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怪不得開發慢《騎馬與砍殺2:霸主》計劃進軍主機端
盼望《騎馬與砍殺2:霸主》正式版發售,還不如願我長壽!長壽梗來自於Talewords的緩慢開發進度,玩家們對此可謂是又愛又恨。近日Talewords執行長Armağan Yavuz接受媒體采訪,透露了一些有趣信息,感興趣的玩家來看看吧。
《騎馬與砍殺2:霸主》於2020年3月30日正式發售。雖然本作畫面表現力,相較於前作有著明顯的進步,但政治、經濟等系統數值崩壞嚴重,細節還需要大量時間的打磨。即使距離發售已經過去兩年,但遊戲整體仍然非常粗糙 。
對Armağan Yavuz的采訪長達17分鍾,但是因為全程都是土耳其語交流,所以小編就不添加視頻了。采訪中主要透露的信息有遊戲的銷量以及對未來的看法。
首先Armağan說《騎馬與砍殺2:霸主》到現在為止已經賣了300萬份。其次采訪者詢問,如何看待《騎馬與砍殺2:霸主》的未來?
Armağan 說:「遊戲的進展非常棒。我們已經EA了很長時間,遊戲雖然進展緩慢但未來可期。我們也嘗試在主機平台上發布遊戲,但是因為主機端的嚴格要求,我們的移植過程非常緩慢。」
Armağan 後續補充:「不同的主機需要不同的遊戲版本,為了適應它們所帶來獨特的困難和挑戰,我們正在加班加點努力。而且,我們不僅試圖在次世代主機上發布遊戲,老一代也是我們的目標。」
采訪者介入並詢問:「所以你也嘗試為早期的Xbox和PS4發布遊戲?」。
Armağan 說:「我們還沒有確認,但我們的確有這個計劃。所以我們一直在優化遊戲,當然這也有助於PC端遊戲玩家,因為當我們嘗試為老一代主機優化遊戲時,遊戲自然也會在PC上運行的更流暢。」
相信這下粉絲們知道為什麼《騎馬與砍殺2:霸主》的更新會如此緩慢。玩家們評論:「怪不得經濟系統到現在都沒整明白,步子這麼大不怕拉到跨麼」。
以前是《騎砍2》?願他長壽!現在是《騎砍2》正式版?願我長壽!
來源:遊俠網
重鑄「戰團」榮光《騎馬與砍殺2》權游MOD提前公布
《騎馬與砍殺》系列作品最為津津樂道的就是代入感和各種各樣精品MOD,而系列作品中的大成之作當屬《騎馬與砍殺:戰團》,近日Carolina Warlord發推文稱之前一直在製作的《權力的遊戲》MOD基本已經完善並且提前上線了,感興趣的玩家一起來看看吧。
不同於即時戰略遊戲揮手間團滅對手的快意,《騎馬與砍殺》主打的就是沉浸感。相信每個男兒的心中都有一個馳聘戰場,攪動天下風雲的夢想!在小編看來《騎馬與砍殺》中才是真正身臨其境的中世紀戰場,每一個士兵不再是歐陸風雲和十字軍之王中一個毫不起眼的數據,玩家也不再是全戰中冷眼旁觀穩坐釣魚台的指揮官。他們都是一個個有血有肉的人,是和玩家一起馳聘戰場,揮動刀劍並肩沖鋒的人,這就是騎馬與砍殺的魅力所在。那麼將沉浸感拉滿的戰場結合《權力的遊戲》會帶來什麼,想必不用小編多說了吧,兩者的結合遠不是1+1那麼簡單。
Carolina Warlord將喬治·R·R·馬丁的殘酷奇幻世界帶入了《騎馬與砍殺:霸主》。與之前發布的測試版相比,新版本對遊戲的勢力進行了大幅修改。具體來說,這個MOD將班納洛德完全換成了冰與火之歌宇宙,換句話說,故事中所有主要派系不再會一直發呆打土匪,他們都將在版圖上發揮各自的作用。
新版本MOD主要包括一個巨大的主地圖,增加了整個維斯特洛以及被龍媽"解放"的東部大陸。新地圖包括17個新城鎮和80個村莊,同樣包含了君臨城和臨冬城等主要地標,以及涵蓋了《權力的遊戲》中爭奪鐵王座的18個王國也被添加。該MOD甚至模擬了遠北地區的生活,數不清的異鬼將在牆外漫遊。並且MOD細致到了每個能想到的細節。每個房屋都有獨特的地區特點,以及針對安達爾人和守夜人等特定派系的"數百種"自定義盔甲套裝,更不用詳談《權力的遊戲》中數以百計的自定義NPC。Carolina Warlord也十分自信,相信新版本能帶給玩家全新的體驗,感興趣的玩家快快把遊戲重新下載下來體驗遊玩吧。點擊此處前往MOD下載頁面
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2:霸主》更新日誌公布眾多內容更新
昨晚(12月10日),騎馬與砍殺中文站發布了《騎馬與砍殺2:霸主(Mount and Blade II: Bannerlord)》e1.6.5公共版與Beta e1.7.0測試版的更新日誌,包括新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統、攻城AI與陣型系統重做等內容,讓我們一起來了解一下吧。
Beta e1.7.0更新內容
重點摘要
1、漢化同步更新。
2、增加了新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統。
3、攻城AI與陣型系統重做,現在可以正常攀爬梯子。
4、增加了40個聯機模式自定義物品。
5、重做了魅力技能特長樹。
6、大量任務與事件進行了更新與改動。
7、自定義戰鬥最大規模提升至1000vs1000。
e1.6.5公共版熱修內容
單機模式
崩潰
修復了邀請參與攻城的一方加入軍團時發生的崩潰。
修復了當玩家隊伍只由同伴組成時發生的崩潰。
修復了在遭遇戰中通過王國決策達成和平時發生的崩潰。
修復了同伴在幫派區域戰鬥時發生的崩潰。
修復了生成「偵察敵守軍」任務時發生的崩潰。
修復了定居點所有權更改時,由於數據損壞問題而導致的崩潰。
修復了轉移俘虜時發生的崩潰。
修復
修復了大使在改善關系後無法獲得魅力經驗的錯誤。
修正了允許玩家任命逃亡的英雄和最近釋放的英雄為總督的錯誤。
改動
中文更新。
來源:遊俠網
E3 2021 Koch Media公布新廠牌Prime Matter 將發行《騎砍2》主機版等
點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡
在今晨舉辦的夏日遊戲節上,Koch Media公布旗下新廠牌Prime Matter,宣布將由Prime Matter發行12款遊戲。此外,Prime Matter還將發行Koch Media老IP的新平台版本,包括《騎馬與砍殺2:霸主》主機版以及《天國:拯救》的Switch版。
老IP新平台版本包括:
《鳳凰點》主機版、《荒野遊俠3》可下載內容、《鋼鐵收割》次時代版、《物質世界決定版》次時代版、《騎馬與砍殺2:霸主》主機版、《天國:拯救》Switch版。
發行的12款遊戲包括:
包括《收獲日3》2023年發售、《穿越火線:軍團》2022年發售、《國王的恩賜2》8月24日發售、《恐懼殺手》新作、《The Last Oricru》2022年發售、《The Last Oricru》2021年9月發售、《銃墓G.O.R.E.》2022年發售、《讚美詩(The Chant)》2022年第二季度發售、《Final Form》、《Final Form》2022年發售、《Final Form》、《Scars Above》2022年發售。
來源:遊民星空
《騎砍2》權力的遊戲MOD發布 計劃製作超過20個王國
Carolina Warlord近日發布了《騎馬與砍殺2》「權力的遊戲」MOD第一版。該MOD將卡拉迪亞轉換成了HBO劇集中的維斯特洛和厄索斯大陸。
MOD作者表示,該MOD包含數百個角色,還將涵蓋超過20個王國,從自由民、北境長城一直到多斯拉克。
雖然目標遠大,但這個版本還是一個非常早期的版本,距離完成還有很長距離,所以玩家應該先放低自己的期待值。目前主地圖都還是一個早期的臨時版本,有很多原生材質遺留,看起來略顯畸形。不過,MOD作者計劃在MOD工具修復並完善之後創作一張新地圖。
雖然這是一個未完成版MOD,但效果還是要比《騎馬與砍殺2》之前的「魔獸世界」MOD要好一些,至少這個MOD是可以玩的。
玩家可以點此下載這款MOD。作者還提供了遊戲視頻與部分截圖對MOD進行展示。
MOD視頻:
【游俠網】《騎馬與砍殺2》權游MOD
MOD截圖:
來源:遊俠網
飯制用於《騎馬與砍殺2》的《權力的遊戲》MOD 計劃製作超20個王國
據DSOG消息,近日國外MOD製作者推出了一款用於《騎馬與砍殺2》的《權力的遊戲》MOD,它讓玩家從卡拉迪亞大陸「穿越」到了維斯特洛大陸。據MOD製作者稱,這個MOD的目標是突出數百個角色。它還計劃製作超過二十個王國,包括長城以北的自由民、大草原的多斯拉克人等等。當然,這個MOD目前還處於早期版本,但感興趣的玩家仍可以去體驗一下。
下載地址>>
MOD畫面:
來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》阿塞來開局無戰自立心得
《騎馬與砍殺2》玩家們可以通過一些技巧在不經歷戰爭的情況下自立,下面請看玩家「貼吧用戶_08M1ZJ5」分享的《騎馬與砍殺2》阿塞來開局無戰自立心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
分享個與世無爭的自立方法,太閒了,開局文化阿塞來,先加入庫賽特,打南北帝的時候,抓人就贈送,打下城不要,捐了,瘋狂在庫賽特刷好感度,刷到差不多和各領主都快100了,然後打阿塞來的時候,抓住敵人就放走,來回宣戰了3次,和阿塞來的關系差不多7、80了,期間還送了點魚叉,然後等再宣戰的時候,他們大軍團來攻庫賽特城的時候,拉起千人軍團,帶上妻兒老小,備好干糧,長驅直入,深入阿塞來復地——阿斯凱爾,城市有三個附屬村莊,兩個產穀物,雖然比不上隔壁撒納拉,但繁榮度潛力很大。經過幾天長途跋涉,糧食也所剩無幾,還好攻城問題不大,兵不血刃拿下,然後這個城自然就成我的了,解散軍團,自立為王,關系雖然掉40,但之前基礎好,掉完也還剩40多,然後趁你之前軍團的庫賽特還沒走遠,趕緊追上求和,就這樣,在阿拉伯沙漠建立了自己的國家,庫賽特西帝國隔著阿塞來沒辦法宣戰,阿塞來關系槓槓的,更不大,所以與世無爭的日子終於來到了,已經4年了,毫無戰事,我要在這沙漠綠洲和斯瓦娜養老了,騎士老爺們,告辭了——
來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》最新Mod 在騎砍世界中重返艾澤拉斯
玩家有望在《騎馬與砍殺2:霸主》領略到艾澤拉斯的風土人情。
近日,重生Mod組宣布他們將為《騎馬與砍殺2:霸主》製作一款MOD,目標是在《騎砍2》的世界里重建一個艾澤拉斯。Mod目前還處在測試階段,不過已經有了第一個可下載版本。
Mod下載地址>>>>
在第一個版本中Mod組將《魔獸世界》中的一把劍和一套盔甲加入了《騎砍2》。
說實話,Mod組能否完成這個Mod還是一個未知數。將《魔獸世界》的所有種族、盔甲、武器和地圖加入《騎馬與砍殺2》中是一項巨大的任務。而且,現在的情況是重生Mod組的規模不大。而且目前只有一種武器和盔甲,Mod組也許應該等到Mod初具規模再開放下載。
Mod截圖:
來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》聯機版貿易講解及跑商路線選擇推薦
《騎馬與砍殺2》聯機版能夠讓玩家與其他玩家共同進行同一局遊戲,想要快速發展,沒錢可不行,跑商還是目前比較穩定的賺錢方法之一,下面請看玩家「翼騎的正義」分享的《騎馬與砍殺2》聯機版貿易講解及跑商路線選擇推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
※想要與作者交流的話,請關注本文作者@翼騎的正義的B站空間,歡迎各位新老觀眾隨時來看呦~
全文均基於OL、9.0啟動器版本和1.5.8版本的純淨版本體。
想要遊玩聯機版本的玩家請參考:《騎馬與砍殺2》聯機版新手入門指南
本次翼騎將會給大家帶來關於貿易的進階版,本攻略能讓大家在OL中能夠最快程度地積累初始資金,讓自己有足夠的金錢負擔部隊維護費和裝備購買金額。
前言
眾所周知目前OL的金幣來源只有剿匪、競技場大賽、種田和貿易,貿易相較於前三者而言具有極大的優勢。
剿匪需要考慮劫匪、森林強盜和海寇的數量與質量,最大的風險就是戰力判斷失誤導致全軍覆沒,讓自己練兵的心血付之一炬,自己如果部隊戰力偏低只能向下兼容吞吃更低戰力的匪寇,而攻打低戰力匪寇的缺點是追逐時間過長、收益偏低和容易被其他玩家截胡;
競技場大賽對於前期發育攢錢頻率高但資金數量低,經過調整收益後單次獲勝得150金,缺點在於容錯率低、中後期收益低和易被其他玩家截胡;
種田是收益和提升技能最為穩定但偏枯燥機械化的玩法,大家經過新手村洗禮後不太偏向於愛種田,畢竟大丈夫生居天地間,豈能鬱郁久居人下!
貿易的優缺點分析
貿易的缺點:需要初期的資金積累,否則無法擔負貨物的押金,對於新手玩家運貨負重較低,需要花費2500到6000不等的資金購買運貨騾子或者增加部隊人數來提升負重。(對於這一點翼騎強烈推薦大家通過枯燥的種田積累第一桶金)其次貿易跑商中會被人數比己方多的匪寇進行騷擾,這就和翼騎後文所講到的安全商路抉擇有關了。
貿易的優點:相較其他的資金來源最為穩定,如果選擇的是安全商路不會遭受襲擊,可以說只需要接貨後點擊目的地掛機等待交貨即可。
商路選擇要素
優質商路選擇要素分為以下三點:距離近、足量貨和安全性。在保證有貨的情況下優先考慮距離近再考慮安全性。
距離近
翼騎在這里給大家放一張高清卡拉迪亞地圖,圖上所標點均為可進行貿易的城鎮,大家可以目視或者通過測距工具進行空間分析城鎮的最短路徑。當然其中也需要考慮到兩地之間的地形地貌,穿過非平原地貌均會受到減速,所謂的最短路徑其實可以轉化為奔赴兩地之間最短時間
足量貨
大家通過之前的分析最短路徑後也許有了自己心儀的路線,接着需要考慮兩地之間有無需要押送對方的貨物,最簡單的思路是判斷文化不同性,比如阿塞萊文化的胡比亞和帝國文化的沃斯特魯姆就是不同文化屬性,就具有雙向商路,即使是文化相同但陣營不同的也可以出現,比如西帝國的澤翁尼卡和南帝國的波羅斯這兩者也能達成雙向貿易商路。
除此之外每條商路存在承受商隊數量,商店的貨物不會隨時有貨隨時刷新,一般來說一條短途商路能承受4隻商隊的來回刷新,這樣大家都能達到滿負重運貨,如果商路上商隊過多就會出現嚴重問題。高負重的商隊將貨物洗劫一空,低負重商隊只能與商人不斷對話刷新,商隊存在搶貨搶單行為,搶貨搶單對玩家的影響遠大於搶野怪,搶單如果失敗會導致遊戲卡死閃退彈出,頻繁的加載加入會對服務器有不小的影響。
安全性
安全性最容易判別,一鍵尋路後的商路上森林數量少,遠離海岸,這樣玩家大概率遇不上森林強盜和海寇,除非有別有用心的玩家將大數量匪寇引到商路上,否則商路會處於長期安全的狀態。
結論:已有商路推薦整理
①奧多赫——阿克卡拉特
②澤翁尼卡——波羅斯
③肖農——馬努納斯
④加侖——傑屈朗
⑤侯森·富勒格——達努斯提卡
當然以上的商路推薦僅僅是拋磚引玉,希望大家能發掘更多的優質商路。值得一提的是中國區服務器一般早上最適合跑商只有150人左右,下午500人左右,晚上800人以上,大家請分布好時間進行跑商貿易,盡量錯峰賺錢
來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》更新最新開發計劃 大幅改進單機模式
<p近日T社開發人員在官方論壇發布《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃3。官方將添加新任務,改進鍛造系統,戰鬥的性能改進與優化,修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞等等。
<p正文內容如下:
<p卡拉迪亞的戰士們,是時候和你們分享一下目前單人遊戲和引擎相關的優先事項了。和之前一樣,穩定性與性能改進仍然是我們的首要工作。除此之外,下方還列出了一些我們要做的其他工作。需要注意的是,以下包括寬泛的和具體的,短期的以及長期的計劃。
<strong戰役
<p王國與政策
<p王國決策的改進
<p叛軍和非王國家族的改進
<p退位
<p角色系統
<p繼續修復和平衡技能特長
<p技能成長和效果的平衡
<p重審文化加成
<p事件與任務
<p添加新任務
<p任務生成算法的改進
<p主線故事內容
<p情景提示
<p玩家家族部隊AI指令
<p軍團和部隊AI改進
<p鍛造系統改進
<p模擬狀況
<p平衡治安度和忠誠度
<p改進戰場的自動解算能力
<p經濟系統
<p掠奪效果和叛軍動態機制
<p囚禁平衡和玩家選擇
<p沙盒模式
<p遊戲難度調整
<p鐵人模式
<p死亡和繼承的調整
<strong戰鬥、鏡頭、動畫及其他
<p領主大廳戰鬥
<p囚犯越獄
<p戰鬥的性能改進與優化
<p攻城AI和陣型的改進
<p架矛
<pAI實裝
<p對馬匹的友傷調整
<p移動時遠程武器的精度調整(尤其是弩)
<p戰場命令系統的改進
<p世界地圖與野戰的交互方式改進
<p突圍行動實裝
<p玩家移動動畫改進
<p棋盤遊戲改進
<p面部建模改進
<p酒館的新音樂
<p定居點菜單的新音效
<p環境音遮蔽
<strong用戶界面/用戶體驗
<p鍛造用戶界面改進
<p家族與王國界面改進
<p重要的性能及可用性改進
<p手把可用性改進
<strong美術
<p添加新場景及改進已有的場景
<p城鎮、城堡和村莊
<p藏身處
<p野戰
<p武器套的改進
<p額外的盔甲和服裝
<p酒館新插畫
<p新樂器
<p已有資產的改進
<strong引擎
<p修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞
<p性能表現及遊戲體驗的改進
<p大地圖上的地形性能改進
<p回放編輯器
<p基於用戶反饋對modding工具進行修復和改進
<pmodding文檔改進
<p官方modding文檔地址:
<phttp://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/
<strong其他
<p本地化相關工作
<p請注意,該列表並不一定包括所有內容,也不是一成不變的,我們會在必要的時候對工作內容進行調整。
來源:遊俠網
遊民商城《騎砍2》典藏可動人偶將預售 標準版980元
由TaleWorlds工作室與網易遊戲共同發售的《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶即將開啟預售,這也是《騎馬與砍殺》系列遊戲官方第一次推出可動人偶的周邊。
《騎砍2》兵人預定鏈接>>>>
標準版
這套兵人採用1/6比例,以《騎馬與砍殺》登錄界面角色為原型,共推出兩個版本:戰場老兵(豪華版)和戰場老兵(標準版),包含多個金屬武器和盔甲配件,具有濃厚的中世紀風格。同時也推出了一款戰馬。其中戰場老兵(豪華版)售價為1580元,戰場老兵(標準版)售價為980元,戰馬售價為580元。
豪華版
《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶將於1月26日起,在遊民商城開啟預訂。
來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》1.5.7更新日誌 子嗣養成系統實裝
《騎馬與砍殺2:霸主》發布了1.5.7測試版的更新日誌,新版本實裝了子嗣養成系統。
重點摘要:
1、本次更新已同步最新的漢化修正檔,部分內容(包括部分任務、對話、物品等)未完全顯示漢化需待官方修復。
2、經皮蛋測試,測試版的城鎮商店可以買到更高級的裝備(價格可達幾十萬),但本次更新日誌未列明。
3、實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。
4、實裝了子嗣養成系統。
5、降低騎兵速度加成,遏制庫賽特滾雪球的情況。
以下為更新日誌詳情:
單機模式
崩潰
● 修復了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。
● 修復了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。
● 修復了載入場景時因導航網格而發生的崩潰。
● 修復了從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發生的崩潰。
● 修復了當玩家作為雇傭兵襲擊商隊或村民後發生的崩潰。
● 修復了與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。
● 修復了談判時發生崩潰的問題。
● 修復了當同伴解決「幫助解決匪徒」任務時發生的崩潰。
性能
● 修復了大地圖部分雪地的渲染問題。
● 修復了進入戰場時的記憶體泄漏問題。
● 優化了大地圖的記憶體分配,減少掉幀問題。
● 優化了戰役模式的性能表現。
存檔與載入
● 略微縮短了存檔耗時。
● 存檔優化。
本地化
● 修改了少量文本。
● 土耳其語更新。
● 漢化更新。
美術
● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。
● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。
● 優化了兩個沼澤和一個高地戰鬥地圖的視覺效果。
● 優化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。
● 修復了多件盔甲的邊緣問題。
● 優化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。
●...
《騎馬與砍殺2:霸主》e1.5.5更新 新增主線任務
<p昨日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1.5.5以及Beta測試版e1.5.6的重要更新。公共版e1.5.5的更新內容與之前的熱修復修正檔一致。一起來了解一下吧!
<p<strong重點摘要:
<p1、本次更新已同步最新的漢化修正檔,部分內容(包括部分任務、對話、物品等)未完全顯示漢化需待官方修復。
<p2、實裝了目標鎖定功能。
<p3、實裝了武器擊退機制。
<p4、實裝了雙手武器擋箭機制。
<p5、增加了特使系統機制。
<p6、俘虜招募機制重做。
<p7、增加了叛亂系統。
<p8、新增主線任務,調整大量支線任務。
<p以下是測試版Beta e1.5.6的更新日誌說明。
<p《騎馬與砍殺2:霸主》Beta e1.5.6更新 新增主線任務
<p單機模式
<p崩潰
<p- 修復了在定居點目錄點擊民兵或商隊頭像時發生的崩潰。
<p- 修復了在解鎖特長時發生的崩潰。
<p- 修復了當主角與解散中的部隊對話時發生的崩潰。
<p- 修復了在處決俘虜時發生的崩潰。
<p- 修復了在「營救你的家人」任務激活時與拉達哥斯對話發生的崩潰。
<p- 修復了死亡的貴族仍有商隊時發生的崩潰。
<p- 修復了在創建文化時改變一個角色的文化後發生的崩潰。
<p- 修復了鍛造物品從文件中丟失時發生的崩潰。
<p- 修復了「獸語者」特長導致的遊戲在給予部隊坐騎時發生的崩潰。
<p- 修復了當玩家進入藏身處時因渲染問題導致的崩潰。
<p- 修復了當玩家清理完街道時發生的2個崩潰。
<p-修復了當一名同伴處理「幫助解決不法之徒」事件時發生的崩潰。
<p-修復了當玩家通過談判獲取封地時發生的崩潰。
<p性能
<p重構物品系統部分的代碼,使其更加高效和穩定。
<p- 提高了用戶界面的穩定性。
<p- 優化了匕首鍛造組件的性能表現。
<p- 優化了瓦蘭迪亞村莊房屋的性能表現。
<p- 優化了庫賽特房屋的性能表現。
<p本地化
<p- 少量文本更新。
<p- 土耳其語本地化更新。
<p- 漢化更新(遊戲仍處於早期開發階段,官方會對遊戲內容進行實時修改,故漢化文件不一定會與版本完全匹配,會存在部分漢化丟失或錯誤的問題,這是正常現象)。
<p美術
<p- 新增了14個村莊場景。
<p- 新增了26個戰鬥場景。
<p-...
《騎砍2》官方更新日誌 實裝新特長、新場景
本期開發日誌主要內容包括mod工具介紹,未來Beta版本的perk特長和一些地圖改動,單機加了5個新的帝國文化村莊場景,可以換用戰團的準星,製作武器的時候會顯示出武器的數據和屬性,聯機模式的新領軍地圖。
視頻欣賞:
官方論壇modding板塊>>>
Discord討論>>>
目前MOD工具只能在steam中使用,搜索Mount & Blade II: Bannerlord-Modding Kit即可找到,安裝後需確保遊戲和工具的版本號匹配才能正常使用。在遊戲主菜單按CTRL+E就可打開編輯器。
另外社區成員Gregorio246製作了一個實用的技能和特長實裝查詢網站地址在下面。
特長實裝查看>>>
新增了一個城鎮右鍵選項,可以讓玩家快速與城鎮中的要人對話。
最後遊戲實裝了兩張聯機模式的新領軍地圖。一張是Akkalat懸崖,早期測試中的多人遊戲地圖,現在被重新設計放進了遊戲里。這張地圖寬長的戰線為側翼進攻和攔截作戰提供了大量機會。另一張張Ebereth Hillfort是巴塔尼亞高地的一個有圍牆的定居點。兩支隊伍的出生點都在城外,玩家要進到城內搶占有價值的點位。地圖近距離接戰讓伏擊和交叉火力變得很頻繁。非對稱的布局要求玩家不斷變更戰術。
視頻畫面:
來源:遊民星空
終於來了《騎馬與砍殺2》官方MOD工具Beta版上線
<p近日T社發布了《騎馬與砍殺2:霸主》MOD編輯工具beta測試版,感興趣的騎友可以在steam的庫——篩選「工具」——搜索Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit下載,《騎馬與砍殺》的微博中文站也為我們帶來了詳細的介紹,一起來看一下。
<p翻譯:賢狼赫蘿@騎砍中文站漢化組
<p校對:Notealot@騎砍中文站漢化組
<p卡拉迪亞的戰士們,大家好!
<p抱歉延誤了那麼幾天,現在MOD編輯工具的第一個版本發布了,其中包括:
<span場景編輯包:
<p·實體放置工具
<p·地形導入導出和編輯工具
<p·導航網絡工具
<p·GI烘焙工具
<p·關卡等級系統編輯器
<span資源編輯器:
<p·資源瀏覽器
<p·材質編輯器
<p·網格編輯器
<p·紋理編輯器
<p·身體編輯器
<p·服裝編輯器
<p·氛圍編輯器
<p目前你需要在STEAM中有一份遊戲才能有編輯器。要下載的話,你需要進入庫中,選擇工具。然後搜索
<pMount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit
<p(騎馬與砍殺2霸主MOD工具包),並同意MOD工具使用條例。請注意你需要下載好遊戲才能讓工具運作。同樣,你的遊戲版本和工具版本需要相匹配才可以正常運行。
<p工具在手後,你就可以前往來查閱MOD編輯文件:點此查看
<p請注意,這些是在線文件,因此之後會有所調整與更新。知曉這點後,如果你遇到了任何問題,或者有任何關於該文件的反饋,都可以前往官方MOD文檔區發帖。
<p同時,如果你在使用MOD工具的過程中有任何建議與問題,也可以前往我們MOD論壇的官方工具區。
<p如果論壇不合你的口味,你也可以加入官方MOD Discord語音群。
來尋找志同道合的用戶,一起討論MOD工具的使用心得。
<p如果你對MOD不熟悉的話,或者想迅速上手工具,你可以看上一期的開發者工坊直播,讓我們給你詳細介紹場景編輯器和其他功能。我們希望能在以後分享更多內容,請各位多多關注最新資訊。
<p開發者工坊直播>>>
<p最後,我們想說,能發布這些工具也讓我們非常激動!現在已經有大量精彩的MOD存在了,而其他充滿無限可能性的MOD還在製作中,我們非常高興能參與並支持這些熱情的工作,並發布第一版的工具。因此,我們要大聲歡呼並感謝那些MOD創作團體,尤其是測試小組幫助我們發布工具,我們真的非常高興能和大家一起完成這個工具!
來源:遊俠網
它來了《騎砍2》官方MOD工具Beta版上線
T社發布MOD編輯工具beta測試版,感興趣的騎友可以在steam的庫——篩選「工具」——搜索Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit下載。
翻譯:賢狼赫蘿@騎砍中文站漢化組
校對:Notealot@騎砍中文站漢化組
卡拉迪亞的戰士們,大家好!
抱歉延誤了那麼幾天,現在MOD編輯工具的第一個版本發布了,其中包括:
場景編輯包:
·實體放置工具
·地形導入導出和編輯工具
·導航網絡工具
·GI烘焙工具
·關卡等級系統編輯器
資源編輯器:
·資源瀏覽器
·材質編輯器
·網格編輯器
·紋理編輯器
·身體編輯器
·服裝編輯器
·氛圍編輯器
目前你需要在STEAM中有一份遊戲才能有編輯器。要下載的話,你需要進入庫中,選擇工具。然後搜索
Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit
(騎馬與砍殺2霸主MOD工具包),並同意MOD工具使用條例。請注意你需要下載好遊戲才能讓工具運作。同樣,你的遊戲版本和工具版本需要相匹配才可以正常運行。
工具在手後,你就可以前往來查閱MOD編輯文件:點此查看
請注意,這些是在線文件,因此之後會有所調整與更新。知曉這點後,如果你遇到了任何問題,或者有任何關於該文件的反饋,都可以前往官方MOD文檔區發帖。
同時,如果你在使用MOD工具的過程中有任何建議與問題,也可以前往我們MOD論壇的官方工具區。
如果論壇不合你的口味,你也可以加入官方MOD Discord語音群。
來尋找志同道合的用戶,一起討論MOD工具的使用心得。
如果你對MOD不熟悉的話,或者想迅速上手工具,你可以看上一期的開發者工坊直播,讓我們給你詳細介紹場景編輯器和其他功能。我們希望能在以後分享更多內容,請各位多多關注最新資訊。
開發者工坊直播>>>
最後,我們想說,能發布這些工具也讓我們非常激動!現在已經有大量精彩的MOD存在了,而其他充滿無限可能性的MOD還在製作中,我們非常高興能參與並支持這些熱情的工作,並發布第一版的工具。因此,我們要大聲歡呼並感謝那些MOD創作團體,尤其是測試小組幫助我們發布工具,我們真的非常高興能和大家一起完成這個工具!
來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》開發者日誌發布 戰爭與和平機制展示
<p《騎馬與砍殺2》進入搶先體驗環節有幾個月時間了,TaleWorlds Entertainment自發行以來一直非常積極地更新這款遊戲。
<p他們發布了一個新的視頻,展示了在更新版本e1.5.0和e1.5.1中發布的特性,這些特性主要是關於「戰爭與和平」的機制,以期待能在某些帝國開始獲勝時再一次減少雪球效應。
<p另外還有一些「和平」方面的特性介紹,比如理發師、新設備,以及「收藏」某些百科全書條目的特性,以便它們總是出現在它們的類別的頂部。
<p官方還展望了未來的一些開發更新,包括多人遊戲的回放。
<p《騎馬與砍殺2》開發者日誌#3
【游俠網】《騎馬與砍殺2》新開發者日誌視頻-_高清
<p視頻截圖
來源:遊俠網
《騎砍2》官方更新日誌3 外交、死亡等系統大幅改善
《騎馬與砍殺2:霸主》官方更新日誌3,此次更新了外交、死亡、地圖等系統內容,並同時推出部分新內容。
更新日誌3官方視頻:
以下內容均來自「騎馬與砍殺中文站」官方微博:
卡拉迪亞的戰士們大家好!
今天我們再來討論一下最新的開發進度,來看看當前在1.5和1.5.1中做的一些新的改動。
外交系統改善
我們在宣戰與休戰的決策中對AI進行了巨大的改進,這一改動旨在從這一方面改進滾雪球,弱勢陣營無法逆轉局勢,以及在一些情況下長時間在地圖上沒有任何活動的問題。現在,在涉及到宣戰與休戰投票時,AI會做出更符合邏輯的選擇。
死亡系統
無論人們身居何位,在死亡面前一律平等。現在,這一點在卡拉迪亞大陸上實現了。從慢慢變老再到平靜地離世,又或是壯年時就在戰場上倒下,死亡之神的眷顧之下無人能倖免。
隊長指派
現在玩家可以在部隊界面中將同伴分配到某一編隊。當一場戰鬥開始時,該同伴會擔任該編隊的隊長,並且向該編隊中的士兵提供相應的特長加成。如果隊長在戰鬥中戰死或逃離了,下一個合格的同伴則會接過該編隊的隊長之位。
部隊追蹤
你現在可以在大地圖上看到家族部隊和陣營中的軍團的實時位置,遊戲會為每個家族部隊和同陣營軍團創建一個標志,你可以通過單擊該標志頂端的小圓圈來使其一直保持在屏幕范圍內。
第一人稱視角修復
許多第一人稱視角的穿模問題已經被修正了,讓你能通過眼睛化身卡拉迪亞的戰士獲得身臨其境的體驗。
百科全書收藏
你現在可以將百科中的實體標記為收藏來保持追蹤定位,這會讓被標記的實體出現在列表的頂部。
理發店
想戀愛了?厭倦那一把邋遢鬍子了?想換個新造型來表示自己地位變化了?都可以,是時候去鎮子上找理發師讓自己煥然一新了!只需要花點小錢。
新的斯特吉亞裝束
在看完理發師後,為什麼不給自己來兩件新衣服呢?這件新的束腰外套採用了最好的斯特吉亞設計師設計的斯拉夫風格圖案。
大地圖變更
大地圖上的一些視覺和遊戲效果也得到了改進。視覺方面,改進了多面體和紋理細節,解決了定居點的視覺問題還添加了一些細節,比如道路和小徑,讓這個世界看起來更真實。
遊戲性能方面,改進了尋路算法,一些定居點的位置也改動了一下,並且一些村莊的產出也根據平衡和合理性進行了相應改變。
重放系統
最後,我們來快速了解一下正在開發中的多人遊戲更新。回放系統將允許玩家對多人遊戲比賽進行回放,當前,該系統已初見雛形,但還缺少一些UI元素,但最終它會接近其他遊戲中的回放系統。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《騎砍2》Mod公布演示視頻 地形到場景無所不「改」
自《騎馬與砍殺2:霸主》(下稱:《騎砍2》)發布搶先體驗以來,關於本作「Mod」部分的推出就成為所有粉絲所關注的重點。據PCgamer報道,今日,《騎砍2》開發商Taleworlds發布了關於本作「官方更新日誌2」,其中包含了關於Mod編輯器及其他更新內容。
《騎砍2》更新開發日誌2視頻:
在本次的演示視頻中,我們能夠明顯的看到,該編輯器能夠允許Mod製作者們對遊戲中地形、材質、場景、網格、物體等等進行編輯。這意味着玩家最終能夠自定義位置及地圖。
如果對Mod不感興趣的玩家,在視頻中還顯示了《騎砍2》優化後的部分新功能,除了全新的工具外,現在玩家還能夠撐起長矛,任何以足夠速度撞上長矛的東西都會受到傷害——這使得除了盾牆外,長矛牆抵禦騎兵沖擊也成為了一種有效的戰術,為此,Taleworlds還同步更新了落馬動畫以及鈎鐮槍。同時還對遊戲的Ai設置進行了優化,這使得編隊變得更加方便快捷。除此之外,本次更新還添加了部分全新的護具、盾牌。
《騎砍2》Mod編輯器預計將於8月底發布。想要了解更多請移步騎馬與砍殺中文站官方微博。目前本作已在Steam平台發售,Steam售價248元。
Steam商城地址>>
視頻畫面:
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來源:遊民星空
曝《騎砍2》國區Steam銷量超50萬 曾連續三周人氣王
推特網友@bogorad222發現,名為Leye Yu的前網易高級產品經理和操作員(Operator)的領英網工作經歷顯示《騎馬與砍殺2:霸主》在國區的Steam商店銷量已超過50萬份。
工作經歷顯示Leye Yu曾負責《騎馬與砍殺2:霸主》在Steam國區的出版和本地化工作,還包括市場營銷、分銷渠道管理等方面的工作;經歷中還顯示《騎砍2》在Steam國區曾連續三周為最具人氣(1st popularity)遊戲。
據此前的報道,《騎砍2》在中國的銷量占比在前兩名。目前《騎砍2》已登陸Steam和Epic商店,Steam顯示本作仍處於搶先體驗狀態,遊戲特別好評,共101249篇玩家評測,好評率87%。
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來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》訪談摘要:中國銷量位居世界第二
<p在新近舉辦的Gfest直播活動中,TaleWorlds 創始人之一 Armagan Yavuz 接受了采訪,談論了不少《騎馬與砍殺2:霸主》相關消息,他表示遊戲受到的反響超過了預期,而《騎砍2》中國銷量占比在前兩名。
<p· 《騎砍2》實際收到的反響大大超過了之前的預期
<p· 《騎砍2》中國銷量的占比在前兩名
<p· 採用搶先體驗的方式能提供數量可觀的反饋,對開發工作幫助巨大
<p· 遊戲的主旨之一就是去感受那種混亂和未知,想在良好的遊戲體驗和隨機性中找到平衡點
<p· 關於新內容,其中一個是戰場命令界面,想把這個功能和陣型系統相結合;對於製造系統也有很多想法,也會有不少大改動
<p· 十分感激那些優秀MOD,想盡全力支持這些創作者
<p· 已經開始運行MOD工具的BETA版本,同時聯合了一些創作者一起進行公布前的測試,希望能在未來數周內就放出MOD工具
<p· 在製作《騎砍2》時有想過在遊戲里做出巨大的轉變,但最終還是決定做成理想中《騎砍》的樣子(所以2代和1代玩法類似)
<p· 有想嘗試製作其他類型的作品,工作室仍在擴大,逐漸擁有資源和人力發展新項目
<p· 在可預見的未來不會發布合作模式
<p· 對多人遊戲有很多支持計劃,排位也在計劃當中;對辦比賽很感興趣之後會公布正式的比賽信息。
<p· 遊戲在正式發售時應該也不會加入海戰系統,但將來肯定會加入一些海上戰鬥和貿易等元素
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來源:遊俠網
《騎砍2》中國銷量占比在前兩名 MOD工具有望放出
騎馬與砍殺中文站官方微博分享了機核網與騎砍之父Armagan獨家專訪,其中透露了許多關於《騎馬與砍殺2:霸主》的情報,一起來了解一下吧。
微博地址>>>
註:以下是@騎馬與砍殺中文站整理的訪談內容精選,訪談視頻中文字幕完整版可到機核網原文觀看。
微博原文:
機核網CT(下稱「C」):《騎砍2》在中國的銷量和口碑是否達到了你們之前的預期?
Armagan(下稱「A」):那肯定是達到了,我們收獲的反響十分熱烈。由於這是一款持續開發的遊戲,我們肯定希望會有一部分玩家抱有興趣,而我們實際收到的反響大大超過了之前的預期,我們很高興看到這些反響,尤其是來自中國的部分。
C:您方便透露一下中國銷量的占比嗎?
A:中國的占比在前兩名。
C:作為一個老玩家,我對於你們先發布搶先測試版本並沒感到驚訝。在遊玩前作時,我也是在很久之後才等到了1.0版本。那麼拿這次來說,你們在持續開發的過程中,最想從玩家那里聽到怎樣的反饋呢?
A:在開發了前作後,我們對搶先測試這事其實挺有經驗的,《騎砍》在當時基本算是搶先測試開發模式的先行者之一。對於這款遊戲,我們也樂於用這種方式來開發。《騎砍2》是一款十分龐大且復雜的遊戲,很多部分都充滿變數,對我們來說,基本不可能把各種情況下的不同玩法組合都考慮周全,搶先測試能為我們提供的就是玩家手中呈現的各種不同遊戲體驗,這些能為我們提供數量可觀的反饋,對我們的幫助十分之大。當然還有很多其他好處,比如玩家會提供一些更新、更豐富的想法。我們在搶先測試過程中,主要就是想最大化地利用這些反饋。
C:在《騎砍2》發售後,你們是否遇到了一些完全沒想到的問題,除了普通的bug,您覺得這款遊戲目前最急需解決的問題是什麼?
A:在我看來,搶先測試的過程中總會由於各種問題而變得棘手,很難說現在的哪個問題是特別難以處置的,大多數都是很常見的,因為我們其實每天都要面臨各種挑戰。
我們碰到過一個很有趣的事情,我說出來不知道合不合適,在搶先測試發售後,有一個玩家創建了人物並不斷成長,然後在遊戲世界中有了立足之地,與此同時AI也在以自身的行為方式不斷發展。在一些情況下,某一AI勢力會變得極具主宰力,幾乎要把整張地圖都給征服了。然後玩家一旦和這個勢力對立,遊戲難度就會瞬間起飛,這也是沙盒遊戲的常見情況,並不是所有東西都能在掌控之中。
我們其實通過人工干預能做到讓這種情況不再發生,但我們也不想這麼做,因為這遊戲的主旨之一就是去感受那種混亂和未知,所以我們特別想在良好的遊戲體驗和隨機性中找到平衡點,這類的工作一般就會很難辦。
C:玩家們注意到開發組自從6月18日的公告後,《騎砍2》的更新速度就慢了下來,當然我們知道這可能受到了是新冠疫情的影響。如果可以的話您是否可以在這里聊聊《騎砍2》的未來更新計劃,以及可透露的更新內容或方向?
A:我們當然也像所有人一樣都受到了疫情的影響,不過幸運的是很多開發工作通過居家辦公也能完成。現在我們整個團隊都在家辦公,不過我們發現並沒有很大影響,使用各種在線工具時我們的工作效率依然不錯,所以從這方面來看我們沒受大多影響,不過更新日程總會有各種變化。
我們其實發布修正檔的頻率不低,但是當時我們意識到自己在技術層面堆了一些活兒,所以需要盡快在一些基礎層面做出改動和重構,因為這些缺陷,遊戲出現了幾個穩定性問題,所以在之後數周都沒法公布新修正檔,但目前一切都已歸於正常。從現在開始我們會加快發布修正檔的速度,我們希望能每周一更或者至少兩周一更,就這麼保持下去。
關於新內容,我們已經有了很多製作中的明確目標,能透露的一個就是戰場命令界面,現在版本中我們已經做了戰場命令功能,在大型戰役開始前你可以看到部隊的分配和各兵種領導者,我們正在這方面做努力。我們想把這個功能和陣型系統相結合,也想讓玩家在普通戰鬥能也能指派同伴領兵,總之想改善這個功能。
我們對於製造系統也有很多想法,也會有不少大改動,現在我們關注的方向主要就是這些。
C:除了本身的獨特玩法,豐富的MOD是《騎砍》系列能持續吸引玩家興趣的重要組成部分,目前《騎砍2》的MOD工具還沒有正式對玩家開放,您可以介紹下《騎砍2》的MOD工具嗎?同時您對《騎砍2》未來的玩家自製MOD抱有怎樣的期待?
A:是的,我們一直十分感激MOD社區為前作創作的那些優秀MOD,我們也看到有很多針對《騎砍2》的優秀MOD蓄勢待發,所以我們想盡全力支持這些創作者。我們在這方面比較謹慎,因為想盡量在保證工具質量的前提下將其放出,我們為此花費了很多時間,目前我們已經開始運行MOD工具的BETA版本,同時聯合了一些創作者一起進行公布前的測試。這些事情很花時間,不過我們已經快要搞定了,希望能在未來數周內就放出MOD工具。
除此之外我們也會一直全力為MOD工具和MOD社區提供支持,我想這些才華橫溢的騎砍MOD創作者們一定能釋放出各種驚人創意。
C:下一個問題多少有些尖銳,不過很多玩家都很感興趣。很多玩家抱怨《騎砍2》玩起來像是一個《騎砍1》的加強版,各處都有進化升級但是整體玩法缺乏變化。但我認為《騎砍2》與其說是續作,更像是你們在把《騎砍》變成心中的理想狀態,畢竟當年的製作條件和人力方面都有種種限制,我的想法是否正確呢?
A:你的想法基本都是對的,我們在剛開始做《騎砍2》的時候,搞了很多頭腦風暴會來決定製作方向,在此期間我們討論了很多種想法,有想過在遊戲里做出巨大的轉變,比如把遊戲變得特別小眾硬核之類的。但最後我們發現自己的願景是在各方面條件已經充足的前提下,把這款遊戲做成當時我們做《騎砍》時所想要的樣子,總之這就是我們的原始願景,和你猜的其實特別接近。
C:下一個問題有點大,那就是Talesworld考慮在《騎砍》做完之後挑戰其他遊戲類型嗎?有多少可能性?
A:那是必須的,我們本身就是玩家,我們玩了不少好遊戲,當然也想嘗試製作其他類型的作品。我們工作室仍在快速成長擴大,正在逐漸擁有更多資源和人力去發展新項目,未來我們肯定會關注這一塊,所以肯定是有這個想法的。
C:好的,那麼從現在開始的問題都是直接來自於玩家群體的,這些問題都是騎砍中文站收集的。第一問題也挺大的,很多玩家都想和朋友一起在卡拉迪亞大陸征戰,你們是否有計劃製作聯機戰役模式或者聯機遭遇戰模式?
A:我們對這塊十分感興趣,也做過一些編程方面的工作,但很快發現這個項目特別龐大,實現起來極其困難。由於挑戰性過大,所以我們發現如果要拿出合作模式的話,《騎砍2》的發售又會被推遲好一陣子,所以我們決定先擱置合作模式,但未來肯定還是會關注這方面。也許把這個模式加入到《騎砍》中,也許會誕生一個新作品,但不幸的是在可預見的未來我們不會發布合作模式。
C:一些《騎砍:戰團》的經典特色比如結婚典禮,宴會會回歸嗎?會加入更多比如議會,加冕等新內容嗎?
A:對大部分社交性活動來說,我們應該會用過場動畫來表現。到時候會用遊戲引擎來製作過場,我們會讓你的遊戲人物和家族融入到此類場景中,表現形式會是預設動畫而不是能互動的3D場景。
不過我們比較想擴展競技大賽這部分內容,我們現在有一套競技大賽排行榜系統,我們想做一些擴展,比如領主可以在特定地點召集他人組織比賽等等,所以這方面我們可以加入更多社交元素,但對於結婚之類的事件我們還是會搞簡單點,就用動畫來表現。
C:下一個問題來自《騎砍》的MOD創作者,騎砍2的MOD開發是一項工程巨大的項目,這種規模的項目僅僅靠興趣愛好難以維持,請問騎砍2關於mod商業化有沒有更成熟的規劃或者思路?
A:直接性質的商業化其實不是我們的主要目標,我們在過去做過的是一些比較亮眼突出的MOD合作,一起製作一個特殊的項目,將其做成擴展包或者DLC,所以我們現在也可以和合適的MOD這麼合作,這種商業化的模式也是我們現在關注的方法。
C:下一個問題是關於聯機方面的,你們有沒有考慮舉辦《騎砍2》的電競比賽?是否考慮加入戰隊系統,或者排位系統?
A:當然,我們對多人遊戲有很多支持計劃,我們當前正在做戰隊系統,基本搞定了,很快就能准備妥當,排位也在計劃當中。雖然在排位系統實裝前,我們要先解決當前版本的問題,讓遊玩體驗更加穩定,但這絕對是我們想做的事情。關於在線比賽我們也在准備相關基礎設備,我們對辦比賽很感興趣,所以請保持關注,我們之後會公布正式的比賽信息。
C:《騎砍2》未來有加入海戰系統的計劃嗎?讓玩家能在戰船上開干?
A:關於海戰我們其實有一個特別有趣的想法,但這里也需要大量的開發時間。所以遊戲在正式發售時應該也不會加入海戰系統,但那時我們在不久的將來肯定會加入一些海上戰鬥和貿易等元素,這些都應該會在遊戲正式發售後實裝。
C:那麼現在是最後一個問題了,您有什麼想對廣大中國騎友們說的話嗎?
A:我十分感謝廣大中國玩家對我們的熱情支持和豐富的反饋,自從遊戲進入搶先測試階段開始,中國玩家群體都是很牛逼的存在,你們一直在提供優質的反饋,建議以及創意,我們感到特別高興和感激。我們想和大家一起盡全力做出一款最好的遊戲,十分期待我們能一起走過這段難忘的搶先測試階段。
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來源:遊民星空
《騎砍2》開發日誌:展示家族系統 介紹新地圖
騎馬與砍殺中文站譯制了《騎馬與砍殺2:霸主》的新一期開發日誌視頻。
視頻欣賞:
這期視頻中介紹了遊戲近期和即將到來的用戶體驗、用戶界面以及多人遊戲變化,包括對話界面改動、慶祝勝利動畫、遊戲ID系統、家族系統、攻城遊戲模式改進、舉報系統以及新地圖的簡介等。
視頻畫面:
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來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》登陸EPIC平台 用券後僅售133元
《騎馬與砍殺2》已於今日登陸EPIC商城,現在購買可享8折優惠價28.8美元(約204元人民幣),用券後減10美金僅售18.8美元(約133元人民幣),感興趣的朋友要抓緊了。
《騎馬與砍殺2》EPIC頁面>>
自發售以來,《騎砍2》一直在不斷的更新,讓遊戲品質更完善。此次登陸EPIC後,玩家可以不局限在一個平台,多了一種選擇。
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來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》Steam新史低促銷 8折優惠價198元
《騎馬與砍殺2:霸主》Steam迎來新的史低價格。
地址>>
正在搶先體驗中的《騎馬與砍殺2:霸主》原價248元,現在-20%優惠促銷,折後價格198元,為新的史低價格。
《騎馬與砍殺2:霸主》在Steam上特別好評,現在優惠低於首發價,遊戲正在搶先體驗中。
《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受萬眾期待的續作。本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,製作組對玩家熟悉的戰鬥系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。
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來源:遊民星空
《騎砍2》浪漫情調渲染Mod 整個世界都變紫了
網友ErikRKG今日分享了由他製作的《騎馬與砍殺2:霸主》浪漫情調渲染Mod,並展示了加入Mod後的遊戲截圖,一起來看一下。
下載地址>>>
據作者描述,浪漫情調渲染Mod的初衷是為壁紙和視頻創作者所准備的,而非為只想玩遊戲的玩家准備,因為人眼並未適應此類顏色與光線,而且遊戲畫面也會有些模糊。這種色彩和模糊感會讓眼睛不適,所以作者建議玩家僅使用這一Mod來做截圖。
Mod藝術概念色為浪漫的日落紫,並且Mod將渲染程度分為四個等級:
A(full)-具有色彩漸變和色彩平衡
B-無色漸變
C-無色彩平衡
D(0)-既沒有色彩平衡又沒有漸變
Mod圖賞:
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來源:遊民星空
《騎砍2》顯卡實測:GTX1650S即可暢玩但仍需優化
《騎馬與砍殺》是由土耳其遊戲工作室Taleworlds開發的一款戰爭題材角色扮演遊戲,於2008年發行,玩家在遊戲中能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能扮演俠客浪跡天涯,遊戲憑借着出色的遊戲表現和極高的自由度而受到廣大遊戲玩家們的喜愛,期盼後續作品發布的聲音一直不斷。終於在經過了一個生肖輪回後的2020年,Taleworlds為玩家們帶來了續作——《騎馬與砍殺2:霸王》。
《騎馬與砍殺2:霸主》作為《騎馬與砍殺》的延續,為玩家們真實的還原了中世紀的戰場情景,讓玩家們能夠在更廣闊的的平台上奮力拚殺,並加入了許多新元素,遊戲畫面更加出色,場面更加震撼,可玩性更強。
尚處於Beta測試階段的《騎馬與砍殺2:霸主》還存在着諸多問題,但Taleworlds正在不斷努力的進行優化和改進,《騎馬與砍殺2:霸主》也越來越完善。5月8日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了Beta測試版e1.4.0的重大更新,除了最新的漢化修正檔之外,還對遊戲的穩定性進行了優化。我們也藉此機會為大家實際測試一下,更新後的《騎馬與砍殺2:霸主》對於硬件,尤其是顯卡性能究竟有着怎樣的需求,玩家想玩《騎馬與砍殺2:霸主》究竟需要准備一款怎樣的遊戲顯卡。
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遊戲畫面效果
《騎馬與砍殺2:霸主》為玩家預設了非常高、高、中、低和非常低5檔遊戲畫質選項,方便玩家能夠輕松調整畫質設定,當然玩家也可以手動自定義設置最適合自己的畫質設定方案。
5檔預設整體畫質設定方案
預設整體非常高(GTX 1650/1080P/遊戲幀數73FPS)
預設整體高(GTX 1650/1080P/遊戲幀數84FPS)
預設整體中(GTX 1650/1080P/遊戲幀數93FPS)
預設整體低(GTX 1650/1080P/遊戲幀數165FPS)
預設整體非常低(GTX 1650/1080P/遊戲幀數217FPS)
不同預設畫質設定下的遊戲畫面差異非常明顯,遊戲幀數的差異同樣巨大。預設非常高下的遊戲畫面雖然最為精緻,但遊戲幀數顯示卻僅有73FPS,相比之下,預設非常低的遊戲畫面雖然簡陋,但遊戲幀數卻可以高達217FPS。
如果玩家願意,最好是自己手動設置各項畫質效果,以獲得最適合自己遊戲的畫質設定方案。
而我們為了能向大家展示一個最真實的《騎馬與砍殺2:霸主》顯卡性能表現,在測試環節中將全程使用預設非常高畫質設定,此外戰鬥規模和屍體數量、音頻質量則保留遊戲預設的500、高和高(512)。
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遊戲測試平台和場景介紹
測試平台簡介
遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx4套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤裝載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。
測試顯卡為七彩虹提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。
微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板
遊戲測試場景
遊戲測試場景選擇訓練關卡,騎馬移動一圈,並用Fraps記錄下時間長度為60秒的遊戲幀數變化,並以最後得到的遊戲平均幀數和最小幀作為最終的顯卡性能表現參考數據。
當然這種測試方式並不能全面的體現出遊戲的實際需求,比如大規模戰場和地圖移動場景的遊戲幀數表現之間有着明顯差異,初進戰鬥場景時會有明顯的幀數暴跌情況等等,但拋開這些因素之後,訓練關卡應該是最接近遊戲實際應用和綜合性能表現的場景。
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4K分辨率測試&顯卡推薦
4K分辨率遊戲幀數對比
在4K分辨率、預設非常高畫質設定下,《騎馬與砍殺2:霸王》對於顯卡性能有着極高的需求,玩家至少需要一塊RTX 2080Super顯卡才能獲得60FPS的遊戲平均幀數體驗,但想要穩定60FPS則需要目前性能最強的RTX 2080Ti遊戲顯卡。
七彩虹iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC
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2K分辨率測試&顯卡推薦
2K分辨率遊戲幀數對比
降低遊戲分辨率之後,《騎馬與砍殺2:霸主》對於顯卡性能的需求有了極大程度的降低,即便是入門級的GTX 1650顯卡也能獲得超過30FPS以上的遊戲平均幀數表現,想要獲得60FPS平均幀數也只需要GTX...
《騎砍2》e1.4.0大更新:更多實裝技能 性能優化
@騎馬與砍殺中文站微博帶來了大家千呼萬喚的Beta1.4.0版本更新日誌,本次更新帶來了更多實裝技能,性能優化,任務獎勵調整,政策調整,定居點調整等內容,一起來了解一下吧。
以下是測試版e1.4.0更新日誌說明:
卡拉迪亞的戰士們,大家好!
趁Beta測試版更新這個機會,我們想和大家好好聊聊關於版本之間的兼容問題。我們會對Beta測試的每一個版本都盡全力做好穩定性測試,盡管如此,我們仍無法完全保證這個版本就是足夠穩定的。Beta測試版本身定位就是測試,不僅遊戲性上可能會表現不夠穩定,存檔也有可能無法兼容。
我們想再次強調,如果你想要一個更穩定的遊戲體驗,請使用我們的公共版。
同時,我們還想聊聊關於目前的Mod方面出現的問題。如果你熱衷於打上各種Mod,請務必知曉:無論公共版還是測試版,每次版本的更新都可能會讓Mod無法運行或者損壞你的存檔。
最後,我們還想對加入EA搶先體驗版的各位玩家說一聲感謝,謝謝你們能一直不離不棄,幫助我們將《騎馬與砍殺2:霸主》變得更好。
以下是Beta測試版的最新更新內容。
·單機模式
崩潰
修復了一個與單手特長相關的存檔/載入導致的崩潰。
修復了一個在調用數量元素出現空動態鏈接庫名稱導致的崩潰。
修復捕捉調用棧時缺少幀信息導致的遊戲崩潰
修復了有時候在任務正激活的時候載入遊戲導致的崩潰。
修復了在自定義遊戲時選擇兵種導致的崩潰。
保存與加載
玩家現在能夠在存檔/載入後正確的得到貿易經驗。(就是可以不開新檔,直接存檔然後載入)
本地化
修復了一些物品名稱不對應導致翻譯錯誤。
某些文本的標點符號修正。.
漢化更新及修復。
土耳其本地化語言更新。
美術
修復了巴旦尼亞村莊的一些AI的網格導航問題,以及季節問題。
修復了斯特吉亞村莊的一些網格問題,導航問題和季節問題。
UI
實裝地圖上的新視覺系統。現在地圖事件(突襲,攻城,戰鬥)將在UI上顯示。這會提高事件的可見性
鐵匠鋪採用高質量的物品單元
修復了對話和百科全書顯示不同的關系值的bug。
修復了國家決策彈出的文本錯誤。
修復了部隊工具欄的文本提示錯誤。
遭遇戰和攻城
修復了在藏身處與boss對戰前的過渡階段,任務攝像機還在運作的問題。
角色發展系統
實裝15個單手武器戰鬥技能。
同伴帶領商隊時會獲得貿易技能經驗。
家族和陣營
新增玩家獲得一個新的定居點時的通知。
部隊
在追蹤敵人時,追蹤信息會傳播到整個軍團而不只是玩家部隊。
王國與政策
捐贈囚犯獲得的影響力收益降至原來的1/20。
修改了民眾大會的增益至+0.5影響力。
定居點行動 (城鎮,村莊,城堡和藏身處)
更改了一些定居點設施的影響。
一些定居點設施會畫更長的時間進行建設。
庫存現在會給到建設一個固定的增益而不再是使之加倍。
城鎮管理窗口現在根據統計信息精確顯示數據。
修復了玩家可以從定居點進入中立軍隊的bug。
一般
實裝任務「部隊需要給養」。
修復了部隊信息顯示錯誤的bug。
修復了同伴和同伴部隊消失的bug.
修復了任務消失的bug。
玩家將不能讓受傷的士兵去完成任務
任務對話將回到對話選項。
任務:幫派領主需要武器
修復了玩家成功完成任務後發生的崩潰。
修復了玩家讓同伴去完成任務後發生的bug。
修復了在保存加載後任務進度清零的bug。
修改/新增一些任務對話。
任務:偷獵者軍團
修復了獲得雙倍報酬加毛皮的bug。
修改了同伴完成任務所需的部隊數。
修改了同伴完成任務所需要的時間。
修改了任務獎勵公式。
修改了偷獵者軍團部隊規模的計算公式。
新增/更改一些任務對話。
同伴完成任務的部隊至少需要二級兵。
玩家通過勸說完成任務會直接獲得1聲望。
修改了偷獵者的武器。
任務:領主需要駐軍
更改了所需部隊人數的計算公式。
更改了所需的部隊。
新增/修改了一些任務對話。
任務:領主想要抓住世仇
新增/更改了一些任務對話。
任務:麻煩兵團
玩家部隊如果沒有空間將不被允許接受任務
更改了兵團的兵種。
玩家無法說服非戰鬥狀態的家族,任務授予者的家族,授予「領主需要駐軍」任務的家族。
更改了說服所需黃金的計算公式。
更改了每天失竊物品數的計算公式。
任務:附近的強盜基地
新增關於同伴幫忙完成任務所需技能的提示。
任務:領主需要導師
修復了在獲得經驗到達一定等級後任務卡死的問題。
修復了與學生對話第二次就丟失對話選項的bug。
學生的其實技能點會很低。
目標經驗有60降至30.
更新了一些任務給予者的狀態。
任務:家族世仇
修復了任務NPC在任務完成後還留在玩家隊伍里的bug。
修復了導致重復/錯誤的任務記錄的bug。
更改/新增任務記錄
任務村莊在被洗劫後,任務將被取消(不是失敗)
在玩家還沒有和對方交談前,任務授予者的村莊就被洗劫時,任務會被取消。
任務:訓練部隊
玩家如果部隊空間不夠就無法接這個任務
任務:地主需要與平民交涉
調整讓同伴代做任務的需求人數
調整讓同伴代做任務的需求時間
同伴做任務的時候需要起碼2階兵來做
任務:工匠無法出售貨物
修復了文本變量錯誤
對話與遭遇
修復了在主要劇情過後無法攻擊對方的bug。
新增了NPC的告別和問候。
輕微更改了雇傭瀏覽者的對話。
其它
修復了內雷澤斯的兒子在遊戲開始前就被暗殺了的bug。
·聯機模式
地圖相關
提高了地圖mp_tdm_map_004視覺效果與遊戲性
(場景名稱 ''mp_tdm_map_004a'',諾德舊城。)
·通用
性能
分隔化記憶體改進。
更好地多核使用動畫采樣系統。
布料仿真多線程優化。
美術
改善灌木的視覺效果。
新增舉盾動畫。
動畫
之前騎馬時雙手武器揮舞會砍進馬里,現在動畫會更快結束
戰鬥AI
AI現在會自動填補空位。
其他
修復了生成區塊對戰鬥記錄的損壞。
修復了壓通問題。
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來源:遊民星空
精羅狂喜 這款MOD讓你在《騎砍2》成立羅馬軍團
據「騎馬與砍殺中文站」報道,網友KnightWolf製作了一款「重返羅馬——羅馬部隊MOD」Mod,讓玩家在遊戲中組建羅馬軍團。感興趣的讀者可前往網友「KnightWolf」的Mod頁面登錄下載。
官方微博鏈接>>>
微博原文:
MOD名稱
重返羅馬——羅馬部隊MOD
MOD介紹
在帝國境內可以招募羅馬新兵進行訓練,慢慢的可以升級到軍團老兵
經過這幾天的學習以及製作,羅馬軍團的MOD終於是出來了初版,以後還會改進的
希望多多反饋,兵種裝備 技能等級 以及名字之類的 直接在本帖下方回復就可以拉~
(正在准備製作羅馬英雄單位即隨從,不久的未來就會出現)
感謝大佬@0071stephennn 的指導
MOD截圖
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來源:遊民星空
《騎砍2》e1.2.1熱修修正檔 開黑匹配更新、bug修復
騎馬與砍殺中文站今晨公布了e1.2.1公共版及Beta測試版熱修復修正檔說明。展示了《騎馬與砍殺2:霸主》公共版e1.2.0和Beta測試版e1.3.0的熱修復修正檔更新內容。
官方微博鏈接>>>
說明原文:
《騎馬與砍殺2:霸主》4月26日e1.2.1公共版及Beta測試版熱修修正檔說明
4月26日3:32,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了公共版e1.2.0和Beta測試版e1.3.0的熱修修正檔,以下是更新日誌說明。
公共版
版本:
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.1
Sandbox: e1.2.1
Storymode: e1.2.1
CustomBattle: e1.2.1
更新內容:
· 聯機模式的匹配機制現在會優先將6名開黑玩家匹配另外的6名開黑玩家。如果6人開黑隊伍在3分鍾內沒有匹配到其他6人開黑隊伍的,將與其他隊伍匹配。
版本:
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
更新內容:
· 捐獻士兵到友軍軍營(同一王國,不同家族)所獲取的影響力降低60%。
· 修復bug,在攻城戰中,實力弱於進攻方的守軍不再主動迎戰。
· 消耗某些物品(包括毛皮,馬,馱馬)可以提高城鎮的繁榮度。這一效果降低了10點系數(如+1的現在則是+0.1)。
· 高架水渠的繁榮度加成減半。
· 降低食物不足導致的飢餓狀態對駐軍的影響。
· 修復在招募俘虜方面的bug。
· 在新存檔中修復村民隊伍和商隊靜止不動的問題。我們會繼續在已有存檔中修復這個問題。
· 修復在戰役中AI撤退導致的性能問題。
· 修復食物多樣性士氣加成的小bug。擁有最大食物多樣性時不再只有默認的少量士氣加成。
測試版
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來源:遊民星空
《騎砍2》「種兵」沒了公共版 測試版更新日誌發布
<p騎馬與砍殺中文站發布了《騎馬與砍殺2:霸主》公共版e1.2.0和Beta測試版e1.3.0版本更新內容的中文版,一起來了解一下這一次都更新了什麼吧。
<p更新日誌原文:
e1.2.0公共版
聯機模式崩潰問題
<p修復幾個導致玩家狀態錯誤的嚴重bug。這些bug是導致玩家無法登陸的原因之一。
<p修復在加入一個擁擠的服務器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題
<p確保特定服務器的一個代碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發生崩潰。
<p修復一個罕見的服務器崩潰。
聯機模式的設計和平衡
兵種平衡
巴旦尼亞
<p部落勇士士兵數量增加20>21
<p野蠻人士兵數量增加17>18
<p狼戰士士兵數量增加16>17
<p騎馬勇士士兵數量增加9>16
<p騎馬勇士護甲提高8>16
<p誓約者護甲提高40>43
帝國
<p輕騎兵價格提高 130 > 140
<p禁衛射手的雙刃槍技能現在可以正確裝備雙刃槍了
<p徵召兵速度提高 78 > 80
瓦蘭迪亞
<p軍士護甲降低 41 > 37
<p騎士價格提高 180 > 190
斯特吉亞
<p土匪速度提高 75 > 79
<p瓦良格價格提高 140 > 150
<p狂戰士護甲降低 15 > 6
<p狂戰士士兵數量減少 18 >...
《騎砍2》公共版及測試版更新 不能再「種兵」了
《騎馬與砍殺2:霸主》公共版e1.2.0以及Beta測試版e1.3.0版本在今日進行了重要更新。@騎馬與砍殺中文站對更新日誌進行了翻譯,一起來了解一下本次的更新內容。
以下是更新日誌說明:
e1.2.0公共版:
聯機模式崩潰問題
·修復幾個導致玩家狀態錯誤的嚴重bug。這些bug是導致玩家無法登陸的原因之一。.
·修復在加入一個擁擠的服務器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題
·確保特定服務器的一個代碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發生崩潰。
·修復一個罕見的服務器崩潰。
聯機模式的設計和平衡
·兵種平衡
·巴旦尼亞
·部落勇士士兵數量增加20>21
·野蠻人士兵數量增加17>18
·狼戰士士兵數量增加16>17
·騎馬勇士士兵數量增加9>16
·騎馬勇士護甲提高8>16
·誓約者護甲提高40>43
·帝國
·輕騎兵價格提高 130 > 140
·禁衛射手的雙刃槍技能現在可以正確裝備雙刃槍了
·徵召兵速度提高 78 > 80
·瓦蘭迪亞
·軍士護甲降低 41 > 37
·騎士價格提高 180 > 190
·斯特吉亞
·土匪速度提高 75 > 79
·瓦良格價格提高 140 > 150
·狂戰士護甲降低 15 > 6
·狂戰士士兵數量減少 18 >...
《騎馬與砍殺2》城鎮缺糧解決方法
《騎馬與砍殺2》中玩家經常會遇到城鎮缺糧的問題,導致守衛兵力不足,那麼如何才能解決這個煩人的問題呢,下面帶來由「bcch7」分享的《騎馬與砍殺2》城鎮缺糧解決方法,希望可以幫到大家。
目前我發現,城鎮缺糧的主要原因是產穀物的村子被燒了。ai智商還是有的他會優先把穀物村子燒了。穀物村一旦被燒,沒有村民運輸穀物到城里。就開始大量缺糧。事實證明160的谷倉也只能頂2天
而且我發現城鎮市場和糧倉還是有關系的。不過玩家買賣糧食有一天的延遲反應。ai是實時變化。我如果把城里所有的穀物全部買光。要到第二天城鎮才會刷紅字開始缺糧
所有缺糧的時候可以先到別的城買糧食頂上還是有用的,我發現現在最好的辦法就是把糧食先賣給離主城最近的村子。然後村民會分批把糧食運到城里。這個時候城里糧食變化是實時的糧倉也會快速填滿,主城周圍生產穀物的一定要保護好,不管那個村是不是你的。
城堡的糧食系統就不知道怎麼回事了
還有城里如果有牛羊。可以先買瞭然後殺掉再賣回去。也可以解決一下燃眉之急
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來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》城鎮屯兵和存糧攻略
《騎馬與砍殺2》中玩家可以占領城鎮並且可以在城鎮中駐兵,但是城鎮存量不夠駐兵就會餓死,怎麼分配城市中的兵力和糧食,玩家「小吱吱二號」帶來了《騎馬與砍殺2》城鎮屯兵和存糧攻略,希望能幫到大家。
看到有許多人吐槽城鎮城堡糧食不夠屯兵餓死的,我分享下我自己的經驗吧,可以給萌新和不太了解的玩家借鑒一下。
首先說一下,我是純肝玩家,不存在mod修改之類的,而且我從來沒有向自己的城鎮里面賣過糧食,所以大部分玩家應該都可以參考。
現在這個版本,官方可能沒有時間和精力調整這些,我個人的理解是在這個還不成熟的城鎮系統基礎上,城鎮屯兵才是出路,城堡屯兵不僅要壓繁榮度,而且糧食還跟附屬的村莊息息相關,一旦村莊被洗,根本沒辦法補救。而城鎮有村民進城,商隊貿易,糧食可以源源不斷,哪怕實在堅持不了,也可以賣自己的糧食補救一下。
我這個檔是沒有自立的,加的南帝國,在我還是2級家族剛加入帝國的時候,女王大人翻山越嶺隔着好幾座別人的城打了這個泰亞爾和門口的城堡分給了我,讓我感激涕零當下就把主線做了龍旗交給了女王,然後一直經營到了現在。
城鎮屯兵最重要的就是周圍的村莊,哪怕你城鎮周圍的村莊沒有主產糧的,但是村民進城賣貨的時候都會順帶一些加糧食的貨物,只要村民能源源不斷,糧食就不會少。糧食足夠繁榮度上去了,商隊也會越來越多。
泰亞爾周圍的村莊,只有一個主產小麥和一個主產魚的,其他的都是牛羊毛發,而且如果跟庫賽特是和平時期,迪那爾的村民是到巴爾塔汗德賣貨的,打起仗來才會跑遠路到泰亞爾賣貨。
雖然產糧的村子不多,但是這些村子的村民每次進城都會帶3、40左右的奶酪黃油之類的,這些人就是養兵的主力。所以一定要保護好這些村民能順利把貨物帶進城,也要保護好村莊能不斷產出東西(如果被洗劫了之後村子里哪怕有村民也不會出來的)
泰亞爾左邊經常刷海寇基地,右邊最少兩個草原強盜的老窩,我也懶得每次都去清,只要村民能安全進城我也就不管了(基地打不過,強盜追不上)
我的村民部隊基本都是這樣的,不用浪費多麼好的兵給他們,差不多這樣就可以保證沒有劫匪強盜敢打村民,,而且走路的速度也不慢。我曾經試過給村民100個兵,結果白天森林只有1.2的移速,現在60人的村民晚上森林都有2.3。
村莊的保護也很重要,大家可以參考一下我的配兵,離邊境遠的地方100人確保單個領主不會洗劫,靠近邊境的地方200人能在軍團洗劫的時候拖時間跑回去(懶得放太多了),而且這個兵不用自己出,直接取城鎮里的民兵送到村子里就可以了。
那幾個不是我自己封地的村子我也都放了100個民兵。
而且村莊還有一個更重要的,就是城鎮和城堡的附屬村莊只要不是被洗劫空或者是正在被洗劫的狀態,就可以一直提供加糧食的buff,我目前看到的是戶口低於500是+8,500到1000是+12,1000以上的我還沒見過不知道會不會再加。村莊戶數1天加1,被洗劫一次就要等好久才能重新加上來,所以村子一定要保護好。
所以城鎮屯兵其實只需要保護好村民和村莊就夠了,發點兵給他們,基本上就不用再管了,剿匪都不需要了。而且有糧食繁榮度就會漲,最後都變成了口袋里的第納爾。
1.1版本的時候我記得是糧食庫存0狀態變成-5就開始減駐軍了,1.2還不太清楚。所以城堡我放這麼多差不多就可以保持平衡了,糧食庫存為0後繁榮度就不漲了。
雖然地圖上各個城鎮都不一樣,但是可以借鑒一下保持一個平衡值,一般一個城堡一個城鎮就足夠屯兵了。
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來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》練兵升級方法推薦
《騎馬與砍殺2》中玩家帶領的軍隊可以從戰鬥中獲取經驗從而升級為更強的兵種,下面帶來由「SixSixCCFF」分享的《騎馬與砍殺2》練兵升級方法推薦,希望可以幫到大家。
眾所周知,某次更新後,坐鎮劫匪的經驗改「正常」了
大家再也不能愉快的坐鎮劫匪刷兵等級了,練兵突然變得難起來
在這篇文章里,SixSixCCFF將用自己的練兵經驗結合對遊戲機制的深入分析(表面猜測)
通過一個小故事,給萌新們一個有效練兵的攻略分享
某日,庫塞特的亨利為了響應可汗號召,需要帶領至少100名戰士前往可汗處報道。
亨利清點帳下全軍,只得78名重裝騎射手,加上自己一共79人,還差21名戰士。
於是亨利在村子中發表了募兵演講:「我願意給每個人出20第納爾,有哪位小伙子願意跟隨我!」。
此演講振奮人心,37名遊牧小伙響應了號召,這大大超出亨利的預期。
但他們都只是老老實實的遊牧民,沒有戰鬥經驗,怎麼能上戰場呢,為了對可汗負責,必須將他們訓練成真正的戰士。
亨利心中雖然這麼想,但是要怎麼做呢?
正當亨利冥思苦想之時,忽軍中探子報,某城外出現一夥賊人,專門打劫過路村民。
亨利突然想到,賊人乃烏合之眾,擊之易潰,去剿滅賊人,正適合讓這些小伙見識下正真的戰鬥是什麼樣子的。
於是亨利統帥全軍,朝着賊人前進。
臨近賊人,亨利不慌不忙,先點下保存。
准備就緒,亨利下令指揮,全軍英勇戰鬥,剿滅了這伙匪徒。
見識到了戰鬥的殘酷,可是只有1名小伙能成長為部落的戰士。
沒有我上陣你們是不是就不認真學習好好成長?!亨利心想。
還好我事先有準備,亨利不慌不忙,點了下加載按鈕。
這一次我亨利親自上陣,小伙們看好了,大汗的軍隊是如何戰鬥的!
F1,F3,沖鴨!
區區賊人豈是亨利將軍手下們的對手,騎射手們以迅雷不及掩耳之勢剿滅了賊人。
深受賊人侵擾的村民們聽說了這場戰鬥後,都交口稱贊,並為此起名「閃電戰」以紀念這一著名的剿匪戰鬥。
可是亨利卻高興不起來,因為小伙子們都看傻了,整個過程發生的太突然,完全學不到東西。
當然,也沒有任何小伙子能成長為部落的戰士。
亨利心想,可能光看不行。
亨利想起著名的庫塞特學者SixSixCCFF說過的話:「實踐是升級的最好辦法。」。
於是亨利再次點下了加載按鈕。
這一次亨利讓小伙子們親自出陣
騎射手們都停下,讓小伙子們親自解決,亨利說到。
小伙子們齊心協力,迅速打跑了匪徒,但還是不如那場著名的「閃電戰」來得快速。
但是有些不幸的小伙子永遠留在了戰場上,這也算是戰爭的恩惠了。
鬥結束後,小伙子們自發交流學習了各自在戰鬥中學到的東西。
其中有10名小伙從大家的交流中得到了充分的學習,能夠成長為出色的部落的戰士。
嗯,果然還是SixSixCCFF學者說得對,亨利很高興。
這下子,亨利培養出100名出色的戰士指日可待。
不知道各位小朋友有沒有從上面亨利練兵的小故事中學到什麼呢
SixSixCCFF學者將給小朋友們總結一下:
其實並不是流傳的那樣親自進戰鬥經驗少得可憐
敲重點
第一:士兵升級使用的是小隊經驗,一支小隊獲得足夠的經驗,可以讓這支小隊中的士兵進行升級(眾所周知)
第二:小隊必須產生擊敗數,才能獲得經驗(無論是坐鎮指揮或是進入戰鬥)
以上說的「小隊」是我自己命名的,指的是遊戲中隊伍由若干「小隊」組成,一支小隊是就一個兵種
那麼,面對有限的劫匪,如何讓經驗加到我們需要升級的小隊里面?
沒錯,就是只讓你想讓其獲得經驗的小隊去產生擊敗數!
然後我們可以有什麼辦法呢?
其實很簡單,不坐鎮,因為坐鎮的擊敗數是隨機的,而且偏向於士兵數量多的和等級高的小隊。
我們需要進戰鬥,然後指揮讓目標小隊以外的小隊不要上,只讓目標小隊前去戰鬥。
自己的話當然也是在旁邊看戲咯,不然會搶了擊敗數。和戰團一樣是可以改變小隊指揮編號的哦。
但是SixSixCCFF還要教一個小技巧,那就是:
不要升級!
為什麼這麼說呢,因為升級之後,低級小隊的士兵數量會減少(廢話)
而低級小隊士兵變少之後,在戰鬥中會更難擊敗敵人
而經驗是算在整個小隊上的,換句話說,人越多的小隊越容易獲得經驗
那麼什麼時候才升級呢?當然是整個小隊可以一口氣升滿的時候咯~
下面附上額外的練兵圖:
注意,知道原理後請靈活運用。
比如,一次性練多支小隊,而不是僅一支。
或者,不要帶着一大群低級兵不升級去打王國戰役。
只要沒有導致經驗溢出(比如頂級兵部隊造成擊敗)就是有效的練兵。
敵人的等級對獲取經驗也是有影響的,擊敗高級的敵人獲得的經驗更多。
我本人喜歡部落民能升就升,到了部落戰士再留着一口氣升。因為部落民太容易被幹掉而減員了,部落戰士相對沒那麼容易被幹掉,而且部落民很容易就招到。
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來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》更新日誌 「貂蟬」不再賽「母豬」
<p今日(4月21日)《騎馬與砍殺2》進行了公共版e1.1.2的更新,同時發布了Beta測試版e1.2.0的熱修修正檔,降低了懷孕的幾率,修復了降低性能的AI錯誤以及刷兵Bug等。
<stronge1.1.2公共版更新日誌:
<p·AI在裝備盾牌的時候會更有可能進行格擋。
<p·常規部隊現在擁有更高的武器技能。
<p·修復了玩家作為某個派系的統治者時,和雇傭兵家族解除雇傭關系卻沒付錢時發生的崩潰。
<p·降低了懷孕的幾率。
<p·修復了一個降低性能的AI錯誤。
<p·在盾牆陣型時,單位將不再阻擋友方的進攻。
<p·修復了多人遊戲客戶端的崩潰錯誤。
<stronge1.2.0Beta測試版熱修修正檔說明:
<p·包含公共版以上所有更新。
<p·修復了多次進入領主大廳可以刷兵的bug
來源:遊俠網
騎砍2更新:常規部隊武器技能提升 懷孕幾率降低
今日凌晨4點08分,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1.1.2的更新,同時發布了Beta測試版e1.2.0的熱修修正檔。@騎馬與砍殺中文站對更新日誌進行了翻譯,一起來了解一下本次的更新內容。
e1.1.2公共版更新日誌:
·AI在裝備盾牌的時候會更有可能進行格擋。
·常規部隊現在擁有更高的武器技能。
·修復了玩家作為某個派系的統治者時,和雇傭兵家族解除雇傭關系卻沒付錢時發生的崩潰。
·降低了懷孕的幾率(正式解決貂蟬賽母豬的bug)。
·修復了一個降低性能的AI錯誤。
·在盾牆陣型時,單位將不再阻擋友方的進攻。
·修復了多人遊戲客戶端的崩潰錯誤。
e1.2.0Beta測試版熱修修正檔說明:
·包含公共版以上所有更新。
·修復了多次進入領主大廳可以刷兵的bug
更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:霸主專區
來源:遊民星空
《騎砍2》現《指環王》護戒使者 由自定義Mod實現
Reddit網友「Okoii」近日分享了一則《騎馬與砍殺2:霸主》的遊戲視頻,視頻中出現了《指環王》中的9名護戒使者:弗羅多、山姆、梅里、皮平、吉姆利、萊格拉斯、博羅米爾、阿拉貢與甘道夫。
Mod下載地址>>>
Mod視頻:
該視頻是通過「人物細節創造Mod」製作的,該Mod可以讓玩家自定義自己的角色與遊戲中的NPC,其中便包括玩家的同伴。該Mod目前可以讓玩家自定義人物的年齡、體格、體重與身高等。
玩家需要下載Vortex用來安裝Mod,以及Fixed Launcher。Mod安裝教程如下(需要進一步說明可點擊這里):
視頻畫面:
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來源:遊民星空
《騎砍2》e1.2更新:優化更正翻譯、多項bug修復
《騎馬與砍殺2:霸主》Beta測試版今天做出了重要更新,遊戲更新到了e1.2.0 Beta測試版本。@騎馬與砍殺中文站對更新日誌進行了翻譯,一起來了解一下本次的更新內容。
以下為更新日誌內容:
一、單人遊戲方面:
崩潰方面:
·修復了坐騎被更換時檢視坐騎而導致的崩潰。
·修復了在處決被俘虜英雄時的崩潰。
性能方面:
·通過解決UI中的一些記憶體溢出,減少了顯存的使用。
·修復了一些任務中的性能峰值。
·輕微減少了大地圖的GPU使用。
保存與加載:
·加載舊版本的存檔時將保留技能等級。
語言本地化:
·新增繁體中文。
·修正了一些語法錯誤和拼寫錯誤。
·優化、補充和更正了土耳其語和中文的翻譯。
藝術方面:
·AI的逃跑點被添加到戰鬥地形中。
·修復了錯位的紋理並給商鋪攤位新增了外觀元素。
·修正了阿塞萊村莊的一些視覺問題。
·修復了瓦蘭迪亞先鋒盾牌的問題。
·修復了血液渲染時的一些視覺故障。
·新增三個新物品:1個劍鞘,2個矛刃。
·修復了一些製造物品的問題。
UI方面:
·修正了地圖通知有時會丟失而不顯示給玩家的bug。
遭遇戰和攻城:
·當掠奪敵人的時候,如果一個物品的默認值太低或者太高,現在系統可以提供一個修飾過的版本了。
·投擲物現在可以在攻城階梯之間穿過。
·修正了屍體和扔出去的石頭在下面的實體被摧毀後沒有被清除的問題。
戰鬥AI:
·修復了一個在攻城戰中,如果玩家在幫助一方(在攻城任務中是一個獨立的盟友團隊),AI在攻城中會行動異常並可能導致崩潰的關鍵bug。
·修正了一個導致AI尋路在從靜態導航到動態導航時重置路徑的關鍵bug,這導致了性能問題以及士兵不能正確地爬上攻城塔。
·修復了攻城時隊伍將軍被取消選舉的問題。
·修復了外門被打破後AI出門爬梯子的問題。這是因為他們想從里面把內門敲碎。
·修復了當兩軍部隊離的很近時下達撤退命令,AI會跑向敵人的問題。
·移除了AI不必要的尋路調用,這些尋路調用會導致性能問題,尤其是在攻城中。
角色發展方面:
·技能經驗增加公式改為10 +技能等級。
·修正了在創建角色時,從男性切換到女性再切回來將重置鬍子和其他僅限男性的屬性的問題。
家族和領袖:
·同伴現在帶的是從修改器來的便宜物品,所以他們會更容易招募。
經濟和貿易:
·城鎮現在會生產更高級的武器,有些可以在市場上找到。
鍛造方面:
·修復了武器在鍛造界面數據顯示不同的問題。
·修復了重進存檔後高級鍛造武器丟失性能的問題。
定居點行動:
·增加建設現在增加50建設,而不是x2建設速度。
·修復了讓同伴自己尋找或者讓村民幫忙在附近尋找同伴時的問題。
·修復了項目完成時間為負的bug。
任務和問題:
「家族世仇」任務相關修復/改進:
·修復了保存遊戲後任務對話消失的bug。
·新增/更改了一些對話文本
·新增/更改了一些日誌條目。
·如果玩家將任務NPC從隊伍中解散,任務將失敗。
「諜影迷蹤」任務相關修復/改進:
·標題從「spy party」改為「spy among us」。
·新增任務給予者即使在軍團里,玩家也可以激活任務。
·修復了間諜面部關鍵信息被改的bug。
·修復了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug。
·修復了保存/載入遊戲後間諜消失的bug。
·間諜將根據玩家技能升級。
·為間諜增加了更好的戰鬥裝備。
·新增/更改了對話文本。
·調整了城鎮居民給玩家線索的隨機參數。
·新增ALT鍵尋找間諜候選人。
·任務從35天縮短到5天。
「領主需要教官」任務相關修復/改進:
·修復了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug。
·修復了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug。
·新增/更改一些日誌條目。
·如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以通過任務日誌追蹤並找到任務NPC,從而繼續進行任務。
「領主想要抓住仇人」任務相關修復/改進:
·修復了任務給予者沒有封地時卡住的bug。
·修復了一個導致重復/空白日誌條目的錯誤。
·新增了一個允許玩家將任務NPC交給任務給予者的對話。
·小幅度修復了「領主需要穀物」任務的問題。
·任務對話進一步更新改進。
·修復了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服參數。
其他方面:
·小派系裝備大修來更好地貼合他們的特點。
·修復了第二次進城後守衛都消失了的bug。
·修復了進入一個敵對據點後同伴顏色變化的bug。
·玩家的哥哥年輕了一點
·修復了一個囚犯變總督的bug。
更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:霸主專區
來源:遊民星空
《騎砍2》e1.1.0 體驗報告:關公模擬器 人人耍大刀
<p四捨五入一下,《騎馬與砍殺2:霸主(以下簡稱騎砍2)》發售也有一個月了。這段時間里TaleWorlds也踏踏實實幹了不少活兒,比如說:遊戲從e1.0.0更新到了e1.1.0,16天內總共更新了12個版本。
<p在最新版本e1.1.0里,除了大量遊戲BUG和數值修復外,TaleWorlds還新增了開局時敵人的AI設置,一些遊戲內的平衡性調整(這個詞是不是看得你有點慌?)……以及,他們把兄貴都改寬了一截。
<p說到這里,剎那昨天聊天時才發現自己一個朋友並不知道《騎砍2》目前的更新機制,所以也分享給大家:你需要在庫存中選中《騎砍2》的屬性-測試,並將版本選定為最新的e1.1.0,遊戲才會下載約2.3G的升級。而遊戲目前的版本號,你也可以在登錄器和讀檔頁面中看到。
<p過去的半個月是汽油們的狂歡。作為第一時間重返卡拉迪亞大陸的汽油,我幾乎是看着steam的評測數一天一天漲起來的。在本作已經擁有7W+評論的基數下,目前版本還能夠獲得88%的好評率,玩家們有多麼喜愛《騎馬與砍殺》,也由此可見一斑。
<p過去的十幾天里,卡拉迪亞大陸當然也發生了不少趣事。
偃月刀、長偃月刀與青龍偃月刀
<p《騎砍2》的武器種類不少,但從遊戲最初版本到最新的e1.1.0,近戰武器大體可以分為兩類:長偃月刀,以及其他近戰武器。
<p更准確的說,如果《騎砍2》是一款MMORPG,那你在登入遊戲後,基本上會發現卡拉迪亞大陸上人來人往,人人背上都是一把偃月刀。
口胡做圖,不負責概率准確性
<p偃月刀成為《騎砍2》目前版本最多玩家選擇的武器的原因也非常簡單,那就是它實在是太香了。
<p相比有着較高使用難度(如果你角色身高太高,騎槍使用難度還會更高)的前作主流武器騎槍,長偃月刀擁有絲毫不遜色前者的攻擊距離(230),以及雙手握持狀態下的大范圍「揮舞」招數,並且傷害數值對加速度需求並不算高。
<p對於騎砍實戰而言,需要精準刺中一個點才能造成傷害的騎槍和接近一百八十度的大范圍橫掃,到底哪種招式的命中率更高,簡直不需要進行測試比較就能得出結論。而現在,不論你有沒有玩過前作,有沒有高端技術,只要騎馬殺進人群一頓亂掄,就能輕松斬落大量人頭。甚至還可以依靠鍛造打造出能夠架槍(騎槍沖鋒)的青龍偃月刀,使它成為真正意義上的全能武器。
<p你別說,縱馬提到最高速度,在風馳電掣中迎着來襲的騎兵領主,算準時機一刀將他斬落馬下的那種感覺,還真頗有些關二爺溫酒斬華雄的風韻,推薦嘗試。
<p長偃月刀目前幾乎一家獨大的格局,在後續是否會被TaleWorlds通過修改數值的方式進行限制,我們目前還不得而知。我倒是比較支持加強一下目前過於弱勢的武器來提高玩家選擇的豐富度,而不是學某家大廠一樣任性的「誰強砍誰」。
「為什麼我的老婆剛被人放走就給我生了個孩子?」
<p……這是一些汽油感慨的問題。
<p在《騎砍2》中,玩家娶妻後會有懷孕和生子的新要素,而這個系統目前(高度疑似)是根據時間推進來自動進行的。按理來說這也很正常,但在《騎砍2》中,有很多情況下會出現玩家帶兵四處征戰,留下老婆防守要地而導致夫妻分離的操作。這也導致很多時候玩家會發現自己在外面打着仗,系統提示卻彈出很久沒有在物理意義上見面過的老婆「已懷孕」的消息。
<p更有甚者,還有一個老哥表示自己獨自領兵的老婆被另一個領主俘虜後關進地牢,而逃離地牢時恰好觸發了懷孕提示……
<p當然,作為一款正兒八經的中世紀領主養成模擬器,《騎砍2》應該是不會有這些惡俗設計的。但「生孩子」這個機制目前的相關機制顯然過於簡單,以至於最終出現了各類有悖常識的現狀,也挺可樂的。
有汽油為了教大家賺錢,做了一張卡拉迪亞大陸的「財富地圖」
<p眾所周知,在卡拉迪亞大陸,發家致富的辦法包括開工廠(已被砍)、賣老婆的盔甲(已被砍)、競技場毆打小朋友(已被砍),以及做任務刷敵人和跑商。在前面的好康都被砍完,而刷敵人更看軍隊運營的情況下,越來越多的玩家開始將視線投向了最後一個選項。
<p在《騎砍2》中想依靠跑商賺錢並不是一件容易的事。雖然總的來說不過是一個「低買高賣」,但想要依靠這個手段來完成龍旗主線的自立,需要的金錢以數十萬計,就需要玩家充分了解《騎砍2》中的貿易機制——比如說,首先要掌握每一個區域的特產物品,以及最低價和最高價。
<p不過,現在已經有熱心的汽油已經做了一張卡拉迪亞大陸財富地圖,基本含括所有國家的優勢產出物,一圖在手,霸業可期。
兵種鄙視鏈的文藝復興
<p沒有爭過兵種強度的汽油肯定不是好汽油。《騎砍2》到來後,這一久遠論戰也得到了文藝復興。
<p在每一個騎砍的討論版塊內,除了前文列舉的相關內容外,互動量最多的話題不外乎「到底哪家的弓箭手最強」「到底哪家的步兵最強」以及「斯特吉亞你退群吧」。
但有一說一,斯特吉亞有我在《騎砍2》中最喜歡的頭盔
<p在有了前作的經驗後,汽油們的討論也更有針對性。目前在兵種端的討論完全不會停留在「體感」和簡單的裝備對比上,不少老哥都會將對比細分到每個兵種的技能等級、護甲強度、攜帶箭袋數,甚至還將造價和育成難度也一並考慮進去。而在對比之後,目前各個陣線都不怎麼占優的北(斯特吉亞)和南(阿賽萊)成為了主要受迫害對象。
<p網友的分析不無道理。在目前版本的AI王國互相征戰里,經常也是南北派系首先敗下陣來,而AI之間作戰主要都是數值上的對比,也可以應證南北兩大派系的兵種確實不占優勢。而擁有着諸如庫賽特可汗親衛、巴坦尼亞貴族弓手、帝國精銳具裝騎兵等性能強勁單位的派系,則往往容易滾雪球滾成主導玩家。
<pTaleWorlds的反應也很快,在本文撰寫時,我就發現最新的一個小布丁讓斯特吉亞派系的步兵都得到了護甲端的增強。
<p而現在在兵種方面,新增加的「長槍攻擊到馬胸會讓馬強制停下」的設定,以及目前遊戲中「輕甲一張紙,重甲紙對折」而導致重騎兵強度和培養難度嚴重不對等的現狀,後續或許也會陸續得到修正。
結語
<p選擇了「搶先體驗」的形式,也就註定了《騎砍2》在很長一段時間里都會處於未完成的狀態。就這半個月我用70小時的遊戲時間,以及各個板塊間的觀察來看,其實目前《騎砍2》的內容,是不太能夠經受得住玩家群體這份熱情之下的鑽研的。這份迫切的壓力,或許也是半個月以來TaleWorlds一口氣更新12個版本的主要原因。
<p這不是最後一篇《騎砍2》的觀察報告,但目前版本改動雖然頻繁,卻也沒有增加太多實質性的遊戲內容,甚至可以說e1.1.0版的遊戲體驗和初版基本上是維持一致的。也正因如此,下一次的觀察與體驗,會在《騎砍2》得到了一個較大幅度的內容填充後到來。那會兒咱們再來聊聊,《騎砍2》又有了哪些好玩兒的。
來源:遊俠網