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《聖獸之王》一周目最高難度30級前配隊攻略

一周目最高難度ex,目前進度60%精靈國過半,詳細分享幾套30級前4/5人陣容搭配和思路包括,老婆隊,獅鷲隊,飛龍隊,騎兵隊和爆破隊(陣容除主角外全女,另外需雇傭一個魔女,一定要全劇情角色的話就把雇傭的魔女換男火法) 主角老婆隊 主角亞連,精靈雙子,青梅斯嘉麗&表姐。思路:首先明確我們老婆是這樣輸出主要靠表姐,黑皮。 男主,純純數值怪,能抗能打,騎兵還能作為隊長拉移動速度。神技螢光掩護掩護後排,帶騎士盾,防止被昏厥(被昏厥就沒法掩護後排了) 表姐,懂不懂魔物雙防的含金量?因為雙盾基礎面板值不能疊甲,所以一個面板值為0的魔法盾收益簡直逆天,加上表姐防禦和堅韌的成長類型,肉到爆炸。少女的鐵錘,必中反擊技,偉大,無需多言!加上王劍,既男主後又一個數值怪誕生了。同樣要帶防昏厥(昏厥不能觸發pp技能,就不能反擊了) 黑皮,主輸出位,舞女腳環和卓絕利刃完美搭配。後期可以轉元素咆哮。(紫色披風真的好看,順便把成長洗成雙攻型) 白皮,純輔助,帶羽毛拉速度先給開出精魂療愈,套個聖盾。之後就巫術連結給後排另外兩人。(小提示,由於治癒療愈是後手奶,且可以清除減益,所以為了保證黑皮穩定輸出,直接設置成後排處於減益友方,就能在後排被薩滿或開局減益後即使是滿血也能奶一口清除減益。黑皮的pp要用來提輸出,就不這樣浪費了)。 青梅斯嘉麗,血量保障,以及受到一排減益時能清除減益(和精魂療愈一樣,設置成滿血也能觸發,另外還可以把白皮巫術連結後白皮的debuff給消了)。神聖之光,盯著魔防最低的,打到就是暴斃。被動供給,我心中全游戲最強被動技能,直接把pp全給到隊友上,比如亞連的掩護,兩個精靈的治癒療愈,和白皮的精魂療愈(這也是為什麼白皮只要3pp的原因,因為使用精魂療愈後,青梅會返一個pp,正好滿4pp不浪費)。 4人隊的話,就讓白皮出去不過大夥應該都是先給這隊開五人位吧(側妃就對不住了,既然是側妃你就在另外一隊吧) 獅鷲隊 成型快,受益高,裝備需求低。獅鷲,魔女雅娜,白毛天使夏倫,精靈劍士。 獅鷲,前期高貴的一排攻擊且是遠程能直接打後排。飛龍韁繩給自己上必中,魔女上攻擊附魔。幸運硬幣,生存輸出兼顧,加上獅鷲s成長的閃避和高貴的飛行單位,生存拉滿。 魔女雅娜,冰書火書都可以,但我把冰書給了之後的飛龍隊。所以這里用火書,前期沒有飛龍隊時可以可以看最後一張圖的魔女拉蕾,就是帶冰書的配置。這里因為燃燒是可以疊加的,一層燃燒燒20,所以為了能給獅鷲附魔兩次帶了加2pp的吊墜,沒有這個吊墜就按拉蕾的模板。另外附魔傷害和魔女有關,且魔女是副輸出,直接雙攻成長(雅娜天生雙攻,雇傭的記得改成雙攻)。 白毛牧師,珍寶杖最強治療,滿滿的安全感,效果圖里有。帶上白貓兜帽,獅鷲雙動兩次,直接橫掃兩排統統拿下!如果沒有帽子,那就換加閃避的圍巾,然後圖里灰的pp技能全部點亮,其他不要動。如果沒有珍寶杖,隨便換個魔法攻擊高的,然後ap技能可以調整,不懂調整就直接只用「療愈」技能,把武器帶的技能刪掉。 精靈劍士,提速工具人,直接雙羽毛,開局先動,然後給後排提速。一個風靈屏障還能防獅鷲被射下來(但防不了必中)。由於不需要輸出,所以只用雷霆劍打控制。本來這個位置是天使的,因為天使和白毛牧師一眼百。但沒辦法,劍士實在是太大了不得不入隊,而且風靈屏障也算有用。 天使,如果沒有精靈劍士,前期就用天使就行,也是主打工具人。堆速度和閃避就完事了,武器盜賊大劍有速度有閃避,或者用天使自帶的加閃避的劍。帶天使的話,盡量躲下弓箭手。 後面可以擴五人隊,但感覺不如四人隊,差不多吃滿珍寶杖收益。我的打算是後面把這隊改成魔女主輸出的三一時雨隊。 天使的圖補一下。順便預告下接下的重頭戲,熾色軍團龍騎天降!(剛需龍槍和一頂貓耳帽) 飛龍隊 天空一聲巨響,龍騎閃亮登場!包括,龍騎,薩滿,紅魔女,紅毛牧師普林,精靈弓手姐姐。 主要戰鬥畫面,薩滿降防,精靈弓手給龍騎上一層附魔,魔女給龍騎再上一層冰凍附魔,龍騎蓄力加必中,薩滿給再動,龍騎天降冰全場。如果沒死完,魔女和弓手收絲血敵人。龍騎二次蓄力,此時因為活著的敵人都被冰住,魔女弓手不要去破冰,那麼就能平穩的蓄力一回合,打出第二發龍騎天降。因為此時敵人已經是冰凍(被冰凍無法使用任何技能,且無法閃避,受到攻擊解凍),所以魔女不用上冰劍,用1pp的附魔就行。兩輪下來,還沒拿不下。 龍騎,全隊核心,紅龍能冰凍,很合理吧初始成長性是防禦類的,很抽象,建議洗成雙攻。 魔女,雇傭的雙攻成長型魔女,改為金角紅衣配色,紅魔女確實帥因為全堆輸出,生存堪憂,前排不要放人,防止被騎兵沖鋒或槍兵穿透捅刺。 紅毛牧師,典中典,治療復活清減益保續航,無需多言。提一嘴,個人認為最美牧師。 精靈弓手,最後加入的第五人。ap附魔和魔女附魔不沖突,提上限(注意,一定要帶羽毛,因為要比龍騎先出手才能給龍騎附魔)。兩個被動技能也是十分強力。因為要站前排,給盜賊披風保生存,或者換其他保命飾品。有條件可以把成長改成雙速度,我沒鏡子了,不改問題也不大,記得帶羽毛。 薩滿,最強角色,防衛詛咒,讓龍騎天降做到真正的一錘定音。工具人,攻擊力沒用。技能也都是必中。武器就用加速度的蝙蝠杖,成長改為雙速度,順便換身紅衣。這種人設,怎麼能不一身紅衣,配上紋身。 這一隊沒有直接對抗射手的手段,但目前沒遇到任何問題,包括上面獅鷲隊也不太怕射手,搶速度就行。到25級後,用龍騎的龍之咆哮開局減對面20速,基本穩定先手(薩滿25級的時候記得把薩滿開局技能關了,不然不夠4pp開貓耳帽子) 4人爆破隊 主打一個力大磚飛。弱點是打飛行單位看運氣,能不能命中。兩個錘妹基特拉和尼娜,一個槍兵克洛伊,白騎士米莉安。 兩個錘妹,不怕大盾的物理輸出。物理攻擊成長S!暴擊成長F!這能忍住不配合克洛伊「振奮吶喊」,暴擊變為100%?裝備思路,高攻武器,戰士勛章(加10%物理攻擊力),沒有的話用貝雷帽代替,裝備加的百分比屬性是根據角色基礎屬性算的,所以基礎攻擊高的錘妹收益很高。另外,無限突進打擊,不得不品另外,在沒有20級之前,可以把蒼石吊墜換藍色眼鏡加命中。因為錘妹命中成長只有d,還是比較缺命中的。但20級新技能怒不可遏,通過消耗pp不僅能加命中,還加攻擊,神! 槍兵克洛伊,土妹子也有大夢想!爆!因為不需要主動輸出,因此不需要行動速度,直接帶大骨系列武器加pp,用來給輸出位提供暴擊。 聖潔騎士,負責奶,保護和反制魔法攻擊。帶一個見習騎士盾獲得迅速掩護技能,保護後排脆皮。精細斬擊作為回復pp的手段。 如果加第五人,目前初步想法,要麼傭兵大姐貝倫妮斯,要麼大車死士阿瑪利亞,這兩都是物理攻擊s成長,而且有盾能站前排,以後配出來了再發出來。 輪椅騎士隊 最終形態,一個大盾,一個白騎士,三個重騎士。喜歡我騎兵吶喊嗎? 三個重騎士,首先,騎士命中成長只有E,而且打飛行單位命中率還減半,所以真實之槍絕對是最好武器。可能你會擔心攻擊力太低了?然而在騎兵吶喊的群體buff下,攻擊力爆炸,關鍵還是命中率。記住三個重騎士要同一排。 大盾,掩護騎士。為什麼大盾要在後排?答:防對面大錘和法師,而且重騎士本身有一定坦度。4點pp,完全足夠大盾每次都跳上去「沉著掩護」前排騎士了,因為重騎士狂野沖殺是帶暈厥的。裝備方面,不需要輸出也不需要主動,所以大骨槍用來加pp,巨壁塔盾用2ap換來前排三次免傷。另外,銀手鐲中期是真的肉。 白騎士,負責反制大盾無法應付的魔法攻擊和回血。和前面爆破隊的白騎士一個思路,這里帶祝福直劍自回血(也可以帶符文劍把符文劍技能取消,因為魔法攻擊越高,奶的越多),神殿騎士盾增加奶量(白騎士不用輸出),三個重騎士輸出太高了。 可謂所到之處,寸草不生。 來源:遊民星空

《聖獸之王》二周目最高難度通關陣容分享

圖一和圖二是推圖用的兩個陣容。 圖二里的貝倫加利亞換成主角就是圖三,專打競技場。 說下思路,核心思想是靠:黑貓耳兜帽和白貓耳兜帽實現連動兩次攻擊,從而實現一波帶走思路。 圖一陣容 1維京開場施放戰鬥號角,確保敵人格擋失效。 2主角施放螺旋刺刃打擊一排敵人,主角自帶狙擊手琥珀透鏡,實現必中和必定暴擊。 3主角帶著肌肉腰帶來施放堅韌不拔,確保第一回合被集火,絕對不會死。 4騎士施放黑貓耳兜帽的迅速行進,確保主角再來一次螺旋刺刃 5法師,施放附魔劍刃,給主角的攻擊附帶50魔攻 6牧師,負責補血和前排清debuff 7維京的地圖技能能恢復兩點移動力,續航拉滿 8騎士的地圖技能沖刺,移動力拉滿 總結,一般主角兩次砍完,敵人就死完了,不管物防敵人還是魔防敵人都得被秒,通用型極強。 圖二陣容 就是飛龍核爆流,核心思路就是,飛龍施放龍騎天降清場 1貝倫加利亞,開場施放給敵人減攻,減速 2二王子施放加攻buff 3飛龍施放龍騎天降,裝備飛龍韁繩施放必中和加攻 4二王子施放白貓耳兜帽的迅速行進,確保飛龍的龍騎天降立即施放 5槍兵為龍騎施放必定暴擊 6貝倫加利亞負責扛揍,生死聽天由命 7牧師負責清理後排的debuff,順帶復活貝倫加利亞 8飛龍全屏技能放完,基本死的差不多了,如果沒死透,飛龍會再來一次龍騎天降 9帶貝倫加利亞是因為地圖技能能竊取敵人的移動力,確保續航拉滿 總結,圖二陣容推圖能力稍弱於圖一,但優點是飛龍作為隊長,可以繞著飛過奇襲敵人主將 圖三陣容 就是完全拋棄的地圖移動續航力的問題,核心輸出是飛龍的龍騎天降,競技場基本都能過,偶爾需要微調一下占位和某些控制技能即可,多刷幾次都能過 其他陣容也考慮過,比如,魔法師的三一技能,因為很多對手帶魔反,一放你就被彈死,況且法師速度太慢,也沒啥機會放出全屏魔法。 還有死之刺這把槍,貫穿攻擊帶中毒的敵人可以秒殺,圍繞這把槍也能組陣容,只是給敵人上毒很難,經常被動給敵人上毒會miss,造成無法實現的遺憾 傳具體技能圖-陣容1 傳具體技能圖-陣容2 照抄就行啦,可能還有優化的空間 思路 1龍騎兩次的龍騎天降 2主角兩次必中暴擊的螺旋刺刃 3核心是使用利普斯風環這個戒指的快速前行,強行把龍騎的技能第一個施放,沒清完的,主角在兩次攻擊徹底清場。 4放棄不使用牧師,因為競技場不需要續航 這樣的速清,神仙來了都得掛。 陣容4-暴力推競技場 陣容4主要是保住槍兵加暴擊的buff,可以這樣站位: 來源:遊民星空

《聖獸之王》最高難度中期無敵隊伍推薦

正常流程轉職前就能組出來 關鍵角色:羅莎琳德,貝倫加麗亞,芒德蘭,獅鷲(芒德蘭加入前) 優點: 1、優秀的控:貝倫加麗亞和精靈的控非常給力 2、多段追擊:高傷害和消耗,大部分靠pp躲閃/防禦/回血/淨化的敵軍在這隊面前不夠看的 3、輸出手段充足,無論是前期獅鷲的雙橫掃,還是芒德蘭加入後的多段攻擊,還是精靈一直穩定在線的魔攻,都很靠譜 4、續航優秀:經常無傷,貝倫加麗亞的勇氣技能能回精力 5、成型早:其中獅鷲是初始地圖就能獲得,羅莎琳德和貝倫加麗亞分別在精靈圖和德拉肯圖的初始任務就能獲得,芒德蘭則需要前期做任務時放他一馬,在精靈圖中段加入。流程的話做完初始地圖,可以先去一趟德拉肯,拿到貝倫加麗亞後推精靈線。如果前期不小心噶了芒德蘭也沒關系,這隊傷害超模,換個其他輸出位一樣很能打,沒有他可以考慮帶個騎兵,收殘血續ap,給個隊長還跑得快。 芒德蘭加入前,獅鷲主C,給獅鷲加速度和ap,獅鷲給後排全員加速來實現先攻和打傷害,芒德蘭加入後,他的追擊是一大火力來源,除非對面很肉,不然通常輪不到獅鷲的二攻。 精靈圖中有個能讓貝倫加麗亞質變的神器閃避盾,推薦入手,貝倫加麗亞帶控帶回血,但是作為坦的肉度還是差了一些,閃避盾剛好彌補了這一點 這隊pp的用處很多,追擊,精靈的奶都靠pp,可以多給蒼石 這隊有點反直覺,打很多你覺得沒有優勢的隊也穩吃,比如帶弓手的,就算他把獅鷲噶了,剩下的也能打贏,比如閃避坦的,在多段攻擊面前也扛不住。 弱點不是沒有,比如對面剛好是重裝特攻+暴擊+必中,貝倫加麗亞站不住了就 說貝姐不行的,可能沒有裝閃避盾,閃避盾在精靈線正常推到一小半的城鎮。 為什麼提這隊呢,有一個大前提是你在從C打到B的過程中,你的初始人物都沒法轉職,要應對全是高級兵的敵人,這隊的多段攻擊不論是傷害還是耗pp讓你應對起來很舒服 來源:遊民星空

《聖獸之王》最高難度地毯式白金流程解說視頻

獨角獸之戒 決意的箭簇 孤高的反抗者 三角獸的蹄迒 天翼騎士 遺跡的魔法師 (未完待續……) 來源:遊民星空

《聖獸之王》最高難度全任務白金流程實況

獨角獸之戒 決意的箭簇 跑地圖,撿材料 孤高的反抗者 三角獸的提迒 天翼騎士 遺跡的魔法師 (未完待續……) 來源:遊民星空

《地獄潛者2》生化人高難單人什麼裝備搭配比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS 2)》中的武器裝備是需要互相搭配才能發揮出最大威力的,尤其是想要打生化人高難度的玩家,裝備搭配不行很容易暴斃,而生化人高難單人比較不錯的裝備搭配就是機炮+三轟炸或者榴彈發射器+蛋盾+二轟炸。 地獄潛者2生化人高難單人什麼裝備搭配比較好 機炮+三轟炸///或///榴彈發射器+蛋盾+二轟炸;偵查或治療輕甲 生化人高難同樣是單人惡靈古堡9都可以用的,機炮那套優先。機炮絕對是對生化人寶具,不僅彈藥量大,一炮縱步兩炮蹂躪三炮巨型者,坦克遠距離繞後四五發散熱器直接爆炸,遠距離炸毀運輸船或者遠距離打通風口炸哨站都輕而易舉。這套配置一用,直接起飛。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》蟲族高難單人什麼裝備搭配比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的武器裝備是需要互相搭配才能發揮出最大威力的,尤其是想要打蟲族高難度的玩家,裝備搭配不行很容易暴斃,而蟲族高難單人比較不錯的裝備搭配就是磁軌炮+補給背包+二轟炸,護甲推薦榴彈、偵查或治療輕甲。 地獄潛者2蟲族高難單人什麼裝備搭配比較好 磁軌炮+補給背包+二轟炸;榴彈、偵查或治療輕甲 蟲族高難單人9級都可以用的配置,用補給背包來彌補磁軌炮彈藥有限的缺點,而磁軌炮強襲打前肢,泰坦吐酸時打頭,中甲蟲一槍一個可以說是無解。再配合清群怪、蟲巢或蟲卵的空襲,可以說在蟲族高難圖里無往不利。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》打高難度蟲子帶什麼支援比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的高難度模式下的蟲子是遊戲里非常難打的強力敵人,很多玩家都不太清楚打高難度蟲子帶什麼支援比較好,其實比較好的支援就是飛鷹空襲,雷射和電磁炮。 地獄潛者2打高難度蟲子帶什麼支援比較好 打高難度蟲子比較推薦的支援就是飛鷹空襲,雷射,電磁炮,剩下看情況加容錯帶蛋盾,想打怪帶補給背包或者帶個500kg軌道炮也行。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》高難度通關經驗分享

高難度通關的up主用的主武器99%都是防衛者沖鋒槍和破裂者連噴這兩個,剩下那1%是大冤種通行證裡面的那個燃燒破裂者,也算是破裂者。 1.防衛者沖鋒槍 普通通行證的那個沖鋒槍,是初始的解放者突擊步槍的上位替代品。一樣的彈容量、一樣的穿透輕甲、超越解放者的單發傷害、射速稍慢但是不成問題,比解放者還多了單手使用屬性,做拿箱子任務也可以擁有主武器級別的火力。 2.破裂者連噴 一代著名的啞鈴人專用武器,擁有一秒解決三個隊友的強大實力。到了二代依然給力,傷害高+射速快+彈鼓供彈,在擁有強大火力的同時還能通過換彈匣的方式裝填,比一發一發慢慢裝填的制裁者好用多了。打被破甲的坦克蟲一個彈匣就能打死一隻,同時還是對抗隱身蟲利器。 3.烏茲手槍 目前版本唯一指定手槍,初始默認手槍的上位替代品,屬性全方位超越初始默認手槍。長得像烏茲沖鋒槍,不仔細看很容易把它當成主武器。大冤種通行證裡面有一代帶技能才能用的左輪,但是這個左輪到了二代就失去了換彈匣這個功能,改成一發一發慢慢裝填了,所以不如烏茲手槍。 4.補給背包 在這個補給品全隊公用CD的二代,高難度下補給稀缺。所以一叫出來就自帶四份補給的補給背包就成了高難度必備了。有了它你就可以多幾管治療針,說不定就能絕處逢生。 5.拋棄式反坦克火箭筒 由於高難度非常需要反坦克火力,所以基本每個人都要帶反坦克武器,這個時候需要背著彈藥包的無後坐力炮的地位就顯得有些尷尬了。因為二代取消了喘氣回血,所以必須要治療針,這個時候能背在背上隨時使用的補給背包的重要性就提現出來了。那麼是為了火力放棄生存的機會?然後被蟲群追著滿世界跑,最後被切絲剁餡,丟失無後坐力炮。還是選擇背著補給背包提高生存率,然後使用丟了也不心疼的一次性拋棄式反坦克火箭筒呢? 單排的話當然是選擇一次性拋棄式反坦克火箭筒了! 6.榴彈發射器 榴彈發射器可以說是高低難度通用的一大神器了,一個彈匣10發,一共兩個彈匣。打吐酸的胖蟲子只要兩發,每一發都是范圍傷害,這讓他無論是打精英還是清潮都很好用。輕甲+補給背包+榴彈發射器是低難度虐蟲子的標配。高難度也有很好的發揮。最重要的是這東西能用來炸巢穴。 7.默認機槍 注意!是默認機槍,不是盟友輕機槍!高難度通關的UP主裡面用機槍的不太多,我看到的一個是四人組隊。兩機槍+兩無後坐力炮,組隊交流方便相互裝填快速秒吐酸泰坦,然後兩個機槍清蟲潮+背補給背包提供彈藥。 這四個人主武器用的全是破裂者連噴和燃燒破裂者這倆。機槍裝填的時候就四把連噴一起開火,清蟲潮效率也非常高。 8.反步兵地雷和飛鷹空投凝固汽油彈 高難度通關的UP帶的殺傷性支援五花八門,這個都有。但是這兩個出場率是最高的!因為這兩個是最方便控場、封一條路輔助防守的。 9.飛鷹空投500KG炸彈 這個是冷門,就看一兩個UP用過。但是有一個UP用它正中目標秒殺了一個吐酸泰坦! 順便說一下——頂級的那個,先來一道瞄準雷射鎖定目標,然後在順著雷射打一打精準炮擊的那個東西,沒法一發秒殺吐酸泰坦。 10.機炮 這個比機槍還冷門,機槍清潮還不占用背包空間,機炮打不動重甲+射速慢清潮效率低+需要占用背包空間。所以這個特別冷門。 但是有一個UP就用的很好!他是組隊四人黑,全帶一次性拋棄式反坦克火箭筒,然後他本人帶了機炮。在面對五六隻坦克蟲組成的蟲潮時,他們先用一次性拋棄式反坦克火箭筒打爆了坦克蟲的腿部護甲,然後機炮打腿,幾發下去就把五六隻坦克蟲全都打死了。 這個沒有絕佳的配合可玩不轉,建議大家還是慎重考慮。 11.蛋殼盾 就是一代那個單兵能量護盾,二代裡面是打機器人利器。打蟲子的UP很多,打機器人的不多。我進了一個打高難度機器人的直播間一看,瞬間就震驚到我了!鋪天蓋地的遠程火力!一代的生化人完全沒法比! 一代生化人開槍之前都要擺個姿勢,開槍的時候也只打一個地方,哪怕玩家跑開了也是只打一個地方。 二代機器人那是真盯著玩家猛打啊!在你躲在掩體後面和機器人對槍的時候還要隨時提防有雙刀哥沖上來給你切絲剁餡,就算運氣好遇不到雙刀哥,也可能來一個無畏機甲給你一頓噴火直接烤熟了,拋開以上都不說,還可能被不知道從哪冒出來的一發火箭彈給秒殺嘍。 在機器人這樣猛烈的現代化火力面前,穿輕甲那真是死路一條。同時單兵能量護盾(蛋殼盾)就顯得極為重要了。打機器人必備,蟲族沒有什麼遠程火力,用不著帶這個。 來源:遊民星空

《FGO》高難節奏榜2024

FGO日服節奏榜網站近期對排行榜進行了翻新,除了周回榜之外,高難榜也發生了比較大的變化,這里一起來了解一下新高難榜的情況。 FGO現在的主線以及高難關卡中,輸出之間的差距相對較小,很少出現因為輸出差異而導致關卡難度發生顯著變化的情況,反而是輔助的存在讓關卡難度大幅度變低。所以目前排行榜分成兩種:一種是輔助排行榜,另一種是根據當前環境評價各種隊伍體系的表現排行。 1.高難輔助榜 當前的高難主要是通過爆破和對肅正陣型取勝,所以能在這兩種體系做出貢獻的輔助都會獲得較高評價。 C呆依然是目前最強的高難輔助,是對肅正隊伍的核心,以及藍卡爆破的主要輔助。 這里的輔助排行基本也沒什麼問題吧,不過個人覺得在長線隊伍中,梅林的表現應該是要比舊梅更好,畢竟5回合的充能更適合續航,無敵轉速也比較快,舊梅除非是高寶,否則很容易中斷續航。 2.高難隊伍排行榜 評分最高的是C呆的耐久體系和藍卡爆破體系。 C呆的耐久體系算是目前最親民也是最穩定的體系,即便禁止同名從者也能很好作用,缺點就是能選擇的提升OC又有回血的優質人選不多。同時能爆破的情況下一般也不會選擇長線。 藍卡爆破隊主要是連發方便,比較方便無腦,缺點是沒辦法使用暴擊補刀,如果有寶具需求的話很難補充傷害。 (在過去的幾次高難中,藍卡體系確實比其他體系有較大的優勢) 其次是紅卡爆破體系,有點是可以打寶具和暴擊,如果出現無法打出寶具傷害的高難是最佳選擇。現在紅卡的連發也不難。確定是如果禁同名從者會比較麻煩,耐久方面也比較缺乏。 排在第三的是綠卡爆破體系、梵谷體系和雙梅體系。 綠卡體系因為有兩個斯卡蒂,所以禁同名的影響不大,也方便打暴擊,但是在耐久方面比紅卡還要困難。 梵谷體系打暴擊很方便,而且控制也很優秀,不過在禁同名情況下也有影響。 雙梅體系有2個無敵可以使用,舊梅可替換避免禁同名制裁,在水妖崔實裝之後大加強,但如果無敵CD跟不上就GG。 剩下的體系大部分就是雜耍了,可能需要根據關卡的情況來選擇使用,而且一般應對的關卡難度也不會太高。 來源:遊俠網

《超靈秘法社》高難度信念怎麼獲得

《超靈秘法社(Mind Over Magic)》中的信念是遊戲里非常重要的東西,尤其是在高難度的情況下,而在高難度的情況下想要獲得信念可以去招學生、教學、畢業,以及各種高級房間。 超靈秘法社高難度信念怎麼獲得 高難度比較好的信念來源就是招學生、教學、畢業,以及各種高級房間,當然教員該退休就退休也很重要,別指望一個人用一輩子。 來源:3DMGAME

《繭中蠶》最高難度全結局實況流程視頻

(未完待續……) 來源:遊民星空

《失憶症地堡》更新將加入高難度遊戲模式

開發商Frictional Games宣布旗下恐怖遊戲《失憶症:地堡》將在萬聖節前發布更新,加入新功能,讓遊戲變得更加恐怖和困難。 廠商創意總監Fredrick Olsson在社交媒體平台X上介紹了這一更新。《失憶症:地堡》將推出全新的「大受震撼」模式,該模式顯著減少了玩家可藏匿的空間數量,同時還有其它變化,比如玩家打開菜單的時候,遊戲並不會暫停,因此喘息時機大大減少。 在「大受震撼」模式下,行政辦公室的位置也會不太安全,這個區域的門將會變成木質,更加容易打破。該模式還將隨機分配物品和危險物品的位置,並為玩家提供在沒有靠譜手槍的情況下開始新遊戲的選項。 《失憶症:地堡》已於今年6月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》最高難度全收集流程攻略

逃離阿弗納斯 海灘探險 (未完待續……) 來源:遊民星空

高難度平台跳躍遊戲《蔚藍》今日重回XGP遊戲庫

高難度平台跳躍遊戲《蔚藍(Celeste)》已在今日重回XGP。《蔚藍》曾在2020年11月入庫XGP並在2021年10月離庫。 《蔚藍》由獨立遊戲工作室Maddy Makes Games製作,最初於2018年發售,備受玩家好評,且獲得了2018年TGA「最佳獨立遊戲」「最具影響力遊戲」兩個獎項。 在《蔚藍》之後Maddy Makes Games正在開發新項目《地球之刃(Earthblade)》,一款類銀河戰士惡魔城遊戲,仍然採用類似《蔚藍》的2D像素畫風,預計在2024年發售。 來源:遊俠網

創意總監稱《柏德之門3》最高難度會把玩家難到哭泣

《柏德之門3》的創意總監Swen Vincke(也是拉瑞安工作室創始人)在近日的直播中調侃《柏德之門3》的最高難度「策略模式(Tactician)」會難到玩家哭泣,然後玩家就會開始抱怨這款很糟糕。 Swen Vincke表示在最高難度下,玩家必須獲得所能獲得的每一個優勢,不然就會失敗,他開玩笑的說到:「我知道你們都很厲害,你們都想玩Tactician模式,以為你們能處理好,然後你們就會被難到哭泣,接著就會說這個遊戲很糟糕,但這不是我們的錯——這是你的錯」。 高級戰鬥設計 Matt Holland稱 策略模式 是一個真正會在戰鬥中給予玩家挑戰的模式,甚至在戰鬥之外的某些方面也是如此。Matt Holland將《柏德之門3》的最高難度形容為「就像在桌遊《龍與地下城》中對抗一個試圖將你逼到極限的地下城主」。 值得一提的是《柏德之門3》正式版PC版由原計劃的8月31日發售反向跳票至8月3日,而PS5版延期至9月6日,XSX|S版預計在2023年內發售。 來源:遊俠網

小心點!《柏德之門3》高難度模式能難哭你

Tactician是《柏德之門3》中最困難的模式,開發商拉瑞安表示,這個最困難的難度將會真正的測試玩家對RPG規則的了解。 如果玩家在搶先測試中嘗試過《柏德之門3》,那麼您一直在使用遊戲的默認平衡難度。「這提供給玩家了一些挑戰,但不會太多。」而對於那些想要專注於故事和角色扮演但又不想遇到太多麻煩的玩家來講,這是一個對玩家更友好的探索模式。 而如果玩家真的有強大的自信,那麼Tactician將會是更適合您的路。 「這是我們的困難模式,這是真正會遇到戰鬥挑戰的模式,甚至在戰鬥外也是。」該模式下,敵人的生命值會提高,他們的命中率也會提高,除了這些,敵人的AI也會有所提升。 「你需要知道規則,你需要獲得每一個你能夠獲得的優勢,否則你就會被抹殺。」 「我知道你們都是壞蛋,我知道你們都會玩Tactician,你們以為自己可以應對,然後你會開始哭,你會說遊戲很垃圾。這不是我們的錯,是你!」 來源:遊民星空

《收獲日3》有4個難度選項 最高難度相當離譜

Starbreeze工作室分享了《收獲日3》的最新開發者日誌視頻,其中介紹了遊戲的大量細節信息,涉及到戰鬥的不同方面。高級遊戲設計師Miodrag Kovacevic透露,遊戲推出時將提供四種難度模式–普通、困難、非常困難和過度殺戮。普通難度是為正在學習遊戲的初學者准備的。 困難被認為是角色逐步升級時的「默認」難度,而非常困難模式則是在你找到靠譜裝備後的下一步。老玩家可能會從後一種難度開始,當然還有一個更高的挑戰在等著他們–「過度殺戮」,該難度被認識是「殘酷的、完全不講理的難度」。 敵人以及其生命值不會在不同的難度間改變。不過數量,精度和傷害被調整。其理念是「鼓勵玩家能夠與他人一起遊戲。我們想要避免的一種感覺是,你必須在一個簡單的難度下比賽,然後感到無聊,或者他們必須在一個更難的難度下進行遊戲,然後被挫敗。」 《收獲日3》將於9月21日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。遊戲只面向本世代平台推出。 《收獲日3》開發者日誌第三集 來源:3DMGAME

《臥龍》首個DLC內容介紹:將有更高難度!

首先,該DLC將包含新的劇情,除此之外,還有新武器類型、新神獸、新裝備、新任務、更高的難度等。更多消息請待官方後續公布。 購入《臥龍蒼天隕落 豪華版》的玩家可憑季票享受」逐鹿中原」以及後續 DLC,普通版玩家也可通過購入季票或單獨購入DLC的方式體驗精彩內容。 <a href=「https://ku.gamersky.com/2023/wo-long/?gsGameId=1490489&gsAppAction=gouMaiYouXi&gsAppRef=wenneilianjie&gsAppSKUId=14425" class=」n1 GSWeb_InvalidContent GSWap_InvalidContent 來源:遊民星空

《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

《最終幻想16》總監高井浩與戰鬥總監鈴木良太最近接受了媒體Gameinformer的采訪,談了一些玩家在遊玩到最後的時候的一些細節,包括二周目的「最終幻想」模式、高難度試煉。 根據兩位的介紹,「New Game+」二周目將解鎖新模式(難度):「最終幻想」模式,在「最終幻想」模式下,整體難度、戰鬥強度、敵人配置、敵人出現位置等都會發生變化。 這個模式的設計理念是是希望玩家在遊玩《最終幻想16》一周目的過程中學習並熟練的控制克萊夫,盡情享受劇情,從二周目開始,重點將轉向動作性,因為劇情是完全沒有變化的。 在二周目中,玩家可以進一步的強化武器,二周目時會突破一周目的能力限制,二周目還將新開放強化飾品的選項。 一周目中,克萊夫雖然會被大量的敵人包圍,但是這些敵人並不會一擁而上同時共計,玩家們可以逐個擊破,不至於手忙腳亂。但在二周目高難度模式中,這個限制將會被解除,很多的敵人會同時攻擊克萊夫。 鈴木良太表示:「最終幻想」模式會讓玩家時刻感到克萊夫的死亡近在咫尺,需要非常非常專注才能通關。 克萊夫在據點內調查「卓越之石」之後還能進入街機模式,二周目下的街機模式也是基於「最終幻想」難度的,還有更難的「究極瘋狂」模式,街機模式的全球排行榜僅適用於這兩個難度。 除了街機模式,遊戲中還存在名為「時空穿越石碑試煉」(Chronolith Trials)的最困難挑戰,將包含多個階段,前三個階段會出現大量敵人,第四階段會出現BOSS。這個試煉同時還是一種時間競速模式(Time Attack),每個階段會包含一組完成特定動作、連招或特定目標的小任務來獲得更多時間。每個試煉僅能使用一種召喚獸能力,會讓玩家重新思考如何規劃自己的裝備Build。 鈴木表示,這些高難度內容完全是為了系列的忠實粉絲打造的,他們能夠從中獲得的獎勵是完成挑戰後的榮譽和自豪感。 來源:遊俠網

《貪婪大地》最高難度!散射機槍通關!

「開心就好的PZ」是B站上的一個喜歡《貪婪大地》這個遊戲的UP主,他分享了很多關於《貪婪大地》的通關實況,這個視頻主要是關於散射機槍的通關實況。一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「開心就好的PZ」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「開心就好的PZ」的B站頻道>>> 最後,如果對《貪婪大地》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《貪婪大地》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《紅霞島》的敵人AI很糟糕 最高難度也很笨拙

而隨著玩家們投入的時間變多,一個新的問題出現了,《紅霞島》的敵人AI非常糟糕。 壞人在受到攻擊時,除了左右搖擺之外,幾乎沒有任何更具挑戰性的行為。這讓遊戲的可玩性和樂趣大幅度減少了。即便是最困難難度下遊戲的敵人AI仍然顯得很笨拙。 gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MDA5MDI5Mg==.html」] gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MDA5MDMxNg==.html」] 《紅霞島》被玩家們抱怨的問題還有很多,包括單人模式也需要全程聯網、D加密、主機端只有30FPS。畫面過時落後等。而Arkane似乎也不太可能在短時間內對所有問題進行改善。 來源:遊民星空

白金公開《魔兵驚天錄起源》高難度解鎖秘技

由白金工作室負責開發的《魔兵驚天錄起源》已經上市有一段時間了,這款看起來帶有濃厚畫冊風格的動作遊戲似乎在默認難度下不能滿足動作遊戲愛好者,今天(4月27日),白金工作室特別發布了直接解鎖該遊戲中高難度模式的秘技。 在《魔兵驚天錄起源》中,玩家需要通關普通模式之後才可以選擇「禁忌傳說難度」,該難度下敵人的數量更多攻擊更兇猛,玩家所受到的傷害也更大。考慮到動作遊戲玩家喜歡更具挑戰性的玩法,因此白金工作今天公開了直接遊玩高難度的秘技,在遊戲的標題畫面下按順序輸入: ↑ ↓ ← → X B Y A。成功之後就會聽到一段特殊的音效,高難的「禁忌傳說難度」就可以直接選擇遊玩了。 《魔兵驚天錄起源》現已登陸Switch。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4重製版》高難度攢子彈思路

現在打到初見教堂,一路過來敵人全殺,開局雙電鋸也全殺,已經攢了噴子子彈31,步槍15,火藥差一個就又夠合成噴子子彈了,弩箭是剛買的。 首先說明的是,這是硬核難度,其次我沒有刻意刀殺,刀大部分時間用於補歪脖,背刺電鋸和牛頭。遇到沒拿武器的敵人或者歪脖(因為這兩種敵人無法刀反。 直接用噴子。噴子子彈也都打出去15顆以上了,那為什麼我還有那麼多子彈。 現在大家都知道了,生化四的傳統偽隨機的動態掉落,動態難度。隨機掉落會掉落你當前保有量最低的物資,這個機制不止應用於各項武器的子彈,恢復道具,手雷。最關鍵的是,物資和火藥也是! 所以,如果你的噴子子彈和步槍子彈超過8顆,,背包里夠合成,就直接合成噴子或者步槍彈藥,當你合成之後,火藥的保有量就幾乎為0,小怪和箱子,就會一直一直爆火藥和物資,一夠就合成一夠就合成。 這樣就能攢下很多高級子彈。 手槍子彈不會缺而且效率低,不要去合成。 當你的噴子彈藥有幾十顆的時候,血量也特別好保持了,遇到不好打的敵人直接一槍噴過去,告別彈藥焦慮。 大家還有什麼心得也可以一起分享一下。 剛打到救艾什莉前的巨人,56發噴子子彈,33顆步槍子彈,沒打過這麼富裕的仗。 屯屯鼠玩家可以試試,就一個要點,保持一個火藥可以合就給它用掉,不要留著火藥。 來源:遊民星空

《暗黑4》終局內容展示:高難度地城+PvP

暴雪曾承諾他們將在4月的開發者直播活動中公開《暗黑4》終局(後期)內容和進度的更多細節,然而看起來暴雪提前公開了這些。在今天釋出的新視頻中,暴雪《暗黑4》團隊討論了《暗黑4》所有後期內容,從頂級(Capstone)地下城開始。 視頻: Capstone地下城 正如名字所示,Capstone地下城將解鎖角色的第一個頂級被動技能。並使遊戲進入下一個世界等級,讓玩家面臨更具挑戰性的敵人和更強大的戰利品。典範系統通過典範面板(Paragon Boards)回歸,在這里你可以花費點數獲取獎勵。你也可以旋轉面板獲得具體的屬性,符文和雕文。 力量法典(The Codex of Power)記錄你的方面(Aspects),它們是從地下城中獲取的工具,可將稀有物品升級為傳奇物品並賦予一個獨特的修改器。 夢魘地下城 夢魘地下城可以通過符印來修改正常地下城的屬性,增加難度。一個類似的詞綴是地獄之門(Hellgate),其他地區的敵人從傳送門中涌現而出。你可以使用符印將所有120多個地下城變成噩夢地下城。 在Overworld中,地獄潮區(Helltide Areas )的怪物更加困難,但打敗它們會掉落碎片,可以用來購買寶箱中的獎勵。隕石也會從天而降,給人一種混亂的感覺。此外,還有」低語之樹」,可以提供賞金任務。完成這些任務,收集物品,然後將它們帶到樹旁邊,就可以選擇一種獎勵。 仇恨領域 最後,在「仇恨領域」中有PvP玩法,玩家必須收集碎片並淨化它們,以獲得裝飾品和戰利品。其他玩家會試圖阻止你,導致碎片丟失。如果這還不夠,遊戲最後還預告了另一個世界Boss。 來源:3DMGAME

《FGO》腳後跟高難怎麼打 超高難本翠之彗星攻略

1.敵方配置 敵方為阿喀琉斯(152018/2505000),break後會對場上的非女性非殺階非術階和目標集中狀態的敵人發出單挑邀請。發出邀請之後下回合啟動,持續2回合,賦予目標嘲諷、技能封印、寶具封印效果,我方無法交換從者,單挑目標外其他從者無法行動、無法出牌,御主技能冷卻翻倍。 單挑期間阿喀琉斯解除耐性,狀態結束之後恢復耐性。如果場上沒有可以單挑的從者,則每回合會滿充能並提升暴擊威力。 2.通關思路 推薦用男性三紅狂階爆破,例如 狂娜B叔項羽金時 之類的,輔助前排可帶虛數孔明+嘲諷禮裝梅林,後排帶殺狐和喀戎之類的拐,禮裝都帶2030,或者是帶個50NP禮裝卑彌呼,1T狂娜寶具+紅卡,2T換後排拐上來上buff,3T狂娜3紅,如果打不死就4T再來一次3紅,狂娜可打一些暴擊威力或神性特攻之類的紋章。 來源:遊俠網

《FGO》超高難度甜點宇宙攻略 BX高難本怎麼打

1.敵方配置 敵方為BX(403987/10007550),以及18個敵人,每個敵人擊敗後可以獲得各種buff,但是每回合BX也會即死一個小怪來獲得buff,部分小怪的buff為debuff。 BXbreak會提升自身攻擊力、暴擊率、暴擊威力以及每回合充能1格,當場上沒有小怪時,自身每回合會減少200萬HP。 擊敗BX即可通關。 2.通關思路 雖然break後的血量極高,但是活動有倍卡,而且現在的拐力度都很足,也是有辦法爆破的,可使用 齊格魯德、阿斯特賴亞之類的特攻單體,搭配 奧伯龍 以及對應的拐、插件,帶上嘲諷禮裝,BX血量擊破後傷害很高,帶走拐還是很方便的。 一面的小怪有個提升50%防禦力的,想要避免被BX吃也可以前排帶個光炮解決掉。第二管血如果打不死的話,也可以刷發牌刷出一些暴擊補傷害。 或者使用一些高配光炮,即便2T打不死也能打3T,光炮輸出也能吃小怪buff,並且通過小怪回收NP,同樣使用嘲諷禮裝賣拐來替換增加buff。 如果沒有高配的輸出,依然可以使用 C呆 和 梅林 ,搭配 卑彌呼、摩根、梵谷、始皇帝之類的長線隊伍打,在BX的血條擊破前最好盡可能多的去擊殺小怪,並且避免吃到有debuff的小怪,一般這些有debuff的小怪圖標是藍色的,不難辨認。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》高難度前中期天賦推薦

版本答案:有求必應天賦,艾德魯斯魔藥。  30秒無敵,反彈投射,BOSS直接反彈秒殺。 站擼一切,5級可學,真正的無敵。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》靈能者高難度野排心得

1.不要帶噴火, 高難度野排狂信(狂信玩家真的多)人均噴火,靈能也噴火等於翻車。 玩過幾把3噴火 1爆蛋老兵的牢局, 被狙神 老6秀的懷疑靈身。推薦老兵野排無腦手電筒, 起碼特感好處理多了! 2.武器首選電仗和滿機動的決鬥劍, 立場劍打小ss是真的刮痧, 走位熟練了偏轉器也沒什麼用,電仗隔牆射很安逸! 3.走位: 口訣, 有歐格林跟歐格林, 沒歐格林貼著牆和掩體走, 別跟老兵和狂信, 這兩一個迷彩明擺著賣你, 另一個打著打著人沒影了留著你和幾個小ss在那凌亂! 團隊里老兵跟著你 (蹭精英傷)你跟著 歐格林就絕對不會錯。 沒歐格林 老兵跟你等於跟掩體, 也沒問題。 狂信給他自己飛就好了, 想給怪上強度的時候他自己會退到你後面,兩段f隨便跑路! 4.帶耳機帶耳機, 判斷一個玩家會不會玩就是聽到特感的反應,...

高難度類魂遊戲《鋼之崛起》自帶輔助模式 難度可調

今天剛發售的《鋼之崛起》是一款類魂動作遊戲,具有一定的操作難度。不過製作組特意設計了一套「輔助模式」,可以讓玩家對部分機制進行自定義,比如主角受傷倍率,耐力回復速度,死亡是否掉落,完美冷卻的難易程度。 受傷更少 製作組表示,他們以前的遊戲在最低難度下仍有部分玩家卡關。在經過一番研究後,他們決定不再為《鋼之崛起》設置固定的難度分級,而是讓玩家對部分機制自行調整。遊戲本身的節奏、敵人的攻擊時機和欲望則不會改變。 耐力回復更快 遊戲過程中,玩家可隨時啟用/關閉「輔助模式」,因此你完全可以在打不過特定Boss的時候再啟用這一模式。不過該模式會導致部分與難度相關的成就/獎杯無法獲取。 死亡不丟失經驗 更易冷卻 目前《鋼之崛起》已登陸PS、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》高難度城市發展心得

城牆 城防是受敵面3層石頭城牆,無防護面4層-5層石頭城牆。 石頭牆是3本之後一層一層加上去的,石頭來源中後期主要靠商人購買。 防禦選擇的是集中兵力防禦主要出入口,箭塔很少,主要輸出靠兵營射箭3個攻城車錘爛3道門的時候,敵方士兵已經死的差不多了。 農業 農田方面,選擇最大農田 中後期在此基礎上用圖2的「擴大農田」繼續擴大到上限。 一個農田長度差不多能有20+,省心省力。 農田之間 農民還會相互串台,並不只會固定在自己的農田幹活。 注意:開墾農田需要閒置的農民來開墾。 耕作時注意肥力的方式: 埋糞+休耕輪作(清草+種肥力草)。連續幾年之後肥力就會變成正值。 農田上還能直接放置「養蜜蜂的」。 配合此可以前期生產蠟燭 賣蠟燭和蜂蜜。 畜牧業 中後期大力發展畜牧業。 2個人能產出1000+奶。 1:1做成奶酪能吃能賣,而且還賊好賣。 木頭 木頭方面可以在「飾品」中種樹,也可以商人買。 住宅 住宅區方面,市場+學校+酒館+小診所+信仰碑。 再來一些花園雕像的放在中間。 然後放住宅就行。 住宅區和工作區接壤的地方注意放一些裝飾 或者 不掉吸引力的作坊。 工作區可以放「臨時住宅」,冬天的時候小人會住進去過冬。 來源:遊民星空

高難2D平台跳躍跑酷遊戲《變色龍》8月18日發售

今天(8月12日),遊戲發行商QUByte公開了一款2D像素跑酷遊戲《變色龍》,本作將於8月18日發售,登陸Xbox、PS和Switch平台。 《變色龍》預告: 《變色龍》是一款2D平台跳躍跑酷遊戲,擁有風格化的色彩。在遊戲中,整個網絡被一種病毒感染,玩家要啟動名為「變色龍」的協議。在網絡空間的霓虹燈線上沖浪並打敗病毒。 《變色龍》擁有4中不同環境80個關卡,雖然玩法簡單,但是難度卻極高,另外遊戲的動感音樂也是特色之一。 來源:3DMGAME

《信長之野望16新生》群雄高難度玩法心得

城市發展 城市只要為你提供錢、糧、兵、勞力。值得注意本代糧不互通且有上限,所以錢才是你最重要的資源。 城市規劃 為了收益最大化,你的城市主要可以規劃成兩種:打架主力的大城,和經濟城。 打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。這些城第一時間起米行,練兵場(後期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補馬或鐵炮技能,知行技能要好,務必保證馬或鐵炮技能接近9 經濟城 你的絕大多數城其實都經濟城,前期只需要兩個專門打架的,中期四個足夠。因此,你要盡快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然後派內政高的人做經濟城城主,務必內政至少70,最好能到80或者85,設置內政建設方針。其中70能建1級商業,79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然後你的經濟就會迅速崛起。 武將安排 有個很大的誤區就是,盡量往城里塞人塞滿,開發塊。你需要注意的是,這代災難沒法關而且破壞力很強,聚落開發很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點,後期威風也能避免)。所以你的經濟來源其實主要就是商業建築,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術或者炮術。至於經濟城,前期保證內政高,稍微給一兩個打架有點差不多的補個統武,中期靠母衣大量培養起來的再給多 主城代官 首先一定要以滿馬術或炮術為主,其次練數據牛人,讓那些內政高的組頭快速練到侍大將當城主 戰鬥 為了保證打架城戰鬥力,你要確保以下幾點 前期迅速建米行 因為你開局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補充效率來確保打架永動。這點比什麼都重要。只有糧食補的快,再建輜重加出城天數。 手合 由於本代手和不花天數而且收益極高,所以我個人喜歡手合。 由於你規劃了少數打架城,所以確保統武智90是沒問題的。主動技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當主將。 其次就是你的馬術或者炮術了。這玩意非常重要,非常重要。一個9級馬術,和敵人直線迎面遇上的第一擊幹掉1000血,而且會讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個打架城,可以做到手合幾乎無傷 另外注意,打架城要建2個水田,配合政策能做到100%防災,避免災害毀了聚落損失兵力 中後期威風 渡過前期一個個打城的時期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由於打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因為我們的打架城手合極強,所以只要利用好大規模會戰打出威風大,瞬間落一片城。 要點:隊伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會戰,打出威風大後繼續要到對面邊境線停下讓對面繼續派兵支援,聚多了又是一次威風大 軍團 關鍵在於,讓你的軍團具備強悍的戰鬥力。我個人的做法是,第一個軍團給的是你原本的根據地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴張。中期開始因為大量經濟城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。這樣以來,你自己往另一邊擴張的速度保持原速,你的軍團因為兵強馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴張。接下來同理,設置軍團,除非大後方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰鬥力。 最後再說下政策,為了經濟起來,開局第一時間開革新,緊接著就是城下方針免勞動力。緊接著就是母衣培養組頭,商業建築有個差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災的農業政策點上。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》織田信長最高難度玩法教程

開局教學 殲滅齋藤 大破六角 迎接將軍 備戰三好 成功上洛 制霸近畿 剿滅朝倉 (未完待續……) 來源:遊民星空

好公司最高難度初期有什麼難度

《好公司(Good Company)》中的最高難度的難度是非常大的,你在初期就會遇到非常大的問題,首先是初始成本,最高難度和最低難度小號的初始成本相差四倍,沒錢的話你的發展速度就會慢非常多。 好公司最高難度初期有什麼難度 初始成本因素包含了招新、購買設備、裝飾品。最難與最易價格差到四倍。這個難度調太高,擴展規模的步調就會變慢,你會花更多時間在存錢上。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇最高難度通關有什麼技巧

《忍者神龜:施萊德的復仇》中想要在最高難度通關的話是需要一些技巧的,首先必須要摸清不同BOSS的攻擊特性和攻擊動作,另外就是一些特殊小怪的攻擊特性,還有就是在被小怪打到的前一秒,可以按大招處於無敵霸體狀態。 最高難度通關有什麼技巧 遊戲最高難度的難度顯著提升,想要通關的話需要一些技巧,而技巧也很簡單,需要摸清不同BOSS攻擊特性還有特殊小怪的攻擊特性。 還有在被小怪打到的前一秒按大招處於無敵霸體狀態,在安全的時間攢能量槽,及時吃披薩。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部高難度用什麼兵種比較好

《星艦戰將:人類指揮部》中在高難度模式下遇到蟲潮是非常麻煩的,想要順利通關就需要一套很好的兵種搭配,比較好的就是電子脈沖兵+無線電兵+火箭兵,火箭兵撕開一條口子,不讓蟲子叫支援。 高難度用什麼兵種比較好 高難度蟲潮的話可以選擇電子脈沖兵+無線電兵+火箭兵磨過去的,火箭兵可以用火焰風暴彈頭把蟲群分割開來阻攔後面的蟲子支援。 高難度下普通步槍兵輸出比較乏力, 電子脈沖兵雖然射程近了點但是輸出挺高的,用起來爽的不行。無線電兵跟在電子脈沖兵後面,只要有傷亡立馬叫飛機補員,我靠這樣瘋狂堆人才打下蟲巢,畢竟我的好兄弟無窮無盡,而你的蟲群每時每刻都在傷亡。 來源:3DMGAME