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再創輝煌還是狗尾續貂?二號玩家電影製作決定

每日簡訊: 1.日本漫畫家椎名輕穗繼《好想告訴你》之後時隔18年的新作《突風與Beat》開始連載。 2.Oshioshio的漫畫《鹿乃子乃子虎視眈眈》決定TV動畫化,預定於7月7日開播。 3.根據水無月靜琉輕小說改編的TV動畫《異世界悠閒紀行》決定於7月開播。 4.《怪物獵人》20周年人氣怪物投票結果出爐,Top5:雷狼龍、滅盡龍、海龍、天彗龍、黑蝕龍。 5.日本漫畫角色獎2023公布獲獎名單。最佳男主角:紬凜太郎《花薰凜然》、最佳女主角:茅野海子《迎海踏浪般的終幕》、最佳男配角:辛梅爾《葬送的芙莉蓮》、最佳女配角:一條花《青之蘆葦》、審查員特別獎:《在意的人不是男生》、作品獎:《躍動青春》。 熱點新聞: 再創輝煌還是狗尾續貂 二號玩家電影製作決定 今早,《頭號玩家》的電影續作《二號玩家》(聽起來有點奇怪的暫譯名)決定製作的傳聞引發熱議。據悉,知名電影導演史蒂文·史匹柏在接受Showbiz 411采訪時確認了這條消息。 就像很多影迷知道的那樣,除了《侏羅紀公園》和《奪寶奇兵》,史匹柏一向不喜歡拍攝電影續集。此次史匹柏也僅提到自己會擔任《二號玩家》的製片人,該作的導演似乎並不會由他擔任。另外,史匹柏過去曾提到《頭號玩家》是他拍過的電影中第三難拍的一部(前兩部是《大白鯊》和《拯救大兵瑞恩》),這或許也是他不願再擔任導演的原因之一。 2018年上映的《頭號玩家》曾在各國影迷間掀起一陣遊戲狂潮,影片中涉及ACG各界的海量彩蛋使得該作無論是在影迷還是在動漫遊戲愛好者間都備受喜愛。這部影片最終取得了高達6億美元的全球票房,位列全球歷代票房排名第182位。 雖說《頭號玩家》的佳績有目共睹,但作為續篇的《二號玩家》卻並沒有想像中那樣令人期待。一方面是這次的續作不再由史匹柏擔任導演,另一方面是《二號玩家》的原作小說也不怎麼讓讀者們滿意。與讓人眼界大開的第一部相比,第二部小說的劇情顯得枯燥乏味。在2020年該作發售後,就有許多讀者批評該作只是流行元素的堆砌、只保留了前作的缺點。 本日更新動畫: 《弱角友崎同學》第二季、《歡迎來到實力至上主義教室》第三季、《憧憬成為魔法少女》《異修羅》《戰國妖狐》《外科醫生愛麗絲》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《頭號玩家》作者與華納合作:共同打造元宇宙項目

據《福布斯》報導,華納兄弟探索公司、《頭號玩家》小說作者恩斯特·克萊恩、同名電影製片人丹·法拉赫,與科技元宇宙公司Futureverse宣布合作推出由人工智慧驅動的虛擬宇宙「The Readyverse」項目。 創始人稱之將藉助Web3、AR以及VR等技術,為「為大眾消費者提供多世界、多IP、可互操作的開放元宇宙體驗」。或有望將《頭號玩家》里講述的開放宇宙變為有形的現實。 目前,關於《頭號玩家》虛擬宇宙的細節還很少,但該公司表示預計將在2024年某個時候推出。 來源:遊俠網

《猛獸派對》頭號玩家成就怎麼獲得

《猛獸派對(Party Animals)》是一款萌系多人對戰新游,玩家可以和大家們一起在遊戲中扮演超萌的阿貓阿狗或者是其他小動物,互相打鬧。 遊戲已於9月20日發行,其中一共有93個成就,讓我們一起看看頭號玩家成就怎麼獲得吧。 頭號玩家成就怎麼獲得 【頭號玩家】解鎖條件:在進入遊戲贏得 5 局快速遊戲 來源:3DMGAME

ROG x EVA 聯名新品正式發布,重燃青春招募頭號玩家

5月14日,ROG 2022【特別任務:尋找頭號玩家】新品發布會盛大召開,正式公布了ROG玩家國度與EVA新世紀福音戰士的夢幻聯動,推出整套ROG x EVA聯名款電競全家桶,包括主板、顯卡、機箱、電源、散熱器、電競顯示器、外設、路由器和周邊服飾等聯名產品。每一款聯名產品都結合了ROG的專屬特色,及EVA初號機的形象特色,進行重新創新設計,各種細節直線拉滿!此外,ROG還推出了ROG x EVA專屬BIOS和軟體界面,使得每一位ROG與EVA粉絲都熱血沸騰。 暴走性能,強力主機+顯示器力場全開 首先介紹的是整體外部裝甲部分——ROG STRIX HELIOS 太陽神機箱 新世紀福音戰士丨限量版。其外部裝甲以ROG太陽神為主體,輔以EVA初號機經典紫綠配色,將初號機形象整體展現於前面板,頂部綁帶還特別採用初號機紫色為主色調,並印有「ROG x EVANGELION PROJECT」字樣和EVA 01 圖案。內部PCIE擋板、底部的金屬格柵、多功能支架和電源倉蓋都巧妙融入了EVA元素。特別是機箱背側的玻璃板印刷的AT力場紋路,與主板的AT力場紋路相呼應。 ROG MAXIMUS Z690 HERO主板 新世紀福音戰士丨限量版以《新世紀福音戰士》中初號機主體為設計原型。採用經典EVA初號機紫色機甲塗裝搭配綠色能量條,挑戰極限,動力全開。IO盔甲特別精心設計Polymo動態燈效,可呈現EVA初號機兩種狀態,一幕為正常狀態,另一幕為覺醒狀態。中間區PCB有印刷AT力場,由內向外展開絕對領域,盡顯主板堅不可摧。不止正面,連背面也是滿滿的EVA風,專屬定製開機載入畫面、BIOS皮膚、軟體等,給予用戶沉浸式操作高性能電腦,一起創造奇跡! 作為ROG×EVA全家桶戰力升級的關鍵,ROG RYUJIN Ⅱ 360 ARGB一體式水冷散熱器 新世紀福音戰士...

前Rockstar North老大新作要把《頭號玩家》變成現實

前Rockstar North總裁Leslie Benzies組建新工作室,名為Build a Rocket Boy。他們如今正在開發一款開放世界動作冒險遊戲《無處不在》(Everywhere)。雖然這款遊戲尚未公布任何確切消息,但我們現在了解到一些遊戲的概念和靈感方面的信息。 業界分析師Roberto Serrano在推特上透露,他在投資公司Galaxy Interactive的網站上獲得情報,稱《無處不在》是一款根據電影《頭號玩家》里虛擬現實開放世界為靈感的遊戲,目標是把電影中的體驗搬到「現實生活中」。這將會是一款3A級開放世界遊戲,擁有多人遊戲元素,還有多章節宏大劇情。 另外,玩家還可體驗用戶自製內容,打造屬於自己的世界。最後,遊戲還將擁有直播和社交媒體服務交互功能。從這些信息看來,本作並不滿足於當前業界流行的形式,我們還將進一步關注這款遊戲。 來源:3DMGAME

《光環》美劇開播,派拉蒙真的對這個IP負責了嗎?

《光環》遊戲系列,作為遊戲史上最為「傳奇」的作品之一,它的小說以及影視衍生作品,一直都受到廣大玩家的熱烈追捧。令玩家們感到遺憾的是,這個著名IP一直都沒有產出較為正式的真人電影或劇集,直到派拉蒙宣布推出《光環》真人劇集——該劇集已經於3月24日正式上線。 《光環》在玩家們心目中的地位是如此之重,以至於許多玩家認為:大多數影視公司的拙劣還原和復刻,都無法展現這款作品的真實魅力。而派拉蒙作為生產出《阿甘正傳》、《變形金剛》等經典電影的好萊塢巨佬,想必在技術還有資金上,應該不會囊中羞澀。   但《光環》美劇的口碑,似乎從早期宣布開拍,到剪輯預告,再到正式上線,一直在走下坡路。作為一名《光環》的忠實粉絲,筆者想在此和大家探討一下這部劇:它究竟是不是大家想要的作品?   一、早期宣發:迷之選角和「不基於原著」   派拉蒙宣布將拍攝《光環》美劇之初,眾多的玩家就已經有些擔憂了,因為它宏偉的世界觀和劇情,以及蔚然大觀的場景是很難復原的。更重要的是,大家都擔心劇情和遊戲里的人物會被「魔改」,就像之前《 安妮·博林 》電視劇里,由黑人演員扮演安妮·博林。 果不其然,隨著《光環》劇集的演員選角公布,我們就已經發現了諸多的「槽點」,不僅僅是「魔改」的問題,更多的是「不忠於原著」的問題。 首先,大家最關心的當然是「士官長」約翰的選角。雖然《光環》的卡司陣容不算豪華,演員也不是特別出名,不過至少在這一點上,派拉蒙沒有過分修改:遊戲中2米高的士官長,由身高195的巴勃羅·施瑞博爾飾演。   至於其他的演員,就或多或少存在著過度修改的問題。比如說原作里壯烈犧牲的吉斯艦長和他的女兒米蘭達,均改為由黑人演員扮演。另外受到較多詬病的,是士官長的「AI女友」科塔娜和哈爾西博士。   劇集里飾演哈爾西博士的娜塔莎,雖然形象上還原了博士,但是當科塔娜的形象公布後,玩家們又不淡定了。 為什麼要把她們兩個放在一起談?因為科塔娜是哈爾西博士的克隆體,也是「更年輕的博士」,但是劇里的科塔娜看起來年紀比博士還大。這兩位真的沒有搞反? 劇集光是選角,就已經讓我倍感失望了。  二、正式預告:庸俗化和「爆米花味」的剪輯   《光環》劇集首支正式預告於2021年12月上線,但是這個預告同樣讓人一言難盡。《光環》雖然作為遊戲作品,但是它的衍生小說位列世界著名科幻小說之列,其劇情基調莊重、宏偉而深刻。原著里斯巴達戰士們向死而生、馬革裹屍的悲壯情節,甚至能把它和大多數「爽片」、「爆米花作品」之間劃清界限。 上文提及的這支《光環》預告,不僅僅沒有勾起玩家的興趣,反而讓很多忠實於原著的粉絲感到失望。雖然遊戲著重刻畫的是士官長的形象,但是原作也向我們展現了人類面臨危機時,眾多勇士們向死而生,犧牲奉獻的精神。它是每一個人內心勇氣的頌歌,是一副英雄的群像。 但是劇集的預告片,就好像在告訴我們這是老套的美漫角色作品,凸顯個人英雄主義,時不時帶點漫威式吐槽和幽默,也就顯得不再振奮人心了。我想,作為遊戲改編作品,遊戲玩家本就是劇集的主要受眾,改編作品如果尚且不能抓到遊戲本身的精髓和神韻,又該拿什麼來取悅觀眾呢?   三、首映前瞻:燒錢的獨立劇情,串門的著名導演   該劇上線前,主要有三個話題最引人注目:一、該劇的拍攝成本高達每集1000萬美刀,和《權游》旗鼓相當;二、劇組聲稱不了解原著,沒考慮原作遊戲;三、該劇有史匹柏老爺子全程參與,是劇集的「教父」。 首先,筆者想說,在這個電影特效越來越精緻,也越來越普遍的影視界,科幻電影想要以視覺效果作為賣點來吸引人,已經是不可能的事情了。所以單聊劇集的資金投入,並不能讓觀眾為之買帳。 其次,劇組的這一個「不考慮」就略顯迷惑,且不說遊戲改編作品的主要受眾是玩家,劇組用的是遊戲的IP卻又不了解遊戲,是不是有一些「掛羊頭賣狗肉」之嫌? 最後,就是史匹柏老爺子的「參與製作」。 老爺子可是奧斯卡的常客,他在影視界有著響當當的名聲,相信大家也聽說過他。老爺子曾經拍過《頭號玩家》這樣被稱為「遊戲玩家盛宴」的電影,里面就有士官長的彩蛋,老頭子也算是遊戲迷吧。 遺憾的是我們都知道「監制」意味著什麼:「高情商——老爺子親自監制;低情商——老爺子來我們劇組串過門」,就算把他的名字拿出來,也改變不了這部劇開頭就很糟糕的事實。 四、首集上線:槽點滿滿的開場   劇組已經聲明他們拍的不是遊戲劇情,所以該電視劇一開始並沒有涉及遊戲里最重要的「光環環帶」,而是將鏡頭聚焦於「牧歌星」,一個反抗UNSC的殖民地。接下來發生的故事情節就味同嚼蠟。 外星勢力「星盟」的軍隊襲擊了這里,然後隸屬於UNSC的斯巴達戰士,包括士官長,從天而降,擊退了外星人,剿滅了部分反抗軍,拯救了疑似該劇的主角之一——反抗軍首領的女兒「關」。 且不說這種「超級英雄從天而降,拯救弱小」的老套開場,劇集中這位「關」,憑借這樣的憤世嫉俗的形象,怎麼能讓觀眾產生同情,或者說有任何好感?   她和父親「不離不棄」的尷尬演出和故作情深,也很難讓人感到同情。沒有任何鋪墊,一開始就生離死別的情景顯得格外單薄。女性的形象可以是強硬、獨立而堅毅的,但是像關這樣「被別人幫助還一臉戾氣」的形象,只讓人徒增反感。   然後就是斯巴達戰士們的表現,只能說該劇的投入至少還原了遊戲里的道具和裝備,雷神之錘戰甲、電漿手槍、針刺槍都很好地還原了遊戲形象。但是,奇怪的地方又來了,26世紀的反抗軍用就打不穿外星護甲的AK47、加特林,士官長卻拿起來就能輕易殺死外星人……我一個《光環》粉絲可從來沒聽過斯巴達戰士可以為武器「附魔」啊? 然後就是這部劇里大多數人的動機都很「莫名其妙」。首先是被士官長救了,然後卻鬧著要求獨立、甚至想要殺士官長的女孩「關」,是她先要死皮賴臉地跟著士官長,米蘭達和她友善地交談後她又開始胡鬧……26世紀的人都那麼腦迴路清奇嗎? 其次,是在劇里可謂是遭到了嚴重抹黑的UNSC。他們先是要殺女孩滅口,而且還沒弄清楚士官長的動機,連他也要一起陪葬。堂堂UNSC的決策居然會如此草率?   最後,劇里士官長的舉動也是不明不白,形象空洞。劇情中他自己尚且都說「只是因為外星科技,讓自己在幻覺中看到了一個家庭」,然後他就化身聖母,莫名其妙地要保護剛剛認識的女孩的安全,甚至不惜違抗自己的上級,拋棄自己的戰友? 人的信任和彼此依靠,是建立在相互理解和熟識的前提下的,就像遊戲里科塔娜和士官長的「愛情」,讓士官長為了科塔娜反抗上級命令。但是劇里這莫名其妙的反抗是為什麼? 最讓人失望的,莫過於士官長為了這個女孩公然摘下頭盔。 要知道,在遊戲中,士官長因為對護甲功能性的需要,還有他性格的一些缺陷,幾乎從來沒有摘下過頭盔。玩家們長期以來對這個形象的仰慕和幻想,已經使得沒有任何一張臉可以匹配他的形象了。 更不用說不以真面目示人,是因為開發者想要告訴我們,我們每一個玩家都可以像士官長一樣英勇無畏,他就是我們每一個人。所以筆者認為,這部劇光是在內涵上,就和原作差遠了;就算脫離遊戲,這部作品的水準也令人堪憂。 總而言之,筆者認為這是一部不忠於原著,同時也缺乏打磨的遊戲IP劇集。《光環》粉們可以從它的服裝道具、故事設定上找到一些遊戲的情懷,但是還是別對它抱以太大的期望吧。 來源:機核

玩過這 8 款 VR 遊戲,你就是半個「頭號玩家」

去年聖誕期間,Oculus Quest 2 銷售量再創新高,不斷刷新著 VR 領域的占有率新紀錄。 恰好我手里也有它,這麼一台被譽為「最值得購買的 VR 眼鏡」,有哪些有意思的遊戲呢?經過一番找尋,我決定給大家推薦 8 款 VR 遊戲,有的老少皆宜,也有的沉浸驚悚,還有的能讓你笑著就把今天的運動量完成了。 Supernatural|運動 第一次看見這遊戲的名字,還以為是什麼靈異恐怖類遊戲,畢竟我腦海里對 Supernatural 這個詞的記憶仍停留在溫氏兄弟。 不過你也別被這名字唬住了,它其實是一款運動類遊戲,有點像接下來要介紹的《節奏光劍》,只不過它的運動量更大,用來打擊鼓點的工具也更豐富。 它里面涵蓋了拳擊、棒球(其實更接近舞劍)、冥想和拉伸,玩家處在一個從真實環境中取景的地方進行遊玩,身心更容易放鬆下來。 每一節課程都像是一個遊戲關卡,玩家要做的就是跟隨著音樂節奏盡情運動。幾分鍾玩下來,輕輕松松就可達成「汗如雨下」的成就。說實話這比健身環還累,問題在於帶著 VR 眼鏡,額頭的汗水與眼罩貼著,不是太舒服。 Onward|第一人稱射擊 它被稱為「最硬核」的 VR 遊戲,擁有豐富的槍枝系統,玩家視角沒有準心,全靠三點一線瞄準法,十分接近於現實。此外 PVP 模式下隊友間需要較強的技戰術配合,有點 Ready or Not VR...

元宇宙?聊聊META在Facebook connect大會上畫的是個什麼餅

雖然早在Facebook connect大會前一周,關注XR行業的愛好者以及相關從業人員基本上都已經知道Facebook准備改名字all in 「XR」了,但是我萬萬沒想到扎克伯格會直接把名字改成"metaverse"的【META】,更沒想到會炒到現在全世界都在討論元宇宙這種熱度。 對於「Metaverse」這個東西,作為愛好者、XR用戶,我們自己暢想久遠未來、做做白日夢開開腦洞,也沒什麼不好;但是如果是一個廠商,你直接揚言要做元宇宙,還是在2021年,那我的第一感受只能是【不切實際】【急功近利】【忽悠傻子】。 而Oculus應該是目前世界上最懂XR的公司之一了,甚至可能這個「之一」都可以去掉。對於擁有Oculus的META大張旗鼓要做元宇宙這件事,我是極度困惑的,他們不可能不知道元宇宙對於現在來說只是天方夜譚,提前宣傳一個幾十年後才可能實現的東西,難道真的是FB單純想忽悠一大波投資騙騙錢嗎? 看完今年的Facebook connect大會上的畫餅播片,我發現原因應該「不僅」是這樣。 雖然是畫餅 但不是純粹虛無縹緲的假餅 這次關於元宇宙方面的畫餅,扎克伯格主要放出了這麼幾個短片用來展示、宣傳他所要推廣的「元宇宙」,幾個短片分別是: 「元宇宙中的遊戲」「元宇宙中的社交」「元宇宙中的健身」「元宇宙中的教育」「元宇宙中的工作」「元宇宙中的娛樂」 在看完後發現,實際上這組元宇宙宣傳片內容並非那種完全不可能實現的《頭號玩家》綠洲式CG展示。 《元宇宙中的遊戲》 這個短片開頭為一個老人通過先進的XR設備,與遠方的朋友進行一局混合現實的西洋棋,並且隨後其中一個老人的頭變成了一個emoji獅子。這個內容直接讓我想到了最近常玩的VR遊戲:《Demeo》,VR真的極其適合聯機桌遊! 這個短片內容拆分一下其實就是這麼幾點: AR/MR西洋棋:開啟pass through通道的VR桌遊(Quest2可以實現,但是由於硬體成本限制是黑白低像素畫面)好友頭變成emoji獅子:遊戲內容、模型定位可以與現實高度疊加(Quest2可以實現大家極其熟悉的iPhone虛擬化身)全息虛擬化身(目前無法民用,但是可以通過綠幕、專業設備實現較為粗糙的效果) 後來Unity又給Quest2做了個實驗開發了個小Demo,基本上就是用現有技術基本復刻了短片中的內容。 《元宇宙中的社交》 這個短片猛一看其實沒什麼好說的,其實就是廣告CG濾鏡加持的VR聊天室嘛!不過細看之後還是能看出來一些小細節,暗藏了基於現有技術對未來XR生態的一些可能設想: 虛擬化身多種形式共用 短片中我們可以看到VR聊天室中大家的虛擬化身有這麼幾種形態: 目前看下來,撇開習以為常的預告CG效果欺詐,主要就是後兩種虛擬化身的實現難度有待觀察,但是瀏覽Oculus這幾年做的大量研究以及相關論文,這方面他們也都有相關小組一直在進行重點研究,尤其是如何用最小算力運行比較寫實的虛擬化身這一點上。這次Facebook Connect大會上也有相關成果分享, 當然未來能否實現就是另一回事了。 在VR中可以與傳統2D媒介互動 這個實現難度應該很低了,在Horizon Workroom里Quest2已經可以實現跟Zoom2D窗口共同會議了。 在VR中讀取現實拍攝的一些AR信息 類似手機常見的各種利用攝像頭掃描特殊目標觸發AR動畫效果,只是把手機換成了XR頭顯。實現難度應該不會太高,但是確實感覺能啟發很多有趣的點子。 剩下的《元宇宙中的工作》基本上就是加了AR透視的高渲染質量版本Horizon Workrooms,《元宇宙中的健身》跟遊戲篇類似,其他幾個也是,限於篇幅、時間問題就不去一一仔細分析了,還是很推薦大家去看看這幾個短片,做的還是挺有意思的。 整個看下來,最大的一個感想就是,這些短片內容其實就是在現在Quest能夠實現的功能基礎上,加上了混合現實功能,美化了畫面渲染質量。 而混合現實功能Quest2就已經能夠實現,並且在明年推出的高端機型上,大大提升了混合現實部分的效果。 而至於畫面渲染質量,其實現一體機能夠運行的卡通風格渲染質量,對於這種社交類的需求個人感覺已經能夠滿足最低下限了,最主要欠缺就是光影渲染上,但是這種社交需求的應用中的環境通常不會太過復雜並且不會太追求主機遊戲一樣的寫實體驗。況且馬上蘋果的XR出來,M1(M2)晶片加持的一體機算力馬上就能再上一大個台階了。 所以這樣看下來,我個人感覺這次畫餅大會發布的這些播片似乎並不是那麼虛無縹緲,基本上做到了三分之一基於現有技術,三分之一合理展望未來,三分之一廣告藝術加工。 問題來了:元宇宙在哪? 講了這麼多,不知道有沒有朋友意識到,扎克伯格扯了這麼一大堆,到底哪里跟元宇宙有關系了?!這也正是我想吐槽的地方,扎克伯格嘴上不離元宇宙,但實際上滿腦子都是AR! Pass Through透視api正式開放給開發者相關AR透視功能、手勢交互SDK介紹所有畫餅播片具體內容增強透視功能的新產品公布 這次Connect大會的重點,基本上就是AR無疑了。VR目前階段更加吸引的是遊戲玩家,盡管今年Quest2的年銷量可能已經超過Xbox,但是很顯然扎克伯格對於暢銷遊戲機這一定位完全不滿足,他的野心必然是把設備賣給所有人。我猜測目前扎克伯格的AR經營策略是這樣: 利用Quest2現有硬體條件開放Passthrough通道,以低成本積累一些AR/MR應用作為生態基礎。推出高端商用機型,大大增強Passthrough效果, 在Video See Through 這種透視方式上進一步拓展AR/MR生態,直接對標HoloLens2。從商用機型下放相關技術到Quest3上,利用Video See Through透視方式成為AR/MR/VR一體的C端主流XR設備。待HoloLens這種Opitcal See Through物理透視技術成熟且成本低的時候,背靠已有多年基礎的AR/MR生態,推出一款接近宣傳片中那種理想化擁有透明鏡片的XR眼鏡實現普及。 不一定每個人都愛打遊戲,但是每個人都要有生活,因此更加與生活息息相關的AR功能必然是XR設備普及的關鍵。 但是比起遊戲,AR更加深入生活細節,這也導致對設備功能的完成度要求更加苛刻,任何不便的小因素都可能成為硬傷。 Oculus的大佬約翰·卡馬克對扎克伯格的這個方向態度不是很樂觀,而我也持懷疑態度。但是考慮到加入AR/MR能帶來很多新鮮玩法,作為消費者吃瓜群眾不嫌事大,我就一個詞:拭目以待! 還是沒說跟元宇宙有什麼關系啊! 我們通常所理解、所討論的元宇宙,無疑就是指科幻作品中這種概念,作為我們遊戲玩家來理解,就是一個究極自由、可交互程度高到可怕、擁有高度完整的經濟系統的大型開放世界MMORPG,簡單來說,就是一個「虛擬世界」,字面意義上的那種。 但是這次Meta畫餅短片描繪的那些場景,跟這個定義,似乎血緣關系不會超過百分之五十啊? 「騙錢」 第一個層面上,這個時間點把元宇宙拋出來,無疑是為了炒波大熱度,畢竟Facebook改名可是個大新聞,不整個大噱頭,怎麼能對得起改名這動靜。 「我們要火力全開做VR/AR了!」16年就玩過的手法,「大雄你把大家叫來就這點事啊.jpg」 「我們要做元宇宙了!」元宇宙是什麼,聽起來很有搞頭的樣子。 2021年,iOS的更新加入隱私限制讓他們的主業:廣告倍受打擊,再加上各種負面新聞,相信Facebook的股東們絕對不會讓扎克伯格好過。 盡管Oculus Quest2的銷量一路走好,Oculus在VR領域深耕多年也開始看到回報,但是隔壁的蘋果也透露出消息這兩年馬上要發布自家的XR設備了。盡管扎克伯格嘴上說著不擔心跟蘋果競爭,但是內心不會有點慌我是不信的,這麼多年XR領域的各種專利蘋果申請的飛起,可是到現在還一個設備都沒公布,完全屬於敵在暗我在明的狀態,再加上蘋果的品牌號召力,擱誰誰不膈應。 盈利全靠廣告投放我覺得是無法滿足扎克伯格的野心的,這麼多年斥巨資給Oculus也是擺明了想成為下一代計算平台的擁有者,想做第二個微軟。但是蘋果這一攪局,我想他很難不怕起個大早趕個晚集,鋪墊多年被蘋果直接截胡豈不是直接痛苦面具。 正是因此,再加上今年Facebook的各種不利新聞,扎克伯格必須搞個大動靜,畫個究極大餅,才能順利撬動股東們,狂拉投資,直接來一波All in XR,不成功便成仁。目前計劃幾年內在歐洲擴招一萬個職位致力於XR...

《頭號玩家》成真?有了它們你真的機會摸到遊戲人物

2012 年,IBM 提出了一個名為「認知計算」的概念,它認為計算機是可以模擬人的五感,幫助人們完成不方便做的工作,更好地與人們溝通等。 現實正朝著 IBM 預測的方向前進,聽覺、嗅覺、味覺、觸覺….. 各式各樣的虛擬五感科技產品輪番出現,今天我們就用這篇文章,看看這些科技產品的發展情況。 讓你體驗「中槍」觸感的遊戲衣服 從開放世界到 FPS 射擊遊戲,遊戲開發商都想通過更沉浸的遊戲體驗吸引玩家,然而一塊顯示屏能承載的內容畢竟是有限,光靠視覺帶來的沉浸感並不是很強,OWO Game 正在預售的遊戲衣服提出了一個新的解決方式——虛擬觸感。 ▲圖片來自:OWO 根據 OWO 發布的信息,這款遊戲衣服由透氣面料和彈性電纜等製作,衣服上共裝有 10 個震動傳感器,將整個衣服劃分成 10 個震動區,配合導電凝膠,衣服可以模擬出觸感。 當然,要體驗到這些觸感的前提是貼身穿著這款衣服,衣服必須貼合皮膚才能傳遞觸感,OWO Game 提供了各種算法,能模擬 30 種不同的感覺。 ▲ 體驗被子彈擊中的感覺. 圖片來自:OWO 比如,被子彈擊中穿過腹部離開身體,體驗腸道出血的感覺,此外還有雨落在身上、風吹來、擁抱等等觸感,結合遊戲內容,視覺、聽覺、再加上觸覺,真實感會大大提升。 只是槍擊感這種觸感可能過於真實,並不是每位玩家都喜歡,要是在《隻狼:影逝二度》這種難度較高的遊戲中體驗刀砍,恐怕棄游的人會更多。 戴上手套,觸碰不存在的蘋果 隨著 Oculus Quest...

期盼與否?由Horizon Worlds體驗引出的「元宇宙二三事」

文 卡扇人 「你相信元宇宙嗎?」相不相信先放一邊,今年真是想沒聽過這個詞都難啊。 最近,隨著Meta(即原本的Facebook)正式向美國及加拿大18歲以上用戶免費開放VR社交平台Horizon Worlds,元宇宙(Metaverse)這一概念再一次成為了網民討論的熱點。事實上,在這個即將過去的2021年,「元宇宙」三個字已經太多次數出現在了我們的視野中,這一次Horizon worlds能引起大眾關注還是得依靠著自家公司堅實的基礎,畢竟早在改名為Meta之前,Facebook已經是久經沙場的社交媒體老將了。 玩Horizon Worlds? 早在幾個月之前,Meta的Horizon Worlds就已經向部分用戶開發了測試體驗,也不斷有用戶在網絡上分享了自己的使用體驗。正式開放之後,各種評測文章及視頻便爆發式地出現,各路媒體也是對這款軟體的開放進行了報導,盡管咱們這里不在開放范圍之內(當然以後也幾乎沒有可能會開放),但大批網友還是很關心這一滿含著Meta及扎克伯格元宇宙野心的「基石」的發展。 在果娘的要求下,我從箱子里翻出Oculus Quest 2嘗試接入Horizon Worlds。可惜,出師未捷身先死。由於網絡問題,登入Horizon Worlds需要在Oculus Quest內置一些渠道,但就算這邊已經做好了相關准備,公司的網絡狀況也實在難以支撐起這款本身就帶了好幾層聯網阻礙的網絡應用,勉強進入後也難以維持長時間的使用,體驗屬實不佳。 不過沒有關系,苦逼小編自有門路。本人,趁著小水管暢通的時候進行了20分鍾左右體驗,外加觀看其他實況主的播送,已經基本了解了整個Horizon Worlds的形狀——這聽上去很不靠譜,且足以被稱為「雲玩家」。但實際情況是,Horizon Worlds目前階段所包含的內容確實過少,可以進行遊玩的遊戲項目也並非為「玩家」准備,只是一些輔助社交用的小元素罷了。 在這個被稱之為「粗糙」也毫不為過的世界中,用戶操作自己的自定義選項並不多的半身虛擬形象(沒有下半身的理由大概是為了避免一些冒犯性舉動的出現),與在廣場中遇到的其他用戶進行聊天、一同前往遊戲項目中進行遊玩,或是一起利用Horizon Worlds提供的工具創造出點新東西。遊戲部分包含多人射擊和網球這樣的經典且簡單的VR遊戲項目,一些為Meta提供,一些為用戶自己製作,受到整體的表現力與操作限制,體驗十分一般。除了能夠很便捷的在Horizon Worlds進行與Facebook相關的分享和綁定等操作外,實在是沒有其它值得一提的優勢了。 作為一款VR社交軟體,它的自由度遠遠不如《VRChat》;作為一款無需編程的VR創作平台,它的表現力又被一款依附於上世代主機平台的《Dreams》所碾壓;作為一款VR遊戲載體,上述二者也簡直不要超越它太多;作為一個能夠開展遠程工作、會以的VR輔助工具,它可能還算不錯,但市面上實在有太多同類競品,且能達到相同效果的廉價替代品要更多。 至於.元宇宙?Horizon Worlds這種質量要承載起一個可能改變人類生存方式、讓虛實進行融生的巨大概念實在是過於孱弱,即便就資本與市場的方向來說,它當中並不包含任何虛擬資產、NFT(基於區塊鏈技術加密的、不可替代的虛擬內容)相關內容,不具備任何變現能力,和那些動輒產出幾千萬美元交易的「元宇宙」相比,不說技術怎樣,至少它沒有得到富裕階層的青睞(甚至還讓股價下跌),也沒給普通民眾提供什麼熱鬧。 為什麼那麼多網民都在關注這個項目?如同上面所講,因為它是扎克伯格,是Facebook的項目,先天的傳播優勢在這里擺著,但好像也就這樣了。扎克伯格和Meta將它稱作發展元宇宙的基石,嗯……雖說現在的全部元宇宙項目都只是有個靠概念撐起來的具備大體形狀的殼子,但現階段Horizon Worlds也只能被歸類進比較差的那一邊。比起實現元宇宙野心的第一步,我更傾向於這是Facebook為自我拯救及謀求出路一種炒作。 玩?真沒什麼可玩的,有《VRChat》等珠玉在前,Horizon Worlds甚至連於「圖個新鮮」都算不上。 電子遊戲與元宇宙的重合 在本周的遊戲新聞中,除去Horizon Worlds,「元宇宙」及相關概念也不可避免地和別的遊戲糾纏在了一起。如育碧的NFT平台QUARTZ以及《幽靈行動:斷點》的中的NFT道具所引起的爭議,讓育碧自家員工都感慨道:「NFT 代表了私有財產、投機行為、物化人類和極端利己主義,你怎麼能就這樣把 NFT 塞進被稱為『第九藝術』的遊戲里?」更有甚者在元宇宙的概念之上創造了自己的新名詞:《潛行者2:車諾比之心》的開發商 GSC Game...

《失控玩家》:電子遊戲梗與彩蛋,都只是背景板

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 最近幾年,在影片中添加復古元素逐漸成為好萊塢電影中的一股潮流,而當這種代表過去的復古元素和代表新時代的電子遊戲相結合後,幾乎就是絕對的「財富密碼」了。這其中最典型的代表就是《頭號玩家》。 因此,當《失控玩家》的預告片放出來的時候,我還是比較期待的,以為能夠看到一部「簡配版的《頭號玩家》」,但當電影結束後我才回過味來—— 這部電影,其實是一部「電子遊戲版的《父母愛情》」 01.外行看熱鬧 從這部影片預告之初,我們就看到了鋪天蓋地的遊戲元素,這讓我這個愛好電子遊戲的人非常興奮。然而真的看到電影之後才發現,這部電影只是借了電子遊戲的皮,本質上還是一個愛情片。 可以看得出,雖然這部電影運用到了非常多的遊戲元素,埋了不少梗,但就整個電影的故事來看,導演和編劇似乎並不太懂電子遊戲,很多地方都有著明顯的硬傷,單純為戲劇衝突服務了。最具代表性的一幕就是讓一個遊戲停服可以有一百種方法,最不濟可以把全公司電閘拉了,然而在影片中,卻是公司大老闆身體力行,扛著消防斧挨個劈伺服器。 真是「rapper會武術,伺服器擋不住」啊。 而且,從我個人的感受以及對影院里其他觀眾的觀察來看,雖然這部電影中堆砌了非常多的電子遊戲梗,但完全比不上這部電影被過繼給迪士尼後,迪士尼給的漫威和星戰兩個IP的效果。 可以說,基本上所有的電子遊戲梗與彩蛋,都只是變成了這部電影華麗堆砌的背景板。 02.莫名其妙的愛情 那麼,拋開所有的視覺元素,這部電影的故事內核又是怎樣的呢? 我覺得日本電影大師黑澤明的一部電影可以精準概括,那就是《亂》。 影片一開始,是《土撥鼠之日》式的time loop模式,講著講著,故事又開始走向了《楚門的世界》那種風格,接著又亂了。因為這部電影不但要照顧遊戲里的「蓋和燃燒瓶女孩」的愛情故事,還要照顧遊戲外「鍵盤和米莉」的愛情故事。於是蓋這個「trueman」在意識到自己是個「fakeman」之後,並沒有反抗命運,尋求自身的實體化,而是一心一意的履行好自己工具人的職責,去幫助鍵盤和米莉實現目標。 而由於影片將過多的筆墨放在了遊戲里,對遊戲外世界中鍵盤和米莉這兩個人的愛情糾葛卻刻畫的並不那麼深刻和完滿,兩人之間能夠碰撞出愛情火花的場景幾乎沒有,更像是一對實實在在的好搭檔。直到影片最後,機械降神一般的來了一出「驀然回首,那人卻在燈火闌珊處」的戲碼,就很突兀。 這也是我為什麼說這部電影是電子遊戲版的《父母愛情》的原因。蓋,以及其他NPC,都是鍵盤跟米莉創造出來的,而電影將近兩個小時的大費周章,最終目的就是告訴米莉,鍵盤愛你,深深地愛著你,而且這話最後還是從他們的「孩子」蓋嘴里說的,看起來整部電影里蓋是個失控的NPC,但到頭來他還是沒失控,忠實的履行著自己工具人的職責,讓他的「爸爸」和「媽媽」走到了一起。 雖然整個故事讓人想吐槽的地方太多,不過也有一點挺不錯的,那就是蓋這個AI的自我意識覺醒之後,並沒有想著反抗或者奴役人類,而是完成了父母之間的愛情助攻後,選擇了安逸的呆在伺服器之中。這麼人畜無害的覺醒AI角色在世界電影大家庭中幾乎是不存在的,也算是另一種風格的「成人童話」了。 03.一張舊船票 雖然這部電影故事情節有些混亂,但在一些具體橋段上還是延用了傳統美國電影中的那些橋段,比如一見傾心、英雄救美等等,最典型的例子就是片中海邊的那段演講,同樣的場景和台詞你能在過去無數的美國大片中找到相同的影子,著實讓人審美疲勞。 看完這部電影我腦海中第一時間跳出的就是小時候總聽的一首歌,毛寧的《濤聲依舊》,歌里有句詞是「今天的你我 ,怎樣重復昨天的故事,這一張舊船票, 能否登上你的客船。」 《失控玩家》這部電影看著新鮮元素很多,可一切的一切都只是過去好萊塢程式化電影的又一次重復。我看到好多人在推薦這部電影時說的都是在如今這個荒了一個夏天的電影市場上來看,《失控玩家》已經是一個相對不錯的作品了。但它確實不是一部出色的電影,如果不是因為趕上了現在這個特殊時期,《失控玩家》很有可能會和當年的《像素大戰》一樣,但《失控玩家》命好,趕上了現在這個片荒的檔口,就在我寫這篇文的時候,它的票房已經突破了1個億,對於很多人來說,不看它又能看什麼呢? 反正就是圖一樂兒唄。 來源:機核

劉慈欣,中國第一位「元宇宙架構師」

地球,位於銀河系第三懸臂邊緣的一顆星球,直徑大概 12000 公里,人口大概 70 多億,實在平平無奇。即便人類自視甚高,但把地球上所有人都無縫隙地擠在一起,你的左手是新垣結衣,右手是長澤雅美這樣,也不過是一個直徑不到 1000 米的球體而已。 即便如此,這堆直徑不到 1000 米的肉球集合體們面對直徑 12000000 米的地球時,還是顯示了他們的貪婪和遠視:資源快不夠了,世界太狹小了,宇宙太廣闊了。 認識到了自身渺小和世界狹隘的人類自然想要走遠一點,現在,拓展人類世界邊界的人分為了兩派:一邊是飛船派,另一邊則是元宇宙派。 飛船派是指期待人類總有一天乘坐宇宙飛船飛出太陽系,飛出銀河系,飛到宇宙邊緣的人們,順帶一提,有可能這個宇宙飛船就是地球本身;而元宇宙派則期待在比特的虛擬世界里,創造一個無限延伸,應有盡有的虛擬宇宙,人類在這里突破物理世界的限制,通過算力和代碼創造「一切」。 ▲ 巴斯•奧爾德林和他的惋惜,圖片來自 MIT Technology Review 飛船派和元宇宙派的分法並不嚴謹,因為這是我自己提出來的二元論。不過相應的,我還有兩三個支持者:首先是登月第二人,巴斯•奧爾德林,因為說出「我的一小步,人類一大步」的阿姆斯特朗太過知名,所以巴斯•奧爾德林在年邁時所說的「你允諾我殖民火星,但卻給我 Facebook」就顯得不那麼有名,但作為真正坐過飛船的飛船派,這句話也足夠有分量。 其實巴斯•奧爾德林的名言頗有拾人牙慧之嫌,畢竟在他之前,矽谷知名投資人彼得•蒂爾也說過類似的「我們想要會飛的汽車,但只得到 140 個字」。不過彼得•蒂爾說這話多少不太能服眾,畢竟他是 Facebook 最早期的投資人,對「140 個字」特別喜歡,並且他本人和准備殖民火星的馬斯克關系不太好。 第三個人就是劉慈欣,中國最知名的科幻作家,絕對堅定的飛船派,對元宇宙派絕對地零容忍,先後寫了多篇科幻小說來批判元宇宙派。 但是,少年殺惡龍,殺著殺著,自己也可能成為惡龍,劉慈欣寫著寫著,差不多就成為了中國第一位「元宇宙架構師」,如果對元宇宙沒有什麼基本概念的話,去讀一讀劉慈欣的小說,或許會有一些大概的認識。 「飛船派」對「元宇宙派」的大嘲諷 雖然劉慈欣幾乎是公認的中國科幻第一人,但這並不代表他的作品水平都很高,比如《不能共存的節日》就屬於劉慈欣寫得很一般的科幻短篇,但同時也是對「元宇宙派」嘲諷力度最大的一篇。 在《不能共存的節日》中,外星留在地球的觀察者對地球的節日不屑一顧,認為元旦不過地球公轉一圈的節點;而聖誕更是毫無意義,真正有價值的節日是幾十億年前地球上生命細胞的第一次分裂的「分裂節」,再比如登陸節,就是生命從海洋爬上陸地的那一天;下樹節,長臂猿從樹上下來的第一天;還有直立節、工具節、取火節等等。 ▲ 1961 年 4 月 12...

從《失控玩家》聊到遊戲電影:遊戲電影當然不能只談遊戲

提到電影里的遊戲符號,筆者腦海中立刻浮現了《頭號玩家》上映時全民找彩蛋的熱潮。今日另一部遊戲元素滿滿的電影在內地院線上映,那就是死侍扮演者瑞安·雷諾茲主演的科幻電影《失控玩家》。本作在海外首周就收獲了5100萬美元票房,Cinema Score觀眾口碑達到了A,「爛番茄」爆米花指數高達95%。 電影主要講述了銀行職員「蓋」本來過著按部就班的日常生活,卻意外發現自己是電子遊戲世界里的NPC。不甘心做工具人的「蓋」開始對抗遊戲製作組寫好的既定程序,從此開啟高能逆襲之路,改寫人生做遊戲世界的「蓋世英雄」。圍繞著《失控玩家》,今天我們一起來聊聊關於遊戲電影的二三事。 《失控玩家》或許不是我心目中的遊戲電影,但依然推薦各位走進影院 相信每一位玩家都能從電影預告片中看出不少遊戲相關元素, GTA系列的開放世界,角色扮演遊戲的「刷刷刷」,射擊和動作遊戲的戰鬥模式。角色從天而降的開場也不由讓人聯想到大逃殺類「吃雞」遊戲,武器設計更能看到《傳送門》、《半條命》等知名遊戲的影子。 但非常遺憾,盡管充滿了經典的遊戲要素,筆者依然不能把本作視作一部描寫遊戲的電影,因為其討論重心既不在玩家與NPC的關繫上,也不在遊戲NPC的底層邏輯,或者說AI(人工智慧)覺醒對世界的影響上。當然這並不影響它的觀賞性。 作為一部1.25億美元投資商業電影,《失控玩家》用狂轟濫炸的笑料合集、通俗易懂的劇情,以及瑞安·雷諾茲「死侍式」的插科打諢表演從始至終將我牢牢釘在座椅上。 值得一提的是盡管針對遊戲領域探究乏善可陳,但本片卻切實討論了存在主義以及弗洛伊德的意識論等等哲思。筆者認為拋開爆米花電影的絢麗外衣,《失控玩家》的思想深度,以及遊戲電影應該擁有的特質絕對是值得一聊的話題。 優質遊戲絕不僅僅是要素亂燉,遊戲電影亦然 ·存在主義 坦誠地講除了少數CRPG,筆者並沒有思考過遊戲NPC究竟是如何看待世界的。電影中後段主角「蓋」覺醒了自我意識,當他意識到自己只是電子遊戲世界的二進位代碼時,一度大受打擊認為自己失去了存在的意義。這段長鏡頭似乎想說所見即所得,也讓我想到了莊周夢蝶。記憶中很多遊戲也不乏打破第四面牆拷問存在意義的時刻,筆者比較認同「存在先於本質」的說法。 法國哲學家讓-保羅·薩特(Jean-Paul Sartre)曾提出「存在先於本質」,以「蓋」為例,受眾認識他的過程是一個存在、出現、登場,然後定義的過程。所以按照存在主義者的看法,如果人是不能下定義的,那是因為在最初他什麼也不是。後來「蓋」之所以成為「蓋世英雄」,是因為他本人把自己改造成了他想要成為的「人」。而推動這個轉變的導火索,其實並非全是內因,外因同樣重要。 「蓋」的存在是不需要討論的話題,無論什麼都只能處於「在」的狀態下,等待旁人來發現他的「存在」。所以電影中「蓋」的警員朋友說:「世界是否真實我不知道,但我知道我現在和自己的好朋友在一起,現在是快樂和享受的,這最重要的。(非原句,大意總結)」。這一刻「蓋」的存在被定義和認知,也是這一刻意味著那個只會按照既定程序行事的NPC「死了」,取而代之的是活生生的「蓋」。 遊戲領域類似的討論也並不罕見,《生化奇兵》系列、《INSIDE》、《極樂迪斯科》等作品皆對存在主義做出過不同角度的探索。筆者期待的遊戲電影並不由遊戲要素堆砌而成,或許借鑒遊戲劇情才是一錘定音的關鍵。私心舉例,以《極樂迪斯科》為「基酒」,配以電影級別的服化道,調制出一套充滿哲思的「俄式警員三部曲」才是我心目中遊戲電影的廬山真面目。 ·唯心與唯物 除了存在主義,電影後段「蓋」對各路NPC那段激情四溢的演講,盡管有些強行拔高立意的感覺,但還是觸及了辯證唯心主義的相關論題。如果你問我是否相信NPC可以憑借主觀意識徹底改變遊戲設定,那作為一個遊戲玩家我會肯定的回答不能,至少現在的AI水平和遊戲製作力無法做到。 電影中「蓋」的那段演說我個人認為屬於主觀辯證唯心主義范疇,他認為人們的主觀意識受「辯證法」的制約並可以按照「辯證法」改變世界,推動客觀世界發展變化。 黑格爾曾提出:「凡是合理的都是現實的,凡是現實的都是合理的。」,回到電影中,遊戲NPC位於遊戲世界是現實且合理的,但「蓋」的行為試圖證明構成客觀世界的客觀事物是運動變化的,人們或者說NPC可以對客觀世界即客觀事物根據需要隨意進行改造和創造,不受客觀規律的制約。 電影中「蓋」成為了英雄,也一定程度上改變了自己所處的世界,但本質上擺脫遊戲這一載體的制約了嗎?這里可以延伸出唯物與唯心的關系。從唯心角度看,人對自身的超越性在於用現實世界滿足人的物質和精神需求,而人對自身的超越性不是來自於現實世界,作為高級精神需求,這個超越性來自於人本身。無論是從現實角度考慮還是遊戲的本質上來看「蓋」最終真的改變世界了嗎?從唯物主義角度,我給出了否定的答案,但各位不必認同,你的答案或許要等到走出影院才能浮現。 筆者並非哲學專業出身,妄談「唯物與唯心的關系」這一老大難的問題難免貽笑大方。但至少《失控玩家》嘗試觸碰深度話題的行為值得鼓勵,盡管顯然這一段演講有點尷尬。(PS:無意詆毀,請原諒我略顯冒犯的措辭) 還是老調重彈的那句話,對於遊戲電影這一特殊載體,筆者認為不應該浮於表面借鑒遊戲元素。因為載體的不同決定了評判標準,遊戲獨特的交互屬性讓玩法成為玩家需求中占比極重的一項,不用列舉想必各位玩家朋友也能聯想到無數款因為玩法過於枯燥進而導致棄坑的作品。 遊戲電影則不然,它本質上還是一種視聽藝術,沒有了玩法的束縛,故事走向以及整體氛圍就成為評判優劣的勝負手,安心控制意境和節奏的「氛圍電影」,或許是筆者樂於見到的遊戲電影類型。從這個角度看,《失控玩家》愉悅的觀影氛圍是值得稱道的。 ·弗洛伊德的意識論 每次有故事談到AI覺醒,西格蒙德·弗洛伊德的意識論都避無可避。《失控玩家》中人格的 「自我」由「蓋」的覺醒體現,玩家的遊戲角色展示了「本我」,故事的女主角則是「超我」的代言人。 「本我」位於潛意識中,本能、沖動與欲望構成本我,是人格的生物面,遵循「快樂原則」。《失控玩家》中玩家總會在遊戲里創建與現實生活反差很大的角色,瘦弱的小學生在遊戲世界變身肌肉猛男,揮金如土的人生贏家在生活中並不富裕,那些高舉火箭筒沖入銀行劫匪在現實世界也是遵紀守法的良民。 「自我」介於本我與外部世界之間,是人格的心理面。自我的作用是一方面能使個體意識到其認知能力;另一方面使個體為了適應現實而對本我加以約束和壓抑,遵循的是「現實原則」。「蓋」作為一個人工寫入的程序,逐漸覺醒獨立人格的劇情走向精彩曲折。(PS:盡管《黑客帝國》三部曲早已將這一奇觀玩出了花兒) 故事里「蓋」認識到了自己身處的世界是虛擬的電子遊戲,但卻坦然接受了一切。世界的虛無並不會影響自我的真實,那些感觸是真實的,那些生活是真實的,那些友誼也是真實的。盡管他只是個NPC,但同樣適應了「現實」,「自我」也就在此刻形成。 「超我」是人格的社會面,是「道德化的自我」由「良心」和「自我理想」組成,超我的力量是指導自我、限制本我,遵循「理想原則」。用趨於完美這個詞來形容《失控玩家》的女主角形象並不過分,現實中成熟卓越地反抗著遊戲公司和大老闆的壓迫,遊戲里幫助一位覺醒自我意識的NPC找到自我。不談論女權和政治正確,所有人類的終極目標都應該是「超我 」,我們也需要非情緒化的女性角色,這部分設計電影做的還是不錯的。 弗洛伊德說,「本我」遵循快樂原則,「自我」遵循現實原則,「超我」則遵循完美原則。人的一生大部分時間都在探索自我和發現自我,想弄清楚「我是誰」「我將走向何方」,但往往又習慣於戴著心靈面具面對世人。《失控玩家》用一段詼諧幽默的故事,將「自我」、「本我」、「超我」串聯起來,形成了一個閉環,做到了你中有我,我中有你。這個故事本身逐漸就變成了一個類人生物,並用夸張的肢體語言引得熒幕前的我們笑聲頻頻,不得不佩服主創團隊的高明手法。 關於人格意識的進化和內省並不是多麼罕見的話題,遊戲領域同樣不乏此類作品,近期筆者印象深刻的還是《女神異聞錄 5》。主角(雨宮蓮)是一位外來者,但這段旅程中卻讓身邊朋友找到了自己的「人格面具」,從他們揭面那一刻開始,便踏上了找回「本我」步向「超我」的進化之路。盡管《女神異聞錄 5》的動畫乏善可陳,但這段熱血少年漫式的故事,一定會是電影的優秀素材。 一部優秀的遊戲電影應該是什麼樣的呢?這個問題從我開始敲下第一個字就在思考,如今篇幅接近尾聲依然沒有找到答案。或許我們可以換個思路,一部好的遊戲電影它應該不是什麼樣的呢?我個人認為,一部好的遊戲電影不應該只是遊戲要素的「大亂燉」,一部好的遊戲電影不應該借遊戲向玩家說教,一部好的遊戲電影不應該膚淺濫用IP原創爛俗故事…… 這樣看來《失控玩家》確實算不上筆者心目中那部完美的遊戲電影,當然這並不影響我給出好評,並推薦各位走進影院享受影片帶來的歡樂與解壓。 好了,今天就聊到這里。對於遊戲電影這一特殊載體,一家之言難免狹隘且片面。各位期待的遊戲電影又是什麼樣的呢?《失控玩家》滿足期待了嗎?記得留言分享你的想法。當然也歡迎提出意見和建議,你的支持是我們進步的最大動力! 來源:機核

MMORPG迎來了一波小熱潮,但這類遊戲真的曾經衰敗過麼?

MMORPG已經衰敗? 隨著近來MMORPG中最負盛名的《魔獸世界》的日漸衰落,以及越來越多的大製作精品3A的沖擊,MMORPG這一曾經有無數玩家追捧並投入其中的遊戲類型似乎不再像以前那樣受到玩家群體的關注。盡管就玩家群體來說,MMORPG玩家的數量依然龐大,但就像壯觀的休眠火山一樣——熊熊烈火早已沉眠,只有伴隨著余熱的碩大的身軀訴說著當年的光輝歲月。 不過,這團沉睡的火焰最近又在玩家之間捲起了一波小熱潮,仿佛有重燃之意:亞馬遜的MMORPG新作《新世界》在測試期間幾次登上Steam銷量總榜的榜首;韓游《神佑釋放》在Steam大型多人在線分類下持續保持高熱度;曾經風靡一時的《劍靈》的續作《劍靈2》也即將開啟公測。幾個MMO大作扎堆出現在了這個8月,對於喜愛MMORPG類型並願意嘗試新品的玩家來說,算是過了一把癮。 所以說,MMORPG真的衰敗了麼?為什麼幾個MMORPG大作扎堆出現還是能掀起熱潮? 在筆者看來,MMORPG這一類型從未真正的衰敗。玩家們受到節奏更快更刺激的聯機遊戲已及越來越受玩家和廠商青睞的開放世界3A的影響,逐漸習慣於遊玩那些偏快節奏的新遊戲,對於MMORPG這一類型偏舊、慢節奏、需要大量時間投入養成的遊戲類型就有些疏遠。但是,MMORPG吸引玩家們的元素依然是難以被其它遊戲類型替代的,只要有合適題材的優秀MMORPG作品出現在合適的時間,玩家們還是回歸到MMO的懷抱中。 那麼MMORPG吸引玩家並且難以被其它類型遊戲所替代的是什麼呢?常言道:有人的地方就有江湖。這一點放到聯機遊戲和玩家圈中當然也適用,可當這句話用到MMORPG身上時,它無疑會變得更加適合——MMORPG本身就是在用遊戲的方式演繹一個特定風格下的社會。 一個宏大的,可以供玩家肆意遊玩探索的世界,以及一群和你一起在這份虛擬天地間長期暢游的真人玩家們,還有哪種類型的遊戲比MMORPG更像一個真實的社會?我們在不同的時間進入這個世界,又將在不同的時間各自離開,我們是獨立的個體;我們相互陪伴踏遍此世界的未知領域,一同攜手攻克難關,我們又是聯合的整體。 這就是人生與社會啊。 曾經《魔獸世界》的開發者們為已經離世的忠實WOW玩家在艾澤拉斯的大地上留下紀念,在那個幻想的世界中流傳他所創作的詩歌,就像他真正的融入了那邊的世界,成為了另一側的住民一般。此後在遊戲中來來往往、形形色色的玩家們經過時,不了解緣由的可能會去了解他的故事,知道的人們則會回想起這名玩家的故事與那邊的世界的歷史——這應該就是MMORPG最無法替代的魅力之一吧。 在現實中,玩家們可能因為自己的事業、學業或是其他,到處操勞,有著各自的忙碌而精彩的人生。到了MMORPG中,玩家們度過的是另外一個自己的另外一段人生。現實世界的時間流逝,MMORPG中的世界也會隨著時間而不斷地發展,書寫出一段異世界中屬於玩家們的歷史;在這邊我們有著各自的生活各自的人際,在螢幕另一側的穹宇下,我們也有各自在做的事情和好友關系。兩側世界的時間、人際,可以相互獨立,也可以在某種催化劑的作用下產生交點——兩段人生的重疊,雙行合並,雙生化一。 相信每個曾經長期投入過某款MMORPG的玩家都會有關於在幻想的遊戲世界中體驗另一個人生的美好經歷。但對於很多接觸MMORPG較淺的玩家,或是根本沒有接觸過的玩家,這種經歷可能就比較陌生。不過呢,還是有很多其它的渠道能夠體現出MMORPG世界的魅力,其中最為典型的便是網游小說這一文學載體。國內有《全職高手》這樣的人氣作品、國外有被改編搬上熒幕的諸如《刀劍神域》這樣的二次元經典,都是以MMORPG作為創作背景。作者們喜歡用這樣的題材寫作,讀者們也享受這種題材下的故事,究其原因,MMORPG實在是太過於適合展開一段故事,為作者們筆下的虛擬角色們描繪出一幅精彩的人生群像。 在作者們創作的故事里,我們可以從《Overlord》中看到「不死者之王」安茲在一直遊玩的MMORPG關服的最後一天獨守著工會大廳,回憶著過往,即便在穿越進入異世界後也不忘回憶夥伴們一起度過的珍貴時光;我們從《刀劍神域》中看到原「網癮少年」桐人在名為「SAO」的死亡遊戲中結識了亞絲娜,一起在湖畔的小木屋中度過了甜蜜的時光,一起跨越了死亡遊戲的終點,經歷重重險阻最終在現實中重圓的愛情。 在現實的MMORPG遊戲中,我們看到了《魔獸世界》《最終幻想14》等長期活躍的MMORPG的玩家們從線上發展到線下的各種團體,各種友誼甚至愛情;我們在《輻射76》中看到了即使是製作的一團糟,從優化到NPC配置充斥著各種偷懶的作品,也因為對於《輻射》世界的熱情與喜愛而聚到一起在遊戲中活躍的玩家們將遊戲熱度持續保持在高位。 我們進入MMORPG也許是因為它為我們呈現出的那一份較為完整的幻想世界可以讓我們自在遨遊,但更重要的因素,還是人啊。 MMORPG從未真正衰落。 生活的節奏越來越快,玩家們可能不太有時間傾注自己的大部分精力到一款遊戲中,可能寧願去花同樣的時間,嘗試更多的遊戲;世界整體的風氣越來越浮躁,在進入MMORPG的世界時,也許常常能見到有玩家在虛擬世界中引入或引出現實世界的矛盾,傾倒自己的怒火。但玩家群體到另一個世界中體驗不一樣的人生的想法一定是持續存在的,這就給了MMORPG這一遊戲類型無窮的生命力——它可能會發展成不同的樣子,但不會簡單地迎來死亡,這作沉眠的火山終有重新爆發之日。等到社會發展,技術進步,《刀劍神域》中的「SAO」、《頭號玩家》中的「綠洲」能夠實現的那一天,誰不想嘗試一下新的環境新的人生呢?相信有朝一日,我們得以相聚。 有人的地方,才是世界。 來源:機核

雷蛇頭號玩家活動開啟Razer帶你暢玩ChinaJoy 2021

2021年第十九屆ChinaJoy將在上海新國際博覽中心開幕。在7月30日-8月2日期間,Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱「雷蛇」,香港聯合交易所股份代碼︰1337) 將聯合騰訊、網易、暴雪、完美世界等十餘家知名廠商,聚焦數字娛樂產業的發展與升級,開啟雷蛇頭號玩家活動,為玩家帶來充滿雷蛇魅力的一站式電競體驗。 作為遊戲行業的年度焦點之一,本屆ChinaJoy以「科技創夢 樂贏未來」為主題,匯融「娛樂+科技」這一數字娛樂新生態。屆時,雷蛇也會在騰訊、網易、暴雪、完美世界等合作展台上現身,與各位玩家分享一系列革新理念與創新裝備,以科技來助推數字娛樂新體驗。讓玩家在收獲遊戲最新資訊的同時,也能享受雷蛇裝備帶來的極致體驗。 在ChinaJoy現場,玩家除了能體驗到雷蛇毒蝰終極版、雷蛇黑寡婦蜘蛛V3無線版、旋風黑鯊V2專業版等旗艦級的電競裝備,還有雷蛇冰格、信使包等周邊為信仰升級。全新推出「雷蛇頭號玩家」活動也在本屆ChinaJoy現場啟動,玩家在現場尋找雷蛇的合作展台合影,發布微博或B站動態帶話題#雷蛇頭號玩家#,並@Razer雷蛇(微博)或@雷蛇玩家殿堂(B站),即可解鎖周邊好禮。 而針對無法親臨現場的粉絲玩家,雷蛇也會通過官方微信以及微博實時播報最新的展台動態。感興趣的玩家可以關注雷蛇官方微博:Razer雷蛇,微信公眾號:雷蛇玩家俱樂部、Razer雷蛇,B站ID:雷蛇玩家殿堂。 關於Razer(雷蛇) Razer(雷蛇)是全球領先的玩家生活方式潮流品牌。 Razer三頭蛇徽標是全球遊戲及電競領域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設計並打造了全球最大的專為玩家提供硬體、軟體和服務的一體化生態系統。 屢獲殊榮的Razer硬體產品包括高性能遊戲外設及Razer Blade靈刃系列遊戲筆記本電腦。 Razer的軟體平台擁有超過1.25億名注冊用戶,其中包括物聯網平台Razer Synapse雷雲、Razer Chroma RGB幻彩燈光系統以及遊戲優化及啟動程序Razer Cortex雷游。 Razer亦為遊戲玩家,包括年輕一代、千禧世代和Z世代提供支付服務。Razer Gold是全球最大的遊戲支付服務之一,而Razer Fintech在新興市場提供金融科技服務。 Razer創立於2005年,雙總部分別設於美國加州爾灣(Irvine)及新加坡,在全球各地擁有17個辦事處,在美國、歐洲和中國被譽為領先的遊戲品牌,Razer現已在香港聯合交易所主板上市(股票代碼:1337)。 雷蛇——始於玩家,賦予玩家 Razer - For Gamers. By Gamers. 來源:遊民星空

星海之上,觸手可及:從星空中看虛擬遊戲與現實世界的邊界

虛擬遊戲與現實世界的邊界越來越模糊。我們總是喜歡在虛擬中找尋現實。不光是因為在現實中面具戴久了,想在遊戲中找回真正的自我,也是因為隨著技術的不斷進步,遊戲中所展現出的世界越來越接近現實,甚至比現實更加「真實」。 在虛擬中的遊戲世界,最直觀的便是可以欣賞到遊戲中獨具特色的景色。我們可以見到許多在現實中難以見到,甚至不可能看到的美景。 隱於沙漠中的神秘埃及、古希臘的地中海風光、浪漫迷人的北歐自然……但在這篇文章中,我想要介紹一種時常會被忽略的景象——浩瀚星空。 我們身上所有的物質都來自於太空,我們生來便是星辰。宇宙的浩瀚,時常讓人深感人類的渺小。 康德曾經說過:「在這個世界上,有兩樣東西值得我們仰望終生:一是我們頭頂上璀璨的星空,二是人們心中高尚的道德律。」 能和崇高的道德法則相提並論,同樣讓人感到敬畏的,也許只有那深邃的星空。但想想,我們有多久沒有抬頭看看夜空了? 身處於城市之中,面對快節奏的生活,想要坐下來對著星空發呆好像已經變得是一件遙不可及的事。但偶爾停下腳步吧,即使身處塵埃,也要仰望星空。看看星空,說不定能在這一刻感受到心中的寧靜。 我很羨慕這個時代勇於去追星的人,他們會用鏡頭去記錄下星辰的浩瀚。而這項事業有著一個浪漫的名字——「星野攝影」。作為天文攝影的一個分支,近年來有著越來越多愛好者愛上星野攝影。去荒涼的沙漠中、靜寂的湖泊旁,拍下廣袤唯美的星空。在夜空中看著星辰和銀河,放空自己的心靈,是一種難以形容的樂趣。 看到這,可能你也心動了。也想要去親眼看一看美麗的星空和銀河,留下一張屬於自己的星野照片。但想要完成這個願望,必須「天時地利人和」,三者缺一不可。 深夜來臨,城市的燈光受讓應該滿天星鬥的夜空變得白芒一片。受制於越來越嚴重的光污染,想要在城市中看到滿天璀璨的星空幾乎是不可能的事。 想要體會到幾乎抬手可摘星的感覺,必須要冒著夜晚出行的危險,在無月並晴朗的夜晚,到遠離城市沒有光污染的地方。 其次一張美輪美奐的在照片還需要一台價格不菲的高配全畫幅相機,以及同樣昂貴的大光圈廣角鏡頭的支持。 最後拍完了還需要後期修圖。想要一張完美的星野照片,很多情況下要分別拍攝地景和天空再進行合成,使用堆棧提高畫質,甚至還要矯正畸變,如果是半畫幅相機想要拍完整銀河還得接片,是一件極其麻煩的事。 但在遊戲里,以上問題將會不復存在。 現實中想要體驗一次星空之旅,可謂是燒錢花時間。但同樣喜歡星空的你是否還考慮過這樣一種方式,在遊戲中,找尋星空之美。 得益於現在越來越多的遊戲中自帶的相機模式,很多玩家在遊戲中看到美麗的場景常常會停下來駐足拍照。但你曾注意過,遊戲世界中星空的魅力? 在《碧血狂殺2》、《巫師3》、《上古卷軸5》等很多擁有晝夜系統的遊戲中,夜晚都能看到絕美的星空。 不用再擔心城市中嚴重的光污染,不用再長途跋涉上山下鄉,或前往祖國的大西部,也根本不用擔心外出危險。遊戲中夜晚在戶外穿行幾乎是家常便飯,不僅簡單且快速,就算遇到危險作為主角的我們在遊戲中也絲毫不用害怕。 但更具優勢的是,拍攝遊戲中的星空可比在現實中簡單百倍。 為了增強遊戲的視覺效果,很多遊戲中的星空都極大地加強了星辰的色彩。在見慣了五彩斑斕的星野照片,對於沒有親眼見過璀璨星空的人來說好像也很正常。 而這其實是一個美妙的誤會,事實上,就算再好的天氣憑借肉眼也觀察不到絢麗的星空。人眼在暗光下不具備顏色識別能力,相機的感光度比人眼高,並且是通過長曝光得到照片。因此照片實際還原了銀河的細節和顏色,而這是人眼無法直接觀測到的。 但這種細節並不適合遊戲,遊戲中的星空往往直接就非常燦爛,很多時候還會出現月亮和眾多閃耀的星辰共處一片天空這種幾乎不可能發生的事,但這都是為了更直觀的讓玩家感受到星空的美麗。 不用花長時間進行曝光,所見即所得。幾乎能從任何角度進行拍攝,可以隨意調整角度的相機,不再受到地形的限制。沒有高昂的相機和鏡頭,沒關系。不懂堆棧、矯正畸變、接片等星空拍攝技術和照片後期,沒關系。不用在寒風中瑟瑟發抖的等待一晚上,忍受著蚊蟲的叮咬,在遊戲中只需要調好視角,輕輕點擊F12,一張美麗的星野圖片就出爐了。 星野攝影之所以又有星又有野,就是因為不光是天上的星空重要,地上的野景也同樣重要。拍出來的星空都基本相似,但區別一張星野攝影照片是否優秀,關鍵就是在於對於地景的把控。 在現實中想要找到一個好的地景,需要四處奔走,不光要考慮位置,還有光線等的影響。 而在一款遊戲里,對於環境的塑造上,如果說星空是配菜,那地上的景色才是主菜。星空可以可有可無,但主體的場景畫面必須能抓住玩家的眼球。 正因為如此,如果一款遊戲有著好看的星空,那它的地景一般都可圈可點。也就是不愁找不到好看的而獨特的景色。甚至還有馬、有車、有燈塔、有篝火、有宏偉的建築等都可以作為星野照片中一道別致亮眼的風景。 除此之外,很多偏魔幻的遊戲還會著重對星空進行「魔改」,例如天空中漂浮著的幾個巨大的壓迫感十足的星球,無處不在各種顏色的絢麗極光等。 這些遊戲中的星空可以說在地球上根本就不可能見到,但遊戲製作人們用他們的想像力,打造並呈現出一個充滿著科幻與魔幻感,視覺沖擊力拉滿的星空,而這也正是遊戲作為一項「藝術」所能帶來的獨特魅力。 如果你不滿足於在地上看星空,想要體驗一場宇宙旅行,《Space Engine》和《Universe Sandbox》乃至《坎巴拉太空計劃》等 太空沙盒模擬遊戲也能滿足你的需要。 近距離去感受星雲,恆星和行星,遨遊在星海之中,撥快時間的速率,感受時光的流逝,星辰的變換。回想起小時候的夢想,還能記得那時的雄心壯志嗎? 遊戲給了難以親眼見到璀璨星空的人們一個欣賞它美麗的機會。但話雖如此,無論遊戲中的星空做得再好,有多逼真多壯麗,也難以比得上自己親眼去見證獲得的那震撼感受。 這也是為什麼星野攝影的門檻如此之高,一張美麗的星野照片可以耗費攝影師幾十個小時的時間,付出無數的心血下,依然有無數的愛好者趨之若鶩。而每隔一段時間都會出現的天文奇觀,也讓天文攝影變得新鮮感十足,這些都是遊戲中所無法帶來的。 現實和虛擬之間,看似隔了一層厚厚的螢幕。但虛擬之中,映射著現實的規律,現實又在虛擬中找尋著不一樣的體驗。兩者各有無可替代的獨特體驗,又相輔相成。 或許有一天,真的能成為《頭號玩家》中展現的那樣,現實和虛擬之間界限已經模糊到難以分清,那時,虛擬世界是否真的會變成我們的第二人生呢? 來源:機核
黑客帝國or頭號玩家?馬斯克公布猴子意念打游戲視頻

黑客帝國or頭號玩家?馬斯克公布猴子意念打遊戲視頻

<p黑客帝國還是頭號玩家,本來以為電影的世界離我們很遠,但近期,科技達人馬斯克近日公布了一個猴子用意念玩遊戲的視頻,通過腦接機的技術,甚至還可以使癱瘓者玩上手機。 【游俠網】馬斯克公布猴子用意念打遊戲視頻 <p根據視頻顯示,一隻名為「帕格」(Pager)的9歲獼猴通過內置的Neuralink設備實現了用意念操控電子遊戲,研究人員用一根裝滿美味香蕉奶昔的金屬習慣來激勵它進行測試,帕格可以充分的利用它的腦部活動學習控制一台電腦。 <p最初,人員將控制杆連接到了這台電腦,以令帕格熟悉整個操作流程,隨後他們將控制杆斷開連接,帕格看起來依然用手在操控遊戲控制杆,但其實此時已經是使用腦中植入的設備通過意念來控制「乒乓球」的運作了。 <p此次的實驗,雖然對於帕格來說僅僅是一個遊戲的過程,但是對於「腦機接口」技術,甚至是整個人類科技來說都意義重大。 <p馬斯克在社交平台表示,Neuralink的首款產品將能夠讓癱瘓的人使用意念玩手機,而且比使用拇指的人更快。不過,這個未來似乎還很遙遠。 <p馬斯克認為,Neuralink的潛力幾乎是無限的,比如可以用心靈感應召喚一輛自動駕駛中的特斯拉,或者建立人與機器之間的數據連接,甚至做到《黑客帝國》中那樣立即學會一門語言或武術。 來源:遊俠網

賽博時代,長大意味著集體斷網7天丨2021科幻春晚

編者按 今天的小說來自亞歷克斯·施瓦茨曼,他是一位烏克蘭裔美國科幻作家,曾參加過2018年科幻春晚。這次,他帶來一個發生在烏克蘭度假勝地、黑海之濱的反烏托邦故事:賽博時代,人類嚴重依賴網絡和AR,讓青少年瞭解過度使用技術的得失,成了每個人步入社會前的必經考驗。小說通過一個虛構的未來傳統,探討了科技與人類、個體和群體的關系,發人深省。         桑日卡的浪遊節 作者 | 亞歷克斯·施瓦茨曼 譯者 | 何銳 校對 | 羅妍莉 亞歷克斯·施瓦茨曼是烏克蘭裔美國人,除了擔任科幻雜誌《未來紀事》的主編外,還擁有一傢俬人出版社出版科幻選集。他本人也是位著作頗豐的作者和優秀俄語譯者,出版過2本長篇奇幻小說和發表過十餘篇短篇小說。他曾受邀參與2018年科幻春晚,創作了《「北京西」太空電梯修理記》。     全文約11200字,預計閱讀時間22分鍾 丹尼斯與五個陌生人共享狹窄的空間,但他們每個人也都可以視同獨處。 丹尼斯抵達了桑日卡的海濱度假村,這會兒自動駕駛穿梭機正將少男少女們分成小組,送進十幾棟毫無差別的建築中。他啟動了增強現實疊加器的錄像功能,將所見的片段景象發佈到自己的社交媒體頻道上。建築群死氣沉沉,草坪上只有些早春新葉,稀稀拉拉,他給這段實時場景視頻加了個評論標簽:「我下周的監獄。」他不知道在他的三萬名粉絲中,能有多少人會真心想念他,甚至不知道有多少人能注意到他的消失。 輪到他下機的時候,他的增強現實疊加器視野中出現了去往他所在樓層和套房的指引,通往前廳的路變成了一條卡通風的黃磚道。 他的室友們陸續到達,互相分享各自的虛擬名片。沒人大聲說話。稍後會有時間做自我介紹的。多得過分的時間——但就像其他人一樣,他也不想現在就把注意力轉到即將到來的煩心事上。 話說回來,丹尼斯一向是個實用主義者。接下來這周很可能是他這輩子最漫長的一個星期,既然這段時間之內,他都要和這些人困在一起,那麼他就希望盡可能地瞭解他們。要盡快做到這點,他唯一的辦法就是去扒拉那些他們或許是自願說出的大雜燴,從真真假假的陳述和潤色之辭中拼湊真相。 他們套房的起居室相對較小,讓他感覺簡直要犯幽閉恐懼症,所以他向外擴展牆壁,讓房間顯得更大。他把燈光調成更溫暖、更舒緩的色調,又添加上浪濺沙灘的聲音。海洋氛圍的音軌總能幫他緩解焦慮。然後他調出四張虛擬名片,連接到那四個身體上與他共享空間、但在各自的現實中相隔遙遠的少男少女那邊。 其中兩人來自附近的敖德薩。他粗粗瀏覽了下瑪莎的資料,並沒有發現什麼特別有趣的東西;她發佈的內容充斥著大堆自拍和流行樂片段。他對她三位數的粉絲量嗤之以鼻,然後轉向下一位。德米特羅的資料里滿是各種成績和遊戲排名。他手指的迅速抽動表明,這個身材高大、看起來像是運動員的傢伙即便現在也身處遊戲之中,正興高采烈地炸飛想像中的怪物或外星人。 科斯塔亞來自基輔,丹尼斯也是,他驚訝地發現,他們差不多就是鄰居。他們住的地方相隔只有十分鍾的車程,但科斯塔亞所住的小區要高級得多,里頭還有些獨門獨戶的住宅,而丹尼斯則出生於一棟中產階級公寓大樓。 丹尼斯掃了一眼科斯塔亞的資料,上面醒目地放著些他靠著豪車或者在餐廳吃真肉的照片。除此之外,這個富家子弟並沒有公開多少其他的信息,所以丹尼斯又轉向了下一張名片。 來自摩爾多瓦的女孩卓婭是個藝術家。她圖片庫里的風景畫驚人地美妙。她畫的是樹木和盛開的花朵,使用真正的顏料和畫筆在畫布上繪出,而不是用數碼方式繪制。丹尼斯不是藝術鑒賞家,但那些色彩的漩渦深深打動了他,以至於他甚至不介意它們那種奇怪的二維感。 他正在贊嘆欣賞的那幅畫突然間閃動了下,消失不見。海浪的聲音驟然停止,房間也縮回了原來的大小。他視野邊緣的通知簽條全都不見了。客廳里的光線再度暗淡,基本上一片寂靜,平庸得難以忍受。 「靠,」科斯塔亞說。他沙啞的話音在房間里回盪。「我靠,我靠,我靠。」 科斯塔亞的哀嚎聽著怪難受的,讓丹尼斯本能地想調一下他的音量,然後才意識到他做不到。「都不給我們個倒計時的?連個預警都沒有?太亂來了!」 一面牆壁上亮起了一塊大螢幕,顯示出一名微笑的女人,她站在沙灘上,背景是黑海。用二維畫面顯示出來的這個場景看起來相當復古。讓丹尼斯想到了卓婭的畫作。 「大家好。我代表我們全體工作人員歡迎各位來到桑日卡度假村。」女人說。她的聲音故作熱情得令人惡心,「我們致力於讓諸位盡可能愉快地度過政府規定的七日節假。你們將體驗到許多不需要使用增強現實疊加器、也不需要連接網絡的美妙事物。」丹尼斯覺得這位女士一定是個很好的演員,因為這麼一通明顯的扯淡台詞,她居然還能唸得盡可能地令人信服。「你們會參加運動,在海灘漫步,騎馬,還可以去釣魚。這個星期會過得很快的。」她的假笑更加燦爛了,「不過首先,請花一點時間來適應。你們的增強現實植入裝置被關閉後,最初的幾個小時可能會有點難過,但我們會幫助大家度過難關。讓我們從一系列呼吸訓練開始——」 螢幕黑了。 「胡說八道,」瑪莎說道,「做多少呼吸訓練也沒法把一週的地獄生活變成他們兜售的所謂有趣的『假期』。」 她拿著一個小工具,肯定是用來控制螢幕的,「相信我吧。我姐姐兩年前度過了她的『節假』。她把這個地方的情況都告訴了我。」 「像這樣過一個星期。」科斯塔亞坐在行軍床上,前後搖晃著身子,「我受不了。我受不了的。」他用雙手抱住自己,「他們為什麼要這樣對我們?」 「每一個公民都有資格體驗未經潤色修飾的生活。」丹尼斯嘲諷地引用了這句口號。連他自己的聲音聽起來都很奇怪。他不斷察覺到自己在試圖調節周圍的環境——盡管他現在根本做不到。「我也不明白。感覺完全像是種殘酷的懲罰。」 「這是反其道而行的浪遊年。」卓婭說道。 她與其他人不同,顯得鎮定自若。這點讓丹尼斯非常羨慕。 「反過來的什麼?」科斯塔亞問。遇到一個陌生的名詞不能隨便去查詢,這肯定讓他抓狂——和丹尼斯自己一樣。 「北美有群人,叫阿米什人。」卓婭解釋道,「他們信仰的阿米什教派禁止使用現代科技,所有人群居在阿米什社區里,以傳統農業為生。忘了增強現實吧,他們大多數人連電都沒有。而且還有很多其他苛刻的規定。」 「美國居然有人這樣生活?」 瑪莎搖著腦袋問道。 「這是他們的生活方式。」卓婭說道,「但他們也有一種叫作『浪遊年』的傳統。年輕人在成年之前,會離開他們的社區,去體驗現代世界,電,其他所有的一切。」她笑了起來,「他們花上年把時間,做他們想做的事。接下來,結束這段經歷之後,他們可以決定是回到原來的生活方式,還是永遠離棄他們的信仰。」 「為什麼要這樣?」瑪莎問。 「我想,是為了讓他們的社會更團結,」卓婭說,「真正的信徒即便在清楚會錯過什麼的情況下,也會浪子回頭的。而其他人可以選擇別的道路。」 「反其道而行的浪遊年。」丹尼斯重復了一遍,「嗯。可是這情況完全不同。讓原始人體驗輪子、火和空調的樂趣是有道理的。但把我們逼回黑暗時代有什麼意義?」 在他們交談的同時,他還在四處走動,探索著這間套房。內有五間小臥室和一個單人浴室。比大多數人度過『節假』的兵營要好得多。 「當初增強現實還是項新技術的時候,立法者們就不信任它。那會兒用的是頭顯和其他可穿戴設備,壓根還沒有植入裝置,但他們覺得,人類的大腦太容易受到諸如所見所聞之類的影響,覺得人們會無法分辨實際存在的東西和疊加上去的增強圖景。他們規定,每個十七歲的孩子都要在所謂『真實的世界』里呆上一個星期。」 卓婭說到「真實的世界」的時候,用手在空中比劃出個引號。 「一小撮害怕新技術的老人。」丹尼斯說,「這法案居然一直沒被推翻,真是件怪事。」 「也許,就像浪遊年一樣,其中自有幾分道理,」卓婭說道。 「你居然會說這種話,」科斯塔亞說。他疑惑地眯起眼睛,盯著對面的女孩。「你對現在的狀況似乎不像我們其他人那樣難受。」他看著瑪莎,「還有你也是。」 「我家里是老派作風,」卓婭說,「我和姐姐從小到大每天都要有一小段時間不使用電子產品,所以我已經習慣了。」 「真的假的啊?」科斯塔亞瞧著她的樣子就像是在看一位不知怎麼穿越到了現在的中世紀野蠻人,「他們居然這樣對自己的孩子?」 「你們怎麼忍下來的?」丹尼斯問道。 「我們讀點書,鍛鍊、畫畫。並沒有那麼可怕的。」卓婭說道。 科斯塔亞把自己抱得更緊了。 「你又是什麼情況?」 丹尼斯向瑪莎問道,「你也為此做過准備練習?」 「不是出於自願,」瑪莎笑了笑,「我在戒酒中心呆過兩次,所以有過經驗。目前為止,戒除增強現實的感覺跟戒酒很相似,同樣地難受。」 丹尼斯真希望自己也曾經每天花過一點時間來適應下沒有增強現實的感覺。像卓婭那樣這輩子一直如此可不行,但也許只要在這次強制戒斷前的幾週中適應一下就好。也許那樣他就能挺過接下來這一週了。現在這樣讓他覺得自己就像個溺水的人,怎麼也夠不到水面。然後他看了看德米特羅,自從所有人被斷網之後,他就一個字都沒說過。這個大塊頭看樣子實際上陷入了緊張症狀態。這讓丹尼斯意識到,不管眼下他感覺有多麼糟糕,情況都還可能會更糟糕。 「現在的狀況還不算最糟,」他大聲說道。其他人都盯著他,「至少我們是在這個高級度假村里。我們可以騎馬,還可以去海灘。我的大多數同學度過他們這段節假期時,都是被關在免費的政府設施里,這些福利一樣都沒有。」 「高級度假村。」科斯塔亞滿臉不屑,「那里會有人類工作人員,而不是這種不知所謂的玩意。」他朝螢幕揮了揮手,「我爸爸把我送到這里來接受鍛鍊。他跟我說,『你還是學學普通人怎麼生活吧。』什麼鬼話啊。」 科斯塔亞讓丹尼斯感到惱火。他的父母為了給兒子在桑日卡買一個位置,兩三年都沒去全家度假了,而科斯塔亞說起這個地方來像是他不得不屈尊俯就。丹尼斯希望自己能成為一個有影響力的人,享受科斯塔亞照片中那種生活方式,但這需要獲得的粉絲數比他現有的要多出上百倍,而且一週都不在線……不用說,任何社交媒體算法分配給他文章的權重增加勢頭都會被打斷的。 丹尼斯依次打量著其他少男少女,這次他不再藉助虛擬名片和社交資料。他們每個人都是如此不同,各自在走向不同的未來,但他們註定要在這個春天共度這一週,他們生命中的這個短暫片段感覺會無比漫長的。 「如果你們誰手上還有富餘的錢,我可以做些安排,讓我們在這里的生活變得快活許多,」瑪莎說。 她突然間成為了眾人全心全意注目的焦點。 「明天他們要讓我們出去徒步,」瑪莎說,「外頭有個人,他會在蘆葦叢邊上的一個地方和我們會合。他可以賣給我們任何想要的東西——酒,藥,甚至更夠勁的玩意。任何能讓我們的刑期變得更愜意的東西都有。」 「很好,很好,」 科斯塔亞拍了拍瑪莎的肩膀,「你現在是我最喜歡的獄友了。」 丹尼斯這輩子都想不明白,以前人們怎麼可以過著這樣的生活,一直過到二三十年前。他被迫進行這種死亡行軍已經三十分鍾了——度假村的工作人員非要稱之為「遠足」。工作人員包括兩名百無聊賴的管理員,這兩人把他們引到了一條有標記的小路上,然後說沿著這條路,幾小時後他們就會回到度假村。正如科斯塔亞前一天所注意到的那樣,這里幾乎沒什麼人類雇員。 雖然現在是春季,氣候溫和,但汗水還是從丹尼斯的額頭上滾滾流下,刺痛了他的眼睛。他能聽到的只有同伴們的呻吟和足下樹枝和碎石的咔嚓聲,能看到的只有沙、水和蘆葦加上路邊灌木叢構成的單調景觀。他沒辦法美化自己周圍的環境,也沒有辦法朝著億萬人群伸手找到慰藉。那里所有人都以無數的方式彼此聯系,而他的聯系已被切斷,這就像是切斷了他的肢體——二者同樣是他幸福生活的必須。與少數陌生人進行口頭交流的能力並不能代替這種聯系,就像木頭的假腿不足以有效替代肌肉和骨骼的附肢。那種原初的、無所不在的孤獨感在一口口啃噬著他的靈魂。 「在那!」 瑪莎指向一條狹窄的小路。這條路從他們的遠足路線上分岔出來,通往濕地里長著的一片高大的蘆葦叢。「那人應該在那邊等著我們了。」 他們一行人離開了標記好的路線,朝著蘆葦叢中走去。其他人看上去和丹尼斯感覺一樣:幾個慘兮兮的可憐蟲,步履蹣跚。只有卓婭堅持得不錯,似乎這趟遠足頗為輕松。她的斷網經驗真的得到了回報。她跟上眾人的腳步一點也不難,哪怕她還時不時停下腳步,用一根石墨鉛筆往記事簿上速寫。丹尼斯假裝不經意地朝記事簿上瞥了眼,雖然只是二維的簡筆畫,但還相當傳神,不過丹尼斯辨認不出蘆葦之外的野生植物。話雖如此,丹尼斯仍覺得,比起用增強現實技術來個截圖,這種替代辦法實在是糟糕透頂,不過她專注於素描時,嘴唇抿起的樣子倒是相當可愛。 丹尼斯聚精會神地看著她棕色的短發被風吹亂的樣子,看著她那雙藍眼睛似乎將一切盡收眼底的模樣,看著她臉上流露出的混有幾分愉悅的求知慾。他被深深吸引,想要去跟卓婭交談,但又想不出說什麼才不會讓人感覺到愚蠢或是絕望,於是乎這只讓他愈發痛苦。 瑪莎正扶著德米特羅,他的狀況從昨天開始一直沒好轉多少。其餘的人似乎已經從最初斷網時的沖擊中走了出來,而這個遊戲愛好者還是幾乎一言不發,早上也不肯下床。同情他的瑪莎努力要把他哄起來。「把這當成個求生遊戲,就是那種模擬你在撒哈拉沙漠迷了路,或者被困在荒島上的遊戲。」她這麼說道,「任務是堅持到要求的時間。我敢打賭,你打通關的遊戲里頭,肯定有花了一個多星期才打完的,對吧?」這番激勵之詞在丹尼斯聽來頗為膚淺,但確實奏效了,至少成功地讓德米特羅走出了他的房間。 小路把他們領到了一片空地上,那里有個五十來歲的瘦男人,鬍子拉碴,盤腿坐在一張沙灘巾上。他們走近時,他一臉冷漠地看著。 「是瓦西里·彼得羅維奇嗎?」瑪莎問道,「我姐姐拉麗薩向您問好。」 「大家好啊,我年輕的朋友們。」那人說。「叫我瓦西亞大叔就行了。大家都這麼叫我的。」 「拉麗薩說你可以幫我們弄到……某些東西?」瑪莎搓了搓手。 「喔,沒必要忸怩。這里沒有攝像機和麥克風,只有大自然。」瓦西亞大叔咧開嘴笑了笑,「那麼,你們想來點什麼?伏特加?煙?我這里可供選擇的抗抑鬱藥比大多數藥店都好。任何能幫你們度過這段時間的東西都有。」他神情詭秘地加了一句,「我甚至有『斑馬馬』,只要你們買得起。」 「斑馬馬」是最新設計出來的藥物,據說能讓人感覺自己是在虛擬世界當中。丹尼斯聽說過這東西,但從未選擇嘗試。不過,那會兒他能訪問真正的虛擬世界。現在,度過了半天的所謂「節假」之後,他很樂意體驗一下。 科斯塔亞上前一步,說道:「斑馬馬聽起來不錯。什麼東西我都要,只要能讓我們能產生些比整整一週面對赤裸裸的現實強些的幻覺就行。但我們的植入裝置都被斷線了,我們要怎麼付錢給你?」 「老派的方式。」 瓦西亞大叔打開一台跟打開的平裝書差不多大的折疊平板。那小玩意在他手中展開固定,鎖定就位。「你們可以通過視網膜掃瞄授權轉帳。以前人們就是這麼做的。我會給你們下單,然後你們明天就可以到這里來拿那些好東西了。」 「那個。」德米特羅第一次開口說話。他伸出一根顫抖的手指指向平板電腦。他死死盯著它發光的螢幕,就像是飢餓的人看見了三明治。「我想要一台這個。」 「不行啊,我的朋友,」瓦西亞大叔說,「我不能賣給你們任何電子產品。我和度假村的管理層,我們有……有默契的。」 「只要他不兜售任何可能導致他們失去執照的東西,他們就會睜一隻眼閉一隻眼。」瑪莎說道。 「這位年輕女士真是聰明,」瓦西亞大叔說,「能和理解小企業主困境的人合作,真是太好了。」 科斯塔亞笑了笑。「好吧。這是我請客,所以我來點單。」 他羅列了一張物品清單,包括伏特加,啤酒,斑馬馬以及其他各色藥物。里面有些牌子丹尼斯壓根沒聽過,但這名私販看起來清楚他的顧客想要的是什麼。瓦西亞大叔點了點頭,讓自己的植入裝置替他把清單記下來。科斯塔亞轉向其餘的人:「我漏掉了什麼沒有?」 沒人出聲。這名私販提供的很多東西他們多半都買不起——丹尼斯知道自己是肯定買不起的——但科斯塔亞買得起,而且他顯然願意用這個姿態來贏得他們的友誼。 科斯塔亞咬了咬嘴唇:「有辦法加快我們的訂單配送嗎?我覺得,我們當中沒人會樂意再乾等二十四個小時才能獲得解脫。」 「只要加一點合理的費用,我今晚就能把所有東西送到,」瓦西亞大叔說道,「甚至還會附送一份披薩。」 科斯塔亞第一百次望向掛在他們起居室牆上的數字鍾。「那個大鬍子怪人最好不要騙我。」他說。 「他來給我的姐姐和她朋友們送過東西,」瑪莎說,「不過,沒錯,越快越好。我需要來一杯了。」 從早上開始,這一天就跟那條遠足的道路一樣,沒完沒了地一直延伸。他們被迫做了些由太極拳和瑜伽亂七八糟混在一起組合成的伸展運動,然後在類似學校食堂的餐廳里吃了一頓乏味的午餐。休息了一陣之後,一部蘇聯時期的經典喜劇被投射到戶外大螢幕上,供他們觀看。 丹尼斯懷疑,要不是他被斷了網的話,有些活動可能他還真的會挺享受的。植入裝置可以讓早晨的散步變得更愉快,可以欺騙他的味蕾讓那頓午餐津津有味,可以一邊播放古老的電影,一邊顯示若干條妙語如珠的評論……至少也會讓他覺得馬馬虎虎還過得去。 他好幾次想去找卓婭說話。但他發現,沒有了植入裝置作為最後的保障,他幾乎沒辦法去跟她講話。他不是那種害羞的書呆子;他過去和女孩子搭訕毫無問題。但不知怎麼,當腦袋里只剩下自己時,情況就大大不同了。不過如果他像德米特羅那樣自暴自棄的話,那他可就真是該死了。然後丹尼斯意識到,這給了他一個話頭。他搶在自己新找到的勇氣消失之前採取了行動。 他走到卓婭的房間。她正坐在床沿看書。 「不好意思,我可以打攪一下嗎?」 卓婭把那本打開的書面朝下放好,抬頭看著他。 「我想問問,你的植入裝置被關上的時候,你有沒有感覺到跟人交談很困難?」 他忸怩地笑了笑,「還是說,只有我會這樣?」 卓婭挪了挪身子,示意他坐到身邊來。「我現在已經習慣了,但這種反應其實是很正常的,」她說道,「伴隨網絡成長起來的第一代人——那些用手機和社交媒體的孩子們,他們就已經不得不面對類似的問題。有研究表明,年輕人不依賴手機支持的話,在交流中就會遇到困難。顯然,他們那時候要解決這種衝突更加困難。有些甚至在必須和別人通電話而不能發簡訊的時候就會陣陣焦慮。」 「昨天我還會覺得這些話難以置信,」丹尼斯說,「直到我有了切膚之痛。」 「我完全相信,政府規定要有這種節假的原因就在於此。他們希望每個人都能在沒有增強現實支撐的情況下,也有能力成為社會的有用之才。這樣一來,即使發生自然災害或者其他問題,導致網絡暫時停止運作,我們也不至於全都只能像離水的魚兒一樣胡亂撲騰。」 「這話聽起來條理井然,很合邏輯,但於事無補,並不能讓我感覺好些,」丹尼斯說。 「我保證,感覺會輕松起來的。你說你離開了增強現實就很難跟人交談,但現在我們不就在交談麼。」卓婭衝他笑了笑,「要不要聽聽我正在讀的這本小說?很棒的。」 敲門聲打斷了他們的交談。他們到客廳和其餘的人匯合時,丹尼斯驚訝地發現時間已經過去近一個小時了。 瓦西亞大叔就在門口,穿著配送披薩的制服,戴著帽子,手里拿著一個保溫袋。 「早該來了。」 科斯塔亞走到一旁,讓他進屋。 「朋友,心急吃不了熱豆腐啊。」瓦西亞大叔慢悠悠地走了進來,從保溫袋里取出一個真正的披薩盒,放在茶幾上。然後他拿出一個裝滿了瓶子的塑膠袋和一個小得多的紙袋。他搖了搖袋子,讓藥片在容器里嘩嘩作響。 他們擠到了桌子周圍。 「等老闆把尾款轉過來,這就都是你們的啦。」瓦西亞大叔再次把平板電腦遞給科斯塔亞。 科斯塔亞輸入了所需的代碼,然後掃瞄視網膜進行確認。其他人大多數都在如飢似渴地盯著這台設備,它表面發出的人造光芒遠比藥片袋子里的任何東西都要誘人。 科斯塔亞最後一次懷念地看了看螢幕,然後伸手把平板電腦還給瓦西亞大叔,但還沒等走私販接過平板,德米特羅就把它從科斯塔亞手里一把搶了過去。他把這台電子設備緊緊抱在懷中,就像個孩子抱著自己最喜歡的泰迪熊。 「把它還給我。」瓦西亞大叔臉上所有的笑容都消失不見了。他拉起自己的T恤衫,露出塞在腰帶里的一把槍,「馬上。」 所有人都向後退去,只剩德米特羅與私販面對面。德米特羅緩緩舉起雙手,然後把平板電腦扔向年長的對手。瓦西亞大叔本能地伸出雙手抓住了平板。德米特羅趁機抱住了他的雙腿。這名遊戲愛好者與人們的刻板印象相反,身材高大,肌肉發達,而且他現在還有著陷入絕境的癮君子那種瘋狂的力量。瓦西亞大叔倒在了地上,德米特羅飛撲到他身上。一陣短暫的爭搶之後,他抽身後退,用私販自己的槍對准了他。 瓦西亞大叔倉皇奔向門口。「你這個瘋子!」他大叫道。然後他轉身向外跑去。一連串的髒話依舊從門外傳來,過了好幾秒才消失,此時這位走私販子肯定已經從樓梯間跑不見了。 「見鬼,你這是犯的什麼病?」科斯特亞問。 德米特羅不理不睬,他沒放下槍,直接將空著的那隻手伸向他的戰利品。瓦西亞大叔的平板電腦被落在了地板上。他抓起它,摸了摸螢幕重新激活電腦。螢幕亮了起來,顯示出等待視網膜驗證激活的鎖屏畫面。德米特羅發出一聲非人的嚎叫,聽上去像是頭被困在陷阱中的野獸。他朝門口瞥了一眼,或許是在想自己能不能追上走私販、強迫他解鎖設備。 「好好的事情被你弄砸了,」科斯塔亞說。他邁步向前,「這樣一來他會——」 「退後!」德米特羅將槍口對准科斯塔亞,「你們所有人都退後。」 瑪莎倒抽一口冷氣:「德米特羅,你在幹什麼?把槍放下。」 德米特羅看了看她,然後看了看槍,接著又看了看她。他的手顫抖起來。然後,他還拿在手中的平板電腦又自動熄屏了。德米特羅沮喪地咆哮一聲,松開平板電腦,舉起手槍對准科斯塔亞。 「退後。所有人,都退到那邊牆角去。」德米特羅瞪大雙眼走到一旁,生怕有人試圖用他攻擊瓦西亞大叔的方式襲擊他。 他們四個人擠在客廳角落里。科斯塔亞要氣炸了。卓婭臉色蒼白。瑪莎開始哭泣。丹尼斯感到害怕,但又莫名地有種超脫感:他的大腦在試圖調和這種詭異的情況,假裝虛擬疊加器還開著,而那把槍只是個虛擬造物。 「拜託……你為什麼要這麼做?」瑪莎哭了起來。 德米特羅沒理會她。他望向掛在牆上的空白大螢幕:「聽著,你們這些混蛋。」他叫道,「我知道你們在看著呢。如果你們不看的話,你們那寶貝算法就會一直尖叫,直到你們把頻道調到這邊。」他怒視著空白的螢幕,「我想要重新打開我的疊加器。你們有五分鍾時間。如果到時候沒完成的話,我就開始射擊。」他朝自己的人質們揮舞著槍枝。 「拜託,好好想想吧,」丹尼斯說,「那些人多半沒辦法打開你的疊加器,至少沒有這麼快。他們只是光榮的夏令營輔導員。」 「如果你開槍射人,你覺得會有什麼後果?」卓婭開口了,「斷網一週是挺糟糕的,但你覺得你要怎麼熬過蹲監獄的那幾年?在服刑期間,坐牢的人們的疊加器都是一直關著的。」 「閉嘴,讓我想想!」德米特羅用空著的手把幾綹頭發拂到一邊,「我想,他們會照辦的。」他說,「我想,不管負責計算機率的是哪路人工智慧,它都會意識到最安全、最簡單的解決辦法就是別再折磨我了。」他看了看掛鍾,「還有三分鍾。」 瑪莎想試著說點什麼,但德米特羅立刻把武器對准了她:「一個字也不許說了。你們所有人都不許出聲。」 他們站在那里,時間一秒一秒過去。丹尼斯想,雖然這次「節假」之前就很糟糕了,但現在這樣還要更糟糕得多。他茫然無助,斷網失聯,徹底孤獨。也許最後那點並不完全正確。他摸索到了卓婭的手,然後卓婭抓住了他的手,緊緊握住,力氣大得叫他覺得疼。 時間還剩不到一分鍾了。德米特羅猛地動了下,他的槍在手中顫抖。丹尼斯不假思索地向側前方跨出了一小步,用身體擋住了卓婭。 德米特羅瞄準的方向再次移動了,但這次稍稍偏向了一邊。他似乎在盯著某個不存在的東西。 「怎……」德米特羅嘴里剛吐出一個字就急速轉身,把武器對准了牆壁。他呻吟了一聲,又旋轉了一圈,失去了平衡。他的眼睛正盯著遠方,這是個明顯的標志:正在從增強現實疊加器接收視覺信號的人才會這樣。 德米特羅一動不動地站了幾秒鍾,然後緩緩坐倒在地。他用雙手抓著自己的腦袋,那把槍被丟到了他身邊的地板上。 門驟然打開,一對保安沖了進來。比較年輕的那個一腳把槍踢出了德米特羅的掌握范圍,然後把槍撿了起來,與此同時他年長的同伴則在旁觀。 年輕的保安把德米特羅拉起來,有些粗暴地擺弄著他。他把這位遊戲宅往門外推去。德米特羅能走路了,但他的狀況看起來比以前還要糟糕,這副軀殼里似乎只剩下了服從些基本命令的能力,卻絲毫沒有自己的意志。 年長的守衛目送他們離開,然後厭惡地搖了搖頭。「真可恥,」他說,「每週都會有個把像這樣的貨色,但他們通常拿不到槍。」他看了看茶幾,瓦西亞大叔送來的貨物還放在那上面,被人遺忘了,「我是保安隊長科瓦連科。」 「你們對他做了什麼?」瑪莎問。 「我們什麼也沒做。聯邦的人工智慧識別出了危險,讓他的感官輸入過載了。」科瓦連科打開披薩盒,抓起一片,咬了一口。一條細細的油漬順著他的下頜往下淌。「和節假差不多是反過來的。植入裝置所能影響的四種感官都會進入超載狀態,目標人物會同時看見所有景象、聽見所有聲音、聞到所有氣息、嘗到所有味道。讓他們在一段時間內變成植物人,過後需要幾天時間才能痊癒。這個過程可不爽。」 他又吃了一口。 「他之後會怎麼樣?」卓婭問道。 「那要由法官決定。你應該更關心一下你們所有人之後會怎麼樣。」科瓦連科用袖子擦了擦自己的嘴。 「這話的意思是?」科斯塔亞問道。 「你們持有違禁物品,並且現場出現了不受歡迎的人物,還持有武器。」科瓦連科說道,「你們可能會有大麻煩了。但是話說回來,沒人想把事情鬧大。所以說,如果你們所有人都簽一份文件,免除度假村在這件事當中的任何責任,再加上一份保密協議,那我覺得,我們都可以假裝這段小插曲從未發生過,如何?」他吃完那片披薩,在裝滿藥片的紙袋上擦了擦手指,「你們甚至可以保留這些小禮物。」 「我懷疑,父母不在,也沒有律師在場的情況下,我們是不是該簽那些文件。」科斯塔亞說。在保安隊長離開後,他才重新恢復了勇氣。 「文件?」卓婭看了一眼平板電腦,它仍然被拋在德米特羅剛才站的地方,「難道我們就這樣無視植入裝置可以隨意把我們變成植物人的事實嗎?」 屋里一陣難堪的沉默。丹尼斯不由有些奇怪,為什麼在卓婭說出這個顧慮之前,他從沒有為此而煩惱過。從其他人的表情來看,他們也心神不安了。 「才不咧,」瑪莎說,「只會讓我覺得更安全。既然我不打算開槍打人,那麼知道增強現實疊加可以阻止壞人向我開槍,只會讓我感覺更好。」 雖然丹尼斯對這種邏輯感到有些不安,但他更不想要任何會引向質疑他自己未來使用疊加器的論點。所以他轉而換了個話題:「我有種感覺,這並不是度假村頭一次掩蓋這種事情了。卓婭,你說過,那些斷網的孩子們在解決衝突方面做得並不好?」 卓婭點了點頭:「聽起來有道理。我覺得,不管簽不簽字,他們也不會為這事找我們麻煩的。但我對德米特羅有些同情。我那話不是開玩笑的,監獄里是不允許打開增強現實疊加器的。」 「他會適應的。」瑪莎說,「如果管事的人認為我們能在一週內學會在斷網的情況下生活,那麼監獄里的所有人肯定都能學會如何湊合著過的。」 科斯塔亞笑出聲來。 「有什麼這麼好笑的?」瑪莎問道。 科斯塔亞在茶幾上的袋子里翻了翻,拿出一瓶伏特加,打開喝了一大口。「你以為這節假是為了我們好?你以為他們想教你如何在沒有增強現實疊加器的情況下生活?哈!」他又喝了一口,「我爸有另外一種理論,而且他所處的地位能讓他知道這些事。」 每個人都盯著科斯塔亞。他又喝下了第三杯壯膽酒。「這不是教育。這是個教訓。他們要讓每位公民都知道,他們一鍵就能帶走些什麼。」 他打了個響亮的嗝,「那麼,來吧。開動吧,各位。這種鬼日子我們還得再熬六天。」 其他人依次伸手去拿伏特加和啤酒。 「我想,我還是只吃片披薩吧,」卓婭說,「今天發生的事對我的沖擊比節假大多了,但我還是覺得,嗑藥喝酒不是個好主意。」 丹尼斯看著那袋藥。斑馬馬在誘惑著他;它能讓他有類似於再次被接入網絡的感覺,這種希望幾乎是不可抗拒的。然後他回頭看了看卓婭。 「你知道嗎,我覺得,我也只吃披薩,」丹尼斯說。 他們各自抓了片披薩,回到卓婭的房間繼續他們的談話。 「你覺得科斯塔亞的爸爸說得對麼?」 丹尼斯問道。 「我覺得那些話可能有些道理,但不可能是全部的原因,」她答道,「我還是堅持我的理論。這是我們的『浪遊節』,一個讓我們共同克服挑戰、然後再回到我們熟知的生活之中的機會。一次成人禮。而且,無論這背後的原因究竟是什麼,戰勝這場挑戰都會讓我們變得更強大。」 丹尼斯仍然感覺很不自在,很難受,而且被人用槍指著讓他很害怕。但他發現,僅僅一天之隔,自己想調節周圍環境的頻率已經降低了。現在他相信自己能成功地度過這一週,而且他很想要探討一下在沒有科技輔助的情況下建立人際關系的觀念。 「餘下來的幾天,你能不能教我畫畫,就是遠足時你在蘆葦小道那邊畫的那種。」 「為什麼不現在就開始呢?」卓婭拿出隨身攜帶的石墨鉛筆和記事本,「拿著,我教你,就從畫蘆葦發芽開始吧。」 卓婭的手又摸索上了丹尼斯的手,這是當天晚上的第二次。 FIN. 烏克蘭度假勝地,位於黑海海濱,敖德薩市區西南面約25公里 ※ 「科幻春晚」是什麼? 中國科幻迷的春節傳統!每年最受關注的科幻線上創作活動!由「未來事務管理局」創辦於2016年,每年春節期間,邀請多位海內外科幻作家,以「春節」為主題創作科幻小說,今年是第六屆。2021年科幻春晚的主題:宇宙千春詞 ※ 科幻春晚·賽博朋克2077徵文比賽 徵集夜之城新年故事!豐厚獎品等你拿! ...