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策略遊戲《領主爭鋒》現已推出 主線戰役重大更新

由Argonwood和Deck13 Spotlight聯合推出的獨具一格的回合制策略遊戲《領主爭鋒》現已登陸 STEAM、Xbox One、Xbox Series X|S 和任天堂Switch。本作是在熱情社區的支持下所設計,這款令人著迷的遊戲融合了英雄戰鬥和領地管理,現在終於可以讓您一探究竟了! 掌握資源、滿足人民需求並向鄰國擴張,將為您的王國繁榮昌盛鋪平道路。您可以獨自進入這個身臨其境的中世紀世界,也可以與朋友一起參加激動人心的跨平台多人遊戲,在史詩般的回合制戰鬥中考驗您的戰術技巧。創建自定義地圖,根據自己的喜好塑造戰場,為您的共同冒險增添個人色彩,從而進一步增強遊戲體驗。 愛的結晶 自搶先體驗開始以來,《領主爭鋒》在內容和整體遊戲打磨方面都取得了巨大的進步。 在開發過程中,除了對遊戲系統和視覺效果進行全面改造外,還增加了許多新功能,如派系、新遊戲模式以及最近的故事戰役。 遊戲經過精心平衡,將戰術遊戲與迷人的紙牌和棋盤遊戲元素完美融合,給玩家帶來了豐富的遊戲體驗。 傳奇上演 准備好迎接我們的故事戰役的大規模內容更新,繼續我們的主角坦海姆塔克雷德的故事! 踏上一段充滿引人入勝的角色、意想不到的情節轉折和挑戰性任務的旅程,這將考驗您的智慧和戰略能力。您准備好瀏覽四個全新章節並見證您的決定所帶來的影響了嗎?冒險在等著您,故事由您來探索! 《領主爭鋒》的完整版現已在STEAM、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch上推出。 加入這款史詩般的中世紀戰略遊戲中的領主和女士的行列,並成為其精彩社區的一部分! 來源:遊俠網

《領主爭鋒》展示了如何通過最新的場景編輯器參與到社區

回合制策略遊戲《領主爭鋒》搶先體驗已經過去了兩年多的時間 – 現在是一個好時機來慶祝社區的精彩參與,社區不僅為我們提供了大量反饋,還積極地塑造了遊戲的發展。隨著場景編輯器更新的新鮮推出,《領主爭鋒》再次擴大了其在社區的影響力和信任度。 活躍的社區已經創建了數十張多人地圖。新的更新還允許玩家創建帶有自定義故事的完全具體化的場景地圖。它還讓玩家可以自由地完全改變遊戲的平衡性並定義新的目標和目的。 基於社區反饋不斷改進遊戲一直是《領主爭鋒》開發的主要支柱,開發人員期待繼續續寫遊戲的成功故事。從 6 月 24 日星期五到 7 月 15 日星期五,《領主爭鋒》官方 Discord 將舉辦一場比賽,感興趣的玩家可以贏得各種獎品。獲勝者將有機會協助開發團隊創建即將到來的故事活動。此外,新的更新還包括對最近重新設計的GUI的大量更新,bug修復以及各種生命質量的改進。雖然完整遊戲的正式發布日期尚未公布,但我們可以向您保證,玩家很快就會聽到關於遊戲的更多消息。 來源:3DMGAME
一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》遊戲評測

<p以《文明》系列為首的4X類SLG遊戲向來是殺時間的利器,4X通常是指探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate),這類遊戲有着豐富的經營系統與復雜的戰略系統,以至於玩家往往還沒發展起勁就先看到了第二天的清晨的太陽。 <p這次我們介紹的遊戲是德國工作室Argonwood開發並發行的中世紀SLG遊戲《領主爭鋒》,這款遊戲將模擬經營、回合制策略、卡牌三種看似不相乾的元素進行了一鍋亂燉,成品居然也是一道賣相不錯的小菜。 <p進入遊戲後,開始界面的畫風便相當入人眼,遊戲整體採用2D中世紀繪卷風格的畫風,以粗線條描邊的人物風景很有動畫質感,配合富有歷史感的BGM,一種中世紀國戰的氣勢便被渲染出來。 <p從開始界面來看,《領主爭鋒》這款遊戲提供了兩種模式,包含SLG內容的「戰役模式」和簡單直白就是乾的「快速戰鬥模式」,除此之外,遊戲已經為玩家提供編輯器,以供深度玩家自創內容。 <p如果是初次遊玩,「戰役模式」將會是玩家體驗遊戲完整內容的最佳選擇。有趣的是,《領主爭鋒》的教學是通過一段視頻呈現的,點擊開始界面第一個選項,會自動打開瀏覽器跳轉到某站的視頻界面,可以看出製作方本地化功夫相當到位。 <p不過不得不說,全屏遊戲跳轉網頁恐怕會讓許多玩家覺得不適,這種引導方式希望還是不要推廣。 <p在戰役模式中,玩家將扮演一位中世紀領主,處理城鎮的稅收、農民的飢寒溫飽問題,要在發展農耕工商業的基礎上開疆擴土,建造出極具特色的國家。 <p整個遊戲的世界布局在一張頗具中世紀風格的地圖上,以偏灰但色彩鮮明的配色將山川、草木、城鎮、兵馬描繪得活靈活現,其中,人物都是以棋子的形式呈現,頗有種在戰略圖上運籌帷幄之感。 <p遊戲開始前,玩家可以決定大地圖、領地數量、敵對AI難度、資源、武器、繁榮度、獲勝方式等多種內容的設定,以保證遊戲內容體驗符合自身的水平。 <p在遊戲的GAMEPLAY方面,我們將從4X遊戲的4個屬性分別分析。 <p首先是「開發」元素,SLG遊戲的設計理念,很有桌面遊戲的風格,既「通過歸納、集中、釋放傳達遊戲樂趣」,將一些特定的元素、行為歸納成相對簡單統一的數學模型,使得遊戲流程更容易控制,引導玩家排除變量干擾,專注於遊戲的主要矛盾。 <p《領主爭鋒》的玩法以回合制為主,在當前回合內,玩家可以分配領地資源、士兵征戰、發展城池、調整稅收等。 <p遊戲一開始,領地會得到4個閒置的居民,玩家需要將他們派遣至農田、伐木場、牧場、石場、修道院等設施中,分配過去的居民會自動變為相應設施的職業。 <p不同設施可以獲取不同的素材,如糧食、肉類、石材、鐵礦等,每種素材的需求量和用處都有區別,所以需要玩家仔細分配勞動力,如果單一材料豐富而其他材料短缺的情況,可以通過與商人交易來暫時度過難關。 <p但奸商畢竟是奸商,剋扣差價還是少不了的,所以需要玩家謹慎考慮。遊戲的食物是相當重要的資源,人口是發展生產的基礎,但在遊戲中,居民是不能由玩家自行訓練的,而是要通過食物產量來提升人口數量,人口數量增長到一定程度後城鎮才會出現新的閒置居民以供差遣。 <p同時,遊戲還有「健康度」的設定,單一的食物種類會導致居民健康度下降,從而減緩人口增長,進一步影響軍事和經濟生產所以,在基礎資源的生產上就更需要玩家仔細規劃。 <p其次是「探索」元素,《領主爭鋒》的地圖並不小,但是玩家作為平分四區域的領主,在一開始的勢力范圍就相當大了,但是在偌大的地圖之上,可探索的東西卻十分有限,簡單來說,地圖范圍只是為了讓國家擴張建設建築的,並沒有有趣的事件、地標、地牢豐富探索內容,有限的幾個小城鎮也只是等着玩家去納入麾下。 <p在敵人的領土之上,雖然有戰爭迷霧增加一些神秘感,但本身缺乏內容的地圖還是會讓玩家缺少探索欲望。 <p為了彌補地圖內容不足的問題,製作組在遊戲中設置了每個回合的隨機事件,例如玩家的資源開采地會受到野獸侵襲,但很奇怪的是,訓練有素的士兵並不能用來驅趕野獸,必須派生產的農民去驅趕野獸,這種阻礙生產的邏輯着實令人費解。 <p最後是「擴張」與「征服」,在《領主爭鋒》中,玩家在初期可以吞並一些自己領土內的小城鎮一擴大自己的勢力范圍。 <p同時,在吞並城鎮後,玩家可以在城鎮中建造城牆、農田等防禦發展設施,還可以通過稅金來提高收入,但過高的稅率會導致民眾不滿,從而減少居民的幸福度,影響自己的統治。 <p在國土資源充分得到發展後,征服其他國家便成了順水推舟的目標。玩家需要組織軍隊、打造武器、奪取敵人的領地,軍隊瞬間可以招募,但軍隊只要存在便會消耗維護費用,有時需要解散軍隊來保存資源。 <p遊戲的戰鬥相當有趣,軍隊的技能通過卡牌呈現,升級後的技能點可用於解鎖新的卡牌,搭配攜帶怎樣的卡牌上場作戰是遊戲的策略點之一,合理構築卡牌,可以讓玩家在戰場上如有神助。 <p然而從目前來看,遊戲的節奏和資源分配有些問題,資源充足的領主在發展完備後瞬間便能組織大量部隊,數回合就能結束戰鬥,導致其他豐富遊戲性的內容並不能完全呈現給玩家。 <p整體來說,《領主爭鋒》是一款具有相當有趣框架的中世紀SLG遊戲,遊戲的設定和玩法可圈可點。但SLG遊戲豐富性的體現,《領主爭鋒》並沒有做得很好。目前來看,遊戲還經常出現CPU負荷過高導致崩潰的現象,相信這一問題解決後,製作組可以為大地圖增添更加豐富的事件和探索點。 <p這類遊戲往往具備着SLG由桌遊進化而來的原始特質,既數值堆積的養成樂趣和數值釋放的比拼快感。 來源:遊俠網

中世紀策略《領主爭鋒》Steam發售 有卡牌桌遊元素

以中世紀為題材的《領主爭鋒》現已登陸Steam商店開啟搶先體驗。這是一款兼有卡牌和桌遊元素的回合策略類遊戲。玩家需要派出農奴為你而戰為你而亡…或者是帶領他們走向繁榮,挖掘他們的潛能助你獲得更多成就! Steam商店頁面>>> 目前遊戲正在特價促銷當中,原價63元現售56元,優惠持續至6月4日。 遊戲介紹: 《領主爭鋒(Rising Lords)》是一款中世紀題材的回合策略類遊戲,兼有卡牌和桌遊元素。派出農奴為你而戰為你而亡…或者是帶領他們走向繁榮,挖掘他們的潛能助你獲得更多成就! 征繳賦稅收集資源,分配供給做好耕作。鍛造武器保障戰局,構建工事抵禦強敵。 讓你的子民披堅執銳,馳騁戰場。或是讓他們赤膊上陣,自生自滅。有一點要注意:別太大意,因為最謙卑的農民,也可能會被你逼得揭竿而起… 除了戰役模式,《領主爭鋒(Rising Lords)》還具有強大的多人遊戲功能。你可以隨時來一場快速戰鬥,也可以約上朋友玩個通宵。感受多人遊戲中心理戰,利用特殊角色釋放假情報來干擾對手。讓他們為質疑你統治權的行為付出代價。 遊戲特性: 應權通變—平衡好資源收集,外交方針,賦稅和供給等元素—所有這些都是影響你是否能最終成功的重要元素。 戰術考量—利用兵種相剋,士氣高低,地形變化和戰術卡牌等元素來力挽狂瀾,扭轉戰局! 戰鬥策略—圍城困敵,以飽待飢,以逸待勞。可誘敵出戰,亦可主動出擊。 與人同樂--最多4人同時遊玩,且無需一直等待每個玩家的所有回合操作。 心理攻防—散播假消息迷惑敵人,利用特殊角色的技能來欺騙對手。 變化莫測—士氣,地形和建築工事對戰鬥有着巨大的影響,戰局有可能因此而快速轉變。 個性設置—可以為你的領主選擇外觀和技能,打造屬於自己的軍隊,建造出極具特色的城鎮。 風險機遇—會有不同的角色造訪你的地盤,隨機應變,揚長避短。 選擇搭配—50個不同的事件需要你做出選擇,收集多種卡牌搭配出令敵人出其不意。 來源:遊民星空

這款Steam新游讓你在棋子之間 體驗中世紀策略角逐

《領主爭鋒(Rising Lords)》是一款由德國開發組Argonwood製作的中世紀題材的回合策略類遊戲,遊戲融入了卡牌和傳統策略的內容,同時也有桌遊元素在內。 視頻欣賞: 《領主爭鋒》採用桌遊常見的六邊形格子地圖和角色棋子,為玩家帶來一場中世紀背景的領主間的戰鬥。你需要征繳賦稅收集資源,分配供給做好耕作。更需要鍛造武器保障戰局,構建工事抵禦強敵。讓你的子民披堅執銳,馳騁戰場。或是讓他們赤膊上陣,自生自滅。如果把幸福度搞得太低,你會把農民們逼得揭竿而起… 遊戲中的資源平衡直接影響着人口和勞動力,250個人口會在大地圖上用一個農夫的形象來代表。農夫即是生產力,可以為其指派各種工作來建設家園,或者生產武器。農民們配上不同的武器可以訓練成不同的兵種,裝備上劍盾和重甲就可以組建劍士,弓箭和輕甲可以組成弩兵,什麼都沒有就是農民隊伍,戰鬥力很弱但是可以發揮人海優勢。 利用兵種間的克制和遊戲中隨着經驗積累可解鎖的卡牌來發揮策略性,特殊建築解鎖的特殊角色也能為遊戲增添更多可玩性。總之,《領主爭鋒》中具有多樣化的戰術和策略可供玩家選擇,可以圍城困敵,以逸待勞,也可以利用策略卡牌以少勝多。士氣,地形和建築工事對戰鬥有着巨大的影響,戰局有可能因此而快速轉變。此外,除了單人模式之外,遊戲也支持最多四人同時在線遊玩。 據Steam商店頁面的信息顯示,這款遊戲已經製作多幾年並且開展了玩家Alpha封測,預計上線Steam搶先體驗後還會持續1年再正式發售。遊戲自帶地圖編輯器,且支持創意工坊,未來還會加入故事模式和更多的兵種和建築物。 《領主爭鋒》將於5月29日在steam登錄並開啟搶先體驗,支持中文。喜歡的朋友可以點擊下面鏈接了解詳情。 Steam商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空