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《最後生還者重製版》?頑皮狗透露正在開發多個新項目

最近幾個月里,索尼第一方工作室頑皮狗備受關注,粉絲不僅能夠看到改編自《神秘海域》的電影,而《最後生還者》也即將迎來改編的電視劇。但頑皮狗似乎對自己正在製作的遊戲項目一直三緘其口。 不過,在最近的CES 2022索尼展示會上,頑皮狗的聯合總裁Neil Druckmann確認了頑皮狗正在製作「多個項目」。盡管Neil Druckmann主要談論的是《神秘海域》電影和《最後生還者》電視劇,但最後,他也說道,頑皮狗工作室迫不及待地想要與大家分享他們正在製作的多個遊戲項目的情報。 頑皮狗正在製作的項目之一可能就是《最後生還者》的多人模式(之前的招聘啟事已經明確了這一點),而另一個項目可能就是傳聞中的《最後生還者》重製版。 至於其他的項目,也許是基於《神秘海域》宇宙的新作?還是《最後生還者3》?或是新的IP,我們只能等待時間來揭曉答案了。 來源:遊俠網

頑皮狗談加班:暫無解決辦法 有人想加有人不想加

過去二十年中,頑皮狗因為推出了大量的3A大作而備受玩家歡迎。不過《最後生還者2》發售前,關於頑皮狗團隊中的加班文化的報導已經開始浮出水面。在遊戲跳票後,更有部分開發者匿名表示,遊戲的跳票導致了更多的加班而不是讓他們獲得一些喘息的空間。 Neil Druckmann(左)、頑皮狗聯合總裁Evan Wells(右) 頑皮狗聯合總裁Evan Wells以及製作人Neil Druckmann最近在接受媒體GameInformer的采訪時,就談到了頑皮狗在去年(2020年)被曝出加班問題之後做出的改變。 Neil Druckmann表示頑皮狗正在尋找一些可以改進(加班問題)的方法,包括通過工作時長來評估員工的身體狀態,以及去了解員工們身上的壓力等等。Neil Druckmann說:「每個人對加班都有著不一樣的定義,我們現在還找不到一個適合所有員工的解決加班問題的方法,因為每個人都有著不一樣的情況,我需要去具體對待。」 GameInformer的記者還在采訪中問到,頑皮狗員工工會化的問題,Evan Wells表示他目前還沒有重點考慮這個問題,也不知道(工會化)是否就會是加班問題的解決方法。Neil Druckmann稱,頑皮狗已經試過去推動一些反加班文化的措施,但是看似一勞永逸的解決方法不會每次都能成功。 兩位高層表示: 「我們會說,『好吧,這個時間段以後不要工作』,或者『周日工作不是強制性的』,而且總是有人在拐彎抹角地說,『好吧,我周五不能工作,因為我必須和孩子們在一起。其實星期天來比較方便。當你試圖擁有一個靈丹妙藥,就像一個解決方案,你總是把某個人拋在身後。這就是為什麼我們覺得我們需要多種解決方案。我們必須從多個角度來看待這個問題。」 關於嚴格的工作限制,Wells表示,「如果我們推出了某種工作時間限制,比如工作時間達40個小時之後,伺服器就會關閉,你不能再工作,這會讓有些人無休止地感到沮喪。有些人真的希望能夠按照自己的意願進行額外的修飾,(這種方式)讓他們會覺得自己被銬住了。」 來源:遊俠網
索尼收購頑皮狗前就有「君子協定」 不為微軟做游戲

索尼收購頑皮狗前就有「君子協定」 不為微軟做遊戲

<p頑皮狗聯合創始人「Andy Gavin」最近接受了外媒GamesRadar的采訪,並在采訪中透露,在2007年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗和索尼的合作就「非常緊密」,而且「簡直已經像是一個第一方工作室」。 <p索尼和頑皮狗早期合作的何種關系使得頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki說,雙方之間的信任達到了「不同尋常的水平」。回想早期的一代《傑克與達斯特》(PS2遊戲),頑皮狗聯合創始人Andy Gavin表示,盡管當時沒有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了「君子協議」,(雙方)默認頑皮狗不會「為微軟製作一款不同的遊戲」,因為索尼負擔了一些開發費用。 Andy Gavin <pAndy Gavin:「我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經成為了第一方工作室。雖然我們沒有關於《傑克與達斯特》的合同,可是索尼負擔了一些開發費用,所以我們達成了君子協議,我們不會為微軟開發一款不同的遊戲。」 <p根據頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki的說法,索尼投資了《傑克與達斯特》,他說:「盡管一開始對這款遊戲了解不多。說真的,有多少開發商已經連續四年按計劃推出成功的遊戲?這種成功也使我們能夠開發一個原創的IP。」 <p《傑克與達斯特》於2001年發售。頑皮狗目前的聯合總裁Neil Druckmann,2004年進入頑皮狗擔任《傑克與達斯特3》項目的實習生。 來源:遊俠網
頑皮狗正在招聘大量職位 Neil表示頑皮狗在做很酷的事

頑皮狗正在招聘大量職位 Neil表示頑皮狗在做很酷的事

<p頑皮狗工作室官方公開了他們2021年1月的人員招募公告,職位涉及到動畫、美術、遊戲設計、編程、產品等各個方面,他們正在開發多個項目的猜測似乎進一步得到了驗證。 <p《最後生還者2》的總監,現已升任頑皮狗工作室聯席總裁的 Neil Druckmann 也通過推特轉發了這一消息,他表示「我們正在做一些非常酷的事」: <p關於頑皮狗正在進行的新項目,目前可以確認的消息還很少,是一款新IP還是系列新作也很難說。有意思的是,日前TGA主持人 Geoff Keighley 在推特上發起了一個問題,詢問大家希望哪一家工作室與哪一款IP合作最合心意,曾在頑皮狗任職的 Bruce Straley 給出了非常有意思的答案。 <pBruce Straley 曾在頑皮狗工作室任職18年,擔任《神秘海域2》和《最後生還者1》的總監。 來源:遊俠網
頑皮狗新作正在全力推進中 新作品已經開發超過一年

頑皮狗新作正在全力推進中 新作品已經開發超過一年

<p根據員工在領英上的簡歷,頑皮狗目前有多個遊戲項目正在開發。 目前有國外眼尖的玩家發現頑皮狗的首席遊戲設計師Vinit Agarwal和Richard Cambier分別被晉升為聯合遊戲總監和遊戲總監。在此之前,時任首席遊戲設計師的Kurt Margenau和Anthony Newman也分別被晉升為聯合遊戲總監。Kurt曾是《神秘海域:失落的遺產》的聯合遊戲總監,後來也是《最後的生還者2》的聯合遊戲總監,其他聯合遊戲總監還有Neil以及Newman。 <pVinit和Richard是在2020年9月晉升的,這似乎和頑皮狗開始一個未公布的新項目相吻合。從8月到10月之間,頑皮狗開始為開發的項目任命多個高級開發者擔任關鍵職位。比如頑皮狗的音效總監Robert Krekel,在2020年8月提到開發一個未公布的項目。此外,Maksym被任命為主要動畫師,Michal Mach擔任首席動畫師,Max Dyckhoff在去年9月被任命為首席AI工程師,Waylon Brinck在去年10月被任命為開發總監。 <p去年12月,頑皮狗便開始大規模招聘工作室的多個職位。領英上列出了目前在頑皮狗工作的400多名開發者,所以他們擁有足夠多的人員去組建多個團隊並開始致力於不同的項目。 <p雖然我們不知道他們現在會開發什麼,但這可能是一個全新的IP,也可能是他們想要重新審視自己的舊IP。然而,也有可能就像《失落的遺產》一樣,他們也可以在推出下一款大型遊戲之前製作一款預算較小的遊戲。 來源:遊俠網
頑皮狗新作開發工作啟動?官網發布招聘廣告招募新人

頑皮狗新作開發工作啟動?官網發布招聘廣告招募新人

<p《最後生還者2》發售後還不到一個月,頑皮狗已經開始在官網發布多個職位的招聘廣告了,本次的招聘廣告上還提到了新作將會是一款次世代、單人遊戲。 <p頑皮狗此次在官網上發布的招聘崗位非常的多,包括動畫、程序、美工、遊戲設計、光照兼視覺效果和UI設計等類別,而各個類別又有多個職位,看起來像是在一個新作做准備。 <p其中一個工具程序師職位提到「將與我們的姐妹技術團隊合作,一起開發次世代圖形分析、剖析和調試工具」,而近戰/遊戲動畫師的描述中提到「幫助我們為未來的項目創造吸引人的玩法」,職責包括「幫助塑造肉搏近戰系統」和其他內容。看起來頑皮狗正在開發某種動作冒險遊戲。 <p兩年前,頑皮狗確認《最後生還者2》會有多人模式,前作的派系模式將回歸。但2019年頑皮狗發表聲明,放棄了多人模式,取而代之的是在線體驗。 <p在今年6月的采訪中,頑皮狗副總裁Neil Druckmann曾表示工作室的下一個項目,可能是《最後生還者3》,也有可能是一個全新的IP。 來源:遊俠網