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NVIDIA VSR視頻超解析度來了 一秒去馬賽克?

NVIDIA DLSS引領了遊戲超解析度,AMD FSR、Intel XeSS也緊跟著不斷進化。 現在,NVIDIA又將目光瞄準視頻,打造了“VSR”,不是可變著色率,而是“Video Super Resolution”,視頻超解析度的意思。 它的思路和作用很簡單,就是通過人工向上采樣縮放(upscale),來提升視頻畫面質量。 這種技術當然不是第一次出現,NVIDIA VSR的具體效果如何也暫不清楚,但基於RTX Tensor張量核心等單元的加速,肯定會有相當出彩的表現。 VSR技術首批支持RTX 40系列、RTX 30系列顯卡,後續也會開放給RTX 20系列。 Google今日發布的Chrome 110版本瀏覽器已經悄然支持VSR,但相應的顯卡驅動還要等到本月晚些時候,全新的R530系列分支,屆時才能真正開啟。 新版驅動會在NVIDIA控制面板里增加一個系統級的全局選項,用來開關VSR,但是用戶不能指定哪個程序是否啟用VSR。 另外,VSR無法在電池模式的筆記本上使用,因為它相當耗電。 這樣可好? 來源:快科技

馬賽克搭配照片級畫質 《我的世界》MOD視頻欣賞

如今的《我的世界》可以在各種設備上運行,但MOD作者的想法總是會反著來,越是能隨便跑的遊戲就越是想辦法讓它變成配置殺手。國外主播hodilton分享一段視頻,在《我的世界》里搞了一個頗具真實感的房屋。 作者使用的PC配置是超頻至5.8Ghz的i9 13900k、32G記憶體、RTX 4090。即便是這個配置,運行視頻中的《我的世界》也才勉強達到30fps,在復雜場景中還會掉到20多。不過在運行過程中,主播的4090溫度一直沒有超過40度,所以肯定還是有什麼地方在影響顯卡的發揮。 視頻欣賞: 來源:3DMGAME

用AI去除18禁視頻馬賽克的日本男性被判有罪

在之前介紹過,日本一名44歲男性因使用人工智慧技術為顧客去除18禁視頻的馬賽克並收取費用而被逮捕的消息。就在6月29日,日本京都地方法院對本案進行了宣判。最終被告人中本正幸被判處有期徒刑2年,緩刑3年,另處罰金200萬日元。 根據判決內容,中本正幸使用人工智慧技術對視頻進行編輯,通過網絡將編輯後的文件銷售給了4人。由於被告人認罪態度良好,有反省之意,適用於緩刑。 來源:動漫之家

日本網友用4256個FC卡帶組成馬賽克畫創世界紀錄

居住在日本滋賀縣的石田賴仁用4256個FC卡帶製作的一幅5.3米×6.1米的巨大馬賽克畫,被金氏世界紀錄認定為用電視遊戲卡帶組成的最大馬賽克畫。從公開的圖片上看,可以看到這副馬賽克畫是馬里奧和耀西的圖案。 這次挑戰是在2021年10月31日進行的。由於需要大場地,所以借用了當地的體育館。挑戰全程都使用了視頻記錄,最後由專業的測量人員對尺寸進行了測量。 來源:動漫之家

《控制》出現馬賽克解決方法分享

《控制》在任務中,有些時候會出現馬賽克,將線索給遮蔽掉,下面就給大家帶來出現馬賽克解決方法分享,希望可以幫助到大家, 更多內容如下。 出現馬賽克解決方法分享 關閉顯示設置里的膠片顆粒,應該就可以解決這個問題了。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4》PS1畫質版Mod演示 全屏馬賽克

有沒有人想過如果《惡靈古堡4》是PS1畫質,會是什麼樣?Mod開發組Rustic Games BR就製作了《惡靈古堡4》PS1畫質版Mod,全屏馬賽克但情懷滿滿。一起來欣賞下該Mod演示視頻。 Mod演示視頻: 《惡靈古堡4》PS1畫質版Mod開發組表示,這是該Mod首個版本的演示,存在許多bug。但我們還是能看到《惡靈古堡4》PS1畫質是什麼樣的。 Mod下載地址:點擊進入 《惡靈古堡4》PS1畫質版Mod採用固定鏡頭視角,「坦克式」移動操作。此外使用了像素化畫面,還有一個經典的系統菜單界面。這款Mod首個版本沒有包含《惡靈古堡4》所有內容,只有一小部分內容。但無論如何,生化粉絲們肯定會覺得它很酷。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

日本公司推出實體化馬賽克玩具,但遮住以後反而更糟了

作為一種起源於古希臘的古老建築裝飾材料,馬賽克如今被人們提及,更多時候卻是作為一種圖像處理技術。最近一家玩具公司推出了一套扭蛋,把虛擬世界中的馬賽克帶回到了現實中認祖歸宗。 這套名為「極小馬賽克」的扭蛋,由日本玩具品牌TAMA-KYU推出。全套扭蛋共10款不同的馬賽克,包括4款不同顏色、形狀的傳統馬賽克,以及純黑色、「秘」字型、樹葉等6款特殊馬賽克造型。每塊馬賽克的大小約為30×40mm,搭配展示杆可以完美勝任給手辦玩具打碼的作用。 在它的相關介紹里,官方稱「把東西遮起來是有它意義的」,手辦的隱私權也應該得到保證。但看看他們給出的示例圖,我們也知道這只會讓效果變得更糟。 目前這些馬賽克還沒正式開賣,但並不妨礙網友們開始腦補它的作用。從幾張自製的效果圖來看,馬賽克似乎只發揮了效果不俗的反面作用,讓原本全年齡向的角色也變得不可描述了起來。 像馬賽克這種奇怪功能的玩具,如果仔細翻翻他們的官網,我們還能找到更多。 你可以買到一個石頭造型的小盒子,將備用鑰匙藏在門口以免被壞人發現,或者當做零錢包揣在兜里當做「恐嚇形武器」。他們還考慮到不同石頭品位的特殊需求,提供了6種不同外形的石頭可供抽取。 又或者你想練練手上功夫,也可以在他們這里買到全稱為「真的能像鬼一樣被劈開的瓦片」的迷你瓦片,同樣有多種不同顏色的瓦片供人縱情劈砍。 如果你正巧是最堅定的「紅藍CP黨」,那在這里還能解開一個困擾你多年的心結。那就是解放那對困在廁所圖標里,卻總被隔開的「牛郎織女」,讓他們在這套名為「突破束縛的男女」的扭蛋里,歡度難得牽手約會的快樂時光。 這個公司的產品大都自帶搞笑屬性,卻總被他們包裝得煞有介事。號稱十分有用的玩具,也大都沒什麼真正的作用,反而達到了反差十足的搞笑感。比如這套馬賽克,如果設計師說他也沒想到這會讓被擋住的手辦看起來更糟糕,那肯定沒人信。 只不過扭蛋的抽獎效果,似乎在馬賽克、石頭這些系列里反而變得不再重要了。就算是最職業打碼師,想必也不會堅持自己的「馬賽克藝術追求」,執著於某一種特定形式的馬賽克。 最合適和精緻的馬賽克,也比不上碼下原本的純粹,更改變不了它遮住的本質。與馬賽克玩具擺在一起的手辦,仍然是原來的手辦。 反正現在各種地方的馬賽克已變得越來越多,也不差實體玩具這一個。在強大的腦補能力加持下,我們已逐漸學會去享受它,偶爾順著這家公司一本正經的搞笑精神笑一笑也挺好。 來源:遊研社

日本男性利用AI去除18禁視頻馬賽克被逮捕

日本京都府網絡犯罪對策課聯合右京署在本日(18日)逮捕了一名涉嫌陳列猥褻電磁記錄媒體的43歲男性。這名男性涉嫌使用人工智慧技術,為顧客去除18禁視頻的馬賽克並收取顧客費用。 根據警方透露,犯罪嫌疑人在自己的網站上提供去除馬賽克的業務。顧客提供視頻後,犯罪嫌疑人以每部2300日元的價格使用人工智慧去除馬賽克。從去年12月到今年8月,共提供了約1萬2000次服務,減去成本後獲得不法收益約1100萬日元。 另外,該犯罪嫌疑人在未經原製作公司的授權下,擅自對原作品進行再加工的行為也涉嫌侵害了原製作公司的著作權。 來源:動漫之家

馬賽克秒變次世代?《上古卷軸4》高清材質包發布

《上古卷軸4:湮沒》是B社的一款非常經典的RPG遊戲,至今依然有不少玩家還在玩它。MOD製作者「VKVII」發布了3個《老滾4》的高清材質包,大幅提升了皇城、鐵砧、道路和石牆的紋理貼圖。 如果你想要重溫《老滾4》,那麼這三個高清材質包絕對是必不可少的。小編建議你可以搭配Marty McFly的Reshade光線追蹤MOD一起使用,這樣畫面的效果會更棒。 點擊這里下載《上古卷軸4:湮沒》高清材質包1(道路和石牆) 點擊這里下載《上古卷軸4:湮沒》高清材質包2(皇城) 點擊這里下載《上古卷軸4:湮沒》高清材質包3(鐵砧) MOD製作者還提供了一些對比截圖,展示了高清材質包的效果,我們看到,相比原來模糊的「馬賽克畫面」,高清材質包的畫面的確煥然一新了。畫面細節更豐富,更逼真,解析度當然也更高了。好了,一起來看看截圖吧! 《上古卷軸4:湮沒》高清材質包 對比截圖: 來源:遊俠網

行走的馬賽克用72P解析度玩《俠盜獵車手5》:幀數尚佳

YouTuberRandomGaminginHD使用一些較老的顯卡(比如2011年推出的AMD Radeon HD6450和2014年推出的Nvidia Geforce GT 710)來探究熱門遊戲在72P解析度下的運行情況究竟如何! 在72P解析度下玩遊戲: 【游俠網】用72P解析度玩遊戲 雖然畫面已經被壓縮到了馬賽克的水平,但這兩款老顯卡在72P解析度下運行《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》的表現還不錯,《堡壘之夜》的平均幀數在50幀以上,《俠盜獵車手5》的平均幀數在25-35之間。而運行《往日不再》和《賽博朋克2077》就有點太難為這兩款老顯卡了,十分卡頓,完全不能流暢遊玩。 想要讓遊戲變成72P解析度需要修改遊戲的配置文件,還有可能導致遊戲崩潰,玩家的眼睛也會崩潰,為了暢玩遊戲和自己的健康著想,還是不要輕易嘗試的好。 視頻畫面: 來源:遊俠網

用72P解析度玩《俠盜獵車手5》等遊戲滿眼馬賽克但幀數尚佳

近日YouTuberRandomGaminginHD便進行了一個有趣的實驗,他使用了一些較老的顯卡(比如2011年推出的AMD Radeon HD6450和2014年推出的Nvidia Geforce GT 710)來探究熱門遊戲在72P解析度(沒有少打一個0)下的運行情況究竟如何。讓我們一起來看一看。 在72P解析度下玩遊戲: 雖然畫面已經被壓縮到了馬賽克的水平,但這兩款老顯卡在72P解析度下運行《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》的表現還不錯,《堡壘之夜》的平均幀數在50幀以上,《俠盜獵車手5》的平均幀數在25-35之間。而運行《往日不再》和《賽博朋克2077》就有點太難為這兩款老顯卡了,十分卡頓,完全不能流暢遊玩。 想要讓遊戲變成72P解析度需要修改遊戲的配置文件,還有可能導致遊戲崩潰(或者玩家的眼睛崩潰),為了暢玩遊戲和自己的健康著想,還是不要輕易嘗試的好。 視頻畫面: 來源:遊民星空

用72P解析度玩《俠盜獵車手5》等遊戲 滿眼馬賽克但幀數尚佳

近日YouTuberRandomGaminginHD便進行了一個有趣的實驗,他使用了一些較老的顯卡(比如2011年推出的AMD Radeon HD6450和2014年推出的Nvidia Geforce GT 710)來探究熱門遊戲在72P解析度(沒有少打一個0)下的運行情況究竟如何。讓我們一起來看一看。 雖然畫面已經被壓縮到了馬賽克的水平,但這兩款老顯卡在72P解析度下運行《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》的表現還不錯,《堡壘之夜》的平均幀數在50幀以上,《俠盜獵車手5》的平均幀數在25-35之間。而運行《往日不再》和《賽博朋克2077》就有點太難為這兩款老顯卡了,十分卡頓,完全不能流暢遊玩。 想要讓遊戲變成72P解析度需要修改遊戲的配置文件,還有可能導致遊戲崩潰(或者玩家的眼睛崩潰),為了暢玩遊戲和自己的健康著想,還是不要輕易嘗試的好。 視頻畫面: 來源:cnBeta

路上凹洞太醜!藝術家率先用「馬賽克地磚」鋪平 經過都成為藝術品

馬路使用久了,難免會出現坑坑窪窪。這些坑洞不僅影響市容,還非常危險。法國里昂有一位街頭藝術家Ememem,他看到很多街道上的地磚或水溝蓋都有坑坑巴巴的凹洞,就向政府提出申請,並發揮自己的創意,在凹洞里貼漂亮的彩色馬賽克瓷磚。在他的修補之下,原本破敗不堪的舊馬路變得煥然一新~ https://www.instagram.com/p/CRY5lLYI0KP ▼Ememem在里昂非常有名,當地民眾都叫他「路面外科醫師」。他會用顏色鮮豔的馬賽克瓷磚,去修補馬路上的破洞。繁忙的馬路、寂靜的鄉間小路,甚至很少有人會注意到排水口旁,都可能有Ememem的作品。 https://www.instagram.com/p/CQnmcpIH7uW https://www.instagram.com/p/CQLGaDIHld5 ▼Ememem大約從10年前開始創作。當時他在里昂街頭漫步時,無意間走到一條很少有人經過的小巷。他發現那條小巷又老又舊,地面上還有很多坑坑窪窪破損的地方。當時他就決定,自己要用馬賽克瓷磚讓這條路變得不那麼難看。 https://www.instagram.com/p/CPSzn3KnIdv https://www.instagram.com/p/CLHaLaDncH2 https://www.instagram.com/p/CC0aOnYIs1E ▼Ememem修補道路的初衷很簡單,那就是讓坑窪的路面變得平整,同時也要具有藝術感。他使用的馬賽克瓷磚大多是廢棄多餘的,用它們來修補道路,既能廢物利用,又能美化市容,真是一舉兩得。 https://www.instagram.com/p/CFuc8Q2IK1T https://www.instagram.com/p/CCQ0Y-Mowei https://www.instagram.com/p/Bq6ys3enTUa Ememem的創作經驗非常豐富,現在已經形成了屬於自己的風格。他用自己的巧手撫平道路上的坑窪,這些道路也因為他的作品而出名。現在有不少遊客到里昂來,都會專門去尋找他的作品~ 來源:Instagram   來源:花生時報wwwallother

麥當勞新廣告全是馬賽克,越看不到的設計越誘人?

除了用來遮蓋物體,馬賽克還能怎麼用? 麥當勞最近就交出了一份滿分創意答卷——用馬賽克來做廣告,仔細看看下面這張圖,你能看出這是什麼嗎? 答案是薯條,你花了多久認出來了呢。這麼有趣的創意也讓不少人驚呼: 一張馬賽克圖竟然把我看餓了。 看到這個馬賽克,我餓了 以往的快餐廣告,大多都是通過展示漢堡、薯條、雞肉等食品的外形,體現它們的「色香味」,進而引發人們的飢餓感,推動產品銷售。 而這次麥當勞選擇反其道而行之,不僅沒有香氣四溢的漢堡、微微焦褐色的薯條,甚至連麥當勞標志性的 Logo 都沒有了。 ▲ 麥當勞巨無霸漢堡套餐 完完全全就是一張由各種像素拼成的馬賽克圖,僅有右下角有一句話:猜猜誰回來了(guess who’s back)。 它們是麥當勞最近推出「No Logo」廣告系列中的一幅,廣告發布後引發了不少討論,相比傳統廣告它確實令人耳目一新,甚至引發了新的競賽——誰能以最快速度准確地認出馬賽克都是那些麥當勞食品。 ▲ 你能認出它們是什麼嗎? 而當觀眾認出巨無霸或是麥香魚漢堡時,腦子里出現的產品影像又會刺激味蕾,也就難免出現「一張馬賽克圖看餓了」的情況。 但其實這並非是麥當勞首次通過馬賽克圖推廣產品,在今年 4 月它就蹭了一次 NFT 潮,推出了基於麥當勞漢堡、雞腿、薯條的 NFT 數字產品,同樣也是由一堆馬賽克像素構成的。 甚至保持了和傳統廣告一樣的動畫形式,雞腿一個一個落在碗里,漢堡一層一層組合,即便是模糊的馬賽克也能讓人快速認出來。 ▲麥當勞在 Instagram 抽送了幾個像素 NFT 產品,結果很受歡迎 這些新奇有趣的廣告設計最早可以追溯到 2013 年,當時麥當勞在廣告公司 TBWA 幫助下推行了「無品牌」宣傳戰略,通過推出極簡創意廣告強化自己在消費者心中的形象,推動麥當勞產品銷量提升。 而且隨著時間的遞進廣告設計的簡約程度越來越高,2013 的推廣還是產品局部放大圖,讓人們一看這個圖片就能讓人想起麥當勞漢堡,凸顯品牌特性。 之後則是變成了扁平化的圖標設計,漢堡和薯條變成一個個扁平化的圖形,到現在又改成了馬賽克圖,簡單到不能再簡單了,甚至有人調侃到這對設計師可太友好了,不用頻繁拍圖改圖了。 但其實這一系列的廣告的宣傳效果出奇的好,不然麥當勞也不會堅持這麼久使用同一設計風格了。作為系列廣告主要推廣地區的法國銷售額大幅度增長,甚至成為了麥當勞的全球第二大盈利市場。 更重要的是這一系列廣告證明了一件事,麥當勞的品牌形象十分穩固,不然人們也不可能僅憑一張馬賽克圖就能認出麥當勞巨無霸漢堡。 越看不到的設計越吸引人? No logo...

萬千網友人力搭建的遺傳算法,讓一張馬賽克進化成了色圖

一張毫無規則的馬賽克圖片,在無數次的動態進化後會變成什麼樣?一位日本網友找到了答案——它可能是張色圖。 今年年初,這位名叫群青ちきん的網友在自己設計的遊戲網站上發布了這樣一個頁面,叫「讓我們用遺傳算法來算出色圖」。他計劃在網友的幫助下,引導馬賽克圖的變化走向,讓它自覺生成一張色圖。 而結果是,在一個月時間里,在遺傳至第11225代馬賽克、經歷了126,000,625次選擇後,實驗獲得了成功。 馬賽克怎麼知道什麼更「色」?答案當然是來自玩家的選擇。遊戲的大致規則是:最開始先由系統提供隨機生成的圖片,玩家則需要在其中選出看起來更色的一張,再利用算法推演循環,直到它成長為一張真正意義上的色圖為止。 只不過當玩家們興致勃勃點開連結想要好好發揮一番時,或許會首先受到意料之外的純正馬賽克沖擊。 一開始的馬賽克圖大概是這樣的 「挑選出更色的一張圖」的要求並沒有想像中那麼簡單,實際上,每一位參與遊戲的玩家都曾經感受到了左右為難。因為大部分時候,玩家要面對的兩張圖在肉眼上幾乎分不出區別,哪一張更色一些,只能憑借直覺來判斷。 而對於在更早期接觸這個遊戲的玩家來說,面對的挑戰看起來更不人道。他們幾乎要面對兩張完完整整的馬賽克來挑選出「更色」的一個,且看上去不管哪張圖勝出都實在沒什麼依據可言。 請挑選出更性感的馬賽克? 最開始,面對成千上萬張形態各異的馬賽克,作者自己也忍不住承認,對實驗能否成功將信將疑。畢竟玩家要扮演的就像是一個無情的人工智慧色圖篩選器,在一時半會兒還看不見篩選成果,枯燥不說,滿螢幕的馬賽克也確實讓人有些頭昏眼花。 但事情很快就在第兩千七百代馬賽克中出現了轉機。在經過玩家們四百多萬次的熱情點擊之後,淡黃色開始逐漸往圖片中部聚集,混亂的畫面看起來有了些許規律,革命性的瞬間也終於發生——模糊的圖片里利用淺粉色的圓形勾勒出了歐派的形狀了,並在後續生成的圖片里穩定出現了歐派。 第2740代 馬賽克是怎麼知道歐派屬於色圖要素並保留下來的?除了人類的熱心幫助之外,歐派的成功歸功於實驗標題中的遺傳算法。 高中生物里就曾經對生物的遺傳規律做過解釋:只有更適應大自然的生物才能存活下來,繁衍後代,遺傳優良的性狀,使得整個物種向上,完成適者生存。遺傳算法就是利用這個原理篩選出歐派的,只不過篩選標準是「色不色」。 遺傳算法的運算里,所有無序的馬賽克圖可以看成是一個種群,人類的標準就是種群適應度,在網頁中玩家會獲得兩張隨機生成但有細微差別的馬賽克圖,進行一對一的決鬥,勝利者會與另一張勝利者「交配」,把優質性狀(也就是色圖元素)留下來,傳給下一代。能夠適應的馬賽克圖就能夠存活下來,否則就會在激烈的競爭中因為沒有滿足人類的需求而默默消失。 但僅僅只是繁衍優質屬性還不夠,在程序中,下一代產生的馬賽克圖有1%的可能性產生隨機變異,就如同生物的演化一樣,變異是產生優良性狀最好的來源,比如第一個在馬賽克圖片中心出現的淺黃色圓形,一定會在層層篩選中存活下來,成為演變中不可或缺的一筆。 所以每一代圖片的產生,都來自於上一代父本和母本的勝利,也就是玩家至少兩次點擊。這張首次出現淡黃色元素的圖像為2232代,而它的誕生,來自玩家們至少4,981,824次痛苦的選擇。 第2232代 新的歐派出現了,但誰能證明它就屬於色圖元素呢?對於沒有感情的馬賽克來說,它的定義更像是:淡黃色圓形加上紅色圓點。但總有人能夠證明這種元素的存在,比如微博後台的審核人員,比如Google系統的智能AI。 最終,作者決定讓系統和系統來一場博弈。他將自己網站的色圖投放到了Google AdSense上,這是Google公司的一個廣告計劃,會在YouTube等大流量網頁中置入廣告,而一旦被系統識別為色圖,停止了廣告投放,實驗就算成功。 本以為一切都會這樣順利進行下去,但當演變到三千多代時,製作者犯了一個致命的錯誤:他不小心把遊戲進程回檔了。那個歷經上百萬次點擊才出現的歐派在圖中消失,退化成了一張平平無奇的馬賽克。 第3043代 但人類對歐派的痴迷是如此強烈,這次僅僅花掉了五百代的時間,就將歐派找了回來。 第3537代 在獲得了歐派的加持之後,遊戲進度突飛猛進,相對於什麼都無法分辨的馬賽克圖,玩家們似乎終於獲得了新的動力。在第3753代時,臉部和身軀就出現了輪廓 隨後,五官也開始顯現出來。 待到5521代時,一位昭和艷星正躍然馬賽克上。她擁有著青色的卷發,性感的身軀,和看不清的大長腿。 鑒於馬賽克這個時候已經化形了,我們不得不給它加上游研社祖傳馬賽克 當遊戲進展到這里,所有人都以為成功的瞬間就要到來,但玩家們卻突然為自己的個人喜好展開了新的鬥爭。原先的青色卷發很快就因為不順應世代潮流被淘汰,取而代之的是新的棕色短發美人。 第6500代 但另一部分玩家覺得長發更好,美人便用1500代的時間留回了長發。她的臉部輪廓也逐漸變得清晰,腰線更細,叉著腰的左手曲線也更明顯。 第8000代 當推進到9000代時,這位美少女變得更顯得年輕,發色也從棕色變成了鮮艷的大紅色,正側著臉望向遠方,人類也終於對她的發色了達成共識。 但還有一些讓玩家們不滿意的,比如少女左手該如何放置。在最開始的版本中,她的左手插在腰間,擺出了常見的Pose造型。但一部分玩家對這個動作並不買帳,很快,少女的手臂被重新改造,成為了更為挑釁的形態。 第9500代 在經歷了5000代的塑造和5000代的細節修正之後,2月8日,歷史性的這一天終於來臨了。根據作者在推特上的統計,有一半用戶稱自己看不到這條廣告了。 Google的郵件也確認了這一事實。在第一萬代馬賽克圖到來之前,這位大眾情人歷時三十天終於收到了「色情」的標簽,完成了使命,進化成了人類標準中的「色圖」。而人類,終究還是馴化了馬賽克,在網際網路上留下了一段新的傳說。 稱廣告圖片因為涉及「色情內容」而被下架 而YouTube上的相關內容也在更早前被下架。一位網友因為想要與朋友分享實驗過程,在YouTube上更新了馬賽克圖的演變動態,並在2月6號收到了網站的警告,提前收獲了實驗的碩果。 截至實驗結束,馬賽克圖經過了一萬代的演變,最終達到了那條網際網路上的及格線。在一張涵蓋了全部演變過程的縮略圖里,雪花在摸索中逐漸變得規律、成型、有序,逐漸適應玩家的選擇,最終成為了「人類」,一如人類進化的過程。 實驗已經結束了三個月,但作者並沒有關閉實驗頁面,而是任其自由發展。彼時的紅色長發少女,已經變成了粉色短發斜劉海女孩,甚至還改變了臉部朝向和面部表情,成為了新世代的寵兒。而後續而來的參與者,將會為這位少女尋找新的成長方向。 連作者也沒想到實驗能夠如此順利地展開,玩家們意外和諧地聯合了起來,為了共同的目標,能夠忍受千萬張馬賽克的折磨。在自述中,作者稱自己發現了一條亘古不變的真理:為了性,人類永遠可以團結在一起。 而這場關於人類團結的實驗,其結果顯然是空前成功的。這點也可以從側面證明:我們本來准備了一個視頻,讓大家能更直觀地見識到到這張馬賽克圖波瀾壯闊的生命史—— 但它已經通過不了機器審核了。 來源:遊研社

如果《血源》是一款PS1遊戲 馬賽克獵人大戰狼人

今日,外網YouTuberLilith Walther分享了他製作的PS1風格的《血源》同人遊戲的遊玩視頻,展示了遊戲開始部分「尤瑟夫卡的診所」與重做版的敵方怪物狼人。下面為大家帶來遊玩視頻: 遊玩測試視頻: 視頻中我們可以看到,這馬賽克畫風下對原版遊戲的還原是相當認真的:鎖定後的墊步,相同的音效,狼人敵人的動作,甚至於第一次赤手空拳與狼人搏鬥然後被送進獵人夢境等等等等......還有PS1風格的獵人夢境BGM,真的是相當用心吶。 遊玩截圖: 來源:遊民星空

電視畫面莫名出現「馬賽克」「雪花」,原因可能是「它」

喜歡看電視的朋友注意了!受天文現象「日凌」影響,近期,人們在看電視時,電視畫面可能會出現「馬賽克」「雪花」「黑屏」甚至信號中斷的情況。天文專家表示,「日凌」是一種正常天文現象,不會對電視和人體造成危害,人們不必困惑,更無需擔憂。 電視畫面一般在幾分鍾後即可自行恢復正常,最長不超過20分鍾。 國家廣播電視總局近日發布了2021年全國主要城市春季衛星「日凌」時間預告。預告指出,2021年2月25日至3月17日,用於廣播電視節目傳輸的衛星將進入「日凌」期,屆時衛星廣播電視節目接收將受到「日凌」影響,並將「中星6A」「中星6B」「中星6C」「中星9號」「亞太5C」「亞太6C」「亞洲6號」「亞洲7號」等衛星在國內主要城市的「日凌」時間公布。 那麼,什麼是「日凌」?中國天文學會會員、天津市天文學會理事史志成介紹,每年「春分」和「秋分」前後,太陽穿過赤道,這段時間太陽位於地球赤道上空。在這期間,如果太陽、通信衛星和地面衛星接收天線恰巧在一條直線上,那麼太陽強大的電磁輻射會對衛星信號造成強烈的干擾,從而使接收的信號質量下降,導致電視畫面出現圖像、文字不清晰、「馬賽克」「雪花」甚至「黑屏」的情況,這種現象被稱為「日凌」,就是太陽侵犯、干擾之意,這是一種非常正常的自然現象。 史志成表示,「日凌」雖然會影響到衛星電視信號的正常接收,但它不會損壞電視機,也不會干擾到手機信號,更不會危害人體健康。 來源:cnBeta
《銀翼殺手增強版》劇情畫面對比舊版:馬賽克沒了

《銀翼殺手增強版》劇情畫面對比舊版:馬賽克沒了

遊戲開發商Nightdive Studios今天(9月7日)公開了一段新老《銀翼殺手》的對比視頻,視頻圍繞遊戲中的過場劇情展開,可以直觀地看出新老兩個版本之間的畫面差別。 《銀翼殺手:增強版》劇情過場畫面對比: 《銀翼殺手:增強版》是基於Nightdive工作室內部的KEX遊戲引擎開發,將對原版遊戲進行「改進和高級修復」,該引擎曾用於重製《恐龍獵人》和《網絡奇兵》等遊戲。增強版將以更新的角色模型、動畫、過場、寬屏支持、鍵盤和手把自定義設置等為特色。它還將支持德語、法語、意大利語和中文。 《銀翼殺手:增強版》將於2020年內推出,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC (Steam)。 來源:3DMGAME

一款號稱能去馬賽克的軟體,卻在面對遊戲角色時「翻了車」

請把技術用在它應該應用的領域。 作為人類文明進步的絆腳石,馬賽克永遠是讓各位紳士們深惡痛絕的玩意兒。自從近幾年AI技術的發展日趨成熟,「完美消除馬賽克」就成了許多老司機們夢寐以求的心願。 但就像人們只能無限接近於「完美」那樣,目前的技術也無法對馬賽克進行真正意義上的消除。因為一旦某張圖片被「打了碼」,原圖的像素信息就已經被抹除,所以更多時候,AI做的只是根據已有的像素信息對打碼圖片進行「二次創作」,填補被破壞的像素,從而達到去除馬賽克的目的。 不過最近,美國杜克大學的研究人員另闢蹊徑,開發出了一款原理完全相反的去馬賽克軟體「Face Depixelizer」,這款軟體號稱能在極短時間內將原本低像素的圖片瞬間變成高清,具體的演示效果如下: 據研究人員介紹,這是一種有別於「傳統去碼」的新技術。傳統的去碼手段就像之前提到的,需要根據已知的低像素圖片分析,並和大量之前處理過的信息相比對,最終填補出合理的圖片像素。 而這個被稱為「PULSE」的去碼新技術,工作流程則完全相反。它先是從眾多AI生成的高清圖像中找到相對接近的,再把這些高清圖像的壓成馬賽克版本並與已有的馬賽克圖片作對比,直到找出和原圖最相似的圖片。 根據團隊公布的測試結果,用這種方法得出的圖像會比傳統手段更清晰,消耗的時間也更短。 第一排為原圖,第二排是原圖的打碼版本,第三排為利用「PULSE」技術去修復後的版本 雖然效果挺好,但它仍有一個無法忽視的不足——「PULSE」技術依舊是在「生成圖像」,而不是消除馬賽克,雖然它能提供相對清晰的圖片版本,但研究人員還是承認:「它會生成不存在,但看上去很真實的面孔。」 可能因為測試對象都是人臉,當人們想還原某些更復雜的物體時,就會出現許多意想不到的情況。 比如用它來還原某些本身就是「馬賽克臉」的人物時: 來自推特用戶@davemakes 「太像人了」,這既是它的優勢也是它的劣勢。當用戶使用某些非真人圖片進行測試時,Face Depixelizer同樣也會得出一個「更真實」的人臉。這一特定在遊戲角色上就體現的格外明顯,比如經典角色馬里奧: 來自推特用戶@jeremyfaivre 還有Doom中解析度不高的怪物: 來自推特用戶@papaabar 即使是帶碼的emoji表情,它也能提供一個更「驚悚」的無碼版本: 來自推特用戶@jonathanfly 雖然現在這款軟體還不能還原真實的人臉,但就像研究人員說的,它依舊能應用在諸如醫學、天文學等領域。目前研究團隊也放出了這款軟體的測試界面,感興趣的朋友也可以點擊這里試一試(需要科學上網)。 來源:遊研社

《馬賽克》1月23登陸PS4/NS/X1 上班族的孤獨冒險

<p發行商Raw Fury及開發商Krillbite Studio宣布,《馬賽克(Mosaic)》將於1月23日登陸PS4/X1/NS。 <p本作是一款按故事情節發展的現代冒險遊戲,以城市生活的孤獨感以及在巨大的、不可名狀的體制中迷失自我的恐懼感為核心主題。 <p你生活在一座冷漠、人口過剩且不斷擴張的城市里,過着單調、重復的孤獨生活。又是加班加點的漫長的一天,在你穿越過陌生的人群前往公司上班的路上,手機上毫無意義的通知不斷地分散着你的注意。你感覺生活沒有任何意義,直到一天,在你上班路上一些離奇的事開始發生,一切都變了。 <p遊戲此前已經登陸Steam,售價為70元,目前好評率62%。 更多相關資訊請關註:馬賽克專區 來源:遊民星空
超現實主義暗黑冒險游戲《馬賽克》1月23日登陸主機

超現實主義暗黑冒險遊戲《馬賽克》1月23日登陸主機

<p今天,暗黑風格超現實主義冒險遊戲《馬賽克(Mosaic)》開發商Raw Fury在推特上宣布,遊戲將會在1月23日發售,登陸XboxPS4和Switch平台,該遊戲支持中文。 <p遊戲中玩家將生活在一座冷漠、人口過剩且不斷擴張的城市里,過着單調、重復的孤獨生活。又是加班加點的漫長的一天,在你穿越過陌生的人群前往公司上班的路上,手機上毫無意義的通知不斷地分散着你的注意。你感覺生活沒有任何意義,直到一天,在你上班路上一些離奇的事開始發生,一切都變了。  IGN此前放出的《馬賽克》實機演示 <p《馬賽克》是一款按故事情節發展的現代冒險遊戲,劇情長約2-3小時。Mosaic 是一個極具感染力的暗黑風格超現實主義冒險遊戲,從之前放出的演示預告來看,遊戲展現出現代人真實的生活狀態,以及精神狀態和渴求,玩過之後可能會改變你對生活的看法。 來源:遊俠網

超現實冒險《馬賽克》上架Steam 上班族的壓抑生活

<p《馬賽克》(Mosaic)是一款黑暗且氛圍感十足的超現實主義冒險遊戲,遊戲表達了城市生活的孤獨感以及在巨大的、不可名狀的體制中迷失自我的恐懼感。遊戲已經上架了Steam平台,12月5日發售,支持中文。 Steam地址>>> 預告: <p遊戲中玩家扮演普通的上班族,你生活在一座冷漠、人口過剩且不斷擴張的城市里,過着單調、重復的孤獨生活。又是加班加點的漫長的一天,在你穿越過陌生的人群前往公司上班的路上,手機上毫無意義的通知不斷地分散着你的注意。你感覺生活沒有任何意義,直到一天,在你上班路上一些離奇的事開始發生,一切都變了。 <p《睡夢之中》的開發者,Krillbite工作室正在將遊戲的主題從童年的恐懼轉向可怕而孤獨的成人生活。 <p遊戲PC版系統需求如下: 最低配置: <p操作系統: TBA <p處理器: Intel i3 <p記憶體: 1024 MB RAM <p顯卡: Integrated shitz <pDirectX 版本: 9.0c <p存儲空間: 需要 3 GB 可用空間 <p聲卡: Yes <p附註事項: Headphones 推薦配置: <p操作系統: TBA <p處理器: Intel i5 <p記憶體: 2048 MB RAM <p顯卡: Dedicated...
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超現實主義《馬賽克》實機演示 不可說的孤獨感襲來

<p style="text-align:left"IGN公開了《睡夢之中》開發商新作《馬賽克(Mosaic)》的實機演示,一款黑暗且氛圍感十足的超現實主義冒險遊戲。遊戲預計於2019年內登陸XboxOne/Steam/PS4/NS,支持中文。 <p遊戲中玩家將生活在一座冷漠、人口過剩且不斷擴張的城市里,過着單調、重復的孤獨生活。又是加班加點的漫長的一天,在你穿越過陌生的人群前往公司上班的路上,手機上毫無意義的通知不斷地分散着你的注意。你感覺生活沒有任何意義,直到一天,在你上班路上一些離奇的事開始發生,一切都變了。  視頻截圖: 來源:遊俠網