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《控制》衍生多人遊戲預算2億 為買斷制服務型遊戲

Remedy近日公開了關於其合作多人遊戲《控制(Control)》衍生作品《Condor》的詳細資料。這款遊戲標志著Remedy向服務型遊戲轉型的初步嘗試,其初始開發預算為2500萬歐元(約合人民幣1.95億元)。 這款遊戲將利用Remedy自家的Northlight引擎進行開發,並計劃在今年正式進入全面製作階段。其目標平台包括PC、PS5以及Xbox Series X/S。 在Remedy的年度財務報告中,對這款遊戲有如下描述:「在Hiss的入侵之後,古老的房子被封鎖,成為充滿危險和不可預知超自然力量的戰場。被困於此的是聯邦控制局的最後殘餘力量,他們必須採取行動,進行反擊以重新奪回控制權。形勢嚴峻,需要採取極端措施。每個人都需要貢獻力量。」 Remedy還確認,《Condor》將是一款「買斷制服務型」遊戲,而非免費遊戲。報告表示:「這些都是高端遊戲,可能初始價格較低,但通過更新、遊戲擴展和潛在的微交易,我們將獲得長期的收入。」 另外,Remedy正在開發的其他項目還包括《馬克思佩恩1&2》的重製版,該項目目前正處於生產准備階段。這款遊戲由R星資助,據Remedy執行長Tero Virtala表示,其開發預算與《心靈殺手 2》相當。 來源:遊俠網

曝《對馬島之魂2》或將今年公布開發預算將大幅提升

《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》開發商Sucker Punch Productions已經在大約四年的時間里沒有發布過任何大型作品了,粉絲們一直期待著新作的到來。據tech4gamers消息,續作《對馬島之魂2》有望在今年公布。 《對馬島之魂》於2020年發售,後續開發團隊只推出過遊戲的導剪版本以及合作多人遊戲模式。媒體指出在這空閒的四年時間里,Sucker Punch團隊的重心可能一直都是《對馬島之魂2》,去年的一則招聘信息印證了這一猜想,當時工作室正在為一款未宣布的開放世界潛行遊戲進行招聘,招聘信息還對「近戰」等元素著重進行了描述。 最近的泄露信息顯示,《對馬島之魂》的預算僅為6000萬美元,遊戲銷量則達到1000萬份,續集可能會獲得更大的預算。 2024年Sony PlayStation第一方遊戲陣容並不如Xbox那麼明朗。媒體認為,面對激烈的競爭,PlayStation需要在今年發布更引人注目的公告,《對馬島之魂2》可能就是其中之一。 來源:遊俠網

曝《對馬島之魂2》有望今年公布 開發預算大幅提升

《對馬島之魂》於2020年發售,後續開發團隊只推出過游戲的導剪版本以及合作多人游戲模式。媒體指出在這空閒的四年時間里,Sucker Punch團隊的重心可能一直都是《對馬島之魂2》,去年的一則招聘信息印證了這一猜想,當時工作室正在為一款未宣布的開放世界潛行游戲進行招聘,招聘信息還對「近戰」等元素著重進行了描述。 最近的泄露信息顯示,《對馬島之魂》的預算僅為6000萬美元,游戲銷量則達到1000萬份,續集可能會獲得更大的預算。 2024年Sony PlayStation第一方游戲陣容並不如Xbox那麼明朗。媒體認為,面對激烈的競爭,PlayStation需要在今年發布更引人注目的公告,《對馬島之魂2》可能就是其中之一。 來源:遊民星空

泄露文件曝光《漫威蜘蛛人2》開發預算和預期銷量

失眠組(Insomniac Games)最近在受到了勒索軟體的攻擊後,遭遇了大規模的泄露,除了泄露了失眠組未來幾年的多款大作計劃之外,泄露文件還包括了關於多款遊戲的開發預算和銷量數據的細節內容。 在Reddit上分享的泄露文件信息顯示,《漫威蜘蛛俠2》的開發預算達到了3.15億美元,這一數字看起來相當大,但對於一款現代3A大作來說,這個預算數字還是比較正常的。而遊戲預計將會銷售1050萬套,相當於該遊戲有35%的投資回報率和總計7500萬美元的利潤。 不過考慮到《漫威蜘蛛俠2》上個月的時候就已經售出了超過500萬套,上述預期銷量看起來還是有點保守了。 來源:遊俠網

早報:燒錢《漫威蜘蛛人2》預算高達3.15億美元

各位網友早上來,來「游俠早報」看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《漫威蜘蛛俠2》預算高達3.15億美元 SONY第一方工作室失眠組被黑客泄露的文件中顯示,《漫威蜘蛛俠2》預算高達3.15億美元。 2.曝《使命召喚》新作將是《黑色行動2》續作 Insider Gaming獨家爆料稱,將於2025年發售的《使命召喚》是《使命召喚:黑色行動2》的續作,故事設定在2030年左右(黑色行動2故事5年之後),遊戲將迎來新反派,並會對移動系統進行徹底改革。 3.《輻射76》玩家數破1700萬 「大西洋城」第二部分明年春季上線 《輻射76》在官網更新了一篇播客,展望了本作在2024年的發售,其中透露《輻射76》玩家數現已突破1700萬,「大西洋城」更新的第二部分「大西洋城——美國的游樂場」即將於2024年春季上線。 4.失眠組泄露文件顯示 SONY對微軟收購動視感到擔憂 SONY第一方工作室失眠組(Insomniac)被黑客泄露的文件中顯示,SONY對微軟收購動視暴雪的影響表示擔憂,指出對其訂閱服務的潛在威脅,需要重新評估在線服務型遊戲戰略。文件中強調了遊戲行業的轉變,SONY哀嘆微軟Game Pass帶來的挑戰,以及需要適應不斷變化的市場動態。 5.《死亡空間》之父計劃在2024年公布一款新遊戲 《死亡空間》之父 格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在《木衛四協議》表現未達預期後離開了Striking Distance工作室,他在推特上透露,計劃在2024年分享一款新遊戲消息。 6.《光環》真人劇第二季2024年2月8日播出 派拉蒙宣布《光環》真人劇第二季將於2024年2月8日播出,並公布了海報。 來源:遊俠網

曝《決勝時刻現代戰爭2》項目預算達2.5億美元

動視2022年推出的《決勝時刻現代戰爭2》曾打破了多項記錄,成為當年首發收入最高的遊戲(三天營收超8億美元)。這一成功也激起了玩家的好奇:動視為《決勝時刻現代戰爭2》投入了多少資金? 根據玩家發現的IW技術動畫總監Byeong Gyu Park的領英簡歷,《決勝時刻現代戰爭2》項目預算高達2.5億美元,但這款遊戲僅用了10天時間,就帶來了超過10億美元的創收。 《決勝時刻現代戰爭2》有新的戰役,多人模式,DMZ模式,新版本的《戰區》。該作也是《決勝時刻》系列在STEAM上首發最好的一作。 媒體指出《決勝時刻現代戰爭2》的開發預算和當今的其他3A遊戲差不多,比如頑皮狗《最後的生還者2》預算2.2億美元左右,而《電馭叛客2077》開發預算1.74億美元。 續作《決勝時刻20現代戰爭3》項目預算明顯縮水,畢竟該作的戰役只有4個小時,開發時間只有18個月。不過隨著Xbox掌舵《決勝時刻》,動視或許會獲得更多的資源和更大的預算以強化未來的《決勝時刻》系列。 來源:3DMGAME

傳言:《惡靈古堡9》將成為系列預算最多的一款作品

這位內部人士還重申了他們之前分享的一些細節,例如遊戲目前的目標是 2025 年發布,並且不太可能在2024年發布,除非開發進度快於內部預期。《惡靈古堡9》 據稱也將擁有有史以來最長的 《惡靈古堡》 遊戲開發周期,據稱早在2018年就開始了開發工作。 知情人士還補充說,這個標題將成為該系列的「結束篇章」,因為它看起來會串聯起許多劇情西安,同時也為未來設定了一個新的方向。此前,內部人士還聲稱 《惡靈古堡9》 可能是該系列最後一個編號的遊戲。 來源:遊民星空
《生化3重製版》開發團隊負責製作下下一款生化游戲

傳聞:《惡靈古堡9》是系列最大規模和預算遊戲

近幾年來,《惡靈古堡》系列可謂「大出風頭」,卡普空乘勢推出了一款又一款熱門的作品,隨著《惡靈古堡4:重製版》的發售,玩家又在期待下一款遊戲。那麼下一款遊戲是什麼,會帶來什麼樣的故事,卡普空內部人士Dusk Golem分享了細一些細節。 據Insider Gaming報導,《惡靈古堡9》將是迄今所有《惡靈古堡》系列中預算和規模最大的一款遊戲,並且該遊戲預計在2025年發售,除非內部加快進度(如《惡靈古堡4重製版》)。此外,遊戲開發周期也是有史以來系列最長,據傳在2018年就已經在開發。 卡普空曾表示將於四月之前發布一款未公開的遊戲,外界猜測為《怪物獵人》新作,當然不排除《惡靈古堡》新作的可能。 來源:3DMGAME

《戰地風雲2042》配置最低價格預算

在戰地風雲2042遊戲中,很多玩家都想知道如果用最低配置來玩這個遊戲大概需要用多少錢來買電腦配置,這個其實還是要根據遊戲的最低配置要求來判斷的。 戰地風雲2042配置最低大概多少錢 答:最低配置的顯卡要求是AMD Radeon RX 560,Nvidia GeForce GTX 1050 Ti,市場價大概3000元左右。 1、很多玩家都想知道如果用最低配置來玩這個遊戲大概需要用多少錢來買電腦配置,這個其實還是要根據遊戲的最低配置要求來判斷的。 2、下面來看一下官方給出的遊戲的最低配置要求: 作業系統:64-bit Windows 10 處理器:AMD Ryzen 5 1600, Core i5 6600K 內存:8 GB RAM 顯卡:AMD Radeon RX 560,Nvidia GeForce GTX 1050...

《魔戒咕嚕》預算遭曝光:居然高達1500萬歐元

盡管《魔戒咕嚕》已成為2023年的最爛遊戲之一,但最近出現了一些關於該作的財務方面的有趣信息。近日德國媒體Game Two發布了一段紀錄片,稱他對《魔戒咕嚕》遊戲幕後進行了調查,發現該作的開發成本超過1500萬歐元。 盡管視頻里說的話是德語,但在32:30處出現了文字說明,你可以看到一個細節:《魔戒咕嚕》開發費用超過1500萬歐元。 此前有消息稱,《魔戒咕嚕》開發了將近5年,可能在開發過程中遇到了困難。 本作還將於12月14日在日本登陸Switch,售價5800日元。 來源:遊民星空

前開發者:被取消的《鬣狗》是世嘉史上最高預算遊戲

消息人士透露,《鬣狗》是一款PvPvE射擊游戲,每局支持最多15名玩家(3人一組)。玩家的目標是闖入分布在地圖上的金庫,與AI敵人以及其他玩家團隊作戰,掠奪戰利品並活著離開。游戲最初使用《異形:隔離》的引擎開發,後來改為虛幻引擎。 《鬣狗》被認為是世嘉在其財報中經常提到的「超級游戲」之一。世嘉曾在2021年11月聲稱,將考慮在五年內投資最多1000億日元(49億人民幣),以實現其「超級游戲」的野心,這其中涵蓋多個項目的開發。 盡管世嘉在《鬣狗》上投入了多少資金並不為公眾所知,但前開發人員告訴VGC,他們認為這是該公司有史以來預算最高的一款游戲,擊敗了1999年《莎木》的7000萬美元。 來源:遊民星空

都是預算惹的禍 這幾個裝機誤區要注意

雖然京東等電商平台讓電腦城基本成為過去時,但對於廣大玩家來說,可以選配到更豐富的配件,價格也更透明,只要稍微有點PC硬體知識就可以嘗試DIY一台自己的主機。 不過近年來,很多人都感嘆裝機的價格越來越貴了,往往一個顯卡就能抵過以往一台低配的主機,因此在卡著預算的情況下,不少裝機單或多或少都會存在一些誤區。 1、支持DDR4的Z790主板 我們知道,Intel第13代酷睿處理器依然提供了對DDR4內存的支持,而且市面上也有支持DDR4內存的Z790和B760主板在銷售。然而更高頻率的DDR5內存會最大限度發揮13代酷睿處理器的性能,尤其是酷睿i7、i9以及帶K後綴的CPU,例如i5-13600K等。 通常來說,選購Z790主板最主要就是為了帶K的後綴的CPU的超頻,而DDR4內存這時候卻成為短板,是不是與選購Z790主板的初衷相悖了呢?而且現在DDR5內存價格也逐步走低,已經與高頻DDR4內存很相近了。 2、帶K的CPU選擇B760M主板 帶K的CPU,都是具有超頻能力的,Intel第13代酷睿中就有包括i5-13600K、i7-13700K、i9-13900K等,因此這些CPU最佳的搭配其實是Z790主板,但很多人可能出於預算原因會選擇B760M主板,雖然說也能用,但是B760M主板不支持CPU超頻,可以說浪費了帶K的CPU的性能。同理,不帶K的CPU也同樣不建議大家搭配Z790主板。 3、低速的固態硬碟 我們在APP的後台看過不少裝機的配置單,雖然主板基本都是B760、Z790等,但搭配的固態硬碟幾乎都耳熟能詳,例如金士頓NV1、七彩虹CN600等。 其實這兩個固態硬碟都是支持PCIe3.0,已經是上代的產品了,現在的主板都支持PCIe4.0甚至PCIe5.0了,加上固態硬碟價格的不斷走低,同容量的高速PCIe4.0硬碟可能也就貴一百元左右,省這點預算確實不值得,雖然很多人用不出PCIe3.0和PCIe4.0的區別。 4、不知名品牌電源 現在的顯卡的功率較高,好在大家也都意識到這點,從配置單看選購的電源功率基本都是滿足要求甚至有點冗餘的。不過從選購的品牌看,不少人選購的都是三四線品牌的產品,可能還會有一些沒聽過的雜牌產品,存在功率虛標或者用料缺斤短兩的情況。 電源是PC主機的心臟,所以盡量購買大品牌的產品,例如海韻、振華、航嘉、安鈦克等。 5、廉價的機箱 對於大部分人來說,機箱只是裝載主板、顯卡等硬體的“容器”,所以很多人裝機只圖能用或者好看就行。 這個想法是萬萬不可取的,一方面機箱要有足夠的強度,才能為內部的元器件提供足夠的支撐,所以優質的機箱都是鋼質材料,而廉價機箱往往是鐵皮材料,甚至側透板都是透明塑料的; 另一方面,機箱的做工還會影響裝機體驗,例如很多廉價雜牌機箱可能主板的螺絲位不夠准確,有些可能邊緣處理的不好,帶有毛刺或者鋒利的部分,這可能會讓你的手“掛彩”,更甚的是,有些主板顯卡裝上以後無法插DP/HDMI的插頭,這就非常尷尬了。 以上就是裝機中大家要盡量避免的幾個誤區,雖然修正後預算也提高了,但裝機也是要圖個穩定和放心,不是麼? 來源:快科技

由於預算增加:《鐵拳8》故事模式比前作龐大得多

「當然,它會比《鐵拳7》還要多。……事實上,當我得知我們用於故事模式的預算有多少時,我說:「哦……哦,天啊。 這價格真是太值了。(笑)」 「當我們第一次看到我們投入了多少錢時,連我都感到非常驚訝。「我們不可能花了這麼多!」 我想。(笑)因為至少有32個角色,所以我很難在腦海中將它們聯系起來,但格鬥遊戲都是關於角色的魅力,所以我們確保最大限度地發揮每個角色的魅力。」 《鐵拳8》的故事將集中在前作平八死後,三島一八與風間仁之間的衝突。目前尚不清楚故事模式是否會像《鐵拳7》那樣,有一個僅針對主角的戰役,或者是否會像舊遊戲那樣,每個人都有一個專門的敘述。 來源:遊民星空

據悉《星空》預算現已超2億美元部分網友覺得還不夠

據Games Industry領導David Reitman在領英上表示,製作《星空(Starfield)》的開發團隊超過500人,預算超過2億美元。 盡管該預算數額看起來非常高昂,但事實上它並不算高昂。一名網友拿SONY出的《最後的生還者2》作比較,該遊戲開發費用達到了2.2億美元,全職開發者數量曾達到200人。 此外,SONY的另一款遊戲《地平線:西之絕境》的開發成本也高達2.12億美元,開發者數量則約為300人左右。考慮到《星空》的開發時間更長,遊戲的內容更為龐大,因此一些國外網友認為這筆2億美元的預算對於這個級別的遊戲來說可能還不足夠。 有玩家表示:「我以為至少2.5億-3億美元。」、「十年前的老遊戲GTA5,預算都2.65億美元了呢。」也有玩家表示:「500人,2億美元,仍然是30FPS。」 對此,你認為預算超2億美元,開發團隊超過500人的《星空》是否達到了這個級別遊戲的標准了呢? 來源:遊俠網

曝騰訊對標《原神》遊戲暫停研發!曾有上億美元預算

多位內部員工告訴雪豹財經社,NXS的初衷是一款3A級別的二次元開放世界遊戲,在騰訊內部十分受重視,屬於「登月計劃」之一。一名接近該項目的人士稱,騰訊一直視NXS為旗艦遊戲,天美承諾給賀甲上億美元的預算投入。 登月計劃是騰訊內部對研發中的旗艦級遊戲項目的稱呼。騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開表示,騰訊內部有數個登月項目,「希望用5-8年時間,做出和GTA、《電馭叛客2077》同一水準的產品」。 「NXS在登月計劃的地位至少是前三,甚至高於《王者榮耀大世界》。」知情人士透露,NXS的PV(宣傳視頻)曾在天美內部年會上播放過,得到過高層的認可。 消息人士稱:「採用新的UE5引擎(第五代最新遊戲引擎,主要用於創建遊戲內容和3D圖形)開發難度太大,進度不及預期,是項目暫停的主要原因。」另一名知情人士稱,降本增效依然是騰訊今年的主旋律,「(進度)不確定的項目會先暫停」。 來源:遊民星空

預算3000元 找老鳥裝了台12代U ITX小主機:這配置你看如何?

ITX小整機是近年來逐漸流行的趨勢,它更小巧便攜,美觀度也更勝一籌。 但價格較高、搭配難度較大一直困擾著玩家,今天來分享一位題主的3000元攢ITX整機。 3000元內還要12代處理器的ITX整機太難了,除非一套都是二手,下面我們分開來說說。 首先ITX主板就要比一般的貴一些,我們選擇一套最便宜的12100F+H610 ITX銘瑄主板。 記憶體方面,由於H610的ITX主板都是雙記憶體插槽,所以需要選擇16GB×2的。但因為預算限制的比較死,所以只能上光威這類的牌子。 電源只能SFX,但大部分SFX都比普通電源更貴,550W是為了預留顯卡供電,先馬這個金牌電源還是比較劃算的。 存儲的話,緊著便宜的來吧,京東京造這個優點是真便宜,缺點就是pcie3.0,相比現在的pcie4.0來說,速度慢了不少。而且它畢竟不是什麼專門做存儲的品牌。 目前為止,已經花掉了2736元。但是……這還沒算機箱,按照題主的要求,要能裝進拉杆箱,直接找最小最便宜的吧。 超頻三的蜂鳥1,足夠小巧便宜,尺寸為308×128×190mm,我們就假設題主的拉杆箱是最大號的,裝下它還是綽綽有餘的。 另外12490F的散熱問題不足為懼,原裝散熱器就好,再不行買一個ITX專用散熱器。 零零總總算下來,已經花掉了2629元,這還是沒有算最大頭的顯卡,不過按照題主說的,能夠接受二手,能上網淘一張16系或20系的入門卡,大概能在3000齣頭拿下。 顯卡的話,即便是卡諾基這樣純純的礦卡,3060ti也在1800多元,大部分1660s在600多元。所以即便是二手顯卡,想要一張像樣的,總預算也要在4000元了。 來源:快科技

新手裝機DIY 5000元預算硬體怎麼選?

對於裝機感興趣的朋友,通常在硬體知識方面都會有一定的了解。最常遇到的問題,就是不知道如何在預算內選擇到更合理的硬體搭配。 其實,在明確自身需求的前提下,裝機本身並不是什麼難事。下面,小編就以很多朋友關注的5000元預算為例,從不同硬體的角度來為大家分析一下。 1CPU、主板 CPU作為整台主機的“大腦”,自然是裝機的選擇重點,但是也要結合預算來看。畢竟,“大腦”再聰明,其它的部件跟不上也沒用。 以Intel酷睿系列處理器為例,預算5000元左右且偏重遊戲體驗的用戶,比較推薦12代酷睿i5-12400F和12490F。 這是因為遊戲玩家通常都會選擇獨立顯卡,所有就不用考慮內置核顯的CPU,這樣在滿足性能要求的前提下,還能將省下的裝機成本用於顯卡等其它硬體。 並且,i5處理器相較i3最大的優勢就是支持睿頻,可以提供更快的運行速度。 此外,在沒有圖形渲染等特殊使用場景的前提下,那就完全沒有必要選擇i7、i9這類更高級別的CPU。 主板作為所有硬體的載體,對電腦性能提升並不能起到決定性影響。但是在挑選主板時,一定要注意和CPU是否匹配。例如,我們選擇了Intel酷睿i5-12490F處理器,主板的型號則必須是H610、B660、H670、Z690這四種其一。 其中,H610作為入門款通常價格都比較低,同時在擴展性上也是最弱的。Z690則是最高端的型號,價格最高同時支持CPU超頻,比較適合搭配以“K”結尾的Intel處理器。 結合CPU來看,B660和H670都是更為合適的選擇。這里也告訴大家一個簡單的方法,就是在電商輸入CPU型號,然後選擇主板CPU套裝。 這樣不僅能避免板U不兼容的問題,而且相比單獨購買的價格也會更低一些。 2顯卡 顯卡是裝機硬體里除了CPU以外,決定電腦性能最重要的組成部分。這里也要結合使用場景來看,如果組裝電腦只是為了滿足日常辦公和輕娛樂的需求,選擇一款自帶核顯的CPU就可以了,完全沒必要購買獨立顯卡。 對於遊戲玩家和制圖等工作需求,搭配性能更強的獨立顯卡就很有必要了。 以5000元裝機為例,獨立顯卡的品牌主要是NVIDIA和AMD。對於想要兼顧遊戲和設計需求的朋友,建議選擇NVIDIA的RTX3060 12G顯卡,在具備不錯的遊戲性能同時,更大的顯存在渲染方面也有一定優勢。 以遊戲為主要訴求的玩家,更推薦選擇AMD的RX6650 XT顯卡,在價格相近的情況下,遊戲性能表現更為強勁。除此之外,喜歡嘗鮮的用戶也可以考慮Intel的A750顯卡,感興趣的朋友可以關注一下,在此就不做過多介紹了。 3記憶體、硬碟 記憶體條主要考慮兩個方面,一方面是要能夠滿足主板、CPU的硬體要求,另一方面則是容量能否符合自身的使用需求。當前常見的主板插槽主要是DDR4和DDR5兩種,兩種記憶體類型並不兼容,因此在選擇的時候需要注意。 容量方面,16GB是一個比較合適的選擇,完全可以滿足大多數使用場景的要求。 硬碟分為機械硬碟和固態硬碟,無論是從讀寫性能還是穩定性表現來看,固態硬碟都是更為合適的選擇。 那麼就要從容量方面來考慮,在沒有存儲大量數據需求的前提下,500GB基本就已經夠用了。不過,當前固態硬碟的價格都已經比較便宜了,在預算充足的情況下,也可以考慮1TB容量的固態硬碟。 4機電散 除了以上五種硬體之外,主機的組成部分還有電源、機箱和散熱器,它們的選擇就要相對簡單一些。電源方面需要考慮到硬體的整體功率,其中除了CPU和顯卡之外,其它硬體對於供電的要求並不高。 以Intel酷睿i5-12490F+RTX 3060為例,電源方面選擇550W就能滿足主機的平穩運行,如果考慮到硬體升級的話就建議選擇更高功率的電源。 機箱需要考慮的是對於硬體的兼容性(比如主板板型、顯卡長度等),以及整體的散熱設計,通風口的數量越多對於硬體散熱越有幫助。散熱器方面,主要指的是CPU散熱器。 由於CPU在進行多任務處理時,溫度也會逐漸升高,配備一款獨立散熱器就很有必要。 結合Intel酷睿i5-12490F來看,在沒有過分壓榨處理器性能的情況下,選擇一款百元級別的風冷散熱器就完全能夠壓得住。 下面,小編整理了一份5000元預算的裝機清單,具體配置表如下,有裝機需求的朋友可以參考一下。 根據大多數用戶的裝機需求來看,遊戲玩家還是占據了相當大的比重,因此整套配置會更加偏向於遊戲主機方向。對於玩家來說,除了主機性能以外,同樣需要搭配一款適合的電競顯示器,例如優派VX2758-2K-PRO。它採用27英寸2K解析度的Super Clear IPS硬屏,擁有170Hz高刷新率和1ms(OD)響應時間,遊戲畫面流暢無拖影。 優派VX2758-2K-PRO顯示器擁有100% sRGB、95% DCI-P3色域覆蓋,以及10.7億色數,畫面色彩細膩,過渡自然。此外,這款顯示器還配備有兩個HDMI 2.0和一個DP 1.4接口,支持2K 170Hz 10bit,同時開啟HDR的滿血畫質輸出,讓玩家能夠盡情發揮,盡情享受電競遊戲帶來的暢快體驗。 來源:快科技

傳《地平線西域禁地》製作預算超1.1億歐元

《地平線西域禁地》於2022年2月18日發售後,SONY官方從未公布過本作的開發成本和實際銷量。近日據IMDb(電影娛樂信息網站)網頁顯示,《地平線西域禁地》製作預算超過1.1億歐元。 據IMDb網站的冷知識頁面顯示,《地平線西域禁地》的製作預算超過1.1億歐元,使其成為荷蘭有史以來製作成本最高的遊戲。 這一數據未得到核實,也不清楚製作預算是只包括開發成本,或者還包括營銷成本?但本作製作精良,或許真花費了這麼多錢。 《地平線西域禁地》講述埃洛伊為了調查致命的神秘疫病而前往西方。在西方未知險境,她遇見陌生的新部族和更加致命的機器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。DLC「炙炎海岸」將於4月19日發售,登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

CDPR聲明強調:《往日之影》是預算最大的資料片

CDPR官方發布聲明,對最近有關《往日之影》是「CD PROJEKT RED 有史以來最大資料片」的報導進行了說明。聲明中著重強調,《往日之影》是CDPR有史以來預算最大的資料片,而對於其體量大小未作出相關說明。 聲明原文: 各位玩家, 我們留意到一些「《往日之影》是 CD PROJEKT RED 有史以來最大資料片」的報導,希望就其在此進行說明。這些新聞的源頭是波蘭財經媒體 Parkiet 的采訪,其中公司發言人的原話為「《往日之影》是 CD PROJEKT RED 有史以來預算最大的資料片。」 我們將會在時機合適時為大家帶來更多資料片的消息,敬請期待。再次恭祝各位新春快樂! 《賽博朋克 2077往日之影》將於2023年登陸 PC, PS5 以及Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

普通用戶百元預算買滑鼠已經很奢侈了 你手里的多少錢?

不管是辦公用戶還是遊戲玩家,都離不開滑鼠,很多玩家在看了遊戲滑鼠之後就會入坑,在升級滑鼠的路上越走越遠,其實真沒有必要,因為百元的滑鼠已經算很奢侈的了。 滑鼠影響玩家體驗的主要是外殼,微動和引擎。外殼其實很好理解,就是我們通常所說的手感,一般滑鼠有大尺寸,中等尺寸和小尺寸,適合不同抓握姿勢,另外手的大小也需要搭配合適的滑鼠。 滑鼠在對稱設計方面也值得關注,一般對稱設計方便左手和右手用戶使用,非對稱設計主要是優化人體工學,更有針對性地優化握持感,降低手部疲勞,還有部分滑鼠採用垂直設計減少滑鼠手的發生。 滑鼠每天要承受數千甚至上萬次點擊,響應我們點擊的就是按鍵下方的微動。其實不管多麼高端的滑鼠,其微動壽命都在千萬次,一旦微動在過保之後出現故障,不管是連擊還是無響應,滑鼠基本上就要退役了。 還有一種滑鼠採用了光學微動,內部的光學傳感器捕捉用戶的動作觸發點擊,減少了機械磨損的影響,使得壽命更長,可以輕松超過5000萬次,但手感會有差異,願意嘗鮮玩家可以嘗試。 最後則是滑鼠的引擎,目前主流滑鼠有光電和雷射兩種引擎,兩者的區別並不大,關繫到的滑鼠參數是解析度(或DPI),輪詢率(回報率),前者指的是滑鼠的移動速度,後者則是滑鼠在移動過程中的連貫程度,兩者通常都重要。 高端滑鼠會搭載特製的引擎提供更快的反應速度,其DPI可以輕松破萬,而追蹤速度也可以達到300IPS,對於絕大多數使用場景都綽綽有餘,玩家也無需追求過高的參數。 總的來說,目前百元滑鼠在上述3個項目中做到非常好,沒有短板,而且可以提供3年質保,玩家不必追求高端產品,而對於要求不高的玩家來說,買便宜實惠的滑鼠才更合適。 來源:快科技

大寫的尷尬-《邪神與廚二病少女X》富良野篇地方預算委員會裁定內容不合適

《邪神與廚二病少女》這部動畫從第一季開始就比較折騰,當時自己立了一個FLAG,說圓盤銷量過2000就製作第二季,結果最後還是到線下活動後才湊齊。而作為第三季《邪神與廚二病少女X》就走了地方復興的路線,不得不說這部片子的製作費用感覺一直都是緊巴巴的。所以《邪神與廚二病少女X》就找地方政府合作要錢。不過地方政府的錢也不是大風掛來的,這部富良野市議會的決算審查特別委員會判斷今年夏天播出的電視動畫《邪神》的富良野篇內容不合適。 其實委員會投票是7比7不過委員長投下了關鍵一票所以裁決是不合適。地方政府是希望通過動畫來宣傳自己,動畫製作的委託費是3300萬日元,佐藤秀靖認為劇情里因為角色缺錢於是就提議器官買賣,這些內容不利於富良野的形象。 不得不說這些投反對票的委員太古板,你看佐賀縣的《佐賀偶像是傳奇》主角都是殭屍了人家都沒什麼意見。就這個不認為應該不影響撥款,但要想後續合作就沒戲了。 不過《邪神與廚二病少女》這個製作方一直都挺會搞事的,比如現在TAAF2023的電視動畫投票,在官方的號召下,目前還是第一位。之前初音未來在動畫里出現的場景被網友截取放在YouTube上,官方就乾脆自己先放。 來源:和邪社

預算不高又想裝,Furlan Marri真的可以有…

公價幾千的表,能戴出百萬級手錶的既視感,這樣的腕錶真的存在嗎? 抱著試試看的態度,前段時間入手了在ins上火透的一隻計時「神表」——Furlan Marri(以下簡稱「FM」)。 FM致敬的原型是錶王百達翡麗的計時碼表ref.1463,它是PP歷史上第一塊防水計時碼表。 2016年在日內瓦拍賣的一塊鋼鏈1463,其最終成交價高達414萬人民幣。 FM的品牌創始人有兩位:ANDREA FURLAN 和 HAMAD AL MARRI, 前者是一位制表師,曾在蕭邦、宇舶和愛彼工作過;後者是一位來自中東的手錶收藏家和藝術家。 既有技術,又有資源,強強聯合,做出來的手錶自然與眾不同,且售價較低。 老規矩,話不多說,照片走起! 左圖:Furlan Marri  右圖:百達翡麗1463 最外層的硬板紙包裝 極為樸素 深棕色包裝盒 born in Geneva證明血統 大全套:兩條表帶、擦表布、保修卡、身份證明書 便攜表盒 質感不錯 我入手的藍面 個人尤為偏愛藍面 表耳細節豐富 放射花紋還原1463的Tasti Tondi經典設計 十邊形底蓋高度還原PP的造型 打磨細膩不割手 這張打了點光 盤面顯得更加漂亮 這條藍色牛皮表帶採用蝴蝶扣 左邊為計時盤 右邊為24小時晝夜顯示 表盤上時標採用立體金屬 細膩絲滑 盤面5點位置有手錶的具體型號 最長的計時針頭部彎曲 更加貼合拱形藍寶石表盤 再次感謝各位的耐心觀看 謝謝 來源:Chiphell

《原神》怎麼快速籌備資金 快速籌備資金方法

開啟店鋪前,旅行者可以通過兩種方式籌備資金: 1.向酒商出售釀酒原料 2.接受外地客人的訂貨委託 在有限的預算內與賣方商議價格,完成貨品采購。預算中剩餘的部分將作為開啟店鋪的資金。 *采購時要考慮對方的心情,心情值降到最低旅行者將無法獲得折扣,不要太貪心哦。 ◆資金籌備完成後,就可以開啟義賣店鋪啦。 來源:遊俠網

預算不足?別總盯著機械鍵盤啊

很多玩家在搭配硬體的時候會選擇性能更強的高端產品,到了外設這里也不例外,動輒數百元的機械鍵盤收割了不少玩家的預算,但你可能並不需要。 我們常見的鍵盤主要是薄膜鍵盤和機械鍵盤兩種,兩者的區別主要在於鍵盤內部觸發機構的不同。薄膜鍵盤內部是幾張帶有電路的薄膜,每個鍵位下方是兩個觸點,當按下鍵帽時,觸點接觸產生一個電信號,從而使鍵盤發出信號。 而機械鍵盤則是通過單獨的開關來實現觸發,也就是我們常說的軸,軸體內部有觸點,當按下鍵帽時,軸體產生電信號來觸發。 其實薄膜鍵盤和機械鍵盤在本質上是一樣的,只不過機械鍵盤由於有很多軸體的成本,使得最終的售價更高,再加上每個軸有獨立的電路,所以可以實現多鍵位無衝突,如果不是要求很高的遊戲玩家,基本上也用不到這些功能。 當然,目前機械鍵盤的價格已經很低了,你甚至可以花100元的價格就能到手一塊貨真價實的機械鍵盤,但其實100元買薄膜鍵盤可以不用屈就於入門級的軸體和毫無個性的設計了。 比如說,30元買薄膜鍵盤可以買到無線鍵盤,擺脫線材的束縛,讓桌面更清爽。 又比如,你想用50元買一把超薄又時尚的鍵盤作為桌面的點綴,也是可以解決的。 再比如,你想用一把鍵盤接駁多個設備,也完全沒問題,而預算也只是38元,這些都是薄膜鍵盤的優勢所在。 最後要提醒大家注意的是,不管是機械鍵盤還是薄膜鍵盤,都有適合的使用場景,價格也會有很大差異,很多無良商家會將薄膜鍵盤宣傳為“機械手感鍵盤”,騙不同鍵盤的小白玩家,花費更多錢買到薄膜鍵盤,也是大家需要避免的。想花薄膜的錢買機械鍵盤,下一個中招的可能就是你。 來源:快科技

沖就完了!預算拉滿的Wraith水冷ITX機箱裝機

Hi 各位好,機王之後有一陣沒來發主題帖了,這次要來分享的還是幾個月前完成的一次裝機。這台機器是為好友所打造的,其實很早就確定基於Wraith機箱進行一次裝機,希望能呈現一台配置拉滿並且具有一定美感的水冷ITX主機。Wraith是來自澳洲水冷機箱品牌Singularity Computer出品的ITX/DTX機箱,該品牌更為知名的產品則是ATX水冷機箱Specter系列。 配置表: CPU:INTEL Core i9 12900K 主板:ASUS ROG Strix Z690-i 記憶體:G.Skill Trident Z DDR56400 硬碟:Kingston FURY 4T 硬碟:Sarbent Rocket4 plus 8T 顯卡:Nvidia A6000 電源:Seasonic SPX750 機箱:Singularity Computer Wraith 水冷: EKWB 風扇:Noctua Chomax...

日本滋賀縣湖南市:市官方VTuber就算0預算也要幹活

根據京都新聞的消息,日本滋賀縣湖南市的官方VTuber「Minami」,在2022年度的初期預算為0日元。這次的預算分配主要是為了強化初中以下的兒童免費醫療,不過該市還希望Minami就算沒有預算,也要好好為同市的宣傳而工作。 Minami是同市為了讓年輕人關心市政而在2019年3月推出的虛擬貓耳美少女角色。從推出至今除了有Minami的官方推特,而且在市官方YouTube頻道上也有Minami的25段30秒至2分鍾不等的視頻。市秘書宣傳科也認為,Minami是面向年輕人提供消息的有效手段。 不過,在Minami的2020年度預算為81萬日元,而到2021年度的預算就減少到了23萬日元。這次的2022年度預算更是降到了0日元。所以在今後無法導入新服裝,也無法對設備進行更新。但市認為製作視頻的器材已經在之前購買,因此在之後可以繼續製作視頻公開。同宣傳科表示:「由於該市有很多外國人,所以還想挑戰外語的宣傳。就算沒有預算也要繼續製作。」 來源:動漫之家

1000元預算買蘋果筆記本?斷頭Mac真的香嗎?

如果你手頭有一台五年高齡的老MacBook,突然有一天,屏碎了,比如摔在了地上,比如你的小狗把螢幕給踩碎了....再比如... 此時你有兩個選擇:A、找蘋果官方維修,可能需要花個4000軟妹幣;B、掛二手平台,賣個一兩千。 想必很多人都會選擇B方案,畢竟蘋果用戶——不——差——錢!再買個新的嘛! 同時,也有這麼一批人,一直想買Mac但又不捨得高價買!想低價入手Mac,二手交易平台才是正道的光。 正是有了買方和賣方,這類產品也就有了市場。它就是我們今天要聊的斷頭Mac! 什麼是斷頭Mac? 雖然「斷頭」這個詞看著讓人脖頸一涼,但是放心,這真的就只是沒有了螢幕的筆記本電腦而已。 眾所周知,蘋果是出了名的買螢幕送電腦,但是有不少大家只是想體驗蘋果的系統,或是使用一些諸如Final cut這些蘋果才有的特定軟體,那這個時候該怎麼辦呢?你的下一台電腦,何必是一台?可以是半台嘛! 「MacBook Pro half」會不會是一個很有意思的選擇。 上手斷頭Mac前要考慮清楚這些事 想上手這類Mac,有幾個先決條件需要考慮清楚。 首先,就是你的預算,要在1500-2000元。我們從某二手平台的售價來看,這類產品的價格區間也基本集中在這里。 比較有意思的發現是,斷頭Mac的產品型號主要是2014/15款的MacBook Pro,處理器主要是i7,記憶體則是16GB,價格的主要區別在於存儲空間的多少。 先聊一下這代產品。2015款的Macbook Pro還是非常有特色的。首先是它的接口極為豐富,包括2個雷電、2個USB-A埠、1個HDMI埠,1個SD讀卡器,以及MagSafe電源連接器。2016年之後,MacBook Pro僅配備兩個或四個雷電3埠。直至前段時間搭載M系列晶片的MacBook Pro更新,才恢復過往豐富接口的設計。倒車請注意! 當然還有就是這代產品的電池,出了名的非常容易爆炸...emm!不對,是容易故障。因為電池原因,後來蘋果大范圍召回了這代產品! 其次,就是你需要有一台出色的顯示器。要知道,蘋果Mac受人稱道的核心之一在於其螢幕的出色,因此很多做設計的人員願意為它買單。如果沒有出色的螢幕,那麼有台不太差的也可以接受。 再次,因為大多數斷頭Mac的觸控板都可以使用,你可以使用「原裝」產品。如果不太喜歡這種操作方式,你需要外接一套鍵鼠。這樣斷頭Mac就可以當作一個小主機放到一個角落里,不用占太多的桌面空間。 最後,大家需要考慮便宜的代價。因為是二手平台購買的老款產品,所以售後質保是無法保證的。 斷頭Mac的體驗如何? 為了驗證斷頭Mac的體驗到底如何,我從同事那里借到了一款!根據他的描述,這款產品在二手平台裸機價格為1700元,後續對產品進行了改裝,比如加了一塊SN750的512GB硬碟,但總共花費不到2500元。購買的核心目的是為了體驗蘋果生態。 可以看到,我們現在手上的這台產品就是斷頭Mac,缺少了螢幕讓它顯得格外emmm。轉軸處的這一個長條是天線,用來連接無線網絡的。 實際試了一下,鍵盤完好無損,鍵入一切正常,觸控板也是較為靈敏。 接口方面是非常的齊全,正如我們前文所介紹的那樣! 然後我們拆機機器看一下內部。內部的布局還是比較規整的,雙風扇單熱管的設計。電池也沒有鼓包的現象,就是不知道是不是原裝,大機率不是...... 點亮機器來看,作業系統是Big Sur,產品是2014年中期發布的15英寸MacBook Pro,處理器為四核心的英特爾i7處理器,也就是i7-4770HQ,22nm工藝。記憶體為16GB。 存儲空間為512GB的固態,系統空間大概占據了15.35GB。 比較有意思的是,我們根據序列號在蘋果官方查詢來看,官網提示「消費者權益法不適用」,也就是說,這款產品是「進口貨」。 我們通過Geekbench 5進行測試來看,其單核心得分834,多核心得分3205。 這個分數怎麼樣那?借用之前新浪科技的跑分對比來看,相較於2020款的MacBook Pro 13,斷頭Mac的性能約是人家的一半。唉,這也沒什麼好比的,畢竟,MacBook Pro 13起售價是9999元! 我們通過PR對一段素材進行導出測試,這段測試素材是我們之前製作的一個視頻。畫面為1080P,長約3分鍾,導出H.264,斷頭Mac的耗時為3分鍾22秒!同時在剪輯的過程中,我們能明顯聽到風扇的嗚嗚聲。 我們又用目前市面上最新的處理器R5 5265U的筆記本做了對比的測試,其大概用時為1分44秒。相比斷頭Mac,效率激增200%。 斷頭mac的體驗總結 經過一段的使用體驗來看,斷頭Mac在處理日常工作,比如微信、企業微信、Ps、瀏覽器等非常流暢,並沒有卡頓的情況。蘋果的絲滑,沒錯了! 從性能測試來看,這款產品也屬於夠用,如果是出於重度視頻剪輯等工作,勸大家「耗子尾汁」。畢竟這款產品的性能即便加上macOS,也確實帶不動啊!M處理器,yes!當然,輕度的視頻剪輯還是可以的,比如你現在看的這個視頻,就是我用斷頭Mac剪輯的! 同時,外接鍵盤滑鼠帶來了適應性的問題,比如我們常用的「復制」「黏貼」等,需要鍵盤根據macOS的邏輯進行調整。更為重要的是,你需要一塊螢幕出色的顯示器,要不然,你就浪費了這款產品的最大用途之一。 由於這款產品在二手平台上較為泛濫,並且貌似已經形成了一個產業鏈。大家在選購的時候,一方面要找靠譜的賣家並且多方詢問再進行付款,另一方面,也應該考慮自己的實際需求,比如是否有移動辦公,重度的使用場景、是否有視頻會議等等。 今天的內容就到這里,你願意花兩千元為macOS買單嗎?歡迎留言討論! 來源:快科技

《東方夜雀食堂》關於預算問題分享

《東方夜雀食堂》中顧客點單會影響到預算,稀客的的預算在圖鑒中有標明可以在一定的范圍內進行波動,而普通顧客預算則與店鋪有關,經常在高級店鋪中出沒的普通顧客會更富有,預算會更足。 關於預算問題分享   關於預算,稀客的預算在圖鑒中有標明,是在一定范圍內波動的。普客的預算則與店鋪有關,在高級店鋪中出沒的普客會更富有。例如,在紅魔館1級店的妖精女僕可能連¥56的蔬菜專輯都吃不起,但在竹林3級店的妖精普遍都可以點的起¥75的毛玉三色冰激凌。 來源:3DMGAME

預算的重要性:詹姆斯·古恩理想中的《銀護3》需要5億美元成本

據媒體報導,詹姆斯·古恩表示需要需要5億美元來製作他理想中的《銀河護衛隊3》。詹姆斯·古恩在與媒體的采訪中分享了製作大預算的漫威電影(如《銀河護衛隊》)和製作規模稍小的電視節目(如《和平使者》)之間的一些區別。 ...

預算5000元裝機:這配置行嗎?結果被DIY老鳥錘了

忍不了了,今天竟然看到一位網友在模擬攢機單當中求錘,這咱能忍?5000元左右的配置,用了一堆舊配置,還竟然公開表示「求錘求錘」,兄弟你還是太年輕,小瞧了DIY玩家的熱情,看今天是否有人給你一頓猛錘。 「求錘」的配置單 需求分析 先來看一下需求首先是預算5000,目前這里面很多老型號的產品在京東上已經沒有在售的了,可能需要在淘寶上找一找,不過我們暫且就認為他的價格差不多吧,基本上能控制在5000左右,預算達標。 第二個要求是「反光污染」「靜音」,反光污染顧名思義就是不想要光污染唄?不過這硬體選的,Excuse me? RGB燈條 風扇的RGB燈你可以靠不給他插供電線來拒絕光污染,但冷頭和記憶體的咋整?莫非都有驅動軟體來控制麼?海盜船記憶體我不太清楚能不能關,但我覺得航嘉MVP海神的冷頭大機率是不能關燈的吧,有沒有手里有這款散熱器的同學來科普一下。 配件分析 需求分析完了,來看看配件吧,首先映入眼簾的就是AMD 銳龍 5 2600處理器,這款處理器你要是三年前推薦購買我肯定給你豎大拇指,但現在都已經2021年了兄弟,Intel 12代酷睿都發布了,AMD 銳龍5000系列處理器價格都跳水了,實在是沒必要撿這個垃圾。 看配置單里的預算CPU這一項都已經有1000塊錢了,買個銳龍 5 3600也夠了,買新不買舊的原則在DIY攢機里面還是很適用的。主板加CPU的套裝大概是1699元就能拿到了。 CPU這一項算是告辭了,當然主板沒什麼說的,搭配2600的微星B450 MORTAR問題不大,不過就是如果現在入手的話,還是建議入手B550主板,至少還增加了PCI-E 4.0通道的支持,搭配新的高速M.2 SSD更方便一些。 B550主板+ 3600套裝 華碩EX-RX580 2048SP-8G 這顯卡也真是配著CPU的年代,不過作為一款廉價又能挖礦的顯卡,現在你能買到的580 2048SP估計都是一些多年的「礦渣」,非常不值得入手了。 這個時間點最好還是考慮一下GTX 1650系列或者GTX 1660系列,雖然漲價也很嚴重,但好歹是比較新的顯卡,至少在工藝上相對比較新,不太容易被快速淘汰。 雖然我推薦大家買新顯卡,但是這價格真是太貴了! 還有記憶體,這個海盜船的燈條應該是非常炫酷的光污染記憶體之一,你要真的想要無光的還是推薦選擇金士頓的Fury系列,黑色的一看就很低調,這才配你的需求。 另外頻率方面,早期的銳龍處理器對記憶體頻率有需求,最好是要達到3600MHz頻率為最佳性價比,再提升頻率雖然還能提升性能,但顯然投入產出比就不是很合適了,當然這個問題從銳龍3000系列之後就沒有了,新的銳龍不像之前那麼依賴記憶體頻率。 沒有燈的記憶體豈不是更合你意 另外這個配置單當中不合理的就是散熱器和電源,雖然振華LEADEX G650和航嘉MVP海神X240一體式水冷確實非常不錯,我也能理解你想要比較優秀的電源和散熱器的意圖是想要電腦運行更加穩定。 但這兩項的價格加一起甚至比你CPU都要貴了,其實中端處理器的散熱遠沒有那麼大,100元左右的塔式風冷就能滿足需求,沒必要用240水冷。 按照當前的配置單,整機滿載功耗也不過300W,搭配650W的高檔金牌電源雖然不能說是錯誤,但完全可以省下這幾百塊錢的預算升級一下CPU或者顯卡,這更能讓你的配置上一個檔次。 500W左右的電源其實技術已經很成熟,大品牌比如你選的散熱器品牌航嘉生產的電源也是非常有保障,不到300元即可拿下一塊航嘉WD500K,同樣的80PLUS金牌認證,轉換效率一點都不低,穩定性也有保障,省下來的500塊錢足以升級一顆AMD 銳龍 5 5600處理器了。 不知道這位網友求錘的需求是否得到了滿足呢?總結一下這套配置存在的幾個小問題吧 1、需求沒有滿足,「反光污染」卻搞了一堆光污染的配件。 2、配置選擇太老,CPU顯卡都是至少三年前的老產品了,市面上都快沒有全新產品在賣了,除非你想要攢二手配件。 3、散熱器和電源的選擇有點高了,總價才5000塊的主機,電源+散熱器就1000+,顯然這個配比不是很劃算,還需要降低。 本期的配置單點評就到這里了,大家對這套配置有什麼看法呢?歡迎在評論區提出。 來源:快科技

諾蘭新片《奧本海默》明星齊聚 拍攝預算僅為一億美元

諾蘭新片《奧本海默》已邀得昔日愛將,愛爾蘭實力派演員基里安·墨菲(風吹麥浪、盜夢空間、浴血黑幫、敦刻爾克)扮演主角奧本海默,英國演員艾米莉·布朗特(寂靜之地、叢林奇航)飾演其妻。如今有線報稱,鋼鐵俠與馬特·達蒙也將參演這部二戰史詩片,盡管該片拍攝預算僅為一億美元,大場面並不多。 諾蘭與華納因《信條》及雙軌發行體制滋生齟齬,長達二十年的合作關系告吹,轉投環球門下。除導演一職外還兼任《奧本海默》製片人,影片改編自普利茲獎作品《盜火的普羅米修斯:成就與災難》。 小唐尼將在片中扮演美國原子能委員會主席Lewis Strauss,這標志著鋼鐵俠戰翻半個宇宙光榮引退後首度與蝙蝠俠賦能大師合作;呆萌則繼《星際穿越》後再度回歸諾蘭麾下,飾演曼哈頓計劃負責人格羅夫斯將軍(Lt. Gen. Leslie Groves): 該片暫定明年初開拍,2023年7月21日暑期檔首映,標準的諾蘭檔期,半個月後就是廣島核爆紀念日(每年8月6號)。 來源:cnBeta

美參議院預算委員會指示NASA為月球著陸項目選擇兩家開發商

據媒體報導,人類著陸系統(Human Landing System,以下簡稱HLS)傳奇遠未結束。當地時間周一,美參議員們公布了一份管理NASA 2022財年預算的撥款法案草案,該草案將指示該機構為HLS項目選擇兩個團隊--但只給該機構額外的1億美元來做這件事。 該計劃的總資金將要12.95億美元,NASA在下一個財政年度將獲得248.3億美元的總體預算。 「利用這筆資金,NASA有望確保冗餘和競爭,包括對不少於兩個HLS團隊的研究、開發、測試和評估的有力支持,」該法案草案說道,「(參議院撥款)委員會期望對發展進行真正的投資,而不是額外的研究。」 該指令是明確的。不清楚的是,NASA如何期望該機構在沒有相應增加資金的情況下為兩個HLS團隊提供資金。 首先,稍微回顧一下。HLS是NASA的Artemis計劃的一個關鍵部分,該計劃旨在自阿波羅太空計劃時代以來首次將人類送回月球。早在4月,NASA選擇了埃隆·馬斯克的SpaceX--也只有SpaceX--為Artemis計劃的太空人開發著陸器。該公司擊敗了國防承包商Dynetics和藍色起源。 在過去,NASA通常通過選擇至少兩家供應商來鼓勵競爭,並在一家公司的項目沒有成功的情況下作為一種對沖。國際空間站的商業乘員項目就是這樣操作的,當時NASA同時授予SpaceX和波音建造太空人運輸飛船的合同。因此,可以說該機構在只選擇SpaceX時確實偏離了歷史先例。 自4月以來,藍色起源發起了一場抗議NASA決定的運動,首先是向政府監督機構政府問責辦公室(GAO)質疑合同的授予,然後--當GAO拒絕該公司的抗議--通過向聯邦索賠法院提出申訴。 NASA堅持認為,它選擇SpaceX是因為該公司以最低的價格提供了最強大的著陸器提案,鑒於預算限制:只有29億美元,而藍色起源和Dynetics卻分別要59億美元和90億美元。鑒於三個提案之間成本的巨大差異,目前還不清楚參議院對HLS項目的增加--只有1億美元--將如何使NASA選擇一個額外的團隊。 NASA局長Bill Nelson似乎有信心,該機構最終會得到它所需要的資金。他在接受SpaceNews采訪時說道:「我認為在一天結束時,在所有的叫喊聲結束後,在所有的推動和拉扯之後,你將看到NASA將擁有它所需要的資金。」 根據該草案,至少有兩個團隊提供服務應該是目前開發項目的最終目標。如果這個版本的法案進入最終預算--目前這還不清楚,因為它仍需要跟眾議院進行談判--NASA將有30天時間向國會和公眾解釋它計劃如何遵守新的指令。 來源:cnBeta

研究:太陽和恆星影響著我們日常的雲層並最終影響地球的能源預算

據媒體報導,來自丹麥技術大學(DTU)Space和耶路撒冷希伯來大學的研究人員在一項新研究中追蹤了太陽噴發對雲層和地球能量平衡的影響。「我們測試了宇宙射線對大氣層的影響,為期約兩周。當太陽爆炸減少到達地球的宇宙射線通量時,它們會暫時減少小氣溶膠的產生。這些氣溶膠是空氣中的分子團,通常生長為低層雲的水滴種子,」這項研究的論文首席作者Henrik Svensmark說道。 據了解,這項研究的突破之處在於,對地球能量預算的影響已經通過NASA Terra和Aqua衛星上的CERES儀器的詳細衛星觀測得到了直接的量化。觀察結果是,地球在宇宙射線最小值的4到6天內吸收了幾乎為2W/m2的額外能量。 這項由Jacob Svensmark、Martin Bødker Enghoff和Nir Shaviv參與的研究將雲層和地球能量預算的可觀測變化跟丹麥實驗室實驗和理論聯系起來。它顯示了宇宙射線是如何幫助製造最重要的氣溶膠並加速其成長為雲凝結核的。 該小組以前的研究預測,這種影響在海洋上空的低空液體雲中應該是最明顯的,新研究則證實了這一點。空間地圖驗證了主導性的淨輻射強迫變化是來自於原始海洋上的低空液態雲。 Nir Shaviv教授補充稱:「我們現在同時觀察到了下降的宇宙射線、氣溶膠、雲層和能量預算,這相當令人驚訝。」 「這項研究中的太陽效應時間太短,無法對氣候產生持久影響。然而它們確實使宇宙射線-雲層機制戲劇化,在較長的時間尺度上更有耐心地發揮作用。希望這一結果將有助於重新思考太陽活動和宇宙射線對氣候的長期影響,」Henrik Svensmark說道。 來源:cnBeta

研究揭示大質量恆星形成中電磁力和重力的相互作用

據媒體報導,電磁力是自然界中四種基本力之一,它在日常生活中發揮著至關重要的作用,從水力發電站的發電到醫學上的疾病診斷。對生命來說,地球磁場是一個保護罩,保護我們不受來自太陽的帶電粒子的影響,這些粒子被太陽的磁場加速。移除這個「盾牌」很可能會使地球上的生命滅絕。因此,磁場在離我們很遠的太陽系外也發揮著傑出的作用,這可能並不令人驚訝。 太陽是在大約50億年前的塵埃和氣體雲中誕生的,而磁場可能控制了它的誕生。事實上,科學家們仍在爭論磁場如何影響恆星的形成過程。在所有的恆星中,質量最大的恆星的形成仍然籠罩在不確定性中。多年來,科學家們認為,磁場在高質量恆星的形成過程中起著至關重要的作用。但是他們只有有限的觀察證據來證明或反駁這一理論。 由日本國立天文台的Patricio Sanhueza領導的一個小組利用ALMA來解決這個長期存在的問題。他們觀測了一個叫做IRAS 18089-1732的源,一個7600光年外的高質量恆星形成區,發現了一個組織良好的磁場,類似於一個螺旋形的"漩渦"。然而,與他們的預測相反,磁場似乎被自然界四種基本力中的另一種,即引力所影響。 Sanhueza說:「在這些極端環境中,引力可以塑造氣體的形態,並主導能量預算。他們進一步發現,磁場線是由氣體的巨大引力下墜而扭曲的。」 磁場的微小貢獻讓他們大吃一驚,因為他們以前曾在類似的恆星形成環境中發現過強磁場的證據。ALMA的這一發現揭示了高質量恆星形成的多樣性,得出的結論有點出乎意料,高質量恆星可以在強磁化或弱磁化的環境中誕生,"感受"到不同力量之間的相互作用。 來源:cnBeta

1995年《攻殼機動隊》製作預算揭秘 3.3億日元

一代神作《攻殼機動隊》是一部出圈的作品,尤其在西方電影界也是獲得了贊譽,甚至《黑客帝國》系列也是借鑒了這部作品。那麼這部在1995年上映的動畫電影究竟花費了多少經費呢?結果也出來了,在大學教授Renato Rivera Rusca和翻譯ehoba的討論中,當年的動畫的製作人渡邊繁給出了一個標準的答案,當年《攻殼機動隊》的製作預算是3億3000萬日元。 3億3000萬日元放到現在當然是會更多,畢竟有通貨膨脹。此外還有一個數據就是說總製作費是6億日元,這個就包含了宣發等其他林林總總的費用。此外渡邊繁還給出了一個有趣的數字,就是《機動警察2》這部也是押井守監督的動畫,製作費用是2.2億日元。 來源:和邪社

諾蘭新電影合作條件曝光:100多天影院檔期1億預算

今日(9月16日),著名影視媒體Hollywood Reporter報導了著名導演克里斯多福·諾蘭面向製片廠關於新作的合作條件,媒體表示這場合作談判進行地十分焦灼,諾蘭導演聲稱相關條件沒有太大的讓步空間。 導演諾蘭的條件: 影片製作預算約為1億美元以及相同數額的營銷費用。 影片創意的全權控制 抽取影院票房收入20% 100多天的影院檔期 製片廠一段時間內不得上映其他影片(諾蘭電影上映的前後三周) 據Hollywood Reporter報導,參與本次合作談判的製片廠包含環球影業、派拉蒙影業、索尼影業以及蘋果公司,據悉,在本場合作談判中,派拉蒙影業首次推出,蘋果公司因為無法提供充足的檔期被淘汰,而談判桌上只剩下索尼以及環球影業,並且環球影業沒有提出任何異議直接答應了導演的所有要求從而贏得了最終的勝利。 來源:cnBeta

北市國中生衛生棉免費!9月起試辦5校 「編6000萬元預算」盼擴及72校!

北市府為推動性別平等,推出免費提供國中生衛生棉試辦計畫。市府26日表示,將與生理用品品牌合作,在北市5所國中免費提供衛生棉,今年9月1日開學至明年1月推行,試辦一學期。並編列6000多萬元預算,預計明年全面補助國中衛生棉。 ▼北市府與金百利克拉克公司合作,從9月1日起在信義國中、古亭國中、重慶國中、木柵國中、士林國中5所學校試辦免費供應女性生理用品,估將有1522名學生受惠。台北市教育局指出,目前已經編列預算,盼明年能將這個計畫推行到全市72所國中,預計受惠學生數將增加至3.1萬人。 ▼台北市長柯文哲表示,他看到一年要編新台幣1億元預算嚇了一跳,但為了落實性別平權、不讓任何人因為正常生理現象而感到不安或經濟負擔,還是希望議會支持。台北市副市長黃珊珊澄清,明年編列的預算是6000多萬元,期待台北市能成為亞洲第一個免費提供生理用品的城市,用政府力量改變性別不平等的第一關,創造真正的性別平等與平權。 黃珊珊還表示,從9月1日開始,5所試辦學校的女廁里將會有「月經盒」,無限量提供一般及量多型日用衛生棉。不過更重要的是性別教育的落實,讓國中生知道同學不太舒服是因為生理期,讓性別之間能夠互相體諒、包容、尊重。下一步將把提供免費生理用品的計畫擴展到所有國中,透過電子兌換券的方式讓國中生保有廠牌、產品、取得方法的選擇權,同時培育種子教師進入校園,讓男孩、女孩一起學習相關知識。 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

科學家發現現在可用的碳預算只剩下17%

據媒體報導,《巴黎協定》提出了將全球平均氣溫較前工業化時期上升幅度控制在2℃以內,並努力將溫度上升幅度限制在1.5℃以內的目標。這對各國可以添加到大氣中的額外碳設定了一個限制--碳預算。科學家指出,現在只剩下大約17%可用的碳預算。按照目前的排放率,這大約可持續10年。 每個國家都向聯合國報告其年度溫室氣體排放量。然後,科學家們將這些排放量與地球自然碳匯所吸收的碳的估計值進行對比。這被稱為計算碳預算的自下而上的方法。 另一種跟蹤碳源和碳匯的方法是從太空中測量大氣中的溫室氣體的數量——自上而下的方法。除了跟蹤大氣中的碳,歐空局的氣候變化倡議正在使用衛星觀測來跟蹤陸地和海洋上的其他碳儲存。 土地使用產生的溫室氣體排放占了溫室氣體排放總量的四分之一。森林是土地上最大的碳儲存。火災是碳從土地進入大氣層的一個渠道。而海洋中的浮游植物是一個重要的碳匯。 歐空局的區域碳循環分析和過程項目正在利用這些信息來調和自下而上和自上而下方法之間的差異。通過將觀測數據與大氣和生物物理計算機模型相結合,科學家推斷出表面的碳通量。這將提高每個溫室氣體預算的精確度,並幫助將自然通量與農業和化石燃料排放分開。這項工作將幫助我們衡量我們是否能保持在1.5℃的碳預算范圍內,或者是否會有更多的變暖。 來源:cnBeta

管理不善預算削減 造成《魔獸爭霸 3: 重製版》的失敗

《魔獸爭霸 3: 重製版》首發一團糟,玩家差評不斷,該作開發團隊也被暴雪解散。據彭博社最近發布的報告顯示,《魔獸爭霸 3: 重製版》的失敗是有多方面原因的。預算削減、管理不善和內部紛爭,導致了這款遊戲的失敗。 去年發售的《魔獸爭霸 3: 重製版》差評如潮,不僅沒有對原版進行全面升級更新,更是毀掉了原版在線服務,用一個缺乏基本功能的服務取代之。有消息稱,《魔獸爭霸 3: 重製版》開發團隊遭遇了溝通失誤,管理不當和財政壓力。隨著開發深入,許多計劃中的改進被取消,關於遊戲藝術風格和范圍的爭論爆發。開發組負責人 Rob Bridenbecker 在管理上咄咄逼人,並且在重製版開發期間經常出國旅遊。 該項目開發人員表示:「這一年來,開發人員一直處於精疲力盡,焦慮,抑鬱的狀態。」「許多人已經對這個團隊和公司失去了信任。許多玩家對這款遊戲也喪失了興趣,該作的發售對暴雪形象造成了不利影響,這是艱難的一年。」 《魔獸爭霸 3: 重製版》的開發還面臨動視的壓力,動視並未優先考慮這款不太可能獲得成功的復古 RTS。 遊戲最初於 2018 年 11 月公布,當時就開啟了遊戲預購。而開發團隊很多人並不知情,他們只能不斷「抵制因財政壓力而發布半成品的沖動。」 彭博社的報告還進一步探討了《魔獸爭霸 3: 重製版》開發團隊是如何被暴雪惡意中傷,暴雪管理層是如何在項目開發末期才放手該項目的。報告還指出動視合並暴雪後,對後者的影響越來越大,迫使暴雪只能專注於其價值數十億美元的遊戲,比如《魔獸世界》和《鬥陣特攻》。 這份報告是在動視暴雪被加州公平就業及住房部起訴之後發布的。該政府機構聲稱動視暴雪肆意培養「兄弟會」文化,在該文化下女性員工受到性騷擾以及同工不同酬等的糟糕待遇, 來源:cnBeta

管理不善預算削減 造成《魔獸爭霸3:重製版》的失敗

《魔獸爭霸3:重製版》首發一團糟,玩家差評不斷,該作開發團隊也被暴雪解散。據彭博社最近發布的報告顯示,《魔獸爭霸3:重製版》的失敗是有多方面原因的。預算削減、管理不善和內部紛爭,導致了這款遊戲的失敗。 去年發售的《魔獸爭霸3:重製版》差評如潮,不僅沒有對原版進行全面升級更新,更是毀掉了原版在線服務,用一個缺乏基本功能的服務取代之。有消息稱,《魔獸爭霸3:重製版》開發團隊遭遇了溝通失誤,管理不當和財政壓力。隨著開發深入,許多計劃中的改進被取消,關於遊戲藝術風格和范圍的爭論爆發。開發組負責人Rob Bridenbecker在管理上咄咄逼人,並且在重製版開發期間經常出國旅遊。 該項目開發人員表示:「這一年來,開發人員一直處於精疲力盡,焦慮,抑鬱的狀態。」「許多人已經對這個團隊和公司失去了信任。許多玩家對這款遊戲也喪失了興趣,該作的發售對暴雪形象造成了不利影響,這是艱難的一年。」 《魔獸爭霸3:重製版》的開發還面臨動視的壓力,動視並未優先考慮這款不太可能獲得成功的復古RTS。遊戲最初於2018年11月公布,當時就開啟了遊戲預購。而開發團隊很多人並不知情,他們只能不斷「抵制因財政壓力而發布半成品的沖動。」 彭博社的報告還進一步探討了《魔獸爭霸3:重製版》開發團隊是如何被暴雪惡意中傷,暴雪管理層是如何在項目開發末期才放手該項目的。報告還指出動視合並暴雪後,對後者的影響越來越大,迫使暴雪只能專注於其價值數十億美元的遊戲,比如《魔獸世界》和《鬥陣特攻》。 這份報告是在動視暴雪被加州公平就業及住房部起訴之後發布的。該政府機構聲稱動視暴雪肆意培養「兄弟會」文化,在該文化下女性員工受到性騷擾以及同工不同酬等的糟糕待遇, 來源:3DMGAME