感同身受的玩家自發向前探索。 遊戲中,主角穿梭於夢境與現實、過去與未來,在某種既視感的經歷下,擁有了潛入他人夢境的能力,上演了一場另類的《盜夢空間》。而遊戲的解謎玩法,則依託於這種特殊能力,需要玩家通過交談來了解每位出場角色的生平,再根據其經歷攻破心魔,解決一個又一個的難題。 這之中,可能是破除他人自卑的魔咒,可能是排除校園暴力的困擾,可能找到某個被消除了存在的人物,可能是找回自己的初衷。遊戲設置的謎題數量相當多,並且都有著與之對應的劇情展開,讓劇情與玩法緊密相連。 雖然這些解謎的設計並不精巧,卻突出在人與人之間的聯系。你可以通過這一套解謎玩法,直觀了解到每位出場角色的心靈桎梏,再通過對其煩惱的破除,對每一位角色的想法都感同身受。 這讓遊戲的情感描寫極為細膩——你可以從全年無休的社畜身上感受到同樣的生活壓力,也可以從遭受校園暴力的學生身上感到有心無力。在玩法的配合下,《無垠之心》的劇情表現達到了玩法內外的高度統一,這不同於一般的解謎遊戲,僅將玩法作為填充流程的一環。 所以,《無垠之心》主線脈絡的切入與解謎玩法的出現,並不會突兀。玩法與劇情間有著相當緊密的編排,彌補了解謎本身不夠優秀的短板。並且,它將幾乎所有玩家都經歷過的既視感作為切入點,令玩家接受了這一奇幻現實,並引發了玩家自身的興趣。 它也讓一個發生在學生身上本不真切的超能力奇譚,成為某種角度上令玩家共情的宣洩口——如果你也有過既視感的經歷,也曾想要對這種神奇的現象追根溯源,卻只得到了一個科學的、不怎麼能令人滿意的答案,那麼《無垠之心》就會從這方面滿足你的好奇心,用完全不科學的魔幻劇情,給你一場你曾希望擁有的冒險故事。 《無垠之心》的腳本始於玩家間的共同經歷,遵從於玩家的心理活動,並不是某種無根之萍,也不是莫須有的青春期悸動。它就像那些異世界穿越的魔王勇者題材作品一樣,有著明確的服務對象,清晰的動機也讓它的故事極為扎實,有著強大的說服力。 《無垠之心》最出彩的地方在於,用這個大家都頗感興趣,卻被科學打破了幻想的神奇現象,作為了連接現實與虛擬的橋梁。遊戲中的角色於現實中探索發現,尋找並填補筆記中的點點空白,緩緩拉開一章又一章的冒險序幕,令人心生期待。 這種感覺有些像《不能說的秘密》,可能電影本身的設計並不出眾,甚至流程本身算不上有趣,但其中的情愫令人分外著迷,對於那些喜好情感脈絡的觀眾有著異常的吸引力。 同樣,我也認為這是個十分不錯的類比——《不能說的秘密》可能在奇幻片中並不能脫穎而出,但作為一部情感片,是十分討喜的;《無垠之心》作為一款電子遊戲,說不上有多好玩,但其中故事的發展卻令人無限嚮往。 我曾經說過,只有足夠多的視角,從不同的角度來演繹同一個故事,這樣的腳本才能算作優秀,《無垠之心》成功打動人心的地方也在於此。它並不是於單一視角下貫徹某個角色的理念,而是讓玩家輾轉各個視角,真正做到了令玩家與每位角色都立場互換,在互相理解的情況下尋找妥協。 這種並非喊口號,需要付出切實行動,甚至不惜和解、閹割式地找尋真我的過程,會成為遊戲的遊玩原動力。過程的艱辛,也讓遊戲的價值不局限於一個故事,其能量也可以在遊戲外進行傳遞。 在像素點陣的點綴下,這種懷舊的,充滿復古色彩的美術風格會將這份情愫無限放大——鄉間的泥土,頭頂的陰霾,那些只存在於你印象中的舊事物一股腦地席捲出來,配合無比舒適的音樂,營造出了每位玩家心中的過去。 《無垠之心》很聰明的一點也在於此,它沒有過分著重於描繪印度尼西亞的一切,而是在玩家的視野中鋪滿全世界各個角落都隨處可見的玩意,無論你是哪一國的玩家,都可以將腦海中的回憶與螢幕中的畫面進行重疊。 這讓你不至於跳戲,反而會因為黃金年代的熟悉感,倍感親切。 更難能可貴的是,《無垠之心》花費最多的筆墨,在於人與人之間的情感。盡管主線脈絡本身圍繞著超能力與本土傳說展開,但其故事的核心始終在於宣揚人與人之間的羈絆——朋友之間的友情,父母與子女間的親情,戀人間的愛情。它並沒有捨本逐末去向玩家宣揚一個本不被熟知的異國文化,而是通過情感走向的主導,讓本土文化成為善的介質。 這讓玩家不會對著異國文化興趣缺缺,轉而可以通過人與人之間的往來,去發現、探索,最後追溯到本土文化的底層概念。 層層遞進的情感,讓人忍不住對其內容的內核抽絲剝繭,成功達到既講述了一個優秀的故事,又宣揚了本土文化,再對上世紀九十年代致以敬意的三重目的。 所以,《無垠之心》作為劇情驅動型遊戲無疑是優秀的。但要注意的是,它並非像《極樂迪斯科》那樣足以破圈,必須要玩。 這是因為它搭載的是劇情加解謎的常規配置,而在這套設計下,《無垠之心》也踩了同類遊戲都會踩的雷區——足量的劇情在帶給玩家極佳的閱讀體驗時,也順帶塞進了太多的解謎內容。這些解謎內容極其同質化,缺乏足夠的正反饋,很容易在遊戲的中後期令玩家感到乏味。 如若不是這份劇情撐著,遊戲的玩法端內容真的很容易讓人放棄。並且在遊戲的末尾,它還採用了最令人生厭的A→B→C往返式解謎設計,大量的折返路程與同質化的玩法內容,會迅速消磨玩家的意志。 而遊戲的劇情內容又是靠「你一句、我一句」的文本構成,零碎的情感很容易在完成拼湊、沉澱、升溫幾個步驟前,就被玩法掰扯得稀碎。 這並不是說《無垠之心》不夠好,至少在劇情驅動型遊戲,解謎遊戲這個領域,它有著相當穩固的一席之地。只是其玩法端內容的短板,還不能夠讓它達到破圈,令那些熱衷於血脈僨張的玩家也加入其中的境界。 所以,是否要體驗這一份集奇幻、穿越、多視角於一體的故事,還要看能不能對上玩家的喜好——它有著鮮明的受眾人群,並能在這一群體中好評無數,但也很難讓另一群體的玩家跨領域嘗試。《無垠之心》沒能在這一個門類中做到質變性的突破,只是在這一個門類中成為又一個佼佼者。 來源:3DMGAME

零刻GTR6青春版迷你主機上市:搭載Ryzen 9 6900HX,到手價2397元

目前零刻GTR6青春版迷你主機已上市銷售,准系統價格為2485元,使用滿2485元減88元優惠劵後,入手價為2397元。相比於上個月推出的GTR6迷你主機,減少了一個HDMI接口,同樣搭載AMD Ryzen 9 6900HX處理器,讓青春版有著更高的性價比。 零刻為GTR6青春版迷你主機提供三年質保,地址:點此前往>>> 零刻GTR6青春版迷你主機整體尺寸為168 x 120 x 43 mm,約為標準台式機的1/30,重量為814g,非常小巧。其採用全金屬設計,CNC金屬加工,透氣包布工藝頂蓋(可更換),亞克力鏡片,支持壁掛式安裝。由於採用了全新的散熱模塊,對組件提供了良好的散熱,提高了迷你主機整體的散熱效果。 搭載的AMD Ryzen 9 6900HX處理器基於Zen 3+架構內核,擁有8核心16線程,L2緩存為4MB,L3緩存為16MB,基礎頻率為3.3GHz,加速頻率為4.9GHz,集成了Radeon 680M核顯,GPU基於RDNA 2架構,頻率為2400 MHz,TDP為45W。 零刻GTR6青春版迷你主機支持雙通道SO-DIMM DDR5,最大64GB;最高支持2TB M.2 2280 NVMe SSD,速度高達7000MB/s,另外還有一個支持SATA SSD的M.2插槽,滿足了用戶進一步擴展存儲空間的需求;提供了三個HDMI接口,支持8K@60Hz顯示;支持Wi-Fi 6和藍牙5.2連接。此外,還有三個USB 3.2...

《青夏軌跡》評測:澄澈通透的夏日青春追憶

2022年11月22日,曾經發售了《青空下的約定》《純愛咖啡廳》等經典作品的美少女遊戲公司「戲畫」,在自家網站上貼出了關於即將停止品牌活動的通知。 明年3月31日,戲畫將正式停止對於品牌旗下商品的販賣與售後服務。而對當前已經發售的作品的全年齡化與移植工作,則繼續由其母公司「ENTERGRAM」進行——至此,又一家業界老牌公司成了「美少女遊戲衰退論」的推動者。 現在回想起來,2006年所發售的《青空下的約定》,幾乎影響了我身邊的所有美少女遊戲玩家。其中,鶇寮成員在「約定之日(3月21日)」齊唱的《代替再見的約定》(さよならのかわりに),至今也是聽一次哭一次的「畢業季歌曲」。 就像《青空下的約定》發售已經過去16個年月一樣,我的年紀也已經不再具有特殊意義。曾經關系甚好的朋友們,因為各種各樣的原因分散在各地,幾年也見不上一面。他們中不少人早已擔起我不曾想像的責任,不再對所謂的「青春」抱有幻想,在聊起夢想或努力時,你能得到的往往只有無奈的苦笑。甚至,就連「還在玩遊戲」這件事情,有時候也會讓我顯得孩子氣。 在失去暑假後的某一段時間里,我選擇將對於「青春」的憧憬割棄。雖然這些年里,也有不少描繪青春的虛構作品進入人們的視野,但就像某首流行歌曲中唱的那樣:「想著那些和我沒有關系」。 從這點上來說,《青夏軌跡》(アオナツナイン)是這些年里少有的,能讓我再次回想起過去的作品——盡管,現實可能不會有這般美好和耀眼。 《青夏軌跡》是戲畫在三年前推出的美少女遊戲,在「萌系遊戲大賞2019」活動中,它與當年的話題作《MUSICUS!》《櫻、萌發》一同取得了「劇本金獎」的優異成績——即使放在戲畫那本就質量參差不齊的產品線中,也是公認的優質作品。 更難得的是,就在業界普遍想著用深刻新奇的設定吸引玩家的時候,《青夏軌跡》卻偏偏選擇了「發生在一個暑假的青春故事」這樣平凡無奇,卻又無比純粹的故事主題。在KOTOKO澄澈和爽朗的歌聲中,將玩家代入一個看似遙不可及,卻又好像真實存在過的夏日里。 《青夏軌跡》的故事起始於春季就要離去的五月,主人公及川達觀與青梅竹馬向坂海希、摯友榊千尋三人的暑假計劃,正在如火如荼地進行中。而就在暑假即將到來時,嚮往著三人青春關系的轉校生仲手川結,以及受到小團體排擠的學妹椎野琴音的加入,讓本應屬於三人的暑假,逐步朝著意料之外的方向發展。 《青夏軌跡》標題中「青夏(アオナツ)」一詞,取自女主角仲手川結在故事開頭,談及自己對「青春」憧憬時的延伸:既然春天已然結束,而我們仍舊青澀和充滿活力,那為什麼不將其稱為「青夏」呢?就結果而言,這個詞也確實完美地奠定了故事自始至終像海風一樣清爽、通透,卻也夾雜著一絲悶熱與憂郁的天藍色基調。 無論是場景還是角色,《青夏軌跡》都給人一種強烈的清爽和通透感 為了將這種「夏日之藍」的青春感貫徹到底,《青夏軌跡》將故事的舞台,設定在了一個距離東京只有不到兩個小時車程的海邊城市。屬於這座城市的夏日風景,與整個故事有著高到可怕的契合度。 其實,即使是對於日本地域文化有著一定隔閡的國內玩家而言,這座海邊城市也有著同樣的特殊意義——它的原型,是神奈川縣相模灣沿岸的「湘南」地區,從上個世紀的《灌籃高手》到前些年的《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》,大量涉及「青春」主題的作品,都將這里作為取景地,這也從側面證明了這座城市在氣質上,到底有多麼符合人們心中的「青春」。而即使是在《青夏軌跡》的故事中,那些屬於湘南地區的著名景點與地方特產,也經常作為話題與劇情推動手段出現。 作為鐮倉與江之島的標志性美食,銀魚蓋飯在遊戲台詞中的出場頻率極高 負責《青夏軌跡》角色設計和原畫工作的,是日本插畫師U35(うみこ)。在此之前,這名居住在神奈川縣,偏愛「夏日」風景,擅長使用清晰線條與充滿透明感的色調描繪少男少女的插畫師,更多時候擔當的是輕小說的封面和插畫繪制工作,而參與美少女遊戲的製作還是第一次。他獨特的個人風格讓《青夏軌跡》中出場的三名少女,有著跳脫於當下成人遊戲市場的清爽和純淨。他的存在,無疑是《青夏軌跡》能夠講好一個夏日青春故事的重要前提。 說點題外話。《青夏軌跡》發售兩年之後的2021年,U35擔任起了「告別回憶(民間俗稱『秋之回憶』)」系列的重啟作——《SINce Memories 星穹之下》的角色設計工作。而作為系列不變的傳統,本作的故事舞台同樣被設定在了湘南地區,只是比起《青夏軌跡》對於天藍色夏日戀情和青春期問題的探討,它的主題依然著力於挖掘主人公過去的陰霾,這也讓兩者在劇本風格上有著巨大的差異。 經典問題 回到正題,《青夏軌跡》的故事中一共有三名可攻略女主角,雖然無論玩家選擇哪一位,「屬於這個暑假的戀情」都會成為故事進展的核心,但在此之外,每條路線都會伴以一個或多個夏日感十足的「暑假計劃」,以及充滿年輕人氣息的「群組信息」演出,作為承接前後劇情的關鍵。 在向坂海希的故事中,五人決定重現過去亂來的回憶,在夏日的午夜潛入學校泳池中玩耍;在仲手川結的路線中,大家在仲手川的推動下,著手准備起音樂節上的海之屋開店計劃;在椎野琴音的劇本中,幾人希望幫助椎野追尋關於音樂與偶像的夢想。雖然不乏某些過於理想化的橋段描寫,但在對於「青春」的定義上,《青夏軌跡》卻給出了相當清晰的解釋——所有人為同一件事情去付諸努力。在大海與烈日的陪襯之下,這種統一性極強的故事展開,為五人團體中關系的自然變化,創造了道理和情理上的自洽性。 比起同期的大部分作品,《青夏軌跡》的路線和劇本數量都相對較少,但這反而讓玩家可以將更多的精力集中在出場角色上,充分了解每名角色的魅力,以及他們各自在團體中的起到的作用。向坂海希的活潑開朗、仲手川結的天然固執、椎野琴音的毒舌純情、榊千尋的笨拙義氣,加上主角及川達觀的善良遲鈍,五人身上優缺點相互補足,成為了突出青春期少男少女魅力的最好媒介。 實際上,《青夏軌跡》也是少有的「沒有配角」的作品——當然,我並不是指它真的沒有其他出場角色,只是它將立繪的使用數量精準控制在了小團體的五人身上。換句話說,這五名角色便是支撐故事的全部,即使是擔任著主人公摯友角色的「男二號」,也在劇本中有著絕對的不可替代性——這點在向坂海希的故事路線中,極其明顯。 遊戲中多次出現的約會聖地「音島」,實際上也就是ACG作品中大名鼎鼎的「江之島」 向坂海希的個人劇情,分為三年前和當下兩條故事線交叉進行。兩條時間線分別講述了三人結為小團體的原因,以及相互交錯碰撞的復雜情感。其中,海希與達觀在面對「該變得更加成熟了」這一問題時所產生的情感衝突,成為了貫穿兩條時間線的關鍵線索。 在整個過程中,三人不斷重復的誤會與錯過、屬於各自的迷茫和煩惱,更是成為將專屬於青春期的甜美和焦躁感,成功堆疊在一起的黏合劑。直到故事的最後,劇本創作者又將這種高高疊起的感情推倒,最終為這個夏天添上一個過於理想化,卻能夠觸動人心的結尾,讓所有陷入其中的玩家不自覺地產生起了對夏日和青春的憧憬。 個人認為,向坂海希路線對青春期情感拿捏的到位,也是《青夏軌跡》最終獲得玩家與「萌系遊戲大賞」評委青睞的直接原因。 面對同學口中「相配」的兩名好友時,主人公的心理描寫相當真實到位 相比之下,仲手川結的故事雖然不如前者來得精彩,但卻更加純粹。 為了體驗自己理想中的「青春」,出生於特殊環境中的結追著達觀等人的身影來到這個臨海城市。在共通路線里,她是氛圍的調節者,也是推動五人關系變化的關鍵。而在她的路線中,戲劇衝突被設定在了「青春」的延長線上——在成功體驗了自己想要的青春後,終點又在哪里?美好的東西,是否會隨著夏日的結束煙消雲散?這個以通透空間為背景,患得患失的甜美戀愛故事,同樣散發著濃厚的青春氣息。 有些可惜的是,第三名女主角椎野琴音雖然在角色設定上,也有著不亞於另外兩人的可愛之處,但在過早地消費掉了某些青春期問題,並且將故事舞台搬離了海邊後,她的個人劇情整體都顯得有些平庸和缺少張力,好在整條路線的收尾方式還算理想,沒有破壞遊戲從開始便竭力塑造的青春群像。 此外,與本作的人設、劇本一起撐起遊戲這層明快青春感的,還有本作極其貼合主題的優質音樂。除了前面段落提過,由老牌歌姬KOTOKO獻聲的同名開場曲《青夏軌跡》之外,分別由小鳥居夕花、實羽優希、夏和小三名聲優演唱的個人線片尾曲,無一不在旋律和歌詞上,緊貼著「青春」一詞。而當玩家看完所有的故事與追憶之後,隨字幕響起的最終片尾曲《Blue, Summertime Blue.》,更是給玩家在遊戲中度過的這個夏天,做出了一個最貼切的總結。如果要說有哪些不滿,那大概就是這幾首歌曲被單獨收錄進了《青夏軌跡》捆綁的特典原聲集中,你無法通過遊戲中的「音樂鑒賞」功能聽到。 在《Blue, Summertime Blue.》中,有這麼幾句歌詞: 「像煙火一樣綻放的夏日,雖然再也回不到過去,但也確實成為了我們活在當下的證明。」 「就算有一天會遺忘,我們也會繼續向前。」 雖然現實中的夏天充滿了燥熱,所謂青春也早已不知為何物,但《青夏軌跡》的確能夠喚醒關於過去的記憶。它用一個限定在夏天里的故事,告訴了玩家青春所蘊含的意義——憧憬美好與珍藏過去,永遠不會過時。 來源:3DMGAME

Meshify「青春版」——分形工藝 Fractal Focus2 裝機展示

今天繼續裝一台熊貓機,來自分形工藝的 Focus2。這款機箱造型簡約和此品牌 Meshify 系列非常相似,有點 Meshify 「青春版」的意思,前面板整面 Mesh 通風網板帶來的通風效能不錯,不過沒有Meshify2的前開門設計。內部空間比較寬敞,顯卡最大支持405mm(若前面安裝一體水,則為378mm),散熱方面可安裝最大170mm高塔式風冷,前面板可以安裝360一體水冷,頂部也可以安裝240冷排,但是由於頂部距離主板過近安裝不便,個人不建議安裝。另外這款機箱採用非常少見的裸露電源倉的傳統機箱設計,讓進風出風更直接,同時利用鋼化玻璃側板上的弧形擋板來進行視覺遮擋。下面進入裝機環節。 硬體配置清單: CPU:intel i7-12700k 主板:微星 MSI MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4 刀鋒鈦 顯卡:影馳 GALAX Geforce RTX 3070Ti 星耀 OC 記憶體:宇瞻 Apacer...

女子青春群像喜劇,搓麻的小日常~

這期給大家推薦一部校園漫畫《啊、那張我碰了!》,作者けんたうろす,講述搖曳輕松的麻將(?)女子喜劇!因為我們動漫之家傳統就是經常比賽或者直播打麻將(雀魂),那這部漫畫不得看一下~漂亮妹妹搓麻~碰。 故事發生在四位女子高中生身上,高一的東倉詩織和星南瀨奈因為熱愛報名了麻將同好會,興奮的來到社團教室,卻發現門牌上貼著廢部聲明,正巧撞見高二的西小部小町、千北棗兩位前輩守護部室,沒想到她們四人從前就相識。 然而除了有麻將之外,社團卻因沒人打麻將被老師批評盡快廢社。 幸好東倉和星南入學,幫助研究如何保留社團,既然大家都熱愛麻將卻不會打,就讓自學成才的東倉來當老師,給大家科普教學,只要能順利打麻將,老師說不定就會續部。 麻將人麻將魂,為了留存,大家沖鴨~ 東倉老師生動形象,擬動物擬聲擬動作的教學,達到了出乎意料的情緒高漲。社員們也從分心亂玩的狀態下加入討論分析,逐步的記住了麻將要領。 萌妹子互相賣萌搞怪,可愛又趣味性十足,有興趣的千萬不要錯過哦!自行關注一下~ 來源:動漫之家

新品|最「偉大」的青春!熱血的王:籃球或是樂高,都承載著不可磨滅的青春回憶>>>

又是一周推薦時, 今天為大家帶來的是: 我的青春專場! 樂高積木 歐氣爆發場(價格:29元/抽) W賞-樂高10303 翻滾過山車 模型包括典型的游樂場細節: 配件包括一個帶地圖的公園長椅、 一個氣球車、 一個椒鹽卷餅車、 一個熱狗攤、 一個尺寸測量儀、 和一個帶防護柵欄和控制台的有蓋登車站台。 11個人仔: 操作員、賣氣球的、賣椒鹽卷餅的、賣熱狗的、祖母、小男孩和5名乘客。 其中6個人仔的頭部具備雙面表情。 得益於新的1/4曲面螺旋軌道零件, 現在有了完整的過山車回環。 過山車需要垂直升降機來獲得足夠的俯沖速度完成兩個回環的旅程, 你還可以搭配樂高Powered Up(單獨購買)來為過山車解鎖「電動升降機」玩法功能。 First赏-乐高10272 老特拉福德球场 曼联主场 首先是球场的整体造型, 对比球场实际的外观, 整个模型采用1:600的比例进行缩小, 模型整个尺寸为:47x39x18.5cm。 可以说这次乐高的还原还是很到位的。 初看球场的外观再现了老特拉福德球场的雄伟外观。 乐高在设计上, 也是将球场的几个看台以及球场中心分开设计, 这个也更好的还原了球场的设计结构。 同时也让每个看台可以更容易的区分。 球场内侧细节, 其实因为整个拼搭设计的原因, 每一排座位都是依靠横纹零件来表现的, 而对于看台上的红底白字, 则通过贴纸再现。 从还原度上来看,还是很不错的。 中心的绿茵场地则是通过几块大的绿色印刷件呈现。 看台上的广告均为贴纸。 Last赏-乐高42131 机械组 遥控推土机 套装采用乐高近两年很推崇的CONTARL+的蓝牙遥控模式, 整个推土机为了还原真实中的CAT D11, 做了非常多的繁杂联动机构, 也意味着这款拼搭直接面向18+玩家, 套组包含3854颗粒, 拼搭完成後的大家伙尺寸57cm x 26cmx37cm, 整个套装的设计还是不错的, 包含了四个联动电机以及一个控制模块, 与“老哥哥”乐高42100利勃海尔摆在一起的话应该是蛮壮观的。 DIGISM 灌篮高手 湘北高中篮球部(价格:25元/抽) W赏-【预订】DIGISM One and Only 湘北高校篮球部 灌篮高手 5人套装 知名日本模型公司 M.I.C. 旗下新品牌 DIGISM 正式推出全新系列「One and...

入手了zve10,試試能不能讓我的老狗頭55-210煥發青春

沒什麼技術含量,求輕噴! 懶得看圖文,還有視頻可以選擇 618期間總算入手了降價了的索尼半畫幅微單:ZV-E10!我其實有索尼全畫幅微單和一些鏡頭,一直想入手個備機,覺得拍視頻還是2台相機比較方便,選來選去就看上了ZV-E10。終於不糾結時准備入手時價格開始起飛,高位時達到了1w塊!好在今年6月終於價格回落,最終如願以償地入手了!個人覺得ZV-E10隻是繼承了一些ZV-1的設計理念,其實更像A6000系列的一種變相延續。相比A6400取消了取景器和波輪,對於拍照使用上確實造成很多不便,而又加強了一些視頻方面的功能,讓人感到很香,這個套路大法屢試不爽啊! 另一個入手zve10理由,就還有一些殘幅狗頭,咸魚賣也賣不了幾錢,換更好全幅鏡頭使用頻率也會非常低,不如入手一個低價位的相機把它們利用起來。 以後鏡頭規劃是這樣的:全副系統用標準焦段;殘幅系統使用廣角和長焦焦段。也算湊齊了全焦段吧!鏡頭省下的錢用來買相機的,所以錢並沒有少花,缺點是變得很不專業,優點是有了兩個相機可玩。 雖然現階段索尼的鏡頭群無疑是最有優勢的,但其實半畫幅鏡頭群是遠不如全畫幅鏡頭群,再加上長焦也是小眾焦段,選擇更是非常少: 索尼E 55-210mm ,我是在2016就入手的,狗頭一枚,畫質以肉聞名,優點是價格便宜,重量輕,焦段較好,有防抖。55-210mm焦段(F/4.5-6.3光圈)等效82-315mm,82mm拍拍人像也勉強能用。 要追求畫質的話,就只能上牛頭索尼E70-350mm(起碼在半畫幅算牛頭),這顆黑G鏡頭的素質非常不錯,重量600g出頭,但它的價格其實也可以入手全幅長焦了(適馬,騰龍),我選擇半畫幅除了輕不就是圖個便宜嘛!在加上最廣端為70mm等效105mm了,註定它的使用頻率不會太高,花這麼多錢在家里吃灰就不值得了,綜上,就是我沒有入手它的原因。 當然天涯頭還有2顆,也能當長焦來用(索尼E 18-200mm 和騰龍18-300mm),我的標準焦段有全畫幅鏡頭,再去入手這樣的鏡頭意義也不大。現在長焦鏡頭對我來說並不是生產力或創作工具,就是個玩具而已,圖個樂趣,所以在我的經濟條件沒有巨大改變的情況下,還是會留著55-210。 逛動物園隨手拍攝 長焦除了適合拍風景,就是拍動物了,之前沒有半畫幅相機,把55-210裝在全畫幅相機上損失太大。現在半畫幅的ZV-E10到手了,就帶孩子和它去動物園玩玩(主要還是為了溜娃!),看看這顆老狗頭在新相機上會有什麼表現? 以下圖片都JPG直出,選擇創意風格為生動,後期簡單調色,水平一般,大家多多見諒! 更長的焦段可以直接拍動物的頭部特寫。 使用體驗 總結下,先說優點,長焦的感覺還是有的(空間壓縮感之類的bababababa),這也是現在手機鏡頭很難做到的(很多手機連長焦鏡頭都沒有的)。缺點方面,肉是肯定是肉的,廢片率也是挺高的,上面的圖片挑選的都是比較銳的,下面這張就比較肉了。 再來聊聊氣體方面: 調色 索尼的新相機直出還是算可以,但不調色還是差意思,小熊的能力也只能做簡單調色,區別和原圖不是很大。 動物眼部對焦 這幾張在海邊拍的海鷗,眼部對焦成功的效果還是不錯的。當然動物的眼部對焦成功率並不能說非常高,有時候會明顯對錯地方(不知道是相機的鍋還是鏡頭的),當然動物園的動物種類多,長得千奇百怪,偶爾對錯也可以理解。 上圖的100%放大。 高速連拍 拍運動的動物,還得高速連拍,技術不夠,太多拍糊了(當然也許是鏡頭的鍋?),這張算拍得成功的。 上圖的100%放大,效果比拍不動的鳥還是差一點。 這張海浪倒挺清晰的。 掃街 長焦掃街能避免尷尬,也算是長焦的優點吧。 人像 55端(等效82mm),如果不追求大虛化,拍個人像是可以的。因為沒有妹子拍,出門還是拍孩子居多,大多數時候都不會配合擺拍,所以也就談不上構圖什麼的了,拍到了回家看下樂呵一下就達到目的了,沒什麼追求。 握持手感 順便談談zve10的握持手感,手把部分還是淺了點,握持感不太好。 最後入手優籃子的L型快裝板,是因為好像只有它家採用白色款。裝上L型快裝板,握持感確實變得非常好了。但重量也增加了100多g,把ZVE10努力減下的重量又補回去了!也是讓人糾結! 最後 最近半畫幅系統挺熱鬧的!索尼ZVE10的降價是不是也和隔壁佳能的半畫幅新機R7和R10有關呢?隨後尼康也發布了Z 30。個人認為Z 30的優勢不大,但R7和R10確實讓索尼半畫幅機身沒有了優勢,現在唯一的優勢可能就是索尼的鏡頭群吧。 老實說以我現在生產力和娛樂需求,其實半畫幅相機就可以滿足了,全畫幅系統對我來說算是一個小小的奢侈吧! 業余時間做一些產品評測,但肯定不算專業用戶,嚴格來說其實連攝影愛好者都不算!因為確實沒有時間去鑽研攝影技術,只是現在娃需要出去溜,而我又有相機,就順便拿出去拍拍吧,水平不高,讓大家見笑了!充其量算一個「准」攝影愛好者! 至於視頻拍攝我覺得並不需要素質非常高的鏡頭,這顆55-210表現尚可,具體可以參考下我視頻中的拍攝樣片。55-210肯定不上什麼牛頭,真是不銳,但畢竟是長焦,要求不高的話,還是挺好玩的。下次有空再聊聊廣角鏡頭。 來源:Chiphell

《舞力全開》舞曲”青春在召喚”獲銅獅獎 育碧發文慶祝

今日(6月24日),育碧官方發布微博祝賀《舞力全開》X 阿迪達斯Neo夢幻聯動的獨占舞曲《青春在召喚》榮獲2022坎城獅子國際創意節——媒介類銅獅獎!! 遊戲視頻: 【游俠網】青春在召喚 《舞力全開》系列收錄了包括經典老歌和當下流行榜首金曲。玩家將會享受眾多的曲風選擇,包括流行樂、鄉村、藍調、迪斯科、芬克、搖滾以及民樂等。每首單曲都被特別編舞,舞蹈愛好者一定會持續熱舞數小時。 來源:遊俠網