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《風暴英雄》新修復修正檔發布:平衡性改動、錯誤修復

近日,暴雪發布了《風暴英雄(Heroes of the Storm)》修復補丁,目前已上線PTR測試服,主要內容是平衡性改動和錯誤修復,改進了遊戲的整體體驗,這個補丁將在測試之後實裝到正式服。 自2022年開始,暴雪就宣布《風暴英雄》停止新內容開發,轉入維護模式,只會提供平衡性改動和錯誤修復支持,這次補丁是2024年《風暴英雄》收到的第二個補丁,第一個補丁已在1月發布。 來源:遊俠網

風暴要火《風暴英雄》官宣回歸:一個老朋友回來了

今日,網易、微軟、暴雪發布聯合公告,宣布暴雪國服回歸。各個暴雪遊戲國服官方微博帳號也開始陸續「復活」,然而《風暴英雄(Heroes of the Storm)》官博卻遲遲沒有動靜,再加上先前公告中也唯獨沒有提到本作,不少玩家擔憂《風暴英雄》是不是無法回歸。 目前,《風暴英雄》官微轉發回歸微博,間接確認《風暴英雄》也會回歸國服,玩家紛紛舒了口氣,在評論區熱烈歡迎。 來源:遊俠網

夏一可詳解暴雪公告:放心 《風暴英雄》會回歸!

她表示:歧義或爭議的產生主要是因為「更新後的游戲出版協議將涵蓋玩家在之前協議下的各款國服游戲:《魔獸世界》、《爐石傳說》,以及其他基於《魔獸爭霸》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、和《星際爭霸》各自游戲宇宙的系列游戲。」這句話。 但其實這是兩個「半句話」,以那個逗號為分界。前半句的翻譯是,以前你們玩到過的各款國服游戲,都會在協議里的!比如:魔獸世界和爐石傳說;後半句的翻譯是,其他基於魔獸宇宙、守望宇宙、暗黑宇宙和星際宇宙的游戲,也包含在我們新的協議里! 所以整個意思就是,暴雪旗下四大宇宙的世界都會回歸,其實在上屆暴雪嘉年華,暴雪就定義了這個大宇宙,魔獸、爐石、魔獸大作戰手遊,都是魔獸宇宙下的,風暴還是四大宇宙下面的。 而且,《風暴英雄》的微信公眾號也已在之前,和暴雪其它游戲一並復活。 來源:遊民星空

《風暴英雄》更新令玩家感嘆:這就是微軟的力量

不少老玩家在評論區分享了自己的喜悅之情,同時也表示希望游戲能重整旗鼓再推出一些新項目,自己也願意為之付款。 還玩家表示《風暴英雄》仍然是一款出色的游戲,加入XBOX有機會讓它重回公眾視野,它值得更多機會。 暴雪曾在去年七月宣布停止對《風暴英雄》提供重大更新,包括推出新英雄、新模式等。 來源:遊民星空

「要火」的《風暴英雄》可能再也火不了了

公測第七年,《風暴英雄》將不再增加新的可購買內容。 今年是《風暴英雄》公測以來的第七個年頭。 對於大部分玩家來說,《風暴英雄》既熟悉又陌生。熟悉在「風暴要火」的梗在遊戲圈內詠唱連連,早已家喻戶曉;陌生在大家都沒有去實際玩過《風暴英雄》,僅僅讓這款遊戲活在了大家的玩梗中。 前兩天,暴雪發布公告宣布,這款隨時「要火」的遊戲將要從公測的第七年開始,獲得與《星際爭霸II》相同的長期運營待遇——《風暴英雄》將保持賽季輪換和英雄輪換,繼續運營商店,但不再增加新的可購買內容,未來的更新主要關注客戶端的持續性支持和問題修復,必要的時候根據需要進行平衡性更新。 消息來得突然,卻也並不是沒有先兆。早在四年前,《風暴英雄》就已經取消了舉行2019年《風暴英雄》全球錦標賽的賽事計劃,並且將大部分該項目的開發人員轉移至別的項目組。 彼時的《風暴英雄》就像被下達了無期徒刑,好好改造說不定還有亮相的機會;而這一次,似乎是暴雪確定了它從無期徒刑變為死緩,很難再有見光之日。 1 七歲的《風暴英雄》看上去年輕,但最早可以追溯到2010年的暴雪嘉年華。 當時的《風暴英雄》還叫做《暴雪DotA》,是《星際爭霸II》的一款模組,為了展示遊戲的地圖編輯器足夠強大而存在。採用了《DotA》的地圖和玩法,再加上《星際爭霸II》中角色的它可以算得上是衍生品中的衍生品。 然而,就是這樣一個衍生品,《暴雪DotA》在2010年的暴雪嘉年華上獲得了不少現場玩家的贊譽。這些贊譽讓《星際爭霸II》的首席設計師光頭哥(達斯汀·布勞德)當即拍拍腦袋決定,將這個模組完善,並在同事的慫恿下,逐步從模組轉為了一款獨立的遊戲。 轉變的過程沒那麼簡單,《暴雪DotA》很快地就遇上了第一個問題,《DotA》設計師IceFrog帶著版權跑去了Valve! 要說版權,那就避不開《DotA》的歷史。《DotA》最初是《魔獸爭霸3》的一個模組,由設計師Eul在2003年發布,隨後不斷有玩家製作基於原始《DotA》模組的新版本。其中,Guinsoo所設計的《DotA:Allstars》脫穎而出,成為了當時最主流的版本。 在2005年,設計師IceFrog接手了《DotA:Allstars》的後續維護和更新工作,逐步成為了玩家心中的那個《DotA》。 據傳,IceFrog曾希望暴雪能夠支持他製作《DotA》的續作,但暴雪卻沒有接受,這讓IceFrog投向了Valve,也就成為了現在的《Dota2》。 這個故事的真假不談,但Valve確實在《暴雪DotA》公開的2010年就注冊了「Dota」的商標,同時將IceFrog收入麾下,開始製作並公布了《Dota2》。 Valve宣告主權的操作讓暴雪十分不爽,畢竟從暴雪遊戲里衍生出來的IP,怎麼說丟就丟了?在向「Dota」商標提出了異議後,暴雪和Valve最終鬧上了法庭。 鬧上法庭後的具體細節無從查起,但最後的結果是暴雪和Valve達成了庭外和解,Valve擁有了「Dota」商標,暴雪則僅能在非商業用途下使用這一商標。 非商業用途的限制讓《暴雪DotA》改名為了《暴雪全明星》,而更多的轉變,才剛剛開始。 2 《福布斯》在2015年時曾采訪過光頭哥,聊了聊有關《風暴英雄》的前世今生。 據光頭哥自述,在決定將《暴雪全明星》轉為獨立遊戲後,他們就想過讓這款遊戲變得與眾不同,而不是和別的同類型遊戲一樣千篇一律。 他希望團隊里的每一位成員都能忘記過去的一切、回歸本源,從《星際爭霸》自定義地圖、被認為是當今MOBA遊戲地圖雛形的Aeon Of Strife上尋找突破。 於是《暴雪全明星》引入了各式各樣的地圖機制,做出了首張地圖「黑心灣」的原型。玩家需要在地圖上收集達布隆幣,上交給黑心船長後,就可以轟炸敵人的堡壘。 這樣的地圖機制強化了「推塔」這一目標在《暴雪全明星》中的重要性,也讓光頭哥手下的製作團隊明白了一件事,《暴雪全明星》就是要走團隊路線,個人英雄主義在這里行不通。 在這樣的理念下,《暴雪全明星》迎來了共享經驗玩法,玩家可以通過對線、打野來增加團隊共享經驗,通過升級而不是購買裝備來增強技能和傷害,玩法可謂是在MOBA遊戲品類下史無前例。 同時,《暴雪全明星》長線運營模式下還會陸續更新具有不同機制的獨特地圖,至此,光頭哥理想中的團隊協作形式和足量的新鮮感基本形成。 但創新常常意味著風險,《暴雪全明星》「出道即巔峰」,然後……就再也救不活了。 3 在經歷了三年的內部測試、封閉測試、技術測試、邀請測試、Alpha測試、Beta測試、公測和一次改名之後,《風暴英雄》終於在2015年6月2日正式發布。 在國內,《風暴英雄》的每一次新消息公布和測試開啟都有著極高的熱度,尤其是在2015年初的全球內測,達到了迄今為止《風暴英雄》創下的指數最高值。 而在國外,《風暴英雄》的熱度高點出現於它剛剛推出正式版的時候,這也是為什麼說它「出道即巔峰」。 由於遊戲內的角色均來自暴雪旗下的IP,《風暴英雄》簡直是暴雪版的《任天堂明星大亂鬥》。 《風暴英雄》常常與暴雪旗下的其他遊戲進行聯動,比如說在《風暴英雄》中提升帳號等級,就可以獲得《爐石傳說》的卡背和卡牌,反之也可以通過遊玩《爐石傳說》來獲得《風暴英雄》的道具。 恰逢《鬥陣特攻》在2016年推出後大火,暴雪也嘗試讓它與《風暴英雄》進行聯動,看看能不能蹭上順風車,於是將源氏、毛妹和D.Va等角色加入到了《風暴英雄》中,並設置了讓玩家遊玩《風暴英雄》以獲取皮膚的獎勵任務,成功地拉起了一波《風暴英雄》的熱度,讓不少玩家覺得「風暴終於要火了」! 但是,這波熱度來得快去得也快,大多玩家只是打打任務拿個皮膚了事,很少有人願意留下來繼續遊玩。畢竟《鬥陣特攻》可是當時的香餑餑,誰會不要「屁股」,繼續玩你一個半死不活的《風暴英雄》啊? 自那之後,《風暴英雄》再也沒有一次高光時刻,只有對遊戲毫無實際幫助的「風暴要火」,在玩家群體間口口相傳。 4 對於早期的《風暴英雄》玩家而言,「風暴要火」像是一種期待,期待暴雪能夠盤活這款遊戲,就如《最終幻想14》和《虹彩六號:圍攻》那樣低開高走。 而現在玩「風暴要火」梗的玩家,似乎都是抱著看熱鬧不嫌事大的戲謔心態,早已沒有了那種純粹對於遊戲的期待。造成這種情況的原因,一方面是由於暴雪在最近兩年的口碑實在糟糕,另一方面是《風暴英雄》早已定型,很難再帶來什麼巨大突破。 究其不火的原因,其實也並不難理解。對於大部分玩家來說,《風暴英雄》過於強調團隊協作的玩法很容易導致給予高水準玩家的正反饋不足,反倒是常被低水準玩家拖後腿。 其次,《風暴英雄》獨特的地圖機制,使得遊戲在長線運營的中前期暴露出了難以解決的問題——遊玩的套路固定,什麼時候該干什麼事情都已經有了一套標準,許多職業比賽只要一二十分鍾就能分出勝負,失去一個節奏點便全盤皆輸,想要在《風暴英雄》職業比賽上看到50血翻盤?可能這場面壓根就不存在出現的可能。 雖然遊玩的套路固定可以推出新地圖來避免玩家新鮮感的缺失,但更多的地圖也意味著學習機制的成本變高,無形中又為新玩家入坑添加了一道門檻,顯然並不是說加就加。 當然,《風暴英雄》生不逢時也是「不火」的重要一點。《DotA》交給Valve僅兩年就已經推出續作,而《英雄聯盟》起步相對更早,在《風暴英雄》推出的2015年,兩款遊戲早已將MOBA遊戲市場瓜分完畢,捲成了一片紅海。 所有人都把「團隊遊戲」當做笑話,只有《風暴英雄》把它當成了真話。 結語 在2020年底推出新英雄霍格之後,《風暴英雄》已經超過一年半沒有更新過新英雄了。對於仍然堅持在遊戲里的玩家們來說,依舊能繼續遊玩,遠比火起來更重要。 雖然暴雪宣告了《風暴英雄》的死緩,但這並不意味著沒有期待。或許我們可以寄希望於微軟,期待菲爾·斯賓塞搞一個大聯動,借《風暴英雄》繼續推出新英雄,見到史蒂夫和士官長這樣的第一方IP角色出現在同一款遊戲中,實現《任天堂明星大亂鬥》中未曾出現過的又一風景。 只不過,這一切都是不著邊際的幻想罷了。從現實的一面來看,「要火」的《風暴英雄》可能再也火不了了。 來源:遊研社

《風暴英雄》將不再加入全新可購買內容,未來更新支持將類似《星際爭霸2》

暴雪宣布,《風暴英雄》將不再增加新的可購買內容。 官方將在未來以類似於支持《星際爭霸II》這樣長期遊戲的方式來支持《風暴英雄》,其中包括保持賽季輪換和英雄輪換,遊戲內商店將繼續運營,並在必要的時候進行平衡性更新。此外官方為了感謝大家這7年來的支持,將在下周的更新中向所有玩家贈送極其珍貴的史詩奧術混沌蜥蜴坐騎。 來源:機核

《風暴英雄》將不再增加新的可購買內容

官方今日發布公告稱,《風暴英雄》未來的更新將主要關注客戶端的持續性支持和問題修復,將不再增加新的可購買內容。此外,公告中表示遊戲會繼續保持賽季輪換和英雄輪換,遊戲內商店也將會繼續運營。而為了表達對玩家們的感謝,遊戲將在下周更新中向所有玩家贈送「史詩奧術混沌蜥蜴坐騎」。 來源:篝火

《風暴英雄》將不再推出內容更新 仍可繼續在線遊玩

暴雪今日宣布將不再為《風暴英雄》推出內容更新,會採用類似《星際爭霸2》目前的運營方式繼續提供支持。官方表示將保持賽季與英雄輪換,遊戲內商城也會繼續運營,但不會再添加新的可購買內容。未來更新以客戶端支持與問題修復為主,必要時也會對平衡性進行更新。另外官方表示將在下周更新中向所有玩家贈送「史詩奧術混沌蜥蜴坐騎」。 ​​​​ 官網公告: 來源:電玩部落

《風暴英雄》停止更新 雙人成行銷量破700萬

各位周末愉快,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.暴雪宣布停止《風暴英雄》內容更新 《風暴英雄》官博今日宣布,將停止對《風暴英雄》的內容更新,會繼續保持賽季輪換和英雄輪換,遊戲內商店也將繼續運營。為了感謝玩家長久以來的支持,在下周的更新中會向所有玩家贈送混沌蜥蜴坐騎。 2.《雙人成行》銷量破700萬 開發商Hazelight Studios宣布,2021年TGA年度遊戲《雙人成行》全球銷量已破700萬份。 3.爆料:育碧《神鬼冒險2》下月開始測試 遊戲業內知名爆料人Tom Henderson透露:育碧的《神鬼冒險2》將於本月開啟外部測試。 4.爆料:《碧血狂殺2》次世代修正檔已被擱置 R星已經官宣停止對《碧血狂殺OL》的更新,近日,R星遊戲爆料者Tez2透露,《碧血狂殺2》次世代版本修正檔更新也已被擱置。可能已將所有資源投入到開發《俠盜獵車手6》中去。 5.PS+ 二、三檔新增遊戲陣容泄露 包含《最終幻想7 重製版》 名為BlackBate的Resetera網友發文爆料了本月晚些時候的PS+ 二、三檔新增遊戲陣容包括:《最終幻想7 重製版》+尤菲篇、《AC4:黑旗》、《AC:大革命》、《AC:叛變》、《AC4:自由吶喊》、《AC:艾吉奧合集》、《黑街聖徒4:連任》等。 6.CDPR《巫師之昆特牌:流浪法師》Steam褒貶不一 CDPR的單機卡牌遊戲《巫師之昆特牌:流浪法師》已推出,目前Steam僅有61%好評,褒貶不一。多位玩家評論遊戲毫無創新、平衡性很差、設計非常敷衍等。 7.《仙劍奇俠傳1》VR版 7月15日推出 在《仙劍奇俠傳》27周年直播中,官方宣布將於7月15日推出《仙劍奇俠傳1》VR版。 8.PS5獨占《死亡回歸》可能即將登陸PC 《死亡回歸》PC版遊戲界面在6月份被爆出,近日SteamDB資料庫更新了遊戲的大量數據,新增了19種語言的支持。這表明《死亡回歸》距離登陸PC的時間又近了一步。 9.《怒海戰記》沒有主線劇情 IGN近日采訪了育碧總監,提到《怒海戰記》沒有主線劇情,沒有傳統意義上「通關」的說法,但會以碎片化方式呈現一些重要NPC的故事。遊戲有「惡名值」的設定,隨著惡名值提升玩家甚至能成為「海盜王」。 10.傳聞:《最後一戰:無限》曾有VR模式但被砍 爆料人士透露了《最後一戰:無限》曾有一個VR模式項目,但因為問題太多最後被343放棄。此外還流出了一些概念圖。 11.《邊緣禁地:傳說》新作已通過韓國評級 開發商曾表示敘事遊戲《邊緣禁地:傳說》新作將於夏季公布,年內發售。現在該遊戲的標準版和豪華版兩個版本均已通過韓國評級,遊戲或將近期正式公布。 12.《鋼之崛起》和《魔戒:咕嚕》PC版將支持光追 英偉達宣布《鋼之崛起》和《魔戒:咕嚕》兩款即將到來的遊戲,將支持光線追蹤和DLSS。 13.馬斯克宣布終止收購推特 推特要將其告上法庭 埃隆·馬斯克已表示,將終止對推特的收購,理由是推特嚴重違反了協議中的多項條款,推特公司沒有「遵守其合同義務」。推特董事會主席布雷特·泰勒表示,會採取法律行動來推動並購協議。 來源:遊俠網

暴雪宣布《風暴英雄》不再發布內容更新類似星際2

相信不少玩家都聽過「風暴要火」這個梗吧。《風暴英雄》 是暴雪2015年推出的MOBA遊戲,集結了魔獸、星際、暗黑、守望等暴雪系遊戲的諸多英雄角色,受到不少玩家喜愛,但遊戲熱度一直不高。今天暴雪發布更新日誌,正式宣布《風暴英雄》未來不再發布內容更新。看來這下是真的火不了了。 以下為官方公告原文: 《風暴英雄》今年6月剛剛度過了它的七周年。這款遊戲結合了我們所有宇宙中的傳奇角色,給玩家們帶來了別具一格的遊戲體驗。《風暴英雄》和它的社區聚集了來自世界各地的熱情的遊戲玩家,我們也一直致力於確保大家可以持續享受在時空樞紐中的冒險。 我們會在未來以類似於支持《星際爭霸II》這樣長期遊戲的方式來支持《風暴英雄》。我們會繼續保持賽季輪換和英雄輪換,遊戲內商店將繼續運營,但我們將不再增加新的可購買內容。未來的更新將主要關注客戶端的持續性支持和問題修復,必要的時候,我們也會根據需要進行平衡性更新。 為了表示感謝,我們將在下周的更新中向所有玩家贈送極其珍貴的史詩奧術混沌蜥蜴坐騎。 我們要對《風暴英雄》社區說一聲:「謝謝」。你們仍然是我們最熱忱的社區之一,感謝各位玩家一直以來的奉獻和支持,我們也會一如既往地期待在時空樞紐中與你們相見。 來源:遊俠網

戰網旗下所有遊戲:防沉迷系統升級未成年無法登陸

《魔獸世界》《鬥陣特攻》《風暴英雄》官博同時發布聲明,響應未成年人防沉迷新規。自2021年9月1日起,戰網平台下所有產品將進行遊戲防沉迷系統升級,升級期間未成年玩家將暫時無法登錄遊戲或進行任何相關操作。 官方原文: 親愛的玩家: 根據國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》以及《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,自2021年9月1日起,戰網平台下所有產品將進行遊戲防沉迷系統升級(包括《魔獸世界》系列、《鬥陣特攻》、《爐石傳說》、《星際爭霸II》系列、《星際爭霸:重製版》、《魔獸爭霸III:重製版》及《風暴英雄》)。遊戲防沉迷系統升級期間(包括但不限於周末及法定節假日全時段),未成年玩家將暫時無法登錄遊戲或進行任何相關操作。我們也將在系統升級完成後第一時間通知大家。感謝大家的支持。 <p<span《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》詳情>>> 來源:遊俠網

《風暴英雄》x《鬥陣特攻》 聯動皮膚幕後的故事

《風暴英雄》今日上線了四款新皮膚,分別是維拉、喬漢娜、雷諾和「縫合怪」四位角色cos「他們最喜歡的《鬥陣特攻》英雄」。 皮膚宣傳視頻: 暴雪官方采訪了高級美術設計師Andrew Kinabrew,和他討論了這次最新的聯動內容以及為《風暴英雄》設計皮膚的感受。 當被問到兩款遊戲聯動概念中讓他感到最興奮的點是什麼時,他回答說:「我們可以在暴雪的每個宇宙中自由發揮,而且在一定程度上,我們不會被這些想法困住腳步。」他表示這些新皮膚就是這些角色「用自己的身份跑到另一個遊戲世界里轉了一圈」,並以角色「雷諾」和「士兵:76」以及「維拉」和「死神」在遊戲機制、技能相似度上舉例,覺得如何融合兩個角色「看起來一定很酷」。 隨後采訪者又問道為《風暴英雄》創作類似皮膚是一種什麼樣的感覺,Andrew表示:「……整個過程最重要的部分,是讓才華橫溢的工作夥伴們,能在我們的想法達成一致之後發揮各自的能力。」眾人會先畫出大量線稿,之後再進行挑選和搭配,之後再由概念美術師畫出更精緻的版本。「我一般會讓美術設計師自己盡情發揮,並在此基礎上展開進一步的探索。與如此出色的人共事,讓靈感之光照射進現實就是這麼簡單。」 對於在創作過程中遇到的挑戰和重大阻礙,Andrew說,最大的挑戰就是喬漢娜的萊因哈特盔甲皮膚了:「她的內核需要保持喬漢娜不變,這就意味著我們必須在保持角色整體輪廓的基礎上大膽的把她塞進盔甲里面去。」 其它還有再「縫合怪」和「路霸」之間找到良好的關系點:「『縫合怪』的肚子非常大,而『路霸』的一個標志性設計特徵就是他裸露的肚子上有一隻巨大的引擎豬紋身。我們想利用這一點……『縫合怪』單純地把引擎吃下去就可以了。」 Andrew還說道,這次皮膚的設計主要還要遵循兩個字——「合理」。所有聯動角色的裝備和基調在他們各自的遊戲中都差不多。雖然「喬漢娜」可以使用「布里吉塔」作為皮膚原型,但是那沒有「萊因哈特」的動力裝甲那麼具有標志性。 當被問到在這次皮膚中哪個細節是他最喜歡的時候,他回答說:「我最喜歡的細節是『縫合怪』為了cosplay吞下了一個引擎。我覺得很好笑,因為這是『縫合怪』會做的事。」 最後采訪者問他,將來有什麼想做的古怪英雄皮膚;他說:「我希望有一天能做一個鯊魚主題的皮膚包。『鯊哈卡』和錘頭鯊雷邁恩應該很有趣。」 目前這些皮膚均已在《風暴英雄》中上線,玩家可以在遊戲中購買;遊戲為了配合cosplay主題皮膚,將這四位角色的主要技能、終極節能和天賦都進行了大量重做。 來源:3DMGAME

《風暴英雄》五一閃促 1050寶石首次折扣低至51元

《風暴英雄》五一閃促現已開啟,寶石類物品首次折扣!在4月30日-5月5日期間通過指定平台購買1050寶石包即可享受閃促特惠,原價60元的寶石包活動期間僅需51元。限時好福利千萬不要錯過哦! 只要你在活動期間,通過戰網商城、天貓暴雪遊戲官方旗艦店、或者暴雪遊戲直充專區購買1050枚寶石,就可享受低至51元的五一閃促價格,每個戰網帳號都可以閃促價格重復購買! 購買方式: 戰網商城 暴雪遊戲官方旗艦店 暴雪遊戲直充專區 你可以用寶石在《風暴英雄》收藏界面解鎖英雄、禮包、強化劑、戰旗、噴漆以及各種推薦物品,隨時為你喜愛的暴雪英雄增色添彩。 《風暴英雄》五一閃促活動FAQ Q:閃促活動持續多久? A:持續14天,從4月30日 1:00起到5月6日1:00結束 Q:我通過網頁版戰網商城購買的「1050枚寶石」,能享受五一閃促活動特價嗎? A:可以。遊戲內、戰網客戶段及網頁版的戰網商城均為同一平台,均可用低至51元的特價購買「1050枚寶石包」。 Q:我在遊戲內購買了其他商品項(如3750枚寶石),是否能享受閃促特價? A:不能。本次活動僅對「1050枚寶石」這一商品促銷,僅限在指定平台購買指定商品,才可享受閃促特價。 來源:遊俠網

《風暴英雄》每週明星物品推薦 Top 10

伴隨著宇宙風暴的愈演愈烈,暴雪娛樂旗下的明星英雄們紛紛踏上了前往時空樞紐的征程。英雄們的不斷加入,也讓好看的英雄皮膚和史詩坐騎不斷湧現。 每週我們會為大家收集一批遊戲中可以免費獲得的明星物品,有意的冒險者們趕快行動起來吧! 本週《風暴英雄》可以免費獲取的明星物品 Top 10 「你可以用一整個下午把它從瓶子里弄出來,或者你可以就這樣揚帆起航。」 「獨角獸蹄蹄是歡樂城的大家中最忠實可靠的一位。她最喜歡做的事情就是幫助好朋友:墨菲托托、屠屠、波羅、李奧、狗蛋……偶爾也幫下縫合怪!」 「老李曾是鴉冠高中的明星校友,但在96年時空樞紐棒球大聯盟跨世界系列賽的一場比賽中,他在偷本壘的過程中戲劇性的摔斷了小腿骨,「骷髏王」的職棒生涯也因此戛然而止。如今,他只能靠清掃你們這些小屁孩的垃圾餬口。」 「被星辰公主封印千年之後,黑暗的巨龍女王終於掙脫了束縛。經過漫長的等待後,她終於要對地球上的生靈展開復仇了。」 「雷加爾機甲效力於奧格瑞瑪公國幽靈狼旅,擔任長機一職。在異度機甲危機出現後,它對機甲風暴部隊的支援能力已被證明極其寶貴。」 「這隻噴吐穢氣的野獸用下顎守衛著亡者國度,它的下顎使許多想成為英雄之人的脆弱靈魂得以解脫。」 「神之信使的怒火以令人炫目的速度降臨在那些冒犯她的人身上,不過她不是一個復仇心重的神,她更願意保護那些在艱難曲折的道路上疲憊前行的弱者。」 「睡衣國度的首席氣候學家周美靈十分擔憂,因為近年來襲擊她家園的羽毛暴風雪和鼾聲明顯增加。」 「每個人都想成為糖果山的國王……不過等到粘素巨龍出現的時候,他們肯定會和其他人一樣拚命逃到甜梅谷。蛋糕王冠可不是那麼好戴的。」 「製作一個歡樂城戰冠的想法曾經被認為是荒謬可笑的……但在抱抱熊熱切的懇求下,還是成真了。」 來源:kknews《風暴英雄》每週明星物品推薦 Top 10
《風暴英雄》開啟全英雄限時免費免 至3月20日結束

《風暴英雄》開啟全英雄限時免費免 至3月20日結束

<p暴雪《風暴英雄》官網今日(2月24日)宣布:為慶祝暴雪三十周年,《風暴英雄》全英雄限時免費遊玩至3月20日。風暴要火! <p《風暴英雄》中的英雄角色主要來自於暴雪四大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《鬥陣特攻》。遊戲與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發,玩家可以在《風暴英雄》中體驗玩家對戰、電腦對戰、自定義遊戲和風暴亂鬥等模式。 來源:遊俠網

《風暴英雄》玩家向暴雪請願:別放棄我們

DOTA、LOL英雄聯盟這樣的MOBA遊戲風靡全球,吸金無數,騰訊成為全球第一大遊戲公司就有LOL的巨大功勞。這類遊戲當初多多少少都跟暴雪遊戲有關,悲劇的是暴雪自己反而沒做好。暴雪不是沒有這樣的遊戲,旗下的《風暴英雄》不論英雄特色還是影響力都可以說是王牌水準的,但是風暴就是火不起來,在DOTA、LOL面前抬不起頭來,只留下一個風暴必火的梗。 ...
《風暴英雄》新英雄上線艾爾文森林之災霍格登場

《風暴英雄》新英雄上線艾爾文森林之災霍格登場

<p由暴雪娛樂開發的多人競技遊戲《風暴英雄》新英雄霍格於今日(12月3日)正式上線,並發布了更新聲明,移除了上一賽季的樞紐異變——角鬥士勛章。 <p《風暴英雄》更新說明 - 2020.12.3 <p新英雄:霍格,艾爾文森林之災 <p霍格是戰場中的混亂製造者,也是機動性十足的鬥士。他是出色的地形建造大師,也是打出成噸范圍傷害的罪魁禍首。現在,快加入時空樞紐的戰鬥吧! <p【】 <p肉桶大餐 <p在戰場上投擲一堆廢物,對一個區域造成102點傷害,擊退敵人並生成最多持續5秒的地形。肉桶持續時間結束或被摧毀後會掉出一塊可以被拾取的肉,拾取後每秒恢復3%的最大生命值,持續5秒。 <p冷卻時間:20秒。 <p【特質】 <p怒氣 <p受到傷害或普通攻擊造成傷害時獲得怒氣。每2點怒氣可以使霍格的基本技能的冷卻速度加快1%。若在3秒內未獲得怒氣,怒氣值就會迅速衰減。 <p【基本技能】 <p鏈球甩擊 <p用你的鏈球揮出一道巨弧,對擊中的敵人造成140點傷害,並將其擊退。如果敵人撞到地形,則造成150點額外傷害,使其昏迷0.75秒並獲得15點怒氣。 <p冷卻時間:12秒。 <p簡易炸彈 <p投擲一捆炸藥,在1.5秒後引爆。爆炸時,敵人受到180點傷害並減速30%,持續2秒。該炸藥落到英雄身上會直接引爆,並給予霍格10點怒氣。 <p冷卻時間:8秒。 <p河爪旋風 <p在0.25秒後,朝目標方向旋轉,並在撞到地形時反彈,在此期間變得不可阻擋且無法控制。每0.25秒對周圍的敵人造成36點傷害,每點怒氣可以使該傷害提高1%。碰到地形反彈可刷新該技能的持續時間。 <p冷卻時間:14秒。 <p不再對建築物造成傷害。 <p【終極技能】 <p肉桶飛拽 <p霍格把強化後的肉桶連同自己一起甩出去,造成140點傷害,並使敵人減速50%,持續2秒。肉桶飛拽的肉桶最多存在20秒,並且會在霍格遠離它時迅速衰竭。每隔10秒,霍格可以從肉桶中獲得一塊肉。 <p冷卻時間:50秒。 <p鏈球震波 <p在0.5秒後重擊地面,發出一道沿着直線移動的震盪波。被第一下重擊打中的敵人會受到306點傷害並昏迷1.25秒。只被震盪波擊中的敵人則受到210點傷害並昏迷0.75秒。 <p冷卻時間:70秒。 來源:遊俠網
3DM速報:《風暴英雄》新英雄「霍格」,TGA最受期待游戲提名公布

3DM速報:《風暴英雄》新英雄「霍格」,TGA最受期待遊戲提名公布

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《風暴英雄》新英雄「霍格」旋轉跳躍不停歇;坦克型輔助,《英雄聯盟》「芮爾」一騎當先;175小時打不完!《賽博朋克2077》開發人員透露自己遊戲時長。 1、他更了!《風暴英雄》新英雄「霍格」旋轉跳躍不停歇 河爪豺狼人首領,艾爾文森林的噩夢,讓人聞風喪膽的新人殺手(曾經),他來墳頭樞紐了! 《風暴英雄》正式公開了新英雄,他就是《魔獸世界》最知名的小角色,玩家遇到的第一個精英怪「霍格」。老實說我是沒料到今年結束之前,還能見《風暴英雄》再更一回,一年還能給倆新英雄,隔壁星際守望早已淚流滿面。 瞅了瞅技能,看了下PTR的實戰演示,霍格想玩的好,每張地圖的各種陰暗小道都得熟記在心,肉桶把路一堵,E技能沖進去,旋轉跳躍不停歇,神仙都跑不出去。別看定位是個「鬥士」,霍格的坦度也是嚇人,打個單人線瞅准機會一套連招,艾爾文噩夢閃回。 當然操作不靈也不打緊,找倆隊友配合下,骷髏王大招框柱,塔薩達爾立場看門,你就開個E里面撞唄,樂趣拉滿,一眾魔獸老英雄直呼不講武德,耗子尾汁。 能看到霍格到來,魔獸老玩家們自然是心頭甚喜,霍格的目標可能也正是那份情懷,誰不懷念,那個曾經在森林中為非作歹的豺狼人呢。 2、坦克型輔助,《英雄聯盟》新英雄「鎔鐵少女芮爾」一騎當先 天天吵着要火的,一年就更倆;這一年更六個的,新英雄來了心里都沒什麼波動。 《英雄聯盟》今天也公開了新英雄,來自諾克薩斯的「最終兵器」——「鎔鐵少女芮爾」,別看這姑娘高頭大馬配長槍,她的定位卻是「坦克型輔助」,從緩慢的攻擊速度,高雙抗不吃裝備,控制技能足,以及E技能需要與友方鏈接的設計上就可見如此。 既然能騎馬就要能下馬(克烈點贊),W技能可以讓芮爾在打出控制的同時,完成騎士到重裝戰士的形態轉換,不過需要注意的是,雖然抗性特別高,但你要是忘了自己輔助的身份閉眼一頭扎人堆,祖安人民是不會放過你的。那個萬象天引的大招,特別提下是不打斷施法的!仿佛已經可以聽見,芮爾幫助敵方刺客切後排時,ADC大喊道「你不要過來啊!」。 新聞一句話 1、175小時打不完!《賽博朋克2077》開發人員透露自己的遊戲時長 一寸長一寸強,CDPR的QA總監Łukasz Babiel日前在推特上透露了他自己《賽博朋克2077》的遊戲時長,開篇選擇了「遊牧民人生軌跡」的他,目前已經玩了175個小時,並且還沒有完成所有內容。不過Łukasz也表示,他選擇的流程與方式,難度是最大的。 2、TGA最受期待遊戲入圍名單:老頭環、戰神、曠野之息 TGA公開了今年「最受期待遊戲」獎項的入圍名單:《艾爾登之環》、《光環:無限》、《地平線:禁忌西部》、新《戰神》、《生化危機:村莊》、《薩爾達傳說:曠野之息》續作獲得提名。 3、玩家反映PS5不玩遊戲也讀盤,而且噪音較大 近日有不少PS5光驅版玩家反映,他們的PS5每隔大概45分鍾就會自動讀取光盤,而且就算你並沒有在玩實體盤,PS5仍然也會像設了鬧鍾一樣定時讀取,聲還不小。 4、音樂遊戲《Deemo -Reborn-》12月17日登陸移動端 開發商雷亞宣布,音樂遊戲《古樹旋律:重生(Deemo -Reborn-)》將於12月17日登陸移動端,本作此前分別於19年11月和今年9月,登陸PS4和PC平台。 5、SE公布《美妙世界》新作,2021年夏季發售 SE公布了《美妙世界》新作,在3D化的涉谷中新主角Rindo登場。本作將於明年發售,登陸PS4和Switch平台。  來源:3DMGAME
《風暴英雄》神秘預熱圖 半年之期已到新英雄將至?

《風暴英雄》神秘預熱圖 半年之期已到新英雄將至?

<p距離《風暴英雄(Heroes of the Storm)》上一位新英雄小美推出已經快半年了,再加上一年前推出的死亡之翼,現在《風暴英雄》推出新英雄的頻率可能是半年推出一位。今天凌晨其官方微博發布了一張神秘預熱圖,難道是半年之期已到新英雄要來了?下面讓我們一起來看看吧! <p從這張預熱圖來看似乎是一副《魔獸世界》中魚人的骨架(奔波爾霸你死的好慘~)還有一些破碎的盔甲與武器。相比之前明確指明新英雄是小美的暗示,這次則隱晦的多,而更具《魔獸》9.0將至,暴雪很有可能推出一名來自其中的英雄來造勢。不過也有可能並不是新英雄而是新系列的皮膚也說不定。 <p目前官方暫時並未透露更多信息,不過官博的新圖往往意味着全新的皮膚/英雄/活動內容,讓我們共同期待吧! 來源:遊俠網
《風暴英雄》發布新圖預告 艾瑞達風格的亞頓之矛

《風暴英雄》發布新圖預告 艾瑞達風格的亞頓之矛

<p熟悉風暴英雄的玩家一定知道這款遊戲十分擅長將自己旗下遊戲的不同風格融合到一起。昨日《風暴英雄》官方推特發布了一張新圖,向我們展示了混合了異蟲建築風格的冰冠堡壘,今天凌晨官方推特再次發布了一張融合了《星際爭霸》和《魔獸世界》兩個時空的新圖。 艾瑞達風格的亞頓之矛 <p本次官方推特展示的是艾瑞達風格的亞頓之矛,在背景中我們還可以看到飛行的人族戰列巡航艦,搭配着遠處明滅的星河,整張圖片也是頗為美麗。 異蟲建築風格的冰冠堡壘 <p或許我們將在不久之後迎來新一輪時空交錯主題的相關活動/皮膚,或者是新英雄/新地圖的預告,就讓我們共同期待《風暴英雄》官方的更多消息。 來源:遊俠網

《風暴英雄》新英雄小美正式公布 技能前瞻預覽發布

<p距離《風暴英雄(Heroes of the Storm)》上一位新英雄死亡之翼推出已經超過了半年,而從昨天開始其官方推特終於開始了新英雄預熱。玩家從兩張圖片的蛛絲馬跡中發現新英雄是來自《鬥陣特攻》的小美,而今天新英雄正式公布,果然就是她,下面讓我們一起來看看小美的技能前瞻吧! 【游俠網】《風暴英雄》新英雄小美技能前瞻 <p<strong官方介紹: <p在求知天性的驅使下,舉世聞名的科學家周美靈在追蹤怪異氣候現象時誤打誤撞地來到了時空樞紐,並很快加入了如火如荼的戰鬥。「美」是最早加入鬥陣特攻的特工之一,她擁有極強的正義感,決心為各個時空中無辜弱小的人們挺身而出。她是一位強大的盟友,也是令人背脊發涼的對手。她配備的先進技術能夠改變天氣,也足以顛覆戰場的基本格局。快披上你的風雪大衣,准備在《風暴英雄》中迎接「美」的登場吧!  <span視頻截圖: 來源:遊俠網

時隔半年《風暴》終於要出新英雄了 或為《OW》小美

<p距離《風暴英雄(Heroes of the Storm)》上一位新英雄死亡之翼推出已經超過了半年,而更具官方推特這兩天持續發布神秘圖片來看,似乎下一位新英雄終於要來了,大概率為《鬥陣特攻》中我們熟悉的小美。下面讓我們一起來看看吧! <p第一張的預告圖展現了暴風雪下的奧特蘭克戰道,紅色的小屋是部落守衛的房子。當時有不少玩家據此猜測可能是奧山戰場的角色,比如范達爾·雷矛或者是德雷克塔爾,但也有玩家認為這漫天的風雪是在指代《鬥陣特攻》宇宙的小美。 <p而今天凌晨的預告圖則證實了後一種猜測,風雪中出現了兩只明亮的藍色眼睛,這正是小美隨身攜帶的智能機器人雪球的標志。 <p但也有很多玩家認為小美與《風暴》現有的英雄吉安娜擁有過多重復之處,讓我們期待官方正式公布新英雄的日子快點來到吧! 來源:遊俠網

《風暴英雄》黑暗時空碎片活動開啟:新皮膚新坐騎

<p英雄們能阻止黑暗時空能量的瘋狂蔓延嗎?能將一切逆轉嗎?還是說,它註定要成為死亡之翼邪惡意志的一部分呢?黑暗時空碎片活動將於4月16日開啟,一直持續到下一次大型更新上線為止! <span視頻欣賞: 【游俠網】《風暴英雄:黑暗時空II》 <p一切,都要從這道裂痕說起。那時,烏鴉王企圖讓黑暗時空臣服於他的邪惡意志,他在吸引那里的生靈時留下了一道不斷滲透能量的裂痕。盡管烏鴉王最終被擊敗,但那道裂痕卻依然存在。裂痕逐漸擴大,布滿蛛網,被人遺忘。滴水成流,百流成川。混亂與仇恨就這樣腐蝕了時空樞紐,威脅着要讓此處經受無盡的褻瀆。 <p那些像塔薩達爾和菲尼克斯一樣高尚的星靈英雄穿過了裂隙,他們冒着失去理智的風險想要減慢腐化的速度。但也有一些人,他們受到誘惑,試圖駕馭這種力量。死亡之翼呼嘯着飛入黑暗時空,來到能量匯聚的中心,他想要融合這股力量,然後發動戰爭征服一切。與塔薩達爾和菲尼克斯一樣,因為與黑暗時空中的混沌力量產生了接觸,這條恐怖的黑色巨龍被永久地轉變了。 <strong凝視黑暗: <p黑暗時空碎片活動中 ,你獲得或購買的所有戰利品箱(英雄特定戰利品箱除外)都將有更高的概率開出活動主題的物品。快來看看你可以通過戰利品箱解鎖或在商店購買哪些東西吧! <span新皮膚: <p黑暗時空死亡之翼,死亡之翼為黑暗時空的能量所着迷,翻騰在熾熱苦痛的水晶浪潮中,為自己攫取了滿滿兩翼的能量。 <p黑暗時空菲尼克斯,當黑暗時空能量將要吞噬塔薩達爾時,是菲尼克斯冒險進入混沌旋渦將他拽了出來。但即使短短片刻的浸入,也足以永遠改變這位傳奇龍騎士了。 <p黑暗時空塔薩達爾,當黑暗時空能量在時空樞紐蔓延時,塔薩達爾試圖接納能量,但是這卻使他自己發生了改變。他每制服一縷混沌,另一縷便會復活;他的能力雖然得到了強化,但內心的掙扎也被喚醒了,這一切都反映在他破碎的形體上。 <span新坐騎: <p黑暗時空蠻獸,不要被它背上那鞍具一樣的裝甲所欺騙。大多數嘗試騎乘這生物的人都會失望、開膛破肚並/或死亡。 <p黑暗時空碎片包也將在活動中登場,你可以用折扣價格買到你想要的任何東西,包括全新的噴漆、表情和頭像!時空樞紐的命運懸而未決,所有人都必須選擇自己的立場。祝英雄們成功! 來源:遊俠網

《風暴英雄》開啟全英雄限時免費免 今日起持續一周

<p暴雪官網今日(2月4日)發布了藍貼公告,《風暴英雄(Heroes of the Storm)》將於2月4日至2月10日開啟全英雄限免活動。活動期間,玩家們可以免費暢玩《風暴英雄》所有英雄(除死亡之翼)。 <p官方公告原文:祥豬辭舊歲,福鼠迎春來。為了讓所有玩家能更好地體驗時空樞紐的樂趣,我們特意將本周的周免英雄全面升級,為大家帶來了持續一周的《風暴英雄》全英雄(除死亡之翼)限時免費遊玩活動。 <p現在是你征戰時空樞紐的最佳時機,拉上你的好友隨意嘗試各種不同的英雄組合,享受遊戲的樂趣吧! <p《風暴英雄》是一款由暴雪娛樂開發的多人在線競技類遊戲(MOBA)。遊戲中玩家所扮演的英雄角色大部分來自於暴雪娛樂的其他四個遊戲系列:《魔獸系列》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸系列》和《鬥陣特攻》。它是一款免費的在線網絡遊戲,匹配系統基於暴雪的戰網平台。 來源:遊俠網

《風暴英雄》死亡之翼技能預覽 大災變即將來臨

<p在今年的暴雪嘉年華上,死亡之翼宣布將加入《風暴英雄(Heroes of the Storm)》成為時空樞紐的新英雄。在早期的英雄介紹中,我們可以看到死亡之翼是一位完全的獨行者,它不受任何隊友治療和增益效果的影響,也不受任何敵方控制效果的約束。今日,官方帶來了死亡之翼的技能效果演示,一起來見證「大表哥」的力量吧。 【游俠網】《風暴英雄》死亡之翼技能介紹 <p死亡之翼的技能擁有持續性的傷害和多種控制效果,但它不受友方治療效果影響,而且自身的裝甲板會隨着血量降低而逐漸脫落。死亡之翼在遊戲一開始就擁有終極技能「大災變」,飛躍戰場造成傷害,並在飛行的路徑上留下持續性的死亡地帶,在前期的團戰中效果驚人。 <p目前死亡之翼已經降臨測試服,據玩家反饋,與往常的新英雄略有不同,需要20000金幣才能購買,如果玩家擁有暴雪嘉年華2019虛擬門票可以在正式服更新後直接解鎖這名英雄。你准備好迎接大災變的降臨了麼? 來源:遊俠網

迎接世界的毀滅吧滅世者死亡之翼加入《風暴英雄》

<p大地的震顫已經預示了他的到來;光是《魔獸世界》和《爐石傳說》已經不能滿足滅世者對於毀滅世界的渴望,如今他把目光對准了時空樞紐。現在,隨着《風暴英雄(Heroes of the Storm)》新英雄死亡之翼降臨時空樞紐,准備好迎接世界的毀滅吧。今日暴雪帶來了死亡之翼的宣傳片,同時也為我們介紹了他的技能。一起來看看吧! <p暮光的時刻到來了,凡人。在滅世者面前跪下,否則就在他雙翼的陰影重化為灰燼! <p作為強大的守護巨龍,死亡之翼可以在兩種戰鬥形態之間轉換:毀滅巨龍形態下他可以使用萬物盡焚和巨顎強襲技能,滅世者形態下可以使用熔岩爆裂和撕裂大地技能。 <p另外,這對巨大而強健的翅膀可不是擺設;如果需要,死亡之翼可以飛上高空,在俯瞰戰場形勢的同時恢復生命值。當死亡之翼決定好重返戰場,他會從空中猛然降落,對敵人造成傷害並從兩種形態中擇一進行戰鬥。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
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聖光的制裁《風暴英雄》新英雄安度因發布宣傳片

<p《風暴英雄》新英雄安度因·烏瑞恩,這位暴風城國王帶着薩拉邁恩來到時空樞紐,與自己的父親並肩作戰!今日暴雪帶來了安度因的宣傳片,同時也為我們介紹了他的技能。一起來看看吧! <strong《風暴英雄》安度因宣傳片: <p在遊戲中,安度因是一位遠程治療者,他的技能以保護隊友為主,也能向戰場上的敵人施以聖光的制裁。《風暴英雄》安度因的CV則是知名配音演員夏磊老師。 <strong高清視頻畫面: 來源:遊俠網
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禍從口出:玩家在《風暴英雄》中發表恐怖主義威脅

<p <p4月8日,美國拉斯維加斯一位玩家被警察拘捕,因涉嫌恐怖主義而面臨調查。根據暴雪向有關部門提供的線索,這位玩家在《風暴英雄》中通過聊天信息發表威脅,聲稱自己要在一所小學進行大規模槍擊。 <pMickowski在遊戲中打字聊天表示:「總有一天,當我攢夠錢買槍買子彈,我會去本市的學校槍殺所有人。我想去的是一所小學,而不是初高中。我會買槍,盡可能射殺每一個人。」 <p另外,他還聲稱自己將會通過遊戲直播平台Twitch進行大規模槍擊直播。 <p根據拘捕以後的口供,這位玩家還發表過其它更可怕的聲明:「我保證,我會用一支霰彈槍崩掉一個5歲小孩的頭。」在警方的報告中, Mickowski住所兩英里范圍內共有18所小學,而且Mickowski之所以沒有製造出「傷亡巨大的慘案」,只是因為缺錢。 <p有關部門通過技術手段找出了Mickowski玩《風暴英雄》所在的ip地址。當警方到他家詢問的時候,他當場就承認曾在網絡遊戲中做出過「暴力聲明」。但他當時並沒有說出自己究竟說了什麼話可能導致警察敲門。目前他被關押在Clark郡拘留所,保釋金15萬美元,預計4月25日召開聽證會。 <p幾年前,同樣是一位《風暴英雄》玩家,曾因對暴雪員工進行死亡威脅而被FBI拘捕。而他之所以對暴雪員工進行死亡威脅,則是因為暴雪封了他的賬號,他賬號被封則是因為他對另一位玩家進行威脅和種族歧視言論。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《風暴英雄》取消付費戰利品箱機制 只限遊戲幣購買

<p《風暴英雄》作為電競賽事的時代可能已經結束了,但是這款MOBA的確還活着。在於3月18日登陸公開測試的修正檔更新中,暴雪將對遊戲進行另一個重大的改動:全面取消付費戰利品箱的機制。    <p移除付費箱子即在更新時裝後,玩家將無法再通過真金白銀來購買遊戲內的補給箱,當然遊戲內貨幣的購買還是沒有任何差別。 <p同時暴雪也對英雄定位分類進行了細化擴充,目前全英雄被分為坦克、戰士、支援、治療、近戰刺客和遠程刺客六大類,與原本的分類想必更加精確清晰,對不瞭解的玩家來說更加友好。    <p目前該修正檔的測試將持續到25號,對於為何取消遊戲收入來源之一的箱子購買暴雪也並未透露任何官方意圖。 來源:遊俠網

《風暴英雄》英普瑞斯技能演示 勇氣大天使戰力非凡

<span《風暴英雄》官方網站今天更新了勇氣大天使英普瑞斯的技能演示,一起來瞭解一下這位新英雄的技能效果。 <p英普瑞斯是時空樞紐的第85位新英雄。作為天堂最強大的衛士,英普瑞斯擅長帶頭沖鋒,他具有強大的抓單能力,可以造成極高的單目標傷害擊殺對手。不過英普瑞斯易被高機動性英雄風箏克制,各位玩家在使用時也需要注意選取突進的目標。 <p英普瑞斯已經上線《風暴英雄》PTR服務器,感興趣的朋友可以前往測試服體驗了。 <span style="font-weight: bold"視頻畫面: 來源:遊俠網

戰網冬季特惠《風暴英雄》缺席 暴雪受大量玩家質疑

<p近日,暴雪娛樂在官方推特中宣佈旗下的戰網商城冬季特惠活動正式開啟,同時發佈了活動宣傳海報。但是有網友發現,在這張海報里並沒有出現《風暴英雄》(The Hero of Storm)遊戲的角色,加上此前暴雪對《風暴英雄》做出的一系列決策,進一步引發玩家們的不安。 <p暴雪在推特中公佈了冬季特惠的消息,表示登陸戰網平台的多款遊戲都將迎來優惠折扣。在官方發佈的海報中,可以看到《鬥陣特攻》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《決勝時刻15:黑色行動4》等遊戲的角色,但是唯獨缺少了《風暴英雄》遊戲,這讓不少網友在暴雪的推特下留言抒發不滿。由於此前,暴雪曾公開表示已經轉移了《風暴英雄》項目的開發者,並且取消了HGC賽事,加上這次冬季特惠海報《風暴英雄》的缺席,這些都引起網友們的不安。 <p不過這並不是暴雪的遊戲第一次沒有出現在自家的宣傳海報上。今年的戰網商城「黑五」促銷,《爐石傳說》就沒有出現在宣傳海報上,不過當時網友們並沒有提出太多疑義。或許對暴雪而言,旗下的人氣遊戲太多,某款遊戲缺席促銷海報可能並不是什麼具有特別含義的事情。 <p盡管看上去暴雪似乎要「放棄」《風暴英雄》,但是《風暴英雄》製作總監Kaéo Milker卻表示,遊戲團隊仍將按週期做好英雄重做、主題活動乃至新英雄開發的工作。這次《風暴英雄》缺席冬季特惠海報或許也不是什麼嚴重的事,但還是希望暴雪方面可以做好解釋工作,免得玩家們因為看不到自己喜歡的遊戲而提心吊膽。來源:遊俠網
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諷刺玩家仿《復聯4》預告打造《風暴英雄》災難現場

<p「我們全都輸了,失去朋友,失去家人...」迪亞波羅靜靜地躺在地板上,毫無生氣,手里還握着顯示《暗黑破壞神:不朽》畫面的手機,閃耀的「Blizzard」逐漸化為灰燼被風吹散,露出下面的「Activision」logo。 <p這是《復仇者聯盟4》的預告影片,展示了超級英雄們在面對滅霸一個響指毀掉半數生命時的絕望,這種絕望通過螢幕未必能夠傳達給每一位觀眾,但那聲響指卻伴隨着《風暴英雄》開發團隊的變動,官方聯賽的取消,真真切切地響在了每個暴雪粉絲的心頭。職業選手瞬間失業,風暴玩家面如死灰,兄弟遊戲唇亡齒寒,無言相顧,不知道下一個遭殃的是誰。 <p無論這聲響指是來自暴雪自己還是來自動視,都足夠諷刺。 <p這個同人動畫的製作者Maditdrakes表示,自己就是在多年前受到「暴雪動畫製片廠」的影響從而走向了製作CG短片的道路,他認為暴雪最近的操作等於在親手扼殺自己最喜歡的遊戲,這令他感到迷茫,不知道是否應該繼續用創作來支持曾經的最愛。 Maditdrakes的油管頁面 <p在導演和編劇的安排下,作為超級英雄商業電影《復仇者聯盟4》大抵會走向一個圓滿的結局。而現實沒有照顧觀眾情緒的編劇和導演,那些將暴雪遊戲視為自己的童年,曾大聲呼喊「爸爸」的玩家們又該怎麼辦呢? 來源:遊俠網
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游知有味:被撤掉HCG的《風暴英雄》到底錯在哪里?

<p暴雪公開宣佈將《風暴英雄》團隊的部分開發者轉移到其他項目,同時取消HCG(風暴英雄職業聯賽)的消息一出,我常常逛的論壇和微博的關注圈瞬間就炸了鍋。混在嘈雜人聲中看完消息的第一時刻,我對加入圍攻之潮興趣泛泛。比起這些,我更想聽聽身邊一位最有資格評論此事的朋友的看法。 <p於是在結束當天的工作之後,我找到了K君聊起了這樁事。 <p我之於《風暴英雄》,大抵是高於路人級別的玩家。從接觸早期因為它的機制大黑特黑,到2.0更新後被吸進去打了一段時間人機再到慢慢上手玩玩快速匹配,《風暴英雄》也從此算是半正式加入了我的休閒遊戲清單。而K君則是我認識的友人里,唯一一位從最開始就極度專注於《風暴英雄》的玩家。 <p自A測入坑後,K便一直將《風暴英雄》作為主玩遊戲。只要登錄戰網…哦,現在改名叫暴雪遊戲平台了,就總能看到他掛在遊戲中的ID,這一掛就是好幾年。曾經我在數個D3新賽季的猛肝時期里,就看到過他連續一週都掛在線上,一輪輪排着團隊排位賽的英姿。 <p功夫不負有心人,在K遊玩的每一個賽季,他都進入了「宗師」段位(《風暴英雄》最高段位級別)。而在《風暴英雄》的排位賽里,K一度拿到過前54的成績。 <pK的回應十分出乎我的意料。面對我半開玩笑半看熱鬧的提出「最早看到這條新聞(指暴雪公佈《風暴英雄》開發組變動)的時候,你是什麼心情?」這種問題時,K顯得很淡然。伴隨着「對方正在輸入中…」一串串響起,屏幕上開始出現他平淡的字句: 「很平常的心態吧。因為6.5已經有個幾年了,一直處在不溫不火的狀態,我覺得很正常。雖然和大部分人一樣很驚訝,而且失落也是難免的。」 人群中的K的真實寫照 暴雪的野望:大家都有全明星,我的又會怎麼樣? <p和大部分情緒激烈的玩家不同,K其實一直都認為自己在玩的這款「新銳MOBA」從最開始就註定小眾,也其實已經錯失了屬於它的大火機會。現在這個公告,看似聲勢喧囂,也未必是在判決它死刑。 澤拉圖是K君最喜愛的英雄 <p時間往回追溯到2012年10月。和很多已經擁有自家品牌聯動的「全明星」系列的廠商不同,暴雪彼時在遊戲業界的體量已然重如泰鬥,卻一直沒有一款「泰鬥」應該有的旗下IP大亂鬥遊戲。《魔獸世界:潘達利亞迷霧》《暗黑破壞神3》《星際爭霸2》三駕馬車齊頭並進,如伊利丹、阿爾薩斯、凱恩、凱瑞甘等三大IP貢獻的著名角色也早已深入人心。在這個當口順勢推出一款屬於暴雪自己的「全明星」遊戲,對於風頭正旺的暴雪而言,似乎也是極其順理成章的事。暴雪也的確這麼做了,這就是最早企劃中的《暴雪DOTA(Blizzard Dota)》。 實際上,早在2010年,暴雪就公佈了這個「All-Star」的企劃,最早是8個英雄。到了2012年發佈時,預計登場角色已經達到了40名之多。聽起來是不是很像當年的《英雄聯盟》? <p知道《暴雪DOTA》這個名字的玩家應該不多。它更傾向於作為一個概念存在,而且很快就更名為了《暴雪全明星(Blizzard All Star)》。這款遊戲的初期定位十分清晰,就是由暴雪旗下三大IP的角色組建而成的MOBA遊戲(當年還沒有提出MOBA概念,很多媒體撰文用的還是「類DOTA」這個暫替詞)。這個企劃醞釀的時間很長,不過對於一貫有着跳票傳統的暴雪而言,其實也還算順利。中途最大的風波也只有在它又一次改名定為《風暴英雄》後的一條,與芬蘭遊戲公司撞名疑似再改一次名字的新聞了。 《暴雪DOTA》流出的遊戲開發圖 <p進度披露、原畫公佈、預告片上架、嘉年華公佈Beta測試信息……《風暴英雄》的一切都有條不紊地一步步呈現在玩家眼前。到了2014年情人節前後,承載着許多玩家的好奇視線,以及在《DOTA2》《英雄聯盟》已經呈現二分天下格局的態勢中,這款帶着「出品必精品」大廠光環的嶄新挑戰者終於開始的Beta測試,一度引發了業界震動。 <p短暫的測試結束後,隨着越來越多的更新內容源源不斷湧出,史無前例的勤奮的暴雪就像一位巨人一般,裹夾着能帶動山崩海嘯的每一步,將這位嶄新挑戰者托在自己肩頭,奮力朝MOBA區域發起沖鋒。 難堪其重:6.5/10開局、多項新銳變革引發劇烈爭議 <p<span《風暴英雄》里出現的路人皆知的梗很少,但它第一個得到的梗、也是陪伴它至今,甚至被它自己調侃着製作成遊戲戰旗的梗卻十分著名,就是IGN編輯最初給予它的評分:6.5/10。 <p2015年6月3日,《風暴英雄》正式運營。擁有同級別競品中最優質的畫面,最契合主流審美的角色建模,以及無需額外宣傳和撰寫背景故事就自帶大量粉絲與人氣的阿爾薩斯、烏瑟爾、雷諾、迪亞波羅等暴雪系列重磅角色,《風暴英雄》和所有的「全明星」遊戲一樣,是站在巨人肩膀上的遊戲。但朝這塊當下正如火如荼的MOBA蛋糕發起的沖鋒,卻讓暴雪這位巨人栽了個狠實的跟頭。 <p和其他兩款玩法大體相仿,細節上有着多處微調的MOBA不同,暴雪在《風暴英雄》中大刀闊斧地砍掉了金錢、道具、裝備等整個經濟系統,並提出了一個極其新銳的概念。 <strong砍掉裝備系統後,取而代之的是暴雪最喜歡讓玩家乾的「多選一」:英雄升級時都可以獲得從幾項天賦選擇其一,以及一次從兩個大招中選取其一的機會。暴雪認為這已經足夠給予玩家「自定義」培育英雄的空間,足以拋棄難以上手的裝備體系;而讓參與遊戲的玩家不再擁有自己的英雄等級,同一陣營的所有玩家都會同步獲得經驗,並且在同一時刻升級。這類「一榮俱榮,一損俱損」的設計,可以確保雙方每一個不同位置的角色都擁有正面戰場的作戰能力,對比競品MOBA中主要能力是丟眼甩控制當沙包的藍領而言,可以享受到更為完整的遊戲體驗,也更有「團隊」的感覺。 <p其實無論是砍經濟系統強調高頻率團戰,還是共享經驗體系,從初衷來看都是很好的設計思路。仔細揣摩字里行間的設計初衷,我能感受到暴雪注入進《風暴英雄》的期望,是想讓它劃開MOBA的嶄新一頁,並且真正定義「團隊作戰」。 <p盡管如此,玩家群體對此卻並不買賬。對於許多輕度MOBA玩家而言,連續幾次精準補刀/反補、一個個裝備鋪墊的成長性,以及優勢時利用等級和裝備壓制對手的「虐殺」感,都是他們希望能在MOBA類遊戲中獲得的簡單快樂。強調團隊的同時也意味着壓抑個人,《風暴英雄》在當初給不少試玩玩家的就是這種讓人說不出的不快。再加上早期運營不開竅導致的英雄價格過於昂貴、手動賺金解鎖英雄過慢的狀況,帶着許多光環橫空出世的《風暴英雄》,很快就在坊間輿論中跌落到了「不溫不火」的態勢中。 <p畢竟和它位列競品的兩款遊戲實在是太強了。在人們還受用其中時,一款剝奪了「個人英雄主義」的遊戲,很難說可以去迎合翻過來看看的玩家。而很多玩家無法接受的經濟系統全砍,在我和K很久以前的討論中也達成了共識:它剝奪了很多玩家在MOBA中能獲得的「小確幸」,讓MOBA的「RPG」部分被大大削弱,對於輕度用戶而言,這一點其實十分致命,不過礙於篇幅,本文就不再展開討論了。 <span「《風暴英雄》是一個專注於策略和團隊的遊戲。我們的遊戲完全為一個目標而設定,利用地圖與敵人對抗來取得勝利。因為每一場比賽都包含許多戰術性的團戰,關於英雄有多容易被殺死我們特別做了一些設置。總體來看,我們的遊戲的平衡性是基於團戰的,我們強悍的英雄應該能從三到四名敵人的瞬間爆發中存活。我們正在創造的一種體驗是,玩家應該能在臨近死亡的時候做一些事情。 ——《風暴英雄》開發團隊早期訪談錄」 <p另一方面,對於接受了前兩個變革的玩家而言,《風暴英雄》的早期體驗也絕對談不上好。因為取消了經濟系統,英雄設計本身的缺陷和平衡性在一場場對局的進程中被不斷放大。和K君聊到這個時,他也很多次提到過「早期的BLZ自己也沒怎麼搞懂英雄克制關系」。盡管認同MOBA的絕對平衡不存在,但K君認為《風暴英雄》的戰鬥基本永遠都只存在於團戰中,英雄以及陣容克制帶來的問題會更為凸顯,「我很早就說過,只有快速匹配時候無所謂,要是出職業比賽,肯定不能這麼來」。 <p第一波沒有成功敲響,後續的更新來得既緩慢,也沒有真正意義上的革新之舉。《風暴英雄》在大眾眼里就這麼披上了「6.5」的披風,藏進了全家桶的尾端,像個扯着前輩衣角的小孩。再加上2016年橫空出世的《鬥陣特攻》大放異彩,大眾對於暴雪創新的認知,似乎也定格成了「做FPS團隊很不錯,MOBA就算了吧」。相當漫長的兩年里,《風暴英雄》的熱度和論壇討論氛圍和全家桶其他幾款遊戲相比,用透明來形容都絲毫不為過。 <p直到一次裂變級的更新到來,堅守《風暴英雄》的玩家才看到了暴雪的決心。不僅僅沒有放棄,風暴英雄團隊還在真正意義上投入了大量資源,對遊戲整體進行了一番全身手術,這就是2017年4月27日的2.0更新。 更天換地的2.0:這一次,《風暴英雄》真的「要火了」 <span《風暴英雄》最著名的梗除了6.5,還有就是「風暴要火」,在2.0來臨之際,很多人都開始在論壇發言說「我覺得這可能是真的」。 <p《風暴英雄》的2.0版本帶來了幾項極度富有黏着度的更新,首當其沖的就是全新的升級系統。玩家的等級上限被移除,並被改為所獲得的所有英雄等級的總和,單一英雄的等級上限也被移除,玩家完全可以像《鬥陣特攻》一樣憑借無限的等級向其他人展示自己的遊玩時長和對英雄的熱愛。與此同時,《風暴英雄》還引入了隔壁的那一套開箱系統,只要提高等級和英雄等級,就可以獲得對應的戰利品箱。 <p你或許會說了:這個更新的核心內容說白了,不就是等級和開箱嗎? <p沒錯。但對於玩家而言,這些又都是最直接的能讓輕度玩家群體感受到暢快和興奮回饋的改動。為了迎合開箱,《風暴英雄》還更新了收藏品系統與界面,整體界面也因此做出優化,伴隨着《鬥陣特攻》中高人氣角色源氏與D.VA的入駐,可以說,2.0初問世的那一陣,是《風暴英雄》運營以來最高光的時刻。 <p更讓人雀躍的是,2.0後的《風暴英雄》開發團隊就像是被打了一針雞血一般,自2.0的新篇章之後,運營思路開始轉向活躍,英雄更新頻率更是從之前的兩個月一個驟然躍升至一個月一個,且新英雄設計水準高度回升,類似源氏、安娜、半藏、D.VA等一眾從《鬥陣特攻》「移植」來的角色,在《風暴英雄》中重新設計的技能體系在完整保留了角色設定思路的同時,也開辟出了與MOBA體系完美兼容的玩法機制。 後續上線的半藏、紅龍女王、懷特邁恩,都是造型和設計兼具的人氣英雄 <p正是2.0以及2.0後持續的高質量更新,IGN後續也修改了《風暴英雄》的遊戲評分:8.0/10。 《風暴英雄》還有一個最值得誇贊的地方,就是亂鬥,腦洞大,花樣多,還一度出現過「逃離布萊克西斯禁區」這種PVE合作亂鬥 戛然而止的HCG和「我們調走了部分開發人員」,那《風暴英雄》呢? <span「其實我最開心的時候不是2.0,就是A測那會兒。我不打職業,我也不是主播,更沒想過要從這個遊戲里收獲些什麼。我就是喜歡玩這個遊戲,喜歡BLZ全明星,這跟喜歡任天堂全明星是一個道理。我覺得好玩,就會繼續玩的。」 <p2.0後的《風暴英雄》一直都給人一種逐漸盤活上升的感覺。嘉年華上新公佈的原創英雄奧菲婭和原創劇情還歷歷在目,一記重錘便突入其來,拍在了所有《風暴英雄》玩家的臉上。 這種感覺對我來說很像在看《水滸傳》,好漢們歷經各自的磨難,好不容易齊聚一堂,劇情卻突然開始急轉直下,令人措手不及。 <span是《風暴英雄》本身的錯誤嗎?我不這麼認為。 <p站在中立客觀的角度來說,我從不認為《風暴英雄》能發展到和它的兩款競品相比肩。暴雪不知何時開始便根深蒂固的傲慢,試圖重新結構MOBA結果失敗收場的開局,以及一些生不逢時……它的不溫不火,或許在很久以前就已經註定。但《風暴英雄》同時也具備最適合休閒遊戲的土壤、最有趣的地圖機制和最舒適的操作手感,於對暴雪文化感興趣的玩家而言,《風暴英雄》不僅僅合格,也堪稱優秀。 <p說着這些時,K君一直很淡然,現在他對《風暴英雄》的態度也很樂觀,更多的時候都更願意和我一起同情心如死灰的《風暴英雄》職業選手們。我擔憂和困惑的事情則和大家應該相同:為什麼2.0之前不放棄,要在穩步上升的平穩期來這麼一出呢?所謂的「維持更新」,是回到之前兩個月一個新英雄的頻率,還是D3式的「維持更新」?而缺乏了職業聯賽帶來的宣傳,新鮮血液的湧入也會大受影響,這對於一款多人遊戲而言,無疑是相當致命的。暴雪沒有等到明年玩家們發現HCG沒了才出來狼狽解釋,而是第一時間堂堂正正的宣佈「我們資源要轉移了」,倒也沒什麼太多能讓人指摘的餘地,但他們也有義務安撫一下剩餘的玩家,告知他們接下來的更新到底會不會變、怎麼變、原創還弄不弄了。 <p畢竟,今年暴雪的聲望是有些滑坡的。 <em(PS:這篇文章也真不是所謂的「追悼文」,《風暴英雄》離熱雖然很遠,但離涼也早得很。只是在此時此刻的轉折點上,難免令人望之唏噓。我和K也還有一個沒怎麼討論出結果的問題:如果《風暴英雄》從最開始就是一款MOBA手遊,它和暴雪的命運,在今日是否會有所不同?)來源:遊俠網
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風暴英雄職業戰隊全員轉型 大批風暴難民轉投Dota2

<p在上週暴雪娛樂公佈了HGC賽事將於2019年停辦、部分開發者被抽調至其他項目的消息。雖然製作人後來發帖表示「我們並沒有失去全部的希望(all is not lost)」,也保證《風暴英雄》團隊仍在努力工作,並且決定要繼續支持這款遊戲。但暴雪停止舉辦賽事後,無疑是將許多職業選手以及戰隊推入了深淵。 <p在短暫的憤怒與迷茫之後,一些俱樂部負責人與職業選手開始選擇為自己尋找後路,在社交媒體上表示要選擇轉型到其他電競賽事上去。 <p職業選手Michael在推特上表示,希望有人能介紹他Dota2的工作,曾和Michael當過隊友的風暴職業選手Bkid也為自己打起了吆喝,歡迎DOTA2職業選手和玩家們看他的直播,並表示當初自己堅定留在風暴是錯誤的決定。 <p當然了,風暴「難民」們並不單單流向了DOTA2。曾拿到過風暴世界冠軍的選手Fan Yang於近日轉投了Artifact,並且打進了由A牌職業選手StanCifka自費舉辦比賽的前八名。 <p除了職業選手外,許多風暴玩家也面臨着選擇,是繼續堅持前途未卜的風暴,還是轉投其他遊戲呢?歡迎在評論區留下你的看法!來源:遊俠網

《風暴英雄》製作人暢談未來 對遊戲的支持不會停

<p在上週暴雪娛樂公佈了HGC賽事將於2019年停辦、部分開發者被抽調至其他項目的消息。在此項消息宣佈後,遊戲製作總監Kaéo Milker在暴雪官方論壇發帖討論了遊戲的過去、現在與將來。 <p在本帖中,Milker表示2018年是HGC最好的一年,同時他也期盼着2019賽季。Milker提到上賽季他看到了一些驚喜、也見證了偉大的比賽。看到Leftovers擊敗Fnatic進軍決賽,這是一個很酷的瞬間。盡管最終Leftovers並沒有捧回冠軍獎杯,但是看到這匹黑馬的強勢表現還是令人激動。 <pMilker也談及了上一年遊戲中取得的進展。在過去的一年里遊戲團隊改進了核心繫統、加入了新角色以及新的主題活動。而對於2019年,Milker表示:「很遺憾我們為2019年准備的一些計畫不得不做出改變了」。 <p然而,這位製作人也表示「我們並沒有失去全部的希望(all is not lost)」。Milker再度保證,《風暴英雄》團隊仍在努力工作,並且決定要繼續支持這款遊戲。「這意味着我們仍將按週期進行英雄重做、主題活動,甚至新英雄。」Milker說道。「我們正在制定新目標和時間表,我們將盡快完成這些計畫,期盼着與你進行分享。」來源:遊俠網
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《風暴英雄》聯賽停辦徹底啞火?玩家怒斥官方不厚道

<p前段時間,暴雪官方宣佈將抽調部分《風暴英雄(Heroes of the Storm)》開發團隊去其他項目,同時叫停了官方聯賽,這一舉措引發了大批玩家不滿。雖說《風暴英雄》一直以來的表現都是不溫不火,但仍舊有數量眾多的玩家熱愛這款遊戲,在這中間受到傷害最深的,恐怕就是那些職業選手和電競從業者了。 <pePunks戰隊的Lauber在推特上破口大罵,他們剛剛取得了《風暴英雄》聯賽「HGC」的名額,聯賽的突然取消使整個團隊半年以來的努力盡付流水。不僅是取得名額的戰隊成員,即使是沒有進入聯賽的選手對暴雪的這一決定也表現出極大的憤怒和失望。 ePunks戰隊首頁,如今看來格外諷刺 <pTempo Storm 的教練 Kala在直播中表示,在此之前無論是官方還是內部人員都從來沒有表現出任何想要取消聯賽的傾向,也沒有人能夠想到這一點。他為那些在今年一年中努力取得席位的隊伍感到難過,也為自己三年來為「HGC」所做的一切感到難過。 在暴雪嘉年華2018的宣傳中,HGC也是一個相當重磅的項目 <pKala曾經積極帶動整個遊戲社區,力圖發展和改善《風暴英雄》在北美的電競環境,現在他對自己在推特上所發表的言論感到羞愧。根據官方人員給出的消息,「HGC」本應持續發展並獲得更多的資金支持,這下他的言論全都成了謊言,這可能影響了很多業內人員,Kala自己也因此失業,但他更多的是自責。 <p在職業電競之外,普通玩家也害怕人員的縮減意味着暴雪將放棄對《風暴英雄》的支持,很多購買了遊戲中經驗加成道具的玩家也紛紛要求退款。他們不久前在「黑色星期五」活動中購買了一年份「強化劑」,但由於超過了時限而無法退款。 <p嘉年華壓軸手遊事件的風波尚未過去,又毫無預兆地停辦抽調《風暴英雄》開發成員並停辦官方聯賽,棄為此付出努力的職業選手和無數玩家於不顧。這完全不像是一家有着多年公關經驗的遊戲公司會做的事情,暴雪在玩家心目中的形像在短短一個月時間里跌落谷底。無論「動視正在逐漸干涉暴雪的決策」這一傳言是否為真,這個曾經創造出無數玩家童年回憶的開發商,已經不再是那個玩家們的「爸爸」了。來源:遊俠網
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要涼了?暴雪削減《風暴英雄》開發人員並取消聯賽

<p近日,暴雪官方宣佈,他們將把《風暴英雄》的部分開發者轉移至其它項目,同時遊戲的聯賽也將被取消。這一決定讓無數玩家唏噓不已,難道《風暴英雄》真的要涼了? <p在官方公告中,暴雪新任CEO  J. Allen Brack與首席開發官Ray Gresko表示,將人員移向其它項目是一個艱難的決定,「我們需要把一些富有才能的開發者和他們的技巧帶給其它項目,因此我們作出了將《風暴英雄》開發人員移至其它項目的艱難決定。」 <p不過,他們也表示,削減開發人員對暴雪來說並非新鮮事,作為對自身發展過程持續評估的一部分,公司經常作出這樣「艱難的決定」,也正是因為如此《暗黑破壞神2》《魔獸世界》《鬥陣特攻》等遊戲才得以存在,更不用說現在暴雪擁有「比歷史上任何時候都多的活躍遊戲和未公開項目」。 <p當然,削減開發人員並不意味着《風暴英雄》會陷入停滯,暴雪承諾本作依然會加入更多英雄、特殊事件、新內容等「積極」的支持。不過暴雪也承認,在總目標為讓《風暴英雄》在長期內活躍的前提下,遊戲的更新速度會減緩。 <p另一方面,暴雪還將取消《風暴英雄》冠軍賽和聯賽,「這是另一個艱難的決定,每個參與項目的人都能感受到社區對它的熱愛,但我們認為這也是一個正確的決定,而不是在不符合粉絲和玩家期望的道路上前進。」 <p目前還不清楚暴雪是否會因此裁員,不過根據Kotak 此前的報告,暴雪管理層正試圖削減成本並推出更多遊戲,部分前員工認為公司文化正在改變,《風暴英雄》開發人員的削減顯然與之相關。來源:遊俠網
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縫合怪和希爾瓦娜斯重製《風暴英雄》冬季活動開啟

<p今年的《風暴英雄》冬季活動可是熱鬧非凡,不僅我們熟悉的老朋友縫合怪和希爾瓦娜斯獲得了重大重做,他們還將在這個冬天化身為可愛有趣的玩具,與其他萌態可掬的大家們一齊給富有童心的玩家製造更多的驚喜。想知道他們為你准備的玩具禮物盒里藏着哪些小秘密嗎?就讓我們一同來看看吧! <strong新皮膚、坐騎以及更多內容:最新、最酷、最好玩的玩具! <p去年夏天的泳裝縫合怪曾給許多玩家留下深刻印象,除了熱辣的泳裝,縫合怪現在擁有了全新的形象——抱抱熊縫縫。但你千萬別被這只小熊的可愛外表所矇蔽了,它可比看起來要兇猛得多。 <p同樣可愛又「超凶」的毛絨玩具還有我們的獨角獸坐騎,別看它跑起來憨態可掬,其實目前還沒有一個對手能從毛絨獨角獸的眼皮下溜走呢。 <p除了毛絨玩具,像暴龍王德哈卡、宇宙特攻隊瓦莉拉還有宇宙雄獅這樣的塑料玩具同樣也是孩子們的最愛。你瞧,他們已經迫不及待地想要證明自己才是時空樞紐最受歡迎的玩具了。 <p如果錯過了去年的希爾瓦娜斯冬季限定皮膚也不用懊惱,希女王糖果仙子玩偶在這個冬天還獲得了新的配色。記得要在1月8日當週前打開玩具戰利品箱,不僅能夠得到新玩具,上一次冬幕節活動的獎品也能開出來喲! <strong限時任務竟然這樣玩:史上最棒的遊戲棋! <p今年的冬季活動還為玩家們配備了充滿童趣的限時任務,你可以通過在炫酷的桌遊遊戲盤上擲出骰子,解鎖獨特任務,去贏得你最想要的玩具和禮物。 <p在遊戲盤上走完一圈,就能解鎖珍貴的「小孩」播報員和頭像,此外,後續每一次完成都將獎勵一個稀有戰利品箱……可以說這是史上最棒的遊戲棋了! <strong當糖果仙子遇上抱抱熊:希女王與縫合怪迎重大更新 <p與可愛的冬季活動一同到來的,還有希爾瓦娜斯與縫合怪的重做。改動之後的女妖之王,擁有了更為強大的團戰能力,並讓她的天賦選擇變得更加強力,更有價值。這些改動會為希爾瓦娜斯的高端操作帶來更多收益,並為她增加深度。 <p希爾瓦娜斯·風行者,新的能力將會助她復仇,而你會聽從黑暗女王的召喚嗎? <p除了被遺忘者的女王,人見人愛的縫合怪也獲得了更新。着手更新這位夜色鎮的夢魘時,開發團隊想着重關注其戰鬥型的功能,同時更側重他的遊戲體驗中強勢騎臉的感覺,也就意味着他會有更多的"屠鈎"天賦。縫合怪技能組的其他方面也會得到支持和強調,使他的風格變得更具侵略性。 <p <p重做後的縫合怪帶着一身本領,可以有效地擾亂對面的壞蛋。縫合怪想要玩,他永遠在尋找新的夥伴,不妨鈎幾位新朋友來給他猛砸一頓吧! <strong新賽季新氣象:2019年排名比賽第1賽季到來! <p2019年第1賽季將會在各個地區開放新版本下載後開啟,別忘了在賽季開始後的第一時間沖去天梯排位! <p參與到新賽季聯賽中的玩家將根據在英雄聯賽以及團隊聯賽中取得的成績獲得頭像、坐騎或金幣等獎勵。本賽季的聯賽頭像獎勵還在製作中,會在晚些時候公佈,敬請期待! <p史上最萌最酷的活動已經到來,讓我們繼續玩到1月8日當週吧!你會選擇與抱抱熊縫合怪來個親密接觸,還是揮起宇宙特攻隊的長劍主持時空樞紐的正義呢?更多關於本次冬季活動細節,還請關注《風暴英雄》瞭解更多喲,我們時空樞紐見!來源:遊俠網