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推曝料:育碧或正在開發《魔法門》系列新作

根據用戶Kurakasis的發現,開發商育碧最近注冊了兩個域名mightandmagicfates.com和might-and-magic-fates.com,這兩個域名翻譯過來就是《魔法門命運》,這可能暗示了育碧正在開發該系列的新作,魔法門系列的上一款正統作品還要追溯到2014年的《魔法門10遺產》。 此外,在去年,育碧上海還公開招募新AAA魔法門遊戲的開發者,從職位的描述中可以確定該作是一款開放世界遊戲。這表明育碧上海可能是《魔法門命運》的開發商之一,育碧上海曾為多款遊戲提供過開發支持,如《極地戰嚎》系列、《刺客教條》系列、《舞力全開》系列、《極限國度》等,但它還從未主導過任何項目的開發。 來源:遊戲時光

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#088:《魔法門 3:幻島歷險記》

作者:DB 翻譯:Jason 《魔法門》系列有一大優點——製作公司 New World Computing 在每一部都堅持推陳出新、另闢蹊徑。《魔法門 3:幻島歷險記》就是絕佳的佐證。相較於前作,該作體現出許多創新。 開局伊始,玩家就能感受到遊戲的不凡:明艷的 VGA 圖像、豐富的音效、還有優越的滑鼠操縱界面。此外,本作的遊戲體驗也大幅提高,例如玩家可以隨時存檔。 在玩法設定上,本作也大有不同。最重要的變動在於怪物的出現方式——不再像前作那樣憑空出現,而是在地圖上四處晃悠。玩家可以在遠處發現敵人,然後採取遠距離攻擊。遊戲中有些怪物在近戰中極其危險,要想將其擊敗,遠程作戰對玩家而言是莫大的福音。但這也是一把雙刃劍,面對能從遠處發難的巨龍,玩家常常叫苦不迭。 冒險前,玩家要創建一個六人團隊,有五大種族六大職業可供挑選。玩家還可招募兩位 NPC,只要結算日薪,便可雇傭他們與己同行。《幻島歷險記》添加了新技能,增設了有耐久度的物品道具,新增自然系魔法流派,角色培養體系愈發豐富。 接下來,玩家就要踏上對抗反派謝爾特(Sheltem)的探險之旅。謝爾特也是前作的反派,但這次,玩家要來到敵方大本營泰拉(Terra),在敵人老家與其一決高下。遊戲主線具有一定的開放性,完成任務的方式很多樣。這樣玩家可以自行決定遊玩路線,悠閒自在地探索這片暗藏玄機、遍布謎題、挑戰重重卻又妙趣橫生的廣袤世界。同時,在探索過程中,玩家能盡情享受角色戰力暴漲而帶來的快感(這也是《魔法門》的一貫特色)。 探索感是《魔法門》的標志性特點,也是《幻島歷險記》的優勢所在。每一片區域各具特點,怪物種類繁多。如果只靠蠻力無腦推圖,玩家往往會寸步難行。隨著遊戲的推進,玩家的戰力雖不斷提升,但遊戲中掉落的珍稀升級物品仍然足以讓人露出貪心的笑容。由於遊戲難度較大,這些掉落物件顯得不可或缺。 好奇心與探索欲給玩家帶來高額獎勵;粗心大意無腦推圖,則會讓你步履維艱。這種微妙的平衡恰恰是《魔法門 3:幻島歷險記》的亮點所在。也許在整個系列里,提及探索給人帶來的滿足感,《魔法門 3》最為出類拔萃。 注釋 譯者註:興趣點(POI)是地理信息系統中的一個術語,泛指一切可以抽象為點的地理對象,如地圖上學校、銀行、餐館、加油站、醫院、超市等,往往以各種圖標顯示。遊戲大地圖上多如牛毛的問號點,便是興趣點的表現形式之一。 原創計劃啟動!經原作者授權,我們正在面向全網徵集中文遊戲的評論文章,可以點擊下方連結查看徵文啟事。希望各位讀者踴躍參與,那個「寫過書的玩家」有可能就是你哦!也歡迎大家通過話題【《CRPG通鑒》徵稿處】交流討論。中文版基於 3.1c 版本譯制,這部分內容也將會是全球首發印刷!我們也正在爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。 機核網投稿通道:點擊跳轉 繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:點擊跳轉 來源:機核

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#050:《仙境傳說》

作者:ZD 翻譯:FQ 《仙境傳說》(The Faery Tale Adventure)由 David Joiner 一個人在七個月的時間里完成,應該是 Amiga 平台上的第一款 RPG。劇情用一種童話式的方式展開,背景是一個亡靈法師綁架了一位國王的女兒,而且在霍爾姆大陸(Holm)上降下災禍,以至於怪物橫行。 來自坦布里村(Tambry)的三位兄弟拿起武器准備拯救這個國家,但玩家每次只能控制其中一個人,首先是最年長的朱利安(Julian)。如果朱利安的運氣用光了(運氣值會隨著死亡逐漸減少),玩家就開始操作第二年長的菲利普(Phillip),最後是最年輕的凱文(Kevin)。如果找到已故兄弟的遺物,玩家可以獲得他們已經積累的財富。否則每個兄弟都是重新開始,而且操作體驗一模一樣,除了初始屬性點有微小的差別。 探索是這個遊戲的主要內容,也是做得最好的部分。大部分難題都是圍繞著探清某個地方的東西,找到完成其它任務的各個先決條件,直至最終揪出惡靈法師並擊敗他。 《仙境傳說》的開放世界甚至比「開放世界」這個詞出現得還要早。遊戲在一開始就讓玩家面對一片廣闊的土地,需要使用一萬七千塊螢幕才能全部顯示。而且玩家可以幾乎以任何順序探索,自由跨越草原、凍土、農田、茂密又險惡的森林、沙漠、沼澤、以及火山廢土。大陸上還點綴著各式各樣的建築物、洞穴、或者其它室內區域,其中一些地標的名字可以在隨遊戲附送的地圖上找到。這張地圖展示了世界的輪廓和散布其上的各個地點,不僅是相當有用的工具,而且也是版權保護的手段。在啟動遊戲的時候,你需要輸入地圖邊緣的詩文中的三個單詞進行校驗。 遊戲各方面的魅力為探索的樂趣增色不少。盡管配樂只有六首,但它們都充分發揮自己的價值,也充分利用了 Amiga 卓越的聲音功能。白天和夜晚的主題曲都很棒,偶爾會被戰鬥樂曲打斷,因為你可能會被在地圖邊緣刷出來的怪物圍追堵截。 如果玩家厭倦了徒步旅行,可以獲得一個召喚海龜的能力。它會和善地讓玩家騎在背上跨越海洋,去到原來無法去到的位置。之後,玩家還可以使用魔法套索馴化一種巨大的天鵝,然後就可以真正意義上「扶搖直上九萬里」了,就像詩文中說的那樣。遊戲中還有一些符合日常生活的設定,不僅有晝夜更替(一種綠色魔法寶石可以提供短暫的照明),而且角色還需要食物和睡眠。長時間不在酒館購買任何食物會引發飢餓狀態並損失生命值;而長時間不睡覺又會讓角色醉漢般地走路,而不是走直線! 其他 RPG 元素在遊戲中的體現就非常有限了,所以只能算是「輕度 RPG」(RPG Lite)。每個兄弟只有四種屬性:勇氣(Bravery)、幸運(Luck)、友善(Kindness)、和生命力(Vitality)。戰鬥的勝利取決於勇氣值,它會隨著戰鬥中不斷取勝而增長(生命力也是,只不過更慢一些)。這就形成一個良性循環,成功的角色會變得越來越強大而碾壓一切戰鬥。 在大多數情況下,你只能看到三種敵人:骷髏、食人魔(ogres)、和看起來很像戒靈那茲古爾(Nazgûl)的幽靈(wraiths)。這些怪物會隨機出現,讓角色指向正確的角度並按下攻擊鍵即可擊敗。 另一件需要玩家持續做的事情就是收集金子和物品。遊戲中有幾樣很有用的道具,例如:藍色石頭可以在石陣中進行快速傳送,而鳥圖騰可以點亮自己周圍的地圖,以及黃金指環可以短暫凍結時間。 即使《仙境傳說》銷量不錯,但它對於其他當時的 RPG 影響有限,而且直到 1997 年才出了續作。《亡者大廳:仙境傳說 2》(Halls of the Dead:...