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玩家怒噴《骷髏島金剛崛起》爛到《魔戒咕嚕》得叫哥

擊敗《魔戒:咕嚕》的2023年最爛遊戲誕生了!《骷髏島:金剛崛起》IGN僅給3分,比《魔戒:咕嚕》(4分)還低。一位玩家體驗過這款遊戲後,在M站發長文怒噴《骷髏島:金剛崛起》,稱與《骷髏島:金剛崛起》相比《魔戒:咕嚕》都看起來很不錯了。 這位玩家的評價相當精彩,完整內容如下:   這是一款售價40美元的遊戲,即使是獨立遊戲開發者新手也難以在初次嘗試中做出這種遊戲,它的畫面很爛、關卡設計很爛、遊戲玩法是我最近玩過的最踏馬爛的、動畫效果也超爛,相比之下它讓《魔戒:咕嚕》都看起來很不錯了。不過除非你想折磨別人,否則都別玩這兩款遊戲。 我打2/10。這是一個遊戲,它有玩法,有很多想法我可以在我自己的遊戲中使用,用來確保我不會重復它存在的任何內容。未來的研究人員會看著這個遊戲,然後說:「沒錯,這確實是2023年的遊戲」。發行商和開發團隊會對製作出這款遊戲而感到自豪嗎?這是一款AI生成的遊戲嗎?我向上帝發誓,這是人類不可能做出來的東西。草泥馬,你現在就可以雇我,我可以做出更好的東西,任何有編程經驗的人都可以想出比這更好的。 聽我的,這遊戲實際上並不存在,不要浪費你的錢,別買,別消費…最主要是為你了的健康。測評結束。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》預算遭曝光:居然高達1500萬歐元

盡管《魔戒咕嚕》已成為2023年的最爛遊戲之一,但最近出現了一些關於該作的財務方面的有趣信息。近日德國媒體Game Two發布了一段紀錄片,稱他對《魔戒咕嚕》遊戲幕後進行了調查,發現該作的開發成本超過1500萬歐元。 盡管視頻里說的話是德語,但在32:30處出現了文字說明,你可以看到一個細節:《魔戒咕嚕》開發費用超過1500萬歐元。 此前有消息稱,《魔戒咕嚕》開發了將近5年,可能在開發過程中遇到了困難。 本作還將於12月14日在日本登陸Switch,售價5800日元。 來源:遊民星空

最少時僅1人在玩:《魔戒咕嚕》徹底涼涼

據悉《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic Entertainment官方表示將停止內部游戲開發,專注於未來的游戲發行工作。目前正在開發中的第二款《魔戒》游戲已被擱置。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》獲海量修補 開發組有意完全放手

雖然MC的33分評價,有可能讓《魔戒:咕嚕》成為2023年的最爛遊戲,但是遊戲開發人員們並沒有放棄這款遊戲,至少他們剛剛為這款遊戲進行了海量更新修補。 在今天的2.2版本更新中,更新修復了許多漏洞和問題。具體來說,補丁修復了一些可交互物體在重新啟動後變得不可交互的問題,增加了遊戲穩定性和流暢性,修復了一些任務標記和環境元素消失的問題,並改善了某些NPC的導航問題。此外,補丁還對遊戲的DLSS模式和銳度進行了調整,修復了一些語言和字幕方面的問題,改進了某些場景的視覺效果等。 雖然這次更新是2.2版,不過通過開發人員的介紹,看起來這就是最後的版本了。開發者在補丁說明中對玩家的簡短致辭,給人留下了一種告別的感覺。 總的來說,這次的更新目的是提高遊戲的品質和穩定性,對於已經購買了遊戲的玩家來說也算是一個交代。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》發布2.2更新 但好像沒什麼性能提升

更詳細地說,2.2版更新解決了一個可再現性較低的錯誤,即部分環境可能丟失。此外,它還解決了打開設置時滑鼠光標丟失的問題。這個最新修正檔還帶來了背景序列的整體修復,修復了一些缺失的本地化文件。 《魔戒咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》M站玩家評分跌破2分與《魔戒咕嚕》持平

《暗黑破壞神4》1.1.0補丁導致的玩家差評轟炸仍在持續中,今日《暗黑破壞神4》M站玩家評分跌破2分,截止至本稿發出時為1.9分(PS5版)與《魔戒:咕嚕》PC版評分持平,要知道《魔戒:咕嚕》被稱為2023年最爛遊戲。《暗黑破壞神4》這次1.1.0補丁屬實得罪了玩家。 目前2023年M站玩家評分最低遊戲是《魔戒:咕嚕》的PS5版,為1.1分,若《暗黑破壞神4》後續更新繼續作死,超越《魔戒:咕嚕》成為2023年玩家評分最低遊戲也不是不可能。 當然《暗黑4》官方也聽到了玩家的強烈不滿,在今日凌晨的篝火聊天直播中,承認了1.1.0補丁的失敗,並表示再也不會做這樣的補丁了。另外,官方預計兩周內推出1.1.1補丁,做出徹底改變,7月28日還將舉行新一期篝火聊天,進行詳細介紹。 來源:遊俠網

臥龍鳳雛《灰山事件》評分「超越」《魔戒咕嚕》

著名遊戲媒體Metascore近日公布了恐怖遊戲《灰山事件》的媒體評分,其中PS5版均分為26,PC版的均分為38。這讓《灰山事件》超越了《魔戒咕嚕》成為了今年迄今為止評分最低的遊戲。(《魔戒咕嚕》在Metascore上的媒體評分為38分) IGN為該作打出了3分(滿分為10分),評價其為「一款無聊的恐怖遊戲,從故事到前行都很糟糕。」 God.is.Geek則給遊戲打出了2分的評分(十分制),指出遊戲的戰鬥系統不佳,AL的表現也很迷惑,有時候會很清楚玩家在哪兒,有時候即便是站在一起也發現不了玩家。 目前本作在STEAM的評價為「褒貶不一」,341條遊戲評論中僅有40%的好評率。一位 STEAM玩家表示:「這是我玩過的最糟糕遊戲之一,遊戲中完全沒有方向感,我完全找不著方向,後面還有幾十個小外星人在追趕我。接著遊戲突然變成了射擊玩法,你必須運用稀缺的子彈資源擊潰外星人。玩家現在能做的就是培養耐心,讓自己成為(包容一切的)聖人,因為遊戲的任何修正檔都無法解決這個問題。」 《灰山事件》是一款故事驅動的生存恐怖遊戲,講述了90年代初發生的經典事件—外星人入侵。玩家將扮演配備棒球棒和左輪手槍的瑞恩貝克,跟隨劇情穿越被不明飛行物和灰色外星人入侵的灰山大氣社區。遊戲於2023年6月9日發售,STEAM售價為92元,支持中文。同時遊戲還登陸PS4/5和其它主機平台,PS4/5版本將提供實體版和數字版。 有網友總結今年的遊戲情況,「今年真是各種意義上的臥龍鳳雛很多啊,既有臥龍原子之心暗黑破壞神4王國之淚快打旋風6FF16戴夫hifirish,又有紅霞島咕嚕這種」、「魔幻的一年,本以為今年《Fopoken》60多已經夠低沒人能超越了,結果來了個紅霞島,好吧當我覺得超越《紅霞島》的確有點難度的時候,來了個《魔戒咕嚕》,然後咕嚕屁股都還沒坐穩,然後又被《灰山事件》踢下神壇了。」(其中《Fopoken》IGN評分為6分,《紅霞島》M站媒體評分為58分,玩家用戶評分僅為1.9分。) 對此你怎麼看,歡迎在評論區發表自己的看法。 來源:遊俠網

5年磨一劍 《魔戒咕嚕》開發時間長達5年

推主Timur222分享了《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic娛樂高級游戲設計師Martin Wilkes的簡歷截圖,簡歷顯示從2018年到現在,他在擔任《魔戒:咕嚕》的首席設計師。  AAA級游戲正變得越來越難開發,發行則需要花費更多時間,但《魔戒:咕嚕》卻並非如此。Xbox的Matt Booty也承認開發時間越來越長。但像《魔戒:咕嚕》這樣的游戲在開發上就耗費了5年時間,那麼按AAA級游戲標准,就不可能及時發行。 根據Xbox游戲工作室負責人的說法,AAA級游戲的發行需要4-6年的時間。 由於反響不佳,開發商發表了道歉聲明,並承諾在未來的更新中修復游戲。不過《魔戒:咕嚕》幾乎已經在Steam上失去了所有玩家。在遭受大量的負面評論之後,這款游戲已經基本獲得了2023年最差評論游戲的稱號。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》開發竟然花了5年

《魔戒:咕嚕》是今年首發評價最差的遊戲,雖然首發看起來有些未完成,而且有很多bug,但這不能歸咎於缺乏開發時間。根據最新的報導,《魔戒:咕嚕》實際上開發了將近5年。 推主Timur222分享了《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic娛樂高級遊戲設計師Martin Wilkes的領英簡歷截圖,簡歷顯示從2018年到現在,他是《魔戒:咕嚕》的首席設計師。 《魔戒:咕嚕》因其核心機制而受到批評。雖然有些人指出這款遊戲帶來了獨特的想法,但它從未發揮出這些想法的潛力。此外,這款遊戲還存在許多bug。許多玩家反應,《魔戒:咕嚕》最新版本存在破壞遊戲的bug,導致玩家無法完成故事。 因此,很多玩家可能會驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時間開發出來的。該項目可能在開發過程中遇到了困難,但我們對遊戲的開發知之甚少。 遊戲開發通常會在方向上經歷多次轉變。當遊戲開發重啟時,這會導致問題——讓開發者在項目進行了很長一段時間後從零開始。 由於反響不佳,Daedalic Entertainment發表了道歉聲明,並承諾在未來的更新中修復遊戲。然而,這還不足以說服玩家,因為《魔戒:咕嚕》在Steam上幾乎失去了所有玩家。 最近,Xbox高管Matt Booty也承認開發時間越來越長,一個3A遊戲大約需要4-6年時間。 來源:3DMGAME

我如何堅持通關了評分1.2的《魔戒咕嚕》

前兩天,我通關了《魔戒咕嚕》。 通關遊戲後我做的第一件事,就是把它的通關成就,放到我STEAM成就櫥窗里最顯眼的位置。雖然這會讓人對我的品位產生質疑,但它同時也是一枚代表勇氣和毅力的徽章。 只不過這份「炫耀資本」,是釘在遊戲製作組的恥辱柱上的。這趟把玩遊戲變成「吃苦耐勞」的苦修之旅,本不該屬於玩家。 在打開遊戲前,盡管已經看遍了Metacritic上媒體和玩家的齊聲差評,但我還是騰起了玩《魔戒咕嚕》的沖動。這一方面出於僥幸,它再差能差到哪裡去;另一方面則是害死貓的好奇——它到底差在哪裡? 而且和完全不抱希望的大部分玩家不同,我在剛聽到這款遊戲將以咕嚕為主角時,其實沒那麼悲觀,甚至還懷有一絲期待。 咕嚕丑是丑了點,但以它為主角,完全存在做出一部好遊戲的可能性——理論上。 這個悲情且復雜的角色身上,有著非常大的挖掘空間。從一個本性純良的霍比特人,到一個貪婪邪惡的洞穴怪物,他的內心轉變足夠巨大。魔戒帶來的多重人格設定,也給了劇作者一個難得的角色詮釋角度。 很容易讓人聯想到同為精神病患者題材的《地獄之刃》 同時在中土世界的故事裡,他作為和魔戒糾葛最久的一位持戒人,也是能貫穿《霍比特人》《魔戒》六部曲電影的關鍵人物。待在深山數百年,他是怎樣躲過其他人對魔戒的追討的;在護戒遠征隊主角們看不到的地方,它又是怎樣跨過險境的另一面,在陰影里打著魔戒的主意。 很可惜,通關《魔戒咕嚕》後我發現,以上這些全都沒有。 1 在YouTube一個《魔戒咕嚕》視頻下,有人說如果這是20年前的遊戲,他一定會瘋玩它。另一些人不同意這個說法,然後開始了一段「它到底是不是個優秀PS2遊戲」的正經討論。 作為通關者,我非常同意他們眼中《魔戒咕嚕》的古早感,或者說過時感。在剛開始遊戲的前20分鍾, 出於極低的期待,我也產生過《魔戒咕嚕》勉強能玩的錯覺。 新手教程教會了我奔跑、跳躍、攀爬、爬行這些動作,僵硬的手感處處體現著技術力的不足,但作為基本操作倒也勉強能用。當時我覺得,等到了具體的關卡里,遊戲一定會在此基礎上做加法,之後才是見水平的時候。 但誰知道,這幾個動作基本就是遊戲的的全部重度玩法了。 在迷霧山脈里,我在陰濕樹藤上攀爬;被抓去魔多老巢,我在綁滿繩子的木板上攀爬;到了精靈領地,我又到閃著光點的花藤上攀爬。我能做的操作一直只有那些,最大的改變只有咕嚕的跑酷場景。 《魔戒咕嚕》表現得就像遊戲業界剛從2D過渡到3D時一樣,拿不准3D世界裡的動作該怎麼表現,鏡頭應該怎麼給,一切都用最基礎的形式來表現,不求做得多好,但求「能正常運作」程度的不出錯。 相對來說穿模都是意料之中的小問題 就像還處在這套動作剛設計出來時一樣,在往後的全部遊戲流程里,製作組用跑酷填充了遊戲內大部分的動作場面。但咕嚕的動作卻明顯沒有打磨,不管落點高矮,都只是改變了飛行軌跡,吸附感明顯到常常出現瞬移的情況。 手感根據地形差異,在蹩腳和更蹩腳之間反復橫跳。仿佛為了對應遊戲內魔多監獄簡陋的環境特徵,關卡水平和規模始終升級得極其有限,一系列「智勇大沖關」式的關卡已經算得上遊戲中的關卡設計高峰。 但最要命的是,隨著遊戲進程推進我漸漸發現,更多的時候「走」其實才是玩家的全部體驗。 今天一個NPC讓你去找8個病號收號碼牌,明天讓你去找5個水盆把裡面的魚倒掉,後天又有人讓你潛進某處偷地圖。任務聽上去不同,但其實都是順著指引走來走去爬上爬下。到了目的地,點一下道具任務計數加一,沒有任何動作表現,道具就自動鑽進玩家的四次元口袋,回去再次對話就能完成任務。 不知道有意還是無意,這些玩法成功傳達給我的機械化體驗,也正好對應上了此時劇情里咕嚕的身份:囚犯。 既是對遊戲呈現方式的總結,也是對劇情的提煉,「坐牢」這個關鍵詞就這樣貫穿了我通關《魔戒咕嚕》的始終。 2 在遊戲的前半段,咕嚕在甘道夫的審問下,講述了他在魔王索倫手下坐牢和越獄的日子。後半段的時間線上,則是他在精靈王城裡的監獄時光。 玩到遊戲中段時,我已經充分體驗到了《魔戒咕嚕》玩法的上限,不免懷疑製作組想用故事來撐起遊戲。 但很遺憾,他們在這方面也做得一塌糊塗。 這一點在玩法上的體現,主要集中在圍繞主角咕嚕雙人格設計的一個抉擇系統。玩到遊戲前,我最感興趣的就是宣傳片中咕嚕兩個人格間的博弈,因為製作組在采訪里,說過「遊戲里的一些抉擇,將最終改變中土大陸的命運」。 遊戲在2020年時的宣傳圖 但到了成品《魔戒咕嚕》里,最終定稿的表現形式是讓咕嚕和霍比特人斯密戈這兩個人格,熱鬧地聊起了天。它們好像住在一間屋子裡的兩個室友,不管什麼事都會各自選邊碎著嘴聊上半天。 更關鍵的是,製作組口中 「有史以來最具標志性的扭曲角色的視角」,在遊戲中並沒有太多實際意義。兩個人格在一次次選擇前後,不會有任何成長和改變,每次選擇就像從未發生過一樣不痛不癢。 別說改變中土大陸的命運,玩家的選擇連哪怕一個不知名NPC的命運都無法改變,頂多改變NPC最終歸宿降臨前30分鍾的過程,讓人完全提不起抉擇的勁。 一開始遇到抉擇選項,我還會在反復思量後做出選擇。等到我發現選擇毫無意義,再遇到這個系統的第一反應就變成了「唉又來了」,然後匆匆亂按幾下只求趕緊結束。 玩到一半流程時,我對《魔戒咕嚕》的態度就從好奇中摻雜著期待,變成了不甘和忍耐參半。 3 等到我逐漸接近通關,製作組給我最強烈的感受,就是他們完全沒准備好做一個3D遊戲——不是一個售價60美元的3A級別遊戲,而是一個最最基礎的3D遊戲。 我毫不懷疑能做出《聖殿春秋》的開發商,在他們擅長的2D遊戲上的能力。但到了這作的3D場景里,除了基礎但蹩腳的動作、建模粗糙的畫面,製作組在各種地方的偷工減料,都傳達著一種「我們不懂怎麼處理模型之間碰撞關系」的潛台詞。 魔多的今夏流行款 當「拿取」這種會導致物體接觸的動作發生時,鏡頭能移開就移開,實在移不開的,就把動作幅度和拍攝角度控制在別扭但不會穿幫的范圍內。遇到「開門」這種復雜的動作,乾脆放棄掙扎,直接回到點一下門就自動打開的遠古時代。 以上這些偷工減料的方法並不足以覆蓋所有情況。於是,一個我們曾在《大聖歸來》中領教過的方法再次被搬上了舞台:黑屏和切鏡。 簡簡單單幫NPC搬個梯子的任務,點擊互動,黑屏,切鏡頭站樁對話領任務,黑屏回到正常界面,跟著指引往前走;找到梯子,走上前點擊互動,黑屏,省去咕嚕在鏡頭推梯子的動作,梯子在大特寫下被推著入鏡,再黑屏,這時NPC已經爬上來站到了我們身邊,又開始了站樁對話。 坐在馬車上逃出魔多的橋段,是我唯一可以欣賞魔多風景的機會,但系統直接把我鎖在了這個視角 就是在這種災難級別的演出下,《魔戒咕嚕》講完了一個不咸不淡的故事。這趟旅程後,要說咕嚕有表現出他醜陋外表下不同的另一面嗎?其實是有一些的。 走到故事尾端,咕嚕不再是孤身一人,起碼已不再是一個心中沒有情感錨點的純粹惡人。但在故事的最後幾分鍾里,或許是為了接上正傳的故事,製作組又在嚴重缺乏邏輯的情況下,匆匆把這些已經很薄弱的情感聯結切斷並丟掉。讓本就效率低下的劇情,連最後一點成果也沒能剩下。 當遊戲前60%流程結束時,甘道夫聽完咕嚕口述回憶後說出的一句台詞,正好也能用來形容整部遊戲劇情的寡淡: 「一點小事,說了大半天。」 4 隨著我離通關越來越近,盡管我對《魔戒咕嚕》的要求一降再降,但它對我的考驗同樣在逐級加碼。 如果說前面提出的各種缺點都還可以忍受,那當我來到倒數第二章,眼看勝利在望時,這時候阻撓我通關的最大考驗——惡性BUG才終於攔住了我。 在前幾章時,我其實曾遇到過兩個惡性BUG。要麼是在跌落死亡前的瞬間自動存了個檔,讓我只能靠著讀檔後零點幾秒內的快速操作擺脫險境;要麼是任務NPC完全卡死,只能重開整個章節逃離BUG。 但是到了倒數二章,當我跟著任務指引來到一個機關前時,卻發現一旦觸發機關,我就會被完全卡死。鑒於前面這種情況出現得並不少,一開始我還以為是我的解謎出現了問題,反反復復試了很久。 後來我翻看別人的通關實況,才知道原來在正常情況下,這時候會自動轉進一段過場動畫,然後才能繼續行動。但我因為BUG沒有出現這段動畫,也就無法繼續接下來的流程。 抱著極不情願的態度,我只能重開整章遊戲試圖避開BUG。在遇到前面兩個惡性BUG時,我都用的這招,雖然要多花十幾分鍾到半小時時間,不過也算百試百靈。 鏡頭不對焦、一頭馬賽克發型都是小問題 可是這一次,當我重新來到這個機關面前,等著我的依然是卡死的結局。在嘗試更改各種遊戲設置的操作未果後,我打算暫時放棄,先等等看官方的修復修正檔。可是經過一天的苦等,修正檔完全沒有動靜,於是我做出了一個大膽的決定,重玩最近3章遊戲。 當我在兩個小時後,又一次忐忑地來到同一個機關前,期待的過場動畫終於出現了,直到最終通關,也沒再遇到大麻煩。 到此為止,我終於通關了《魔戒咕嚕》。當製作名單的字幕浮現時,我平靜地迎接了它的到來,並懷著極為復雜的心情,激動,僥幸,痛苦,疲憊和如釋重負都混雜其中。 第一時間,我就迫不及待把通關成就放進了我的STEAM成就櫥窗。 這枚甚至都看不出屬於《魔戒咕嚕》的成就,可能就是我這次通關的唯一收獲了 至於打開遊戲前我的兩個問題,它到底有多差和為什麼這麼差,我也有了一個能同時回答的答案:還沒准備好。 玩家還遠遠沒准備好,面對這樣一款無死角糟糕的遊戲。製作組也完全沒做好准備,做出一款他們宣傳和想像中的作品。從一再跳票的發售日,也能看出製作組其實很明白遊戲仍沒做好面市的准備,並不像他們在采訪和宣傳中那樣自信。 比35%好評率更可怕的,是遊戲甚至沒有足量的評價達成「差評如潮」 而就在遊戲發售後的同一周,製作組另一個《魔戒》IP的改編遊戲獲得了德國政府200萬歐元的開發補貼,他們對《魔戒》的改編看起來還遠沒有結束。 來源:遊研社

《魔戒咕嚕》PC版性能表現分析:只能用糟糕來形容

Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒咕嚕》上周正式登陸PC平台。媒體DSOGaming針對這款遊戲的性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5記憶體(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驅動。此外,我們還禁用了7950X3D處理器上的SMT和第二個CCD。 Daedalic提供了一些可供調整的圖形設置。PC玩家可以調整抗鋸齒、陰影、紋理、視距和視覺效果的質量。還有關於咕嚕的頭發、紋理流、光線追蹤和DLSS 2/3的設置。不過,該遊戲在首發時不支持AMD...

數毛社評《魔戒咕嚕》:很久沒玩過這麼可怕的遊戲

數毛社(Digital Foundry)也在遊戲上線了1.3修正檔後測評了這款以咕嚕為主角的遊戲。數毛社測試人員直言:自己已經很久沒有玩過如此可怕的遊戲了。 數毛社表示《魔戒咕嚕》的缺點太明顯了:遊戲的視覺效果缺乏潤色、遊玩時漏洞頻出、售價過高質量不行等等……雖然有著《魔戒》的原著情懷可能吸引了部分玩家。但從根本上來講,《魔戒咕嚕》存在的核心問題,是再多的修正檔也無法解決的。 從視覺上來說,《魔戒咕嚕》的唯一亮點是看到遊戲中光線追蹤的陰影,但遺憾的是,這個功能目前在PS5和Xbox Series X上被取消掉了。去除了這個亮點,遊戲在主機市場上的表現就非常不行了。與此同時,作為一款潛行遊戲,《魔戒咕嚕》也不及格。希望製作組能在1.3修正檔外繼續更新,看最終能否扭轉這個遊戲的命運。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》差評如潮 各遊戲製作人紛紛發聲求善待

首席製作人Ian Saterdalen曾參與製作推出後經受差評的《聖歌》,他發言表示《聖歌》差是因為遊戲是在15個月內製作完成的,且他們知道遊戲並沒有準備好。但他表示《聖歌2》將會很棒! 製作過《索尼克爆破崛起之詩》,但也是《戰神諸神黃昏》美術設計師的Dannie Carlone表示:遊戲很難做。無論得分如何,每個項目都會有經驗教訓。有些事不是你能控制的,善待彼此。 《哥譚騎士》的技術客戶經理Speedy也參與進出來,稱《哥譚騎士》遊戲還是有一些很棒的角色設計和有趣的玩笑的啦,使用抓鉤也總是很有趣。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》:這真的是答辯,快跑

《魔戒咕嚕》已經發售有幾天時間了,我想看到標題的時候大夥兒肯定會有人問:知道這是一坨答辯你還要玩、還要寫,到底是圖什麼? 其實原因很簡單,一是我對中土世界確實很有興趣。 二則是大夥將《魔戒咕嚕》稱呼為超越《紅霞島》的2023年第一爛作,如此響亮的名頭讓我越發想要看看它到底能有多爛?(你憑什麼超越《紅霞島》?!) 然後是最重要的原因:編輯部的小蛙老師已經悍不畏死的拿下了《小美人魚》,如果再讓他玩《魔戒咕嚕》,真的很擔心他的精神狀態會不會出問題…… 首先從主角「咕嚕」來說起。在《魔戒》系列當中,咕嚕算是一個比較有存在感,但對劇情本身卻沒什麼影響的小角色。《魔戒咕嚕》的故事發生在咕嚕遺失魔戒,然後到法師甘道夫知道魔戒的這段日子。 遊戲主創也曾多次在采訪中表達團隊的創作理念,希望能夠通過《魔戒咕嚕》讓這段不為人所知的、咕嚕自己的故事展現在觀眾的面前。 老實說,它確實有這個能力,因為《魔戒咕嚕》相較於其他著名的IP改編作品,做到了在時間線和設定等方面的全方面還原,魔戒粉絲可以毫無障礙的理解整個世界——至於要不要代入進去就取決於你自己了(反正我代入不進去)。 第一人稱是我最喜歡的時候,因為不用被它的外貌攻擊 ...

玩家不認為《魔戒咕嚕》會變好:建議直接放棄!

在Reddit上,有不少人認為,遊戲的玩法、劇情等關鍵性內容做的很差,這些問題在後期很難被解決。 玩家@onegamerboi評論表示:「解決技術問題是一回事,但遊戲本身在遊戲設計層面上是無聊、有缺陷的。」「我對那些對項目充滿激情的開發者感到遺憾,但我認為放棄這個項目,去開發新的項目是更明智的選擇。」 @DivinePotatoe吐槽道:「實話說,這個項目概念從一開始就是有問題的,誰會想在人生最無聊的時候扮演咕嚕呢?」 來源:遊民星空

曝《魔戒咕嚕》廠商新魔戒遊戲開發中 已獲政府撥款

Wirtschaft確認,這筆資金未用於製作《魔戒咕嚕》,這意味著200萬歐元被投進了另一個《魔戒》項目。 德國經濟部網站顯示,該項目代號為「It』s magic」。根據簡介,本作將把玩家帶到一個「充滿神話生物和魔法的鬱郁蔥蔥的世界」,並「從一個角色的角度講一個以前從未講過的故事」。 雖然這段描述和《魔戒咕嚕》很像,但時間完全對不上。《魔戒咕嚕》於2019年公布,而「It』s magic」的開發去年6月才開始,預計在2024年8月完成。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》開發商致歉:重視玩家反饋 會修復優化

「對於《魔戒咕嚕》發布時給玩家帶來的不愉快體驗,我們深表歉意。」 「我們清楚一款遊戲的成功取決於玩家的體驗和滿意度,我們真誠地重視大家的反饋,並一直在積極傾聽玩家的聲音,並分析收到的批評和建議。」 「我們的開發團隊一直在努力解決你們中許多人遇到的錯誤和技術問題。致力於提供修正檔,讓玩家充分享受遊戲的樂趣。」 《魔戒咕嚕》自媒體口碑解禁後便呈現完全崩盤的態勢,M站首日36分無一家媒體給出好評,Gamespot給出2分,IGN給出4分並直言不推薦給任何人玩。 來源:遊民星空

開啟漫長而艱難的中土冒險,《魔戒咕嚕》現已推出

准備好重返中土世界,魂穿進入奇幻世界中最惹人喜歡的非正統派主角:歷經4年的辛勞、汗水和打磨,Daedalic Entertainment 和 NACON 聯合出品的《魔戒咕嚕》於今日在PC、 PlayStation和 Xbox上推出。來自漢堡的開發商向大眾呈現了由德國工作室所創造的有史以來最大IP的敘事冒險遊戲。 Daedalic Entertainment的執行長Carsten Fichtelmann在談到《咕嚕》時說:「我們的遊戲比之前任何改編自該IP的電子遊戲都更接近托爾金教授所創造的故事。這場敘事性的冒險對所有《魔戒》的粉絲而言,都是一種享受,玩家們可以期待著與新面孔和老朋友見面啦!」 《魔戒咕嚕》是一款以小說世界為背景的故事驅動式動作冒險遊戲。玩家將作為咕嚕,踏上一段危險密布的旅程,去追尋對他來說唯一珍貴之物。攀爬、跳躍和潛行地越過危險區域或進入有利位置。咕嚕既靈巧又狡猾,且被分裂的人格所折磨。是屈從於咕嚕的陰暗面,還是相信史麥戈更溫和的一面,這完全取決於你的決定。從魔多的深處到美麗的精靈王國,在這個深藏在中土世界傳說中的故事里,邂逅既熟悉又耳目一新的引人注目的角色。 《魔戒咕嚕》由Daedalic Entertainment旗下一個鍾愛托爾金小說的激情團隊與Middle-earth合作開發,由Daedalic與NACON聯合發行。遊戲數字版在PC、PlayStation®5、PlayStation®4、 Xbox Series X|S 和Xbox One上發布,同時還推出了主機實體版。Nintendo Switch版計劃於今年晚些時候後推出。 ### 關於發行商NACON NACON是BIGBEN集團旗下的一家公司,成立於2019年,旨在通過視頻遊戲市場的強大協同效應來優化其專技術。通過將其16個開發工作室、AA級視頻遊戲的發行、優質遊戲設備的設計和分銷整合在一起,NACON將30年的專業知識集中起來為玩家服務。這個新的統一的業務部門加強了NACON的市場地位,使其能夠通過創造新的獨特的競爭優勢來進行創新。 關於發行商 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment為所有平台開發和發行高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險、RPG、戰略和多人遊戲。Daedalic擁有一直由100多名員工組成的國際團隊,目前正在開發新的創新遊戲陣容,涉及遊戲機、PC和移動平台。 總部設在德國漢堡的Daedalic是歐洲最受贊譽的發行商和開發商之一。在德國開發者獎中共獲得了32個獎項(包括 「年度工作室 「等多項榮譽)和12個德國計算機遊戲獎,以表彰定義類型遊戲,如《德波尼亞》、《埃德娜和哈維》、 《沉寂》, 《影子戰術將軍之刃》、《聖殿春秋》、《漫漫歸家路》、《心境》,Daedalic 是德國最負盛名的兩個遊戲獎項的記錄保持者。最近發行的作品包括《潛淵症》、《一起開火車!》、《伊拉特斯死神降臨》、《游擊隊1941》等。 Daedalic目前正在開發《魔戒咕嚕》。這部動作冒險遊戲以前所未有的視角講述了咕嚕的故事,同時也忠實於J.R.R. Tolkien的傳奇小說。 關於開發商 Middle-earth Enterprises 托爾金創造的中土世界是我們這個時代最權威、最深刻、最豐富、最受歡迎的幻想世界。作為它的管理者和監護人,我們的目標是始終如一地以新的和已知的格式提供豐富的偉大內容;,永遠確保中土世界作為世界領先的奇幻IP和品牌的合法地位。 受到我們對托爾金教授所創造的虛構世界的深深贊賞的鼓舞,我們致力於與那些提供最高質量產品的公司合作,這些公司遵循最佳的綠色商業和可持續發展實踐,包括互惠貿易、工作場所的平等,並承諾保護我們的地球,保護它的傾世之美以及每一個生物的生存能力。四十多年來一直在製作和發行基於《魔戒》和《霍比特人》的電影、商品和舞台作品。欲了解更多信息,請訪問www.middleearth.com 。 來源:3DMGAME

2023最不推薦遊戲榜首《魔戒咕嚕》

《魔戒咕嚕》PS5 版是今年發布的 296 款遊戲中評分排名中倒數第一的存在,已超越前不久的《紅霞島》。 Thegamer 的編輯 Ben Sledge 在評價這款遊戲時說:」《咕嚕》真 tm 無聊,畫面過時、面部動作糟糕、紋理扁平,而那些怪異的物理機制導致的一些奇葩 BUG 甚至讓遊戲變得不那麼無趣。」 M站評分,目前均分36分,其中3家媒體給出中評,分數分別為70分,50分,50分。剩下12家媒體全部差評,還有兩家媒體顯示「評分中」,從文字評價來看也將是差評無疑。 IGN評分,這家權威媒體這款遊戲打出了4分的低分,直言人們無需花時間來體驗這款遊戲。 充滿了無聊的潛行,糟糕的平台和毫無意義的劇情,並沒有證明為什麼人們應該花時間去玩它。 GS 評分2分,Daedalic這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不討人喜歡。 《Gamespot》給出了20分的差評:就像咕嚕一樣,我完成《魔戒咕嚕》的過程充滿了無盡的挫折、各種困難和不斷增加的抓狂;就像咕嚕一樣,我的旅程從一開始就註定要失敗。所以如果開發者的主要目標是讓你扮演一個可憐的、不討人喜歡的角色,在每個回合都要面對不斷的痛苦和折磨,那麼他們至少做到了這一點。 《Push Square》20分差評:《魔戒咕嚕》是一款支離破碎的遊戲。幾乎找不到任何可取之處。像這樣的單人線性《魔戒》題材體驗,確實存在一些巨大的潛力,但由於其過時的關卡設計,笨拙的人物操控,嚴重缺乏打磨、模糊且令人過目即忘的圖像,以及乏味的故事,《魔戒咕嚕》完全沒有達到目標。作為書籍、電影和遊戲的忠實粉絲,我們很遺憾地看到,這種體驗沒有什麼珍貴之處。 《IGN Spain》40分差評:《魔戒咕嚕》是一款潛行、動作和平台冒險遊戲,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。這是一款經典結構的電子遊戲,在敘述,可玩性,技巧和美學方面都存在明顯的差距。 《Inverse》30分差評:《魔戒咕嚕》是一款以中土世界為背景的混亂而令人沮喪的動作平台遊戲….大多數玩法都涉及平台和潛行,盡管兩者都不太管用。《魔戒咕嚕》充滿了技術問題,讓原本不愉快的體驗變得更糟,遊戲的無聊劇情讓人很難推薦它,即使是最鐵桿的《魔戒》粉絲。 唯一的高分選手 《IGN Adria》給出了全場唯一一家大於50分的分數——70分:「令人驚訝的3D潛行遊戲,成功且准確地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。盡管它的視覺表現並不好,但它仍然是魔戒系列中少有的值得一玩的遊戲之一。」 主要第一優化,第二劇情,太過於差強人意,對不起這個魔戒IP了。 Dsogaming對《魔戒:咕嚕》PC版進行了評測,發現該作有嚴重的卡頓問題,性能優化不好,在4K設置下顯存占用超過14G! Dsogaming是用的機器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。啟動遊戲後,沒有顯示任何著色器編譯程序。因此,該作似乎同時受到著色器編譯和普遍性卡頓的困擾。即便只是移動鏡頭,遊戲也會卡頓。 《魔戒咕嚕》只使用了兩個CPU核心/線程,然而啟用光追後遊戲會受到GPU限制,但沒有任何的CPU限制/瓶頸。兩個主CPU線程沒被耗盡,所以從理論上說,即便使用較老CPU的人也能運行本作。 不過《魔戒咕嚕》所需要的顯存特別大,特別是在4K/EPIC設置下,開啟紋理流/關閉光追的情況下,遊戲需要14-15GB的顯存。啟用光追後,顯存需求會增加到16-18GB。 當你禁用紋理流時,情況會變得更加糟糕。禁用後可以避免使用低解析度紋理,因為遊戲把大多數紋理加載到你的顯存上了。在4K/EPIC設置下,關閉光追後顯存占用16-19GB,開啟光追後則是20-22GB。 由於紋理流可以大大減少顯存使用,所以建議開啟它。但即便這樣,顯卡沒有16GB顯存,就很難在4K/EPIC設置下運行該作。 來源:遊戲時光

《魔戒咕嚕》全劇情流程攻略 主線視頻流程

《魔戒咕嚕》全劇情流程攻略,主線視頻流程。《魔戒咕嚕》是一款角色扮演遊戲,有潛入遊戲要素,特色角色就是魔戒中的咕嚕/格魯。玩家需要操縱咕嚕在劇情任務中找回他的寶貝——至尊魔戒。你要爬上魔多峰,在幽暗密林里潛行並做出艱難的選擇。咕嚕在漫長的被腐蝕歲月里進化出了兩個人格,也讓遊戲有了不同的玩法和抉擇。誰會占據上風:是狡詐的的咕嚕還是善良的史麥戈?一切交給玩家來決定。 遊戲名稱:魔戒:咕嚕 英文名稱:The Lord of the Rings: Gollum 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲 遊戲製作:Daedalic Entertainment 遊戲發行:Daedalic Entertainment/Nacon 遊戲平台:PC 發售時間:2023年5月25日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10/11 處理器: Intel Core i5-4690 / AMD Ryzen 3 1300X 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia...

外媒銳評《魔戒咕嚕》:50美元?免費送都別玩

而外媒INVERSE給這部作品進行評價時表示——即便是拋開所有的技術問題、糟糕的平台、無聊的玩法、災難一般的視覺效果,咕嚕也沒辦法成為一款電子遊戲的主角。 該媒體表示,如果你免費獲得了這部作品,建議你不要玩,更不要說要花費50美元了。 《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 來源:遊民星空

超越《紅霞島》《魔戒咕嚕》成今年目前評分最低遊戲

2023年發售的新遊戲真的翻車不斷,本以為B社旗下Arkane的《紅霞島》翻車已經夠嚴重了,沒想到現在「新王」誕生。 由Daedalic Entertainment開發的《魔戒咕嚕》全球媒體評分在昨日下午解禁,媒體幾乎一致給出差評,且大部分媒體給了超低分差評,據媒體綜合評分網站Metacritic顯示,《魔戒咕嚕》已超越《紅霞島》成為2023年目前為止媒體評分最低遊戲,而且其PC版(43分)和PS5版(40分)評分是雙最低,比倒數第二還低10分,慘不忍睹。 另外,《魔戒咕嚕》Metacritic的玩家評分將在5月27日下午15點解禁,到時讓我們看看它能否再成為2023年玩家評分最低的遊戲。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》IGN 4分:沒有必要花時間遊玩

《魔戒咕嚕》即將與玩家見面,媒體IGN編輯為這款遊戲打出了4分的評分,認為這款遊戲製作糟糕,玩家完全沒有必要進行遊玩。 IGN評分:4分 《魔戒咕嚕》構建了一個毫無意義的故事以及糟糕的遊戲體驗,玩家完全沒有必要花時間進行遊玩。 IGN總評: 《魔戒咕嚕》並未向玩家打造出一個理想的答案,塑造的劇情無力,糟糕的操作讓人吐糟。尚不清楚這款遊戲製作的目的,但並不值得向玩家推薦,但《魔戒》系列粉絲除外。 來源:3DMGAME

外媒:《魔戒咕嚕》是一場徹頭徹尾的災難

外媒dualshockers評價《魔戒咕嚕》是一場徹頭徹尾的災難。據多家媒體報導,《魔戒咕嚕》是一部漏洞百出的作品:GameSpot透露,在評測員玩《魔戒咕嚕》的11個小時中,遊戲崩潰了120餘次,值得注意的BUG包括卡地形、模型錯誤的位置刷出、音樂消失和過場動畫直接結束等。 拋開BUG問題不談,遊戲本身也不怎麼好玩、討喜。咕嚕這個可憐的生物缺乏戰鬥的力量,作為一款潛行遊戲,其潛行機制不出彩,其本質上只是讓咕嚕躲在陰影里。劇情上來講托爾金筆下的《魔戒》世界觀也拯救不了《魔戒咕嚕》,遊戲沒展示出奇幻的世界而是突出了陰暗潮濕的地牢。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》M站僅36分:沒有一家媒體給出好評!

《IGN Adria》給出了全場唯一一家大於50分的分數——70分:「令人驚訝的3D潛行遊戲,成功且准確地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。盡管它的視覺表現並不好,但它仍然是魔戒系列中少有的值得一玩的遊戲之一。」 《Gamespot》給出了20分的差評:就像咕嚕一樣,我完成《魔戒咕嚕》的過程充滿了無盡的挫折、各種困難和不斷增加的抓狂;就像咕嚕一樣,我的旅程從一開始就註定要失敗。所以如果開發者的主要目標是讓你扮演一個可憐的、不討人喜歡的角色,在每個回合都要面對不斷的痛苦和折磨,那麼他們至少做到了這一點。 《Push Square》20分差評:《魔戒咕嚕》是一款支離破碎的遊戲。幾乎找不到任何可取之處。像這樣的單人線性《魔戒》題材體驗,確實存在一些巨大的潛力,但由於其過時的關卡設計,笨拙的人物操控,嚴重缺乏打磨、模糊且令人過目即忘的圖像,以及乏味的故事,《魔戒咕嚕》完全沒有達到目標。作為書籍、電影和遊戲的忠實粉絲,我們很遺憾地看到,這種體驗沒有什麼珍貴之處。 《IGN Spain》40分差評:《魔戒咕嚕》是一款潛行、動作和平台冒險遊戲,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。這是一款經典結構的電子遊戲,在敘述,可玩性,技巧和美學方面都存在明顯的差距。 《Inverse》30分差評:《魔戒咕嚕》是一款以中土世界為背景的混亂而令人沮喪的動作平台遊戲….大多數玩法都涉及平台和潛行,盡管兩者都不太管用。《魔戒咕嚕》充滿了技術問題,讓原本不愉快的體驗變得更糟,遊戲的無聊劇情讓人很難推薦它,即使是最鐵桿的《魔戒》粉絲。 來源:遊民星空

為慶祝發售 《魔戒咕嚕》推出定製XSX主機

獲得一等獎的玩家將會收獲一台定製版XSX主機以及數字版遊戲。 二等獎和三等獎的獲得者將會得到咕嚕的珍貴周邊和數字版遊戲。 有條件的玩家可以前往查看詳情>> 《魔戒咕嚕》是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》GS 2分:和同名主角一樣悲慘

簡評: Daedalic這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不討人喜歡。 優點: 扎實的配樂 新的角色為該系列的傳說添磚加瓦 缺點: 無窮無盡的BUG 重復虛無的關卡設計 落後好幾個世代的畫面圖形 無趣、有限的遊戲機制 來源:遊民星空

遊民獨家專訪《魔戒咕嚕》:講述未傳的「咕嚕」秘史

近日,遊民星空對《魔戒咕嚕》的製作團隊進行了獨家專訪,抱著對「扮演咕嚕」設定的好奇,我們詢問了許多有關遊戲敘事和具體玩法的內容,以下是整理過的采訪回答: Q:很多玩家都好奇一件事:為什麼選擇咕嚕作為本作的主角? A:當我們開始研究這個角色,並對初稿和故事構思進行探索時,我們很快發現他是一個非常有趣的人物。尤其是在他離開迷霧山脈後,大約在2944年左右,他開始了一系列的旅行,穿越了許多地方。一開始,他跟隨著比爾博的足跡向南前往剛鐸。令人驚訝的是,他甚至與索倫有過一面之緣,並且一直倖存下來,直到在3018年重新加入魔戒遠征隊。這段時間是《魔戒》中沒有詳細敘述的重要時期。 在《霍比特人》中也沒有詳細描述這段經歷,而只是留下了一些暗示和線索。甘道夫在《魔戒》一開始就與弗羅多討論了他可能遇到的事情。因此,我們有許多創意、情節和可能性,可以用來編織一個引人入勝的冒險故事。這個角色並不是一個強大的戰士,也不是一個精靈王子,但這也是他的優勢。如果你像比爾博在《霍比特人》或弗羅多在《魔戒》中那樣在中土大陸旅行,你將以一種其他人無法直接體驗到的方式,去探索一個野生、神奇和奇幻的世界。 然而,你不能只是作為一個脆弱的戰士闖入魔多,因此我們有許多選擇,以及關於如何講述這個故事和探索托爾金美麗世界的想法。 Q:是否可以理解為本作以咕嚕這個角色為切入點,一定程度上補完了《魔戒》的劇情? A:是的,確實有許多《魔戒》未明確敘述但僅僅暗示過的情節和細節讓人好奇。如果你觀看過電影、閱讀過書籍或者對托爾金的其他作品有更多了解,你可能一直在思考咕嚕在那段時間里究竟做了什麼,發生了什麼。 如果你玩這個遊戲,你將能夠找到答案。作為玩家,還可以決定在我之前提到的那個時間段內發生了什麼。從某種意義上說,這是正確的,但從另一方面來說又不完全准確,因為咕嚕在《魔戒》中的故事,實際上是從他跟隨魔戒遠征隊離開墨瑞亞開始的。因此,這個遊戲可以算作是故事的前傳,讓你深入探索咕嚕的旅程和他在中土大陸上的經歷。 Q:我注意到本作為動作冒險遊戲,考慮到咕嚕的特性,潛行是否在本作玩法中占有很大一部分比重? A:咕嚕雖然年老,但他展現出了堅強的意志。魔戒賦予了他許多力量,盡管托爾金只是稍作提及。咕嚕是一位極其熟練的林居者和水手。正如阿拉貢所指出的,他非常聰明,精通潛行、攀爬和游泳。他的力量足以在某些時刻擊敗獸人,正如我們在《霍比特人》中所見。他善於洞察人心,輕而易舉地操縱他人,找到自己的道路,即使在極其困難和危險的情況下,就像在一個求生冒險遊戲中一樣。 Q:本作的玩法是如何與咕嚕這個角色特性相結合的?或者說遊戲用了哪些方式讓玩家能深切感受到自己在扮演咕嚕? A:我們的遊戲以咕嚕的視角展現中土世界,這意味著我們將用他的視角觀察一切。例如,咕嚕對精靈的看法可能認為他們殘忍而神秘,而不是被描繪為非常友好和仙子般的存在。同時,我們將不斷面臨在咕嚕分裂人格之間做出決策的情況。有時候,他會展現出強大、憤怒和有力的一面,而有時候他會尋求友誼並抱怨一些事情,但依然友好。這實際上是遊戲的核心機制之一,它決定著您將與哪些人建立聯系,誰可能會死去,以及情節和故事將如何發展。您將持續地與咕嚕內心的鬥爭進行交互,完全沉浸在他的世界,以及中土世界善惡之間的鬥爭中。 Q:《魔戒》中哪些主要角色會在本作登場? A:我們擁有《魔戒》小說的版權,但我們並沒有電影的版權,因此無法在遊戲中使用由彼得·傑克遜設計的精美角色。我們必須將重點放在《魔戒》書中的內容上。在咕嚕所去的地方,確實會出現一些特定的角色。你可能在遊戲演示中已經見過他們的設計,比如萊戈拉斯的父親瑟蘭杜伊,和先前提到過的阿拉貢。因此,在遊戲中你將會遇到一些你熟悉且很願意再次見到的角色。另一方面,也會有一些你可能不希望出現的人物,比如索倫或索倫之口。此外,還有許多其他角色是根據教授(指J.R.R.托爾金)所創造的世界來設計和加入的。 Q:對於不了解《魔戒》的玩家來說,他們在遊玩本作時會有理解門檻嗎? A:在這款遊戲中,你可以毫無先前了解的情況下開始玩。無論你是否是粉絲,喜歡電影,或者已經讀過這些書,你都能夠享受這款遊戲。你將會看到和感受到一些東西,會說:「這就是中土大陸,太有趣了。」但你並不需要了解這些背景知識。故事本身會自我解釋,你可以盡情享受我們設計的魔法、特殊場景和互動,而無需成為一個狂熱的粉絲。即使你不會說辛達林語,也沒有關系,但如果你會的話,那將更增加代入感。 Q:《魔戒》死忠能在本作中感受到哪些驚喜? A:正如我之前提到的,托爾金的作品中存在一些未解之謎。他經常提及獸人的起源或其他未完成的構想,但卻留下了一些暗示。我們根據這些暗示填補了這些空白並給出了解釋。一些角色消失了,你不知道發生了什麼,但在這個故事中,你將找到答案。對於那些忠實的粉絲而言,他們將對這些解釋感到興奮,並欣賞我們將這些完整的故事融入其中的方式。他們會極其喜歡發現這些隱藏的驚喜。 Q:我注意到之前你們曾說希望玩家遊玩本作時能節奏慢一點,感受「中土世界的空氣」,請問我們該如何理解「中土世界的空氣」這個形容? A:沒錯,正如我剛剛試圖暗示的那樣,這款遊戲中有很多值得探索和發現的內容。咕嚕是非常謹慎的,他需要評估情況並找到前進的方向。如果你匆匆忙忙地玩遊戲,就會錯過很多東西。這就是我所說的「感受中土世界的氛圍」。人們對《魔戒》遊戲有很高的期望,而我們的遊戲是以故事為核心,擁有豐富的內容和規則,與那些僅僅是簡單擊敗敵人或參與大規模戰鬥的遊戲不同。你所扮演的是咕嚕,花時間慢慢體驗將帶來很多好處。 有時,如果你花時間仔細觀察、分析事物並了解整個情況,你將從遊戲中獲得更多收獲。然而,並不意味著你必須以某種方式進行遊戲。當人們提到放慢節奏、享受中土世界的感覺和氛圍時,我相信這就是他們的意思。遊戲的藝術風格非常驚人,但如果你匆匆忙忙地通過,可能無法完全欣賞到它。 Q:扮演像咕嚕這樣一個偏「弱」的角色,並不是一個常規的設計思路,我很敬佩你們敢於打破常規。但是你們覺得這種做法會存在玩家不接受的風險嗎?如果會的話,你們是如何解決這個問題的? A:不同的遊戲適合不同類型的玩家,並且存在著不同類型的角色。我們經常收到類似的反饋,為什麼不選擇一個強大的親王或類似阿拉貢的英雄形象呢?我理解有些玩家喜歡扮演偉大的英雄,與自己真實形象迥然不同。然而,這個故事並不是關於偉大的英雄。托爾金的故事圍繞著普通小英雄展開,他們在巨大逆境中展現勇氣,並發現內在的力量來應對危險的世界。 作為咕嚕,你需要在危險的領域中追隨一個生物的腳步找到出路,就像托爾金所描繪的那樣。因此,一些玩家可能會期望有所不同。市面上有許多不同類型的遊戲,包括以故事為驅動和以動作為驅動的遊戲。我們的遊戲更像是一款冒險遊戲,專為喜歡探索和發現的玩家設計。它側重於生存和與世界的互動。通過接受這種觀點,遊戲為玩家打開了許多可能性和魅力,同時滿足了他們解開謎題的渴望。我們感謝您的理解。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》全流程實機已泄露:約10小時

《魔戒咕嚕》還未正式發售,一位名叫「7anouneh」的YouTuber就已經上傳了遊戲的完整實機流程,大約10個小時,不過視頻目前已被上傳者移除。《魔戒咕嚕》由 Daedalic Entertainment 開發,Daedalic Entertainment 和 Nacon 聯合發行,預計將於5月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox SeriesX|S和PC。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》完整流程實機泄露;遊戲流程約20小時

《魔戒咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。 遊戲的STEAM國區標準版定價199元,珍藏版239元,包含2個DLC、原聲音樂、藝術設定集等內容。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》豪華版有什麼? 豪華版內容介紹

豪華版內容介紹 豪華版 魔戒咕嚕豪華珍貴版價格239元。 預購《The Lord of the Rings: Gollum》,即可獲得「Emotes Pack」DLC,內含咕嚕的6種經典姿勢與話語。 無論您是這個由J. R. R. Tolkien創造的世界的多年粉絲,還是初次接觸《魔戒》的新人,Precious Edition都能為您帶來更具沉浸感的遊戲體驗。 此版本包含: -《The Lord of the Rings: Gollum》遊戲本體。 – 《Sindarin VO》DLC,讓您與精靈對話時能夠享受更加原汁原味的體驗。 – 《Lore Compendium》DLC,這是一個信息寶庫,詳細介紹了遊戲中的主要角色、地點和事件,可帶您深入了解中土世界的歷史。 – 原聲音樂應用程式,讓您可以隨時聆聽這款遊戲的原聲音樂。 – 「Art Exhibition」應用程式,內含眾多草稿與遊戲開發秘聞,可帶您一覽遊戲製作過程的幕後真容。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》巴拉多場景效果分享 遊戲場景怎麼樣?

巴拉多場景效果分享 巴拉多浩瀚的城寨規模巨大無比,英雄與城寨的大小會形成鮮明對比。這座城寨應該經歷過不斷的擴展和改造,就連城寨建造者也無法跟上城牆和望樓的發展速度及規模。因此,建立在主要塔樓周遭的新建築越來越混亂,毫無秩序,跟最初渾然天成的塔樓完全不同。 這座橫跨望樓龐大護城河的橋樑就是一個例子。建造者在構建這座橋樑時,應該期望它是筆直的,沒想到事與願違: 此外,魔多是個特色鮮明的經典地區,有著暗色的火山岩石和紅色光線,但設計幽暗密林中的瑟蘭迪爾宮殿其實更具挑戰性。 魔多的場景具有諸多尖角,而瑟蘭迪爾大廳則呈現圓滑的曲線,巴拉多人嘗試支配並徹底改造當地環境,相反,精靈的建築物保存且尊重山林的原始面貌和形狀,與大自然相映成趣,而且水元素無所不在,並以各種方式川流不息。 瑟蘭迪爾國王的臥室也是個奇妙的地方,精靈王喜歡於夜間騎馬外出,並在星空下狩獵。 他的房間裝飾得像夢幻的夜晚森林,房間的象徵性大過實用性。 國王的床就像河流上的儀式船隻,而這位王者會偶爾登上這條船體驗夢境與預視。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》公布新宣傳片:多維度展現角色形象

視頻觀看: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2Njk4NTU2NA==.html」] 《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 本作將於2023年5月5日發售,登陸PC、PS5、PS4、Switch、XSX|S和Xbox One平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》全新圖片展示巴拉多和瑟蘭迪爾宮殿

設定在「指環王/魔戒」世界觀下的全新遊戲《魔戒:咕嚕》即將於下周發售,最近製作組又放出了幾張新圖片,並介紹了他們是如何基於原著設計遊戲世界的。 比如,巴拉多浩瀚的城寨規模巨大無比,英雄與城寨的大小會形成鮮明對比。製作組猜測:這座城寨應該經歷過不斷的擴展和改造,就連城寨建造者也無法跟上城牆和望樓的發展速度及規模。因此,建立在主要塔樓周遭的新建築越來越混亂,毫無秩序,跟最初渾然天成的塔樓完全不同。 這座橫跨望樓龐大護城河的橋樑就是一個例子。建造者在構建這座橋樑時,應該期望它是筆直的,沒想到事與願違: 此外,魔多是個特色鮮明的經典地區,有著暗色的火山岩石和紅色光線,但設計幽暗密林中的瑟蘭迪爾宮殿其實更具挑戰性。製作組特意製造出強烈的對比。魔多的場景具有諸多尖角,而瑟蘭迪爾大廳則呈現圓滑的曲線。巴拉多人嘗試支配並徹底改造當地環境,相反,精靈的建築物保存且尊重山林的原始面貌和形狀,與大自然相映成趣,而且水元素無所不在,並以各種方式川流不息。 瑟蘭迪爾國王的臥室也是個奇妙的地方,精靈王喜歡於夜間騎馬外出,並在星空下狩獵。他的房間裝飾得像夢幻的夜晚森林,房間的象徵性大過實用性。國王的床就像河流上的儀式船隻,而這位王者會偶爾登上這條船體驗夢境與預視。 在5月25日,大家就可以在《魔戒:咕嚕》中親眼見證這些場景了~ 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》PS5和XSX/S版有畫質和性能模式

《魔戒:咕嚕》將於5月25日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Switch和PC。之前官方確定PC版支持光追、DLSS 2和DLSS 3,並公布了PC配置需求。現在官方又透露了主機版新消息,一起來看看吧! 近日《魔戒:咕嚕》製作人Harald Riegler接受媒體GamingBolt采訪,他表示該作PS5和XSX/S版首發時能以2K/60幀穩定運行,並且支持畫質模式和性能模式。但他沒有透露這兩種模式的具體參數。 我們都知道,畫質模式解析度更高,而幀率稍低。而性能模式是幀率更高,解析度稍低。所以玩家在遊玩該作時,可以根據自己需求進行選擇。 此外,Riegler還透露《魔戒:咕嚕》主線流程大約為20小時,玩家可以盡情享受。對狂熱玩家而言,時間可能會較短,但他還是希望玩家能慢慢品嘗遊戲每個細節。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》製作人透露遊戲通關時長:大約20小時

《魔戒咕嚕》的製作人Harald Riegler最近接受了媒體GamingBolt的采訪,采訪中他談到了遊戲的流程時長問題,一起來了解下。 Riegler說道:「如果你放鬆地遊玩這款遊戲,探索我們所打造的精美的世界環境並聆聽遊戲中的對話,那麼通關時間大約為20小時。熱衷於冒險的玩家將能夠更快速地通關遊戲,但我們還是建議大家慢慢玩,感受中土世界的氛圍氣息。」 考慮到《魔戒咕嚕》是一款線性設計遊戲,20小的流程時長也算是合理的,但我們更關心的還是遊戲的玩法是怎樣的,遊戲品質如何,以及它提供了多少可選擇遊玩的內容,希望官方未來能透露更多情報。 《魔戒咕嚕》將於5月25日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/NS/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》通過需要20小時 也可以更短

《魔戒咕嚕》已經公開很長一段時間了,經過幾次延期之後,這款冒險動作遊戲終於要發售了,那麼玩家能如何期待這款遊戲呢,內容又有多豐富呢? 在最近一次采訪中,《魔戒咕嚕》製作人哈拉爾表示,對於休閒玩家而言,本作的的遊戲流程大概為20小時,玩家可以盡情的享受。如果對於狂熱的玩家來說,時間會相對較短,但是他還是希望玩家能慢慢的品嘗遊戲中的每個細節。考慮到《魔戒咕嚕》是一款線性遊戲,20個小時是一個比較標準的流程。當然遊戲質量也是玩家關心的問題。 《魔戒咕嚕》將於5月25日發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC。 來源:3DMGAME

最低只要1060《魔戒咕嚕》完整詳細PC配置要求

《魔戒咕嚕》之前在STEAM公布PC配置要求後令人大跌眼鏡,因為它最低竟需要RTX2060,後來最低要求還被改為RTX3060。不過這其實並不是「最低要求」,在今天公開的詳細配置中,我們能看到該遊戲最低只要1060就能玩了。 《魔戒咕嚕》最低配置要求如下 顯卡:GTX 1060 或 RTX 2060 處理器:Intel I5-4660 或 AMD Ryzen 3 1200 記憶體:6GB 系統:Windows 10/11 硬碟空間:45GB 機械硬碟 在最低配置下,遊戲需選擇「低」畫質預設,預計可達1080p解析度、30fps,並且不能開光追。 而STEAM上顯示的那個「最低配置」,其實是這遊戲的推薦配置,而且STEAM上記憶體還寫高了。 《魔戒咕嚕》推薦配置如下 顯卡:RTX 3060 處理器:Intel i7-4770 或 AMD Ryzen 5 1600 記憶體:6GB 系統:Windows 10/11 硬碟空間:45GB 固態硬碟 在推薦配置下,不開光追,遊戲可達到「中」畫質預設、1080p解析度、60fps。 最後,STEAM上面的「推薦配置」其實是這遊戲開啟光追時的高配置。實際上如果不開光追,用RTX 3060Ti已經可以爽玩了。以下為《魔戒咕嚕》更多詳細配置要求: 《魔戒咕嚕》高畫質配置需求 顯卡:RTX 3060...

《魔戒咕嚕》光追預告片公布首發支持幀生成技術

英偉達和Daedalic Entertainment攜手發布了動作冒險新作《魔戒咕嚕》的光線追蹤預告片。廢話不多說,讓我們一起來看看吧! 遊戲開發者表示,《魔戒咕嚕》將會包含光線追蹤反射效果和光線追蹤陰影效果。此外,遊戲也會首發就支持英偉達DLSS 3的幀生成技術(Frame Generation)。這對於PC玩家來說無疑是一個好消息。當然了,我們也希望開發商能夠用心針對各款顯卡和CPU優化這款遊戲,而不是一味依靠DLSS 3來提升幀數。 《魔戒咕嚕》是一款故事劇情驅動的動作冒險遊戲,該遊戲將會在5月26日正式發售,玩家將會扮演Sméagol,展開一場穿越中土世界的冒險之旅。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》公布精靈王介紹 野性之美的代言人

近日,潛行冒險遊戲《魔戒咕嚕》公布瑟蘭杜伊角色介紹,本作已確定於2023年5月26號發售,支持中文。 瑟蘭杜伊是統治黑森林王國的精靈王。是萊戈拉斯之父。他對大自然的熱愛影響了他的長袍和飾品。他的長袍被設計成不朽的、令人生畏的混沌奇跡。瑟蘭督伊有一頂由樹葉和白色寶石製成的皇冠,像星星一樣閃閃發光,還有一根藝術化雕刻的橡木杖作為權杖,他是野性之美的代言。 《魔戒咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann透露,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 來源:遊俠網