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誰買?網友發帖稱商家高價出售《魔戒咕嚕》二手碟

在Reddit上,用戶seanfish分享了一張二手《魔戒:咕嚕》XSX版光碟的照片,其上可以看到這款產品定價為88澳元,約為60美元,接近一款全新游戲的售價。 而評論區有玩家指出,照片中的價格標簽和EB Games的價格標簽一樣。不過在EB Games的在線頁面上,二手《魔戒咕嚕》的價格僅為58澳元。而網友們也不清楚為何線下商店的標價如此之高。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》道歉信為AI代寫 開發商並不知情

《魔戒:咕嚕》在發布之後,收到了大量負面反饋,口碑大翻車,開發商Daedalic為此還在推特上發文向玩家道歉,並承諾會不斷改進遊戲。但現在,有新消息指出,這封道歉信其實是AI代寫的,並且開發商Daedalic對此一無所知。 德國遊戲媒體GameTwo近日采訪了兩位前Daedalic的員工,他們表示道歉信是使用AI聊天軟體ChatGPT編寫的,也沒有經過檢查和校對,他們也不知道要道歉以及道歉信的內容,這完全是由發行商Nacon一手操辦的。 這可以解釋道歉信中的一些明顯錯誤,例如在信件中將遊戲稱為「The Lord of Ring: Gollum」,但實際正確名稱應該是「The Lord of Rings: Gollum」。 另外,在采訪中他們還表示,Daedalic擁有經驗豐富的高級開發者,但苦於沒有資金支持,他們很難創造奇跡。《魔戒:咕嚕》開發預算為1500萬歐元,這對3A遊戲來說並不算多。 目前,開發商Daedalic的內部開發部門已被關閉,未來它將專注於遊戲發行工作。 來源:3DMGAME

最少時僅1人在玩:《魔戒咕嚕》徹底涼涼

據悉《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic Entertainment官方表示將停止內部游戲開發,專注於未來的游戲發行工作。目前正在開發中的第二款《魔戒》游戲已被擱置。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》獲海量修補 開發組有意完全放手

雖然MC的33分評價,有可能讓《魔戒:咕嚕》成為2023年的最爛遊戲,但是遊戲開發人員們並沒有放棄這款遊戲,至少他們剛剛為這款遊戲進行了海量更新修補。 在今天的2.2版本更新中,更新修復了許多漏洞和問題。具體來說,補丁修復了一些可交互物體在重新啟動後變得不可交互的問題,增加了遊戲穩定性和流暢性,修復了一些任務標記和環境元素消失的問題,並改善了某些NPC的導航問題。此外,補丁還對遊戲的DLSS模式和銳度進行了調整,修復了一些語言和字幕方面的問題,改進了某些場景的視覺效果等。 雖然這次更新是2.2版,不過通過開發人員的介紹,看起來這就是最後的版本了。開發者在補丁說明中對玩家的簡短致辭,給人留下了一種告別的感覺。 總的來說,這次的更新目的是提高遊戲的品質和穩定性,對於已經購買了遊戲的玩家來說也算是一個交代。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》廠商宣布不再開發遊戲 專注發行業務

Daedalic Entertainment在一份聲明中表示:「經過多次推遲,迄今為止最復雜、成本最高的項目於2023年5月發布:基於托爾金奇幻傳奇故事的《魔戒:咕嚕》。但其內容和技術條件既不滿足內部要求,也不滿足外部要求。工作室感到有必要公開道歉。」 工作室將本次重組描述為「艱難的轉折點以及工作室的新起點。」 來源:遊民星空

《魔戒:咕嚕》開發商關閉遊戲開發業務

在《魔戒:咕嚕》遭遇巨大失敗後,Daedalic Entertainment宣布關閉其開發部門。 《魔戒:咕嚕》被認為是2023年最差遊戲之一。而且從目前公布的信息來看,遊戲不會獲得任何重大更新。 在一份聲明中,公司將此舉描述為「艱難的轉折點」和「Daedalic Entertainment歷史的新開端」。 此舉將影響到Daedalic公司90多名員工中的25人。在GamesWirtschaft的一份聲明中,公司代表表示:「我們重視團隊中的每一位成員,對我們來說,盡可能順利地過渡非常重要。因此,我們將支持我們的前員工在關系網絡中尋找新的機會。」 另外自2022年以來一直在開發的另一款《魔戒》遊戲也將暫停開發。另外即將推出的德波尼亞新作《倖存德波尼亞》目前由外部公司AtomicTorch Studio開發,因此不會受到影響。 Daedalic Entertainment是Nacon的子公司,後者於2022年對其進行了收購,並發行了《魔戒:咕嚕》。這款遊戲於5月25日發行時即獲得了極低的評價。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》開發商道歉承認失敗 會持續改善遊戲

在媒體和玩家對《魔戒:咕嚕》一致差評後,開發商Daedalic Entertainment發布了一份道歉聲明,他們表示這款作品未達到玩家的期望他們深表歉意,他們承認這次的失敗,後續會通過更新修正檔來改善遊戲。 道歉聲明如下: 親愛的玩家,對於許多人在《魔戒:咕嚕》發行後的平淡體驗,我們表示誠摯的歉意。我們承認並深感遺憾的是,這款遊戲沒有達到我們為自己或社區所設定的期望。對於由此造成的失望,請接受我們誠摯的歉意。 作為一個工作室,作為熱情的《指環王》粉絲,我們的目標一直是講述一個引人入勝的、身臨其境的故事驅動的冒險。製作一款以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰。 在Daedalic,我們明白遊戲的成功依賴於玩家的樂趣和滿足感。我們真誠地重視您的反饋,積極傾聽你們的聲音,閱讀你們的評論,分析你們提出的建設性的批評和建議。我們的開發團隊一直在努力解決你們許多人遇到的錯誤和技術問題。我們致力於為您提供修正檔,使您能夠充分享受遊戲的樂趣。 我們再次對造成的任何不便深表歉意,並感謝您在此期間的理解。我們將繼續保持溝通,更新我們的進展,並就即將到來的修正檔和改進提供透明的說明。你們作為玩家的熱情和奉獻是我們決心把事情做好的動力。謝謝你們的支持。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》口碑翻車 開發商向玩家道歉

《魔戒:咕嚕》是今年Metacritic上評分最低的遊戲之一,Steam上好評率僅35%,獲得玩家「多半差評」評價。在大量負面反響後,開發商Daedalic Entertainment發推,向玩家道歉,承諾會不斷改進遊戲。 Daedalic寫道:「《魔戒:咕嚕》發售後給很多人帶來了不好的體驗,我們真誠地致歉。我們承認並深感遺憾這款遊戲沒有達到我們自己或忠實社區的期望。對於由此造成的失望,請接受我們誠摯的歉意。 作為一個工作室,作為熱情的《魔戒》粉絲,我們的目標一直是講述一個引人入勝、故事驅動的冒險。製作一個以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰。 在Daedalic,我們明白遊戲的成功取決於玩家的享受和滿足感。我們真誠地重視您的反饋,並一直積極傾聽您的聲音,閱讀您的評論,並分析您提供的建設性批評建議。 我們的開發團隊一直在努力解決許多人遇到的bug和技術問題。我們將一直為大家提供修正檔,使所有人能夠享受這款遊戲的完整潛力。」 來源:3DMGAME

外媒銳評《魔戒咕嚕》:50美元?免費送都別玩

而外媒INVERSE給這部作品進行評價時表示——即便是拋開所有的技術問題、糟糕的平台、無聊的玩法、災難一般的視覺效果,咕嚕也沒辦法成為一款電子遊戲的主角。 該媒體表示,如果你免費獲得了這部作品,建議你不要玩,更不要說要花費50美元了。 《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》評分解禁大量媒體差評 GS僅給2分

由Daedalic Entertainment開發的《魔戒:咕嚕》全球媒體評分現已解禁,大量媒體給出低分差評,GameSpot僅給出2分(滿分10)。《魔戒:咕嚕》是2023年目前為止媒體評分最低遊戲。截止至本稿發出時,《魔戒:咕嚕》M站媒體均分為36分、opencritic媒體均分38分,慘不忍睹。 多家媒體反應,本作bug太多太多、遊戲機制無趣、畫面落後、大量關卡設計重復等,是一款令人失望的、不值得玩的《魔戒》IP作品,就連最忠實的粉絲也會難以忍受本作。GameSpot的測評者在測評中稱,玩《魔戒:咕嚕》的過程中充滿了折磨。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》GS 2分:和同名主角一樣悲慘

簡評: Daedalic這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不討人喜歡。 優點: 扎實的配樂 新的角色為該系列的傳說添磚加瓦 缺點: 無窮無盡的BUG 重復虛無的關卡設計 落後好幾個世代的畫面圖形 無趣、有限的遊戲機制 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》PS4與PS5版預載日期和容量公布

Daedalic Entertainment新作《魔戒:咕嚕》預載日期和容量現已公布。 根據媒體查找到的最近提交給PlayStation伺服器的資料庫信息顯示,《魔戒:咕嚕》在PS4主機上大小為30.514GB(版本1.01),在PS5主機上大小為18.664GB(版本:1.001.000)。 玩家將可在2023年5月23日於PS4和PS5主機上預載這款作品。 《魔戒:咕嚕》將於2023年5月25日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,今年晚些時候還將登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》全新圖片展示巴拉多和瑟蘭迪爾宮殿

設定在「指環王/魔戒」世界觀下的全新遊戲《魔戒:咕嚕》即將於下周發售,最近製作組又放出了幾張新圖片,並介紹了他們是如何基於原著設計遊戲世界的。 比如,巴拉多浩瀚的城寨規模巨大無比,英雄與城寨的大小會形成鮮明對比。製作組猜測:這座城寨應該經歷過不斷的擴展和改造,就連城寨建造者也無法跟上城牆和望樓的發展速度及規模。因此,建立在主要塔樓周遭的新建築越來越混亂,毫無秩序,跟最初渾然天成的塔樓完全不同。 這座橫跨望樓龐大護城河的橋樑就是一個例子。建造者在構建這座橋樑時,應該期望它是筆直的,沒想到事與願違: 此外,魔多是個特色鮮明的經典地區,有著暗色的火山岩石和紅色光線,但設計幽暗密林中的瑟蘭迪爾宮殿其實更具挑戰性。製作組特意製造出強烈的對比。魔多的場景具有諸多尖角,而瑟蘭迪爾大廳則呈現圓滑的曲線。巴拉多人嘗試支配並徹底改造當地環境,相反,精靈的建築物保存且尊重山林的原始面貌和形狀,與大自然相映成趣,而且水元素無所不在,並以各種方式川流不息。 瑟蘭迪爾國王的臥室也是個奇妙的地方,精靈王喜歡於夜間騎馬外出,並在星空下狩獵。他的房間裝飾得像夢幻的夜晚森林,房間的象徵性大過實用性。國王的床就像河流上的儀式船隻,而這位王者會偶爾登上這條船體驗夢境與預視。 在5月25日,大家就可以在《魔戒:咕嚕》中親眼見證這些場景了~ 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》主機版首發支持畫質模式和性能模式

Daedalic Entertainment開發的《魔戒:咕嚕》將於本月底發售,不久前官方確認該遊戲PC版支持光線追蹤和DLSS 3,完整的PC配置要求也已經公開。而現在,主機版本也有了更多新消息。 據媒體GamingBolt報導,《魔戒:咕嚕》PS5、Xbox Series X/S版首發將能在2K解析度下達到穩定60幀,並且它會支持畫質模式和性能模式,不過兩種模式的具體參數沒有公開。 一般而言,畫質模式的解析度更高、幀率稍低;而性能模式則是幀率更高、解析度稍低。玩家可根據自己需求進行選擇。 除此之外,GamingBolt還報導《魔戒:咕嚕》如果不緊不慢地遊玩的話主線流程大約為20小時。該遊戲將在5月25日正式發售。 來源:遊俠網

傳聞:《魔戒咕嚕》預計4月至9月發售

據Nacon財報消息,魔幻RPG遊戲《魔戒:咕嚕》預計會在今年4月至9月發售,遊戲將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Switch平台。 《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇。遊戲里的咕嚕弱爆,只能通過潛行暗殺,或利用環境互動來制服或擊敗毫無戒心的敵人。 來源:3DMGAME

《魔戒:咕嚕》重視對話系統 內心衝突機制有特色

《魔戒:咕嚕》原定於今年9月1日發售,後來官方宣布為了給玩家們提供最好的體驗,他們需要更多時間去打磨。迄今為止關於該作的消息也很少,最引人注目的是內心衝突小遊戲。魔戒粉絲都知道,咕嚕以前只是個普通的霍比特人,被魔戒腐蝕後最終形成第二人格。一個善良、軟弱;另一個殘忍、狠毒。 《魔戒:咕嚕》玩家在做任務時,將在多條對話線中做出選擇,選擇的顏色要麼是代表史麥戈的綠色,要麼是代表咕嚕的紅色。這標志著他們彼此之間明顯不同,就像《質量效應》那樣。但這個內心衝突小遊戲機制有自己特色,這些對話選項會在螢幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項。 這顯然是為了表現史麥戈和咕嚕的想法是如何衝突的,但讓對話蹦來跳去,還讓玩家去選擇似乎有些愚。該作延期發售,或許就是為了改進這機制,如果對話選擇更充實些,更有意義的話,玩家們會更滿意。 玩家在決定如何處理普通或特殊情況時,可能會求助於內心衝突的功能。比如是在敵人身邊設置陷阱,或是以另一種方式處理掉他們。如果設計得當,將能讓重復可玩性更高,因為玩家們希望以多種方式處理不同的場景,每個人的體驗不同,取決於他們通過對話採取了哪些行動。無論如何,內心衝突機制是很重要的。 《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇。遊戲里的咕嚕弱爆,只能通過潛行暗殺,或利用環境互動來制服或擊敗毫無戒心的敵人。遊戲將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Switch。 來源:3DMGAME

《魔戒:咕嚕》需要更多的時間進行打磨

Daedalic Entertainment 和 NACON 非常感謝所有玩家一直以來的耐心和支持。在過去的幾年里,團隊一直努力在一個充滿魔法和奇跡的令人驚嘆的世界里講述一個非凡的故事。我們致力於滿足社區的期望,並以尊重約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的願景為基礎,揭開咕嚕不為人知的故事。 為了給玩家提供最好的遊戲體驗,我們決定將《魔戒:咕嚕》的發行推遲幾個月。確切時間將在近期更新,敬請期待。 《魔戒:咕嚕》將在 PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S和Nintendo Switch上發行。 *** 關於發行商NACON NACON是BIGBEN集團旗下的一家公司,成立於2019年,旨在通過視頻遊戲市場的強大協同效應來優化其專技術。通過將其9個開發工作室、AA級視頻遊戲的發行、優質遊戲設備的設計和分銷整合在一起,NACON將20年的專業知識集中起來為玩家服務。這個新的統一的業務部門加強了NACON的市場地位,使其能夠通過創造新的獨特的競爭優勢來進行創新。 關於發行商 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment為所有平台開發和發行高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險、RPG、戰略和多人遊戲。其作品包括:《影子戰術:將軍之刃》、《潛淵症》、《伊拉特斯:死神降臨》、《德波尼亞》、《一起開火車!》、《聖殿春秋》。《魔戒:咕嚕》將是Daedalic屢獲殊榮的內部開發團隊開發的以中土世界為背景的一系列遊戲中首款。 關於開發商 Middle-earth Enterprises Middle-earth Enterprises擁有J.R.R.托爾金的《魔戒》和《霍比特人》等文學作品的全球獨家電影、商品、舞台和其他權利。 四十多年來,我們根據托爾金的作品製作和發行電影、舞台劇和商品。受到約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的虛構世界的啟發,Middle-earth Enterprises致力於與提供優質作品的企業合作, 遵循最佳的綠色商業和可持續發展的做法,包括互惠貿易、工作場所的平等,並承諾保護我們的地球,保護它的傾世之美以及每一個生物的生存能力。 SZC四十多年來一直在製作和發行基於《魔戒》和《霍比特人》的電影、商品和舞台作品。其總部位於加州伯克利。 來源:3DMGAME

開發商表示《魔戒:咕嚕》需要更多的時間進行打磨

開發商 Daedalic Entertainment 和發行商 NACON 便是非常感謝所有玩家一直以來的耐心和支持。其在過去的幾年里,他們一直努力在一個充滿魔法和奇跡的令人驚嘆的世界里講述一個非凡的故事。並們致力於滿足社區的期望,以尊重約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的願景為基礎,揭開咕嚕不為人知的故事。 為了給玩家提供最好的遊戲體驗,官方決定將《魔戒:咕嚕》的發行推遲幾個月。確切時間將在近期更新,敬請期待。 《魔戒:咕嚕》將在 PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S和Nintendo Switch上發行。 來源:機核

《魔戒:咕嚕》官宣跳票再打磨幾個月與玩家們見面

《魔戒:咕嚕》官方宣布,該作將延期幾個月發售,新的發售日待定。該作原定於9月2日登錄PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平台,開發團隊表示希望能為玩家帶來最佳的體驗,所以決定延期。 目前還不清楚官方是否也會推遲原定於2022年晚些時候發現的Switch版本——在其他版本推出之後。 官方公告 首先,我們要感謝大家一直以來的耐心和支持。在過去的幾年里,我們的團隊一直在努力為您帶來一個精彩的故事,在一個令人驚嘆的世界,充滿了魔法和奇跡。 我們致力於滿足我們玩家社區的期望,並以尊重託爾金願景的方式揭示不為人知的咕嚕故事。 為了提供最好的體驗,我們決定將《魔戒:咕嚕》發行時間推遲幾個月。我們將在技巧你向您更新准確的時間。 我們非常感謝充滿激情的玩家社區,我們迫不及待地與您分享這一獨特的冒險! 《魔戒:咕嚕》新發售日暫未公開。 來源:遊俠網

潛行遊戲《魔戒:咕嚕》跳票,將延後「數個月」推出

開發商 Daedalic Entertainment 宣布,原定在 9 月 1 日推出的潛行動作遊戲《魔戒:咕嚕》,將延後「幾個月」推出,但官方很快會宣布新的發售日期。開發商沒有給出具體延期的理由,只說希望給玩家盡可能最佳的體驗,等到遊戲推出時,團隊將專注於達到玩家社區的期待。本作中玩家將控制咕嚕解謎並潛行入魔多。遊戲將登陸 Xbox One/Xbox Series X|S/PS4/PS5/Switch/PC 平台。目前官方僅宣布延期 Xbox/PlayStation/PC 版,尚不知本就會在 2022 年稍晚時發售的 Switch 是否會一同延期。 來源:篝火

英偉達宣布《魔戒:咕嚕》PC版將支持光追和DLSS技術

英偉達正式宣布《魔戒:咕嚕》PC版將會支持光線追蹤效果,此外,遊戲也將會支持DLSS技術,帶來更好的遊戲性能運行表現。英偉達表示,此次《魔戒:咕嚕》將會採用光線追蹤技術來增強遊戲的反射效果和陰影效果。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程將會從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。 《魔戒:咕嚕》是一款劇情驅動的動作冒險遊戲。玩家將會扮演咕嚕踏上一段危機四伏的旅程,他將要去追求對他來說唯一寶貴的東西。在遊戲中,玩家可以攀爬、跳躍、潛行,避開危險地區,在險境中生存下來。 《魔戒:咕嚕》將於9月2日正式發售,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 來源:遊俠網

在中土世界潛行《魔戒:咕嚕》中文玩法演示公開

Daedalic和NACON官方今天(7月8日)公開了《魔戒:咕嚕》的玩法中文宣傳片,該作將於9月正式發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平台,Switch將會在今年晚些時候發售。 玩家們將在《魔戒:咕嚕》中跟隨「老朋友」咕嚕的視角踏上一場非凡的旅程。根據新公開的演示,無論是在高高的草叢中爬行還是在河流中游泳,咕嚕都必須適應並在陰影中移動,如果他要在冒險中躲避敵人的話。從魔多山脈到莫瑞亞礦井,再到黑森林。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。 咕嚕跨越中土世界時遇見了書中的知名人物,以及新的潛在盟友和對手。這取決於玩家是否希望咕嚕在做出重要決定時處於優勢地位,或者是否願意讓他的霍比特人本體——史麥戈來接管。為了在冒險旅程中的各種險境中生存下來,以奪回他的「寶貝」,咕嚕必須用他所有的詭計分散敵人的注意力,並在垂直設計的環境中攀爬。 《魔戒:咕嚕》將於9月2日正式發售,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 演示截圖: 來源:遊俠網

首次披露遊戲玩法,《魔戒:咕嚕》將於9月2日發售

Daedalic Entertainment 和 NACON 公布了他們的故事驅動冒險遊戲《魔戒:咕嚕》的首個遊戲玩法片段。本作將於2022年9月2日登陸PC、PlayStation4、 PlayStation5、 Xbox One、Xbox Series X|S。Nintendo Switch 版本計劃在今年晚些時候推出。 咕嚕可能是整個中土世界中最受詬病和誤解的生物,被被詛咒著決鬥的個性和不斷尋找他的寶貝的沖動所掌控。《魔戒:咕嚕》帶領玩家踏上一段非凡的旅程,分享咕嚕獨有的視角。無論是在高高的草叢中爬行還是在河流中游泳,咕嚕都必須適應並在陰影中移動,如果他要在冒險中躲避敵人的話。從魔多山脈到莫瑞亞礦井,再到黑森林,玩家將探索各種不同的環境,體驗一場引人入勝的敘事冒險。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。跨越中土世界,咕嚕遇見了書中的知名人物,以及新的潛在盟友和對手。這取決於玩家是否希望咕嚕在做出重要決定時處於優勢地位,或者是否願意讓他的霍比特人本體——史麥戈來接管。為了在冒險旅程中的各種險境中生存下來,以奪回他的「寶貝」,咕嚕必須用他所有的詭計分散敵人的注意力,並在垂直設計的環境中攀爬。 《魔戒:咕嚕》由 Daedalic Entertainment 與 Middle-earth 合作開發,由 Daedalic 與 NACON 聯合發行。該遊戲將在PC、PlayStation 4、 PlayStation 5、...

魔戒未述故事 潛行遊戲《魔戒:咕嚕》公開玩法預告

今天(7月7日),在Nacon Connect直播活動上,該公司公布了潛入冒險遊戲《魔戒:咕嚕》的玩法預告片,魔戒遊戲粉絲也終於可以通過這次視頻一窺遊戲的主要玩法,一起來看看吧。 《魔戒:咕嚕》玩法預告: 《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。你將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。 《魔戒:咕嚕》將於9月1日上市,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME