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等等黨大失敗!VR音游《節奏光劍》漲價20%

此外,港服、台服和俄服價格同樣上漲,分別從129港幣漲至187港幣、438新台幣漲至488新台幣、515盧布漲至1100盧布。歐服、拉美服等價格下降。 《節奏光劍》是一款音樂類打節拍游戲。游戲有著精緻的游戲場景、高清的畫質,還結合了創新的VR玩法。在游戲中玩家可以伴隨著動感的音樂,使用指尖模擬光劍切開飛馳而來的方塊,當然,這款游戲鍛鍊身體的效果也非常不錯。 來源:遊民星空

科樂美音游《超瘋狂節奏城堡》解說預告片分享

發行商科樂美和開發商Second Impact Games發布了節奏動作遊戲《超瘋狂節奏城堡》(Super Crazy Rhythm Castle)的三分鍾全新預告片。 預告片描述如下: 「惡魔蛇怪女孩?奶酪之橋?肉人?《超瘋狂節奏城堡》中有太多值得探索的地方,會讓你頭暈目眩。別擔心,這段解說視頻是費迪南國王瘋狂城堡探險的完美指南!」 《超級瘋狂節奏城堡》將於 11 月 14 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC(通過Steam)。 《超瘋狂節奏城堡》解說預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

音游《最終幻想節奏劇場》試玩版2月1日上線

Square Enix宣布將於2月1日推出音樂節奏遊戲《最終幻想:節奏劇場》的試玩版。試玩版一共提供了30首歌曲和人物,所有角色都可以升級到30級,如果購買了正式版本的話,試玩版的遊戲存檔可以轉移到正式版繼續使用。 《最終幻想:節奏劇場》簡介 本作為配合節奏隨著在畫面上移動的「音符」適時按下按鈕的節奏動作遊戲。 除了有四種難度可供選擇,還有隻要一個按鈕即可遊玩的簡易遊玩風格、兩人使用同一個畫面遊玩的雙人遊玩風格等多種遊玩方式! 也能享受最多四人一起同樂的在線對戰,突破對手妨礙以奪得勝利! 發售後將推出許多SQUARE ENIX熱門作品樂曲的下載內容! 包含「尼爾」系列、「沙加」系列、「聖劍傳說」系列和「超時空之鑰」等等,會推出共計90首其他熱門作品的樂曲。 豪華版將獨家收錄FFVIII「Eyes On Me」、FFX「Zanarkand」、FFIX「Melodies of Life ~Final Fantasy」等27首樂曲。 《最終幻想:節奏劇場》正式版將於2月16日發售,登陸PS和Switch。 來源:3DMGAME

音游也能格鬥?《搖滾之神》女修道院長「希爾德」

發行商Modus Games最近公布了節奏格鬥遊戲《搖滾之神》的最新預告,這一次官方主要介紹了該作中的女性角色「希爾德」,該作將於4月正式發售。 希爾德是一位虔誠的女修道院院長,她用她神聖的歌詞來打擊的音樂對手。 遊戲簡介: 《搖滾之神》匯聚了全宇宙最偉大的音樂家,他們將為爭奪音樂至高王冠一較高低。按照節拍擊打音符,釋放音波攻擊對手,獲取節奏對戰遊戲的勝利。 《搖滾之神》將音游和對戰遊戲操作結合到了緊張的1V1比賽中。有十幾名獨特的戰士可供選擇,每一名都具有自身獨特的設計、操作和音波攻擊。通過普通攻擊松敵防備,按照歌曲節拍擊打音符以積累「能量」,然後消耗能量以釋放EX和特殊攻擊,從而破壞對手的音軌,並讓這些音軌變得更復雜。最後,用毀滅性的超級攻擊結果對手!隨著戰鬥的進行,音軌將變得越來越復雜,直到剩下最後一名戰士! 《搖滾之神》將於2023年4月18日,登陸PS、Xbox、Switch和Steam平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

節奏音游《節奏萌芽》2月1日全平台發售

遊戲發行商tinyBuild及開發商SURT宣布,節奏遊戲《節奏萌芽》將於2月1日發售,登陸全平台,以下為該遊戲的發售日宣傳片。 《節奏萌芽》發售日預告: 《節奏萌芽》是一款有著原創音樂和荒唐故事的快節奏音游。 – 跟著節拍「走」 / 精準「打」節拍 – 用可選項給關卡「混音」 – 在遊戲過程中踏上怪趣橫生的自我發現之旅 核心特性 手工製作的關卡 每首音樂都有著一個圍繞著其主題和故事節奏而設計的3D環境,獨特而詳實。留神那些關卡中的小事件和彩蛋! 完全原創的音樂 所有音樂都是為遊戲而特別創作,這也意味著所有的譜面都豐富生動、高度同步。音樂的主題靈感也來自於不同的類型,例如電子舞曲、K-POP、Drum』n』Bass、迪斯科、Lo-fi hip-hop甚至是金屬樂等等。 妙趣橫生的故事 跟隨天選洋蔥——苗騎士通過一關關音樂試煉,踏上一場輕松愉悅的自我發現之旅。有趣的對話之間塞滿了蠢笑話和流行文化梗。幫助蔬菜王國的可愛居民們,再跟充滿魅力的可愛反派們同台飆戲。 關卡調整器帶來無限的可重玩性和挑戰性 除了難度調整和高分成就之外,還有許多調整器可以提高挑戰性和可重玩性。 啟用不同的調整器來為關卡「混音」吧: – 可加速所有歌曲的超級加速模式 – 挑戰背板能力的鏡像模式 – 可帶來獨特譜面的隨機音符模式——還能跟朋友們分享並向他們發起挑戰! – 或者直接使用完全隨機模式,面對一局熟悉又陌生的遊戲 所有的模式都可以在新的試玩版中使用! 除此之外,《節奏萌芽》還有更多額外樂趣——包括硬核的混音模式,以及妙不可言的獎勵關。 自定義 是不是還沒說苗騎士的可解鎖外觀? 以及武器也有皮膚! 來源:3DMGAME

格鬥音游《搖滾之神》確認2023年4月18號發售

開發商Modus Studios今日宣布《搖滾之神(God of Rock)》將於2023年4月18號正式發售,登陸PS4|5、XboxOne、XSX|S、Switch、PC(Steam),同時官方帶來了新的預告。本作在今年的科隆未來遊戲展上正式公布,原本預計將於今年冬季發售。 遊戲簡介: 《搖滾之神》將音游和對戰遊戲操作結合到了緊張的1V1比賽中。有十幾名獨特的戰士可供選擇,每一名都具有自身獨特的設計、操作和音波攻擊。通過普通攻擊松敵防備,按照歌曲節拍擊打音符以積累“能量”,然後消耗能量以釋放EX和特殊攻擊,從而破壞對手的音軌,並讓這些音軌變得更復雜。最後,用毀滅性的超級攻擊結果對手!隨著戰鬥的進行,音軌將變得越來越復雜,直到剩下最後一名戰士! 視頻截圖: 來源:遊俠網

節奏音游《危險節奏3》開啟EA發售 遊戲特別好評

音樂節奏類rogue遊戲《危險節奏3》現已在Steam開啟搶先體驗發售,現在購買享9折優惠,只需60.3元,支持中文。 准備好以探索美妙銀河的方式來探索你自己的音樂收藏了嗎?以前所未有的方式在這款雙搖杆式的音樂節奏射擊遊戲中來體驗你自己的音樂合集。你的每一首歌曲都有自己獨特的韻律。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 准備好以探索美妙銀河的方式來探索你自己的音樂收藏了嗎?那就看向這里吧… 以前所未有的方式在這款雙搖杆式的音樂節奏射擊遊戲中來體驗你自己的音樂合集。 你的每一首歌曲都有自己獨特的韻律。Beat Hazard 3將無縫融合你對遊戲和音樂的在一起。這份組合的愛意會超出它們本身的分量。 現在,有了《危險節奏3》,你將可以在自己的音樂收藏中暢游,或者在廣袤音樂宇宙中自在探索。 全新的3D過程生成式的飛船生成系統。為您介紹全新的「折疊」技能,可以用來躲避敵人的開火,並將你的武器聚焦成一道毀滅火束。 遊戲目前在Steam上為特別好評,有近50條評論。遊戲新增了一些3D效果和新系統,美中不足的是效果太強比較閃眼睛。 來源:3DMGAME

節奏RPG音游《無限吉他》12月13日登陸多平台

發行商 Humble Games 和開發商 Nikko Nikko 宣布,節奏 RPG 音游《無限吉他(INFINITE GUITARS)》將於 12 月 13 日在 Switch、Xbox One 和 PC 上推出,PC 平台將登陸 Steam 和 Humble Store,售價 19.99 美元。 Xbox One...

街機音游《音律炫動》將加入5首《傳說之下》音樂

近日,KONAMI宣布旗下街機音游《Sound Voltex:Exceed Gear(音律炫動6代)》將於7月28日加入《傳說之下》中的五首音樂。 據悉,本次《傳說之下》將加入到《音律炫動》中的五首曲目都是作曲家Toby Fox的作品,Toby Fox的名字會出現在街機遊戲中,而五首曲目則分別是「Bonetrousle」、「Spear of Justice」、「Death by Glamour」、「Asgore」和「Finale」。 值得一提的是,科樂美此前也曾將《傳說之下》的音樂加入到Bemani系列的節奏遊戲中,科樂美曾在2022年5月將「Megalovania」添加到《勁舞革命A3》中。 來源:遊俠網

在音游版《DOOM》中,我收獲了一些「船新體驗」

       我一直以來都是「又菜又愛玩」的忠實寫照,並且一直沉迷於音游和FPS不能自拔。《而重金屬:地獄歌者》給出的「節奏射擊」(按照音樂的節奏來射擊或者揮刀)這項介紹,恰恰同時戳中了我的兩個爽點。        在實際上手體驗了這款主題為「殺穿地獄」的射擊類遊戲之後,的確能夠從這個DEMO中感受到它的魅力所在,無論是射擊元素還是勁爆的金屬樂,都是遊戲本身相當值得稱贊的部分。        遊戲的背景故事相當簡單,玩家將會化身「無名」,穿越整個幽冥疆域,在這一過程中消滅眾多惡魔頭領,最終和所謂的熾焰判官決戰。聽上去相當酷眩並且激動人心。        當然。即便正式版發售,我想也很難有人願意去深入了解遊戲劇情這個東西——畢竟這種遊戲能讓我「射爆」就行了,背景故事的好壞,實在是無關緊要。        這次試玩版放出的武器種類不多,但對於一個DEMO來講也絕對不算少,包括近戰的顱骨劍以及多把「遠程武器」:霰彈槍、雙持左輪,以及一個「會噴火的骷髏頭」等等……        只是在初入遊戲的時候,提供給你的卻只有一把顱骨劍。對於我這種「不玩遠程就會死」的菜雞,這個開局著實不算美妙。只是它的打擊感卻給我送上了一份驚喜。        盡管由於自己的技術原因,我無數次拿著刀被怪追得「抱頭鼠竄」。但在血量相對健康,具備足夠容錯率的情況下,我通過多次試錯,終於也能跟著音樂節奏擊殺怪物。那種「刀刀到肉」、傷害節節攀升的感覺讓我切切實實體會到了近戰武器的魅力。      ...

《原神》荒瀧極上盛世豪鼓大祭典活動攻略 原神音游譜面製作方法

關於荒瀧極上盛世豪鼓大祭典 活動時間:2022年6月13日~2022年7月4日 03:59 解鎖條件:冒險等階≥30級,完成魔神任務第二章第一幕「離島逃離計劃」 主要獎勵:「荒瀧·盛世豪鼓」等 開啟方法:接受荒瀧派的要求,完成引導任務後,與甘金島的「荒瀧豪鼓祭接引大使」元太交談 可自製音游譜面 「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」活動與之前的「鏡花聽世」類似也是音游,不過本次除了完成活動曲目之外,還可以自製和分享譜面。 推薦選擇大師難度 活動曲目分為普通、困難和大師三個難度,完成高難度挑戰後可直接領取所有低難度挑戰獎勵。 編輯曲譜自製譜面 設置音符以及長度/強度來為每首歌創建譜面。自製完畢後,自己遊玩並達到90%的完成率後即可分享給其他玩家。 活動曲目遊玩提示 手機端判定準確且操作更為容易 本次的判定線處有6個判定鍵,使用手機端的話判定比較准確並且不容易出錯,如果在PC/PS4端遇到困難的話可以嘗試用手機/平板等帶有觸控螢幕的設備遊玩。 注意長音符的放開時機 如下圖的紫色音符為長音符,出現這種音符時需要長按直至光條下落結束並及時松開才可得分。 根據感覺校準譜面 若演奏時感覺音符有延遲,或根據不同的觸擊習慣,在設置界面調整音符下落速度和按鍵音量和譜面校準。 譜面製作方法 在解鎖曲目後即可開放該曲目的譜面製作,在選曲界面點擊「前往編曲」即可為該曲目創作自己的曲譜。 進入普通編輯模式,在播放曲目的同時點擊判定鍵即可在對應位置添加音符。長按可添加長音符。但在普通編輯模式下無法移動或刪除音符,需要前往詳細編輯模式進行操作。 編輯完成後,點擊左上角的菜單→保存,即可保存譜面。譜面可以覆蓋,編輯中途如果需要離開也可以先保存,稍後再返回完成。 點擊存檔界面的分享可以獲得分享碼,但如果自己無法在大師難度下以90%完成率通關自己編輯的譜面就無法分享。 荒瀧極上盛世豪鼓大祭典活動獎勵 來源:遊民星空

開放世界變音游?原神新活動備受好評,玩家都玩嗨了

隨著2.7版本的推進,原神最近又開啟了名為「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」的新活動。跟其他闖關、戰鬥、解謎類活動不同,這個活動是一個音樂類的玩法。就像是在原神中內置了一個音游一般,玩家要結合音樂節奏點擊正確的節點,從而獲得高分;另外,玩家還可以自己製作曲譜節點分享給其他玩家。 因此,自從活動開始之後,就吸引到了不少音遊玩家的注意,他們精緻的創作和經驗分享等屢上視頻平台熱門榜前列。從這些專業音遊玩家的操作,以及專業音游譜師的製作中可以看到,確實比普通玩家要做得好很多。 其中還有一位曾經保持了5年音游紀錄的大佬中肯地點評了原神這次的新活動,以及之前原神的音樂類活動。在他看來原神的音樂類活動玩法在越做越好,雖然對於他這種硬核大佬來說,官方的曲譜難度不夠,但很適合大多數的普通玩家,設計得很合理。最後,他還分享自己在這次活動中設計的原神音游曲譜,難度適中,很適合大多數玩家嘗試。 很多玩家們也在好好設計曲譜之餘,開始了整活兒創作,有的玩家將曲譜節點設計得特別夸張,密密麻麻的讓人看著頭痛,但最後還是彈了出來,讓人直呼離譜。還有玩家整活兒到瘋狂囤積節點,看上去似乎再給他一雙手都不一定彈得出來,最後這位整活兒玩家也可笑不得地表示,求大家別找他要曲譜的分享代碼了,他自己都彈不出來。 也有反其道而行之的整活兒玩家,別人都在想怎麼提高難度,而有的玩家卻直接把這個音遊玩法變成了有手就行。在一位整活兒玩家的曲譜中,只需要將6個鍵一直按住,就可以輕松獲得高分。 可以看到,從音游大佬到普通玩家,都能在原神這次的「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」上收獲快樂,而且原神高自由度的開放世界遊戲玩法設計,也讓它的活動設計充滿想像力。除了音游,原神也曾設計過板羽球、塔防、肉鴿、拍照、振刀等趣味玩法,並沒有受限於戰鬥玩法,不知道之後還會有怎樣有趣的玩法。 大家覺得這次的音遊玩法如何呢?有見到什麼有趣的曲譜嗎? 來源:遊俠網

古早音游和繼承者:跟隨節奏和感受同步

現在提起音樂遊戲,很多人腦海浮現的是勁爆的電子遊戲,高難度的鋪面玩法,專注於自我挑戰的心流。最近像《節奏醫生》等優秀的音樂遊戲設計讓我重新思考起主流音樂遊戲的設計似乎在很長時間並沒有很大改變,大部分遵守的範式沒有太大變化(如果不考慮收錄音樂的話音樂遊戲可能是玩法同質化最嚴重的遊戲類型之一)。本文試圖分析兩種音游的「非主流」範式以及安利一些古早和現代的音樂遊戲,希望起到拋磚引玉的作用。 Follow the beat:動感小子,太空頻道5和Friday Night Funkin' 1996年在PS平台上發售的《Parappa the Rapper》(動感小子) 被很多人認為是第一款真正意義上的音游(對現在音游影響更重要的Beatmania則誕生於1997年)。和BEMANI等街機音樂遊戲不同的是,《Parappa》比起模擬樂器演奏或DJ表演更像一個Rap Battle。選曲也極其偏向HipHop。 《動感小子》的關卡由劇情引入,隨後玩家需要重復NPC角色每個小節的節奏來Rap,玩起來像你一句我一句十分帶感。遊戲靈感來自於交互式唱片機(90年代一種聽音樂的過程中與螢幕進行交互的唱片機),遊戲根據按如時機會顯示COOL,GOOD,BAD,AWFUL等判定評價,這也影響了後來的音樂遊戲。 在《動感小子》後,製作公司七音社也製作過續作《動感小子2》,和改成了用吉他替代Rap的《Um Jammer Lammy》(在二周目也可以使用Parappa主角,音樂也全部重製成Rap版),2017年的時候《動感小子》推出了PS4版來紀念20周年,感興趣的朋友可以去嘗試一下。除了這個系列,七音社還製作過《Vib-Ribbon》,遊戲十分像後來的《Groove Coaster》的前身,玩家要在一個軌道上根據地形按鍵或按鍵組合,值得一提的是這款遊戲還支持玩家自己導入CD生成關卡。 1999年在DC平台發售的《太空頻道5》由後來大名鼎鼎的水口哲也擔當製作人,世嘉當時的子公司United Game Artists製作。玩法上,太空頻道5和《動感小子》的主題一樣:跟隨NPC的節奏重復但是做了不少創新。畫面上取消了《動感小子》會顯示NPC按鍵和時間點,音樂上NPC和玩家做動作時會配上魔性的UP、DOWN、LEFT、RIGHT、CHU的音效提示。讓《太空頻道5》更依賴玩家對節奏的記憶更好的體驗到節奏。在當年還有流行天王麥可·傑克遜免費授權形象。 在一代之後,《太空頻道5》推出了《太空頻道5:Part2》作為續作,在Steam上可以買到。在2020年還推出了新作《太空頻道5 VR 新星舞蹈秀》來紀念發售20周年。 《Friday Night Funkin'》(周五放克夜)是2020年一次GameJam(Ludum Dare)上的開源遊戲,隨後受到玩家喜愛並成為Newgrounds上最受歡迎的遊戲之一——這個遊戲還使用了很多Newgrounds梗。遊戲玩法上結合了《DanceDanceRevolution》(勁舞革命)和《動感小子》依舊是跟隨NPC的節奏只不過變成了上下左右的DDR,主人公也從演唱Rap變成了類似Vocaloid一樣的合成人聲。 這款遊戲因為其開源所以誕生了大量的二次創作和MOD,比如標題圖的動感小子版。目前製作團隊正通過Kickstarter眾籌希望製作完整版發行Steam和主機。 Feel The Sync:《REZ》、《Lumines》和《俄羅斯方塊:效應》 在《太空頻道5》之後,水口哲也和United Game Artists在2001年製作了一款十分奇特的遊戲《REZ》,這個遊戲比起音樂遊戲更像一個STG。玩家需要在像賽博空間一樣的地方用鎖定敵人然後發射子彈消滅敵人。這款遊戲十分像互動藝術,你在遊戲里的一舉一動都會影響音樂。 水口哲也在GDC談到《REZ》時提到了一個概念叫聯感(Synesthesia),表示一種感覺引起另一種感覺的聯想(比如望梅止渴),這個概念也是後來貫穿水口哲也作品的關鍵字。水口哲也希望玩家能像音樂家或者演奏者一樣感受音樂的產生,為此他想到了Call and...

2D節奏音游《節奏靈魂》確定發售家用主機版

遊戲發行商eastasiasoft宣布,去年7月在Steam平台發售PC版的音樂節奏遊戲《節奏靈魂(Beat Souls)》將登陸PS、Xbox和Switch平台。 《節奏靈魂》是一款由Zoo Corporation製作發行的音樂類節奏遊戲。跟隨著音樂的節奏一起舞動,這是一個節奏的世界,跟隨著節奏左右扭動,躲避開危險的障礙然後觸碰到對應的音符,不斷的前進獲取高分。 《節奏靈魂》將於今年第一季度登陸PS、Xbox和Switch。 來源:3DMGAME

創意音游《古樹旋律2》宣布明年1月正式發售

發行商和開發商 Rayark 宣布,《古樹旋律2(DEEMO II)》將於 2022 年 1 月 13 日通過 App Store 和Google Play 登陸 iOS 和安卓。 繼 11 月巨星的封閉式 Beta 測試之後,《古樹旋律2》目前正在進行最後一輪改動和修復,為 1 月的正式發售做准備。 續作目前預約目前已超過 70...

刀客塔來打音游吧《Cytus II》將會聯動《明日方舟》

今日,人氣音游《Cytus II》官方宣布將會與策略手遊《明日方舟》進行聯動,並發布了預告視頻,從視頻中可以看出《明日方舟》中的阿米婭將會登錄《Cytus II》。各位愛好音游的刀客塔千萬不要錯過了。 預告視頻: 【游俠網】《CytusII》聯動《明日方舟》 視頻截圖 來源:遊俠網

《密特羅德》的新作速通,已經被玩壞成了音游

響徹銀河的雲南山歌。 《密特羅德 生存恐懼》已經發售一個月了,作為一直相對小眾的銀河城遊戲鼻祖,這一作的口碑和銷量成績卻都還不錯。而在速通玩家眼中,《生存恐懼》就是一件值得他們為之狂歡的定製玩具。 這個玩具太對他們胃口,以致於不到一個月就已被他們「玩壞了」。 遊戲剛發售兩天時,開發者藏在遊戲里的「破序」設計,即更高難度的隱藏線路就已經一個個被發現了。再加上速通玩家永遠都能找到的奇奇怪怪的BUG,讓《生存恐懼》的速通紀錄高速更新疊代著,最優通關路線甚至能做到一天一變。 到了一個月後的今天,盲打這個觀賞性大於實用性的技巧,居然也在《生存恐懼》中成為了必修科目。 在遊戲流程初期的教程環節,有一個鏡頭拉近的動畫教玩家怎麼用彈反應對怪物的攻擊。如果在第一次進入動畫後退出遊戲,然後從其他道路來到這個房間、殺死這個怪物,那麼再次進入這段動畫時,視角就會卡在這里不動。於是名為「法蘭邪道」的速通技巧就被觸發了。 「法蘭邪道」利用了機制中視角發生時,門、隱藏磚等地圖附屬物不會加載的原理,讓卡住視角的玩家可以提前通過很多後期道路。它因《黑暗之魂3》中法蘭不死隊前的那條路而被熟知,因此被叫做「法蘭邪道(Farron Keep Skip)」。 《黑暗之魂3》中的法蘭邪道 《生存恐懼》中也是同樣的原理,卡住視角就能無視所有門的阻擋。只不過這是個2D視角遊戲,《黑魂》這種3D遊戲卡住視角後還能看到穿模後的道路,但《生存恐懼》就只能看到一個固定畫面。如果要利用這「法蘭邪道」抄近道,那就只能背板盲打。 只能盯著這個畫面聽聲辨位進行操作 要靠這個BUG通過的地方並不算短,也不算通暢。 根據速通玩家羽毛繪制的路線圖,這段盲打的線路橫跨整張地圖。經過速通玩家總結,每個節點需要幾次跳躍幾次沖刺,都已經計算精確好了,我們「只需要」聽著音效照做就行。 其中最難的點是5號區域。如果能用眼睛看著操作,沖刺、蓄力、變球、然後在對應位置向上鳳凰之舞就行,但這時候我們什麼都看不到。於是他們又總結出了一套眼花繚亂的操作,這樣就可以利用不同動作提供的平移距離差,調整站位以剛好對上出口的位置。 就是這樣一套「簡單」的操作,實際操作時是沒有畫面的 這一切都是靠著人物不同動作的音效區別來判斷,所以現在《密特羅德 生存恐懼》也被玩家吐槽已經被玩成了音游。而且除此之外,他們現在還有了更好的證據。 證據同樣來自《生存恐懼》速通路線中的一個常用技巧,玩家可以變成球行釋放炸彈,利用炸彈提供的沖擊力滯空,從而提前通過重力感應門拿到後續能力道具。 在空中堅持到紅色關門狀態結束即可 根據速通玩家羽毛的教程,這個釋放炸彈的節奏只要保持在150到153BPM之間,就可以達成滯空。為了方便想學速通的玩家掌握,他還推薦了幾首剛好為BMP152的歌曲:「只要按著歌的節拍按就可以了。」 雲南山歌《朝你大胯捏一把》也是符合要求的推薦曲目 《密特羅德》新作因為有著太多為「破序」玩法優化過的隱藏設計,於是玩家們一開始總是在驚嘆「這都是任天堂設計好的。」不過隨著越來越多BUG被發現,一些聽起來匪夷所思的玩法也開始出現,「這都是任天堂設計好的」反而成為了一句調侃,一種「也有你任天堂沒想到的?」的成就感。 這次的兩個新技巧中,聽音樂找節奏很有可能是設計好的,但利用BUG盲打卻明顯不是。任天堂這次可能真的沒想到,《密特羅德》系列新作居然也會被玩成一款「真正」的音游——配樂還是雲南山歌。 來源:遊研社

音游《初音未來 多彩舞台》公布了新的預告,本作將於12月7日正式發售

由 Colorful Palette 開發世嘉發行的音樂遊戲《初音未來 多彩舞台!》(Hatsune Miku: COLORFUL STAGE!)公布了新的預告片,介紹了參與遊戲的5隻樂隊,並同時宣布本作將於12月7日於 Android 和 IOS 平台正式推出。 世嘉在近期也對這款遊戲進行了公測,歷時共兩周,在 Android 和 iOS 平台上共有超過60000名玩家參與。《初音未來 多彩舞台!》擁有大量原創角色、音樂和故事情節。預告片中介紹了五個富有特色的樂隊和一個和由20個角色組成的原創演員陣容,每個角色都有自己的音樂風格和背景故事。 在遊戲中玩家將欣賞這五隻樂隊的各種歌曲和 3D 製作的音樂視頻。此外,該遊戲還為玩家提供了參加玩家最喜歡的遊戲樂隊的虛擬現場表演和與社區互動的機會,參與在線活動還可以獲得獎勵。 來源:機核

音游+FPS 獨立遊戲《GUN JAM》Steam頁面今日上線

《GUN JAM》是一款由 Jaw Drop Games 獨立開發發行的一款第一人稱節奏射擊遊戲。結合了音游和 FPS 的特色,這款遊戲的 Steam 商店頁面今天正式上線了。 該作暫不支持中文,正式發售日期尚未公布。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲宣傳視頻: 遊戲介紹: 《GUN JAM》是一款快節奏的第一人稱射擊遊戲,玩家必須按節拍射擊才能生存。 遊戲擁有原創且引人入勝的核心機制和為配樂編排的交火,以及鮮艷亮麗的世界。准備消滅敵人,同時按節拍射擊。 遊戲特點: · 具有創新核心機制的原創體驗 · 交火與原始配樂同步,以創造多樣化和獨特的戰鬥體驗 · 各種不同的人物、環境和音樂 · 戰役和街機遊戲模式 · 充滿活力的藝術風格和對音樂作出反應的動態環境 · 快速按節奏擊殺獲得更高分數,挑戰排行榜 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

F5發布會 音游《花雨旋律2》中文名首曝 實機演示公布、測試將開

在F5進取遊戲發布會上,首次曝光音游《DEEMO II》中文全名《花雨旋律DEEMO II》,並帶來了一段十分治癒的PV。一起來欣賞一下吧。 PV與實機演示: 《古樹旋律2》是由台灣雷亞遊戲開發的音游系列新作,該作將登陸Taptap與PC平台。該作講述在一個隨時在下雨的世界,凡是被雨淋到的所有生物,都會化成白色的花朵然後消失,因此大家都逃到巨大的車站中躲雨,包含女主角Echo。 本作製作人也在發布會上展示了本作的實際遊玩畫面,同時在本次活動中,官方宣布該作將在近期開展全球封閉測試,感興趣的玩家敬請期待測試體驗。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

F5:音游《節奏醫生》與《喵斯快跑》展開夢幻聯動

在今晚的F5遊戲進取發布會上,音游《節奏醫生》宣布與《喵斯快跑》展開夢幻聯動。 隨著心跳的節拍為病人心臟除顫能夠產生神奇的醫療效果。作為醫生,只需抓住完美時機在音樂第七拍處按下空格鍵。簡單粗暴的操作哲學,華麗夸張的聲畫演出,花樣百出的視覺干擾以及怪誕的劇情設定。 來源:遊俠網

F5聯合發布會:音游《節奏醫生》和《喵斯快跑》聯動

音游《節奏醫生》宣布將與另一款音游《Muse Dash》(喵斯快跑)展開聯動。 官方表示新關卡將於未來公布,詳細情報敬請關注後續的遊戲Steam公告。《節奏醫生》和《冰與火之舞》的部分曲目也會在未來加入Muse Dash當中,敬請期待! 來源:3DMGAME

《審判之逝 湮滅的記憶》公布遊戲介紹PV 這次小遊戲還有音游

《審判之逝:湮滅的記憶》現已發布全新實機演示預告,展示了「調查動作」、「青春群像劇」等遊戲核心玩法·要素。本作預定於2021年9月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1,支持中文。 遊戲預告(中字): 本次視頻介紹了遊戲內的調查系統與戰鬥系統。並且在本作中,主人公八神為了追尋事件謎團,將加入一所位於橫濱的伊勢佐木異人町的私立高中,在這所高中里,八神將加入豐富多彩的學院青春偶像劇。此外遊戲內還有眾多精彩豐富的原創遊戲等待著各位。 視頻截圖: 來源:遊民星空

NS會員將於6月29日開始 可免費試玩DJ音游《Fuser》

根據NS的英國官方消息,NS將於29日始,讓NS會員玩家可以免費試玩音游《Fuser》,該活動持續到7月5日。如果你也渴望有一台打碟機,那這次活動千萬不要錯過了! 點擊此處前往商店頁面~ 遊戲特點 ·遊玩包括世界頂級歌手曲目在內的,擁有上百首歌的曲庫 ·完成挑戰,在單人遊戲中解鎖新技能和內容 ·在自由模式中探索、發現和創造令人稱奇的混音和自定義效果 ·在多人遊戲中與世界各地的玩家合作或對抗 ·自定義選項,可根據你獨特的個人風格定製外觀和感覺 ·在遊戲中在線分享你的靈感組合與驚人的表演 遊戲圖片: 來源:遊俠網

DJ音游《Fuse》NS會員將可免費試玩 活動29號開啟

今日,據NS英國官推消息,NS Online會員將於本月6月29日開啟DJ音游《Fuser》免費試玩,試玩活動將持續至7月5日,有興趣的玩家不要錯過了。 遊戲商店頁面>>> 遊戲介紹: 《Rock Band》和《Dance Central》的創造者帶來了《FUSER》——一場永不停歇的虛擬音樂節!結合世界上最流行的音樂元素,創造自己的歌曲,或與朋友合作進行史詩級表演,並和全世界分享你驚人的混音與頂級演出! 遊戲特點 ·遊玩包括世界頂級歌手曲目在內的,擁有上百首歌的曲庫 ·完成挑戰,在單人遊戲中解鎖新技能和內容 ·在自由模式中探索、發現和創造令人稱奇的混音和自定義效果 ·在多人遊戲中與世界各地的玩家合作或對抗 ·自定義選項,可根據你獨特的個人風格定製外觀和感覺 ·在遊戲中在線分享你的靈感組合與驚人的表演 商店圖片: 來源:遊民星空

蒸汽平台上線人氣二次元音游《同步音律》 首周優惠僅需6元

中文V家偶像「星塵」正版授權,收錄《普通DISCO》 《權御天下》 《九九八十一》《萬神紀》《逆浪千秋》等大量二次元名曲的《同步音律》在6月11日正式登陸蒸汽平台,首周5折優惠僅需6元! 蒸汽平台《同步音律》商店頁:https://store.steamchina.com/app/952040 遊戲特色 提升至MAX的畫質,爽快的高清大螢幕 PC專屬優化與鍵位,體驗不同玩法,追加成就系統和卡牌掉落系統。 更簡潔精準的垂直界面,更有追加風格陸續更新。 中文V家偶像「星塵」正版授權! 《普通DISCO》 《權御天下》 《九九八十一》《萬神紀》《逆浪千秋》等二次元名曲全數收錄! 名曲師持續參戰 M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等知名音游作曲家陸續參戰! 真實樂器按鍵音效 中國首個獲CRIWARE音頻技術支持的遊戲,音符有真KEY音,為你帶來演奏盛宴! 至美的多風格界面 細心雕琢的音樂視覺體驗,帶您穿梭於音樂的世界之中! 正統的經典玩法 拒絕各種奇葩玩法,回歸穩重經典的傳統音樂遊戲! <p<strong鍵盤按鍵操作 使用鍵盤按鍵進行操作,穩定的按鍵回饋讓演奏更加精準! 新歌曲不斷追加,永遠陪伴喜歡音游的你!你將穿梭在萌萌噠海洋,廣闊的天空或是深邃的時空隧道中,與樂曲情節相符的演出效果為您展現音樂的情感變化,讓您在美妙的音樂中找到最初的感動!遊戲現已登陸蒸汽平台,對於二次元大家和音游愛好者來說不可錯過,趕緊前往蒸汽平台商店頁看看吧! 蒸汽平台《同步音律》商店頁:https://store.steamchina.com/app/952040 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:電玩部落

國風vs潮流,打造與眾不同的音游:《陽春藝曲》簡評

要說的音樂手遊,前有《Cytus》一鳴驚人,後有《Muse Dash》出圈火爆,還有《喵賽克》、《DEEMO》、《蘭空VOEZ》……在手機遊戲崛起的大背景下,這些優秀的音游除了讓玩家感覺眼前一亮的同時,更給了小團隊們大展身手的全新舞台。 音游這個東西,開發起來不難,但想正兒八經拿出有創意有想法的成果,卻是一件挺考驗開發團隊功底的事——一局只要兩分鍾的單局時長,很適合碎片化的手機平台;而觸屏的操作方式,更能夠實現各種奇想天外的操作體驗。 今日,由由阿諾瓦工作室開發、維克斯遊戲發行的新國風音樂音樂節奏遊戲《陽春藝曲》的安卓端在TapTap獨家上線。這款遊戲其實早在2017年以《陽春白雪》的名字與大家見面過,而這次上線的版本,可以說是經歷過數次更新之後的完整版。 總的來說,作為「國風」這樣一個到現在也不會顯得過時的題材,《陽春白雪》的整體表現令人眼前一亮。雖然從玩法和歌曲質量上來看仍然有進步餘地,但在感受詩詞雋美的同時,作為打發時間的手段,本作倒確實值得試上一試。 畫風不錯,但稍顯樸素 採用了二次元風格的《陽春藝曲》,以柔和的色調、融貫古今的角色產生出了一股別樣的親和力。在故事模式的每一章節中,製作組都特意為玩家准備了精美的過場CG。 雖然在標榜「國風」的題材下出現的現代角色和穿著西洋服飾的主角們容易讓玩家感到奇怪,但實際上故事劇情就是穿越為展開的——在平行世界里,現代人和古代人因為相同的經歷,於夢中相會交流。所以理解之後倒還感到有些別致。 除去這些具象化的立繪插圖,遊戲在音符、特效的設計上動了些小心思——在遊戲中,音符(Note)的構造雖然簡單,但配合音符的形狀,遊戲在歌曲的部分段落中會出現一些類似圍棋的網格或是八卦的形狀。恍惚間,讓玩家感覺玩的並不是音游,而是一局圍棋比賽或是玄學占卜。 通過這種簡單的圖形,《陽春藝曲》的畫面一下子變得生動了起來,也讓玩家在單調的點擊中找到了更多視覺層面的樂趣。 實際上,《陽春藝曲》的整體美術風格完全算不上華麗,甚至還有些樸素。但實際上遊戲譜面有著特殊的效果和歌詞的功能,如果不採用簡潔處理的話,會非常影響玩家的遊戲體驗。 沒有那些令人感到驚艷的特效,也沒有各種令人感到驚艷的特寫鏡頭,就連遊戲中的背景圖片都不會給人留下深刻的印象——玩家所能體驗到的,就是那種不會有明確波瀾起伏,但卻覺得很舒服的視覺感受。 傳統的遊戲模式,卻有著漂亮的譜面設計 《陽春藝曲》的遊戲模式很像紅極一時的《應援團》模式:根據歌曲的節奏,遊戲的音符會出現在畫面中的各個位置,而為了降低難度,遊戲中增加了一個有導向功能的箭頭,會以箭頭的走向來提示下一個音符出現的位置。 然而畫面卻不僅僅是只有音符和箭頭,製作組為音符還增加了一個「歌詞」的功能「」歌詞與音符相結合,讓玩家在點擊音符的同時,更能順便領會到歌詞的真正含義。 看起來雖然是個很微小的設計,但在《陽春藝曲》這種包含了大量將古詩詞寫成歌曲的內容中,歌詞的展示更是一次令玩家認識詩詞、理解詩詞的好機會——至少幾輪遊戲下來,「上邪我欲與君相知」這幾句詩歌我已經是倒背如流了。 而在《陽春藝曲》的譜面中,有音符一些甚至是為了配合歌曲而特意精心設計過的。例如在一些歌曲中,需要連續滑動的音符則被設計成了「特定漢字」的形狀,玩起來就特別讓人有種揮斥方遒的爽快感。 古詩做曲,融合現代之美 回想17年的時候,的音樂遊戲還沒有向現在這樣「百花齊放」,能夠精準地找准「國風」這樣一個主題,《陽春藝曲》就已經超前了一步。當然,「國風」並不僅僅是設計成水墨風格就能得到玩家的認可,在《陽春藝曲》中,製作團隊更是用了不少力氣去打造了一場「以詩入歌」的聽覺體驗。 遊戲中的大部分歌曲是由總部位於台灣的「漢創文化」出版社所舉辦的「舊愛新歡·古典詩詞譜曲創作暨演唱競賽」的得獎作品中挑選而出。 古代的「詩詞歌賦」實際上就是現代歌曲的老祖宗,以詩歌作為歌詞更是有種「水到渠成」的自然感——無論是鄧麗君的《思君》、楊洪基老師的《滾滾長江東逝水》、還有前幾年因電視劇大火而聞名的《知否知否》,都是詩詞改編現代歌曲的成功案例。 韻律與音律的契合,平仄與韻腳的搭配,在歌曲質量角度來講,《陽春藝曲》的歌曲可以說是至少有底氣的。《清平樂》、《玉樓春》等由台灣本土歌手所演唱的歌曲娓娓道來,無論是以搖滾、還是RAP、亦或是爵士和電子,歌曲的豐富程度令我相當滿意。 然而也正因為是植根於台灣本土的的開發商的緣故,遊戲中的許多歌曲細聽之下還是有著辨識度很高的台灣普通話發音,使得一些歌曲的咬字發音略顯奇怪。 同時,由於《陽春藝曲》在之前推出過NS版本,為了吸引日本玩家,所以遊戲中加入了3首日文歌曲。再加上遊戲中有過與音游《Lanota》做的聯動,合算起來遊戲中的日文歌曲大約有5-6首。值得一提的是,日語歌曲所請到的歌手陣容相當華麗(例如有經常與澤野弘之合作的小林未郁),即便是只拿來聽歌也會是個不錯的選擇。 如果再算上少量的台灣當地民族語言的歌曲的話,整體歌曲數量在130首以上。 穿越劇的主線故事、需要不小開銷的DLC以及其他 《陽春藝曲》以分章節的方法,講述了幾個縱觀古今、中西合璧的角色,因為機緣巧合而跨時空相遇的故事。 用「穿越劇」的手法來演繹一出幻想故事雖然沒什麼問題,但實際上主線劇情的可讀性只能算做一般——出於對李白杜甫這些名家的還原,開發團隊考慮到了保證歷史典故的嚴謹性,卻也因此影響了故事的精彩程度。既然是穿越題材,我覺得再大膽一點也並不是什麼壞事。 而另一個影響到了故事閱讀的問題,其實還是出在了DLC上:遊戲雖然是免費的,但經過這麼多年的運營,其實遊戲內早已有了21個新追加的曲目包和四條全新的故事線。但遊戲初期所提供的免費主線劇情只有前兩章的內容和10首樂曲,從玩家剛上手的體驗來看,內容上還是略顯不足了點。 好在遊戲每周會提供不同免費的曲包,同時通過遊戲內的特殊模式解鎖頭像,還可以再獲得更多的追加曲目。遊戲中的活動劃分成每日活動(可以獲得能抽取頭像花費的玉石)、限時挑戰(可以獲得玉石、頭像和插圖)以及填詩拿新歌(通過反復打歌來填字的模式)這三種。活動規則雖然簡單,但一些歌曲關卡後期會強制使用宗師難度,需要玩家對遊戲十分熟悉才能夠攻克。 整體上,把目前全部曲包購買下來大概是500+人民幣左右,在音游中並不便宜。 總結 現在的年輕人喜歡什麼?「國潮」這一個詞想必各位都會有所耳聞。它是一種承載著千年文化的載體,也是一種源自於「中國崛起」的自信與榮譽。當代的年輕人,會自己思考,會渴求知識,更會在更多的載體上去尋找、去傳承傳統文化。 遊戲是一個特別適合年輕人的表達途徑,而《陽春藝曲》這種承載了中華優秀傳統文化,玩起來還能夠讓人感到輕松愉快的音樂遊戲,或許也可以算作當下快節奏的生活中的一顆味道不錯的糖果。 如果你對詩詞感興趣,對音樂遊戲類型也不反感的話,不妨來試著體驗一下《陽春藝曲》吧。 來源:機核

華麗音游《Arcaea》5月18日登陸NS平台 支持觸屏操作

根據Lowiro透露的新消息,音游《Arcaea》預計將於2021年5月18日登陸NS平台,定價39.99美元,該作先前登陸了iOS和安卓平台,玩家們不僅可以體驗音樂,還可以了解角色故事。 宣傳片: 【游俠網】音游《Arcaea》5月18日登陸NS 《Arcaea》是一款3D立體下落式動作類音樂遊戲,在遊戲中,玩家們可以通過點擊、壓住不放與滑拉等三種操作方式來進行演奏,並藉由彼此的搭配體驗節奏動作操作樂趣。玩家還可以在遊戲中了解少女們的幕後故事,該作包含150首+樂曲,故事模式下包含60多個章節,還有大量新圖。 音游《Arcaea》預計將於2021年5月18日登陸NS平台,支持中文,感興趣的玩家可以查看官網,也可以點擊此處獲得美服eshop商城連結。 來源:遊俠網

音游《Arcaea》5月18日登陸NS平台 支持中文

根據Lowiro透露的新消息,音游《Arcaea》預計將於2021年5月18日登陸NS平台,定價39.99美元,該作先前登陸了iOS和安卓平台,玩家們不僅可以體驗音樂,還可以了解角色故事。 宣傳片: 《Arcaea》是一款3D立體下落式節奏動作類音樂遊戲,在遊戲中,玩家們可以通過點擊、壓住不放與滑拉等三種操作方式來進行演奏,並藉由彼此的搭配體驗節奏動作操作樂趣。玩家還可以在遊戲中了解少女們的幕後故事,該作包含150首+樂曲,故事模式下包含60多個章節,還有大量新圖。 音游《Arcaea》預計將於2021年5月18日登陸NS平台,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網,也可以點擊此處獲得美服eshop商城連結。 來源:3DMGAME
《節奏醫生》:2021年上半年最大的音游驚喜

《節奏醫生》:2021年上半年最大的音游驚喜

作者:游信編輯  Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 作為以「節奏」發家的工作室,早在2019年,獨立遊戲工作室7th Beat Games就在開發《節奏醫生》途中先開發了高難度節奏遊戲《冰與火之舞》,而這款極低容錯率的遊戲體也折服了許多玩家。而在今年2月26號,7th Beat Games這款開發已久的《節奏醫生》也終於和大家見面,它再次通過單按鍵遊玩方式的設計思路展現了自身獨特的創新魅力,甫一發售便取得了不少玩家的好評。 越簡單越難 《節奏醫生》的遊戲操作或許能夠用簡潔甚至是簡單來形容。如果你的設備是鍵鼠,一個空格鍵位就是你達成高評價需要的所有按鍵。玩家在遊戲里需要做的便是當音樂的節拍到達了提示線黃色區域內的正確拍數位置時,精準按下空格鍵。 雖然本作遊戲機制看起來如此簡單, 以至於任何一關都只需要全程按空格達到B 級別評價即可通過,但是千萬不要被表象被迷惑,一個空格鍵也能被製作組玩出花樣。遊戲的實際難度相當高深和硬核。 就算在標準難度之下,遊戲對空格按鍵的判定也很嚴格,多一秒,少一秒都會被判定為miss。這就要求玩家必須非常了解樂譜曲調的節拍。休閒玩家在遊戲第一關開始時就能因高標準的判定規則感受到這款遊戲體現的難度水準。而當玩家miss次數過多時,不僅評價會越來越低,在提示線最右端的紅心也會逐漸破裂,蹦出一個諷刺感極其強烈的小雞。 多元化的音樂表現也令遊戲整體更加具有挑戰性。在遊戲中音樂的多元表現體現在兩個方面,第一個方面是遊戲模式的多元化,第二個方面是遊戲音樂元素的多元化。 就第一個方面而言,遊戲提供了相當多的模式供玩家體驗,除了以確保成功率為主的普通模式外,還有以確保盡可能低的miss次數來達成人物目標的boss模式,獨特的考驗節奏感的豆子跳模式,「可以隨便玩」的亂按模式,以及雙人共樂的p1p2模式等等。這些模式在抓住遊戲「空格抓節拍」的本質的同時能變著法給人新鮮感迭出的體驗。 依託於這些模式,遊戲又添加了大量的特色鮮明的音樂元素。例如第一章的幽靈拍子;從第二章中使得遊戲的難度陡增的搖擺式(swing)二拍節奏;第三章內類似三連音掃弦的節奏;以及在第四章加入的長按式節拍等等。以上節拍元素並不是孤立存在的,它們通常會在關卡中組合在一起,呈現出極其強烈的不規則感,在後面幾個關卡玩家往往需要應付三到四個節拍線共同運作的情況,節奏各異的曲調在動聽的音感之上得以融合共生,從而給予玩家更加富有變化和挑戰的遊戲體驗。 此外,「盤外招」也是遊戲的一大特色。 與許多音游不同的是,《節奏醫生》非常喜歡使用一些非音樂環節的干擾元素,例如。閃屏,畫面撕裂與抖動,多種畫面的互相切換等等來打亂玩家的遊戲節奏,藉此提高難度。最讓筆者印象深刻的一個「盤外招」運用是在某一關時遊戲會強制窗口化,同時窗口會隨著音樂的律動而反復跳躍。盡管這些干擾元素很多時候確實是令部分玩家感到不快的存在,然而遊戲還是出色地將這些元素與遊戲音樂本身的節奏結合了起來。在干擾元素的影響下,玩家或許能更加專注於音樂的節拍本身,欣賞音樂單純的美,而不僅僅只盯著螢幕來達到更好的評價。 多樣的音樂要素,豐富的遊戲模式和干擾元素的使用,使得《節奏醫生》有趣且極其充滿挑戰性甚至是挫敗感。然而這些內容歸根結底卻只反應在一個空格按鍵之上,為此我不得不贊嘆製作組對於如何建立簡潔卻好玩的遊戲機制的把控能力。 不只是音游 《節奏醫生》雖然是音游,但是在音游之外也做出了許多努力。 作為典型的像素風格遊戲,《節奏醫生》的畫面展現十分生動細膩。閒靜的武士庭院,熱鬧的政客宣講會場,穿行於大漠中的火車等風格不一的場景,配合著風格各異,曲調優美的音樂,讓玩家除了感受到本作的高難度,也能真正欣賞到音樂的節拍變化所帶來的魅力。況且本作的音樂就算單獨拎出來品鑒一番,素質也可以說是相當過硬。多類型的音樂類型在節拍的映襯下更加有感覺,許多有歌詞的音樂在故事背景的鋪墊下也極具有感染力。 而在故事世界觀構築與人物刻畫上,遊戲也費了一番心思。製作組在遊戲的一開始就對節奏醫生這一主題做出了充分的解釋,每到遊戲關卡轉換的間隙又會填充許多文本來補充角色與角色間的故事,有些人的故事則幾乎貫穿了遊戲始終,體現出淋漓盡致的人情味。故事里的台詞和文本幽默感與溫情感並存。許多故事中的情感表達想必也會令許多人感同身受。 在治病救人的過程中,玩家也會遇到形形色色的人物:為愛而生的男女、忙碌而孤獨的醫生、熱愛咖啡與音樂的兜帽男孩等等,他們各自的小故事如同涓涓細流般最終匯聚成一條河流,共同組成了《節奏醫生》在遊戲性之外所締造的五彩斑斕的音樂世界。 《節奏醫生》是音游,但不止於音游。它讓玩家收獲困難而充滿樂趣的體驗同時,也能切身的感受到本作在音游之外帶給玩家的感動。 未來之星 即使是一款仍處於Early Access階段的遊戲,遊戲內仍然十分良心地提供了強大的關卡編輯平台。遊戲中的關卡編輯器包含了聲音、軌道、動作、場景四大部分,每一部分都有細致且有一定的深度的選項設定等待玩家來使用。遊戲也支持玩家通過創意工坊試玩其他玩家製作的關卡。 總而言之,《節奏醫生》有實力被稱作今年上半年最為耀眼的音游之星之一。無論你是玩遍各類音游,《DJMAX》輕松上S的高手老鳥,還是初出茅廬,對於音游經常手忙腳亂感到無力的新人菜鳥,這款遊戲都值得你一試。 來源:機核
《maimai》:我想向你介紹這款洗衣機音游的魅力

《maimai》:我想向你介紹這款洗衣機音游的魅力

一、《maimai》基本介紹 《maimai》是一款由日本遊戲公司世嘉開發的街機音樂遊戲,因為筐體的外觀像滾筒洗衣機,所以被戲稱為洗衣機,目前和《オンケキ》(音擊)、《CHUNI THM》(中二節奏)並稱為世嘉三大街機音樂遊戲,相比於其他兩款遊戲,maimai不僅在日本有著很高的人氣,在國內也有著相當規模的玩家。 二、歷史 這里就只介紹下《maimai》在中國的發展歷史 早期精文世嘉代理時期 精文世嘉曾在國內引進了本遊戲的初代版本,並命名為《舞萌》,但稼動後僅進行了兩次大規模更新(即國內玩家常說的零更、一更、二更)。因精文世嘉的虧損倒閉,官方就停止了對遊戲的所有支持,因此國內舊框體的舞萌的官方版本停留在了二更。 失去官方支持的魔改時期 中國玩家在失去了官方代理後,要怎麼玩到《maimai》以及更新《maimai》呢?答案就是魔改,國內的一些玩家成立了幾個魔改組,通過自架伺服器來建造區域網,同時向各地的街機廳(或地方玩家群體及個人)出售魔改組製作的魔改盤來進行更新,不過通常來說國內的更新要落後於日本地區半年到一年,而且在擁有《maimai》的城市中越發達的地區更新速度越快。 華立重新代理時期 在經歷了多年混亂的魔改時代後,2019年華立科技則拿到了新框體的中國代理並繼承了初代譯名,命名《舞萌DX》,除登錄方式從刷Aime卡(一種記錄玩家數據的街機卡片)變更為更符合中國特色的微信掃碼登錄,移除DX Pass Card、自由模式及版權曲和月付會員等日限要素之外,其他要素基本和日本版無別。 三、核心特色 星星(slide) 正如很多成功的音游一樣都有自己特色的音符玩法,《maimai》的特色之一就是星星(slide)。得益於巨大的圓形光滑螢幕,《maimai》實現了這種極富表現力的星星玩法,這種星星音符可以說是《maimai》的靈魂了。星星音符分為兩個部分星星頭和星星軌跡(星星尾巴),星星頭基本等於普通的tap,而星星軌跡要按照形狀滑動。《maimai》發展到今天已經出現了很多具有特色的星星譜面,甚至可以和歌詞契合,形成各種各樣的文字型星星,可玩性極高。 BREAK 俗稱「絕贊」,是一種特殊的TAP音符。從GreeN PLUS開始,此類音符擁有了加分效果,且即使在PERFECT判定區內也有更加細分的判定,擊打位置越精確,分數越高,但如果一旦出現MISS,那麼丟失的完成率會比一般TAP更高。有了絕贊的存在,玩家不需要將全部音符完美擊打才能獲得100%完成率,允許一定的誤差,通常絕贊越多的歌曲越容易達成100%完成率 四、玩法,成就系統 這里不再介紹《maimai》復雜的規則和判定,僅作出最簡單的解釋,有興趣的朋友可以移步《maimai》的維基百科及萌娘百科瞭解詳細的資料。 《maimai》的框體形似洗衣機,操作主體為一個圓形的觸摸螢幕,加上外圍的一圈(8個)實體按鍵,從正上方開始按順時針分別被編號為1-8號鍵;在機台上部亦有一個方形螢幕用來顯示當前遊玩情況。玩家需要在從螢幕中央飛出的音符到達外圈時,按下實體按鍵或點擊觸屏的對應位置,或在螢幕上出現星星滑條時,在指定時間內沿螢幕所示的方向滑動。 當然作為音游,maimai的難度區間也是很大的 在低難度的綠譜面下,甚至有玩家可以邊跳邊打,甚至可以獲得音游機跳舞機的雙倍樂趣,據說讓玩家邊跳邊玩也是世嘉當初的設計初衷,也是中國譯名【舞萌】的由來。 高難度的14 14+歌曲則是難度非常高,玩家若想打出高達成率,不僅需要大量的練習和天賦,也需要很好的體力和耐心。《maimai》的日本ranker們經常會為了達成一首歌曲的ap(all perfect)和理論值ap(絕贊全滿分的ap)在一兩天時間內打上上百次。 實力的登峰造極——神牌 玩家和譜師整活兒的地方——宴會場 宴會場中的譜面通常為玩家所說的「無理譜面」、「塞爆譜面」,但正因為這一點所以極富娛樂性,這里選取幾個娛樂性手元作為展示,相信不管你是否瞭解音游喜歡音游都會被逗笑。 《maimai》有8個按鍵和一個較大的圓形螢幕,所以一些玩家開發出了雙人(甚至多人)合作的玩法。 五、《maimai》龐大的音樂庫 maimai目前有【流行&動漫】【niconico&vocaloid】【東方project】【綜藝節目】【原創樂曲】五個大類共600多首歌曲,且官方還在持續更新中,會收錄日本地區最近流行的各類音樂。粗略地講只要你喜歡日本的音樂,就一定會找到自己喜歡的歌曲。 此外《maimai》還有著優秀的原創音樂,這里選取一首sasakure.UK的《the EmpErroR》供讀者參考 世嘉主機與街機的聯動 許多世嘉系主機粉絲肯定會發現,世嘉在《maimai》中埋下了很多老世嘉的"彩蛋"。甚至可以將《maimai》中的slide星星音效設置為魔性的"セガのゲーム宇宙一"(世嘉的遊戲宇宙第一) 這些歌曲包括但不限於老主機世嘉土星啟動曲混音,人中之龍系列的歌曲,索尼克系列的歌曲 六、玩家社群 關於玩家的出勤 《maimai》作為一個街機遊戲,體驗肯定和主機遊戲和pc遊戲有"物理"上的區別,很多玩家在出勤時可能會結伴而行,一台《maimai》筐體支持兩人同時遊玩。在進行完愉快的音游後,因為目前國內的街機廳大多位於商場及百貨中心內,一起奶茶或者約飯也是非常方便的。在家里玩pc遊戲或者主機遊戲雖然快樂,可大多數時間是自己玩單機或在網絡上聯機遊戲,所以和其他大家面對面的音游也是《maimai》作為一款街機遊戲能夠帶來的不一樣的遊戲體驗。 《maimai》在國內的今天和未來 2019年華立重新代理了《maimai》並引入新筐體後,經過了近一兩年的發展,《maimai dx》已經在全國很多城市鋪貨,截止2021年2月4日,全國已經有了312台maimai dx,甚至偏遠省份也基本做到了全省至少有一台。作為一款日本的街機音游,能有這樣的鋪貨量已經是很不容易了。 但如果想玩到《maimai》,住在大城市的大家機會更多一點,畢竟小城市的街機廳老闆進《maimai》的可能性很小——《maimai》作為一個街機音游來說在街機廳中也不是賺錢的角色,更多是作為街機廳人氣的象徵,路人看到音遊玩家們在遊玩會駐足觀看,並有可能遊玩街機廳中的娃娃機、推幣機這種大量賺錢的機器。這就是音游機器賺錢的基本邏輯,也是為什麼街機廳中需要跳舞機,音游機這類能夠吸引別人的機器。 為了我們熱愛的洗衣機 在一些不那麼發達的城市,有時玩家真的很難玩到《maimai》,以作者所在的某東北偏遠城市為例,在過去的幾年時間里是全省之內沒有任何一家街機廳有《maimai》筐體的。曾經有一位玩家代表帶著一份"請願書"走遍了全城的街機廳游說老闆們進貨,甚至有玩家會不遠千里坐火車到上海烈火,只為了玩幾個小時的《maimai》。可能有很多人不會理解這種行為,但從2012年至今,不論《maimai》在中國的發展歷程有多麼曲折,但這台筐體的魔力,始終吸引著我們。 來源:機核

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

前兩天收拾屋子,找到了抽屜里吃灰的PSP,充了會電發現還能玩,看到里面的遊戲不禁感慨時代的變遷。 擁有了自己的PSP3000以後,除了那些「必玩大作」之外,音游也成為我的選擇,而在當時,PSP上的《太鼓達人》和《DJMAX》系列都是精品中的精品。我一個基本上和音游無緣的人漸漸熱愛上這種挑戰自我又能沉浸其中的冷門遊戲,雖然水平不高,但也能找到自己的樂趣。 而最早音游成長的土壤應該是在大大小小的街機廳里。那個時候和室友偶爾會去街機廳里玩耍,室友沉迷《頭文字D》,而我會在街機廳里敲上一下午的《太鼓》,敲到手起泡。隨著街機廳的衰敗和萎縮,音游早期的土壤也逐漸衰敗,廠商和製作組也逐漸把開發思路發展到潛力無限的手機上。 事實上,音游在手機上的不俗表現已經由《節奏大師》展現給了大眾,音游也可以走向全民化,但是音樂品味眾口難調這個事情就是個老生常談的問題。在那之後,如何做出一個叫好又叫座的音游手遊,也是各大廠商想做又不敢做的。 2019年,我在iOS的應用推薦上看到這款非常Q萌的音游手遊《Muse Dash》,看了遊戲的宣傳動畫後果斷點了預約,正式發售後,實際上手的情況果然沒有讓我失望。 咳咳,這麼軟萌的畫面和角色,我當時心里也是犯了嘀咕,開始遊戲的廠商報幕「PeroPeroGame」也是讓我後悔開啟了功放。 軟萌的妹子讓我不經對音游部分的質量有所擔心,但是在自己上手玩了幾個曲目以後,發現出色的手感和機制設計給人的感覺是非常驚艷的。遊戲的曲譜設計只有上下兩段判定,比起四鍵起步、六鍵大觸的傳統音游來說,很多新手可以很快上手,去按照曲譜要求完成連打、長按、FEVER等常規的音游內容設計機制。 《Muse Dash》把音游和跑酷元素結合在了一起,除了必定要打的曲譜,路障的閃避也是曲譜的一部分,路障作為遊戲中的干擾項,會造成HP損傷,HP到零遊戲會提前結束。對於有一定的基礎的玩家來說,遊戲的普通難度也不會太為難玩家,即使是初見大部分曲目正常過關還是可以的,而真正到了困難難度的《Muse Dash》還是會展示高難度的曲目所在,復雜的曲譜設計雖然並不會從判定的角度去考驗玩家,但是復雜設計使得玩家需要反復練習才能完成高分。畢竟對於音遊玩家來說,挑戰高難度帶來的快樂是無可比擬的。 作為音游,讓大家能夠愛不釋手的除了手感,就是曲目了。《Mush Dash》目前遊戲的曲目共計250首,作為一款相對休閒的音游來說,曲目已經是相當豐富了,其中免費的曲目大約在 遊戲里目前的在付費選項上,《Muse Dash》除了自己可以選擇的25個單獨的曲包以外,買斷性的全曲包(包括未來更新)的售價僅售188元,作為音游手遊來說,可以說是非常良心了。 而音游跨界聯動是傳統藝能了,在這里你可以看到各種各樣的曲目了,重點還是多由獨立歌手的作品組成,當然也能聽到由VOCALOID三代改制的中文歌姬,已經各種小有名氣的翻唱選手。當然,還包括其他遊戲、動漫曲目的「聯動內容」, 相對來說,作為一個大齡肥宅,對於後續更新的曲目和各類聯動還是很滿意的,而且《Mush Dash》在後續的曲目更新上一直也很下功夫,在玩家的呼聲中增加大家喜歡的曲目和專輯。 例如,近期《Mush Dash》將更新《Cytus》的聯動曲包。作為雷亞遊戲公司2012年發售的音游經典,《Cytus》的曲目質量之高是有目共睹的,那個時候我很喜歡看各路大神的高難度演奏視頻,不少曲目也在我常聽的歌單里,對我來說,這算是「雙廚狂喜」了。 除了同行之間的聯動外,還有類似「HARDCORE TANO*C」這種同人音樂社團的曲目也在未來的更新之列。同人音樂社團能細水長流並且保持規模的在業界也是屈指可數,這也得益於「HARDCORE TANO*C」本身的作品確實非常的出色,相信入選的曲目也必定是精品,未來將加入聯動行列的還有Steam上的AVG《泡沫冬景》的主題曲,和全能Vtuber犬山玉姬的部分未公開曲目,可以說PeroPeroGame一直在響應玩家的要求進行了曲目的更新。 一直吹了這麼多,有瞭解過的朋友肯定會說,《Muse Dash》被你吹的這麼優秀,是不是言過其實。畢竟早期的一些適配問題、判定問題也確實讓很多玩家對遊戲本身產生了質疑,我就不在冗述了。同時,在很多音游大神眼里,《Muse Dash》可能只是一個開胃小菜,曲譜可能對於他們來說沒有什麼挑戰性,甚至不太嚴謹。從音游部分的角度來考慮,我不能說《Muse Dash》有多麼的優秀,但是,不是每個音游都要那麼的嚴謹專業。 《Muse Dash》用自己的親和力和易上手的特點,打開了作為音游的另一種可能:讓更多原來對音游望而卻步的玩家有了輕松享受遊戲的可能,音游也許不需要那麼的難,在圈外的玩家也不會覺得高難的曲譜使得遊戲本身仿佛是那麼的抽象和自虐。《Muse Dash》以自己的方式引領更多的玩家進入音樂遊戲的世界,讓他們找到音游遊戲的演奏樂趣——沒有哪個圈子希望自己的受眾在日漸固化甚至萎縮,每一個遊戲都需要不斷的新鮮血液和包容他們的群體。 對於普通玩家來說,音游本身就沒有什麼高低貴賤之分,重要的是通過這個途徑,大家都能感受到一曲All combo後的舒爽。 來源:機核

跑酷+音游的完美結合,沉浸其中只需要一首歌的時間

說起音樂遊戲相信各位大家都不陌生, 音樂遊戲的主要玩法是利用遊戲的中的按鍵和背景音樂節奏的結合來聯動出一首非常好聽的歌曲,因為非常魔性和極具樂趣,所以音游遊戲也成為了一個比較火熱的遊戲類型,但是隨著音游越來越多,玩家的體驗也越來越多就會有一種枯燥感。 首先因為市面上大部分的音游遊戲都是一些我們耳熟能詳的BGM加上枯燥的按鍵,雖然每次敲擊依然有節奏感,但是同樣的場景如此重複確實非常枯燥。這也是各大廠商紛紛在改進的地方,但是在傳統音游上就算再怎麼改進,遊戲的基礎設定是不會變的,所以創新成為了音游突破市場的最好辦法,在市面上眾多音游中,小編覺得在創新方面做得最好的就是喵斯快跑,因為它真的能夠讓玩家玩起來。 喵斯快跑創新辦法是通過跑酷遊戲和傳統音樂遊戲結合,把跑酷遇到的每一個障礙和節奏完美卡點,這樣玩家就能夠在跑酷的途中享受傳統音樂遊戲帶來的遊戲體驗,這樣改變的好處是即不讓遊戲的畫面一直是同樣的變得枯燥,並且還能夠通過跑酷來增加遊戲樂趣,是非常好的創意,當然雖然有好的創意,能不能完美地實現也是一個問題,這一點喵斯快跑優化的真的非常棒。 相比於其他的音游,喵斯快跑雖然之後兩個按鍵,但是根據遊戲的內容可以有非常多的組合,比如遇到難度比較高的關卡就要注意兩個按鍵釋放的時間。有些關卡需要一起按,有些關卡需要在跳躍之後快速下降,加上喵斯快跑BOSS遊戲設定,在遊戲中我們需要操控可愛的小姐姐攻擊和躲避BOSS創造的障礙,然後踹爆BOSS,讓這兩個元素融合的非常完美。 總的來說,雖然喵斯快跑並不是第一個在傳統音游上做創新的遊戲,但是絕對的是創新最好的遊戲,不僅僅打破了音游難度高,枯燥的弊端,並且在提升了畫質和打擊感,是目前市面上最值得玩兒的遊戲,不管是新手玩家還是音游老玩家都能夠在這款遊戲中體驗到音游的樂趣! 來源:kknews跑酷+音游的完美結合,沉浸其中只需要一首歌的時間
eShop曝光《NBA 2K21》《王國之心》等NS新作容量

《王國之心:記憶旋律》:音游讓人愉悅,但承擔了不必要的劇情任務

本文儘量避開了詳細劇情,但還是包含可能劇透的內容,請注意 11月11日,《王國之心》系列的新作,同時也是系列首款「節奏動作遊戲」的《王國之心:記憶旋律》(以下簡稱《記憶旋律》)已經發售。 在看第一支預告時,我就猶豫要不要玩這次的新作,因為我是一個實打實的音游廢物,看演示就能看出來我是百分百玩不來《記憶旋律》。最近真的上手玩了之後,也證實了我之前的想法是對的,《記憶旋律》對我來說難度還是太高。但在受苦的同時我也確確實實感受到無比的快樂,甚至可以說,這是我玩過最「難受」也最享受的《王國之心》遊戲。 那麼接下來,我就簡單聊聊這段「痛並快樂著的」的遊戲體驗,也說說對劇情設置的一些看法。 簡單介紹遊戲 官方給《記憶旋律》的定義是「動作節奏遊戲」,聽起來挺玄,但在遊戲中的表現還是很直白的,就是將傳統音游的點觸、長按、滑動這些操作拆分並以《王國之心》系列的攻擊、技能、跳躍、滑翔進行視覺化表達,拓寬了個別操作的空間——例如躲避遠程攻擊的跳躍操作判定比較寬松,可以自行選擇躲避時機,只要你能躲過去就好,不必嚴格根據節奏走。 《記憶旋律》有五個模式。 世界之旅即是冒險模式,這個模式中玩家可以順著系列作品的順序遊玩每個世界的標志性音樂,根據世界的不同,關卡的敵人、背景和可能出場的NPC都會變化,面對BOSS時會有比較復雜的譜面,需要更多的操作。這個模式中大家可以操控系列的四個主角團,只要解鎖了就能在任意關卡中使用。 主角團有一定的成長要素,升級之後攻擊、防禦和生命值會增加,攻擊提高可以減少擊敗「需要重復擊打」的敵人所需的攻擊次數,防禦和生命的提升則能讓你在同一關中miss更多次,提高容錯率。 通關每個關卡,都會解鎖曲子、收藏品或者故事影像。故事影像是系列劇情劇情簡介,由凱莉擔任旁白。雖然是過往劇情的回溯,但這些短片都太過簡略——甚至還沒有我們之前錄的故事節目詳細——所以既無法通過《記憶旋律》來入坑《王國之心》,也不能用它來復習詳細劇情,但這些故事影像能點醒老玩家的一些回憶,這個留到下面詳細聊。 對戰模式中,玩家可以選擇與AI對戰,又或者聯網對戰。在對戰中,雙方只能看到自己的譜面,但是能看到對方的生命值和Combo狀態。通過Combo,玩家可以累積詭計槽,這段槽滿了之後就會隨機出Debuff狀態扔給對面,比如「虛假節奏提示」、「敵人隱形」等等。 樂曲選擇就是自定義單曲挑戰,大家可以在這里重復玩已解鎖的曲子。除了普通譜面之外,樂曲選擇還有「一鍵」模式和「表演」模式,前者會簡化操作,不必再進行控制滑翔方向等等,可以更專注於節奏擊打;後者則是在常規譜面的基礎上增加了更多的節奏點,讓高手可以炫技。 收藏館就更好理解了,世界之旅里解鎖的所有東西都能在這里看到,除了前面提到的故事影像,還有歷代劇情動畫+CG的混剪、人物卡、鍵刃卡、經典劇情截圖以及一個MP3播放模式。 《記憶旋律》總計有超過140首曲子,只要解鎖了大家就能在這里挑戰和欣賞。比較奇怪的是,PS4港版遊戲中收錄的系列主題曲都是英文版本的,但有一些世界曲子,比如《Let it go》卻是日文版。同時CG混剪也能以「回憶潛航」的形式,用特殊的譜面遊玩。 雙人模式就是本地雙人遊玩,互相配合著通關。 因為我確實完全不懂音游,所以就不對音游部分大放厥詞了。十分歡迎懂這部分的朋友們來投稿聊聊《記憶旋律》作為一款音樂水平如何以及有什麼特點,請大家踴躍投稿! 個人體驗 正如標題所說,我的整個體驗是「痛並快樂著」。 痛自然是我的問題,在初期上手完全沒領悟邏輯的時候,一直忽略節奏提示,習慣性地看敵人動作、考慮抬手和硬直這些不存在的東西,結果就是8個小時之後我還在《3582》的部分奮鬥,而大部分玩家這個時間差不多都通了,比如之前來做客錄《王國之心》故事節目的嘉賓丸子老師13個小時早已通關。 不過上手之後,我隱約感覺到了音游的樂趣,同時也瞭解了熟悉曲子本身對玩音游有多大的幫助。因為原作我就特別喜歡,所以《This is Halloween》是我平常聽得最多的世界音樂,這麼多年聽下來多少也稱得上熟悉了。或許就是因此,玩這關的時候我感覺難度陡然降低,甚至做到了預判。看著最後那個Full Combo的提示,竟然鬥膽產生了玩音游的自信。 而且操控著四個主角團輕松、愉快、整整齊齊地一起故地重遊,也別有一番樂趣。 不過這些都不是我對《記憶旋律》感受最深的地方。 順著世界之旅的每個關卡,伴隨著熟悉的場景和角色投入到那些熟悉的音樂中,確實讓我想起了這麼多年來玩《王國之心》的回憶——在學校門口小店偶遇《記憶之鏈》、躲在被子里通宵玩《夢中降生》無法自拔、在視頻網站還沒那麼發達的年代想盡辦法將沒法玩到的系列作品雲通關、玩《KH3》看著啟程之地三人組團聚和黃昏鎮三人組抱頭痛哭我也哭成傻逼...... 眨眼間《王國之心》系列都快走過二十年了,距離我第一次玩到《王國之心》系列也已經有了將近十五年時間。這麼多年來有關系列作品本身的感受也好,由遊戲延伸出來對我的其他影響也罷,都被《記憶旋律》「莫名其妙」地點醒了,就似乎它真是我的「Melody of Memory」,也因此我才能如此愉快地繼續去挑戰它。 上面這些就是我對《記憶旋律》回顧部分的贊揚,下面聊聊遊戲的第二個部分——新劇情。對這個部分我的想法是劇情的設置略有不合理。 《記憶旋律》的新劇情緊接著《王國之心3》的DLC《Remind》,簡單來說就是《Remind》中尋找索拉蹤跡的凱莉和里克分別找到了線索,並在《Remind》里突然出現來幫忙的仙女教母的引導下,找到了下一步的方向。 這個部分極短,短到我感覺它本應是《Remind》的一部分,卻因某些原因沒趕上,最後為了不浪費就塞到了《記憶旋律》中。而且這部分的劇情又特別跳脫,角色們一直在全速前進推動劇情發展,多一句解釋都沒有。 這兩點加在一起,導致這段結尾新劇情給我一種虎頭蛇尾的感覺,而且趕工感非常強烈。再加上遊戲前期宣傳里還特意強調過新劇情,落差更加大——聽起來和當時《Remind》的情況還略有相似。 此外,這段劇情也是「管挖不管埋」,例如: 在預告中我們就看到了凱莉被放進了一個奇怪的裝置中。這個裝置與手遊聯系更加密切,於是我請教了更瞭解手遊劇情的丸子老師,讓他給我講解了一下。簡單來說,這個機器叫「方舟」,它可以讓心穿越時間,但肉體會在這個過程中消滅。悠佐拉所在的世界叫「虛構的世界」,那座有大量澀谷和新宿元素的城市叫「方正之城」,是遊戲中已經出現過的這些所有「現實世界」的另一面,所以也被稱為「里側」。我個人覺得有意思的是迪士尼風格的這些世界被稱為「現實」,而更寫實、更有野村哲也其他遊戲風格的世界則被稱為「虛構」。 上面兩個只是比較有代表性的新概念,還有更多隻是被一帶而過。這兩個概念放在系列其他作品里肯定是會被展開來細說的,現在卻被放在一起、壓縮到了十分簡短的新劇情中,這除了可以引發新一輪分析和考據之外其實沒多少效果。並且,將這些新坑挖出來之後劇情戛然而止更會傷害到玩家的遊玩體驗,畢竟一口氣剛提起來就泄掉了。 受到劇情發展空間不足影響的還有角色,情感轉變突兀,領悟能力強得莫名其妙,這對角色塑造肯定是有傷害的。不過,最後各個角色的去向確實還是十分吊胃口的,我已經開始期待後面接二連三的外傳作品了。 無論是挖坑還是角色走向,都能看出來是在為「黑暗探求者篇章」結束後的故事鋪路,這很正常,但是我無法贊同這種方式。過度壓縮故事空間讓這段本來應該盪氣回腸、吊足胃口的承上啟下劇情變得十分兒戲,「承上」的轉折效果不明顯,本來應該用「啟下」吊起來的胃口也沒吊到。《記憶旋律》這款遊戲本身則被迫承擔了過於困難的劇情任務。 與其將這些劇情強行塞進《記憶旋律》,還不如乾脆放到下一部作品中,畢竟「Kingdom Hearts 2.9」這種事也不是沒做過。 結語 我沒辦法總結出《王國之心:記憶旋律》是否是個優秀的音游,只想說它有一套好玩的系統,並且有名揚四海的OST音樂,所有非常推薦大家遊玩,用音游的方式感受《王國之心》的音樂。然而,它無法幫助大家瞭解劇情,所有不建議當做入坑作來玩。但是如果你是系列粉絲的話,我相信它會打動你。 另外,雖然說了這麼多新劇情的不是,其實我還是被吊起了胃口。野村哲也之前在采訪中說過,「2022年是系列20週年,現正在為屆時會公佈的消息努力中」,那麼我們也就靜候2022年吧。 來源:機核
節奏音游《王國之心:記憶旋律》試玩版10月15日上線

節奏音游《王國之心:記憶旋律》試玩版10月15日上線

發行商和開發商Square Enix正式宣布,音樂節奏新作《王國之心:記憶旋律》將於10月15日正式上線,登陸PS4、Xbox One和Switch平台。 試玩版介紹: 你將體驗前所未有的《王國之心》音樂,登場角色將超過20多人,遊戲收錄樂曲超過140首,還能線上多人對戰。 你將能扮演《王國之心》中熟悉的角色,這其中包括迪士尼的客串角色。 欣賞來自《王國之心》和迪士尼的樂曲,在這個充滿音樂的旅程中,用樂曲來盡情揮灑吧! 試玩版將包含六首樂曲,數據不能繼承到正式版中。 《王國之心:記憶旋律》將於11月11日在日本發售,11月13日於歐美地區發售,售價7480日元/59.99美元,登陸PS4、Xbox One與Switch平台,本作支持簡繁中文。 來源:3DMGAME

《Pop’n Music》系列推出PC版 九鍵節奏遊戲

以九鍵操作、音樂多樣性和獨特角色風格出名的街機音樂遊戲《Pop』n Music》系列將要推出PC版《Pop』n Music Lively》,目前已經開放Beta測試版下載。 注意:參與測試需擁有一個KONAMI賬號。 Beta測試下載地址>>> 該遊戲屬於傳統音樂遊戲,固定基準線,按節奏擊打九個按鍵。本遊戲還擁有極為豐富的音樂庫,音樂元素非常多樣化。而且還有十分可愛的動畫風格。有興趣的朋友可以去嘗試一下。 測試版為限時服務,但目前未確定截止日期。 測試版中包括五首曲目: -背水之陣すわひでおpop'n music 17 THE MOVIE -黒髪亂れし修羅となりて村正クオリアpop'n music 18 せんごく列伝 -戀愛観測NU-KOpop'n music 20 fantasia -Perverse Heart ~あまのじゃく~EGOISTIC LEMONTEApop'n music ラピストリア -おめでとう!おたんじょうびウッチーズpop'n music peace 來源:遊民星空
節奏音游《王國之心:記憶旋律》11月11日正式發售

節奏音游《王國之心:記憶旋律》11月11日正式發售

發行商Square Enix正式宣布《王國之心:記憶旋律》將於11月11日在日本發售,11月13日於歐美地區發售,售價7480日元/59.99美元,登陸PS4、Xbox One與Switch平台,本作支持簡繁中文。 《王國之心:記憶旋律》登場角色超過20人,收錄樂曲超過140首,還能線上對戰!伴隨KH系列的配樂徜徉在回憶之中吧!本作中會有眾多《王國之心》系列角色作為可操作角色登場;有些關卡中,迪士尼角色會加入隊伍,助玩家一臂之力。 本作不僅收錄《王國之心》系列音樂,還包含迪士尼配樂,共有超過140首的豐富曲目。能藉着令人印象深刻的經典樂曲,遊玩節奏動作遊戲。 來源:3DMGAME
雷亞音游《Cytus II》聯動《DJMAX》先導預告公開 活動將至

雷亞音游《Cytus II》聯動《DJMAX》先導預告公開 活動將至

今日,雷亞官方公開了一段音游《Cytus II》與《DJMAX》進行聯動的先導預告片,此次聯動即將開啟,一起來欣賞一下此次官方公開的預告片吧。 《Cytus II》聯動《DJMAX》先導預告: 《Cytus II》是雷亞(Rayark)遊戲開發的音樂遊戲。Cytus II承襲前作Cytus直覺簡單的遊戲方式,添加了更多的拍點玩法,並提高了遊戲畫面與劇情,音樂收錄涵蓋世界各地的創作者的樂曲。 《DJMAX RESPECT V》目前已經登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接,至於之後的聯動活動會有什麼內容,還請玩家拭目以待。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
音游新作《王國之心:記憶旋律》公布新截圖

音游新作《王國之心:記憶旋律》公布新截圖

SQUARE ENIX公布了《王國之心:記憶旋律》的一批新截圖。本作在上周的直播活動中剛剛公布,是一款由野村哲也負責參與的音樂遊戲。 今天SE公布了一批新截圖,展示了遊戲中玩家要面對的敵人,也包含發動技能的瞬間。 《王國之心:旋律記憶》是一款節奏動作遊戲,玩家控制主角索拉和其他角色,在賽道上奔跑,根據賽道上出現的敵人出現時機,在正確的節奏點按下正確的按鈕。作為一款音樂遊戲,自然音樂本身是最大賣點,本作將收錄140首不同個樂曲,其中也包括迪士尼電影原聲音樂,另外還將提供在線多人遊戲模式。 《王國之心:旋律記憶》是該系列首款登陸Switch的作品,預計今年年內登陸Switch、PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 胡鬧廚房春節更新 初音太貼心音游逃課

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 胡鬧廚房春節更新 <p經過日前輪番預告後,《胡鬧廚房2》的春節金鼠鬧新春主題更新已在今日登陸全平台,該主題更新包含新年主題地圖和廚師。 日常Pro傳聞 <p在開始正式內容前需要聲明,Switch Pro的傳聞從主機代號NX的時候開始就沒有斷過,任何傳聞都只圖一樂、勿當真。(至於這種不確定新聞為什麼要寫,因為這類消息總會有科技媒體把傳聞當真事報導得沸沸揚揚,多數吃瓜群眾又常信以為真) <p本次傳聞源自韓國,據稱英偉達將提供12nm生產工藝的Tegra Xavier作為Switch增強版主機的芯片,該芯片運算能力達到1.4 TFLOPS,該性能與XBoxoneS相同,這將令Switch支持更多遊戲。 初音手把自定義 <p《初音未來 Project DIVA MEGA39's》官推今日向大家介紹了遊戲中的手把自定義功能,由於Switch和PS4手把按鍵的不同,官方為不同習慣的玩家准備了Switch的ABXY按鍵圖標,也提供了圈叉框三角的經典圖標,可以隨意切換。 <p玩家還可以設置圖標映射按鍵,以及一鍵組合圖標、一鍵對應全圖標的逃課操作。如果不想逃課,遊戲中有練習模式可以設定時間點,重復練習困難段落。 <p(《初音未來 Project DIVA MEGA39's》將於2月13日登陸Switch,這是初音系列遊戲正作首次登陸任系平台) 刀劍神域更新時間 <p上週萬代曾宣佈將於2月上旬帶來《刀劍神域奪命凶彈》的冬季免費、同時推出遊戲試玩demo,在最新直播活動中官方宣佈包含新地牢、新服裝的冬季更新將於2月3日抵達,試玩demo則會在2月4日推出。 女性玩家市場潛力巨大 <p今日「GSExTGBUS乙女公式站」微博發文介紹了《虔誠之花的晚鍾–ricordo–》這款由乙女大廠Otomate推出的首款中文遊戲的各版本實體特典。(項目數量繁多,這里不一一列舉) <p值得注意的是,這則博文發佈僅半天時間就有着超過17萬閱讀,評論中大量玩家也都表示買買買,由此反映出的女性玩家市場相當龐大。 <p(電商一般會在實體遊戲新聞公佈後一段時間才陸續上架,而最近正好是春節期間,各個店家的預定可能會有所延緩推出) 分手搬家預定特典 <p媒體兼零售商nintendosoup透露,《Moving Out》這款搬家題材的多人聚會遊戲在早期實體版中附贈一個一次性數字碼,可以用於下載一個額外可用角色,目前他們還不知道詳情,需要等官方公佈進一步消息。 <p(這款遊戲預計於今年第二季度推出,遊戲與胡鬧廚房畫風類似,除了均為team17發行、開發組之間並無關系) 星露穀物語銷量新紀錄 <p在星露谷官網更新的歷史介紹顯示,《星露穀物語》自2016年開始,截止到目前4年時間,已經在多平台賣出超過1000萬份。由於開發者較少公佈銷量信息,各平台占比無法推論。 任天堂勝訴預售官司 <p挪威和德國消費者保護機構曾分別在2018年和2019年對任天堂提出起訴,認為任天堂不允許預定玩家退款的行為傷害了消費者權益。而今德國法院作出判決,認為限製取消預定是合法行為,前者已對該判決出了上訴。 兩款打折遊戲 <p最近Switch上有兩款不錯的遊戲正在進行數字版打折,折後價格比實體版實惠,值得考慮入手。 <p首先是挪威和南非地區的《以撒的結合:胎衣+》,本作現在兩地都只要123元左右、史低價格,雖然無中文,但是非常耐玩的代表性roguelike遊戲。 <p其次是日服《AI:夢境檔案》,232元的價格同樣達到史低,一款輕松搞笑、充滿黃段子的劇情解謎遊戲。 <p(兩款遊戲的折扣都將持續半個月,其中前者屬於歐洲地區,無法使用Paypal、且沒有點卡,只能用信用卡購買) 以上就是今日的Switch新聞彙總 P.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網