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《英雄無敵5》森林戰役英雄培養戰略要點分析

原帖:點擊進入 芬丹技能培養策略: 後勤+幸運+進攻+種族特技+黑暗+機械 芬丹由於有戰術技能,所以不可能培養出終極技能。轉而考慮其它更實用組合。 首先,後期、幸運必學,作用巨大,加上本身就有的進攻和種族技能,就剩餘2個技能空位。接下來討論: 1)關於連弩 當時想用箭車+注魔,所以學了破壞魔法,剩餘最後一個空格等學機械,結果打到後來就郁悶了,怎麼也不出機械技能,直到24級才出!!!後來出機械能力,結果出現選項又是攻城車-帳蓬-箭車出,等我終於學到箭車技能是,已經28級,最後一關了。。。而且,在打戰中,到後來動輒幾百上千的兵力,硬靠破壞魔法,到28級時,內向爆裂也不到1000傷害,根本不好使,打得郁悶啊。 所以,如果想出三連弩+注魔,正常程序是不行的。後來在網上查了,好象在第2關,有3個女巫小屋,多試幾次「重啟動任務」,可以刷出機械技能。從早期開始規劃,應該能按計劃出連弩技能,配合注魔還是很好使的,尤其是打敵方的鏡像兵。 2)關於種族特技 一開始,三個能力特技是挨次輪流出現的,我一開始選了注魔,然後精準。後來選了其他技能如後勤、破壞,結果群體箭能力到25級才學到!!而種族技能也一直到24級才到高級,可以復雜3個對象。結果用起來感覺,又郁悶了。現在看來,種族特技能力不是主要的傷害輸出,而是控制,所以我這樣的出法,顯然不妥。正確的原則,應該是優先出專家級種族特技及注魔箭,再群體箭,精準可以先不學。這個優先,甚至應該比學基本技能還優先。 3)關於2個剩餘技能的選擇 從現在打到關底,尤其是最後一關,電腦方動輒上K的兵量,越來越感覺到有個控制類專家級技能有多重要,即召喚的蜂群,黑暗的群體魔法及特殊魔法如失明、傀儡,光明的群體魔法。從大戰場實用性考慮,專家級蜂群+群體箭+注魔,能擊退3個兵種的動作條!黑暗魔法的群體詛咒也超強。綜合考慮機械學的作用,又欄位有限,最終優先建議學黑暗魔法+機械學。 4)關於學術或巫術 從實際戰役情況看,芬丹的藍基本28級能到250,用於戰場控制足夠了,所以學術就不必學了。巫術能加快施法速度,比較實用,但弩車注魔,相當於另一個施法英雄,且弩車後期也能千萬不小傷害,所以放棄巫術。 更多相關內容請訪問:英雄無敵5專題 來源:遊民星空

《英雄無敵5》MOD初級教程

介紹 我知道有些朋友在概念上有個誤區,就是習慣把mod和cheat等同起來,而畏之如虎,記得小時侯玩紅白機遊戲,許多朋友會悄悄地買些雜誌抄點秘籍到學校來炫耀,雖然現在網絡上幾乎到處是作弊碼,記憶體修改器,存檔修改器,無敵引導,金山游俠,fpe,遊戲修改至尊,全存檔之類的東西,但隨着網游代替單機遊戲的趨勢越演越烈,遊戲作弊幾乎淪落到一種被鄙視的行為,而連帶的有些論壇甚至到了禁止討論一切單機遊戲修改的話題,我覺得這是遊戲產業發展的一種悲哀。其實除了網游和對戰,任何遊戲的作弊都是正當的,很多人因為工作原因沒有足夠的時間在rpg遊戲練級,但想看情節而討厭劇透;很多人喜歡在變態的地圖體驗大戰場的殺敵樂趣;很多人厭煩了一遍遍的通關而只是為了看幾張cg圖片;更多人想嘗試下敵人boss無敵的特技。。。其實,單機遊戲很單純地是為了娛樂,如果作弊能帶來快樂,又何苦為了遊戲而痛苦不堪呢。。。 mod全名modification, 和作弊完全不同,它的目的是為了完美化遊戲本身。它可以修改遊戲規則的平衡問題,它可以修正角色的造型外觀,它可以替換你喜歡的音樂,它可以增加全新的戰役和劇情(記得最早接觸的mod是kof格鬥遊戲的mod,我自己把發大招的按鈕方式給改了),它可以無所不能,但事實上會被遊戲公司本身的封裝加密而限制,對於英雄無敵5,它能做到許多事情,但絕對不是所有事情。好,廢話結束了,下面正式教程。 計劃 計劃里,我一共會寫三篇教程,第一篇是關於所有mod的理論基礎。。。第二篇是關於各種應用這些基礎的特色教程。。。最後篇是希望大家一起參與來不斷鑽研探討的h5 mod未知探索教程。我會在第一篇中包含生物和英雄的所有文件相關mod技巧,mod必須軟件,音樂等很多英5mod的基礎知識。第二篇不知道哪天會寫,但現在我會的比如換局部身體,換武器等技術我會在那里談。第三篇教程則先會是對179mod平台的製作來介紹,有幾個值得探索的領域,包括RefTables下文件的意義比如defaults.xdb,texture PS的編輯技術,各兵種的平衡方案,還有所有大家都不明白的mod方法(包括我)等等。。。製作時間也是待定。 學做MOD前必須掌握的知識 英雄無敵5的MOD可以有以下幾種格式:h5u,h5m,h5c,pak,mod。雖然後綴名不同,但是性質完全相同,他們都是zip格式,里麵包含着一些文件夾和文件,這些壓縮包里面的文件修改日期是至關重要的,因為英雄無敵5遊戲里可以被mod的文件只有兩個,一個是在根目錄(Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East為默認)data文件夾下的data.pak(所有數據),另一個也是在同目錄名為texts.pak(語言文件,漢化包其實就是改這個pak里的文本文件為中文),而這些諸如h5u的mod就是通過里面修改日期比較新的同名文件來代替本身pak包里的文件來達到遊戲新機能的作用。 來源:遊民星空

英雄無敵5 圖像MOD基礎教程

 在工作組里呆了幾天,感覺幾乎除我以外沒人在H5區會PS了。也算分享吧,現在就教一下大家怎麼改貼圖。必備軟件:1、Winrar          是個智商70以上的人都知道,必須的2、Photoshop               另一個必須的,就用它來改貼圖,任何版本都可以,有人說8.0不行,實際上可以3、DDS Thumbnail Viewer                    這個是nival 公司推薦的,可以在文件夾里瀏覽dds圖片的軟件,建議安裝:http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/DDS_viewer.exe4、DDS 插件             ...

英雄無敵5 索戈爾之幻影騎兵——地牢力量流研究

這幾天都在研究這個即將被打入冷宮的板凳。 希望能找到合適的進化方案。 索戈爾(Sorgal) 蜥蜴主人(Lizard Breeder) <p提高英雄所帶領冷血騎兵、陰暗騎兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,現效果為110%+0.5%×英雄等級的傷害(普通『蜥蜴撕咬』效果為造成50%的傷害)。 這個板凳的最大亮點,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一級,也能造成超過正常傷害的攻擊力。 很久以前大家就討論過,利用分隊血女出發撕咬的戰術,這次的改造也是基於這個思路的。 冷血的攻擊力是公認的,但是弱點也很明顯,就是太不禁打了所以在改造的過程中,思考了多種方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至復活,甚至考慮優化先手輸出,先攻削弱,以減少對方輸出,試驗了冷血+ 鏡像的先攻策略,甚至試驗了傳送迅猛,然後讓其掠過敵人全陣的策略。(新冷騎旋轉着三叉戟檢閱敵人全陣的景象十分壯觀,可惜那個傷害不夠壯觀 )經過一系列試驗,反倒是下面這個MS很簡單的方法最實用。 主要的思路是:1。 利用血女分隊觸發撕咬, 在短時間內造成多次攻擊,直接放倒對方主力,反正不反擊  對於其他友軍,也盡管打,因為撕咬是在敵人對友軍作出反擊前發動的,所以也可以減少  友軍所受傷害,反正不吃虧,甚至敵人來不及反擊,被冷騎驚艷一槍華麗的放倒。 2。利用鏡像使攻擊輸出加倍(鏡像盡量不攻擊有反擊機會的敵人,主要靠撕咬來殺敵)  而且真幻兩隊可以以對方為障礙,互相繞行,觸發騎兵沖鋒的減防特技。  鏡像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等級,所以出手快,難防禦。  而且鏡像的無形能力,加上可以有魔法抵抗的機會(英雄技能+寶物),生命力也不錯 3。牛頭守衛的2次攻擊都可以觸發撕咬,可以考慮用來增加輸出,   不過,這個的效果值得商榷,實際測試上,不如血女來的實在   那個速度和主動不讓人滿意,而且2的防禦也太低了,沖上去很找扁的說 4。利用風速鞋和戰術,增加兵種速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵護的對象,   也讓血MM可以超遠程打擊,在敵人夠不着的地方發揮制導作用,而且盡量減少走位,節省時間 5。修專家攻擊,如果有可能的話,修幸運以前其他增加傷害的技能,同時修元素視覺和祭壇   盡量找力量型寶物,增加主動的最重要,其次增加攻擊防禦,目標就是強化攻擊力和生命力   (反正力量型寶物對魔傷型的地牢英雄無用,正好用來裝備他) 6。學習幸運抗魔以及尋找抗魔寶物以增加抵抗機會,其他防魔傷的寶物也可以,但是沒有  魔法抵抗來的爽,因為鏡像也有魔抗,配合無形技能可以減少鏡像的陣亡率。 7。可以學習迷霧牆之類技能來減少敵人遠程傷害,實戰中,可以用刀陣來壓制敵人  遠程(對付稀疏隊形,水晶可以用來對付緊密隊形),力量流打造最好配合黑紅龍,  利用龍息來殺遠程。迷霧更重要的是減主動,讓我方大部分先與射手行動。 8。最關鍵的,學習專家召喚,利用神盾來增加冷騎抗打能力,其實冷騎的HP是4級最高,  防禦也算OK,神盾後整個抗打能力上升一個檔次,幾乎可以媲美一些6級兵。不論是  對付魔傷還是物理傷害,都使兵種能力大幅提升。  保持冷騎的數量是關鍵所在,沒有數量,撕咬的威力發揮不出來。  各次試驗的結果看,還是神盾最實用,在這個設計中,用迅即頭腦來保證英雄先動,  給冷騎套盾,減少冷騎的傷亡。 (學迅即頭腦是否值得,還請大家給意見)  而且神盾是無法驅散的,實戰里,淨化和死亡之觸都無法驅散盾,印象中矮子的魔控也  不能偷盾。至於紅和尚的PURGE能否清除,沒有試驗過。(這個剛想到) 9。這個最平凡的方法,就是LANCE前幾天剛提的召喚流地牢,不一樣的是用召喚流來  配合力量流了,通過召喚讓地牢的高P發揮作用,這樣其 A 和 P的特長都能得到  發揮。 而且召喚有其優勢,比如對付高魔防的阿三,特別是悟空。  傳統上,5 級塔出盾,是讓人很郁悶的事情,但是實際配合力量流,盾還是很牛X的。 <p而且地雷 水晶都是高輸出手段,即使MF也不吃虧,鏡像的威力不用說,即使是蜜蜂,  也可以用地牢獨門的無阻蜜蜂來打擊敵人主力,延緩其行動,減少傷害的同時,延長  冷騎的打擊時間和次數。蜂巢無疑是加強版,雖然沒有無阻效果,但是定住敵人可是王道    另外包括刀牆,高HP,壓制遠程,敵人英雄無法攻擊,魔法和遠程傷害又只能發揮  1/4的傷害,各項設定很是囧人的。特別是密集站位的射手,如果被刀牆貼身,  打又打不了,想出去又被友軍擋住,那個郁悶,估計連死的心都有了 <p亡靈復活,初步測試來看,應該是更改過算法了,不在是逃打總結的規律了,現在是  在戰後直接扣除亡靈復活的個數,而不是計算HP了,所以算是一種加強  (需要進一步驗證和確認)  所以,也請大家重新審視召喚,這系魔法不是讓鳳凰獨美的,也不能以鳳凰作用的削弱  為由來拋棄整系魔法。召喚的威力還是很驚人的。 10。在我的設計方案里用了血MM,新冷騎,紅龍和主母。  主要原則就是高主動,實戰的時候,冷騎合一隊,根據對手決定是分隊主母還是MM  新冷騎主動高一點,傷害低但攻擊高,個人認為騎兵沖鋒作用主要是第一次,  配合撕咬的話,還是新的好,而且輪揮攻擊選好位置的話,可以先揮一下再進攻,  這樣就是125%的傷害。 自然了,選什麼好,大家多給意見。  紅龍的原因也是主動稍高,焚塵不被反擊而且傷害高。光冷騎一個輸出點是不夠的  而且也要龍來壓制遠程。   主母的作用,是想給冷騎加+9攻擊,另外用SLOW減緩敵人,或者CONFUSE  削弱敵人遠程傷害。具體是否需要她們也請大家給個意見。  牛頭守衛的雙擊可以兩次觸發撕咬,這個很誘人,但是缺點太多,有點可惜。 <p實際DUEL里,打電腦操作的對手,勝算很高,在套了盾以後,敵人一次只能打死  3-5個冷騎,即使是稀泥的加強深寒也只能幹掉8-9個,冷騎血厚,而且盾牌的  力量實在霸道。而出手的傷害也很驚人,BUFF後打低級兵1100+中級兵500+  高級兵300+,反正54個狗是一頓撕咬就全部進了蜥蜴的肚子,這還是沒有幸運  的狀態下。 <p具體打法視情況而定,是撲前還是等敵人入套都可以,反正血MM腿長刀快,指哪兒咬  哪兒( MM 雙刀翻飛切肉忙,蜥蜴 眼快嘴饞撕咬狂。 )    ——丫的,怎麼是綠豆?厄的老牙啊 下面說說這個設計的缺點, 首先,最致命的就是蜥蜴的產量,4   而且沒法增加,以第一周就建,第二周城堡的極品 速度算,到第五周也只有36個,正常情況能有24個就偷笑了。而且,戰法要發揮威力,一定要數量夠多才行,24個冷騎,發揮不了太大作用。解決的方法就只有一個了,通過外交來增加,可惜,這個也很渺茫 。 另外,實戰中,總覺得英雄出手次數太少,放了盾,等很久才輪到第二次行動,屆時放景象是否值得都成問題了,更別說,其他放刀盾郁悶射手,放蜜蜂配合冷騎的戰術了這時候,極度想念獅子王套裝,如果有了入神就好了 從這一點上看,牛頭妹就比老索要強,自帶的領導價值千金啊。不論是入神還是光環 盾後的冷騎不怕魔傷,不過,怕傀儡,特別是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不輕。被BUFF後的冷騎打,龍龍疼的很啊。至於瘋狂倒是不怕,反正前撲以後貼近敵人,權當BUFF了,而且撕咬一樣可以發動。 在對付多隊強力遠程的時候,還是比較吃虧,特別是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,雖然迷霧降低了敵人主動,讓飛龍有機會先行壓制,主母可以放DEBUFF,不過碰到保護嚴密的射手強族還是膽寒。 另外,就是BT的神聖復仇,到底這個魔法是不是無視神盾的啊 基本先講這麼多,更多的要看大家的意見,畢竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的設計放出,請大家實際試驗下,看看有什麼改進方案沒有 其實個人認為 獅子王套裝+遺忘甲+速度指環+冥府+無悔戒指的組合更爽一點  咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~ 來源:遊民星空

《英雄無敵5 東方部落》 關於用2吸血鬼伯爵殺200多鳳凰的戰術研

昨天用了2怨靈殺了279的鳳凰,用的是靈魂獵手的那個英雄,自我感覺運氣的成份占很大比重。於是就想是不是用吸血鬼的經典不倒翁戰術。後來試驗中發現,吸血鬼是先吸血,後傷害,然後才是火盾傷害。如果把吸血鬼變成1HP,會被直接彈死一個,戰術失敗。如果只用四次聚靈奇術,吸血鬼HP上限為20%即7點,能不能成功呢?光靠吸血鬼自身的50%吸血肯定是不可能的。於是,我想到了吸血鬼化這個魔法。吸血鬼化在魔力20的情況下吸血90%,持續20回合,與自身技能疊加後就是140%吸血。戰術就有可能成功了。以下是我的試驗樣本戰:首先,英雄選的是擅長女妖的那個女人,因為鳳凰士氣為1,被女妖之嚎後士氣為-1,不但不會士氣高漲影響戰術,還有可能士氣低落,贏得時間。屬性方面:魔力20,知識8,20級,不管是靠啟蒙還是靠地圖的加屬性建築或者是寶物,20級達到這個目標並不算很困難。技能方面:專家黑暗,專家巫術,屹立不倒,亡靈巫師印記,女妖之嚎是必須要的,其他的啟蒙+智慧學,還有巫術系的節省施法消耗的技能有自然最好。魔法方面:遲緩,失明,癲狂,吸血鬼化是必須的,當然有傀儡就更好了,聚靈奇術是女妖英雄自帶的。戰鬥布置:因為鳳凰主動性高,2吸血鬼伯爵的站位有2種,左上或者左下,其中一種是會被2擊KO的,根據情況不同站位不同,只要存檔試一下就好了,當然,也可以2角都放,總有一個活着。如下圖: 戰鬥開始,經過試驗,站在下面不會被2擊KO,因為屹立不倒技能留下1隻,HP剩下1點。其他鳳凰因為卡位,打不到伯爵。如下圖: 接下來給鳳凰上失明,定住鳳凰。如下圖: 給最上面的鳳凰上印記 然後對定住的鳳凰使用遲緩及女妖,這樣鳳凰士氣為-1,主動為10,一回合不會打2下了。 趁下面的鳳凰還在失明,給上面的鳳凰癲狂 然後用聚靈復活伯爵 鳳凰失明時間到,開始打伯爵,一回合只打一次,伯爵一直用等待,節省ATB以便必要時早行動。英雄復活伯爵並抽空給伯爵加上吸血鬼化。 四次復活後伯爵HP上限7點 這時伯爵打鳳凰傷害3-5點,傷害3點時吸血4點,傷害4點時吸血6點,傷害5點時吸血7點。鳳凰攻擊伯爵,伯爵剩下1點HP,反擊3-5點,吸血4-7點,被火盾反彈1點。然後伯爵主動攻擊鳳凰,傷害3-5點,吸血4-7點,被火盾反彈1點。最差的情況是2次攻擊都是3,共吸血8點,反彈掉2點,即剩下1+8-2=7點HP,這樣伯爵就還是一隻。 如果反擊傷害3點,但是英雄比鳳凰先動,則即使碰到最差情況也能補救(比如失明),伯爵可以直接主動攻擊,如果傷害4點以上,則變回2隻,安全;如果傷害還是3點,則馬上失明鳳凰。如果反擊傷害3點,而且鳳凰比英雄先動,未免最壞情況發生,要直接失明鳳凰或者傀儡更好。 如果反擊傷害4點以上,則主動攻擊一定可以變回2隻,安全。 在安全的情況下,英雄可以癲狂其他鳳凰,或者直接攻擊,或者提早給鳳凰詛咒和給伯爵加吸血鬼化。最後只剩下1隻鳳凰時可以給最後鳳凰失明,然後復活伯爵再殺掉鳳凰。無損勝利 戰鬥注意:伯爵在2隻的情況下不要主動進攻,應該等待來節省ATB以便必要時早行動          注意魔法的持續時間,及時補上。          亡靈巫師印記應該注意換人加,保證魔法值不會被用光。戰後研究:如果英雄的攻擊屬性能達到9的話,伯爵攻擊鳳凰的傷害會是4-6,這樣就不會有最壞情況發生,會方便很多,少了運氣成份。本人戰術也不是很精,好不容易搞了個研究。望各位高手能指點不足之處,或者有更好的戰術拿出來與大家分享。 來源:遊民星空

英雄無敵5 攻略指南和心得

新的敵人 任務信息:       最近的這場日蝕戰爭如驚濤駭浪般席捲了整個世界,而有些人卻在暗地里盤算,想在亂世中渾水摸魚撈一把。伊蓓絲,這個黑暗精靈術士中的少年天才,趁芬丹不在時占領了大量精靈城鎮。城中居民已被屠殺,現在由一些強大女巫召喚的元素人把守着。芬丹雖然已經從戰場上歸來,但仍得不到片刻歇息。責任和使命要求他解放所有被占領的城鎮,在戰爭真正結束前擊敗這個敵人。 主要任務:消滅伊蓓絲。芬丹必須活下來。解放所有城鎮。 任務出處:英雄無敵5命運之錘 任務英雄:芬丹 攻略與心得:       本關敘述的是芬丹打敗了惡魔大君主卡貝勒斯以後回到王國發生的事情。芬丹此次主要面對的是元素大軍與地牢勢力組成的敵人。芬丹首先要解決的是攻占周圍的礦場與招兵點(本城周邊就有兩個免費的招募花仙子的場所),逐漸壯大自己的力量。等適當補充了兵力後,逐漸收復C1、C2、C3這3座城市,3座城市分別由眾多的風、水、土元素把守,該城還會招募一些的森林兵種一同守城。3座城可以按照C1、C2、C3的順序逐一攻取(風元素相對較弱一些,先攻取它所在的城比較容易)。本章的敵人不會主動出擊,伊蓓絲在地下的C5城,即便到地面來也只會在C4城轉轉,無法到其他地方,所以芬丹可以放心地四處進攻。在去往C4城的道路上有3道需要鑰匙才能打開的關卡,取得鑰匙的地點分別在S1、S2、S3,各有元素兵在守衛,可以在收復城市的同時順便去拿鑰匙。C3城旁的右上方有一個龍的世外桃源,戰勝神龍可以得到許多寶物,其中有黑暗魔法書、召喚魔法書等寶物,可以毫不費力的掌握所有的黑暗魔法和召喚魔法。當收集完寶物、擁有強力魔法、集中了強大兵力後,芬丹就可以向C4城進軍,打開3道關卡,直接攻取C4城,有可能會直接在C4城與伊蓓絲決戰,伊蓓絲帶有大量的元素兵,將元素設定為宿敵,打起來更容易,消滅她以後即完成一個任務,而解放所有城鎮需要將地下的C5城也攻下來,如果在C4城沒有受到很大的損失,不妨一鼓作氣攻取C5城,完成所有任務。攻取C5城將強制進入戰鬥畫面指揮戰鬥。       在芬丹的培養方面,建議優先考慮幸運、光明、後勤這三種技能,其次可以適當考慮學習破壞魔法,後勤術可以在C2城旁的女巫小屋學習,幸運技能最好能培養出「精靈的幸運」,芬丹的初始技能復仇者和攻擊術盡可能的提高到專家級,由於敵方主要由元素組成主力,應建立復仇者公會,將宿敵指向相應的元素,以提高英雄對它們的殺傷力。初期可以招募一個副英雄幫忙幹點雜活。       結局動畫中森林勢力希望推舉芬丹為領袖,芬丹似乎無意從政,委婉地推辭了。 龍騎士 任務信息:       成立於距今遙遠的七龍紀62年,龍騎士團始終致力於保護亞山世界不受惡魔的侵害。但自從第3次日蝕戰爭以來,這個秘密組織的生存受到了嚴重挑戰,許多龍騎士慘遭殺害,他們隱秘的避難地也被摧毀了。騎士團需要補充新鮮血液,但是鮮有符合條件或願意將一生奉獻給這場秘密鬥爭的人士出現。只有最聰明,最虔誠的人才可以通過騎士團高層安排的謎題測試。        主要任務:你的英雄必須活下來。尋找離開謎題谷的道路。 任務出處:英雄無敵5/英雄無敵5命運之錘註:二者沒有很大的區別。攻略根據命運之錘中的該戰役進行的。 任務英雄:維托利奧 攻略與心得:       本關是個解題關,地圖有三個區域,英雄初始兵力為一個農民,全地圖沒有城,野兵允許加入的少,只有招兵點。根據遊戲的進行,會陸續出現三個任務,都完成才能實現主要任務。        英雄的升級方向,建議繼續提高其機械學、反擊術,發展黑暗魔法、後勤學、防禦學、攻擊術。將第一個任務的區域稱為一號區域,將第二個任務的區域稱為二號區域,將第三個任務的區域稱為三號區域。拿到開鎖鑰匙的方法,首先到帳篷領取任務,然後根據任務完成要求,最後帶着要求的兵數去帳篷領取鑰匙。        在一號區域內,訪問紅色制鑰大師帳篷,可以得到第一個任務------優化的平衡性。        該任務要求如下:軍隊的平衡性對於奪取勝利至關重要。眾所周知,農民對魔嬰非常反感,因此農民的數量應該至少是魔嬰的兩倍。獵手無法忍受小精怪,只有當軍隊中的獵手數量5倍於小精怪時,他們才會戰鬥。而精怪又是如此暴躁,當魔嬰的數量是其10倍時,他們的作戰表現會更好,另外當獵手的數量2倍少於魔嬰時,精怪將會顯示出超凡的勇氣。幫我按上述要求組建一支平衡的,有戰鬥力的軍隊,不要讓軍隊中的矛盾過於激化,並且至少要包括20個農民。        完成該要求是招募1精怪5獵人10魔嬰20農民。        一號區域的地形是草地,使得英雄在沒有後勤的情況下也可以跑得比較遠,所以英雄第一週就可以完成任務訪問帳篷,最快的速度是第一週就可以滿足招募兵的要求,第二周招兵占礦場揀資源加能力,第三週開門A1進入二號區域。提示(以下皆同):當拿到鑰匙完成任務以後,兵力的組成就可以不受條件的限制而改變。換句話說,這時又可以多招募一些兵到下個區域,應對新的戰鬥,否則以要求數目的兵以及初期較低等級的英雄面對大量敵人,戰鬥起來是很有難度的,想輕鬆些,多招一點兵吧。        進入二號區域有兩條路可選擇,先走右邊的路,幹掉眾多殭屍和蜂擁民兵後,占領亡靈族招兵點,招收高級生物吸血鬼、屍巫、死靈和鬼龍,鬼龍價格高不推薦招募,以吸血鬼和屍巫為主,死靈能招多少就招多少,然後轉身走左邊的路,一路殺下去儘量減少傷亡,途中有數量較大的野兵不要碰,繞過就可以了,此路殺到最後會有蜂擁的角魔守路,一場苦戰,可以用農民、獵人、魔嬰、精怪做肉盾,減少亡靈兵的損失,殺完這個難點以後有升級樹一棵,並且有魔神壇很容易就能學到癲狂詛咒,學到癲狂詛咒就可以清掉前面的幾十個深淵領主,占領二號區域的另一個亡靈族招兵點。在二號區域內,訪問藍色制鑰大師帳篷,可以得到第二個任務------4000黃金組建的軍隊。       該任務要求如下:當時情況十萬火急,亡靈巫師王赫法斯不得不在短時間內集合一支強大的軍隊。他一共花了4000單位黃金來組建這支軍隊,招募了吸血鬼,屍巫和殭屍等多個兵種。你必須組建一支和赫法斯完全一樣的軍隊,招募屍巫的費用為100黃金/個,吸血鬼為70黃金/個,殭屍為40黃金/個。據記載,殭屍的數量比吸血鬼多出1/4,而吸血鬼的數量又比屍巫多出1/4。       完成該要求是招募16屍巫20吸血鬼25殭屍。如果招兵點暫時達不到這些數量,先利用能招募到的兵清空二號區域,給英雄升級,等足夠招募到要求的兵數了,再去訪問帳篷開門A2進入三號區域。三號區域是一個環形路,有兩條路可以選擇,先向下走,可以攻克聖堂招兵點,先去接受第三個任務。訪問綠色制鑰大師帳篷,可以得到第三個任務------力量的數字。       該任務要求如下:如果你熱愛挑戰,那麼請接受下面的任務。以盡可能少的數量組建一支包含以下高級生物的軍隊:天使、惡魔、骨龍和巨人。請注意,如果骨龍的數量多於巨人,惡魔的戰鬥力會更強;如果巨人的數量少於惡魔,那麼巨人會變得更加兇猛;只有在天使的數量超過惡魔和骨龍的總合時,天使才會進行攻擊。       完成該要求是招募1巨人2魔鬼2骨龍5天使。       走逆時針方向,即向右邊出發,繞過守路的大量大屍巫可以占領金礦,資金就不成問題了,然後幹掉深淵惡魔可以拿到意志磨滅戒指;一路殺下去,路上會有幾十上百不等的深淵領主,泰坦,天使,牧師,魔鬼等等兵種守衛,不會有亡靈的兵,所以除了泰坦以外的兵都可以用發狂輕松滅之,路上的魔神壇可以學到失明魔法,守路的泰坦可以用失明對付,但是會有較小損失;看到綠色的門A3前有一定數量的深淵領主把守,消滅它,為日後來解鎖通關掃清障礙;路上可以占領一個亡靈族招兵點,一個學院招兵點,一個惡魔族招兵點,還有一個龍之國,龍之國打不打都可以,攻打成功可以學到傀儡大師,這時如果繼續按照逆時針方向前進,在後面會遇到一群甚至眾多死靈守路,還有聖騎士等等,打過去會發現第二個聖堂招兵點,一直可以殺到原先三號區域的入口。如果感覺沒有把握,原路返回也可以,注意按要求招到兩個魔鬼一個巨人兩個骨龍以後回到三號區域的入口處,逐漸招募到5個天使即可完成要求去帳篷拿到鑰匙。再到綠色的門A3那里開鎖上船完成此戰役。 私人島嶼 任務信息:       751年,法師和亡靈巫師之間爆發的一場殘酷的內戰將原本統一的魔法王國一分為二。亡靈巫師被他們的近親法師召喚的軍隊趕了出去,現正苦於尋找一片屬於自己的家園。他們找到了一片未被占領的遼闊領土並安頓下來,人們把這個地方叫做赫萊士,這是一個寬廣而肥沃的半島,周圍點綴着數不清的群島。一個叫拉雯的亡靈巫師正准備重新開始她平靜的學習生活,她已經發現了一個很適合自己的小島,並給它取了新的名字叫做「歐畢拉」。不幸的是,開始新的生活並不是一件容易的事。臨近的小島上仍住着不懷好意的敵人,並且一個復仇法師率領着一支艦隊正在追殺她。看來要想讓書籍和法文取代鋼鐵的碰撞聲和死亡的慘叫聲尚需一段時日…… 主要任務:占領所有城鎮。拉雯必須活下來。 任務出處:英雄無敵5/英雄無敵5命運之錘註:二者的區別是命運之錘有蓬車功能。攻略根據英雄無敵5中的該戰役進行的。 任務英雄:拉雯 攻略與心得:       本關敘述的是亡靈巫師在赫萊士起家的故事。拉雯開始在地圖右下方的島嶼上,初期要逐漸占領全島礦場和招兵點,統一全島。積蓄一定的力量以後,造船出海到別的島上開始攻占城鎮。因為該地圖需要攻占其他城鎮,且敵人是主動出擊流動作戰的,所以建議從本城再招募一位英雄出來,當一人外出時,另一人負責防守城池。全地圖加上本城一共4座城,C1地獄勢力,C2森林勢力,C3學院勢力。建議根據遠近距離先攻C1,再攻C2,最後攻C3。每攻下一座城,都招募一位英雄守城(招募什麼樣的英雄,隨意,根據城市的勢力招募相應的英雄不失為一種好方法),繼而發展城市,給該英雄配備兵力,不要吝嗇,後面將說原因。本關有寶物亞莎之淚,需要訪問方尖塔O1、O2、O3、O4、O5、O6瞭解其方位。當地圖上的敵人只剩下一座孤城時,只要切斷它的經濟來源,就不要急於攻下來,繼續補充兵力。       我方最好有4位英雄(包括拉雯),當每個英雄補充大量兵力後,使用最強的英雄攻下最後一座城市。這時法師的大軍就會從A1、A2、A3、A4分別出現一支部隊,出現新任務------擊退法師的襲擊。法師的4支部隊將分別從有城市的4個島嶼登陸,視玩家的發展情況決定攻擊形式。如果玩家的實力比法師弱,法師會發起對城市的攻擊,與之相反法師登陸後不發動立即攻擊,隨後就會從城市旁繞路而走,攻占礦場等設施。如果玩家碰到的是後面的這一種情況,可以迅速出擊將其擊潰防止亂竄。1.6版開始允許玩家查看指定中立怪物群或敵軍英雄的危險度,玩家只要查看一下法師部隊就可以決定是否出擊。當擊敗法師的部隊即可完成此戰役。       關於拉雯的培養方面,她的初始技能是亡靈巫術、破壞魔法、黑暗魔法。建議啟蒙、幸運、召喚魔法。本關戰爭時間較長,我方需要有招募多個英雄幫忙,學習啟蒙術很有必要;如果啟蒙術可以出良師益友,對招募出來的英雄進行培養有很大的幫助。新招募的英雄在最後一戰來臨前最好等級在10級以上。 誘惑 任務信息:        大法師塞勒斯去世後,魔法界最高法師的頭銜落到了他兒子澤希爾的頭上。澤希爾右手上戴着無悔戒指,這件魔力寶物可以把他帶到一個特定的空間,一個現在已經成為他父親墳墓的地方。面臨重建銀色城邦中艱巨的政治和行政任務,澤希爾常常希望能夠掌握他父親老到的外交技能,用以幫助他對付其他強大的法師們——那些固執的輔政王。 主要任務:找到塞勒斯逝世的地方。澤希爾必須活下來。 任務出處:英雄無敵5命運之錘 任務英雄:澤希爾 攻略與心得:        本關敘述的是澤希爾尋找父親------塞勒斯,事情發生於塞勒斯逝世之後。本關分上下兩層,沒有城市。上層分3個區域和一個湖心島,澤希爾在第一區域出現,以順時針的方向進發。通過單向巨石通道A1到達第二區域,通過A2到達第三區域,通過A3到達湖心島。       ...

《英雄無敵5》術語別稱大全

游俠會員:40040328 來無事,發發牢騷,指導新手,高手飄過(現在壇子里好像沒有新手了,各個都是高手……) 英雄無敵5術語、別稱大全 關於遊戲H5、Y5、鸚鵡:都指英雄無敵Ⅴ MF:Magic find的簡稱。在Y5中指英雄帶領部隊在冒險地圖上打怪、升級、得物品、占礦等。 PVP:就是玩家之間的相互競技。 PVC:玩家與AI之間的相互競技。 S、M、L、XL:指的是地圖的大小。分別對應小、中、大、超大。 W1D1:第一週第一天,以次類推。 M2W1D1(W5D1):第二月第一週第一天,以次類推。 ADPK:指英雄的四項基本技能攻擊(Attack)、防禦(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知識(Knowledge)。 H2:第二個副英雄,一般指酒館中的同族副英雄。 H3:一般指酒館中的第二個帶兵副英雄。(其實英雄無敵3的簡稱也是這個) 關於英雄獅鷲女:人族英雄艾蓮娜,特長獅鷲。 BT男、BUG男:在以前的版本中指人族英雄克勞斯。現在人稱騎士男。 後勤男:指那些特長後勤的男英雄。如人族的拉特格、地獄族的格洛克。 農場主:指人族英雄埃蘭妮,由她的技能得名。 弩車男:人族英雄維托利奧,特長弩車。 完美老頭、哥老頭:人族戰役英雄哥德里克。 女王、寡婦:那幾個伊莎貝爾的統稱。 鬼騎:聖堂騎士修黑暗魔法,確切說應該是修墮落騎士技能。 弩車女、鐵黃花大閨女、火車女:地獄英雄迪里布,特長弩車。地獄首發率較高的英雄。 狗爺:地獄英雄格勞爾,由技能得名。 門神:地獄英雄耐莫斯,由技能得名。 獅吼女、鬼叫女:亡靈英雄迪爾德麗,由技能得名。 列寧、普京:亡靈英雄弗拉基米爾。他名字和列寧一樣,而長得又很像普京。 庸醫:墓地的卡斯帕,由技能得名。 蜘蛛俠、和尚/尼姑:有2個人,分別是亡靈英雄佐爾坦和拉雯。看見他們頭上的標志了嗎? 小龍女、蜂王:精靈英雄黛蕾爾,她和小龍女都是養蜜蜂的嘛。 射精王:射手精靈王者的簡稱,指精靈英雄奧瑟,由技能得名。 藥罐子、藥王、來脫脂:地牢英雄萊托茲,由技能得名。 黃金聖鬥士:地牢的塞納特。「聖衣,武裝起來」 痴情王子:指地牢英雄雷拉格和地獄英雄阿格雷爾。戰役英雄。 藍人、索姆拉:學院英雄加利布,只是長的像而已,如果他也會連鎖電的話…… 偉哥:學院英雄哈韋茲,此人開局優勢巨大。 玩火者、縱火犯:學院英雄納西爾,由技能得名。 獨眼王、戰狂:據點英雄克拉格,比較BT的人。 後勤女:據點英雄厄格特,由技能得名。 關於勢力排骨:指墓地或墓地的兵,有時專指骷髏兵。 地下:指地牢 阿三:指學院勢力或其勢力的英雄,有時專指大法師。 矮子:指堡壘勢力或矮人。 蠻子:指據點勢力或其勢力的兵。 毛子:俄羅斯人…… 關於兵種綠豆糕:學院的石像鬼。 石頭、鐵皮:學院的石魔像。 獅子王:學院的羅剎。 TT:學院的泰坦。 牛頭:地牢的牛頭怪。 絲襪、SM女王:地牢的暗影巫女。 胖胖、肉球:人族的農民。 19、49:人族的獅鷲。 和尚:人族的聖裁者。 74:人族的騎士。 TS:人族的天使。 抽抽:地獄的魔嬰。 紅馬、角馬、火馬:地獄的夢魘。 礦工:地獄的惡魔。 菜刀、板凳王:墓地的殭屍。 吸吸:墓地的吸血鬼。 15:墓地的屍巫。 鐮刀、單條王:墓地的死神。 小D、小德/大D、大德:沒有升級的德魯依/升了級的德魯依。有時也叫鹿頭和狼頭。 白馬:森林的獨角獸。 老樹根兒:森林的樹精。 拚命三郎:堡壘的狂戰士。 子弟兵:特長兵種英雄所特長的兵種。 關於魔法時空門、傳送:次元之旅。 回程、回城:城鎮時空門。 小祝福:非凡神力。 提速、風速、風之急走、攻擊加速:急速行動。 驅魔:魔法淨化。 護體石膚:堅韌不屈。 嗜血:正當之力。 魔免、抗魔:魔法免疫。 喪心病狂:癲狂詛咒。 雷鳴爆彈:內向爆裂。 地雷:火焰陷阱。 超生:破壞計畫生育(開個玩笑)。亡靈復生。 鏡像:幻象軍團 關於寶物龍劍、龍盾、龍戒……:龍王神力那一套。骷髏冠:亡靈巫師頭盔。 加速鞋:風速鞋。 召喚戒指:元素腕帶。 幸運草:四葉苜蓿。 撲克、紙牌:占卜紙牌。 雙手刃、左手刃:月光利刃。 經驗套裝:啟迪那一套。 號角:豐收之角(功能比Y3大大縮水了)。魔法書:就是那四系魔法書。 翅膀:天使之翼。 機器戒指、BT戒指:機械引力戒指。 棺材:招魂護身符。 戰爭枷鎖:末日勇士桎梏。 神器、骨灰盒:阿薩之淚。 關於其他分兵:指將同一種的單位為成N組。(N≤7) 騙反擊:用少量單位去攻擊對方,待對方反擊後,再由其他重要單位攻擊。(不由得想起Y3的為十字軍騙反擊……) 開門:地獄的異界傳送。 卡位:在MF大型生物時用一個兵種堵在射手或其他需要保護單位前面。原版里學院的精怪、鐵人卡位法就很……。 變人、復制、鏡像變活:指先對一隻部隊施展幻象軍團魔法,再施展吸血鬼化魔法,鏡像就會邊為實體,不會一下被消滅,如果幻象的是施法單位,那麼鏡像也能施法。 滋花兒:指英雄在升級時所出現的4個技能都不是自己想要的。 養傷、憋:指一場戰鬥過後主力部隊損失怠盡,本週的其餘天數多在城堡里等待下一週的到來,對戰多用。 AG:重來一局,對戰多用。 來源:遊民星空

英雄無敵5 全套裝詳細數據

 1雄獅之靈(Lion`s Spirit)雄獅項鏈(Necklace of the Lion):部隊士氣+1。獅鬃披風(Cape of the Lion`s Mane):部隊士氣+2。獅冠(Lion Crown):部隊士氣值、運氣+2。套裝效果當英雄部隊中的兵種士氣高漲時,英雄的atb值加0.1,士氣低落則減0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同)。 如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。2鄂加斯的意志(Will of Urgash)意志磨滅戒指(Ring of the Broken Will):敵方部隊士氣-2。混沌頭盔(Helm Of Chaos):英雄知識+3,但防禦力-1。套裝效果英雄攻擊+5。如果裝備英雄為惡魔領主,則該英雄的異界門傳送可以多召喚25%的援軍。3矮人王的盔甲(Armor of Dwarven Kings)矮人王護脛(Greaves of the Dwarven...

英雄無敵5東方部落 各大種族技能圖文學習片面分析

hero5 上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動很大 所以這次再談談技能學習  當然純於指上談兵 不能過多效仿只分析了技能的學習 並不把首發英雄的技能代入而且只是很平常的學法 具體戰局的改變是無法遇料的一般後勤某些族打架都會洗掉..所以對某些族我就不太多說後勤方面了因為我是照技能學滿的方法來分析的 具體打肯定不會都學到所以把不太重要的略過  而且有些技能不是說學就學的 RP決定一切還是老話 可以仍雞蛋西紅柿  但別仍磚頭..鍋碗勺盆寫了我8個小時 奶奶的累死我了 說實話我寧願手寫也不願敲鍵盤了(跑題了)嗯 回正題   後面的百分比代表是學會機率 還有編號1-5不代表學習先後因為我很懶 所以圖是在網站抓的  不想開着遊戲抓....廢話到此 學院:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防禦D:15% 力量P:30% 知識K:45%英雄技能偏好:...

《英雄無敵5 東方部落》安裝cdkey序列號

安裝所需序列號:H5B-4KR1-PV8B-7E10-H7N2 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 亡靈第二關和兵種使用心得

hero5 慢慢打,打了2個晚上,拖到後來,幹掉一個主力英雄,另外一個主力英雄帶的羅剎王都有近200,法師近500,還有別的一大堆,關鍵是這混蛋還會驅除黑暗魔法,傀儡大師和癲狂大師沒大用,只好放棄砍他,直接砍城過關繞了不少路,如果要速攻的話,關鍵有幾點1、第一週把周邊礦全打下(法師守的那個除外),尤其打侍衛的時候幾乎全手動操作,儘量少損兵2、第二周立即向地圖左上出發,去占那個空的亡靈城這時候,城是不可以招伯爵的3、打下那個城立即去附近的地下,打下3個可以招伯爵的建築,附近100左右的伯爵(野兵)是免費加入的,這樣,城就可以招伯爵,產量是5倍(2城+3建築) 伯爵出來,就隨便打了,亡靈打野兵,要減少傷亡,主要靠伯爵,遠程太慢、攻擊力差,又受黑暗點數限制 亡靈主力兵種:第一、吸血伯爵 第二、會復活的大屍巫 第三、排骨射手 兵種分析 1級兵:當然是排骨射手,其他2個垃圾2級兵:都是垃圾,錢多可以出3級兵:無所謂,招幾個分兵,放在排骨射手旁邊,卡位或騙反擊,好處是50%概率不受到攻擊,砍50+的翡翠龍的時候非常有用4級兵:吸血伯爵,不受反擊,類似飛兵,自由進城,自動吸血復活(非元素、機械、亡靈)5級兵:第3個,會復活魔法的,減少戰鬥傷員6級兵:都是垃圾,錢多可以出7級兵:都是垃圾,錢多可以出 游俠會員:fanhouyi 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 各大種族兵種升級分歧的選擇分析

hero5 不知道有無人分析過....本人獻丑分析下...寫得不好..可以仍雞蛋西紅柿...但別仍磚頭當然只分析了些片面的  實戰的話不能完全參造因為會因技能的不同而不同的戰術 希望大家多指點完全出自自己一手一筆 看在辛苦份上請回上一貼... 學院:高級精怪VS破壞精怪相信大多人會選後者..因為6的攻擊的確可怕,而且眾多的後者還能讓機械癱患..野外MF和前期是一定選後者的.但最後決戰的時候.如果你修弩車的話  不防考慮轉前者.. 黑曜石像怪VS元素石像怪前期野外MF 我個人會選後者.主動高和防高點 可以頂在前面讓魔攻加半.後期野外和對戰還是換前者好一點..火冰免疫.末日流..? 鋼魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 無限反擊.防也高2點..但主動太爛..只能用很短的時間...後者的各方面比他好太多...有種打獸族換前者的假像 其實不然.後者末日流更好... 大法師VS戰鬥法師我比較喜歡前者 雖然敵我不分的普攻有點煩人 但是細心的人會掌握好每一個兵的站位 基本不會自殘...後者我幾乎不用...-.-! 燈神蘇丹VS燈神元老2個其實都半斤八兩..MF的話還是用後者吧..應對方的技能和種族來決定怎麼選..對獸.精靈.矮人用前者可能更好... 羅剎王VS羅剎候MF無損的話前者更好..後者多個群殺和速度多1..速度多1啊....旋風的話....橫沖時間抓好的話..哼.... 泰坦VS風暴泰坦 這個真的很沒意思.....除了攻城我幾乎不會拿泰坦用魔攻的....建議還是用前者蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考    學院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄...

英雄無敵5東方部落 弩車流戰術

hero5 游俠會員:KENTSHAW 前提:假設各族都已修好專家級戰爭機械、三連弩和火焰箭。英雄的等級是21級。不考慮裝備和屬性碑的加成,因為各族機會均等。 一、無特殊英雄分析:先不考慮特殊的弩車英雄Vittorio和Deleb對弩車的影響。 弩車的威力來自3個因素:攻擊A、自身的傷害和種族的技能。1.A是定量:152.傷害是變量:5*(英雄的攻擊A+知識K),那麼各族弩車的傷害就區別大了。 最強的是地獄:5*(11A+8K)=95(為了方便對比,以21級英雄的典型升級概率計算,忽視實際升級中的偏差)其次是獸人:5*(13A+3K)=80其餘的依次是:學院:60人族:55精靈:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30 考慮到火焰箭忽視敵兵的防禦,那麼15點A全部轉換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點火性傷害,三擊後的最終傷害為:地獄:(95*1.75+50)*3=648獸人:570學院:465人族:438精靈:438地牢:438矮人:412排骨:307 到此,各族弩車流的威力高下立見。不過,別急,往下看。 3.技能的影響: 精靈的技能樹中有個注魔弩,攻擊時附加自選的魔法。貌似強大,但精靈英雄升級時出現戰爭機械的概率最低,只有2%,實戰中甚至修不到專家級的戰爭機械和三連弩,弩車流的威力大為降低。 原帖由 icegun 於 2007-10-21 16:48 發表 我提一點,矮人可以學到戰爭機器主動加3的技能。這個技能從屬於戰爭機器,應該予以考慮。所以其傷害應該*1.3=535.6。 原帖由 llgz 於 2007-10-21 17:22 發表對了說到樓上提到的矮人技能,學院好像也有個,使得戰爭機器也獲得士氣影響的,好像叫做Artificial Glory 二、特殊英雄分析: 1.人族的Vittorio:英雄每升一級,弩車的A+1。英雄21級時,弩車的A比別族多21點,達到36。因此,Vittorio帶領的弩車的實際傷害修正為: *3=1494,大大超過了地獄和獸族,不愧為弩車流中的老大。 2.地獄的Deleb:英雄指揮的弩車獲得發射火球的能力,火球效果為專家效果即:20+20×SP。SP為英雄等級除5(向上取整)後減2,至少附加1點傷害,不受烈火大師影響。 這個附加的火球傷害已經一降再降,現在已經不像樣子了。不過,不管怎樣,地獄的弩車流總體上有優勢,即使不用火球女帶隊,也依然很強。 三、總結: 最終的弩車威力排行榜:1.弩車王Vittorio2.矮人3.火球女Deleb4.地獄(其他英雄)5.獸人6.學院7.人族(其他英雄)8.地牢9.精靈10.排骨 以上是靜態的分析,考慮到實戰中,英雄的A和K在裝備和屬性碑的加成下,弩車的實際傷害要更高,甚至翻幾倍,成為真正的AK47。弩車流下,英雄最好修啟蒙,這樣A和K的數值會更高。除了人族的Vittorio外,其他幾族也可以玩弩車流,都是強大的傷害輸出點,但精靈和排骨除外。這兩族的英雄升級時出現戰爭機械的概率只有2%,而排骨的弩車本來傷害就最小。  來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 獸族心得

今天試用了一下獸人,還沒上手,主力是坦爾塞克(Telsek),地圖:權力的崛起,難度史詩。特技:      可汗之拳(Fist of the Khan) <p英雄每升2級,所帶領的鬥士、狂暴者、好戰者攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)19級能讓攻防各+10(太猛了)。8級學到了火箭,一路很輕松的MF下來,到第三週不知道第幾天19級,技能寶物看圖。由於是大圖,資源也豐富,發展很順利,也是這95個好戰者,很輕松的無損下了10條黑龍,不過忘了截圖了! 其實應該更早學後勤,修戰爭之路這個技能,這樣英雄等級會更高,失誤失誤 以下是對ai主力時的過程,對方亡靈英雄只有13級,更方面的指數不高,也沒有好的魔法,特別是沒有高級黑暗魔法,如果有高級黑暗魔法的話會很難打(以後有時間再去研究吧),具體過程如下: 這是我第一次使用獸人,很多東西還來不及熟悉,也很多地方沒考慮,發展流程等各方面還不是很成熟,等以後有什麼心得再跟大家分享。請各位指教評點! 順便,獸人訪問魔咒神祠(Shrine of Magic Incantation),魔神壇(Shrine of Magic Gesture),魔思神殿(Shrine of Magic Thought)分別能增加1000,2000,3000的經驗值,晚上才知道,很好很好!! 游俠會員:xinjian815   來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 獸族功略

14號下載到teo後就開始試驗orc,第一次用orc打一般戰鬥,感覺這個種族英雄搞笑,兵種搞笑,建築搞笑,總之讓人感覺很迷茫。後來慢慢試驗後才發現,這個族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。        不過要上手這樣一個有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰鬥的經驗來談談orc的比較實用的配合與打法。可能以後看起來這篇功略完全忽視了某些orc的優點,但是對於想迅速體驗新種族魅力的朋友,這應該還是有一定作用的        homm的重點在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。        一級的哥布林。。。。這是個能讓其他種族的一級兵自豪的東西。除了orc都有的幾個特技外,goblin自己攜帶的特技為:       懦弱:遭到近戰攻擊會逃跑,並且不反擊,除非無路可逃才反擊。注意用goblin去壓制對方遠程時候絕對不能打敵人,否則對方一還擊他就不知跑哪去了。       狡詐:當goblin總數下降到開戰前的1/3時他會叛變,而且這個叛變在戰鬥後也有效。所以當你去攻打goblin部隊時,常常戰鬥結束後能捎幾只回來       綜上所述,這種兵非常柴。如果看到他們守的礦你就偷笑吧。。。       兩種升級版本都不會叛變了,但是依然會懦弱。並且都增加了一些娛樂性技能(還帶走火什麼的)。所以我認為這種兵的作用就是給薩滿獻祭,獨眼投擲+食用。不過後期哥布林的數量非常大,而且在三級狂暴下擁有無法反擊特效,所以還是有一點點功能的。不過這篇功略完全沒有使用它的意思。         二級的半人馬是orc初期的重中之重,在後期也有絕對不可忽視的力量。3 1 6的三圍不算什麼,2~4的傷害也不是特別突出,但是他特技的強大使得在前期orc單靠他就可以打下一片天。         騎射:在遭到近戰攻擊時,半人馬會離開原地並作出一次遠程反擊,該反擊造成一半傷害。         在初期的搶礦作戰中,這招幾乎是所有肉搏部隊的天敵。被近身以後跑開,然後輪到自己行動時候一根直箭射過去。。。基本勝負就分了         對付遠程怎麼辦呢?可以看到半人馬傷害其實不錯,如果能積攢一定數量,並且想辦法先手,那麼在遠程對抗中也不吃虧。這時候英雄的作用就體現出來了。orc有一個擁有半人馬指揮官天賦的英雄,初始身上就帶有25隻半人馬,然後能增加半人馬主動性,雖然加的微乎其微,但是能保證先手就可以了,這樣一來初期搶礦遠近通吃,安全高效,彌補了goblin帶來的諸多不足。         升級版本中有一個三圍4 2 9 傷害3~6,擁有騎射特技,同時怒氣一級就可以+6攻擊力,配合高產量,絕對是可怕的dps。         這篇功略會圍繞這個兵種大做文章。          三級的戰士,大家可以把它當作牛頭的弱化版。因為太中規中居,以致我完全沒有研究的動力,在這篇功略中基本也不使用這個兵種。          四級的薩滿,orc的亮點之一。作為近戰法師,戰鬥力並不強大,但是兩個法術可圈可點:加速,減速。12的主動性基本可以保證先手,然後多分幾隊,對自己人加速,對敵人減速,勝負定了。。。就看半人馬嗖嗖的射罷。         up後多了獻祭goblin的特級,獻祭後增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力釋放連環閃電,但是操作有諸多不方便之處,並不實用。大地之女有一個攻擊被減速單位不會被反擊的特級,所以可以上去打打。但是薩滿的最主要功能還是buff,debuff,而這個功能不升級的就做得很好了。所以我一般到戰鬥結束還是普通薩滿。而且。。。大家不覺得升級前很漂亮麼。          五級的秀逗魔導士,哦不對,是屠殺者,也是orc得一大強力兵種,防禦和hp比較一般,但是可以攻擊兩下,而且速度和主動都頗高。升級以後的劊子手和酋長各有千秋,劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減免傷害的特級使得它成為能打能抗的強大戰力,但是酋長也不能忽視,因為它有一個讓周圍友軍主動性+1的光環,在戰鬥中非常實用,一般都要帶一個。          六級的雙足飛龍,屬性很不錯,特級也不錯,可惜這篇功略並不把它當作主力。所以稍微介紹下:        ...

英雄無敵5東方部落 新增特殊建築介紹

Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買)4、5級魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍寶石 4級魔法的價格是15個相應資源,5級魔法的價格是25個資源。各族的英雄在這里可能買到的高級魔法不同,分別隨機對應主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點評:如果主城中沒出傀儡或復活,那麼不要緊,拿錢買吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個白玩。 Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預知未來兩週的特殊周,並可以花錢改變當前的特殊周。費用是6000塊。從次日起生效,但週日不能改。每位玩家每週只能改一次。如果多位玩家同時選擇了不同的周,只有一個隨機生效。點評:新的戰術誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對手,但也有可能被玩死。昨天玩排骨戰役,攻堅時遇到魔法花費加倍的特殊周,raise dead一次要18點mana。。。orz Fortuitous Sanctuary(幸運避難所):英雄的部隊訪問這里後,下次戰鬥時,可對某些屬性有加成。具體的加成取決於星期幾。週一:+3攻週二:+1士氣週三:+3防週四:+1幸運週五:+1主動週六:+2攻和2防週日:+1速度點評:這個就全靠運氣了,不能等到週五和週日才打仗吧。 Memory Mentor(記憶導師):英雄可以在這里花錢改變他們已經學過的技能。價格是:500*英雄等級的平方洗技能後,英雄可以重新選擇新的技能,規律從前。點評:洗技能!可以根據對手的情況,中途改變原有的戰術。可惜還不能自由選擇技能。。。。 sacrificial altar(祭壇):英雄可以在這里把垃圾兵和寶物投入祭壇換取經驗值。兵換經驗:兵種HP*3寶換經驗:0.5*寶物的價格除此之外,每週第一個換經驗的部隊在下次戰鬥時可以+2幸運點評:垃圾兵倒好說,寶物是可以在自己的城里賣錢的。早期mf時可能有用。 Mother Earth Shrine(地母神祠)訪問後兵種在下場戰鬥中生命值+10%。點評:有比沒有強。對低級兵更有用。 游俠會員:KENTSHAW 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 技能輪變化以及對新版戰術

《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。 新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有於個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利於玩家選擇個性化的戰術。變化之大,甚至使這個老遊戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調整有利於增加此遊戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰術變化將更加多樣。這款老遊戲的生命期也將因此而大大延長。 由於新版技能輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰術變化影響大的介紹。 1.啟蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學來25%的經驗值。 這是新版中增加的技能。 試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復制。這些暴發戶們馬上就可以殺人越貨,既能跑(學後勤)又能打。 實用度:****(適用於中大型地圖,小地圖效果不明顯) 新版戰術預測:英雄的作用將更加突出,副英雄將滿天飛。舊版中的孤膽英雄時代已經終結! 什麼?你不想學?一個呂布能打過劉關張趙馬黃嗎? 2.戰爭機械-->三連弩:弩車的三連擊 舊版中只有人族、矮人和精靈有,現在全族通用,而且可以迅速地學(第二層)。 3.進攻-->火焰箭:(弩車忽視對手的防禦,同時附加50點火性傷害) 舊版中只有精靈和學院有,現在全族通用。 這兩種技能組合在一起,誕生了一個恐怖的殺人機器。一擊可以幾乎滅掉對手任一隊主力。 實用度:*****(早期mf和中後期的戰場攻堅都是勝利的有力保證,二者組合效果更好。) 新版戰術預測:人族的Vittorio和地獄的Deleb都將成為搶手貨,戰場上即將爆發弩車流。實在想象不出如何應對這種BT的戰法?除非你自己也出這二人之一,或者有強力的遠程炮火趕在10主動性前先把對方的弩車幹掉。不過使用這種戰法的玩家不會不升級戰爭機械技能吧?1000多點HP的弩車也不是很容易被幹掉。。。這回好看了,雙方開戰後,首先先攻擊對方的弩車。。。呵呵 4.領導-->神聖指引:英雄可以把自己任意兵種的ATB(行動時序)提前三分之一。 舊版中只有人族有,現在全族通用。(但排骨沒有這個技能,因為排骨無論如何也談不上神聖吧。) 實用度:***(對主動性有加成的英雄非常有利。因為一般英雄的10點主動性就不高,實用性稍打折扣。) 新版戰術預測:嘿嘿,我把騎士的行動時序提到你弓手的前面來,我看你死不死。。。當然,輪到英雄出場的時候,自己一般已經被打一波了。 5.召喚-->元素平衡:對手使用召喚元素魔法,我方也得到相同數量的相反陣營的召喚元素。例如,你招一個鳳凰,我也同時得到一個鳳凰。。。 舊版中只有人類和地獄有,現在全族通用。(獸族除外) 實用度:***(如果對手不出召喚元素,這招就沒用了。) 新版戰術預測:估計這回沒人學召喚了吧。否則你招一隊火,給對手送一隊水。你招一個鳳凰,也給對手送一個鳳凰。。。 注意:獸族和地獄沒有這個技能。 6.sorcery-->分散注意力:對方英雄使用魔法後,行動時序降低15%。 舊版中只有矮人有,現在全族通用。 實用度:**(對魔法依靠型英雄是個打擊,尤其是學院和地牢的英雄。) 新版戰術預測:學院和地牢的愛好者是否會改變陣腳?這一技能的出現對地牢的實力打擊最大,因為地牢的主要傷害輸出就是靠英雄的傷害魔法。學院的兵也很能打,影響倒不大。對於其他的族影響不太明顯,對獸族可能是個必學的技能,因為此技能對獸族最有利。 7.防禦-->備戰:選擇防禦後,該兵種是先於對手的攻擊進行反擊。即使對手有「不被反擊」技能也無效,而且,如果自己有「無限反擊」技能,那麼,防禦後可先反擊對手一次,被打後再反擊一次。 舊版中只有矮人有,現在全族通用。 實用度:*****(由於該技能的前提技能還能增加30%的防禦,此技能的實用性大增) 新版戰術預測:一個全新的防反流時代到來了!這回我把殺傷型主力往戰場中間一擺,然後就防禦。誰敢上來打?誰打誰先死。原來的一些肉盾單位終於有了往前衝的機會。 8.幸運-->術士之幸:傷害加倍的機會同樣應用於破壞性魔法。 舊版中只有地牢有,現在多族通用(但獸族、排骨和人族沒有)。 實用度:**(既然新增削弱魔法的多種技能,就應該有加強魔法的技能。) 新版戰術預測:對地牢又是個打擊,因為現在別族也會這招了。戰場上的施魔法和反魔法的對抗將更激烈,有利於玩家選擇個性化的戰術。 9.防禦-->屹立不倒:被打死的小隊(大於2人)會復活一個兵。 舊版中只有人族和精靈有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:**(對有復活技能的種族有一定效果) 新版戰術預測:滅掉人族和排骨遇到了一點新困難,因為英雄可以抓住這棵最後的救命稻草將大部隊復活,又能苟延殘喘了,也許還能反敗為勝? 10.防禦-->耐久之力:英雄自動獲得集體加防的魔法。 舊版中只有學院和地牢有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:***(是集體加防啊) 新版戰術預測:更不好打了。戰場上的時間將會延長。 11.破壞性魔法-->冰冷死亡:只對冰系魔法有效,在常規傷害之外,附加至少殺死一個兵種的傷害。敵兵的單體HP越高,附加的傷害也越高。 舊版中只有排骨有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:**(只對冰系魔法有效) 新版戰術預測:用冰系魔法打農民,效果幾乎沒有,但是打7級兵呢?即使一個低級的冰柱(ice bolt)也會殺死一個7級兵! 12.破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法會降低20%。 舊版中只有學院有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:**(又是針對地牢來的。) 新版戰術預測:地牢啊,你的命怎麼那麼苦啊。原版中就是冷板凳,現在還有人敢用嗎? 13.領導-->入神:當部隊士氣高漲時,英雄的行動時序提前10%,士氣下降時則後退。 舊版中只有矮人有,現在全族通用(獸族也有!不容易啊。)。 實用度:***(英雄的作用得到加強。) 新版戰術預測:配合神聖指引使用,部隊將越打越強,尤其是獸族。 (游俠會員:KENTSHAW) >>英雄無敵5 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 新增魔法分析

1.黑暗系: sorrow(悲傷)一級魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運1、2、3、4點(根據英雄相應的魔法技能,以下同)點評:非常好用的低級魔法,專家級一下可以全降4點。被點上就廢了。 vampirizm(吸血術)五級魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用於機械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點評:你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那麼就讓兩隊騎士互相吸吧,看誰先倒。。。我吸,我吸吸吸但由於是五級魔法,戰場上學到和用到的機會不多。 2.破壞系: deep freeze(凍僵):五級魔法水屬性消耗mana:11介紹:除了初始的水屬性傷害,每回合還會累計增加物理傷害,就像中毒一樣。初始的水屬性傷害分別為:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理傷害為每回合增加(power+1)*3%。點評:作為5級魔法,初始傷害不大,但越往後傷害越大。對移動慢而且主動慢的兵種效果好,還沒走到你眼前就死掉了。 3.光明系: regeneration(復生):二級魔法消耗mana:8介紹:友軍獲得復生能力,每回合回覆HP。不能施用於排骨、機械和元素單位。回血量為HP的75%+5%*power。持續時間分別為1、2、3、4回合。(不知是否能復活已死的單位,估計行)點評:原本是地牢六頭龍的專利。一個吸血的騎士再加上復生,他還能死嗎?對高級兵種效果好,給農民用就白瞎了。 divine vengeace(神聖復仇):四級魔法消耗mana:14介紹:對敵軍造成直接的魔法性傷害。計算的公式為:F=該隊已殺死的友軍數量*兵種等級,再開方。最終傷害分別為:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。點評:復雜的公式。divine vengeace的作用就是如表面所說的一樣:復仇。它作用的大小,不是取決於敵方損失了多少,而是取決於被釋放該法術的敵方單位在這場戰鬥中累計殺了你多少單位。也就是說,現在對於聖堂來說,農民也有了重大用途,一個手上占滿農民鮮血的惡魔,將會受到該魔法最嚴厲的打擊。(多謝infinitecore補充) 4.召喚系: arcane crystal(魔法水晶):二級魔法消耗mana:8介紹:在指定地點施放水晶,可以當路障,除非被毀。HP只有1點!被毀後會爆炸,對周圍一格造成群殺。傷害分別為:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。點評:這哪里是路障?分明是地雷的升級版,因為是群殺,而且傷害效果也更佳。但一次只能放一個水晶,實戰效果有限。 blade barrier(刀障):三級魔法消耗mana:12介紹:在指定地點施放三格長的刀鋒路障。該路障在遭受敵軍遠程和魔法攻擊時,只受到25%的傷害。在遭到近戰攻擊時,會將被傷害值反擊到攻擊者。該路障不會被敵軍英雄攻擊,3格路障的HP分別計算。HP分別是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。點評:這個是真正的路障,有些鐵絲刺網的意思。可以利用地形把敵兵堵上。缺點是血少。 summon hive(召喚馬蜂窩):四級魔法消耗mana:15介紹:在指定地點施放馬蜂窩。馬蜂窩會自動用蜂群魔法攻擊最近的敵軍,直到被毀。魔法級別是專家級,power為英雄的power。每次攻擊花費英雄的mana。馬蜂窩的HP分別是10、25、50、100。馬蜂窩的防禦和主動性等同於英雄,對魔法免疫。進入戰場時的ATB為0.5到1。點評:垃圾的魔法,看不出有什麼用,還消耗英雄的mana。敵軍用遠程打掉就行了,血太少。 (游俠會員:KENTSHAW ) 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 野蠻人晉級兵種怒氣三級效果名稱表

地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ;    LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ;    LV.3: No Enemy Retaliation. 地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ;    LV.2:  Purge. Cursing Attack ;   ...

英雄無敵5-對決模式研究探討

先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因為別的,是因為英五太消耗資源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了後期每家行動就要等數分鍾,比當年賽揚300玩英三還累,實在讓人慾哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰鬥令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰場的爽快,有空閒就來上一盤,實在是打發時間的好辦法。 (理論上說對決模式是為玩家之間對戰准備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰鬥,這就等於你和電腦開戰了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。) 對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是後者更加富於變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗證英雄的實力。英雄部分官方設定15級,每族3個,所以總共固定為21個供選。每次對決中雙方可以自行選出3個,也可以完全隨機。(不過電腦隨機的結果往往很弱智,大概是出於計算平衡的考慮,經常是兩邊隨機出一模一樣的英雄。)因為是官方設定好的英雄,所以英雄的技能很不一樣,可以讓你嘗試到很多在平常地圖模式中較難接觸或者不會選擇的技能。戰場部分則總共有13個地形,也可以隨機選擇。其中兩個特別一點:一個是海戰戰場,算雙向車道;另外一個是地底深淵戰場,華山一條路,只供一輛大型車輛通行。(早期1.2等版本戰場不能隨機選擇,但英雄可以。) 先說說戰鬥的特點:1、對決模式中各英雄出場的士氣和運氣是有一個設定值的,但戰場上的士氣好像還會受前幾場戰鬥的影響,也就是說三場戰鬥中似乎越後面的士氣越低。但是也碰到過一開場士氣就為-2的,所以士氣可能還受所選英雄的種族類型的影響(比如三個英雄中有聖堂和地獄這樣的對立勢力),具體規則我還沒有細探。 2、每場戰鬥結束後下一場是緊接着前一場馬上開始的,也就是說獲勝方的部隊位置都保留最後的樣子,而另一方接下來的英雄需要在現有戰場的基礎上來佈陣。如果因為對方部隊沖得太前把佈陣位置都占據了的話,就會出現一部分部隊不能佈置到戰場中的情況,則會安排到已佈置的部隊全部陣亡後再出現。(這一點可以作為陷害對手的極好戰術,一是如果對手大型部隊多的話佈陣時就會很尷尬,連箭手都不好擺位,二是如果對手的部隊不得不分成兩批出現的話本身就等於削弱了戰力。總的一條原則是戰鬥快結束時就儘量把自己的兵種往前靠,就算數量不多,也最好卡住兩個角位,逼迫對手的箭手不好擺放。有佈陣術的英雄在這種情況下自然會有好處一點。) 3、正因為幾場戰鬥是完全銜接起來的,所以打到最後戰場上會遍佈屍體……前幾場陣亡的屍體可以為後出場的英雄所利用,比如最後的英雄甚至可以復活前面幾個英雄的陣亡部隊。 4、雙方各有一次換人的機會,至於在什麼時候使用悉聽尊便,既可以在第一場戰鬥前,也允許在後面戰鬥進行時使用,這是為了讓隨機選擇英雄的玩家也可以揚長避短。 5、因為只有戰場戰鬥的關系,所以亡靈復活這一魔法的性價比在對決模式中要好過真正復活(起點低會的人多),實際上也起到了真正復活魔法的作用。 6、戰場中的隨機值明顯有利於電腦,或者換句話說電腦作弊到了猖狂的地步。這個特點想必大家平常在玩英五時也都感受到了。(印象最深的一次,我與電腦隨機為同一個具備抗魔技能的森林族英雄開局,結果在互放魔法中被電腦作弊折磨得幾欲抓狂。當時我和電腦各放了五個冰環,每個冰環都同樣打擊對方至少三支部隊,結果卻大相逕庭。我五次中最好的一次也只打到兩支部隊,剩下三次都只打到一個,還有一次甚至全抗魔;而電腦則全中三次,一次我方一隊抗魔,最好的一次也不過兩隊抗魔。這個結果真氣得人當時就想把電腦給砸了……)除魔法機率之外,士氣、幸運等也都會為電腦作弊提供方便。 下面來具體分析英雄。應該說官方在設定英雄時並不平衡,所以這21個英雄中既有超強力英雄也有肉鳥的存在。但是就像武俠小說中的高手互搏一樣,英雄之間也存在相生相剋的現象。下面我按照自己的印象來給他們一個個打分。(滿分5分。5分是指發揮得好一挑二都可能實現,4分是保本一般沒問題,可以幹掉一個多敵英雄,3分一般是只求保本,至於2分那就很可能是被人魚肉的。)(以下順序基於英雄寶典2.11) 學院族:(值得一提的是,所有學院族英雄所帶部隊都有一定幾率自帶制寶,但是寶物等級和有制寶的部隊數量並不固定,每場戰鬥都可能差別很大。而如果某英雄兩支同樣的部隊都帶制寶的話,在將他們合二為一時,高等級制寶的功能會覆蓋低等級的制寶,低等級的算作丟失,如都是同一等級則應是隨機取捨。不過因為對決模式中沒有英雄具備消費寶物這一技能,所以實戰中不會有利用寶物復活部隊的情形。)1、拉扎克(Razzak),5分。學院族超強力英雄,蠻力型的代表。300個高級精怪和240個鐵皮(鋼魔像)使6個泰坦都成了陪襯。雖然英雄本身四圍較低,魔法也基本無用,但因為是專門圍繞帶的鐵皮來設計的,所以反而顯得十分霸道:自身特技加鐵皮7點攻防,專門技能再帶來鐵皮速度和主動性各加2,同時所帶法寶可以使部隊主動性提高20%士氣提高2點,再加上自身技能帶來兩個為鐵皮貼身定做的魔法:全體加防和傳送(附帶將傳送部隊行動條提前50%),造就了一支流氓部隊(戰鬥中,建議將兩支各120個鐵皮合為240一隊)。想想看,240個鐵皮一刀下去基本可以剝奪任何一隊兵的戰鬥力,而自身又受魔法影響甚微,還帶無限反擊,這樣一支部隊必定會讓所有人都頭疼。對手靠本身兵力硬碰損失必定十分慘重,如果沒有強力遠程兵還真沒有什麼好辦法對付。至於精怪是否合隊視情況決定,6個泰坦戰力不高,起的反而是保護精怪的作用。可以說這個英雄唯一的克星是森林族的奧瑟(Ossir)。他的部隊中最少遇到過一支,最多遇到過四支兵自帶制寶的情況,低級制寶的概率較高。 2、霍拉(Jhora)  ,4分。學院族強力英雄,魔法型的代表。特點是法力超高魔法值超多:135點魔法值傲視同儕,基本夠打上兩場,薩伊蘇斯聖袍則帶來16點法力比傳說中地牢族的黃金聖鬥士還高。雖然強力兵種不夠,但勝在數量多,擁有帶強力抗魔的眾多鐵皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主動性,所以很明顯制製作者的設計打法就是靠兵種數量拖住對手,再依靠英雄的魔法傷害來解決對手。不過英雄魔法設計的有點雞肋:5點的冰環288的傷害外加凍結0.3回合,雖然看起來比另一個11點的流星火雨340的傷害性價比明顯要高,但實戰中卻基本上沒人會理會這個冰環。因為英雄魔法值實在太多,足夠放十多次,英雄戰敗前都基本沒可能用完,自然沒必要珍惜,當然都會選擇攻擊面積更大傷害還高一點(雖然只有幾十點)的流星火雨了。這個英雄的克星是鬼族的迪爾德麗(Deirdre) 和地牢族的萊托茲(Lethos)那樣具備強力黑暗魔法的英雄,因為她的法力雖高,魔法值雖多,但是魔法書里沒有驅散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睜睜看着自己的部隊被人害得自相殘殺!她的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過五支部隊自帶制寶的情況,初級和中級制寶的可能性較大。 3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔鏡,15級下來好像是70%的反射率,理論上來說已經可以讓對手的魔法幾成廢物。但是實戰中因為電腦的作弊你完全享受不到這個好處,該吃的魔法基本還是不漏。但是如果電腦來用就完全不是這個感覺,會讓你基本不敢出手。英雄本身攻擊力超低,兵力也可以說是最弱的一個,雖然帶的全是強力兵種,但主動性都不高,而且實際上只有3支部隊(兩支大法師不如合在一起),加上其中兩支是大型兵種,所以實戰中比較吃虧,容易被敵人騙反擊之後圍毆。英雄具有強力召喚魔法,不過侷限性也很強:雖然鏡像魔法可以復制7級兵,但因為己方兩支部隊都是大型兵種,被敵人圍攻卡位之後甚至往往身邊找不到空地來施展鏡像;雖然有強力的召鳳魔法,但是召出來的鳳凰卻會被鬼族的死神輕易解決。但是實際上這個英雄實力並不弱,他的強力戰法並不在於高級魔法,而是佈雷+魔盾+亡靈復活。他的地雷威力極大,魔盾防護效果又很突出。考慮到他的部隊不多而且主要是射手,設計者的想法可能主要也是這個戰術:依靠魔盾保護,同時在箭手周圍密密麻麻布上幾圈雷,然後守株待兔靜等對方部隊上鈎即可,不過侷限就是一旦被主動性高的敵人近身就難以施展了。因為佈雷需要較多的次數才能達到比較好的局面,所以最理想的情形是在己方前一個英雄不敵對手,讓他在對手前一英雄還有一小部分兵力時就登場,這樣會有比較充足的時機丟下足夠多的地雷讓對手寸步難行。他的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過全部四支自帶制寶的情況,中級和高級制寶的機率較高。另外值得一提的是,雖然英雄具有法寶矮人王鐵甲可以免疫破裂術,但實戰中遇到地牢族塞納特(Sinitar)時竟然無效,只是減少一半破裂術殺傷而已,尚不清楚是因為塞納特(Sinitar)的技能還是他的翡翠鞋法寶的緣故。 人族:4、艾蓮娜(Irina),3分。特技是獅鷲,可以使低級獅鷲也擁有戰鬥俯沖能力,這使她成了那些遠程兵多的英雄比如森林族的奧瑟(Ossir)的克星。一隊高級獅鷲和一隊低級獅鷲各俯沖一次,就可以將對方的遠程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮點不多。不過因為有專家級領導術所以部隊士氣高,再加上佑福儀式的技能還可以再加多一點士氣,所以適合安排在最後出戰,避免因為士氣過低帶來的任人宰割。 5、維托利奧(Vittorio),3分。特技是弩車,一次攻擊大概可以消滅對手2~3個六級兵,也算比較可觀了,尤其戰鬥到最後大家的兵力都消耗得差不多的時候更顯效用。另外所帶兵種全部配有加主動性的法寶,在攻擊優先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驅散、加速和祝福都有群體版本。(貌似2.11的英雄寶典在這里還有錯誤,他的加攻和驅散魔法沒寫上去。) 6、克勞斯(Klaus),3分。擁有騎士統帥特技的他並不出眾,一個原因就是所帶的聖騎在數量上並沒有額外照顧,跟維托利奧(Vittorio)一樣都是14個。另一個原因是魔法很弱,既沒有群體性魔法也沒有高級魔法是一大弱點。帶的法寶也較一般,沒有特別強化某一方面,只有防禦力還算不錯。值得一提的是擁有一個守護天使的技能,可以在隊伍全滅時額外增加一次自動復活最強部隊的機會。理論上應該是復活4個大天使,但實戰中因為戰鬥的前後相關聯導致戰場上屍體眾多(而且大天使也很可能已經被人踩在腳下……),所以實際復活的部隊可能往往會出乎意料,我甚至碰到過復活前面英雄帶的吸血鬼的情形…… 森林族:(本族所有英雄的宿敵列表都是隨機產生的,不過並不會出現太離譜的情況,一般都是圍繞對決中敵方部隊來產生的。)7、奧瑟(Ossir),4分,遠程部隊英雄的代表。特技是帶森林族的箭手,再加上有法寶金弓免除遠程射擊懲罰,使得手下箭手部隊的殺傷力十分可怕。我曾經被他的加攻後的箭手一個幸運就幹掉了7條黑龍中的6條……實戰中因為箭手會被對方部隊和魔法的強力攻擊優先照顧,所以戰術主要是圍繞怎麼保護好箭手來展開。不過對電腦而言因為在抗魔機率上有很強的作弊所以你會艱難許多。另外,雖然他有「箭如雨下」技能,但只有兩個宿敵,所以實用度不高,還不如放魔法來的有用。雖然他在設計上是學院族拉扎克(Razzak)的克星,但你用拉扎克(Razzak)在對電腦的奧瑟時卻十分簡單,因為電腦對箭手的保護不夠嚴密,捨不得把兵力全部圍在箭手身邊,所以箭手周圍往往會漏出空位,這時只要一個傳送魔法將鐵皮丟過去便基本可以確定大局了。不過如果人腦和電腦換過來,則結果就完全相反了,奧瑟(Ossir)可以穩勝拉扎克(Razzak)。 8、黛蕾爾(Dirael),4分。英雄本身較弱,但靠部隊數量和魔法種類挽回了差距。不過魔法種類雖多,但魔法值只有可憐的50點,一個招鳳之後就所剩無幾了,所以總體上來說還是個必須靠手下小兵賣命和低級魔法取勝的角色。實戰中建議主要使用蜂群魔法,雖然傷害不高,但勝在可以將對手部隊進度條打回60%,能為己方部隊贏得時間,綜合性價比不錯。 9、安文(Anwen),3分。兵力屬於較弱的一個。她是森林族特色的代表,復仇者技能升到了滿級(擁有法寶掌握掛墜),而且自身特技和其他技能也是圍繞殺傷宿敵來設計的。因為復仇者技能升到最高級了,所以她的「箭如雨下」技能相對來說價值高了一點,英雄一次攻擊三支敵方部隊的情形並不少見。 亡靈族:10、奧森(Orson),3分。依靠自身特技建立起來的一支多達150個的殭屍大軍可以保證他能堅挺較多回合,不過除此之外好處不多,因為殭屍的主動性太低,想靠這支殭屍大軍來大量殺傷敵人基本是沒可能的,最多是能多挨些打而已。這個英雄看起來除了是殭屍的好友之外還是寒冰的好朋友,所以他算是地獄族馬巴斯(Marbas)的克星。不但帶有法寶冰盾,而且具備寒冰刺骨和寒冷之刃兩項技能,既可以讓對手在攻擊時受到類似火盾的反彈傷害,也能依靠額外附加的冰屬性傷害彌補部隊數量的不足。在戰鬥中這個英雄起得最多的作用是與對手拼消耗,儘量磨掉對手的兵和魔法值。 11、拉雯(Raven),4分。法力高達14,冰系魔法的大師,自帶冰劍法寶。技能中不僅有能凍結對手的寒冰大師,還有專為高級兵種准備的能額外多殺死一個生物的致命深寒,使得實戰中她使用最高頻率的魔法自然是冰環。雖然沒有七級兵種,但是帶有數量龐大的前六級兵。而眾所周知,亡靈族的傳統就是低級兵種強大,靠前幾級兵打天下,所以她的兵力其實不算弱。再加上擁有能降低對手20%魔法殺傷的「骸骨防護」技能,使得她在跟對手硬拚兵力時也一點不吃虧。(2.11版英雄寶典對決模式中她的介紹有錯,那個已經取消掉了的「骸骨射手」技能仍然存在。) 12、迪爾德麗(Deirdre),4分。黑暗魔法的大師,也擁有足夠多的兵力。雖然沒有失明魔法,但擁有能夠忽視對方魔法抗性的兩樣寶物,所以催眠和瘋狂魔法都十分好用。而施放一次腐爛魔法可以讓對方部隊總共損失610點生命,不比破壞魔法遜色了,何況還有群體形態。雖然法力表面上只有7點,但因為擁有微光黎明的技能,而且她的破壞魔法還不如直接物理攻擊,所以實戰中基本使用的都是黑暗魔法,法力實際上應該算10點。她是那些不帶驅散魔法的英雄如學院族霍拉(Jhora)的克星。 惡魔族:13、馬巴斯(Marbas),4分。是個部隊實力和魔法實力都不吃虧的傢伙。一方面擁有強力的火系破壞魔法,一方面自身擁有較強的魔法抗性,加起來差不多達到了50%。有加強的地獄烈火技能所以部隊數量雖然不多,但殺傷都算可觀。而高級召喚技能也可以彌補部隊數量上的弱勢。實戰中英雄本身使用最多的應該就是強化了的火球魔法了。 14、迪里布(Deleb),5分。雖然魔法近乎廢物,雖然只有初級召喚,但是13點的強大攻擊力、高級攻擊術和獨樹一幟的弩車特技,讓她成了具有強悍破壞力的戰場狂人,誰要是跟她硬碰硬近戰基本都會吃虧。擁有全套戰爭機器,特別是高級急救帳篷每次可治療100點兼復活。8個大惡魔和彈藥無限的60個寵姬是主要的殺傷部隊, 8個大惡魔召喚出的十多個深淵領主也是重要戰力。 15、耐莫斯(Nymus),5分。最體現惡魔族特色的英雄,擁有全部與召喚有關的技能。兵力雖然是同族中最弱的,但士氣和幸運奇高,而且因為有法寶掌握掛墜所以召喚術達到了頂級,使得大惡魔都可以召喚援軍。他也是對決模式里擁有此法寶的兩個英雄之一,但顯然在他手里在比安文(Anwen)那里要有用得多。同時擁有蜂擁之門和門禁大師兩項技能,配合高達5點的運氣,使召喚出的援軍數量有點可怕,甚至可以出現召喚的部隊比自身同種部隊數量還多的情形,所以在這個英雄的戰場上經常出現雇傭兵比自帶兵更瘋狂的場面。而終極召喚術使得戰場上己方最多甚至可以同時有六隊深淵領主。(本隊A,A召喚B,大惡魔召喚C,C召喚D,大惡魔召喚的大惡魔再召喚E,E召喚F。)六隊深淵領主一般總數可以達到40多個,即使不論數量,對敵方高級兵種的殺傷力都是很可觀的,另外就算發揮擋路的功效都十分有用。因為對決模式中無人擁有驅鬼送神技能,所以他並沒有明顯的克星。如果他是在己方前一英雄提前退場的情況下提早進入戰場的,擁有較充足的時間來充分施展召喚術,則戰鬥力足可以發揮到最大。至於英雄本身比較弱,魔法等同於無,只有一個專門設計的強化過的咒罵印記技能比較好用,是對方高級兵種的殺手。 地牢族:16、埃莉娜(Eruina),3分。雖然法力高達16點,但魔法值只有可憐的40點,難有大作為。還好有速度能量技能帶來的全體加速作為彌補。兵力太弱使得她很容易落敗,尤其是碰到那些魔法抗性強的英雄會非常吃虧。所帶兵只有蜥蜴騎士、巫女和血女三個種類,雖然數量不少,但都是肉少皮薄的,缺少像九頭蛇那樣皮糙肉厚可以拖住對手兵力的角色,也缺乏像黑龍那樣的強力部隊。對她而言,強烈建議將被分散的部隊整合在一起,不然每支部隊單薄的實力很容易被對手各個擊破。用好那180個血女是殺傷對手的關鍵(2.11英雄寶典誤為200個),40個蜥蜴騎士主要還是用來保護黑暗巫女的。英雄雖然擁有元素視覺的技能,但說實話,元素鎖鏈所額外增加的那幾十點魔法傷害實在是影響不了戰場成敗。英雄擁有炎龍劍法寶降低冰系傷害,所以在對戰拉雯(Raven)時可以占些便宜。 17、塞納特(Sinitar),2分。傳說中的「黃金聖鬥士」,魔法殺傷獨步天下,在對決模式中也一樣獨占鰲頭。破裂術更依靠翡翠鞋法寶達到了驚人的1170點,一次便可殺傷對手一支主力。但他的致命弱點就是魔法值實在太少,只有60點,雖然自身特技和眾多技能都可以減低魔法值消耗,但就算如此,實戰中一般最多放上三次破裂術也就油盡燈枯了。(貌似2.11英雄寶典里關於他的魔法消耗基本都錯了,低了不少。)而他的兵力並不強大,所以實戰中往往會魔法一耗盡就任人宰割。正因為如此,他的克星可以說是惡魔族的英雄,只要魔童一行動,他的魔法值就被吸去至少一半,然後就是空有一身屠龍術了。 18、萊托茲(Lethos),4分。唯一一個一出場士氣就是-1的英雄,不知這樣設定的用意何在。7隻黑龍是主力部隊。和迪爾德麗(Deirdre)一樣同為黑暗魔法大師,不過法力略低一點,但他的黑暗魔法更全,包括了失明。他的腐爛魔法也一樣具有群體形態,可以帶來同破壞性魔法相當的可觀殺傷,而自身特技更在一開始就已經自動對多支部隊進行施放了。與他的特色相適應的是有一支數量龐大的九頭蛇部隊,無論肉搏還是魔法都可以將戰局時間拖得足夠長,甚至可以用腐爛魔法拖死對手。 矮人族:19、艾巴(Ebba),3分。肉搏型英雄,自身特技是帶熊騎兵,主力無疑也是那85個黑熊騎兵。當然7隻岩漿龍也必定會令對手十分棘手。英雄特色不多,所能做的主要還是物理攻擊。因為己方大型部隊多,所以如果被對手採取封路戰術的話就會陷入苦戰。 20、海爾瑪(Helmar),5分。強悍的魔法英雄,魔法選擇豐富。一方面,他有強力的火系魔法,並且配合有一項誇張的點燃技能,可以繼續在接下來三回合里總共造成100%的傷害,相當於一次投資兩倍回報,火球魔法對對方兵力打擊十分大,超過了惡魔族的馬巴斯(Marbas)。他也是對決模式中最適合使用末日戰法的英雄(2.11英雄寶典里有點小錯,他的末日傷害是405點不是408點),釋放末日魔法雖然對自己也有殺傷,但是對部隊中最強的三支主力影響較小:岩漿龍無視末日,20個戰神血多肉厚可以挺得住,35個符文族長也具有較強的抗性。而對手則會因為那項點燃技能受到較大的損失。另一方面,除了破壞魔法之外,他還是光明魔法的大師,即使對方是擁有強大魔法抗性的英雄,也可以馬上轉變類型對己方使用強力光明魔法。不但擁有加速、加攻、加防等多項群體性光明魔法,還擁有不滅明焰這項技能使得己方的光明魔法無法被驅散,何況部隊兵力也不弱,所以即使硬拚也擁有強大實力。雖然設計了群體加攻的憤怒力量魔法,不過實戰中實屬多餘,因為英雄自身特技就是在施放光明魔法時,依英雄級別有機率多釋放一個憤怒力量,所以基本上先釋放一個群體加速後部隊也就擁有憤怒力量了。 21、卡里(Karli),5分。超強力的符文英雄,也是最體現矮人族特色的英雄,擁有全部符文魔法。在2.1版里,如果你應用了免CD修正檔,則他只是個普通英雄,因為2.1的免CD修正檔破解不善,會使矮人族的高級符文魔法無法使用,而這個BUG也影響到了對決模式。(我原來是使用游俠論壇里下載的最大鏡像來進入遊戲,但是不知道為什麼使用了一段時間之後那個鏡像竟然會失效,被迫只好用回免CD,直到後來找出那張命運之錘的原盤,才可以正常使用這個英雄,體會到他的強悍。)在對決模式中有一個很偏向矮人族的設定就是在釋放符文魔法時完全不需要像平常地圖遊戲那樣考慮資源的消耗,全資源50個的設定可以讓他們肆無忌憚的釋放,所以在這個強力符文法師掌握之下矮人族自然戰鬥力翻番。英雄同時擁有巨大符文和轉輪符文兩項技能,可以使得一支部隊最多釋放三次同一符文魔法。想像一下一支部隊釋放三次能復活40%部隊的復活符文後,能憑空增加多少兵力,而且這種復活還不像普通復活魔法一樣會減少目標部隊的生命值!而對於戰神來說,因為攻擊附帶閃電鏈效果,如果使用能夠攻擊身邊所有目標並且不受反擊的戰鬥之怒符文,再丟入對方人群,對方部隊一次性就會死傷大半,更不用說可以使用三次了!(雖然戰爭之怒符文的說明是依靠一定幾率,但實戰中這個幾率十分之高,達到80%以上。)再加上英雄本身的攻防指數就十分高,所以在他手下的矮人部隊簡直就是最強的肉搏軍團!70個狂戰士和10個戰神都擁有驚人的破壞力。另外實戰中還存在一個可以稱為近乎無恥的類似BUG的設定,就是在其一支部隊全滅之後,如果屍體被接下來的英雄使用復活魔法將其復活,則該支部隊的符文魔法會完全刷新到從未釋放的狀態!比如那個復活40%的符文又可以重新使用多次!(這種情況我在實戰中碰到的是敵方用大天使來完成復活,英雄魔法復活的雖然還沒有遇到,但推測情形也是一樣的。) 綜合來看,惡魔族和矮人族在對決模式中實力最強。使用這幾個族的英雄,都可以完成一挑一的使命,發揮得好一挑二也不是問題。 以上分析主要出於個人與電腦對戰感覺,所以錯誤和粗糙之處在所難免,歡迎大家砸磚一起探討,我也會儘量修訂與更新,謝謝!  來源:遊民星空

英雄無敵5-兵種之最

你知道H5中行動優先度最低的兵種是什麼嗎?1.殭屍2.鋼魔像3.土元素4.樹精你知道H5中攻擊力最高的兵種是什麼嗎?1.大天使2.黑龍3.墮落天使4.翡翠龍你知道H5中傷害力平均值最高的兵種是什麼嗎?1.黑龍2.泰坦3.大天使4.大惡魔你知道H5中防禦力最高的兵種是什麼嗎?1.岩漿龍2.大天使3.戰爭古樹4.泰坦你知道H5中彈藥量最多的射手兵種是什麼嗎?1.弩手2.獵人頭領3.火元素4.高級精怪你知道H5中魔法量最多的法師兵種是什麼嗎?1.木乃伊2.大法師3.地穴領主4.符文長老你知道H5中最貴的6級兵種是什麼嗎?1.羅剎王2.死神3.雷電戰神4.地穴領主 來源:遊民星空

英雄無敵5-矮人特殊效果

攻擊者踏入矮人族護城河除了會隨機觸發6種攻擊性魔法,還會對隨機守城兵種增加一種符文。而且,這二者是一一對應的。攻擊者被震驚(Shock)--隨機守城兵種獲得「霹靂符文」攻擊者被震驚(Shock)--隨機守城兵種獲得「神聖指引」技能(人族英雄的技能,即行動條提前33%)攻擊者被冰凍(Freeze)--隨機守城兵種獲得「狂暴符文」攻擊者被減速(Slow)--隨機守城兵種獲得「魔法控制符文「攻擊者被火焰標記(Mark of Fire)--隨機守城兵種獲得「元素免疫符文」攻擊者被燒傷(Burn)--隨機守城兵種獲得「無形符文」 來源:遊民星空

英雄無敵5-1級兵打天下

你知道H5唯一一位可以只用1級兵就打遍天下無敵手的英雄是哪一位嗎?自定義地圖:Divided Loyalties (四人大地圖)                        雙層、6城不作弊、不修改、不S/L。該英雄清關時升到20+級,10幾次攻城(得而復失、失而復得),大小戰鬥50+,但從頭至尾只用了一級兵。最小的兵損是2個一級兵,最多時4個。典型戰鬥:攻打矮人城堡敵兵兵力:至少10周產量。我看到有10條岩漿龍、40個暴風戰神、60+符文長老。。。還有恐怖的795盾衛。我的兵損是2個一級兵。。。請問這個英雄是哪一位?(包括戰役英雄)他修的什麼魔法? 來源:遊民星空

英雄無敵5-士氣與行動條聯系

你知道兵種的士氣是如何影響該兵種的行動條嗎?背景知識介紹:兵種的行動條(ATB)在0和1之間,具體的數值由兵種的行動優先度決定。兵種的行動條達到1後,則可以行動,如攻擊、移動、施法和使用特技等。行動後,兵種的行動條歸為0,重新開始排隊。不過,如果兵種發動「高士氣」,則兵種行動後,行動條歸為0.5,而不是0。效果等同於「等待」。如果兵種發動「低士氣」,則兵種在行動前,行動條歸為0.5,而無法立即行動。兵種發動「高士氣」和「低士氣」的概率由兵種的士氣值決定。兵種的士氣值在-5至5之間,英雄技能、中立建築、寶物、戰鬥的勝負等都可以影響兵種的士氣值。士氣值每一點對應的概率為10%,如士氣值為5,則「高士氣」發動的概率為50%,以此類推。規則補充:1.帶隊兵種的不同陣營一般可以影響兵種的士氣,具體解釋略。但如果相反陣營的兵種在戰鬥時沒有上陣(在戰術階段控制),則不影響已上陣兵種的士氣。建議:你可以放心地帶兩隊大惡魔和大天使,只要二者不同時上陣,就不必擔心影響士氣。(但別忘了,英雄的陣營還影響兵種的士氣)2.如果你只有一隊兵種上陣,如10個大天使一隊,則沒有士氣加成。但如果你把一隊兵種分成多隊,如10個大天使分成1+9,則有1點士氣加成。建議:1+9>10。 來源:遊民星空

英雄無敵5-聖騎冷血騎兵比較

你知道聖堂的聖騎士和地牢的冷血騎兵的沖鋒特技哪個效果更好嗎?有人說聖騎士沖鋒特技的傷害加成更高,我說不一定,應該根據不同的情況具體分析。聖騎士的沖鋒特技是每沖一格增加5%傷害。冷血騎兵的沖鋒特技是每沖一格減少被攻擊對象20%防禦,也就是說,只要黑暗騎兵沖出5格以上,被攻擊對象的防禦就降為0。由於聖騎士和冷血騎兵的最大移動范圍都是8,以下計算以這兩個兵種為例,騎士和黑暗騎兵略。聖騎士的沖鋒效果比較容易計算,因為只與沖鋒的距離有關。而冷血騎兵的沖鋒效果要根據被攻擊對象的防禦力和沖鋒距離而定。情況1:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10條黑龍:聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加200%傷害。計算過程:                 冷血騎兵的攻擊為10,傷害為7-14,取中間值為10。黑龍的防禦為30。      為方便計算,假設冷血騎兵的數量為100。冷血騎兵沖鋒8格後:(100×10)×〔1+(10-0)×5%〕=1500冷血騎兵沖鋒前(或理解為貼身攻擊黑龍):(100×10)/〔1+(30-10)×5%〕=500情況2:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10條黑龍:聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加200%傷害。計算過程同上。情況3:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10條黑龍:聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加80%傷害。(後900、前500)計算過程略,下同。結論1:被攻擊對象的防禦力越高(大於10),冷血騎兵的沖鋒效果越好。情況4:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10隻德魯依長老(防禦為9):聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加43%傷害。(後1500、前1050)情況5:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10隻德魯依長老:聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加43%傷害。(後1500、前1050)情況6:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10隻德魯依長老:聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加26%傷害。(後1320、前1050)結論2:冷血騎兵沖鋒5格以上的傷害加成相同,而聖騎士沖鋒距離越遠傷害加成越大。情況7:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10隻獵手頭領(防禦為4):聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加15%傷害。(後1500、前1300)情況9:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10隻獵手頭領:聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加15%傷害。(後1500、前1300)情況9:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10隻獵手頭領:聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加9%傷害。(後1420、前1300)情況10:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10隻農民(防禦為1):聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加3%傷害。(後1500、前1450)情況11:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10隻農民:聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加3%傷害。(後1500、前1450)情況12:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10隻農民:聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加3%傷害。(後1500、前1450)結論3:被攻擊對象的防禦力越低(小於5),冷血騎兵的沖鋒效果越差。總結論:對於高級兵種,聖騎士的沖鋒效果不如冷血騎兵;對於低級兵種,聖騎士的沖鋒效果優於冷血騎兵。冷血騎兵是高級兵種的惡夢,聖騎士是低級兵種的克星。 來源:遊民星空

英雄無敵5-戰役全攻略

雄無敵5中存在着6種勢力(種族),而每一種勢力都有着與之相對應的戰役,所以戰役的數量也是6。每個戰役包含5關,在完成時 必須嚴格按順序進行。本攻略針對的是最高難度(Heroic)。難度提高時,除了敵我雙方的初始資源有所不同之外,最大的區別就是野兵數量增多,這一點與四代相似,但沒有那麼誇張。此外,對劇情也會略有影響,例如煉獄戰役第3關每週自動生長的野兵,在不同難度下,長出來的類型 、數量都有所不同。聖堂戰役(Haven Campaign)在尼科萊國王與伊莎貝爾的婚禮上,傳來了惡魔軍團入侵的消息。尼科萊緊急出征,而伊莎貝爾在經過必要的訓練之後,也隨之趕赴戰場。在拜會精靈王阿拉倫的過程中,她誤中媚姬比婭拉的圈套,被抓了起來。雖然後來被國王的舅父戈德里克解救,最終還是不能挽回尼科 萊被殺的命運。第一關:王後(The Queen):勝利條件:積攢100農民和25個步兵,攻克關卡。伊莎貝爾(Isabel)不能戰敗。英雄等級上限為5級,伊莎貝爾將會被帶入 下一關。關前選擇:無過關指引:本關是所有戰役的第一關,因此難度非常之低,可以說是一個教學關。默認情況下,會有許多幫助信息出現,如果不想看到這 些信息的話,可以到遊戲選項中把「Show tutorial」這一項關閉。由於本關難度很低,因此需要用到的戰術也沒有多少。主要就是分兵,分幾組單個農民出來,用來騙反擊、擋路,或者是分離敵人分隊的 行動。此外,必須要提的就是遊戲的快速戰鬥(Quick Combat)功能。在遊戲選項中可以打開此功能,這樣戰鬥就不用再由玩家親自去指揮,連戰場都不必進入(但在某些特定劇情下,有些戰鬥會強制玩家進入戰場)。5代的快速戰鬥功能十分強大,在兵力有優勢的情況下,大多數時候結果與玩家親自指揮相差不大。當然,戰前分組也很重要,你親自指揮時要如何分組,快速戰鬥前也應該那樣去分組,這樣才能收到最好的效果。最重要的是,如果玩家對於快速戰鬥的結果感到不滿意,那麼可以點擊「Replay」按鈕來親自指揮這場戰鬥。這樣,利用快速戰鬥 節約遊戲時間的同時,還可以避免某些關鍵戰鬥有不必要的損失。積攢100農民和25個步兵的目標很容易實現,沿路招些兵就可以了,而且有不少農民和步兵都是會無條件加入的。由於本關需要用錢 的地方不多,所以錢箱可以一律轉化為經驗值。在完成積攢兵力的目標後,攻下地圖右下的關卡即可過關。第二關:反抗(Rebellion):勝利條件:一週內攻克強弓(Strongbow)城堡,積攢100弓箭手,攻克阿什伍德(Ashwood)城堡。伊莎貝爾不能戰 敗。英雄等級上限為12級,伊莎貝爾將會被帶入下一關。關前選擇:900金,10步兵,45農民。過關指引:強弓城堡離出發點不遠,沿路向上走訪問瞭望塔就可以看到。城堡內的守軍不多,不難攻克(戰鬥時會被強制進入戰場)。這 個城堡能建造的東西非常有限,而且沒有酒館,因此本關凡事都要伊莎貝爾親歷親為,不能偷懶。前期要做的事情就是訪問各處野外招兵點積攢兵力。開始階段用快速戰鬥與手動操作相比區別還是比較大,特別是在對付慢速肉牆型步兵 的時候。如果覺得必要,手動操作吧,損失可以減到最低限度。到後來弓箭手數量多了以後,基本上全用快速戰鬥問題也不大。地圖中間有一條河流,上面有三處地方可以直接走過去。阿什伍德城堡就在地圖的右上方,里面兵力較多。不過只要完成積攢100弓箭 手的目標,配合上同期招來的兵力,攻克此城難度不大。本關招兵需要用的錢不多,所以錢箱還是可以轉化為經驗值。英雄可以升到12級,因此已經可以開始規劃一下英雄技能/能力的學習方案了。騎士職業的獨有能力『無敵沖鋒』基本上是最沒用的一個獨有能力,所以完全不必考慮向這個方向發展。除了英雄自帶的領導系之外,可以優先考慮的是後勤和進攻技能。領導系可以學習到『敏捷光環』能力,還可以留個空位用來學習『外交』能力;而後勤技能可以增加地圖移動力,所帶的特別能力『故土』也有用;本戰役很多時候需要靠大量的低級兵作戰,進攻技能所帶的『戰爭狂』和『報償』的效果都不錯。接下來,可以考慮光明魔法技能,不過暫時不急着學,因為前3關都學不到魔法。最後一個技能空位,可以自由選擇了,影 響不是太大。第三關:包圍戰(Siege):勝利條件:清除地圖上的煉獄偵察兵,建造槍術競技場並升級,最後擊敗敵人軍隊。伊莎貝爾不能戰敗。英雄等級上限為18級,伊莎貝 爾將會被帶入下一關。關前選擇:15弓箭手,10步兵,10礦石。過關指引:本關開始的選擇條件,建議選礦石。因為建造建築需要大量礦石,但本關沒有礦石礦,除了撿到的散礦外,就只有利用野外的 交易站來兌換了。至於兵力,倒不是太大問題,有許多野外的招兵點可以利用,伊莎貝爾如果有外交能力,還能夠招到一些野兵。本關城堡里可以造酒館了,可以招兩個英雄出來作跑腿的,或者去完成一些簡單的戰鬥。如果看到了農民英雄埃蘭妮,不妨招出來,她能 使農民的產錢效果加倍,幾百個農民帶身上就相當於一個移動金礦。城堡內還可以建造訓練場,可以把低級別的聖堂部隊訓練為高級別的。不過暫時別去建造,因為前期沒多少錢,即使造了也沒有餘錢用來 訓練,等國會建好以後再說吧。清除煉獄偵察兵這個任務,其實也就是殺光地圖上的煉獄勢力的野兵。在完成這個任務和升級槍術競技場的任務之後,地圖右上就會出現一個帶着非常多兵力的煉獄英雄,需要擊敗他才能過關。在沒有準備好之前,最好留着一組不怎麼擋路的煉獄野兵,省得提前面對挑戰。最後的決戰主要就是靠伊莎貝爾訓練出來的弩手(由她去訓練費用會打折,但是一般也不會把農民全部訓練為弩手,錢不夠)。在弩手數量很多的情況下,敵人的深淵領主只會對其使用降低防禦的魔法,而不會用流星雨砸掉我方分出來用來擋路的少數兵。這樣,利用英雄的『神聖指引』能力加快弩手的行動,還有弩手3格內射擊忽略敵人防禦力的效果,獲勝不會很困難。第四關:陷阱(The Trap):勝利條件:攻占布萊特伍德(Brightwood)城堡,並在城堡內建造3級魔法行會。拜訪先知,並找到漂浮長靴。會見阿拉倫( Alaron)。伊莎貝爾不能戰敗。英雄等級上限為22級,伊莎貝爾將會被帶入下一關。關前選擇:1騎士,9護衛,15弩箭手。過關指引:開始沿路召集一些部隊,向上走,盡快攻占布萊特伍德城堡。城堡左邊有一座橋梁,但是已經斷了,需要拜訪先知來解決。在城堡左下方的樹林里就可以找到先知茅屋,然後獲得尋找漂浮長靴的任務。從茅屋左下方進入地底,向右上走會看到一個地穴,擊敗里面的守軍就可以拿到漂浮長靴了。雖然這個任務什麼時候完成都可以,但建議還是盡快去完成。因為雖然後期我方兵力強了,但地穴里的守軍數量也會增多,打起來損失會 比較大。拿到漂浮長靴,並造出3級魔法行會後,可以從斷橋邊上走過去,即可過關。但是為了後面的關着想,在此之前還是要好好把英雄練一練。先占各處礦場,全力做好主城建設,城堡右下方大概兩天行程的地方,有個山丘堡壘,可以升級生物,要好好利用。野外還有些騎士、天使會無條件加入,但在此之前需要擊敗看守他們的煉獄野兵。需要特別注意的是,平時千萬不要穿着漂浮長靴走路,那樣會降低陸地移動力。第五關:國王之死(The Fall of the King):勝利條件:一週內攻占杜默爾(Dunmoor)城堡並解救伊莎貝爾。守住杜默爾城堡,並造出奇跡建築。派遣戈德里克(Dodri c)前去聯絡尼科萊(Nicolai)。伊莎貝爾和戈德里克不能戰敗。英雄等級上限為24級,伊莎貝爾和戈德里克將會被帶入後續 戰役。關前選擇:4皇家獅鷲,四葉苜蓿,1500金。過關指引:開始沿路向上走,攻下聖堂的招兵站之後,再攻打杜默爾城堡。伊莎貝爾被關在城堡右上的監獄里,看守的是一些深淵領主。打深淵領主的時候,佈陣時可以只讓皇家獅鷲和幾組數量為1的雜兵上陣,利用雜兵吸引深淵領主的魔法,獅鷲全力俯沖,運氣好的話一 個獅鷲也不用死。在地圖下方和右邊各有一個單向傳送門的出口,每週都會有帶着大量兵的敵人英雄出現(前期主要從下方出),來攻打杜默爾城堡。守衛戰還是交給伊莎貝爾,畢竟她能力比較強。抽空訪問地圖上的三個方尖碑(分佈在右上、左下,中下),挖出阿薩之淚,在城堡內造出奇跡建築。經濟強盛之後,要打退敵人進攻就易如反掌了。其實,本關一開始的時候阿薩之淚的位置已經定好,可以先存進度,拜訪方尖碑獲知其埋藏大致地點後,取進度再打。其中一個可能的埋藏地點在招兵站上方不遠處,在攻打城堡之前就可以順路挖出來。在擊退敵人3次進攻之後(不算從敵人主城走出來的那些英雄),派遣戈德里克前去聯絡尼科萊的任務就會出現。之後打過地圖最右下方的要塞,讓戈德里克走過去,尼科萊便會現身。此時伊莎貝爾所站的位置需要注意一下,不要被從上方要塞中出來的敵人英雄打到。過一回合後,尼科萊會走上去觸發劇情,即可過關。要過關是不難的,但為了後續戰役着想,還是要好好練一練伊莎貝爾和戈德里克。在兵力強盛之後,可以換由戈德里克守城,經驗值會來得比較快。不過要注意:如果兵力太強,敵人會直接逃跑,若在野外黑市買到了手銬就好了。修煉戈德里克時,除了自帶的領導、光明魔法技能之外,幸運是比較需要學習的,剩下的技能可以在進攻、防禦、戰爭機器、啟迪和召喚魔法之間作選擇。煉獄戰役(Inferno Campaign)惡魔領主阿格雷爾對伊莎貝爾一見傾心,決定要保護她,並暗中幫助帝國軍隊。他的意圖被惡魔大君主發現,不得不展開了逃亡之旅。在 寶物『獅鷲之心』的牽引下,他前去拜會傳奇的龍騎士團成員蒂魯,以求能夠真正掌握自己的命運。但他的一切行動,都被比婭拉看在了 眼里。第一關:出賣(The Betrayal):勝利條件:找到通往希傲格(sheogh)的道路。阿格雷爾(Agreal)不能戰敗。英雄等級上限為10級,阿格雷爾將會被帶 入下一關。關前選擇:獅子項鏈,8地獄三頭犬,3地獄戰馬。過關指引:煉獄勢力的兵種特點就是基本上都是近戰型生物,需要靠英雄的異界之門能力召喚援軍,來完成騙反擊、擋路、牽制敵人等戰 術意圖。用快速戰鬥的話,效果要比有大量弩手的聖堂部隊差。開始先拿下右邊由牧師看守的旅行長靴,手動戰鬥的話應該只會損失一些魔童。然後左下有個茅屋,是教後勤技能的,一定要學。沿路向右走,再轉下,訪問馬廄。左邊有一組魔嬰,可以無條件招降。路上有一組土元素看守的魔法神龕,在那個地方向右走,繞過一座山之後可以找到紅色帳篷。過單向傳送門之後,進入地下,一直向前走,返回地面後,擊敗敵人英雄伊雷吉爾(Erasial)就可以過關。本關野外幾乎所有的煉獄兵都會加入,因此兵力上問題不大。在第3天,敵人英雄戈德里克會出現,來追殺阿格雷爾,所以前一關千萬不要讓戈德里克去學後勤技能。另外,如果他學會了『便捷旅行』魔法,有可能直接跳過去幹掉伊雷吉爾,致使阿格雷爾在沒有完全修煉好的情況下就過關,影響下一關的進程。不過這種情況不是一定出現,大不了重新開始此關就是了,反正此關在大部分時候都可以利用快速戰鬥,完成一次也絕對用不了20分鍾。在英雄培養上,首先要放棄出獨有能力『鄂加斯的呼喚』的想法。因為雖然看起來很強,但培養過程太漫長,最後也未必練成。中間還要 放棄重要的一項能力——戰術。有沒有戰術對煉獄部隊來說區別是很大的,移動速度8的地獄三頭犬和夢魘獸在戰術能力的支持下都可以直接打到對面的小體型部隊,對付遠程或施法部隊時可以極大減小損失。本戰役最好要學的是領導(外交),召喚技能如果有機會學習也不要放過,有『烈火勇士』能力會讓進程變得很輕松。第二關:諾言(The Promise):勝利條件:拿到『獅鷲之心』。阿格雷爾不能戰敗。英雄等級上限為18級,阿格雷爾將會被帶入下一關。關前選擇:2000金,8妖姬,『幻象軍團』魔法。過關指引:戰前選擇一定要選幻象魔法,對後面的關影響很大。本關任務是搶先到達地圖上方的國王陵墓,而在我方進軍的同時,橙色電腦也有一個英雄在向這個目標前進。不過,有後勤技能的支持,基本上沿路該乾的事情(撿礦、打仗、招兵等等)都可以放心去做,不用擔心被敵人搶到前面。路上的錢箱有些可以轉化為經驗值,有些留作錢,只要保證到達上方山丘堡壘的時候留的錢夠部隊升級的就行了。上方的敵人英雄不難對付,打敗他之後會面對橙色的主力,相對會難打一點,但只要路上關鍵戰鬥用手動操作,減小部隊損失,也完全可 以打得贏。而第二仗無論勝敗,都會完成任務。第三關:征服(The Conquest):勝利條件:攻占所有精靈城堡,擊敗吉爾里恩(Gilraen),並摧毀德魯伊的魔法陣。阿格雷爾不能戰敗。英雄等級上限為24級 ,阿格雷爾將會被帶入下一關。關前選擇:2深淵惡魔,43角魔督軍,4夢魘獸。過關指引:開始招個英雄招募一下城內和城邊的魔嬰,交給吉爾里恩後,訪問集合旗幟,直接攻擊把守關卡的吉爾里恩。此戰難度不大,問題是如何減小損失。可以分單組1個的魔嬰吸引戰舞者走上來,方便主力圍攻。關前選擇建議選夢魘獸,戰鬥中損失1個以後,剩下3 個還可以在與遠程部隊交戰的時候分組上去壓制(當然要有戰術能力的支持)。本關如果慢慢打,難度會比較大,因為從第二周開始野外就有不少的森林族1~3級兵生長出來擋路,並且敵人城堡產量是加倍的。建議出關之後直接攻占敵人下中城堡,然後占領左邊金礦,沿路向上,看見鳳凰之後向右拐,以損失魔嬰和魔童的代價擊敗擋路的法師,然後折向左上,攻占敵人第二座城堡。路上只有土元素相對難對付一點,要手動操作多花一點時間。主城可建設情況很差,因此本關主要是依靠森林族的兵種,領導技能在這里會有重要作用。戰鬥主力就是用幻象魔法復製出的獵手。大約在第二週末或是第三週的時候,可以摧毀位於地圖中央的德魯伊魔法陣(有好幾組德魯伊站在一起的地方),阻止森林族野兵的生長。之後集結一下兵力,英雄也好好練一下,有100多個獵手頭領的時候就可以去滅地圖右邊的翡翠龍,拿發狂捲軸。打翡翠龍的時候儘量多帶兵以減少敵人分組,但不要都上陣,上陣的是獵手頭領和3組少量的魔嬰,魔嬰佈陣位置要做到錯落有致,既不給翡翠龍留出攻擊獵手的空間,又保證不被酸液噴息的連線攻擊波及。拿到發狂捲軸之後,可以滅右上城堡里的吉爾里恩,過關去了。據說本關帶全森林族的兵去招降野外生長出來的森林族野兵,會比較容易成功,因此外交能力的學習還是顯得相當重要。如果能夠招降到大量的野兵,摧毀魔法陣就顯得不那麼着急。不過,這畢竟是有運氣成分的事情,並且敵人也有可能招降野兵。為避免意外,早點摧毀魔 法陣也是不壞的選擇。第四關:尋船(The Ship):勝利條件:攻占埃雷維爾(Erewel)城堡。阿格雷爾不能戰敗。英雄等級上限為30級,阿格雷爾將會被帶入下一關。關前選擇:10德魯伊,40木材,6000金。過關指引:本關阿格雷爾身上所帶領的森林族部隊每天都會逃跑一部分,因此盡快攻占一個城堡就是首要任務。開始直接向左上走,進入 地下後向右,如果路上完全不耽擱的話,第3天即可攻占地下的煉獄城堡,招出英雄來每天從阿格雷爾身上交接部隊,避免逃跑。然後向右走回到地面,向左走攻打中下城堡(此城無法造酒館,因此留在第二順序攻占)。有外交能力的話,沿路有可能收降一些森林族 野兵。此城左上和右上不太遠的地方各有一座森林城堡,盡快攻占吧。本關主打兵力還是森林族部隊,煉獄部隊顯得比較次要。積攢夠實力後,到地下世界的左上找一組陰影龍(其實應該是鬼龍),交出100獵手(或獵手頭領)後可以從它所占據的通道走過去,上地面後攻打精靈主城埃雷維爾。如果不完成陰影龍的任務,就必須攻克地面上幾個守軍非常多的關卡才能夠到達埃雷維爾,不太劃算。另外注意,阿格雷爾身上有多少獵手都會被陰影龍收走,因此多餘的要放在別的英雄身上,完成任務後再傳回來。第五關:阿格雷爾的抉擇(Agreal』s Decision):勝利條件:找到蒂魯(Tieru)。阿格雷爾不能戰敗。英雄等級無限制。關前選擇:4寵姬,12地獄犬,海洋精靈的六分儀。過關指引:本關的地形是群島,但海上為濃霧所籠罩,無法探開地圖。必須要上陸地去探地圖。開始小島上的法師小屋要訪問,能夠看見不少地方。然後到右邊小島進入地下,向右方走,上地面後可以招到一些煉獄族部隊。地道里向左走,上地面後則可以找到另一處法師小屋,再探開一些地圖。在右邊大島登陸後,向右下走,擊敗守路的翡翠龍後可以出海花4000元買海圖。之後到中央右側的島嶼,進地道後上中央左側島嶼,即可找到蒂魯過關。本關難度不大,如果有『烈火勇士』能力,可以召喚火元素(14點法力時候即可一次召喚50個),就更加容易。其實守海圖的翡翠龍 可以不打,走到它附近的時候就可以看到下方的登陸地點,然後從海上繞過去登陸,就可以看到買海圖的位置了。墓地戰役(Necropolis Campaign)亡靈巫師馬卡爾極力蠱惑伊莎貝爾,說是可以利用亡靈巫術讓尼科萊復活。在帝國軍隊的幫助下,他入侵了術士的銀色城邦聯盟,並殺死了銀色聯盟的首領——大法師賽勒斯。在戰爭中獲取的幾樣寶物,被他說成是復活尼科萊的需要,其實卻是為了滿足他自己的野心。戈德里克對馬卡爾的計畫非常懷疑,並極力勸說伊莎貝爾不要被蠱惑,卻沒有能夠成功。第一關:誘惑(The Temptation):勝利條件:到達維吉爾(Vigil)城堡,並擊敗橙色英雄。馬卡爾(Markal)不能戰敗。英雄等級上限為10級。馬卡爾將會 被帶入下一關。關前選擇:20骷髏射手,威力胸甲,苦楚魔法。過關指引:本戰役的主角馬卡爾是很強的英雄,其特長是地圖上所有亡靈系的野兵都會加入,加入比例看等級。將來修煉領導系的『死亡宣告』能力後,會更強。整個戰役都是依靠亡靈巫術驅役出的大量骷髏射手來戰鬥,因此進攻系的『戰爭狂』能力是非常有用的。此外就是黑暗系魔法起一些輔助作用,後勤技能提高地圖移動力。本關路上有兩個學院族英雄,一旦與之交戰,就會強行失敗。好在他們處於巡邏狀態,來回走動有規律,仔細觀察一下不難找到穿越的辦法。穿越之後,過河流進入地下,向右上走來到地面,即可找到維吉爾城堡。正常情況下此時應該已有不下於1000個的骷髏射手,擊敗橙色英雄可以說易如反掌。不過地下有一些加能力的地點,還有一個城堡可以學點魔法,在回到地面之前最好先去訪問。第二關:進攻(The Attack):勝利條件:找到並還原羅齊普(Lorekeep)城堡,攻占希金(Hikm)城堡。馬卡爾和戈德里克不能戰敗。英雄等級上限為2 0級。馬卡爾將會被帶入下一關,戈德里克會被帶入後續戰役。關前選擇:2屍巫,1死靈,無盡黃金布袋。過關指引:本關會有戈德里克助陣。他的技能、能力、指數都和第一戰役第5關過關時一樣,但等級卻鎖定為10級。因此如果當時讓他 多升了級的話,這些級別就算是賺到了。雖然戈德里克可能比馬卡爾強很多,但本關大多數戰鬥還是應交給馬卡爾,畢竟製造一個骷髏射手大軍才是最為有效的過關方式。只有某些艱苦而回報不大的戰鬥,才用得着戈德里克。另外,本戰役無法學習『便捷旅行』和『入城』魔法,戈德里克如果在第一戰役學會了這些魔法,有些時候還是很有幫助的。開始先在小島上發展一下,積攢些實力。時機成熟後打右下方的泰坦,取得令遠程攻擊不衰減的獨角獸角弓。這組泰坦必須要打,雖然可 以用『便捷旅行』跳進去,但也撿不到弓。然後在城堡左邊出海,到上方陸地上去。海上也有幾個學院英雄在巡邏,雖然不像第一關那樣一碰就會失敗,但早期與之交戰勝算不大,關鍵是敵人都有好魔法,可以留在後面來收拾。戈德里克留在家里守城,馬卡爾可以直接到地圖右上方找到羅齊普城堡。只要在此城內蓋出城壘(Citadel),城邊看守傳送門的泰坦就會消失。過傳送門即可攻擊到希金城堡。希金城堡的守軍還是相當強大的,除了路上收降的亡靈部隊和積攢的骷髏射手之外,馬卡爾最好掌握了黑暗系的那些能力,用群體的黑暗 魔法來大幅度削弱敵人的戰鬥力。另外,黑暗系的『靈魂連接』能力會讓馬卡爾有比較充足的魔法值。第三關:入侵(The Invasion):勝利條件:拿到陰間手杖和死亡陰影鬥篷,追趕賽勒斯(Cyrus)。馬卡爾和伊莎貝爾不能戰敗。英雄等級上限為26級。馬卡爾將 會被帶入下一關,伊莎貝爾會被帶入後續關。關前選擇:5吸血伯爵,5000金,冥府詛咒魔法。過關指引:前一關的攻城戰應該是本戰役最後的難點,從本關開始就很容易了,敵人再強也強不過數千的骷髏射手。由於馬卡爾將來會作為敵人出現,因此從本關開始不必再去刻意培養他,像是啟迪、幸運等技能,能不學就別學。伊莎貝爾本關會出現,但與前一關有機會就要儘量培養戈德里克不同,不必刻意去培養她,因為她將來也是敵人。集結部隊後,建議從左側出海,在左上陸地登陸後,沿路向上走攻占一座敵人城堡,然後過海去攻打右邊的兩座敵人城堡。低級英雄出海撿資源的時候,注意不要靠近地圖左上,那樣會把綠色精靈英雄提前引出來。而等綠色英雄自動出來的時候,擊敗他不是太難的事情,雖然會被他的魔法打得很慘,但戰後製造的上千骷髏完全可以彌補損失。在攻下敵人城堡之後,就會獲得陰間手杖和死亡陰影鬥篷。利用陰間手杖,可以花錢將敵人城堡詛咒成為亡靈城堡。但在詛咒之前最好先 把城堡里的好魔法學會,因為詛咒後城堡的魔法會與之前的有所不同。過程中會有集齊1000骷髏和20骨龍的任務,不難完成。最後到地圖右上敵人主城,賽勒斯會通過傳送門逃走,追進傳送門便可過關 。第四關:弒君者(The Regicide):勝利條件:找到並擊敗賽勒斯。馬卡爾不能戰敗。英雄等級上限為30級。馬卡爾將會被帶入下一關。關前選擇:20怨靈,4屍巫,『支配大師』魔法。過關指引:本關就是走一個迷宮。先從出發點向左上,訪問紅色帳篷之後,過傳送門向右走,打開紅色哨塔,訪問藍色帳篷。然後再過單向傳送門向下走,打開藍色哨塔。向右走訪問綠色帳篷,過傳送門,向左走,打開綠色哨塔。向左走訪問黃色帳篷,再過傳送門,向左打開黃色哨塔。再向右下走,過傳送門並到達地面後,就可以找到賽勒斯了。本關野兵數量極多,雖然可以製造不少的骷髏射手,但交給電腦快速戰鬥的話經常會有不小的損失,有些戰鬥還是應該自己手動操作解決 。第五關:異端之地的領主(The Lord of Heresh):勝利條件:抓住戈德里克的女兒,並帶到羅齊普城堡。攻克希金城堡並拿到招魂護身符。馬卡爾和伊莎貝爾不能戰敗。英雄等級無限制。 馬卡爾和伊莎貝爾將會被帶入後續戰役(作為敵人)。關前選擇:3屍巫,1骨龍,獅魂披風。過關指引:早期兵力不強的戰鬥中,失明魔法和支配大師魔法會很有幫助。但被這兩種魔法控制的敵人,一旦受到傷害就會解除控制狀態 ,所以戰術上還是要注意一些。盡快讓馬卡爾打通道路,到左邊城堡邊上的監獄抓住戈德里克的女兒弗蕾妲(Freyda)。之後返回羅齊普城堡,在道路中間會遇到天使(大概是正中間的位置,一次找不到就來回走幾次)。擊敗天使後,會拿到天使之翼,馬卡爾會獲得飛行的能力。積攢一些兵力後,飛到地圖中央的希金城堡,攻下城堡即可過關。本關伊莎貝爾身上的兵力會定期逃跑,有些礦會被敵人自動占領,不過都是小問題,對過關影響不大。地牢戰役(Dungeon Campaign)阿格雷爾在被蒂魯解除詛咒之後,以一個黑暗精靈的身份開始了新的人生。他成為黑暗精靈一個氏族的首領,並征服了幾個敵對的氏族。 之後,他覺察到從前的同伴——惡魔軍隊有新的動向,於是決定進行追擊,並繼續保護伊莎貝爾。第一關:氏族首領(The Clanlord):勝利條件:為比賽作準備,取得陰影烙印指環。雷拉格(Raelag)不能戰敗。英雄等級上限為12級。雷拉格將會被帶入下一關。關前選擇:6刺客,市場,10礦石。過關指引:本戰役的主角雷拉格其實就是煉獄戰役的阿格雷爾。他是惡魔與黑暗精靈的混血兒,在除下面具後轉職成了妖術師。其特長是 降低敵人部隊的主動性,比阿格雷爾的提高本方部隊主動性更加優秀,因為英雄自身也可以從中受益。開始的任務是積攢一下兵力。地牢勢力的1、2級兵雖然都比較強,但產量也相對較少,在與遠程部隊和施法兵種交戰時難免會有些頭痛。早期戰鬥注意選擇好對手,儘量保證少損失。某些比較重要的礦場(如硫磺),就算有些損失也要在合適的時機打下來,畢竟出高級兵 還是比較重要的。英雄的培養上,首先要注重巫術和破壞魔法技能。而魔法方面,如果有冰環、火球這樣范圍攻擊的,應該是本關最好的情形。在第2個月第2天,英雄會被傳送到地下,開始比賽。共有8個英雄參與,其中有強有弱。可以看好敵人兵力後,走到合適位置上,等待 較強的敵人互相殘殺,然後坐收漁翁之利。難度也不是沒有,但不會太大。擊敗所有英雄之後,向上方走,即可找到陰影烙印指環。第二關:擴張(The Expansion):勝利條件:拜訪黑暗之龍瑪拉薩的女兒。在主城建造奇跡建築。攻占碎夜(Nightshard)氏族的城堡。雷拉格和莎蒂婭(Sh adya)不能戰敗。英雄等級上限為18級。雷拉格和莎蒂婭將會被帶入下一關。關前選擇:2000金,15木材,10牛頭守衛。過關指引:本關開始主城建設情況良好,依靠初始兵力已經可以占領周圍的礦場。訪問先知帳篷便可拜會瑪拉薩的女兒(一條黑龍),獲 得攻占碎夜氏族城堡的任務。之後上地面繼續占領礦場。一般來說,第二周出陰影龍不是太難的事情。在地面打通下方的關卡後沿路向下,可以看到一個地道入口,進去之後會找到敵人的一座城堡,最遲第三週末、第四周初可以攻進去。當然,前面要做好傳兵路線,把主要兵力傳到雷拉格手上。本關開始的討厭之處在於,妖術師升級時提升知識的幾率極地,因此會出現魔法殺傷力巨大卻用不了幾次的情況。因此在攻城戰時,到後面基本上要靠雷拉格的直接攻擊,仗着比敵人等級高的優勢硬耗死敵人。之後莎蒂婭會出現在主城前,可以好好培養她一下,也是能用的。此時的一個分支任務是阻止敵人的英雄去通風報信。只要組好傳兵路線 ,在上方關卡附近把守,不難完成。敵人還有兩座城堡,在右上和右下。而挖出阿薩之淚後,不要急於建造奇跡建築過關,應該好好把英雄練習一下再說。雷拉格推薦學習召喚魔法技能,後續能力有重要的『驅邪咒語』。因為後幾關都沒什麼學習好魔法的機會,因此要在本關儘量學習魔法,優先提升魔法技能 ,附屬的能力稍後再說。第三關:信徒(The Cultists):勝利條件:攻占傷魂(Soulscar)氏族的城堡。雷拉格和莎蒂婭不能戰敗。英雄等級上限為26級。雷拉格和莎蒂婭將會被帶入 下一關。關前選擇:14刺客,4黑暗騎兵,1陰影巫女。過關指引:本關開始時不會再像上一關那麼郁悶,因為城堡建築給妖術師加知識的效果在過關時保留了。有召喚魔法的話,戰鬥會輕松不少。使用召喚時要注意,主要兵力不要上,上幾組單個的小兵保證不死即可,電腦AI較低,對這些不起眼的兵沒興趣,多半會圍着召喚的兵來打(當然也不是絕對,但多數情況如此)。而沒有召喚魔法時,只能靠那些強化的魔法與敵人對轟(最好用的是大范圍的流星雨,還有就是配合『寒冰大師』能力能夠延緩敵人行動的冰環),贏是不難,但多少會有損失。開始的岔路口可以先向左走,第二天即可攻占一座敵人城堡。然後補充一下魔法值,向右上走,很近的距離內又有一座敵人城堡。之後建議雷拉格去攻打地圖右上角的敵人城堡,而莎蒂婭帶一些兵留下來占礦,然後過傳送門到河對岸。對岸有一個環狀的地道,如果莎蒂婭有後勤技能,可以在這里和敵人兜圈子,牽制敵人的行動。硬打也可以打贏,不過損失會比較大,一般是無法再繼續去攻敵人城堡的。當然,如果雷拉格留下的兵夠多,而莎蒂婭的技能、魔法又很好的話,也可以考慮雙主力兩路進攻,不過實現起來難度較大。早期最好每天關注酒館的情況,經常會有22級的英雄出現,可以儘量招出來用。基本上每週都會有惡魔軍隊從後方偷襲,有那些22級 的英雄,可以解除大部分的後顧之憂,等雷拉格攻占幾座敵人城堡後再回來收拾最後的惡魔主力。敵人外圍的城堡有6座,全部攻占並鍛鍊好英雄之後,集合兵力沖破左上的關卡,既可攻打到敵人最後的主城。第四關:進軍(The March):勝利條件:2個月內走出迷宮,抓獲格勞爾(Grawl)。雷拉格和莎蒂婭不能戰敗。英雄等級上限為28級。雷拉格和莎蒂婭將會被 帶入下一關。關前選擇:防電戒指,8牛頭怪,14刺客。過關指引:早期面對數量巨大的野兵時,主要靠雷拉格的大范圍強化魔法或是召喚魔法,還是不難的。莎蒂婭雖然也可以練得比較強,但 正常情況下還是不如雷拉格,因此主要起一些輔助的作用。拜訪帳篷時,會得到帳篷主人已經被惡魔殺死的消息,右邊的哨塔暫時無法通過。在行軍過程中,會看到敵人英雄格勞爾。在地道中,有好多地點(地道口和傳送門)可以追到格勞爾所在的地面,隨便走哪里都可以。雖然格勞爾的兵力比較強,但靠沿路收到的少數部隊保證不會快速被敵人滅掉,以雷拉格的強化魔法或是召喚魔法擊敗敵人是很容易的事情。獲得這場勝利之後,再返回原來出發點附近的哨塔, 就可以打開哨塔過關了。第五關:雷拉格的意圖(Raelag』s Offer):勝利條件:到達帝國邊界,保護伊莎貝爾並擊敗敵人英雄。雷拉格和莎蒂婭不能戰敗。英雄等級無限制。雷拉格和莎蒂婭將會被帶入後續 戰役。關前選擇:引路長靴,35黑暗騎兵,黃金馬蹄鐵。過關指引:沖破敵人第一道關卡之後,向左轉上有紅色帳篷,而向右下有藍色帳篷。在帳篷邊上有顏色相反的哨塔,打開之後可以進入地下。如果英雄能力許可的話,不妨兵分兩路前進,莎蒂婭帶大部分兵力,而雷拉格只要帶深淵多頭蜥(利用其再生會復活的特性)再加一些雜兵差不多就可以了。建議雷拉格走右邊這條路,因為沿途有些加能力的地點可以拜訪。路上的守軍基本不太強,只有大數量的怨靈會 比較難對付一點。走過地道,返回地面之後,可以把兩個英雄的兵力集中一下,攻占左下的城堡。城堡攻克後會被自動摧毀,但英雄會學到『便捷旅行』魔法,可以用來跳躍那些守軍非常強大的關卡。之後敵人會有英雄帶着大量兵力從左上和右下城堡前來,以雷拉格的實力,打敗他們並不難 ,雖然損失會比較大。其實只要兩個英雄同時走到地圖左下角的關卡,伊莎貝爾就會出現,同時出現的還有一個敵人英雄,擊敗他便可過關。本關的過關方式並不唯一。開始不下地道,硬衝關卡也是選擇之一,反正任意一座敵人城堡打下後都可以學到『便捷旅行』。下地道主要 是為了沿路收降一些本族部隊,另外練練英雄。森林戰役(Sylvan Campaign)尼科萊被復活,成為了一個吸血鬼。而在精靈王國方面,英雄芬丹先是率軍抗擊了惡魔的入侵,又找回了消失已經20年的翡翠龍,然後再奪回被亡靈軍隊攻占的首都,並最終殺死吸血鬼尼科萊,讓尼科萊飽受折磨的靈魂能夠得到安息。在這個過程中,令人感到不幸的是蒂魯的死去,惡魔軍隊暗殺他,顯然是為了阻止某些秘密被揭示。第一關:流亡者(The Refugees):勝利條件:守住邊界,但不要穿越到帝國的領地上去。擊敗惡魔英雄比婭拉(Biara)。芬丹(Findan)不能戰敗。英雄等級 上限為12級,芬丹將會被帶入下一關。關前選擇:2德魯伊長老,4獵手頭領,10水晶。過關指引:第一週主要靠獵手打贏一些容易的戰鬥,而有些戰鬥雖然也可以用微小損失打贏,但需要手動操縱耗費不少時間,不必急着去 打。邊界上一共有5個關卡,里面各有不少兵力,可惜不能取出來用。敵人英雄有可能第一週就攻擊某個關卡,也有可能第二周才來。如果是第二周來,可以派英雄前去幫忙駐守,獲勝之後,關卡殘余兵力會自動轉到英雄身上。雖然敵人先打哪個關卡是不一定的,但其行動計畫在本關開始時就會確定,不大會改變。另外,打過的關卡敵人一般不會再去打。運氣好的時候(或者是利用存取進度的手段),可以把多個關卡的兵力提出來,形成可觀的力量。在地圖中央有制圖師(Cartographer),花4000金購買地圖後,基本上可以預先獲知敵人要打哪一個關卡。在第二個月 ,比婭拉會出現,擊敗她即可過關。在英雄培養上,建議優先考慮幸運、後勤,破壞魔法這三種技能。雖然游俠的獨有能力『自然之幸』非常強大,但因為芬丹初始已經有了一個無用的戰術能力,出『自然之幸』的可能已經不存在了。本關所提供的經驗值其實很多,除了培養主英雄之外,大可培養一兩個副英 雄來幫忙幹活。第二關:翡翠聖靈(The Emerald Ones):勝利條件:蒐集20翡翠龍,攻占所有惡魔城堡。芬丹不能戰敗。英雄等級上限為18級,芬丹將會被帶入下一關。關前選擇:蜂群魔法,10妖精,2獵手。過關指引:開始先占領小島上的一些礦場,媚姬看守的金礦即使有損失也要盡快拿下,而地獄犬相對來說比較難對付,一般都要等到第二周才能去打。如果英雄有『注魔弩車』+『三連弩』能力的話,很多戰鬥會變得很輕松,就連地獄犬也不難對付。不過感覺上低級游俠學習戰爭機器系技能的幾率很低,所以只能是可遇而不可求。開始可以派個英雄坐船出海,雖然可撿的東西不多,但也聊勝於無。另外可以順帶觀察一下上方敵人城堡的情況。敵人有可能會招多個英雄,而把帶着主要兵力的英雄擠到城外。如果是這樣,芬丹第二周即可出發去攻打此城。注意最遲要星期三上船,這樣才趕得及在週一攻下敵人城堡。攻下此城後,經濟狀況將會大為改善。在實力足夠之後,打原先小島上的深淵領主進入地下,向左走可以從地道口到達中央敵人城堡所在的島嶼。之前注意海上英雄最好不要到 左側的海域,有可能會引發中間城的敵人英雄出動。有兩座煉獄城堡後,可以考慮改招煉獄部隊為主力。最後一座煉獄城堡在地圖左下,過地道坐船出海後可以到達。攻克全部惡魔城堡後,會獲得5翡翠龍,而主城將可以建造綠龍/翡翠龍的招募地。此外,野外的方尖碑每訪問一處,都會有3頭翡翠龍 在地圖上的特定地點出現,可以無條件收降。第三關:防禦(The Defense):勝利條件:奪回西里斯·塔拉(Syris Thalla)城堡並抗擊敵人的進攻。在此城內安置50德魯伊長老、30銀色獨角獸和10綠龍。找到英雄塔蘭納(Talanar )和黛蕾爾(Dirael)。芬丹不能戰敗。英雄等級上限為24級,芬丹將會被帶入下一關,塔蘭納和黛蕾爾將會進入第5關。關前選擇:2銀色獨角獸,30妖精,四葉苜蓿。過關指引:開始會強制進入守城戰,因為兵力懸殊,是打不贏的,儘量多殺死能范圍攻擊的屍巫就行了。之後由芬丹來攻城,只要指揮得當,損失一般不大。注意先讓妖精飛進去攻擊,翡翠龍暫時在城外等着,而戰舞者走到鬼龍能攻擊到的地方,將鬼龍引出來圍攻,另外一邊翡翠龍在基本上可以確保殺死縛靈的情況下再飛進去攻擊。之後在右邊會有連續的兩波敵人來進攻。看好敵人主要兵力,設定好宿敵,基本上靠『注魔箭矢』+『飛蝗箭雨』+『流星雨』,可以很輕松地擊敗敵人。承受第二波攻擊之後,將所有兵力交給新招募的英雄,讓他出海去打左下方的敵人森林城堡,而芬丹基本上靠每週產的兵就可以抵抗敵人的進攻了。當然,如果英雄確實很強的話,奪回主城後立刻就可以招新英雄接兵出海,芬丹手上只要留着大樹就可以。全力做好新奪下城堡的建設,集結兵力並鍛鍊新英雄的等級後,向右沿路打破兩道重兵把守的關卡,一直沿路走,可以攻占敵人右邊的主 城。在這個過程中,如果新英雄的技能、能力練得好,差不多10幾級接近20級之後,就可以回主城替換芬丹,將其解放出來。兩個任務提到的英雄分別被關押在地圖左下和地下中間。他們都有『自然之幸』能力,保證每次攻擊都是幸運一擊,另外還有『烈火勇士』能力,可以召喚大量火元素,算是相當好用的英雄。因為他們第5關時還會登場,因此本關大可培養一下。不過有時會出現奇怪的問題,導致過關任務無法完成,最好還是把救兩個英雄的任務都完成,再開始培養他們吧。最後積攢兵力過關。第四關:群島(The Archipelago):勝利條件:找到蒂魯,擊敗比婭拉。芬丹不能戰敗。英雄等級上限為30級,芬丹將會被帶入下一關。關前選擇:10戰舞者,8獵手頭領,4德魯伊。過關指引:本關地形基本上與煉獄第5關相同,只是略有區別。主要就是靠地道在許多島嶼之間穿梭。沿路蒐集部隊、寶物,並鍛鍊英雄能力。特別值得一提的是,在地圖左上島嶼有獨角獸角弓,拿到之後戰鬥會變得比較輕松。蒂魯就在中央島嶼上(老位置),走到附近的時候會自動觸發劇情,一個惡魔英雄纏住了芬丹,而比婭拉就趁此機會殺死了蒂魯。此後坐船出海去殺比婭拉,即可過關。第五關:吸血伯爵(The Vampire Lord):勝利條件:消滅吸血伯爵尼科萊。芬丹不能戰敗。英雄等級上限為40級,芬丹將會被帶入後續戰役。關前選擇:1綠龍,7500金,都市大廳。過關指引:開始主城邊上有一個兵力很多的關卡,但無論是芬丹依靠射手部隊和魔法,還是練過的塔蘭納依靠召喚火元素,都可以很輕易地打過去。然後過傳送門,向右走可以看到一座敵人城堡。正常情況下,敵人會有一個帶着數百骷髏的英雄在這里,第一週可以打贏他(要事先設定骷髏射手為宿敵),但一般都是慘勝,會被敵人的魔法打得很慘。還是等第二周兵力強盛再來打吧,不過敵人骷髏數量也會增 加。攻下敵人城堡後,向上走,通過傳送門到地下左上。中央有個敵人城堡,不過還是有一個至少帶上千骷髏的英雄在這里,搞不好還會有帶數千骷髏的英雄來增援。要打敗他們,地下左中偏下的地方,有獨角獸角弓,是非常有幫助的寶物。或者是英雄如果學習了黑暗魔法技能,到第一座敵人城堡左下可以拿到忽視敵人精神魔法免疫力的桑德羅披風。其實本關並不需要擊敗那些帶着數千骷髏的英雄。只要拜訪第一座敵人城堡左邊的先知小屋,然後搜齊地下中城周圍被大量兵力看守的矮人王四件套寶物,再交給先知,走地下右上的傳送門去殺尼科萊就行了。敵人那些英雄,可以利用芬丹後勤技能的高移動力躲過去,不過過程會比較辛苦。如果沒有完成先知交給的任務,那麼尼科萊是殺不死的,殺幾次復活幾次。學院戰役(Academy Campaign)賽勒斯的兒子澤希爾是一個還需要磨煉的法師,但他出眾的天賦使得他很快就光復了被亡靈軍隊侵占的銀色城邦。之後他為了蒂魯的預言 ——伊莎貝爾將會為惡魔大君主誕下惡魔救世主,令整個世界陷入混亂和血腥——而聯合了幾個其他勢力的英雄,共同去解救伊莎貝爾。但是,意想不到的是,一直跟隨在雷拉格身邊的莎蒂婭其實就是比婭拉假扮的,她令對伊莎貝爾驅邪的儀式失敗。雖然眾英雄最終打敗了惡魔大君主,搶回了伊莎貝爾,但卻未能除去伊莎貝爾身上的魔性。惡魔救世主的誕生已不可避免(劇情對應ubi的下一個遊戲Dar k Messiah,『黑暗救世主』)。第一關:試煉的法師(The Defiant Mage):勝利條件:攻克卡達施曼(Kadashman)城堡,英雄達到10級。澤希爾(Zehir)不能戰敗。英雄等級上限為10級,澤 希爾將會被帶入下一關。關前選擇:『烈火陷阱』魔法,5神靈,力量寶劍。過關指引:開始的戰鬥不難,雖然會被魔嬰和魔童吸走英雄的魔法值,但可以分多組單個的石像鬼出來,配合鋼魔像來擋路,高級精怪在後面修理鋼魔像。單個的石像鬼即使被打死也沒關系,會自動有元素被召喚出來頂替其位置,繼續牽制敵人。等英雄魔法值恢復後,用召喚元素來打,戰鬥會容易很多。召喚元素時,仍然記住那個要領:主力部隊儘量不要上陣,帶幾組單個的兵保證不會戰敗即可。升到10級的目標不難實現,攻克城堡也很容易。相對而言,規劃一下英雄的升級方向會比較重要。術士的獨有能力『無盡知識』雖然很強,但本戰役所能提供的升級機會有限,升出來的幾率不大,因此也不要強求。元素系的『驅逐』能力在最後一關非常有用,但暫時不急着學,留出空位就可以了。其餘無非也就是從巫術、啟迪、破壞魔法、戰爭機器、後勤中挑幾項來學罷了。第二關:解放(The Liberation):勝利條件:奪回所有的銀色城邦,並在阿爾·薩菲爾(Al Safir)城堡中建造5級魔法行會。之後攻占羅齊普城堡。澤希爾不能戰敗。英雄等級上限為20級,澤希爾將會被帶入下一關。關前選擇:潔淨魔法,5鐵魔像,威力胸甲。過關指引:本關地形與墓地戰役第3關非常相像,略有不同。早期戰鬥沒什麼難度,就是靠召喚元素。在主城上方關卡後有個傳送門,其通向地點有好幾處,可以來回走動,尋找合適的目的地。在地圖上中的傳送門出口,向下走不遠就是一座敵人城堡;而在地圖右邊的出口,向左走不遠又是另外一座城堡。阿爾·薩菲爾則在地圖的右上,守軍較強,打起來會稍微困難一點。攻克以後在里面修建5級魔法行會,基本上必有召喚鳳凰魔法。從前面墓地第3關已經知道羅齊普城堡的位置了,就在下方的小塊陸地上。兩個登陸點都有大量的兵力看守,敵人一般出不來。但對於我 方來說,卻並不難攻克,基本上靠召喚鳳凰+召喚元素+幻象+蜂群就可以了,對所帶兵力的要求不是非常高。第三關:三英會(The Triumvirate):勝利條件:解救戈德里克,與芬丹會面,攻占所有帝國城堡,並擊敗馬卡爾。澤希爾、戈德里克和芬丹不能戰敗。英雄等級上限為25級 ,澤希爾、戈德里克和芬丹將會被帶入下一關。關前選擇:『耐力』魔法,4羅剎妃,泰坦三股叉。過關指引:以澤希爾的實力,開始就攻打那些帝國城堡並不難,不過為了避免將來走回頭路的麻煩,還是先沿路向右走到地下解救戈德里 克吧。他被關押在地下上中偏下的監獄里,需要兜個圈子繞進去。之後攻占所有聖堂城堡,芬丹便會出現。積攢好兵力後,任意一個英雄到地圖左下角即可觸發與馬卡爾的戰鬥。戰鬥是連續三場,依次由澤希爾、戈德里克和芬丹進行,因此3人身上都要放置一定的兵力。戰鬥的難度取決於前面戰役對馬卡爾的培養。澤希爾靠魔法、芬丹靠高攻防和魔法,問題都不會太大,戈德里克的兵力要求會相對高一些。第四關:聯盟(The Alliance):勝利條件:聯絡雷拉格,擊敗伊莎貝爾。澤希爾、戈德里克、芬丹、雷拉格和莎蒂婭不能戰敗。英雄等級上限為30級,澤希爾、戈德里 克、芬丹和雷拉格將會被帶入下一關。關前選擇:幻象魔法,6樹精,冰晶護盾。過關指引:開始3個英雄可以分左、中、右3路前進,攻占沿路的城堡,並訪問那些加能力指數的地點,難度不大。伊莎貝爾在地圖左上 的城堡里,走到附近的關卡時,雷拉格和莎蒂婭就會出現,與之交談後,他們便加入。伊莎貝爾的兵力還是很強的,作戰的方法取決於選用哪個英雄,以及此英雄之前的培養方向。以修煉了召喚魔法、巫術、啟迪、戰爭機器 的澤希爾為例:在戰鬥時不要讓投石車發射,派一些部隊去堵城門,阻止敵人地面部隊出來,召喚的鳳凰打死出城的天使和獅鷲。抽空對騎士使用『術士標靶』,此後對敵人任意部隊使用魔法都會留同樣的一份效果給騎士。一般說來,沖在前面的會是護衛,不停對其使用蜂群魔法儘量阻止其行動,幫忙擋住後面的騎士。雜兵以及雜兵被打死後自動召喚的元素能牽制護衛多少回合就牽制多少回合。之後對騎士使用破壞魔法,造成雙倍傷害,再輔以鳳凰堵路,獲勝不會很難,只是戰鬥時間較長。所需要的兵力只是芬丹和戈德里克的初始兵力,再加上訓練和招降 的幾百弩手。不同的英雄會有不同的打法,像是黑暗魔法與召喚魔法的配合,就會比較輕松。前面的例子只是說明在技能學習不完全理想的情況下,仍 然有辦法打贏這場戰鬥。第五關:澤希爾的盼望(Zehir』s Hope):勝利條件:捕獲比婭拉,對抗惡魔大君主(Demon Sovereign),解救伊莎貝爾。澤希爾、戈德里克、芬丹和雷拉格不能戰敗。關前選擇:地震魔法,6泰坦,龍鱗鎧甲。過關指引:開始4個英雄分別打過目前的關卡,然後到中間城堡,會觸發與比婭拉的交戰,是4個英雄依次打一遍。打贏之後,英雄會被 傳送到右上通道,到右上城堡會觸發前後兩輪連續8場戰鬥,都打贏之後,才能過關。有人說這最後一關非常難打,幾乎沒有打過去的可能。其實並不是這樣。關鍵是英雄的培養方向要選好,另外前面加能力指數的機會儘量 不要錯過,即使不全部訪問,至少也要訪問大部分,不要貪圖省事。所有人中間,澤希爾應該是面對挑戰最小的。因為敵人幾乎所有兵種都屬於召喚性質,只有少數魔童例外,只要有英雄的出手機會,一個 『驅逐』就可以做到基本清場。雷拉格如果學習了『驅邪咒語』能力的話,破壞魔法可以對召喚性質的生物造成雙倍傷害,也不太難打。芬丹的攻防是所有英雄最強的,綜合指數基本也是第一,如果學了啟迪技能,就更強。配合幸運技能和傷害力不弱的破壞魔法,從頭到尾 硬打下來也不是太難。戈德里克或許是最弱的,因為培養機會少。不過在培養不足的情況下,可以讓他學習戰爭機器技能和投石車能力。與惡魔大君主的第一仗 ,勝利條件是敲破魔法屏障,指揮投石車去砸,基本可以保證開始就砸壞,在敵人行動前就結束戰鬥,避免無謂損失。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》中兩種騎士沖鋒特技大比拚

<p聖騎士和冷血騎兵的沖鋒特技哪個更好? <p有人說聖騎士沖鋒特技的傷害加成更高,我說不一定,應該根據不同的情況具體分析。 聖騎士的沖鋒特技是每沖一格增加5%傷害。冷血騎兵的沖鋒特技是每沖一格減少被攻擊對象20%防禦,也就是說,只要黑暗騎兵沖出5格以上,被攻擊對象的防禦就降為0。 由於聖騎士和冷血騎兵的最大移動范圍都是8,以下計算以這兩個兵種為例,騎士和黑暗騎兵略。 聖騎士的沖鋒效果比較容易計算,因為只與沖鋒的距離有關。而冷血騎兵的沖鋒效果要根據被攻擊對象的防禦力和沖鋒距離而定。 <p情況1:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10條黑龍: 聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加200%傷害。 計算過程:                 冷血騎兵的攻擊為10,傷害為7-14,取中間值為10。黑龍的防禦為30。      為方便計算,假設冷血騎兵的數量為100。 冷血騎兵沖鋒8格後:(100×10)×〔1+(10-0)×5%〕=1500冷血騎兵沖鋒前(或理解為貼身攻擊黑龍):(100×10)/〔1+(30-10)×5%〕=500 <p情況2:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10條黑龍: 聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加200%傷害。 計算過程同上。 <p情況3:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10條黑龍: 聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加80%傷害。(後900、前500) 計算過程略,下同。 結論1:被攻擊對象的防禦力越高(大於10),冷血騎兵的沖鋒效果越好。 <p情況4:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10隻德魯依長老(防禦為9): 聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加43%傷害。(後1500、前1050) <p情況5:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10隻德魯依長老: 聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加43%傷害。(後1500、前1050) <p情況6:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10隻德魯依長老: 聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加26%傷害。(後1320、前1050) 結論2:冷血騎兵沖鋒5格以上的傷害加成相同,而聖騎士沖鋒距離越遠傷害加成越大。 <p情況7:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10隻獵手頭領(防禦為4): 聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加15%傷害。(後1500、前1300) <p情況8:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10隻獵手頭領: 聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加15%傷害。(後1500、前1300) <p情況9:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10隻獵手頭領: 聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加9%傷害。(後1420、前1300) <p情況10:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒8格,攻擊10隻農民(防禦為1): 聖騎士增加40%傷害。冷血騎兵增加3%傷害。(後1500、前1450) <p情況11:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒5格,攻擊10隻農民: 聖騎士增加25%傷害。冷血騎兵增加3%傷害。(後1500、前1450) <p情況12:聖騎士和冷血騎兵同時沖鋒3格,攻擊10隻農民: 聖騎士增加15%傷害。冷血騎兵增加3%傷害。(後1500、前1450) <p結論3:被攻擊對象的防禦力越低(小於5),冷血騎兵的沖鋒效果越差。 <p總結論:對於高級兵種,聖騎士的沖鋒效果不如冷血騎兵;對於低級兵種,聖騎士的沖鋒效果優於冷血騎兵。冷血騎兵是高級兵種的惡夢,聖騎士是低級兵種的克星。 來源:遊民星空

英雄無敵5命運之錘-全攻略

對於資料片的戰役...最後出戰的是FREYDA WULFSTAN DUNCAN ISABEL 和YLAYA這5人...如果是HEROIC難度的話...我強烈推薦至少一人學習黑暗魔法啊啊啊啊啊....否則有幾仗(包括最終戰)真的是很無語...另外電腦的自動戰鬥依然非常強悍...如果沒有黑暗魔法的話...某關的獎勵一定要選失明魔法!!同時要儘量少死兵,碰到強力敵人讓電腦自動戰鬥上吧-_- C1M1 主線任務 1消滅CORDWELL領主(名字大概是這樣..原版C5M1向ALARON求助的人類聖騎)..位置在地圖右上 2消滅叛軍(地圖左上) 3解救我方援軍(中下被精靈族圍住的幾支黑暗聖堂的部隊) 支線任務: 1占領所有農場(農民招募地..不完成這個根本完不成主線任務) 2消滅所有叛軍部隊(大意是這樣..貌似也就是消滅左上和右上..有時間限制..我沒完成...不過無影響>_ 本關和原版C3M4一樣...基本每兩天都會有劇情...精靈族的襲擊..你減少了多少多少部隊-_-....所以時間不能拖的太久... 一開始我是大部分兵力全給的FREDYA....步兵指揮官大叔不要練了...第二關淪為強力跟班-_-..後面直接變成敵人了...少給他點兵幫忙占農場就是了 野外的招兵建築不能無損的就儘量不要打...HEROIC下全是HORDE級的1-3級兵..我方的初始兵力實在太少...不去救黑暗聖堂的部隊根本不可能打的過後面4場戰鬥...而守路口的是PACK的大樹...最快時間趕過去也有18個-_- 沒有辦法..多利用弩兵3格內無視防禦...騎士死就死吧....49儘量不要死(...我飛.我飛) 拿到200+高級民兵-_-和200+和60CROSSBOWMAN(這個東西強啊..射擊無視地形)後好打一些..可以考慮打打鬼龍守着的寶物... 占領所有農場後2個精靈族英雄出現....(如果沒全部占領之前就去左上和右上的話..會白白被精靈族襲擊一次...50+獵人-_-)....注意打每個精靈族英雄都是2連戰...還要和聖堂的部隊打...所以儘量少死兵...像我這種自動戰鬥的人..打過右上後差不多攢了3周的兵才打過左上= = 時間越久敵人聖堂的部隊越多..但重點還是其初始兵力太強了...我打左上的時候一開始就有15聖裁  90+弩手..其他若干..好在消滅右上後所有野兵招募地的野怪全部消失~~~善加利用啊... C1M2 主線任務: 破壞所有農場 恩..路線很簡單的一關....我們有強力跟班大叔-V-....他能幫你清理野兵..碰到堵路的強力野兵就移動到其附近..讓大叔去打....不過憑什麼你就帶了12個騎士...打LOTS的野騎士就能無損- -都是直接撞死的嗎.. 注意黑暗聖堂的部隊是絕對加入的....別讓大叔給順手滅了...另外最後那四個農場的敵人大叔會幫你清理...不過之後會刷出一些地獄的部隊..我打的時候有4PIT LORD 7寵姬..其他若干..我由於總是自動戰鬥..這里只剩下150+高級步兵...最後用英雄耗完的= = C1M3 主線任務: 消滅所有叛軍,占領所有城堡 沿道路向右上行進...打下第一座城堡後會派給11個ZEALOT援軍..就是加強版聖裁了...居然會失明..強悍啊....如果英雄學到幸運系的優雅魔力...每隊ZEALOT就可以放3次...頗有些4代魔力閃光+混亂巫師群的意思^O^ 拿到這11個ZEALOT後就可以推倒上方要塞了...ZEALOT分兩隊控制敵人加上英雄自己的失明...不會損失太大...真損失大了上方城堡就打不過了>_ 踏平要塞後直沖上方城堡...建議交給電腦自動戰鬥= =這樣第2周左右實力最強的敵人就消滅了..然後就是清理殘餘勢力了.. C1M4 主線任務: 1和矮人談判 2逃啊(後更新) 挺煩人的一關....黑暗聖堂的部隊依然完全加入...左上一點還能找到3個墮落天使..之後地圖下半部分我們就無敵了.... 一路進攻占領右下城堡...中途順路到矮人的要塞觸發劇情...之後就是按照任務提示攢相應的兵力和資源了 100高級民兵 80弩手 50侍從 30高級49 15聖裁 5聖騎士 15個除水銀外的稀有資源和1W5的金幣 注意必須帶着那些限定的兵力才能通過關卡..多了少了都不行... 跑到矮人的主城剛談了沒多久...兩位熱血大叔居然直接向矮人發起進攻...FREDYA只好自己跑路...注意沿路資源多撿一些...因為紅色帳篷的鑰匙居然還得買= =這幫貪財的矮子 此時沿路的聖堂部隊會無條件加入...有一隊HORDE的高級49一定要收..戰鬥的主力啊..後面有隊LOTS的聖裁也是....還有SEVEAL的聖騎士 之後的戰鬥有兩處難點...1是90+的矮人6級兵 2是60+的矮人7級兵 6級兵只上49配合英雄失明...我死了11個....至於7級兵....實在無語..我是讓電腦自動戰鬥過的= =火盾太ORZ了... C1M5 主線任務: 救出DUNCAN 本關和經典的C3M3有些像...蘭色敵人異常FC..但紅色敵人卻非常強悍...沒有發狂術的話...只好偷城了... FRDEYA沿路占領矮人城.----進地下---滅掉LOTS的ZEALOT上地面----某騎士過來自殺(得到戰爭鐐銬)----下行占領城堡 之後我是打下了右上角的城...右下的敵人豪華城可以從地圖最右邊繞過去偷襲或是直接沿大路走過去....這就得看那個紅色敵人英雄的位置了... 攻城後攢夠兵滅掉紅色英雄...這關基本就打完了一大半...然後攢兵去救DUNCAN....他前面那個要塞有11個墮落天使...100-200的1-4級兵..之後..我還沒打完>_ 救出DUNCAN後繼續攢兵..滅掉敵人兵力強大的要塞後(呃..其實攢出50個騎士後打這要塞也是無損...)....繼續前進滅掉敵人主城...之後造船廠..FREYDA上船後劇情戰鬥..敵人兵力為15墮落天使  25黑暗聖堂騎士..其他若干...注意兵力要夠 C2M1 主線任務: 1在幾座城之間巡視(??) 2積攢300個1級兵 矮人族的第一關還不難..野外有3個1級兵招募地..紅色敵人從第二周起大約每週一次來送EXP...注意攢夠300個1級兵就直接過關了...所以之前英雄先升滿級.... 敵人兵力比較強的話會直接攻城...兵力少的時候會四處游盪= = 反正這關我基本都是自動戰鬥~~~矮人族的1級神符很好用..防禦1回合提升100%..只消耗1木頭 C2M2 主線任務: 1:2周內占領城市 2:2個月內占領所有野外生物巢穴 3抵擋敵人進攻(完成1 2後更新) 支線任務: 占領所有金礦 一開始的幾隊狼千萬不能掉以輕心....狼可以召喚等同自身數量的援軍...並且每個都有冷血騎兵的撕咬技能..一但被圍住傷害會很可怕...如果2級兵能打出減移動力的效果就比較容易了... 之後一路自動戰鬥即可..占領城市後先挑容易的金礦和其他礦打...有一定兵力後再平定所有礦....城堡差不多可以造到最高級....注意完成1-2任務後敵人英雄會從左下角出現...兵力不少..PACK的黑暗聖堂騎士 30+ZEALOT....所以留着城堡門口的那個招募地不要占領....等兵力足夠後再完成任務..... PS:電腦自動戰鬥太強悍了...這關我基本完全自動...就一開始手動打了2隻狼...注意補充魔法即可..  C2M3 主線任務: 1救出被關在監獄里的英雄(護送此英雄回到地面可得到50狂暴者的獎勵) 2攻克地圖左上城堡(完成1後更新) 3攔截敵人的棚車(完成1後更新) 本關真是...徹底讓人體會到矮人族守城無敵=O= 初始下方的3隊矮人,建議讓上方和右方的去吸引敵人...直接加入的話數量只有一半..不過全加入也才20多個..杯水車薪..這樣就能避開敵人英雄直接到達監獄.... 地上地下各有兩隊2級兵無條件加入...地下的在去右上出口的路上..地上的在左下出口向右上方走..有HORDE的黑熊騎士守着....這兩隊大約有120+  另外紅色帳篷前的黑暗民兵貌似比較容易加入...紅色帳篷後有50左右低級狂暴者..再算上任務給的50+狂暴者....以及初始兵力....恩...需要攻下左上的城,, 敵人英雄有11黑暗PALADIN  15ZEALOT 80+CROSSBOWMAN 100多黑暗民兵....最要命的是矮人族特殊建築.守城的時候會多出一隊矮人...數量和時間成正比....我第2周週末打到左上城的時候有170個!!第4周第1天去的話有440個.... 我方英雄魔法一定要足夠..地圖上所有能+P和K的寶物儘量都要拿到...資源也儘量撿..為了使用復活和加速符文.....另外水晶也非常重要..提供鬼魂的MISS啊... 我最後第4周去打...48低級狂暴者...40多狂暴者...110多2級未升級  110多2級升級..180+矮人...150+黑暗民兵...10+熊騎士..善用復活神符和MISS神符..加速神符在敵人矮人沖出來後用來跑命.... 最後殘餘100+矮人50多2級兵未升級...慘烈啊... 之後攔截敵人的篷車就很容易了....畢竟有岩漿龍~~~ C2M4 主線任務: 1和DUNCAN會面 2攻下左下城堡 3擊敗另一個熱血矮子-_- 支線任務: 收編10支矮人部隊 這關一開始是相當的無語..主角的兄弟一出來後就追着你打...前方路口還堵了48個黑暗騎士...完全打不過... 只能收編野外部隊...但他們居然....這個25木頭.那個15水晶...矮子們居然都那麼貪財... 不過你每次跟他們說話..他們要求的資源會變....最便宜的是3K錢了.....精良先打開左方路口的矮人..實在不行就把他滅了....後面有7個岩漿龍要第一時間收編....之後就非常容易了....見誰滅誰....  C2M5 主線任務: 1擊敗LAZESLO(就是那個超強跟班了) 2攻下左下城堡 本關比較容易....慢慢發展...LAZESLO大概在3-4周左右會主動來進攻...那個時候我們已經有岩漿龍了... 如果在上一關的龍城里學到末日魔法的話...這關就可以只帶岩漿龍去放末日了....非常輕松.... 注意敵人右下還有一座城堡...另外中間偏右的地方能救出一個英雄...不過很弱.... 本關加屬性的地方很多..主要是P和K....所以儘量都訪問過吧....如果一切順利的話.本關就可以學到終極技能"絕對防護"了 C3M1 主線任務 1找人-_-! 本關沒有敵人....但我方也沒辦法補充兵力...一路儘量無損清兵...在先知帳篷那里會接到任務,消滅法師之眼所揭示出的敵人.....而且每消滅一組這樣的敵人,藏寶圖就會亮起一部分.... 到地圖右上處有一組大DRUID.....打這個的時候血女千萬不要上..否則基本會死光....後面就完全打不過了...用其他兵+英雄耗吧.... 而去消滅揭示出的敵人非常困難...分別是100的刺客  150的刺客  90牛頭(有水元素守着-_-)  LOTS的九頭蛇 LOTS的蜥蜴騎士(有LOTS的49守着)  等等...大家看看哪個打的過儘量打吧... 但是..我很想給編地圖的人來一記HAMMER OF FATE...這一關藏寶圖完全沒有用...因為就我打出的4塊來看..地圖上根本沒有那個地方...勉強算的話..應該在山里-_-!讓人去開山嗎.... 所以..正確的過關方法是...打DRUID進地下---從右下出口回到地上---一直向左走打掉守着瞭望塔的野兵(LOTS的LICH或LOTS的牧師)..訪問瞭望塔即可過關 C3M2 主線任務: 2周內通過第1道關卡 3周內通過第2道關卡 4周內通過第3道關卡 初始兵力少的可憐...本關的目的就是盡可能多地收編野兵....一般凡是招兵建築前的野兵都會無條件加入... 第一道關卡比較容易..之後右上走一點找到一組低級血女...右上角招募元素地前方有一組50左右的牛頭 第二道關卡附近鬼魂招募地前有一組80+的鬼魂...有了這些過第二道關卡就非常輕鬆了... 過第二道關卡後面能收到10多個女族長....之後過關就很容易了~~ C3M3 主線任務: 尋找RAELAG的藏身之處 我方英雄身上的1條黑龍不能陣亡或放在其他地方(城里和別的英雄身上都不行) 一開始將魔法行會造到3級...然後就可以沖出關卡了...左邊是紅色黑暗聖堂..可幾乎無損拿下..注意黑龍不要上場...幾乎必死...右下是橙色地獄勢力...較弱....右上方為綠色地牢...英雄P值很高...是值得一戰的對手..並且綠色將很快把左上褐色矮人滅掉.. 個人的路線是.第一週滅左上紅色..第2周週末打下右上地牢城..(中途+P+K的寶物儘量多拿)...第3周滅掉左上矮人城(多帶牛頭>九頭蛇這種血多的兵)...最後滅右下地獄... 之後攢一下兵...在地圖中上方有一狹窄路口...我打的時候是LOTS的大法師守着....突破後是多出傳送門,每個前面都有LOTS的7級兵守着...一路進單向門最後即可找到RAELAG.. C3M4 主線任務: 1收編MALASAA的女兒的女兒們(就是一開始看到的那隊黑龍) 2抵擋SOULSCAR的進攻 3滅掉新出現的敵人英雄(完成1後更新) 本關無敵的RAELAG出場....地下都是招募地和礦場...快速占領...RAELAG走地上...地面向左可占領地下左下角的矮人城...意義不大..向右走即可到達黑龍所在地..此隊黑龍數量會隨時間增長...不過即使最快趕過去也有40條左右..黑龍旁的單向門會直接傳回主城.... 第2周綠色英雄從6路進攻...不過每個人的兵力都很少..即使他們合兵了也不多- -我留下了右邊3個沒有消滅...不知道都滅掉後他們會不會再出新的英雄來自殺= = 收編黑龍後敵人新英雄出場....兵力大約有800刺客 380血女這種數量級的1-6級兵...不過這個時候我光黑龍就有78條- -而且實在是沒錢招兵.... 總之本關我是一路自動戰鬥過的.. C3M5 主線任務: 1一週內護送ISABEL到人類城堡 2解除敵人的圍攻(完成1後更新) 3兩個月內攻下右上角矮人城 本關地上的地圖和C2M5是一樣的... 一開始不要打橙色敵人..直接沿路消滅野怪上地面..時間基本剛夠1周...之後就是將藍色勢力城堡前的所有黑暗聖堂部隊消滅...也可以讓藍色英雄自己打...他都是無損的- -.....消滅後我方5英雄到齊...可回頭消滅地下橙色地獄勢力(3座城堡)並攻下右下人類城堡..右下城堡前關卡為1W個黑暗聖堂民兵..並且無法自動戰鬥.... 最後就是和矮人王的一戰了...本戰是最後的難點....強制進入動態戰鬥模式..英雄行動20秒限時..部隊為10秒 建議之前把地圖上所有能拿的寶物全部拿到...並間量訪問加士氣的寺廟和石碑 ...由ISABEL多多訓練弩手和騎士..准備妥當後進攻右上矮人城... 我進攻的時候大概兵力為18大天使 61騎士 110+聖裁 270+步兵 900+弩手 130+高級49 矮人王為 26岩漿龍 62 6級兵 90+5級兵 120+ 狂暴者 184黑熊騎士 304+2級兵 300+ 1級兵..以及特殊建築提供的700+1級兵 矮人王會不斷使用高級群體光明魔法(偏轉飛彈..群體祝福..群體耐久)...另外矮人們還有各式各樣的符文相助.....矮人王的特技使得所有部隊在攻擊的時候都有幾率造成暈眩攻擊(喪失一次行動機會)... 大家自求多福吧...我是用黑暗魔法撐過去的....雖然群體魔法只有群體減速和群體困惑>_ 之後就是不清不楚的結局了..很讓人憤怒的沒頭沒尾= = 來源:遊民星空

英雄無敵5-矮人全心得

1級兵種,防禦夠高,生命夠高,至於自身的攻擊,基本可以無視,就是拿來放在遠程單位前作肉盾的。2級兵種,傷害比較低,主動性也不算高,雖然近戰傷害不減,但是要靠技能創傷來拖慢敵人,需要分成幾隊,傷害進一步降低,這個技能實用性不強,只能作為偶爾的驚喜存在。總體評價,中規中矩的遠程,英雄學一下battle frenzy會是不錯的選擇。3級兵種,而且是騎兵,攻擊才6,速度只有7,實在有些郁悶。好在防禦夠高,血夠厚,吃一塊Rune of Charge以後速度加倍,可以直接跑進敵方陣營,技能掌擊,被動技能,一定幾率命中目標後將對方震退一格,並令對方的主動性降為0。不知道目標後退的路線上還有一個敵人目標的話,會不會再受到一次傷害,目前還沒碰到過。如果不進攻,當肉盾也是個不錯的選擇。4級兵種,狂戰士除了主動性,所有屬性都不能拿出來見人。但是開啟了主動技能狂暴後,狂戰士防禦直接歸0,攻擊=原先的攻擊+原先的防禦,而且攻擊不受反擊,相當兇悍。不過狂暴後不受自己控制,最好附近有敵軍的時候再發動,免得誤傷。而且狂戰士命比紙薄,狂暴後特別容易傷亡。5級兵種,符文族長攻擊防禦都只能算是一般般,不過因為他的攻擊范圍是交叉十字的,運用得當的話這個遠程兵種還是可以有所作為。自帶魔法中的火牆威力也還可以,不過只能用一次。至於遠程傷害減弱可以給肉盾加。6級兵種,暴風領主防禦略高,攻擊則略低。不過如果一大堆敵人圍在一起的話,使用一個暴風打擊魔法會是一件很爽的事情。。。不過每場戰鬥只能使用一次,但是可以傳送,因為無視障礙,機動力也顯得相當的好。7級兵種,防禦相當的高(防禦高似乎成為矮人族的特性了),攻擊則一般,最最令人發指的是其5點的速度,ms是所有非遠程7級兵種最低的了,但是可以通過吃一塊Rune of Charge彌補,學了戰術以後,放在前排的岩漿龍用10點的速度可以沖到對方陣營進行攻擊。而且因為可以反彈一部分敵人對它的攻擊,火焰吐吸可以攻擊到2個敵人(也包括自己人),再加上血超多,戰鬥起來基本不會受太大的傷亡。再來說符文石魔法系統,每個生物移動前都可使用一次符文石魔法,效果會持續一個回合,需要支付一定的資源。基礎:允許在戰鬥中對自己的生物使用1-2環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。高級:允許在戰鬥中對自己的生物使用3-4環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。專家:允許在戰鬥中對自己的生物使用5環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。終極:使用符文魔法不消耗木頭和石頭。首先是rune of charge,實用性非常高,只需要消耗1塊木頭,就可以讓本回合這隊生物速度加倍。矮人族的兵種出了名的速度慢,這個剛好彌補了這點。當然最好你能占有超過一個的伐木場,不然估計都不夠用的。然後是rune of magic control,生物用了這個符文石以後,本回合這隊生物攻擊敵人的時候有幾率偷取對方的有益buff(ms應該是這樣),需要消耗1個寶石,實用度不高。接着是rune of elemental immunily,生物使用這個符文石以後,本回合這隊生物會隨機免疫2種元素魔法,需要消耗1個水銀。碰到會魔法的敵人用一下,還是相當不錯的,實用度中等。再着是rune of rusurrection,生物使用這個符文石以後,本場戰鬥這隊生物不管死多少,都能復活40%,需要消耗1個鐵礦1個寶石。消耗比較高,好處也顯而易見,手頭充裕的話可以使用,實用度中等。最後是rune of dragonform,生物使用這個符文石以後,本回合這隊生物攻擊防禦加倍,魔法豁免+50%,不能用在龍族上,需要消耗1木頭1硫磺。變態到極點的buff,不過需要5層符文塔才能用,再加上消耗高,實用度中等。rune of berserking,生物使用這個符文石以後,本回合對這個目標可以進行2次物理攻擊,但必須這隊生物先被殺掉一個以上才能使用,需要消耗1鐵礦。相當好用的buff,和rune of charge並列實用度最高。rune of exorcism,生物使用這個符文石以後,可以驅散本隊生物身上的所有負面狀態,需要消耗1硫磺,使用度中等。rune of etherealness,生物使用這個符文石以後,本回合該隊生物變成虛無狀態,需要消耗1水晶。可以極大的提高該隊生物的躲閃幾率,還算不錯的buff,使用度中等偏上。RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的時候士氣+2。需要學會外交術,外交術則需學會大技能領導術。OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵種攻擊的時候增加周圍矮人的攻擊力。需要學會戰術,戰術則需要學會大技能進攻術。DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的幾率防禦敵人的法術。需要學會魔法防禦,魔法防禦則需要學會大技能幸運術。RUNIC_MACHINES,效果是所有戰爭機器主動性+3。需要學會弩車,弩車則需要學會大技能戰爭機器。TAP_RUNES,效果是用符文石系統時,自動回覆一些魔法。需要學會鷹眼,鷹眼則需要學會大技能學習術。SWIFT MIND,效果是英雄每次戰鬥以前增加25%的主動性。(戰鬥後失去作用),需要學會搶奪Snatch和Refresh Rune。搶奪Snatch需先學會探路,探路則需要學會大技能後勤術。Refresh Rune為種族技能。MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄時,友方英雄將獲得兩者經驗差值的25%(只有當英雄的經驗少於導師時才能生效),需要學會TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介紹過了,Fine Rune是種族技能。IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法會點燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當前的魔法傷害。需要學會控火大師,控火大師則需要學會大技能破壞魔法。DEFENSIVE FORMATION,效果是部隊里的矮人族兵種在靠近友軍的時候增加防禦力。需要學會防護,防護則需要學會大技能防禦術。PREPARATION,效果是當你的部隊撤銷防禦命令的時候,會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能。如果防禦的生物有無限反擊技能,則可以攻擊敵人兩次。需要學會defensive formation技能,上面已有介紹。GREATER RUNE,效果是允許以3倍的資源讓rune魔法再次生效,種族技能。REFRESH RUNE,效果是允許一個先前使用的rune魔法(如果有多個則隨機)轉移到選擇的生物身上,消耗半個回合,種族技能。FINE RUNE,效果是50%幾率免費使用rune魔法(ms是這樣),種族技能。TRIPLE BALLISTA,效果是弩車可以獲得2次攻擊機會,加上先前技能最多可以累計到3級攻擊機會。需要學會Runic Machines和Greater Rune,上面都有介紹。ABSOLUTE PROTECTION,終極技能,效果是對你所率領的部隊的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運攻擊變成普通攻擊。如果敵方英雄擁有絕對幸運技能,兩個技能的效果將會抵消。再來說英雄特技King of the Stone Halls:英雄所帶領的所有生物獲得永久的霹靂符咒效果,每回合刷新。Stormcaller:英雄施放的電系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。Rune Artist:Fine Rune技能成功的幾率增加20%,英雄每升1級再增加1%。Rider:英雄每升2級,所帶領的熊騎士和黑熊騎士攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。Keeper of the Flame:英雄每升2級,所帶領的符文牧師和符文族長的攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。Sacred Hammer:當對友方單位施放光明魔法時,該單位有機會獲得正當力量魔法效果。Master of the Rune:隨着英雄等級的提高,能夠多學習一個符文魔法。Protecter:英雄每升2級,所帶領的守衛者和巨盾衛士的攻擊力、防禦力各增加1點,英雄每升5級,生命值加1。Sharp Blade:英雄每升2級,所帶領的投矛手和游擊兵的攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。下面是從遊戲人家轉的技能樹及介紹,大家可以和我的對比一下。戰爭機器——符文機器(Runic Machines):所有戰爭機器主動加3防禦——防禦編隊(Defensive Formation):部隊里的矮人生物在靠近友軍的時候增加防禦力<br  戰鬥准備(Preparation):當部隊撤銷防禦命令時(discharge the Defend command),會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能,除此之外,如果防禦的生物有無限反擊技能,可以攻擊敵人兩次後勤——敏捷思維(Quickness of Mind):英雄在戰鬥開始時主動增加25%<br  攫取(Snatch):英雄在揀資源,訪問建築等一些行動時不消耗移動力破壞魔法——點火(ignite):英雄施展的火魔法會點燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當前的魔法傷害光明魔法——永恆光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驅散黑暗魔法——Shrug Darkness:敵人施放黑暗魔法時法力只有原來的一半召喚魔法——符文裝甲(Runic Armor):英雄自動獲得奧術裝甲魔法,增強魔法的效果(相當於法力加4)進攻——攻擊編隊(Offensive Formation):部隊里的矮人生物在靠近友軍的時候增加攻擊力領導——心領神會(Empathy):當部隊士氣高漲時英雄的進度條前進10%,士氣低落時則後退<br  和諧符文(Runic Attunement):在使用符文魔法後,部隊士氣+2,持續一回合啟蒙——導師(Mentoring):當英雄與友方英雄相遇時,友方英雄將獲得兩者經驗差值的25%(只有當英雄的經驗少於導師時才能生效)<br  符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法時獲得一些魔法值(取決於知識)巫術——迷惑(Distract):敵人英雄在施放魔法後會降低20%主動幸運——矮人之幸(Dwarven Luck):多兩倍幾率抵抗敵人的魔法 來源:遊民星空

《英雄無敵5 命運之錘》全攻略

<p對於資料片的戰役...最後出戰的是FREYDA WULFSTAN DUNCAN ISABEL 和YLAYA這5人...如果是HEROIC難度的話...我強烈推薦至少一人學習黑暗魔法啊啊啊啊啊....否則有幾仗(包括最終戰)真的是很無語...另外電腦的自動戰鬥依然非常強悍...如果沒有黑暗魔法的話...某關的獎勵一定要選失明魔法!!同時要儘量少死兵,碰到強力敵人讓電腦自動戰鬥上吧-_- <pC1M1 <p主線任務 <p1消滅CORDWELL領主(名字大概是這樣..原版C5M1向ALARON求助的人類聖騎)..位置在地圖右上 <p2消滅叛軍(地圖左上) <p3解救我方援軍(中下被精靈族圍住的幾支黑暗聖堂的部隊) <p支線任務: <p1占領所有農場(農民招募地..不完成這個根本完不成主線任務) <p2消滅所有叛軍部隊(大意是這樣..貌似也就是消滅左上和右上..有時間限制..我沒完成...不過無影響>_ <p本關和原版C3M4一樣...基本每兩天都會有劇情...精靈族的襲擊..你減少了多少多少部隊-_-....所以時間不能拖的太久... <p一開始我是大部分兵力全給的FREDYA....步兵指揮官大叔不要練了...第二關淪為強力跟班-_-..後面直接變成敵人了...少給他點兵幫忙占農場就是了 <p野外的招兵建築不能無損的就儘量不要打...HEROIC下全是HORDE級的1-3級兵..我方的初始兵力實在太少...不去救黑暗聖堂的部隊根本不可能打的過後面4場戰鬥...而守路口的是PACK的大樹...最快時間趕過去也有18個-_- <p沒有辦法..多利用弩兵3格內無視防禦...騎士死就死吧....49儘量不要死(...我飛.我飛) <p拿到200+高級民兵-_-和200+和60CROSSBOWMAN(這個東西強啊..射擊無視地形)後好打一些..可以考慮打打鬼龍守着的寶物... <p占領所有農場後2個精靈族英雄出現....(如果沒全部占領之前就去左上和右上的話..會白白被精靈族襲擊一次...50+獵人-_-)....注意打每個精靈族英雄都是2連戰...還要和聖堂的部隊打...所以儘量少死兵...像我這種自動戰鬥的人..打過右上後差不多攢了3周的兵才打過左上= = <p時間越久敵人聖堂的部隊越多..但重點還是其初始兵力太強了...我打左上的時候一開始就有15聖裁 90+弩手..其他若干..好在消滅右上後所有野兵招募地的野怪全部消失~~~善加利用啊... <pC1M2 <p主線任務: <p破壞所有農場 <p恩..路線很簡單的一關....我們有強力跟班大叔-V-....他能幫你清理野兵..碰到堵路的強力野兵就移動到其附近..讓大叔去打....不過憑什麼你就帶了12個騎士...打LOTS的野騎士就能無損- -都是直接撞死的嗎.. <p注意黑暗聖堂的部隊是絕對加入的....別讓大叔給順手滅了...另外最後那四個農場的敵人大叔會幫你清理...不過之後會刷出一些地獄的部隊..我打的時候有4PIT LORD 7寵姬..其他若干..我由於總是自動戰鬥..這里只剩下150+高級步兵...最後用英雄耗完的= = <pC1M3 <p主線任務: <p消滅所有叛軍,占領所有城堡 <p沿道路向右上行進...打下第一座城堡後會派給11個ZEALOT援軍..就是加強版聖裁了...居然會失明..強悍啊....如果英雄學到幸運系的優雅魔力...每隊ZEALOT就可以放3次...頗有些4代魔力閃光+混亂巫師群的意思^O^ <p拿到這11個ZEALOT後就可以推倒上方要塞了...ZEALOT分兩隊控制敵人加上英雄自己的失明...不會損失太大...真損失大了上方城堡就打不過了>_ <p踏平要塞後直沖上方城堡...建議交給電腦自動戰鬥= =這樣第2周左右實力最強的敵人就消滅了..然後就是清理殘餘勢力了.. <pC1M4 <p主線任務: <p1和矮人談判 <p2逃啊(後更新) <p挺煩人的一關....黑暗聖堂的部隊依然完全加入...左上一點還能找到3個墮落天使..之後地圖下半部分我們就無敵了.... <p一路進攻占領右下城堡...中途順路到矮人的要塞觸發劇情...之後就是按照任務提示攢相應的兵力和資源了 <p100高級民兵 <p80弩手 <p50侍從 <p30高級49 <p15聖裁 <p5聖騎士 <p15個除水銀外的稀有資源和1W5的金幣 <p注意必須帶着那些限定的兵力才能通過關卡..多了少了都不行... <p跑到矮人的主城剛談了沒多久...兩位熱血大叔居然直接向矮人發起進攻...FREDYA只好自己跑路...注意沿路資源多撿一些...因為紅色帳篷的鑰匙居然還得買= =這幫貪財的矮子 <p此時沿路的聖堂部隊會無條件加入...有一隊HORDE的高級49一定要收..戰鬥的主力啊..後面有隊LOTS的聖裁也是....還有SEVEAL的聖騎士 <p之後的戰鬥有兩處難點...1是90+的矮人6級兵 2是60+的矮人7級兵 <p6級兵只上49配合英雄失明...我死了11個....至於7級兵....實在無語..我是讓電腦自動戰鬥過的= =火盾太ORZ了... <pC1M5 <p主線任務: <p救出DUNCAN <p本關和經典的C3M3有些像...蘭色敵人異常FC..但紅色敵人卻非常強悍...沒有發狂術的話...只好偷城了... <pFRDEYA沿路占領矮人城.----進地下---滅掉LOTS的ZEALOT上地面----某騎士過來自殺(得到戰爭鐐銬)----下行占領城堡 <p之後我是打下了右上角的城...右下的敵人豪華城可以從地圖最右邊繞過去偷襲或是直接沿大路走過去....這就得看那個紅色敵人英雄的位置了... <p攻城後攢夠兵滅掉紅色英雄...這關基本就打完了一大半...然後攢兵去救DUNCAN....他前面那個要塞有11個墮落天使...100-200的1-4級兵..之後..我還沒打完>_ <p救出DUNCAN後繼續攢兵..滅掉敵人兵力強大的要塞後(呃..其實攢出50個騎士後打這要塞也是無損...)....繼續前進滅掉敵人主城...之後造船廠..FREYDA上船後劇情戰鬥..敵人兵力為15墮落天使 25黑暗聖堂騎士..其他若干...注意兵力要夠 <pC2M1 <p主線任務: <p1在幾座城之間巡視(??) <p2積攢300個1級兵 <p矮人族的第一關還不難..野外有3個1級兵招募地..紅色敵人從第二周起大約每週一次來送EXP...注意攢夠300個1級兵就直接過關了...所以之前英雄先升滿級.... <p敵人兵力比較強的話會直接攻城...兵力少的時候會四處游盪= = <p反正這關我基本都是自動戰鬥~~~矮人族的1級神符很好用..防禦1回合提升100%..只消耗1木頭 <pC2M2 <p主線任務: <p1:2周內占領城市 <p2:2個月內占領所有野外生物巢穴 <p3抵擋敵人進攻(完成1 2後更新) <p支線任務: <p占領所有金礦 <p一開始的幾隊狼千萬不能掉以輕心....狼可以召喚等同自身數量的援軍...並且每個都有冷血騎兵的撕咬技能..一但被圍住傷害會很可怕...如果2級兵能打出減移動力的效果就比較容易了... <p之後一路自動戰鬥即可..占領城市後先挑容易的金礦和其他礦打...有一定兵力後再平定所有礦....城堡差不多可以造到最高級....注意完成1-2任務後敵人英雄會從左下角出現...兵力不少..PACK的黑暗聖堂騎士 30+ZEALOT....所以留着城堡門口的那個招募地不要占領....等兵力足夠後再完成任務..... <pPS:電腦自動戰鬥太強悍了...這關我基本完全自動...就一開始手動打了2隻狼...注意補充魔法即可.. <pC2M3 <p主線任務: <p1救出被關在監獄里的英雄(護送此英雄回到地面可得到50狂暴者的獎勵) <p2攻克地圖左上城堡(完成1後更新) <p3攔截敵人的棚車(完成1後更新) <p本關真是...徹底讓人體會到矮人族守城無敵=O= <p初始下方的3隊矮人,建議讓上方和右方的去吸引敵人...直接加入的話數量只有一半..不過全加入也才20多個..杯水車薪..這樣就能避開敵人英雄直接到達監獄.... <p地上地下各有兩隊2級兵無條件加入...地下的在去右上出口的路上..地上的在左下出口向右上方走..有HORDE的黑熊騎士守着....這兩隊大約有120+ 另外紅色帳篷前的黑暗民兵貌似比較容易加入...紅色帳篷後有50左右低級狂暴者..再算上任務給的50+狂暴者....以及初始兵力....恩...需要攻下左上的城,, <p敵人英雄有11黑暗PALADIN 15ZEALOT 80+CROSSBOWMAN 100多黑暗民兵....最要命的是矮人族特殊建築.守城的時候會多出一隊矮人...數量和時間成正比....我第2周週末打到左上城的時候有170個!!第4周第1天去的話有440個.... <p我方英雄魔法一定要足夠..地圖上所有能+P和K的寶物儘量都要拿到...資源也儘量撿..為了使用復活和加速符文.....另外水晶也非常重要..提供鬼魂的MISS啊... <p我最後第4周去打...48低級狂暴者...40多狂暴者...110多2級未升級 110多2級升級..180+矮人...150+黑暗民兵...10+熊騎士..善用復活神符和MISS神符..加速神符在敵人矮人沖出來後用來跑命.... <p最後殘餘100+矮人50多2級兵未升級...慘烈啊... <p之後攔截敵人的篷車就很容易了....畢竟有岩漿龍~~~ <pC2M4 <p主線任務: <p1和DUNCAN會面 <p2攻下左下城堡 <p3擊敗另一個熱血矮子-_- <p支線任務: <p收編10支矮人部隊 <p這關一開始是相當的無語..主角的兄弟一出來後就追着你打...前方路口還堵了48個黑暗騎士...完全打不過... <p只能收編野外部隊...但他們居然....這個25木頭.那個15水晶...矮子們居然都那麼貪財... <p不過你每次跟他們說話..他們要求的資源會變....最便宜的是3K錢了.....精良先打開左方路口的矮人..實在不行就把他滅了....後面有7個岩漿龍要第一時間收編....之後就非常容易了....見誰滅誰.... <pC2M5 <p主線任務: <p1擊敗LAZESLO(就是那個超強跟班了) <p2攻下左下城堡 <p本關比較容易....慢慢發展...LAZESLO大概在3-4周左右會主動來進攻...那個時候我們已經有岩漿龍了... <p如果在上一關的龍城里學到末日魔法的話...這關就可以只帶岩漿龍去放末日了....非常輕松.... <p注意敵人右下還有一座城堡...另外中間偏右的地方能救出一個英雄...不過很弱.... <p本關加屬性的地方很多..主要是P和K....所以儘量都訪問過吧....如果一切順利的話.本關就可以學到終極技能"絕對防護"了 <pC3M1 <p主線任務 <p1找人-_-! <p本關沒有敵人....但我方也沒辦法補充兵力...一路儘量無損清兵...在先知帳篷那里會接到任務,消滅法師之眼所揭示出的敵人.....而且每消滅一組這樣的敵人,藏寶圖就會亮起一部分.... <p到地圖右上處有一組大DRUID.....打這個的時候血女千萬不要上..否則基本會死光....後面就完全打不過了...用其他兵+英雄耗吧.... <p而去消滅揭示出的敵人非常困難...分別是100的刺客...

英雄無敵5-學院制寶全分析

游俠會員:blackwiz 先是制寶。學院的制寶可說是很強的,可以彌補手下兵種的不足,如5點血的地精用寶物+6點血.... 制寶共有9種效果,專家級可取其中3種, 第一種效果要各5的兩種資源第二種效果要各10的兩種資源第三種效果要各15的兩種資源。 各效果對應的資源需求如下:生命   木材,寶石攻擊   石頭,水晶防禦   木材,水晶抗魔   木材,寶石士氣   石頭,硫磺幸運   木材,寶石速度   石頭,水銀主動性 硫磺,水銀每次攻擊減敵方防禦  硫磺,石頭 效果的強弱只決定於知識。經試驗,知識對各屬性的影響如下:生命          知識/5+1(小數點後捨去,下同)防禦/攻擊     知識/4+1幸運/士氣     知識/10+1速度/減敵防禦 知識/15+1主動性%  =知識 抗魔 最麻煩的,基本無規律,就是知識越高加的越慢。3~17知識加的抗魔如下19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61% 寶物加的抗魔是可以和鐵人的疊加的,算法是降低後造成(1-75%)×(1-寶物加的抗魔)的傷害 寶物加的抗魔可以與保護術加的抗魔疊加,算法是原傷害*(1-15%)*(1-寶物抗魔%)同時術士破壞魔法特有技能降低20%魔法傷害的也可以起作用 附:英雄無敵V種抗魔有兩種,如學院兵種寶物,鐵人的是降低魔法傷害,比如原來要造成100傷害,魔抗20%則實際傷害為80。而獨角獸的抗魔光環和英雄寶物加的magic.res...是一定幾率抵抗魔法(被抵抗則完全無效)。 妖術師的技能對降低魔法傷害的效果有削弱效果,初級是20%,指的是如果原來抗魔50%的話,削弱以後是50%*(1-20%)。專家的50%削弱以後就是25%。 對抗魔光環這種類型的魔抗,則如英雄世界翻譯的,被抵抗後造成20%~75%的傷害。(其實被抵抗以後就相當於上面的降低魔法傷害100%) 以上資料皆出自本人實測,測試方法是學院族招其他族英雄放群體魔法。有興趣的可以自己實踐下,另若有不當之處敬請指正。 來源:遊民星空

英雄無敵5-部隊士氣分析

游俠會員:chenwuchao 先分2大陣營:光明陣營:學院,人類,精靈黑暗陣營:地牢,亡靈,地獄 主規則: 亡靈族兵不收士氣影響; 英雄帶本族兵單獨士氣+1,不同陣營單獨士氣-2,本條影響下面5條; 英雄帶一個部隊全為同族兵,2個以上部隊集體士氣+1; 英雄帶一個部隊帶2個族的兵,這2個族屬於同陣營,集體士氣無影響; 英雄帶一個部隊帶2個族的兵,屬於不同陣營,集體士氣-1; 英雄帶一個部隊帶3個族的兵,全部同一陣營,集體士氣-1; 英雄帶一個部隊帶3個以上族的兵,屬於不同陣營,集體士氣-2; 無英雄2-3個族,全部同一陣營,集體士氣-1; 無英雄2個以上族,屬於不同陣營,集體士氣-2; 補充規則:中立族:鳳凰,4大元素(死亡74還沒找到汗) 中立族和2個陣營都同陣營,規則同主規則 大家還有補充,請回貼說明(如果是城中測試,注意酒館集體士氣+1),我可以修改 來源:遊民星空

英雄無敵5-兵種評析(學院)

游俠會員:takhis 學院mf的核心為精怪+魔像,高級兵種對mf能力並沒有多大提升,而在配備高級的生物寶物之前,羅剎實用度不高,泰坦又需要升級後才能遠程,到了後期,學院兵力成型,並配置了高級生物寶物後實力相當恐怖,但此前如何度過升級泰坦前實力上的真空期,是學院族發展的重點。學院一級兵種:小精怪/高級精怪學院核心戰術精怪+魔像兩大主角之一,升級前後實力相差甚大的兵種。升級提升了相當可觀的4主動和1攻擊,但總計需要15石頭,而heoric難度起始只有10石頭,拿下石礦前是不可能升級的(這點上跟其他種族早期mf主力兵種有所區別),下木石礦只能用主動只有7的低級精怪,而在精怪遠程+石像鬼肉牆的戰術中,7的主動只能對付殭屍,農民,骷髏等中低主動兵種,戰舞/血女/地獄犬等高主動兵種是完全沒有挑戰可能的。升級後不但獲得主動提升,還得到無限次使用的修理魔像的能力,配合3級兵魔像幾乎能通吃1-4級所有兵種。需要注意的是,精怪彈藥數極低,本身又傷害低下,很容易出現彈藥不足,彈藥車是畢備的,而精怪特長英雄阿韋(Havez)不但帶出3倍精怪,還自帶所有戰爭機器,強烈推薦以他開局。作為野兵,除了主動高出一般遠程部隊外實力普普通通。 優點:主動高,配合魔像可以實現相當無恥的戰術。缺點:heroic難度下無法直接升級,彈藥量過低。升級指數:特高,戰鬥力幾乎提高了一半,一有足夠石頭就升級吧,7的主動實在夠郁悶的。生物寶物推薦:主動性/生命/抗魔(防禦),5代最重要的主動肯定需要,其它的就以提升存活力為目標吧。 二級兵種:石像怪/黑曜石像怪傳統一遠一近組合中的肉盾兵種,屬性上也注重防禦而幾乎忽略了攻擊(傷害1-1),跟同屬肉盾的農民/殭屍比較,石像怪要專業一些:更肉盾的屬性(4d15hp),更高的主動/速度,飛行兵種,由於上述幾個原因,石像怪肉盾的戰場存活率要更大一些,而且三級的魔像出來後,它的歷史使命基本就結束了。到後期經濟寬裕時可以考慮升級並招募之用於主力決戰,海量抗打擊能力高還不吃很多魔法的飛行兵種會讓敵人對付起來很頭疼的。作為野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相當較高的速度/主動能讓w1/2很多戰術無用武之地。 優點:高hp高防,相對較高的主動/速度,元素生物,對多種魔法免疫。缺點:傷害力幾乎可以忽略。升級指數:低,作為肉盾兵種幾乎沒什麼升級價值,到後期決戰經濟寬裕可以考慮升級。生物寶物推薦:主動性/速度/生命,前中期完全沒有給它配置寶物的必要。 三級兵種:鐵魔像/鋼魔像核心戰術另一主角,一直默默無聞的魔像在5代中由於精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像幾乎通吃所有野兵,可算是學院的幸運,也算是學院的不幸。除此之外,本身實力倒是泛泛。升級後獲得無限反擊能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作為野兵,偶說錯了,這里給牛頭平反下,魔像才是最容易對付的3級。 優點:配合高級精怪可以實現相當無恥的戰術。缺點:基本上沒什麼缺點,要是能做成大體積就更好了。升級指數:中,鐵魔像就足夠實現精怪+魔像戰術了,還是省下資源先干別的吧。生物寶物推薦:主動性/速度/生命,打野兵是不需要的給它配備寶物的,考慮到主力決戰,7主動/4速度不加強一下的話,是誰也摸不着的。生命就純屬個人愛好了。 四級兵種:法師/大法師跟森林的德魯依同屬施法兵種,實力上卻相去甚遠。升級前的法師hp幾乎只有德魯依一半,魔拳的傷害也比閃電低的多,高級精怪的傷害又遠遜於獵人首領,高級精怪+法師分組的組合完全不能像森林族獵人首領+德魯依分組一樣挑起mf大梁,即使出了法師,學院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升級後,實力有相當程度提高,火球有相當客觀的范圍傷害,兩個狀態魔法也不錯,魔法通道特技讓原本就高k的術士英雄釋放魔法完全沒有後顧之憂。遠程方面,雖然有無射擊懲罰,但射擊不分敵我的魔法攻擊令法師在遠程上的使用受到相當多的限制,是個弊大於利的特技。另外,法師的彈藥比精怪還可憐,彈藥車也是必備的。作為野兵,法師hp低,稍好對付,而升級後有着火球,hp也提高了不少的大法師比德魯依/高級德魯依更讓人頭疼。 優點:遠程射擊無懲罰,升級後火球相當強悍。缺點:魔法攻擊令遠程使用上受到相當限制,升級前hp低,魔拳傷害不高還能被幽靈閃避,彈藥數低下需要配備彈藥車。升級指數:高,升級後實力有相當提升,但後面的羅剎/泰坦都需要升級,尤其是泰坦升級後才能獲得遠程能力,而大法師之塔(Archmage Tower)造價又相當昂貴,需要根據實際情況來取捨。生物寶物推薦:主動性/生命/攻擊(抗魔),要是可以製造能增加mana的生物寶物就好了。 五級兵種:神靈/神靈蘇丹傷害尚可,但hp過低,僅為4級兵種水平,抗打擊能力相當弱,大體積導致分單個放魔法效果都不是很好。作為學院唯一高主動/速度的飛行兵種,有時候需要用它來壓制遠程野兵。作為野兵,低hp+大體積,適當的卡位應該很容易就對付,何況他還喜歡放棄攻擊而放放魔法。優點:學院唯一主動/速度還可以的飛行兵種,能隨機釋放魔法。缺點:hp超低,大體積,實戰損傷比較大。升級指數:低,這傢伙前期一般也就招1,2個放放魔法,沒什麼實戰價值。生物寶物推薦:主動性/速度/生命。 六級兵種:羅剎妃/羅剎王實力強悍,hp超高還不受反擊,跟3代的那加一樣,羅剎可算是6級中的佼佼者。升級後的猛沖(dash)特技犧牲一輪行動,使下3次行動的主動加倍,算是相當恐怖的特技,即使沒有生物寶物的加成,羅剎王dash後也能把主動撐到最高的16,配合不受反擊特技和高殺傷,幾乎可以跟7級兵對砍。准備上高等級術士英雄製造的生物寶物,把主動暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上適合dash後猛剁主動走過來的近戰兵種,但裝備了高級生物寶物後,也可以把主動加到10+,速度加到9+,直接壓制遠程部隊。 優點:超高hp,不受反擊,dash特技。缺點:主動/速度較低,可裝備生物寶物和使用dash來彌補。升級指數:高,dash特技加相當程度的實力提升,考慮到優先出泰坦,而且即使不出羅剎,精怪+魔像組合mf能力反而更高,在地圖較大的情況下,可以只出不招,沿後到升級泰坦後再升級。生物寶物推薦:主動性/速度/生命。 七級兵種:巨像/泰坦作為七級部隊中唯一的遠程,泰坦實力跟3代一樣強悍,hp相對3代低了點,但攻防和傷害相對提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龍等不少,而5代中泰坦10的主動在主動都不高的7級部隊中差距沒3代那麼明顯。此外泰坦還能通過生物寶物來提升實力。新增加的召喚閃電(Call Lightning)特技傷害較低,即使是減半後的遠程攻擊傷害也比召喚閃電要高不少,其意義可能在於在彈藥用盡或者被敵人壓制後仍然能造成遠程傷害。 優點:最強的遠程部隊,免疫心智控制,無近戰懲罰,即使被敵人壓制了也不怕。缺點:需要升級後才有遠程能力,而建造+升級需要花費海量資源,彈藥量偏低。升級指數:特高,升級前幾乎沒什麼實戰價值,而升級又需要海量資源,如果在剛升級後的兵力空白期被對手rush,後果不堪設想。生物寶物推薦:主動性/生命/攻擊。  來源:遊民星空

英雄無敵5-兵種評析(煉獄)

游俠會員:takhis 一級部隊:魔嬰/魔童imp的抽魔一直都是很惡心的一個技能,五代的imp雖然不能抽魔法兵種的魔,但其抽魔量跟本身數量成正比,主動高導致很難在其 抽魔前滅之,且產量又高,gate出來的imp也能抽魔,以上種種導致主力決戰時k低的英雄上來就被抽幹了,相當於敵人單方面被 禁魔……除了特技外,imp的實力還算可以,高傷害配合高產量在實戰時能造成出人意料的傷害,而且主動算是比較高的。在前期是煉 獄族的主力部隊。缺點是很脆弱而且又是近戰部隊,前期如何保護好imp是令煉獄玩家相當頭疼的問題。作為野兵,脆弱的imp很容 易對付,抽魔特技也只能對玩家稍微造成點困擾而已。 優點:相當bt的抽魔特技,對決時很讓敵人頭疼。在同級中主動,傷害比較高。缺點:脆弱的近戰部隊,前期很難保證無/低傷亡。作為唯一一個1,2級都沒有遠程傷害能力的種族,煉獄開局相當痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在彌補了這一點。升級指數:高,作為前期mf的主力兵種,相當有必要升級來獲取較高的戰鬥力。如果迪里布(Deleb)可以放棄升級直接town hall發展經濟。 二級部隊:長角惡魔/角魔督軍新增兵種,跟二級大多數肉盾部隊一樣,實力泛泛。而且沒升級前攻擊力相當的可憐,即使升級了也不夠看的,也只能做做分組卡卡位騙 騙反擊什麼的粗活。升級後獲得爆炸能力,傷害低得可憐,相當無聊的技能。後期一般也就保護遠程,往敵人堆里gating等作用。另 外,低速度/主動又沒什麼特技的角魔是各個種族都很樂意菜的野兵。 優點:貌似沒什麼優點,實在要說只能是產量高不怎麼怕損失,而且煉獄族特有的gating使它在中後期也能稍微派點用場。缺點:一身都是缺點……低傷害,低主動/速度,特技也完全無用,緬懷三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不錯的遠程部隊了。升級指數:無,把GOG/MAGOG還給我們吧…… 三級部隊:地獄犬/地獄三頭犬地獄終於出現只能撐撐場面的兵種了,升級後速度有8,升個戰術就能壓制遠程,而且三頭攻擊+不受反擊,配合imp或者角魔gat ing的誘餌,實現三頭攻擊還是比較容易的,以13的主動h&r基本是不要想了。在以上種種優點的同時,地獄三頭犬缺點 也比較明顯,強力的特技和8的速度需要升級才能獲得,但升級又要求5硫磺,早期比較困難,而即使是升級後,其hp也只有可憐的1 5,本身產量又不高,攻防傷害什麼的也差強人意。作為野兵,地獄三頭犬是1-3級中最難對付的了,特技/主動/速度比戰舞者更加 變態,哪個種族遇上它都相當頭疼,偏偏這傢伙還老喜歡守各種資源礦。 優點:高主動,8的速度。由於有gating的誘餌,三頭攻擊很容易實現。缺點:hp太低,抗打擊能力弱,產量也是3級中較低的,升級資源需求較苛刻。升級指數:高,雖然要硫磺多了點,但有可能的話還是盡早升吧,不升級無任何特技,只剩下gating的作用了。 四級部隊:妖姬/寵姬作為煉獄唯一的野兵,Succubus的實力還算比較讓人滿意。本身能力不算很強,但連鎖射擊特技彌補了這點,配合遠程反擊特技 ,主力對絕時敵方的遠程部隊是不敢輕易攻擊Succubus的。而這個特技的存在也導致煉獄族一般是不考慮混帶其他種族的部隊的 。另外,雖然沒實踐過,但從理論上說,分單個寵姬靠鏈射來激發惡魔領主的種族特技地獄火(hellfire)有不錯的范圍傷害。 作為遠程類野兵,寵姬的連鎖射擊,遠程反擊特技使其難度遠高於一般的遠程野兵。 優點:多樣化的特技,能很好的配合惡魔領主的地獄火特技。缺點:升級前沒有連鎖射擊只能算實力一般的遠程,而建造和升級又要求相當多的資源。抗打擊能力弱,作為本族唯一遠程,攻城戰時經 常成為敵人的首要攻擊目標,損失會比較大。升級指數:高,升級後的連鎖射擊特技能提升不少的實力,及早升級的好。 五級部隊:地獄戰馬/夢魘獸跟血女一樣的最高主動和8的速度,並且也有類似不受反擊的特技恐怖攻擊(Fear attack),但在實際使用中遠沒血女那麼爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻擊觸發幾率仍相當低,而其較低下的hp使其被反擊 後損失慘重。mf時更多使用gating騙反擊後再攻擊,空有高主動卻不能盡情輸出傷害。主力對決時,雖有8的速度足以直接壓制 到對面,但下場往往就是在圍攻下立撲提供大惡魔召喚深淵領主的屍體。驚恐光環(Fright aura)只對相鄰的敵人有效,實用效果也有限。作為野兵,16主動/8速度讓大部分戰術都無用武之地,相當難對付的敵人。 優點:主動/速度特高。缺點:hp低,抗打擊能力弱,給他16的主動有點浪費。升級指數:中,即使升級後mf也沒太大作用,壓制遠程可以讓地獄三頭犬上。前面升級地獄三頭犬和寵姬就耗費了相當多了資源,後面 還要速出深淵惡魔和魔鬼呢。 六級部隊:深淵惡魔/深淵領主六級中最貴的部隊,魔武雙修:魔法方面可以釋放火球和流星雨兩個強力傷害魔法,前中期傷害還是不錯的;肉搏能力上hp高,而攻擊 防禦傷害也還算不錯,算是比較強力的部隊了。雖然主動/速度低,但因為其兩個范圍魔法的存在,敵人一般都會上前找扁的,即使沒m ana了還可以gating。雖然造價貴,基本來說還算物有所值的。升級後的斬首劍(Vorpal...

英雄無敵5-兵種評析(森林)

游俠會員:takhis 一級兵種:花精/妖精四代的妖精到了五代,一樣的低攻防低傷害低hp,在保留了高主動高移動,攻擊不反擊等特技的同時,還增加了類似三頭攻擊的特技, 並且能釋放蜂群(基礎)和潔淨魔法(高級)。這可是兩個相當實用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻擊方式就不是前代一樣的h&am p;r,而是分成單只施展蜂群,其傷害相當可觀,單靠7隊妖精的蜂群就能完成heroic難度w1的木石礦任務,這種戰術對妖精 的數量還沒什麼要求;而潔淨魔法則使妖精即使到了後期也有用武之地。相比較而言,一堆原本極好的近戰特技反而派不上用場了,五代 新的戰鬥系統使14的主動h&r起來遠沒前代那麼豪爽了。作為野兵,沒升級的花精比較好對付(一級的近戰部隊都好打), 升級後獲得施法能力的妖精則不太友好,高主動和傷害魔法使玩家們很難保證在w1跟妖精的戰鬥中保持零/低傷亡。修習了女妖哀號的 亡靈巫師可以廢除妖精的蜂群,因為她能預見到會被加上負面魔法女妖哀號,而把兩次施法能力都留給潔淨魔法,而失去了施法能力的妖 精在亡靈玩家眼中只是盤經驗大餐。 優點:高主動,單只的蜂群傷害相當高,使森林族的前期farm變的無比簡單。有潔淨魔法,即使到了中後期也有其存在價值。缺點:mana只夠放2次魔法,早期farm基本上只能打7隻妖精2輪蜂群能消滅大部分的野兵,對hp高或者數量比較多的野兵就 全無下手之力,這也使得w1森林族mf1級野兵很輕松,mf2級以上野兵就幾乎不可能。另外,上數量後蜂群傷害力疲軟,這也是魔 法部隊的通病。升級指數:作為w1主力mf兵種,跟骷髏,血女,弩手一樣是最優先升級的。 二級部隊:劍舞者/戰舞者基本跟地牢族血女對應的兵種,實力上相去甚遠。一,二級兵一遠一近的組合導致大部分二級部隊被設定為可憐的肉盾型兵種,而這傢伙 連肉盾都算不上,前期為了最大化蜂群傷害,7隻妖精分隊導致劍舞無容身之所,中後期隊伍成型後主要以遠程攻擊為主的森林部隊又不 需要這麼一隻脆弱的半吊子(速度6)突襲部隊,雖然有類似三頭攻擊的特技卻沒有對應的不受反擊特技。這麼一隻廢兵,作為野兵時卻 相當難打,組合戰舞使以肉牆護遠程為主要mf方式的聖堂、亡靈、學院相當頭疼,高主動又使血女不能h&t他。可說是1- 3級近戰中最難對付的部隊之一了。 優點:主動高缺點:速度只有6,抗打擊能力很弱,產量又不算高經受不起損失。升級指數:低,沒什麼出場機會的兵種,幾乎沒必要升級。 三級部隊:獵手/獵手頭領傳統的遠程部隊,實力依然強悍,有過demo版duel經驗的相信都對他的恐怖實力(雖然有種種加成)印象深刻。升級後略微提升 能力,並獲得守衛之箭(Warding Arrows)特技,這個特技可以打退敵人的行動條,而且觸發幾率相當高,加上本族必升幸運次極技能士兵之幸的加成,實戰中相當 恐怖,對某些野兵可以採用分組守衛之箭的戰術。w2戰力雖不及4級的德魯伊強,但遠程部隊傷害隨數量線形增長,到中後期是森林族 主力之一。其主動為大部分遠程共通的10,不能穩定保持在敵人遠程前行動,建議配合游俠英雄韋恩加爾(Wyngaal)使用,其 特技敏捷打擊者(Swift Striker)保證本族獵人/德魯伊的出手優先權,配合守衛之箭足以讓敵人的遠程哭泣。作為野兵,即使沒有守衛之箭的低級獵人 仍是早期令人退避三舍的遠程部隊。 優點:傷害高且穩定,守衛之箭能打退敵人行動條。缺點:沒升級前彈藥量略少,有出現射光彈藥的可能。升級指數:高,前期mf守衛之箭也相當好用,配合韋恩加爾,有一定無/低損mf遠程野兵的實力,而且升級所需資源不算多。 四級部隊:德魯伊/德魯伊長老跟學院的大法並稱遊戲中最讓人郁悶的野兵。w2他比亡靈的吸吸對mf能力的提升還要大,森林的mf方式也從w1的7隊妖精轉變為 6隊德魯伊+1隊獵人。跟同樣是施法部隊的法師比起來,他的閃電傷害要高出不少,而且能閃避魔法拳的幽靈閃避不了閃電。他的另1 個特點是升級前就有高達34的hp,4級中僅次於蜥騎,mf中即使有個別漏網之魚近身也搞不死他。升級後還獲得魔法給養(Man a...

英雄無敵5-兵種評析(墓地)

游俠會員:takhis 一級兵種:骷髏/骷髏射手跟前作比起來,實力有所下降,但攻擊方式變成了遠程,個人覺得這正是最大的強化,總體實力跟3代比起來有增無減。原因有2:1,遠程部隊,開局更容易實現無損,開局難度降低;2,形成海量後,遠程的骷髏射手比以前慢騰騰近戰骷髏威脅更大了,而且10的主動相對3代來說出手的次序大大提前了。作為野兵,沒升級的骷髏就是盤菜,升級過後成了遠程部隊,不太好對付。 優點:很容易就成海量的遠程部隊,配合新技能永恆奴役,更容易形成骷髏海,到m2基本就能上k,鬼族主要的傷害輸出部隊。由於不怕損失,打遠程野兵也沒什麼顧忌。缺點:hp少,比較脆弱。其積累比較看rp,如果骷髏射手這個技能出的比較晚的話,前期會相當困難。升級指數:高,作為主力兵種,想不出不第一時間升它的理由。 二級兵種:殭屍/瘟疫殭屍跟前幾作一樣,最慢的部隊之一。前期跟農民一樣,一般作為骷髏射手的肉盾牆使用,較高的hp使其更加勝任這個位置。等到w3,4後肉盾的歷史任務完成後,一般也可退出歷史舞台了。如果經濟過於寬裕,後期決戰時可以招募出來,海量高hp的殭屍還是能讓對手有小小的麻煩的。作為野兵,擺脫不了肉盾型兵種經驗塊的命運。 優點:hp高,降低敵人能力的特技也不錯。缺點:沒有護衛那樣亮點特技,攻防能力也可憐,低級肉盾兵種始終要退出歷史舞台的。升級指數:低,特技雖然不錯,但是本身能力低下,一般不上場的兵種也不存在升級的意義了。 三級兵種:幽靈/怨靈貶褒不一的兵種。本身能力並不咋得,hp也低的可憐。但是特技可謂超強,rp好的話連連閃避,可謂是無敵的兵種,rp不好,由於低hp,說不定一下子就給秒了。另外其特技只能閃避物理攻擊(包括物理屬性的魔法拳),對魔法是沒什麼免疫力,因此對付幽靈的最佳手段也正是魔法攻擊了。出人意料的是它還算只飛兵,攻城戰的時候也能有不錯的表現。作為野兵,如果允許sl的話也算是蠻好打的3級兵了。 優點:特技強悍,飛行部隊,升級後還能吸魔復活自己。缺點:hp低怕魔法攻擊,特技如果不出很容易被秒殺。主動,速度都不高,前期主要作為肉盾保護骷髏使用(其實這一任務殭屍也能圓滿完成)升級指數:低,rp型兵種始終是靠不住的,即使升級了也不代表能克制魔法兵種,還是速度出吸吸巫妖鬼龍之流吧。 四級兵種:吸血鬼/吸血伯爵實力遠不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不過升級前就獲得吸血能力可說是一個進步,在經濟比較匱乏的前期可以省下升級費用速出更高級兵種,而且對亡靈兵種也造樣吸血。起始城鎮等級lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大為提升,基本通吃1-4級除法師,德路依,高級媚魔之外的兵種了。出鬼龍之後,有靈魂連接+聚靈的亡靈巫師支持,攻擊力低下的吸吸作用降低了不少。作為野兵,主動,速度較低的吸吸是4級兵中最容易對付的了。 優點:前期mf能力出色。後期升級後移動方式變為傳送,增加亡靈族的攻城能力。缺點:仍然不能吸機械類部隊的血,速度慢的鐵人還好對付,前期遇上horde石像鬼基本就很難保證不損失了。後期傷害力低,不能成為主力。有靈魂連接+聚靈的亡靈巫師支持,鬼龍等高級兵種mf效果更好。主動,速度不高,即使有戰術也不能達到一回合壓制遠程。升級指數:中。低級吸吸就能很圓滿的完成mf的任務了,還是省下錢速度出巫妖鬼龍吧。等這些兵種都出了後,為了移動方式的改變,升級吸吸還是有必要的。 五級兵種:屍巫/大屍巫三代的強力遠程回歸,五級兵中,其傷害,攻防都不錯,死亡之雲特技使其遠程攻擊力強悍,而其要升級後才能施法,大體積又導致不容易分兵放魔法,更多的是作為射擊部隊使用的。作為遠程野兵,仍然是相當讓人頭疼的部隊。優點:遠程實力強勁,升級後能釋放的魔法也實用,有decay魔法,即使被人壓制也仍然能造常製造傷害。缺點:hp低,體積大,即使有戰術也很難完美保護,主力決戰中比較容易成為敵人首選打擊目標。需要升級後才能施法,由於大體積分兵施展狀態魔法效果並不好。升級潛力:較高,升級後傷害,攻防能有不小的增幅,而且還能獲得施法能力,出了鬼龍就可以考慮升級它了。 六級兵種:死靈/縛靈作為3代中6級的佼佼者,亡靈族的精神支柱死亡騎士的替代者,縛靈的表現並不出色,導致亡靈fans們罵聲一片也就不奇怪了。作為6級中第2昂貴的兵種,攻防傷害尚可,但幾乎無用的特技和過低的速度,讓其表現平平,更讓人不能理解的是它還是個地面兵種…… 優點:攻防,傷害數值不錯,特技某些情況下有奇效。缺點:主動,速度過低,特技要升級後才能獲得,使用范圍極其有限。升級潛力:一般。升級後也休想它有良好的表現。如果對手採用速出7級快攻,倒是可以考慮升它給對手少量的7級以致命性打擊。 七級兵種:骨龍/鬼龍4代輝煌之後,5代的骨龍又成了實力最差的7級。本來3里面強悍的死騎還被換成了實力次得多的縛靈。好在有產量+1建築,而且亡 靈巫師們很容易就能學到靈魂連接+聚靈,戰場生存率還是比較高的。 優點:產量高,配合靈魂連接+聚靈基本不怎麼怕死。缺點:速度只有7,攻擊太低像撓癢癢。升級潛力:高,升級能稍微強化一點,不升級那傷害實在是不夠看的  來源:遊民星空

英雄無敵5-兵種評析(地牢)

游俠會員:takhis 一級兵:偵察兵/刺客新加兵種。地牢3代1級是穴居人,4代1級是盜賊和半獸人。總體來說,5代形象上算繼承了4代了盜賊,實力上則偏近半獸人一樣的 半調子遠程。其實刺客的攻防hp傷害什麼的可算是一級中最高的了(相應的產量也最低),無近戰懲罰特技也算不錯,可惜的是有個射 擊懲罰……直接導致w1 farm野兵的時候經常打出個位數的傷害,彈藥也低,比半獸人還要半調子。恩恩,還有個毒擊特技,上數量後傷害還算可以,不過很 低的產量導致她想上數量幾乎是不可能的事。作為野兵時,傷害暴低的偵察兵算相當好對付,很容易實現無損失的遠程部隊了,但有毒擊 的刺客前期打起來損失會不小。 優點:攻防hp傷害是一級中佼佼者,尤其是hp高,不容易損失。升級後的毒擊也有一定實戰價值,12的主動也比一般的遠程要高。缺點:射擊懲罰……,產量低,彈藥數低。在早期的mf中沒什麼用,尤其是首發血女特長+其他英雄的情況下,個位數的偵察兵自然個 位數的傷害。 升級指數:低,前期靠血女mf就行了,帶上刺客傷害低不說,還經常幹擾血女h&r。有些時候打地獄犬,劍舞等主動高的野 兵,能派上點用場。首發血女特長+其他英雄的情況下,不推薦太早升級,等龍出來再說吧…… 二級兵:血腥少女/血腥魔女3代中的鳥身女巫,換了個樣子,特技沒變,實力變化大了。特技本身不算太強力,但配合上最高的主動和8的速度就相當恐怖了。反觀 另1隻主動16的夢魘,恐懼特技觸發幾率不高,低下的hp導致如果猛沖的話會死的很快,實際使用起來遠沒血女這麼爽。對1-5級 低主動低速度的近戰兵種,單憑w1的17血女就基本能通殺了,而配個戰術或者敏捷光環,血女也能無損失下遠程野兵了。如果rp好 很早就拿到速度+1鞋子,你就等着血女創造奇跡吧。如此完美兵種唯一缺點就是產量太低,比3級兵還要低的產量導致死了1個血女都 是很讓人肉疼的事。作為野兵,無論高/低級血女都沒在玩家手中那麼恐怖,運氣好的話比同級的角魔還容易打。 優點:最高主動,8的速度,hp也不低,完美無缺的mf兵種,非攻城戰也能發揮不小的作用。缺點:產量太低,稍微有點損失都讓人肉疼,但無論對ai還是對玩家她都是首先被照顧的兵種,攻城戰中也基本派不上用場。 升級指數:特高,升級後+2主動1速度,獲得不反擊特技,d2就升級她,你不會後悔的。 三級兵:牛頭怪/牛頭守衛3代的實力型兵種,到了4代競爭不過美杜紗mm成了晚年板凳,5代中,其hp,攻,傷害尚可,但主動性和速度過低,作為攻擊型兵 種表現相當不讓人滿意。雖有兩次攻擊特技,但在黑龍出來之前,並沒有合適的兵種幫它騙反擊(地牢不受反兵種過多的負面後果),威 力不太能發揮出來。作為野兵,是令人心動的經驗塊,不過高昂的士氣常常會導致玩家們sl大法。 優點:3級中最高的hp,有兩次攻擊特技,傷害也不錯。缺點:產量不高(地牢1-3級通病),作為傷害輸出型兵種卻主動,速度不高。沒有合適的騙反擊兵種來發揮兩次攻擊的威力。 升級指數:低,這玩意mf沒用,決戰和攻城戰的價值也在地牢其他兵種之下,經濟寬裕了再升吧。 四級兵:黑暗騎兵/冷血騎兵又一隻新增兵種。類似騎兵的沖鋒特技,同樣附帶反擊時沖鋒加成,也同樣好用。4級兵大多實力不俗,蜥騎雖不算4級中的佼佼者,但 也能作為主力使用了。范用性好,無論是mf和主力對決都能發揮不小的作用,但無論是mf或者主力對決都不足以作為關鍵性兵種。升 級後獲得臨界速度8的同時還獲得蜥蜴撕咬(Lizard Bite)能力,實戰中經常能配合地牢其他兵種進行合計,算是個不小的亮點。作為野兵,算比較難對付的對手,但其大體積和近戰劣 勢導致可以實行種種戰術,比起同為4級的大法,高級德,媚魔什麼的要好打多了。 優點:不俗的實力,因沖鋒而有優良的傷害力,高hp帶來不錯的抗打擊能力,8的速度出個戰術就能壓制遠程野兵。另外,實戰中經常 能配合其他地牢部隊出蜥蜴撕咬。缺點:龍出來前沒有合適兵種給他騙反擊。如果選擇優先出龍發展路線,那麼不升級前他速度只有6,mf用處不大。升級指數:因其對mf能力提升不大,一般來說推薦出龍後升級。如果地圖上遠程野兵多而你又升了戰術的話,可以考慮優先升級蜥騎。 五級兵:多頭蜥/深淵多頭蜥高hp,六頭攻擊,不受反擊,再生,以上優點足以使其成為主力決戰中的關鍵性兵種。大體積導致敵人很難採取良好的戰位避免被其六 頭攻擊,而地牢英雄的特有技能傳送突襲可以將其往敵人堆里一傳,常讓敵人限於進退兩難的地步。作為野兵,低主動/速度讓其成為又 一隻讓人流口水的移動經驗塊啊。 優點:多樣化的特技+高抗打擊力,狹小的戰場讓其實力得到充分發揮。缺點:攻城時用處不大,較怕控制類魔法。升級指數:現在有種利用深淵多頭蜥再生能力mf遠程/魔法部隊的打法,具體沒試過,如果地圖上魔法部隊過多可以嘗試一下。推薦出 龍之前不升級,攢着產量等要決戰時升級然後召兵魔法直接召喚過來用。 六級兵:陰影巫女/陰影女族長新增兵種。作為遠程部隊來說,因沒有任何遠程特技,實力並不出眾。但作為6級里唯一一隻小體積部隊,其戰場存活率能得到保障,形 成一定數量後也能令敵人頭疼。另外,作為施法部隊,雖然不能釋放傷害魔法,但她所能釋放的種種祝福/詛咒類魔法效果還是相當不錯 的,而小體積正利於分單兵放魔法。 優點:高級部隊中少有的小體積,不用升級就能施法,而且能施展的魔法都非常實用,減速配合血女高主動可輕松mf三頭,獅鷲等高主...

英雄無敵5-兵種評析(聖堂)

游俠會員:takhis 一級兵種:農民/民兵經歷了3代的槍兵,4代的侍從,5代中我們的可愛的農民伯伯回歸了,隨之而來的是大肚腩- -。實力上秉承了一貫的第一的作風,當然是倒數的。雖然實力倒數,但在實際使用中,在護衛出來之前,農民是作為弩手的肉盾牆使用 的,而且他也能相當合格的完成任務。另外,他的特技能夠給王國納稅,由於聖堂族特殊能力訓練的存在,產量龐大的農民還能作為弩手 的預備兵使用,平時在城里納稅,戰時訓練成弩手,從這點上說,農民更多的是為戰略意義而招募的。作為野兵是,是相當受歡迎的經驗 塊。 優點:產量高,不怕損失,作為肉盾相當合格,還可以利用bug延緩野兵殭屍,牛頭等的前進速度(詳見我另一文「關於各族英雄最佳 技能組合的討論1.10版 http://www.heroworld.net/hero-forum/forum_posts.asp?TID=1535 1&PN=1」),納稅也是個相當有用的技能,配合農民特長可使納稅量增倍的埃蘭妮(Ellaine)。相當程度上緩解了聖堂族的經濟壓力。 缺點:幾乎沒什麼戰鬥力,除了初期分單個一組做弩手的肉盾外,其他大部分時間都閒置在家中。訓練可以解決農民無戰力的問題,避免 主力決戰時比別人少一隻部隊的尷尬。 升級指數:無。升級後獲得盾擊能力,hp也略有上升,但其低下的戰力還是沒什麼改善,仍然不足帶出去見人,反而失去了最關鍵的納 稅能力。 二級兵種:弓箭手/弩箭手聖堂的傳統兵種,3,4代都有。3代特色是高產加兩次射擊(升級後),4代是長程射擊。5代里最大的特色是高傷害……上限,8的 上限甚至超過了大部分的3級部隊,跟另1個3級強力遠程獵人一樣。但下限就比較可憐了,只有2。不穩定的傷害是弩手的最大弱點, 前代還可以通過祝福魔法來彌補,但在5代中,神聖力量(Divine Strength)只有到頂級才能達到上下限一樣的效果,而且前期騎士的p相當可憐,魔法持續時間常常只有1輪,低k又導致放不 了幾次魔法~~。此外,弩手的主動還低於一般遠程部隊的主動,對射常比別人後出手。作為野兵,弩手數量多而傷害高,前期令人頭疼 ,等出了戰術,有足以一擊消滅一隊實力時,主力低的弩手比其他遠程部隊更容易無損拿下。 優點:傷害上限高,能力,產量也不錯,前期是聖堂的主力,訓練的存在使聖堂可以採用不出高級節省下的錢訓練農民成弩手的快攻戰術 ,這樣在前期就有了海量能力不俗的遠程部隊,一般小地圖w3-4打過去其他種族基本全無還手之力。 缺點:傷害不穩定,5代又需要有頂級光明魔法的支持才能達到傳統的祝福效果。主動比一般遠程部隊低,對射後出手。在前期,騎士英 雄專有的祈福儀式(benediction)和神聖指引(divine guidance)能部分彌補弩手主動低的缺點,還是盡快升級到吧。 升級指數:特高。升級前雖有散射(Scatter shot)的能力,但傷害減半,也就說要打到3隻或以上的部隊才占到便宜,而技能范圍過小,前期mf一般是不可能實現的,還是盡 快升級獲得高傷害上限好點。升級後的特技是精準射擊(Precise shot),3格內射擊無視防禦,在前期mf時這可是非常好用的一個技能。heroic難度下起始的資源也足夠在d2升級到弩手 。 三級兵種:步兵/護衛從3代主傷害輸出的十字軍(騙反擊後兩次攻擊,相當愉快的戰術)成功轉型為肉盾型兵種。低下的攻擊和傷害換來的是相當高的防禦和 hp。特技大盾也相當好用,能減低一半的遠程傷害,升級後更能使相鄰的友軍也享受到這個效果,加上弩手的高傷害,聖堂就不懼跟任 何種族對射了。小地圖快攻戰術弩手+護衛的組合幾乎無解。盾擊特技能打暈敵人,不受反擊的同時打退敵人動作條,相當不錯的特技,...

《魔法門之英雄無敵5》實例戰術圖文分析

一、卡位 <p所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點,堵住敵人……第一個說這個,是因為這幾乎是最為強悍的逆天技巧。 <p比如,在角落里放個小型單位,旁邊放個大型單位,這樣敵人的大型單位就無法直接攻擊到小型單位了。這個是比較簡單的卡位技巧,也是大家經常使用的。 <p稍微復雜一點的,要精確計算敵人下一步的動向,乃至再下一步的動向,以及卡位可能造成的任何變化。 <p如同蝴蝶效應,亞洲的一隻蝴蝶搧動一下翅膀,或許就是造成加勒比海風暴海嘯的決定因素。同樣,開始精確的佈局,足以影響整個戰役的結果。 <p二、魔法 <p該用什麼魔法才是最有效的? <p舉個例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個骷髏就去砍野兵100個大天使(25*4),怎麼贏得戰鬥的勝利?看似不可能的事情,其實並不是很難的。 <p把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊大天使卡位(一直不要動)。這樣另外3隊天使根本就打不到骷髏。瘋狂他們,讓他們自相殘殺;同時給他們靈魂連接,讓他們互相之間的攻擊成為自己魔力的源泉。這樣,戰鬥的勝利並不只是想象。 <p當然,什麼時候該用什麼魔法,需要反復的使用之後,才能真正領悟其中的奧妙。 <p三、引誘 <p所謂引誘,就是通過自己部隊的佈局,讓敵人移動到自己計畫的位置中。這也是一個比較難掌握的技巧。當然如果運用得當,可以讓戰鬥成為一種樂趣啊…… <p四、其他 <p還有一些大家常用的技巧,我就不一一解釋了。像騙反擊、迂迴戰術、利用寶物的特性等等,大家也可以自己摸索。 <p其實我所要說的是:H5的戰鬥就像下一盤棋局,從佈局開始,就要計算好後面的每一步。下棋的時候,經常要算好後面幾步甚至幾十步的變化。從很小的細微之處,才能實現大局觀。 <p所以在打H5的時候,我基本上堅持1-3級兵打天下的原則,4級以上兵基本不用……下面結合戰例進行講解。 <p比如這一場戰鬥,敵我雙方部隊如下: <p我方:刺客227,血女226 <p敵方:綠龍9,大樹30,獨角獸35,大德魯依39,戰舞者138,高級獵手75 <p我是這樣佈局的: <p敵人英雄:游俠Wyngaal,lv12。 <p我方英雄:黃金聖鬥士Sinitar,lv24,召喚+毀滅系,無黑暗和光明技能。 <p雙方部隊的實力相差懸殊,但英雄的實力相差也很大,戰鬥取勝其實並不難,相信很多人都能做到。但我的目標是什麼?不是簡單的取勝,是要盡可能保存地牢的精英兵種:血女。另外,也要儘量減少刺客的傷亡。 <p在沒有光明魔法的前提下,在敵人眾多的遠程火力面前,要讓血女生存下來,就是一個很困難的課題。但是!只要有技巧,就可以創造無限可能! <p注意開始的佈局,把血女的路堵死是關鍵!佈局成這樣,可以迫使敵人中主動相對高的獵手優先攻擊我方的遠程部隊刺客。如果不是這樣的佈局,他會選擇攻擊主動最高的血女!把自己血女的路堵死之後,獵手就會認為血女無法攻擊或活動,他就會選擇刺客作為優先攻擊的目標。 <p於是,戰鬥開始,我方刺客先出手,攻擊敵人獵手(儘量減少刺客傷亡)。獵人出手,幹掉我21個刺客。 <p好了,現在獵手已經出手了,我們的神風敢死隊要出動啦!<br這里既要研究卡位,又要引誘敵人,目標是充分利用英雄的流星雨傷害。該如何移動我們的小刺客呢?我是這樣佈局的: <p為什麼要這樣佈局?其中還是有很多玄機的。<br注意上面圖中敵人的移動順序,大樹第一個動。要儘量讓大樹遠離我們,另外,也要儘量讓其與敵人的部隊靠攏在一起,這樣流星雨才能發揮更大威力。<br我派出去的3個刺客,右上那隻是引誘大樹的;中間那隻是卡位獨角獸的;左下那隻是卡位綠龍的。至於為什麼放在這3個位置,等下你們就可以看到其中的奧妙。 <p佈局完畢,下面第一發流星雨,目標是下面的敵群: <p流星雨完畢,敵人中獵手全滅,德魯依剩4隻,其他的部隊略有損傷…… <p果然!大樹上鈎了!它的位置向下移動了一格……不要小看這1格,這為集中殲滅敵人、也為自己的生存提供了有力的保證。如果大樹不移動到這個位置,一旦接近一點,他下一個回合就可以接觸到我方部隊了哦。<br然後就像上面圖上標志的,血女出手,優先幹掉敵人的戰舞者。這個選擇大家應該很容易理解:她馬上就要出手了,她的特技會把卡位的剩下兩個刺客同時幹掉,戰略意圖就無法實現了。所以,一定要幹掉她。<br幹掉她還有一個作用:為敵人的獨角獸讓開道路,使獨角獸可以進入我們設的埋伏圈里……不然它被戰舞堵住,就原地不動了,這可不是我們希望的結果。 <p接下來的事情果然如同所料,龍出手,幹掉下面的誘餌;獨角獸出手,幹掉了中間的敢死隊。至此,敵人全部進入埋伏圈。 <p注意上面的圖,流星雨的面積是5*5,大家看看,是不是剛剛好能全部囊括進去?多一點少一點都不行。這完全是卡位+引誘佈局的結果。如果不是這樣,傷亡就避免不了啦。 <p接下來刺客出手,選擇攻擊龍。原因很簡單:經過計算,綠龍總計還有958點生命,而英雄的流星雨只有938傷害。射這一箭的目的就是要在英雄出手的時候全滅這個高速部隊。 <pOK,下面派出另一個神風敢死隊去卡位,因為流星雨無法全滅具有抗魔光環的獨角獸,所以要先卡住它,防止它下一輪攻擊到我們的血女MM。卡位完成以後,決定命運的流星雨開始(同樣經過精確的計算,這個流星雨恰好打不到自己): <p流星雨完畢,敵人還有13獨角獸+26大樹。如果其中任何一個打死了我們卡位的誘餌,另一個就會迅速接近我們的血女MM了。所以,我們要派出另一隻……也是最後一個神風敢死隊去卡位了。 <p卡位完畢,血女MM再度出手,砍大樹砍大樹,它的血好多……不砍不行 <p接下來的發展完全符合當初的設想:獨角獸咬死了一個誘餌,大樹拍死了另一個誘餌。在這個時間里,血女再度出手幹掉獨角獸。同時,英雄召喚出鳳凰一隻…… <p有了鳳凰上場,敵人的失敗只是時間問題了……最終的結果是令人滿意的:只損失了26個刺客,其中開始被獵手射掉21個,其餘5隻都是誘餌或卡位的神風敢死隊。 <p總結一下: <p1、英雄的魔法是傷害的主要力量,所以要把傷害最大化,所以卡位+引誘的佈局要極為精確。從上面的過程也可以看到,只要一個卡位不對,就會招致滅頂之災。 <p2、為了儘量減少傷亡,最後的召喚是最好的選擇。 <p3、要注意敵人的出手順序。對於有可能破壞整個戰鬥計畫或者速度太快的敵人,要堅決優先殲滅之。 <p4、精確,精確,再精確!要准確計算自己的行為會導致怎樣的後果。對於魔法傷害的計算也要同樣准確,不然就像上面戰鬥中刺客射綠龍那一箭,如果攻擊其他目標的話,正好龍就剩一點點血沒打死…… <p上面這個戰例我給出了比較詳細的解說,下面再簡要說幾個戰例,充分利用英雄的技能。 <p敵我雙方部隊如下: <p敵人:死神4,九頭龍9,LICHKING 27,骨龍7,牛頭16,女族長6 <p我方:100多隻魔童,我方英雄為標準地獄開局英雄箭車女 <p我採取了分散佈局,然後GATE,佈局如下: <p大家可以自己看看地形……對我們真的很有利耶……魔童的GATE完全為了牽制敵人的遠程部隊。 <p打到最後一個回合,就這樣了…… <p還剩4個魔童,勝利 <p其實,損失118個魔童根本沒必要,只不過必須要有7隊人馬,所以不得不讓它上場了。如果有其他英雄在附近,就可以帶4*7的隊伍上陣了,這樣只損失24隻。另外,每隊4隻魔童是為了保證GATE的成功率。只要一次GATE失敗,戰鬥就輸了。 <p另一場遭遇戰,也是全魔童部隊上陣,是這樣佈局卡位的…… <p最後的攻城戰,算是給大家的一個考題吧……如果是你,該如何打? 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》森林族詳解

<p傳奇精靈英雄格魯曾說過:「我們的作戰原則是:靜如處子,動若脫兔,將敵人一擊必殺」。精靈族一向以擅長游擊戰著稱,「打得過就打,打不過就跑,在運動中殲敵」,就是精靈族游擊戰的特點。 <p註:【 】內的技能表示儘量在初中期集中學習,以求快速形成戰鬥力,在中期2~3個月內快攻。括號外的是後期深發展。 <p本文中所說的初期:第1個月內;中期:第2~3個月;後期:第4個月至以後。 <p一、英雄選擇 <p align="left"1、韋恩加爾(Wyngaal) <pBT英雄,不用多說了,天賦十分BT,還自帶戰術。說騎兵司令Klaus天賦BT的用過他以後恐怕不會輕易這麼說了。在10級左右基本可以通過天賦讓我方部隊先攻,這樣就能用精靈族的遠程+幸運首先重創敵人。如果他再用一個群體加速……敵人真不用活了。 <p他的技能學習一般為:【進攻、幸運、後勤】、光魔法、領導/防禦 <p由於他的天賦關系,所以必學的防禦技能就可以不學,可以考慮學習領導進一步提高第一輪的秒殺能力。 2、安文(Anwen) <p不喜歡用BT英雄,喜歡有點挑戰的可以選他,安文的天賦在精靈族中僅僅次於韋恩加爾,技能的發展也非常好。 <p善用他的「宿敵」這個精靈族的特點,配合幸運,效果不錯。自帶防禦術,精靈族高主動低生命,提高防禦是非常重要的,防禦和幸運幾乎是精靈族必學的兩個技能! <p幸運是因為可以學魔免15%,配合獨角獸的30%,就有45%,將近一半,精靈的抗魔效果會有質的提高!如果不學戰爭機器,他的技能是一般是:【防禦、幸運、後勤】、光魔法、破壞魔法/進攻 <p最後提一下,這個英雄非常容易出戰爭機器+破壞魔法,我有次在4級就學會了戰爭機器。想學戰爭機器玩玩的朋友不妨試試,他學戰爭機器唯一要注意的是――出現 飛蝗箭雨(Rain of Arrows)這個技能後馬上學,這樣一般很快就能學會。 <p如果用戰爭機器,技能一般是:【防禦、幸運、後勤】、破壞魔法、戰爭機器/光魔法。精靈族的用注魔配合破壞魔法,對初期擴張和快攻的效果好過輔助型的光魔法。 3、溫瑞爾(Vinrael) <p喜歡學習術的可以選他,他自帶學習和理解,魔法值幾乎無限,用注魔效果非常好,中期升級速度較快。4個月的後期對方技能大部分學習了以後有些劣勢,因為學習浪費了一個技能,會損失防禦或者幸運等技能中的一個。 <p他的技能一般是:【學習、防禦、後勤】、光魔法、破壞魔法 <p對付學院和黑暗精靈時可以考慮用他,他的魔法值幾乎無限,魔法值比學院族的英雄還誇張!破壞魔法+光魔法還可以學到火焰抵抗50%和魔力爆裂,對付黑暗精靈和學院時為必學!提高對魔法單位的優勢。 4、於爾辛(Ylthin) <p喜歡溫柔漂亮PLMM的可以選她,傳說故事中的和獨角獸一起生活的精靈美少女,呵呵。自帶光明魔法和1匹獨角獸,是H5中的所有英雄中唯一帶有5級兵開局的英雄。 <p她技能的成長也比較中規,也有一定的幾率學會戰爭機器。她的技能一般是:【光魔法、防禦、後勤】、幸運、巫術/破壞魔法 <p二、戰略思想 <p精靈族的戰略就是:游擊戰+快攻<br充分利用精靈的後勤優勢偵察和騷擾敵人,儘量在中期,敵人還未完全發展起來實力較弱時,利用後勤和遠程優勢迅速將敵人消滅或重創。 <pVS 學院  利用後勤優勢,壓制資源和資金,尋機突襲主城或致命一擊,不要拖到後期!<brVS 聖堂  中期快攻<brVS 亡靈  中期快攻<brVS 惡魔  防守反擊<brVS 精靈  中期快攻<brVS 地穴  利用後勤優勢,尋機致命一擊 <p建城 -》攻下所有資源礦每種1個 -》攻開守路口的野怪,用副英雄尋找敵人城的位置-》尋機快攻。 三、城鎮建設 <p第一週:酒館(Tavern)、仙子樹(Faerie Trees)、一級魔法行會(Magic Guild Level 1)、城鎮大廳(Town...