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《龍信2》怪物也會互相戰鬥 領地爭奪戰場面壯觀

視頻演示: 在《龍族教義2》中,離開城鎮的玩家將面臨那些符合傳說描繪的怪物,有擅於立體攻防、精於周旋的飛行怪物,以及擁有銳利柔韌的軀體,帶著謎題向玩家發起挑戰的怪物。除此之外,還有隻在夜間出沒的怪物和體型巨大的怪物,它們的生態和戰鬥方式多種多樣。玩家可以依靠職業特性和周遭環境突破戰局,運用判斷力和想像力直面挑戰。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《王冠之戰黑王子》新預告公布:深入了解領地功能

今日,《王國戰爭:黑王子(Crown Wars: The Black Prince)》公布了最新預告視頻,展示了兵營、招募和訓練士兵、鍛造武器、抓捕俘虜、使用實驗室創造新工具以及領主大廳的功能。 【游俠網】《王冠之戰:黑王子》新預告片 遊戲中,玩家將陷入百年戰爭的中心,多個王室家族為爭奪西方世界最強大的王國而展開暴力沖突。但是,一股強大的邪惡力量隱藏在陰影中,它可能改變歷史的走向,一個被稱為「秩序」的邪教和邪惡組織正在王國中製造混亂。 《王冠之戰:黑王子》將於3月15日發售,登陸Xbox Series X、Playstation 5及PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《失落的方舟》遠征隊領地位置

命運方舟遠征隊領地在哪 1、想要進入遠征隊領地需要先完成前置任務「前往榮耀之牆」,完成後在「重建盧特蘭王國」期間接受任務「領地授予儀式」。 2、完成後在任務日誌的「指南」選項卡中接收「抄寫員西奧的邀請函」任務打開莊園。 3、參加莊園授予儀式後獲得「寧靜的領地之歌」樂譜,播放後就可以進入遠征領地。 命運方舟遠征隊領地玩法: 1、資源收集與管理:收集資源並和聯盟成員進行交換可以加速領地的發展。 2、建築優化與布局:合理分配建築和布局,能夠使領地內資源利用效率更高。 3、科技研究與發展:發展科技是提高領地發展速度的一個重要方式,並且能夠提高玩家整體實力。 4、防守與進攻策略:選擇合適的防守進攻戰術能夠增加勝利幾率獲得獎勵。 5、領地活動和獎勵:多參與遊戲內的各種活動可以獲取大量資源增加領地經驗。 來源:遊俠網

《失落的方舟》遠征隊領地珍妮弗位置

命運方舟遠征隊領地珍妮弗在哪 答:遠征隊領地珍妮弗在市場里,市場需要通過研究開放。 命運方舟遠征隊領地玩法: 1、資源收集與管理:收集資源並和聯盟成員進行交換可以加速領地的發展。 2、建築優化與布局:合理分配建築和布局,能夠使領地內資源利用效率更高。 3、科技研究與發展:發展科技是提高領地發展速度的一個重要方式,並且能夠提高玩家整體實力。 4、防守與進攻策略:選擇合適的防守進攻戰術能夠增加勝利幾率獲得獎勵。 5、領地活動和獎勵:多參與遊戲內的各種活動可以獲取大量資源增加領地經驗。 來源:遊俠網

《命運方舟》領地有什麼用?領地系統作用解析

領地系統作用解析 主要作用 領地的整體作用很多,我們先講三個作用比較大的 第一個是委派,第二個是研究所,第三個是知識倉庫(傳承) 其中派遣和科技研究,是需要消耗領地活動力的,活動力呢會跟隨時間進行慢慢的回復,下線也回,前期呢你可能會比較缺這個,不過活動呢,會送你一些回復領地活動力的藥劑 而且每周領地任務達標的話,也會送你幾個寶箱,能開出來這個活動力藥劑,但到了後期這個活動力會溢出。 委託派遣所 就是每天你可以派遣你的船員,去做一些系統任務。 分為4小時8小時12小時和一天,直接把他們丟出去就行了不用管。 到點了呢他們就會回來,此時就會產生收益,不同的船員會有不同的特性。 在匹配相應的任務時會有成功率加成。這個直接選智能匹配就好了不用費心,成功率越高。 船員在任務完成時,回來帶來的好東西機率越大,船員回來時會帶回來一些材料獎勵。 其中比較重要的是三類印章,這個印章是在領地里使用的貨幣,分別為討伐印章勝利印章和冒險印章,不同的任務獎勵的印章不一樣,完成任務時評價不一樣,給予的數量也不一樣。 同時如果你運氣比較好的話,船員任務完成回來後評價,達到了紫色的英雄級。 他還會額外給你去獎勵一些,紫色的兌換材料,用以兌換剛剛上面講到的三種印章。 這三種印章呢,可以和領地里的NPC進行購物,需要注意的是,領地裡面有一個神秘NPC。 它是每過一段時間會刷新的,而且有一定機率會刷出來好東西,沒事的話就回來多看看。 NPC的購物欄分為兩塊。一塊是只有自己能買,一塊是只有別人能買,但是你能看見,如果真刷出來好東西了,可以喊你的朋友過來買。 研究所 領地里有個研究所,研究和製作都需要一些基礎材料,幾乎都是生活玩法裡面去產出的,就是那些礦和木頭。 剛開始玩這個遊戲的時候領地裡面這些研究和製作的東西都是滿的,需要你一條一條完成,這里你看我帳號裡面已經就剩一個是因為我現在能研究完的,已經全部研究完了,不過呢雖然看著多,其實在遊戲前期的話也不用太在意,簡單來講就是不要讓你的領地閒著,要一直不停的研究,別管研究的什麼。 反正你早晚都是要和我一樣拉滿的,研究的越早後期煩惱越少。 如果一定要選的話,先把強化相關的東西給研究完,之後,優先選擇減少材料消耗和金幣消耗的研究。 知識倉庫(傳承) 這個是起小號的神技,你可以把自己的小號放在領地裡面進行傳承,省去升級的時間,但是呢需要耗費一些金幣,傳承完畢後,該傳承角色下所有的地圖主線會被全部清空。不同的等級,需要你本身的大號有相應的裝等要求,第一次傳承是把一個初始號傳承到50級,這里呢沒有任何限制,花金幣就行。 分類玩法 製作工坊 可以做藥做道具,還有領地的擺設,這個玩法理論上是可以賺到錢的,因為領地前期呢是比較缺活動力的。而做這些藥和道具,恰巧需要很多活動力,產量有限,所以前期是可以賺到一些錢的。 另外就是每次製作時有一定機率會暴擊獲得雙份的獎勵。 廚師的廚房 領地可以做出來各種增益菜品,食用後增加角色一部分屬性,但個人覺得加的並不多,我都是直接略過的。 訓練所 還是那句話別讓他閒著就行,他的主要作用是給你的小號使用,幫助他們快速升級。 之前呢有講過50級只是開始,60級才是滿級,目前辜負最高55及,由於小號不會參加很多的活動或者任務。 所以會導致呢他們的經驗獲取有限。等級提升會很慢,這樣會影響到技能點獲取。 那麼訓練所就是給你小號穩步提升經驗使用的,自己根據需要使用即可。 但強調一下,訓練所所賦予的經驗上限,是以你最高等級的角色作為限制的,不可超過。 來源:遊俠網

《怪物的領地》序章好玩嗎?遊戲特色玩法一覽

序章遊戲特色玩法一覽 怪物領域: 開始您在怪物領域的冒險序章,序章版本是遊戲的縮減版本。可以在這里學習主要遊戲機制。嘗試指揮您的偉大軍隊,擊敗第一個BOSS。 目標是阻止任何來訪者進入您的怪物領域 從簡單的怪物和骷髏開始,隨著時間的推移建立起您的防禦。您可以從軍隊中玩任何怪物,並給他們特定的指令。每個被殺的英雄都會使他們變得更強大,並給您機會去更好地裝備他們或開發新的技能或怪物。您可以復活被殺的入侵者,或收集被殺戰士的碎片,研究新的使用方法。 發展你喜歡的風格 你可以專注於特定的風格,或者把它們混合在一起,創造出一支忠誠的怪物軍隊。選擇來自於死靈術、剖解、突變、符文、藥劑、護身符、鍛造、科技、策略、潛行、鑽探或者巫術以及不同的黑暗魔法學派。 培養你的野獸和怪物 使它們與其他人的獨特或相同來解鎖特定的技能樹,升級和能力。結合獨特的裝備和技能,創造你的老闆或蜂群。 風格是復雜的系統,專注於特定領域,但結合其他領域可以創造更強大的武器和升級。法師的解剖手指加上一些藥劑可以成為你簡單的骷髏的強大升級。藉助一些新的變異和新鍛造的武器,重新復活的英雄屍體可以成為你王國里的一個很棒的新BOSS。 盡可能多地搶劫,因為屍體腐爛,一些寶藏可能會被討厭的小鬼或其他小偷拿走。將你的寶藏作為吸引遊客的誘餌,或將它們鍛造成強大的物品。每一件都很重要。研究新材料和符文,開發陷阱和裝置的圖紙,收集四肢、血肉和骨頭用於實驗和新創造。 學習和實驗 你的怪物殺死新英雄的方式可能很有趣,也可能令人大開眼界。制定你的戰略和新的欺詐把戲。教你的殭屍玩死(sic!)或訓練骷髏以隊形戰鬥。在你的熔爐中實驗掠奪和法術,並將它們組合成獨特的製作材料。 盡你所能保衛你的怪物領地! 來源:遊俠網

《怪物的領地》配置要求高嗎?配置要求介紹

怪物的領地配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64-bit versions) 處理器: Intel Core i5-4460 or AMD Ryzen 5 1400 290X 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650, or...

《戰火與永恆》怎麼遷移領地 搬家方法

一、遷移領地 除了河流、山脈、資源點等有障礙物的地點,你可以將領地遷移到大地圖上的任何一處。 在300km以內,你只需要消耗時間就可以完成遷移工事。 超過了300km,就需要多次遷移或者直接使用遷移道具(就像竹蜻蜓一樣!)搬家到你想去的地方。 二、行軍 在世界地圖上派出行軍隊伍時,需要消耗與行軍距離相對應的英靈行動力。(但採集資源不需要消耗行動力喔。)你同時最多可以派出4支隊伍,隊伍將直線前進直抵目的地。派遣隊伍需要保持謹慎,因為隊伍一旦派出,是不可以中途召回的。 三、他人 在你的身邊,你能發現許多其他的領主。他們可能是夥伴,也可能是敵人。你可以發送私信給他們確認是敵是友,也可以自主決定要成為朋友還是敵人。如果決定攻打對方,可以先派出偵察兵探查對方的情況(在對方沒有開啟守護結界的情況下),偵查小隊會帶回詳細的報告。你可以獨自出擊,也可以集結盟友一起對目標發起進攻。 四、矮人 擊敗臭名昭著的矮人軍團——烮火衛隊、寒霜暗行團、流砂兄弟會可以獲得英靈裝備、強化石以及經驗道具。擊敗四種巨型機械首領可以獲得對應元素的巨龍寶箱:鋼鐵戰蠍掉落水屬性巨龍寶箱,瘋狂泰山掉落雷屬性巨龍寶箱,熔岩潛伏者掉落火屬性巨龍寶箱,戰爭堡壘掉落土屬性巨龍寶箱。 五、資源點 如果領地內的資源產出無法再滿足你的需求,那麼你可以向外尋求更多的資源。前往世界地圖,搜索對應的資源點,派出你的隊伍前往採集即可。但是出門在外一定要小心!在採集資源的過程中,你的採集隊伍有可能受到其他領主的攻擊。如果您不幸戰敗,已採集到的資源也將被敵人掠奪。 來源:遊俠網

《領地:種田與征戰》Steam頁面上線 支持中文

今日(12月24日),建造管理遊戲《領地:種田與征戰》Steam頁面上線,遊戲支持中文,遊戲將於2023年1月10日發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 從十幾個人的小村莊,發展到上千人的小王國。 安排居民工作,採集漁獵,種地挖礦,加工製造。 開展貿易,積累物資,增加實力,與邪惡的勢力和怪物作戰。 遊戲特點: 遊戲以村莊經營 + 指揮打仗為核心玩法。玩家可以從十幾個人的小村莊,發展成為上千人的小王國。 對內安排居民工作,進行生產建設。採集漁獵,種地挖礦,加工製造。 玩家只需安排工作任務,分配職業,之後則完全由居民自主完成。 對外開展貿易,積累稀有物資,增加實力,與邪惡的勢力和怪物作戰。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Epic喜加一:《超級領地》免費領取

Epic本周喜加一已更新,《超級領地》現已可以領取,時間截止至6月23日23點,感興趣的玩家不要錯過了。 《超級領地》領取地址:點我進入 遊戲介紹: 《超級領地》是一款第一人稱銀河城解謎遊戲。遊戲靈感主要源自《Zelda》、《Metroid》和《Portal》。 《超級領地》假定你的理解能力很強,因此讓你獨立遊玩。劇情很簡單,會為你設定一個全局目標,然後就放手讓你去遊玩。雖然這款遊戲的視覺效果看起來對兒童很友好,但它面向的是經驗豐富的玩家。遊戲時間:約12-25小時 你會探索一個大型的互聯世界,里面的大部分道路一開始都是無法通行的,直至你找到一些新能力來克服這些障礙。《Supraland》的一個設計重點就是設計豐富多樣的能力,各種不同的用法將持續帶給你驚喜。如果你將自己的各種能力加以組合,可能性將變得更廣。 遊戲主要是探索沙盒世界,追蹤各種秘密。通常,你以為自己即將大獲全勝,打敗關卡設計師,但是就在那時,你會發現一個寶箱等著你,里面有能夠帶來豐厚獎勵的又一關。《Supraland》尊重你的時間,不會用唾手可得的無限量可收集物來延長遊戲時間。 隨著遊戲的不斷深入,你會遇到各種之前從未見過的富有創意的謎題,促使你停下來,思考你具有的能力,以及如何用一種不同的方式來加以使用。在設計過程中,已經從其他遊戲中了解到的謎題類型會被立刻排除。一旦理解了謎題背後的想法,你基本上能夠立刻解開它,而不是必須經歷一個麻煩重重,令人沮喪的過程,這一點對於我來說很重要。 格鬥機制的靈感源自老式的快節奏射擊遊戲,比如《Unreal》、《Doom》和《Quake》,鼓勵玩家在對著成群結隊沖過來的敵人一槍接一槍地射擊時,也能夠快速掃射和跳躍,無需考慮武器重裝的問題。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起怎麼增加領地上限

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的建築是不能無限制建造的,除了資源型建築之外的建築都需要造在領地范圍之內的,而領地是有上限的,想要提升領地上限唯一的方法就是提升城堡的等級,不過最高到四級。 吸血鬼崛起怎麼增加領地上限 造建築是沒有上限的,個別資源型建築只要有場地和材料是可以無限造的,但是其他建築必須要造在領地里面,而如果是增加領地上限遊戲目前的設置最大是四級城堡250塊無法再增加。 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》新情報公布 介紹領地和身分等

今日(2月25日)光榮特庫摩公布了信長之野望系列新作《信長之野望:新生》的領地和身分等詳細情報。該作將於2022年發售,一起來看看詳細報導吧! ■更加真實,更為深入的全新領國經營體驗 <關於領地> 在本作中將以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。 擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考 量等給予家臣領地,被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或 領主發展領地以壯大勢力。 家臣個性之一的「特性」中也有與發展領地有關系的「特性」,包含可以更有效率統 治郡的「盡心盡力」,防患災害於未然而守護領地的「防災」,以及使城的耐久回回復速度提升的「修繕」外,尚有擔任城主時使麾下武將忠誠上升的「深諳人心」及「盛名」 等「特性」。 <關於身分> 家臣共有6個等級(組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老、宿老)等,依照其身分將可被任命為領主、城主或軍團長,家臣可以透過各種方式活躍並建立勛功來提升身分, 因此可讓中意的家臣積極建立勛功來提升其身分。 勛功的獲得狀況以及有哪位家臣晉升將可於論功行賞畫面進行確認。家臣的活躍將 於論功行賞畫面中一目瞭然,在本作中將可享受為喜歡的武將晉升加油,或者是對意想不到的武將的活躍感到吃驚等樂趣。 <關於遊戲流程> 本作最基本的遊戲流程是,玩家任命家臣為城主或領主以發展勢力,奪取敵人的領土, 之後再委派其他建立勛功出人頭地的家臣治理奪取過來的土地,使領地發展得更為繁榮。 ●第一次遊玩也大可放心!協助玩家遊玩的簡單明了的教學 在遊戲剛開始時將先播出劇本專屬的開頭事件,讓玩家即使不熟悉戰國時代的歷史也能掌握當時的情勢而開始進行遊戲,而在開頭事件後也准備了遊戲教學,讓玩家可以邊玩邊學習本作的遊玩方式。 來源:3DMGAME

《超級領地:六英寸之下》全成就一覽

《超級領地:六英寸之下》作為一款動作冒險類的遊戲,里面有很多可以完成的成就,比如:早安成就,火箭發射成就,石頭十字鎬成就等等,玩家可以根據任務一步一步解鎖相應的成就,領取獎勵。 全成就一覽 如圖: 來源:3DMGAME

《超級領地:六英寸之下》遊戲售價一覽

《超級領地:六英寸之下》是一款剛剛上線的動作冒險遊戲,相信已經有不少玩家都被種草了,目前這款遊戲在Steam平台上發售,最近正在促銷活動中,喜歡的玩家可以了解一下。 遊戲售價一覽 Steam平台官方促銷售價:59元 來源:3DMGAME

《超級領地:六英寸之下》遊戲特色內容介紹

《超級領地:六英寸之下》是一款相當好玩的集戰鬥,解謎於一身的第一人稱冒險遊戲,遊戲的特色內容有很多,比如:玩家可以玩到45%的探索,45%的解謎,以及10%的戰鬥,還可以看到非常多的搞笑事件等等,非常歡樂。 遊戲特色內容介紹 Supraland Six Inches Under 是一個第一人稱類銀河戰士惡魔城遊戲。這意味著,你身處一個封閉的世界,你獲得的能力越多,你能到達的世界區域也就越多。 遊戲包含大概45%的探索,45%的解謎,以及10%的戰鬥。 這次冒險將花費10~25小時。 遊戲特點 它原本應該是Supraland 1的一個小型DLC,但出於某些原因,它失去了控制,變得越來越大。它花費我們2年的時間來製作,而不是3個月。 它也可以被認為是Supraland 1.5,因為其中仍有著來自Supraland 1的大量內容,但同時也是一個擁有著許多新機制的新世界。 如果你是Supraland 1的粉絲,你或許會對這個新遊戲的戰鬥方式感興趣。在汲取了許多教訓後,核心概念發生了巨大變化,可以認為是實驗性的。現在的敵人與謎題分離得更遠了,不會對你產生妨礙。所有新的敵人類型都表現得互不相同,不存在一招鮮的解決辦法 來源:3DMGAME

《超級領地:六英寸之下》遊戲配置一覽

《超級領地:六英寸之下》是一款由Supra Games製作並發行的第一人稱冒險遊戲,遊戲內容豐富有趣,畫面表現比較優秀,人物可愛,需要的配置也搞,CPU最低為英特爾酷睿2Duo的處理器,存儲空間6個G。 遊戲配置一覽 <strong最低配置: <strong需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Windows 7   處理器: Intel Core2Duo 2.66GHz   記憶體: 8 GB RAM   顯卡: GTX 780   DirectX 版本: 11   存儲空間: 需要 6 GB 可用空間 <strong推薦配置:   需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Windows 10   處理器:...

解謎探索遊戲《超級領地:六英寸之下》發售日公布

解謎探索遊戲《超級領地:六英寸之下(Supraland Six Inches Under)》將於2022年1月14日登陸Steam發售,支持中文。 這是一款混合了傳送門、薩爾達以及密特羅德的遊戲,結合探索、解謎以及戰鬥!在Supraland世界地底6英寸冒險的第一人稱類銀河戰士惡魔城遊戲。 關於這款遊戲 遊戲性 Supraland Six Inches Under是一款類銀河戰士惡魔城遊戲。這代表了你處於一個充滿關卡的世界里,你所獲得的能力越多,你所能抵達的區域就越多。 - 遊戲性大約分為55%探索、40%解謎以及5%的戰鬥。 - 冒險大約需時8到20小時。 - 完全沒有技能樹 - 很多笑料 - 非常多笑料 跟第一款Supraland遊戲相比: - 一半的能力與第一款遊戲相同,另一半是新的 - 主線的解謎較為簡單,困難解謎多為非強制性 - 遊戲大部分都在於探索 - 戰鬥要素減少,敵人都是全新類型 - 更多額外內容,大部分都在破關後才能前往 這款遊戲的背後故事 "Six Inches Under"是為了給開發團隊的新成員介紹我們的開發工具及工作流程所作的分支企劃,本質上是為了Supraland的續作作準備。 在第一部作品,開發者David Münnich 差不多是獨立完成整款遊戲,而這一次他在本作中並沒有占太多功勞, 幾乎團隊里每個人都為這款遊戲設計了一到兩個地區,從這來看其實是非常有實驗性的。 本來本作應該是Supraland的另一款DLC,但開發進展越來越龐大且更加雄心勃勃,原先的3個月開發計畫變成了接近2年。 本作可以視為「Supraland 1.5」,盡管本作與前作有許多相似之處,但同時這也是個新的世界,同時有著許多新的機制。 戰鬥 如果您是Supraland的粉絲,您可能會對這款新遊戲的戰鬥方式感興趣。 盡管這仍視為實驗性,但基於前作的經驗,本作的戰鬥核心概念改變了許多,敵人與解謎更加分隔開來且不會干擾到解謎進程。各個敵人都有不同的行為模式,所以每個敵人都需要不同的戰鬥方式來應對,希望你們會喜歡! 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器:...

《循環勇者》伯爵領地解鎖方法分享

《循環勇者》里面有伯爵領域,不過有的玩家不知道這個伯爵領域該怎麼解鎖,下面就給大家帶來伯爵領地解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 伯爵領地解鎖方法分享 伯爵領地——被洗劫的村莊經過3個循環 來源:3DMGAME

玩家丨卓拉領地的小范

雨一直下,出不了門。晚上,小范借住在同事家。三個人擠在一間屋里,無事可做,聊聊天,看看電視,玩玩手機。小范隨身帶了NS,靠在沙發上玩遊戲打發時間。 這台NS是一個月前買的,為了玩《薩爾達傳說:曠野之息》。這款遊戲號稱滿分神作,小范早就想玩,又有些猶豫。他從小到大是電腦黨,主玩射擊遊戲和即時策略遊戲,用的是鍵盤滑鼠,沒怎麼摸過手把。只為這一款遊戲,就花兩千多買台遊戲機,值不值?糾結了很久,借同學的NS玩了個把月後,才下定決心。同學小區的閒置物品交流群里正好有人賣二手NS,他收了過來。成色不錯,價格也好,連同七盒卡帶和數字版遊戲,兩千塊錢。起初不怎麼習慣手把的操作方式。用搖杆瞄準是個問題,按鍵也有點多,該按哪個鍵,常常反應不過來,左右肩鍵練了很久才分清。騎上馬,需要連續按L1鍵安撫馬匹,否則會被甩下來。他的馬總是馴服不了,後來才發現,是因為錯按成了L2鍵。 小范從小學四年級開始玩電腦遊戲。2005年,姐姐去外地上大學,電腦留給了他,硬碟上的《紅色警戒》和《反恐精英》成了他的啟蒙遊戲。這兩款遊戲,別人都是聯機對戰,他只玩單機模式,一個人悶頭打電腦。他性格有點宅,不太願意在遊戲里和人互動,也不怎麼刷裝備,哪怕網路遊戲,也被他當成單機遊戲那麼玩。看看風景走走劇情,和單機遊戲有什麼兩樣。 玩的第一款網路遊戲是《穿越火線》,高中玩了三年。團隊競技,他每次都是殺敵數最高的那個。和同學偷偷去網吧包夜,有一個星期連著包了五個通宵。小范玩遊戲很專一,逮著一款遊戲使勁玩。同學玩得雜,什麼熱門玩什麼。《穿越火線》打累了,小范就撂下滑鼠,坐到同學身邊,看他玩。印象最深的一幕,男主角躺在手術艙內,頭被牢牢固定住,一根針緩緩落下,一寸一寸地刺入眼球,看得小范手心冒汗。 大學用的筆記本電腦,也是姐姐淘汰下來給他的。配置不怎麼樣,只能玩玩《英雄聯盟》,把特效全部調到最低,幀數還是穩不住。玩一會兒,電腦風扇就開始呼呼狂轉,拚命往外吹熱風。灰塵也大,每兩個月,就得拆開筆記本清一次灰。拿螺絲刀擰開蓋板,風扇口的灰塵已經積成一小團毛氈,糊住散熱孔。 頂著飄忽不定的幀數,把《英雄聯盟》的段位打到了鑽石四,全宿舍最高。畢業前,同學紛紛離校,實習的實習,回家的回家。小范畫了張德瑪西亞之力·蓋倫的圖,貼在宿舍門上,旁邊寫了幾句順口溜:「大四狗,已全走,只留德瑪看門口。門前有德瑪,何人敢越塔。」 轉年正好是狗年,小范的本命年,他心血來潮,畫了一套年畫,尉遲恭與秦瓊變身手持鋼鞭的哈士奇和抓著骨杖的柴犬。又額外添了兩個門神:高舉暴風之劍的蓋倫、揮舞旋轉飛斧的德萊文。兩邊的對聯,上聯是「高數英語科科不掛」,下聯是「四級六級門門過關」,橫批「考神保佑」。在校園擺攤賣,一張五塊錢,賣出幾十張。 為做畢業設計,小范換了台電腦,買了他的第一款正版遊戲——《孤島驚魂4》。網上遍尋不著資料片「雪人谷」的盜版資源,只能花錢在Steam商店買了《孤島驚魂4》合集。自那以後,他再沒碰過盜版。攢著錢,等遊戲打折。碰上特別喜歡的,比如《孤島驚魂》的新作,也會第一時間預購。 《孤島驚魂4》,小范玩了兩百多個小時。片頭印象深刻,五彩斑斕的壇城沙畫被狂風吹散,寓意花花世界不過一掬細沙。結尾沒有驚心動魄的決戰,只有餐桌前的一席對話。蒲甘明站在祠堂前說:「我後來才意識到,我只是把她的死當作我為所欲為的藉口,正如你將這骨灰當成你為所欲為的理由。」小范挺喜歡蒲甘明這人,亦正亦邪,說話有一搭沒一搭,像個瘋子,瘋狂里又透著親切。有時候,他會故意模仿蒲甘明神經質的調調:「停下,射擊,停下,射擊,這兩個詞聽起來一樣嗎?」 蒲甘明、德萊文、尤里,遊戲里帶點邪氣的這些角色,在小范眼里都挺有魅力。當然,他和這些角色毫無相似之處。他只是個普通上班族,朝九晚六,下班回到住處,玩玩遊戲,十一點左右睡覺,生活很有規律。性格也溫和,安靜,好相處,對人對事沒有太多想法。在公司,如果沒人主動找他,他可以一整天不說話。其實他挺會逗樂兒,冷不丁冒出一句,令人捧腹大笑。很多樂子,都是來自遊戲。他學的是平面設計,畢業後,進了一家設計公司。客戶常有些匪夷所思的要求。一次,同事在群里抱怨,給客戶做的那本畫冊,打了四次樣稿,幾個月了,還沒定稿,這次做的第五本樣稿,又被打了回來,對方領導的要求是:把圖片縮小0.2毫米。小范樂了:「這領導牛逼啊,這眼神玩《絕地求生》,自帶八倍鏡,盧老爺都要退讓。」 去年年初,小范辭職,沒成想碰上疫情,在家閒了三個月。待疫情好轉,很快又找到了新工作。入職後,部門領導對他說,這個崗位我們招了好久,總算有人來應聘了。這家公司是製作人體標本的,小范每天的任務是畫人體解剖圖,偶爾也幫公司掃描真實的人體標本。 活兒倒是不累,也不必面對挑剔的客戶,還能練練繪畫技法。工作之餘,有什麼好玩的點子,也可以做點自己想做的東西。有段時間,他突然對像素畫有了興趣。像素畫看著簡單,畫起來費勁。先點出大概的輪廓,再慢慢修,多一個點少一個點,觀感會有很大不同。 小范畫了一堆像素人物,結合自己的心情,配上搞笑台詞,妙趣橫生。比如,不想打工的周某(好好工作是不可能好好工作的,好看的畫又不會畫,只能摸摸魚畫些像素畫,才能維持得了工作興趣的樣子)、真香(我就是餓死!死外邊!從這跳下去!我也要不吃晚飯減肥!「先生您的外賣到了!」真香!)、葛優癱(又是一個夏天過去了,沒有暑假的夏天都是沒有靈魂的夏天)。 有段時間,他不怎麼想玩遊戲,想試著做做模型,做個機械昆蟲的模型。當年的畢業設計,主題就是昆蟲。這個主題蠻對他的胃口。他平時就喜歡觀察昆蟲和節肢動物,覺得有一種機械的美感。畫寫實的昆蟲沒意思,他那時在看《攻殼機動隊》和《蘋果核戰記》,前者的昆蟲型機器人、後者的多足炮台,都是借鑒自昆蟲,它們的作者士郎正宗,也是昆蟲控。小范參考手頭的《星際爭霸2》戰地手冊,還有《傳送門2》的部分設定,設計了一系列昆蟲和節肢動物的機械造型,螳螂、蜻蜓、蝴蝶、蝗蟲、鼠婦。很多人以為鼠婦是昆蟲,其實不是。他特意在鼠婦的畫稿旁邊標註:七對足,不屬於昆蟲。他自己最滿意的是機械蝗蟲,輕巧,干淨利落,沒什麼華而不實的元素。畫完畢設,又花了一周時間,把機械蝗蟲做成模型,可惜不會動,造型也有點丑。所以這次,他想做個更好看而且可以動的。之前玩《德軍總部2:新巨像》,對這款遊戲的柴油朋克風格印象很深,照著改了改機械蝗蟲的造型,把它改得更有力度。 畫好平面稿,在腦海里搭造型,再畫出三視圖。前面是紙上談兵,怎麼好看怎麼畫,動手做就會發現,這里的結構不合理,那里的功能沒法實現,邊做邊改。比如關節,得考慮怎麼讓它在不同方向上活動自如,合適的球形關節買不到,自己拿PVC管做了兩個普通的單關節,組合起來。材料很便宜,花幾塊錢網購PVC的板材和圓管,翻出以前收藏的那些奇形怪狀的小零件,找找看有沒有用得上的,再用502膠水、牙簽、大頭針,把這些部件拼裝起來。小范平時就愛收集各種小零件,滑鼠之類的電子產品或機械產品報廢後,他會拆開,看看里邊有什麼造型有趣的東西,挑幾個出來收著,沒准什麼時候就用得上。機械蝗蟲髖關節部位的那兩個金屬零件,就是從不知什麼上面拆下來的。 做了半個月,完成了機械蝗蟲的腿部骨架。站得很穩,也可以活動。後面就沒再往下做。他忙著打《賽博朋克2077》二周目去了。一周目玩了一百多個小時,頂著花樣百出的BUG,把能找到的物品差不多全集齊了,不過結局只打出單挑荒坂塔,他准備繼續解鎖其它結局。 小范玩遊戲有個習慣,一周目完成度必須達到百分之百。跑遍地圖的每個角落,把主線支線全過一遍,所有任務全完成,該收集的物品盡可能全都拿到手,才罷休。《生化危機》必須把未探索的紅色地圖全部推進成綠色,《巫師3》必須把地圖上的所有問號全部清掉,要不心里就不舒坦。他也知道,很多任務其實沒必要理它,不影響劇情,就算完成了,也不一定能得到什麼好處,可就是繞不過去。所以他玩得很慢,別人二十多小時就能通關的遊戲,他得一兩百個小時起步。 好在生活中沒有這樣那樣的強迫症,過得挺隨意,想到什麼做什麼,走到哪兒算哪兒,沒什麼宏大的人生目標,也沒有精心設計的職業計劃。小范是個隨遇而安的人,總能從生活中找出點樂子來。碰到糟心事,自我調侃一番,也就過去了。上班趕時間,進地鐵才發現穿了兩只不同的鞋,拍照自嘲。拖把常年不用,長出幾株蘑菇,發朋友圈說找到了新的致富之路。舉著通下水道的皮搋子,高唱「曾夢想仗劍走天涯」。捲筒紙里發現一隻被壓扁的蚊子,好奇它是遭到了降維打擊,還是一心想融入二次元。 有時候小范覺得,以自己的性格,如果生活在廢土,說不定會過得不錯。干好手頭的活,不必擔心明天的事。廢土世界嘛,誰知道還有沒有明天。 雨已經接連下了兩天,絲毫沒有停止的跡象。下午四點多,公司通知大家提前下班。小范收拾收拾,把買了沒多久的NS裝進塑膠袋,走出公司。雨像瀑布一樣沒頭沒腦地澆在傘上,可不知為什麼,天格外亮。小范想,可能是水滴的折射,把遠處的光傳了過來。 路上的積水沒到了膝蓋,趟著水,一步步往地鐵站走。傘外是大雨,傘里是小雨,撐著傘走了五百米,身上已經濕透。進站前,小范去便利店買了些餅干、能量棒和飲料。地鐵站里倒是沒什麼積水,進站口那截高出人行道的台階把水擋在了外面。 從公司回住處,一號線轉五號線,途中會經過鐵爐站。每到鐵爐站,小范就會想起白雪覆蓋下的鐵爐堡,揮舞風暴之錘的大鬍子矮人山丘之王,還有他在《魔獸爭霸3》里的那句台詞「Wait till you see me in action(等待行動指示)」。小范經常會在遊戲和現實之間找到一些有趣的聯結點。看見地平線上升起的太陽,腦海里浮現出《輻射》的蘑菇雲。讀到《企業文化理念》里的那句「卓越的企業不是雇傭員工的身體,而是搶占人的心智」,想到的是《紅色警戒2》的光頭尤里和他的心靈控制術。 等了一個小時,地鐵遲遲未至,站台廣播開始一遍遍播報地鐵全線停運的消息。人群並未散去,站著,蹲著,坐在台階上,倚牆席地而坐。雨不知道什麼時候停,外面的積水這麼深,公交車估計也已經停運。大家抱著一絲希望,地鐵沒准還會恢復運營。又等了一個多小時,廣播再次響起,地鐵站將要關閉。八點左右,工作人員開始清場。小范跟隨人群慢慢往外走。看來只能回公司過夜了。 趟著水回到公司,公司停電,可能是出於安全考慮,把電閘拉了。小范在黑洞洞的樓里坐了半小時,四周別無他人,只有人體標本一動不動地立在陰影里。小范發了條消息在公司群里,同事看見後,喊他過來和自己同住。同事就住公司附近,普通的單間公寓,之前已經收留了一個回不了家的人,多小范一個,可以把沙發床的靠背放平,也睡得下。 小范離開公司,趟著水往同事家走。抬頭看了看,這時的天依然很亮,整個天空是暗橙色的。 三個人擠在一間屋里,有一句沒一句地聊,聽見雨點劈里啪啦砸在窗戶上,並沒有意識到這場暴雨會帶來怎樣的後果。父親在微信上問小范,鄭州的情況怎麼樣。小范說,沒事。父親說,衛輝這邊也下雨了,不過雨沒那麼大。小范是河南衛輝人,他和姐姐在鄭州,父母在老家。 九點多,群里有人轉發了乘客被困在地鐵里的視頻。地鐵五號線,海灘寺站與沙口路站之間的那截隧道,小范每天上下班坐地鐵都會經過。他這才意識到事態的嚴重,低著頭,翻看群里不斷蹦出的各種消息。 夜里睡不著,小范躺在同事家的沙發上,抱著NS玩《薩爾達傳說:曠野之息》。 到了卓拉領地,遇見卓拉族王子希多。卓拉族是海拉魯大陸的魚人,水對他們而言就像空氣那樣重要。希多王子帶他謁見卓拉族的族長多萊凡。多萊凡憂心忡忡地說,水之神獸露塔最近突然開始噴水,導致卓拉領地暴雨不斷。暴雨如果持續下去,東邊的蓄水湖將要溢出。而一旦蓄水湖決堤,不單是卓拉領地,居住在湖下方的百姓也會蒙受巨大損失。多萊凡請求小范幫助卓拉族,恢復水之神獸。 挑戰水之神獸前,需要先收集電箭。尋找電箭的途中,小范被雷獸山的人馬虐得夠嗆。卡了好半天,才發現,不必正面交鋒,只要躲開就好。 卓拉領地一刻不停地下著暴雨。小范放下NS,聽了聽外面,雨還在嘩嘩地下著,一時有些恍惚。 第二天,雨小了很多,路面的積水也退了。同事家停水,小范端著臉盆跑到樓下接水。水很渾,沒法洗漱,但可以沖馬桶。同事的車停在路邊,被水泡了,打開車門,腳墊全浮著。三個人拿杯子把車里的水一點點舀出來,再用毛巾吸,忙了兩個小時才清理干淨。下午,小范在手機上看到官方通告,地鐵五號線有十二人不幸遇難。 晚上,小范完成了水之神獸的任務。水之神獸被解救後,米法的靈魂出現。她站在山頂,遙望卓拉領地,懷念無法相見的父親:「父親,您還好嗎?我一直都沒聽您老人家的話,讓您為我操盡了心。如果可以的話,我好想再看您一眼。」 第三天,小范回公司上班,捐了五百元給新鄉市紅十字會。晚上回到住處,室友說,前兩天這里斷水斷電,手機也沒信號,他找了半天,找到一家小店,老闆人挺好,讓他在店里待了一天。 雨停了,鄭州漸漸恢復秩序。很多人以為災情已經結束,大家的視線轉移到了剛剛拉開帷幕的東京奧運會上。可小范的群里和朋友圈里,洪災的消息和視頻有增無減,大多是老家衛輝的親朋好友發的。衛輝城北的衛河和共產主義渠承接上游排水,導致衛輝城區內澇嚴重,街道成了河道,有些地方的水位沒至胸口。小范家地勢高,沒什麼損失,一些地勢較低的住戶,整片被水淹沒。小范有同學家住一樓,水面幾乎頂到了天花板,沒法搬走的大件物品,家具什麼的,全都泡在水里。7月26日,衛輝城區十多萬人緊急轉移。解放軍和全國各地的救援隊以及志願者趕來支援,用快艇和挖掘機等設備把人群運送到城區高地出口,再由私家車、旅遊大巴等車輛送往各區的臨時安置點。小范的父母乘坐的是一輛吊車,到了高速路口的安置點後,姐姐從鄭州開車過來,把他們接到了鄭州。 當年一起畫畫的同學,畢業後在衛輝附近的山區當村官。暴雨那幾天,村里停水停電,留守的五千多村民,大多是老人。洪水沖毀了進出山里的唯一一條路,附近的水庫水位超標,鄉村成為孤島。同學一邊安撫村民,一邊聯絡外界的救援。大家知道後,都很著急,在同學群里不停詢問他的情況。山里的網絡信號很不穩定,同學偶爾冒個泡,在群里發一兩條消息。小范叮囑同學注意安全,有空報個平安,然後把同學的求援信息轉發到了朋友圈。 這是他唯一能做的。 解救水之神獸後,小范回到卓拉領地,多萊凡向他表示感謝:「如銀河傾瀉一般的暴雨竟然就這樣停止了,簡直就像做夢一樣。領地的危機也解除了,已經不用再擔心海拉魯的大地被大水吞沒了。我代表民眾向你表示衷心的感謝。」 遊戲中的我們扮演孤膽英雄,憑一己之力拯救世界。可哪有什麼孤膽英雄。 暴雨過後,鄭州的地鐵一直處於停運狀態,小范每天乘公交車上下班,路上一個多小時,靠NS打發時間。那天傍晚,他在顛簸的公交車上打通了《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式的「劍之試煉」終級。最後一層,人馬帶領一群哥布林向他沖來。他爬上高柱,幹掉炮台守護者。又跳上高台,用遠古箭解決了人馬。一星期前,人馬對他來說還是個幾乎不可能戰勝的強大對手,而現在,他已經能夠毫發無傷地擊殺人馬。 公交車駛過地鐵口時,小范抬頭往窗外看。工作人員還在清淤,進進出出,腿上滿是污泥。 父母在鄭州住了半個月,不放心,想回家看看。拿到核酸檢測報告後,他們回到了衛輝。路上的積水已經沒了,被洪水沖出來的雜物還堆在街上。人們陸陸續續從外地趕回來,清理收拾,把泡壞的家具搬到外面,該曬的曬,該扔的扔,該打掃的打掃。家在這里,生活還得繼續。 來源:機核

這畫面怎麼有聲音?攝影師捕捉「獅子王」高站巡視領地 網看腳下嚇壞

這才是真獅版《獅子王》~日前英國52歲攝影師Simon Needham到南非約翰尼斯堡(Johannesburg)的動物保護區拍攝,有一天他偶然遇到一隻獅子,只見那隻重約200公斤的雄獅站在動物屍骨堆成的小山丘上,背對朝陽巡視自己的領土。那一刻熟悉的BGM都要在他耳邊響起了。 ▼這次Simon來到南非,是受保護區邀請拍攝動物照片進行宣傳的。保護區內有一座動物屍骨堆成的小山丘,平時獅子們用餐完畢,剩下的骨頭就會被丟到這里。那天Simon來到骨山附近拍攝,竟看到一隻雄獅站在山丘上,一臉嚴肅地眺望自己的領土。 ▼Simon激動說:「牠只在那里站了1分鐘左右,但我抓住機會拍了幾張照片。那一刻我非常激動,這畫面是我之前做夢都想不到的。在不同的人眼中,這張照片可能有不同的意涵。但我認為那是一隻驕傲的獅王正在巡視自己的領土。」 ▼Simon拍攝了很多獅子照片。為了能拍到獨特的畫面,他盡可能跟獅子近距離接觸,從不同的角度來拍攝。 《獅子王》中的畫面真的出現在眼前了。在Simon的鏡頭下,雄獅威風凜凜,非常霸氣,看起來超酷~ 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

《全面戰爭 戰鎚3》恐虐介紹 歡迎來到暴怒野獸奪命惡魔的領地

世嘉股份有限公司公開將於 2021 年內發售的 PC 遊戲《Total War: WARHAMMER III》「恐虐」的信息。混沌魔域中最大的王國當屬恐虐之國,他是戰神、血神與獵顱者。就讓我們借著這部全新的宣傳片踏入恐虐的國度吧: 『流放者』斯卡布蘭德——恐虐傳奇領主 斯卡布蘭德曾是最強大的恐虐惡魔。他栽在了自己的傲慢之上,於是被血神流放,離開了混沌魔域。這次失勢讓他的內心備受折磨,他在凡間與魔界不斷游盪,心中的怒火永遠無法平息 斯卡布蘭德是《Total War: WARHAMMER》戰場上有史以來最強大的近戰鬥士,他擁有許多獨特的技能,可以使自己在戰場上大殺四方。他手持兩把大斧,喚作屠戮與狂殺,這使得他在每次斬殺敵人後都能造成更多傷害,而無盡憤怒吼嘯則可以使他噴吐出焚天滅地的火焰。除此之外, 他還有一項被動技能,可以使意志薄弱的敵人陷入瘋狂,讓他們無法從自己的殺戮盛宴中脫身。 <p<strong恐虐遊戲風格: 恐虐的惡魔就是他們主神的化身,他們肌肉發達,凶蠻殘暴,而且不會放過任何濺灑鮮血的機 會。他們十分厭惡使用魔法,而且移動速度極快,他們十分享受沖向敵人的過程,會以雷霆萬鈞之勢沖鋒,然後用自己那邪惡的肉搏戰法殺敵。這些渴望首級的戰士們享受著恐虐的戰鬥獎勵: 在激烈的戰鬥中廝殺越久,他們殺戮起來也就更為順手。 Total War: WARHAMMER II DLC: 除了披露恐虐這一血色派系外,《Total War: WARHAMMER II》的最後一個領主包也要推出了。《The Silence & The Fury》的主角將會是『銅牛』陶諾斯,在萬眾期待之下,他率領野獸人回歸,最終將與無影蜥蜴人歐西約坦一決雌雄。 Warhammer III 預購: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/ 《The Silence & The Fury》預購...

研究發現靈長類動物在進入共享領地時會改變其「口音」 以避免衝突

一項新研究發現,猴子在進入另一個物種的領地時,會使用該物種的「口音」,以幫助它們更好地了解對方,並有可能避免衝突。該研究發表在《行為生態學和社會生物學》雜誌上,是首次顯示靈長類動物中不對稱的呼叫融合,這意味著一個物種選擇採用另一個物種的呼叫模式進行交流。 這項研究由安格利亞魯斯金大學(ARU)的Jacob Dunn博士共同撰寫,調查了巴西亞馬遜地區15群黑白檉柳猴(Saguinus bicolor)和赤掌檉柳猴(Saguinus midas)的行為。 黑白檉柳猴是極度瀕危動物,是世界上所有靈長類動物中分布范圍最小的動物之一,大部分分布在馬瑙斯市周圍,而赤掌檉柳猴在整個亞馬遜東北部地區都有發現。 研究人員發現,當赤掌檉柳猴群體進入與黑白檉柳猴共享的領地時,赤掌檉柳猴採用黑白檉柳猴使用的長叫聲。 赤掌檉柳猴擁有更大的發聲靈活性,並且比黑白檉柳猴更頻繁地使用叫聲,科學家們認為它們可能會改變它們的叫聲,以避免資源的領地爭端。 研究首席作者、亞馬遜國家研究所的Tainara Sobroza說:「當成群的柳猴在成熟的亞馬遜森林中快速移動時,有時很難區分這些物種,但在我們的研究中,我們驚訝地發現它們在森林中同居的區域也發出相同的聲音。」 "我們發現,只有赤掌檉柳猴的叫聲會改變為黑白檉柳猴的叫聲,而且這只發生在它們共同出現的地方。為什麼它們的叫聲會以這種方式匯聚在一起還不確定,但可能是為了在保衛領地或爭奪資源時幫助識別。" 研究共同作者、安格利亞魯斯金大學進化生物學副教授 Jacob Dunn博士表示:「我們早就知道,當密切相關的物種在其地理范圍內重疊時,我們可能會看到有趣的進化模式。一個著名的例子是達爾文研究的達爾文雀族,它們的喙進化到專門吃島上的不同食物以避免競爭。」 「在某些情況下,一些密切相關的物種非但沒有分化,變得彼此更加不同,反而趨於一致,表現出類似的特徵。我們的研究首次顯示了靈長類動物中不對稱的叫聲收斂,一個物種的叫聲成為共同領地中的『通用語言』。」 「由於這些柳猴物種依賴類似的資源,以這種方式改變它們的『口音』很可能幫助這些微小的靈長類動物在密林中更容易識別彼此,並可能避免衝突。」 來源:cnBeta

《怪獵:崛起》全領地爭奪戰演示 怪物互毆精彩互鬥

<p近日,YouTube頻道「ヨンドン」為我們帶來了一段《怪物獵人:崛起》1.1.1版本遊戲中怪物全領地爭奪戰的演示,一起來看看吧! <strong《怪物獵人》全領地爭奪戰: 【游俠網】《怪物獵人:崛起》全領地爭奪戰演示 <p從此次分享的影像來看,YouTuber在怪物對決前會告知玩家參與此次爭鬥的怪物,玩家可以在此次影像中看到怨虎龍、角龍、蠻顎龍、河童蛙等怪物的精彩互鬥場面。只不過,作為旁觀的玩家也很容易在怪物鬥爭的過程中被「誤傷」。 <p《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 <p《怪物獵人:崛起》已於3月26日正式登陸任天堂Switch平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 <strong截圖: 來源:遊俠網

三國志戰略版領地攻略 搶地支招,無所不用其極

<p領地是《三國志·戰略版》的一個核心玩法,每一位主公發育都離不開領地,領地可以生產各種資源。今天我們就來說說領地的技巧,掌握技巧可以提升主公的發育速度。少走彎路,多讓老司機帶路! 低損打地收益最大化 <p占領領地是生產資源的玩法之一,不僅收益可觀,而且相對穩定。占領領地等級越高,資源每小時的收益也會越多,所以資源地的收益是和實力息息相關的。這里有兩點建議給主公參考: 1.     低損打高級地 <p主公打高級領地要避忌無腦的硬鋼,要計算自己的戰損,一邊平衡戰損一邊提升自己的收益。假設主公打4級地有600每小時的資源收益,而打5級地是1300每小時的資源收益。但是打4級地只要花1000兵力戰損,而5級地卻要3000兵力戰損。那麼按照徵兵的資源消耗大概要多花8W資源去徵兵,就是說硬鋼打地你回本的時間會更長,低戰損打的收益反而會更佳。很明顯無腦鋼的發育並不可取。 <p主公打地的時候可以優先偵查,然後用克制的兵種出戰,戰損會更低,在低損的情況下打地最劃算。 2.     勤快換地 <p當你的實力達到低損打4級地時(4和5之間差距較大這個階段開始勤快換地收益最好),花一些時間把地換了,因為你不換,別人就會搶,這樣以後你再想換地就不容易了。所以得抓緊換,而且勤快換。特別是防同盟的人,只有同盟玩家的地才搶不了。(雖然是自私的做法,但是友情買賣要取捨) 搶地技巧 <p搶地是避免不了的事情,畢竟這是提升收益的有效方式,這里給主公一些搶地的方法。 1.     從近到遠 <p從近到遠就是先穩固自己主城附近的高級地,除了盟友不能防之外,只要被敵人占領都是可以打回來的。而距離近的最大優勢就是易守,所以主城附近的土地最容易把控。 2.     遠不攻敵 <p如果主公想拿更多高級地,可以打開地圖查看一下盟友的城池位置,跳轉到盟友的位置查看一下這位盟友附近有沒有合適等級的土地,如果有可以先行軍到此處等回復士氣後打下,盟友無法進攻自己人的土地,這是比較穩妥的方法(別說是我教的噢,傷和氣也別找我)。而遠距離的敵人土地是不建議攻占的,因為你太遠了守不住,即使占領了很快也會被人打回去,除非你有實力把敵人給淪陷了。 3.     遷城 <p遷城是比較大的動作,當你附近的敵人實力太過強大時,只能保守的採取這種方式,如果你去打他的地,他就能把你淪陷了,那你還玩什麼呢?遷城是最好的方法,一方面可以保護自己的收益,另一方面也能保證自己發育的穩定性。當然你也同樣可以這樣去欺負別人,只要你有實力。 <p打地是《三國志·戰略版》的一大爭奪點,當主公學習並且熟悉這些套路後,相信你應對起來會更加輕松! 來源:遊民星空