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《魔物獵人崛起:破曉》新TVCM公布山田裕貴出演

CAPCOM公布了《魔物獵人:崛起 曙光》的新TVCM影像,讓我們一起來看看吧! 這次的TVCM由山田裕貴出演,可以看到他通過線上聯機與世界各地的獵人玩家們一同遊玩,以及單人狩獵「盟勇任務」的玩法展示,還能看到爵銀龍魅魯·澤納的魅力身姿。「即使一個人,也不是一個人。」 《魔物獵人:崛起》現已登陸Switch和Steam平台,本體加DLC「曙光」組合包正在進行57折促銷中。另外本作將於2023年1月20日登陸PS5、PS4、Xbox SeriesX/S以及Xbox One平台(僅提供數字版),並且將同步加入XGP,DLC「曙光」將於2023年春季上線,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》生存流片手配裝分享

以苟命為核心的配裝。 怪異煉化只需要洗掉狂龍,其他隨便; 護石只自帶2級破壞王S21。保證平民向 配裝 焰狐片 (速食珠1*3) 焰狐頭 (持續珠4+耐沖1+鋼殼1) 怪異鋼龍胸 (氣息珠3+治癒珠2+ 磐石珠1) 奧利奧手 (治癒珠2) 爵銀腰 (耐絕1*2) 奧利奧腰 (治癒珠2+磐石珠1) 神嵐護石 (插耐絕珠1+磐石珠1) 貓飯 4級超回復、3級切換術、1級大回復 思路 技能核心是2級狂化+3級鋼殼/3級治癒/2級氣血; 速食可以加速戰鬥中進食避免被打,配合3級治癒,一口回復藥G基本能頂著大掉血回滿血,尤其適合片手持刀喝藥; 道具持續以延長烤魚效果; 磐石抵消吼叫,打得更順手; 帶1級耐沖是為了空一個貓飯位蹭回復; 貓飯超回復和切換術各自能回血; 武器我選焰狐圖它長紫斬和孔位多; 頭隨意,我配合自己習慣和孔位需要選了焰狐; 護石我選了帶2級破壞王的,加快氣血的啟動 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》4.0版貫通輕弩配裝

首先簡單分析下熱點問題,奧利奧輕弩和爵銀輕弩的優劣勢 優勢: 1.自帶二級百龍孔,武器怪異化孔可以全插攻擊,擁有比爵銀更高的面板攻擊 2.自帶高會心,在克服狂龍化後,武器常駐會心達到30,整體常駐會心達到新高度,配裝更為靈活 劣勢: 1.天生彈容只有3發,出了擴容2後達到4發,和天生5發的爵銀比起來泄彈能力劣勢 綜上,個人認為爵銀輕弩在打肉質較好,弱特覆蓋率較高的怪時更有優勢,如貫2指定rbq泡狐龍。反之弱特覆蓋率不高的怪,奧利奧因為更高的面板和常駐會心更有優勢。 下面先上配裝圖 技能分析: 生存技能:剛心1,回距2,堅若磐石3 輸出技能:攻擊7,超會3,速射強化3,貫通強化3,無傷3 槍械技能:快速裝填3,抑制偏移3,減輕後坐力2,適配射擊術4,暴力射擊3,短期催眠術1貓飯 會心技能:看破4(20),狂龍症1(20),弱特2(30),武器克服狂龍後30會心,達到常駐70會心,弱點百會的效果 輔助輸出:粉塵繞1,連擊1,業鎧1,因禍得福1,裝填擴容2,著重說下粉塵繞,4.0版本貫通輕弩的最大補強,平均每40秒一次無視肉質的600傷害,意味著15點左右dps,1級技能帶來5%-10%的輸出增幅,性價比最強沒有之一 配裝詳解(在默認攻3護石的情況下) 4級技能依靠裝備自帶4級洞可全部滿足 3級技能需要:速射強化3,貫通強化1,裝填擴容2,共計6點,裝備自帶3級孔2點,需要護石提供2點,怪異強化提供2點 2級技能需要:超心3,攻擊1,弱特1,無傷1,連擊1,看破1,共計8點,裝備自帶2級孔6點,需要怪異強化提供2點 1級技能需要:快速裝填3點,減輕後坐力2點,共計5點,裝備自帶1級孔3點,需要護石提供1點,怪異強化提供1點 煉化重點:狂龍症1級本套配裝無法由裝備和珠子提供,需要怪異煉化 綜上,怪異強化共計需要煉化出上述提到的3級技能2點,2級技能2點,狂龍症1級,1級洞1個,頭和手總計有3點利刃可以獻祭,整體煉化難度不高 補充:因為有人質疑粉塵繞的收益,所以用實戰數據來展示一下 在以上配裝+鬼人藥G的加持下,戰鬥狀態面板如下圖: Lv200怪異泡狐龍,戰鬥時間為4分16秒,約30秒開場跑路時間,實際戰鬥時間為3分45秒; 通過一些技術手段得到以下數據,累積輸出為80853,DPS約為360; 粉塵繞在3分45秒時間內共計觸發5次,實際觸發間隔為45秒,略高於期望值40秒; 面板515攻的情況下,藍粉爆炸每次傷害為701,總計輸出3505,DPS約為15.5,DPS占比約為4.3% 可以看到,由於泡狐龍體型和肉質過於適合貫2,所以可以打出貫2輕弩巔峰的360DPS,即使如此1級粉塵繞依然提供了4.3%的輸出,而這幾乎是收益的下限; 在其他怪物實戰中隨著肉質體型變差、戰鬥時間增加,DPS也會越低,由於粉塵繞提供的無視肉質固傷,DPS占比會進一步提高。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》高生存屬性超解盾斧配裝

13.0增加了新技能’奮鬥’,Lv.3配合技能’狂化’,保持體力紅條>60%可獲得1.2倍屬性值和20%會心,我們屬性超解又能更進一步了。 而且,狂化技能配合適當的回復技能可以實現超強生存。 簡單來說,配裝出鋼殼3+治癒3,貓飯吃超回復力+貓飯治癒3,出門再喝瓶營養劑(怕就再吃烤魚),不被高傷害招式打血條基本不降。 而且,這個版本炎鱗和鋼殼珠子有了,可以與奮鬥疊加,再加上武器克制強化解鎖更高階段,最終追平了伏魔的加成。具體對比如下(註:除了水盾斧有3級百龍孔使用屬性6客制強化外,其餘4把盾斧均為客制百龍孔+屬性4): 可以看到,火水冰盾斧都略高於上個版本的伏魔配裝,雷龍盾斧由於沒有風雷珠子離伏魔還有距離。 雖然身著奧利奧套孔位不算很好,技能豐富度上還是不如伏魔+散件,但是換來了強生存(當然,現在版本更強可以伏魔+奮鬥3,但又限死了防具,而且奮鬥難吃滿)。 下面是配裝推薦: 說是配裝推薦,其實就奧利奧套,主要是傀異練成思路。 這里以雷盾斧為例(因為它沒有孔): 1.洗掉手腳的狂龍症,最好換到弱特屬性; 2.護石我用的是高變3s221,同等效治癒3也行,同等效防性不行(因為只有防性才能有效利用3級孔),等效數不夠優先保證孔位舍棄部分技能; 3.胸和腰都要洗出+1孔,否則技能出不全; 4.進階:胸和腰都洗出+2孔,可以空出一個二級孔塞連擊珠; 5.其他屬性盾斧都有孔,可以自行添加技能。 其中火盾斧有兩個一級孔,塞炎鱗珠。 6.這份配裝里面頭完全沒洗,各位如果其他部位不滿足可以用頭煉化來補救,滿足的話也可以錦上添花。 7.關於會心:瓶傷不能暴擊,套裝也沒有屬會,堆會心率對屬性傷害沒有任何加成。這里看破和超會心是送的,如果洗詞條時洗掉它們是沒關系的。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》4.0狂化配裝推薦

配裝 以保命為核心的配裝。 怪異煉化只需要洗掉狂龍,其他隨便; 護石只自帶2級破壞王S21,保證平民向。 焰狐片(速食珠1*3) 焰狐頭(持續珠4+耐沖1+鋼殼1) 怪異鋼龍胸(氣息珠3+治癒珠2+ 磐石珠1) 奧利奧手(治癒珠2) 爵銀腰(耐絕1*2) 奧利奧腰(治癒珠2+磐石珠1) 神嵐護石(插耐絕珠1+磐石珠1) 貓飯 4級超回復、3級切換術、1級大回復 思路 技能核心是2級狂化+3級鋼殼/3級治癒/2級氣血; 速食可以加速戰鬥中進食避免被打,配合3級治癒,一口回復藥G基本能頂著大掉血回滿血,尤其適合片手持刀喝藥; 道具持續以延長烤魚效果; 磐石抵消吼叫,打得更順手; 帶1級耐沖是為了空一個貓飯位蹭回復; 貓飯超回復和切換術各自能回血; 武器我選焰狐圖它長紫斬和孔位多; 頭隨意,我配合自己習慣和孔位需要選了焰狐; 護石我選了帶2級破壞王的,加快氣血的啟動。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》4.0怪異化素材代碼

前兩天MHRS4.0剛剛更新,怪異調查等級也一下加到了200級,經過本人的不懈努力,終於是找全了新版本的怪異化素材,並且我發現之前我漏掉了一部分素材沒有找到,於是趁著這次更新,一塊給大家發布。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》怪異克服炎王龍打法教學

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《魔物獵人崛起:破曉》混沌黑蝕龍武器圖鑒

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《魔物獵人崛起:破曉》4.0新增裝飾珠一覽

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《魔物獵人崛起:破曉》4.0新增怪異素材整理

這次更新的怪異魔物也有多種掉落。 有不同的新素材給獵人製作珠子還有怪異強化。 EX7魔物與上次更新的EX6魔物一樣都有兩種素材會掉落。 另外Lv.161以上以及Lv.181以上也有新的素材會產出。 血氣珠 暗討珠 巧擊珠等等皆需要這些高等級的素材製作。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》第三彈武器平衡改動

武器改動 大劍 修復若大劍的「一絲呵成架勢」成功並衍生的「真・蓄力斬」引發了大桶爆彈等爆炸,爆炸傷害會上升的問題。 單手劍 以單手劍發動「重擊劍藥」時,變更為除了目前的效果外,還能回復少量鋒利度。 修復以單手劍發動「上撈斬」並輸入對應按鍵衍生至「迴旋斬」時,會出現並非「迴旋斬」,而是衍生至「水平斬」或「盾攻擊」的時機的問題。 雙劍 對雙劍的「螺旋斬」進行以下調整。威力:略微提升 / 屬性補正:略微提升 修復進入狀態異常「鬼火異常狀態」時,哪怕在極近距離用雙劍對目標使出「螺旋斬」,也無法留在地面設置鬼火的問題。 修復使用雙劍的「螺旋斬」時,不會播放已設置的語音的問題。 修復若裝備技能「剛心」且在雙劍的「朧翔」動作結束後或大錘的「水面擊打」開始後立刻被擊中,技能不會發動的問題。 大錘 對大錘的「沖刺破擊」進行以下調整。 威力:略微提升 現調整為若在「沖刺破擊」即將結束時進行「蓄力」,不會繼續蓄力階段,而是會變為第3段蓄力。 *若為「蓄力變化:勇」,「蓄力」則變為「反復」。 對大錘的「鐵蟲迴旋攻擊」進行以下調整。 威力:提升 / 屬性補正:略微提升 現調整為發動狩獵笛的旋律效果「鋒利度延長」時,能夠回復少量鋒利度。 銃槍 對銃槍的「地裂斬」進行以下調整。 延長效果時間 加快翔蟲槽回復速度 對銃槍的「冷卻斬」進行以下調整。 翔蟲槽消耗量變為「1」 翔蟲槽回復速度變為「中」 修復以銃槍的「地裂斬」命中怪物時,吹飛無效與傷害減輕效果會比獵人的行動更早結束的問題。 修復以銃槍的「超級全彈發射」前進時,大桶爆彈和大桶爆彈G會在預想之外的時機爆炸的問題。 修復以銃槍使出「踏步上突刺→迅速裝填」再輸入對應按鍵衍生至「敲打」時,會出現並非「敲打」而是衍生至「炮擊」的時機的問題。 操蟲棍 有關操蟲棍的「覺蟲擊」,對其吸取強化精華後的威力進行以下調整。 強化精華1色 威力:略微提升 強化精華2色 威力:略微提升 強化精華3色 威力:提升 重弩 對重弩炮的「蹲伏射擊」進行以下調整。 加快連續發射時所積蓄的槽的回復速度 縮短過熱時間 縮短連續發射時的發射間隔,同時增加發射數上限 縮短連續發射時的發射間隔 修復若以重弩炮使出「反制蓄力」及「反制射擊」並在蹲下的時機被擊中,反製成功時也能發動技能「剛心」的問題。 減少效果音過多重合時,武器的部分音效不會播放的現象。 修復裝備技能「合氣」時,若在快速切換時正好撞上「不知火烏賊」,技能效果明明沒有發動,卻會出現已發動的聊天記錄通知的問題。 修復使用道具「烤熟的魚」「活力劑」並通過技能「廣域化」獲得效果時,哪怕比剩餘的效果時間更短,效果時間也會被覆蓋的問題。 修復處於狀態異常「鬼火異常狀態」時,若在吹飛無效中承受吹飛攻擊,此後的「鬼火異常狀態」下,哪怕承受吹飛攻擊之外的攻擊,也會引發爆炸的問題。 修復從Ver.12.0.1起,防禦下降異常狀態的效果無法正常發動的問題。 修復從Ver.12.0.1.0起,防禦下降異常狀態的效果無法正常發動的問題。 現調整為裂傷異常狀態時,更容易看清體力槽的閃爍顯示。 修復以環境生物「轆轤蛇」解除技能「狂龍症」引發的狂龍症感染狀態時,無論紅色槽剩餘多少,體力都會進行回復的問題。 隨從 有關牙獵犬的部分獵犬具,根據各自的特性對其性能進行以下調整。 屬性補正:提升 / 威力:提升 暈眩補正:略微提升 / 減氣值:略微提升 威力:提升 屬性補正:略微提升 / 狀態異常補正:略微下降 屬性補正:提升 / 威力:略微下降 / 狀態異常補正:略微下降 *略微加長再次使用前所需的時間。 修復與怪物戰鬥的過程中,牙獵犬不會移動至鄰接區域,而會留在原本區域的問題。 修復與怪物戰鬥的過程中,若玩家以拔刀狀態持續移動,牙獵犬會不斷重復移動→待命的問題。 有關牙獵犬收納袋,現修復無論能否採集,圖標上都會出現「×」符號,無法採集道具的問題。 修復以「貓式擊龍槍」擊中霸主・雌火龍時,目標只會膽怯而不會倒地的問題。 減少若在同區域內沒有能成為目標的怪物,牙獵犬會採取行動以攻擊鄰接區域怪物的現象。 修復選擇牙獵犬毛色「類型06」時,可變色位置的說明圖和實際變色位置不同的問題。 盟友 上調盟友使用的部分武器種類攻擊力。 調整的武器種類:大劍、太刀、單手劍、雙劍、長槍、銃槍、斬擊斧、盾斧、操蟲棍、輕弩炮、重弩炮、弓 修復盟友使用的部分道具效果無法正常生效的問題。 修復盟友執行肢體動作「雜技1,2」時,無法正常完成動作的問題。 修復第一位盟友倒下後,第二位盟友不會對御龍准備狀態的怪物進行御龍的問題。 修復倪泰使用雙劍時,有時會連續不斷地進行快速切換的問題。 修復倪泰使用重弩炮時,有時無法在快速切換後使出沖鋒的問題。 修復若加雷亞斯以大劍的「一絲呵成架勢」進行衍生,有時會失敗的問題。 修復普賢在練氣槽不足的情況下也能以太刀使出「氣刃兜割」的問題。 修復修復菲奧萊娜、羅德娜、倪泰以太刀使出「櫻花鐵蟲氣刃斬」時,其命中特效會受到玩家選項影響的問題。 修復露琪卡、火芽、倪泰使用弓時,部分連段會在中途斷掉的問題。 修復阿爾洛、普賢、倪泰使用大錘時,根據與怪物的距離,有時會停止行動的問題。 修復盟友選擇畫面中,若剛查看過盟友信息就追加盟友,不會顯示「!」符號的問題。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》混沌黑蝕龍開荒打法參考

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《魔物獵人:崛起:破曉》本周任務「黑蝕的咆哮」推出

CAPCOM於昨天(11月17日)推出了《魔物獵人崛起:破曉》的最新活動任務「黑蝕的咆哮」,玩家需要來到村中的信使處,選擇新增內容以獲得。獲得後在任務欄里便會出現「活動任務」選項。 任務名稱:黑蝕的咆哮 任務條件:狩獵1頭黑蝕龍 狩獵場地:鬥技場 參加/承接條件:大師等級1以上 報酬:大量獵人等級和大師等級點數 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》第三彈更新內容總結

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0高傷片手劍配裝推薦

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0太刀畢業配裝視頻分享

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0剛心太刀高傷配裝分享

這套太難洗練成了,護石也是單純分享一下,或許有人也想洗出最高數值。 紀錄一下本版本使用後最扯櫻花威合太刀(還有更強的再提供給我。 首先護石(收刀3泡沫2s22) 頭:翔蟲1 會心擊-1 s1 身:s2 手:泡沫之舞1 腰:死里逃生1 腳:攻擊1 其他屬性太刀洞不是s2s1就少一攻配置,(款待忘記放上…沒洞了)。 奇襲這技能搭配櫻花(只要站位在怪身後就觸發)。 剛心一場100等金獅目測能8-10次左右(本人技術普通最快8分半收掉)。 綜合下來防禦低一點都有剛心補了,款待我都會放,(各屬太刀配置攻6差不多)。 會心部分滿了(挑戰15%鋼魂15%弱特50%狂龍20%)貓我都會帶。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》3.0操蟲棍配裝合集

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0剛心坦克大錘配裝分享

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0爆破弓配裝參考

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0電鋸流盾斧配裝合集

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《魔物獵人崛起:破曉》第二彈更新內容介紹

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《魔物獵人崛起:破曉》3.0大錘配裝推薦

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《魔物獵人崛起:破曉》失落代碼全武器展示視頻

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《魔物獵人崛起:破曉》焰狐龍肉質及裝備介紹

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《魔物獵人崛起:破曉》棘茶龍肉質與武器、防具講解

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《魔物獵人崛起:破曉》第二彈新增寶珠一覽

1.所有的怪異化皮骨龍骨血鱗等等之類的老怪異化素材,在100級以上將有新的材料,需要逐一升級。 2.新增的金獅子等6星怪異化怪物也擁有新的怪異化素材。 3.所有防具得到了等級上限提升,記得升級。 4.武器幻化在製造武器一欄內。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》怪異克服霞龍防具解析

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《魔物獵人崛起:破曉》第二彈配信怪物肉質表

棘茶龍 焰狐龍 怪異克服霞龍 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0站樁血牛套配裝推薦

這套是真正的站擼王,體驗和輸出都拉滿。 重點還是兩個字:自奶自奶自奶。 裝備部分 鋼殼恩惠和氣血缺一不可。打怪異化鋼殼也有效,三分之二時間都能覆蓋。總之,半血以上不用吃藥,邊打就會邊回滿。 鋼龍手+鋼龍腳+爵銀腰必須鎖死,除非哪天可以洗到鋼殼恩惠或者氣血。 頭用火龍頭或金火頭。因為我洗出了2級攻勢,所以用了金火頭。,攻勢3連擊2,所有類型武器都能用。 胸位置三個選項: 屬性武器用銀火胸, 王國騎士等加防禦的用業鎧胸(用50防換15攻), 斬味不夠好的用鋼龍胸(自帶2匠3早復)。 金火胸和血牛套是挺搭的,但是磐石和加護都是錦上添花,必要性不強。我選擇用上面三個加強輸出。 本人玩電鋸斬斧蟲棍,電鋸和蟲棍技能完全一樣,斬斧把弱特3換速變3。 以下技能表是怨虎電鋸,天慧電鋸。供參考。 煉成部分 通過反復觀星和洗表單(不會的去b站搜教程),我洗到了很滿意的五件套(胸洗了三種換著用) 金火頭:攻勢+1(自帶1,變成2攻勢) 銀火胸:孔位431變442 (代價只是火強-1,很完美)。 鋼龍手:體力回復量提升+1,屬性異常耐性+1(等效一級技能,送一個不錯的添頭) 爵銀腰:孔位11變211(等效一級技能) 鋼龍腿:攻勢+1,通常彈-1(近戰無所謂) 綜上所述,除了銀火胸很特別,大賺一筆,其他部件都是等效一級技能。大機率會洗到破壞王,弱特這些,也都用得上。 其他可以升級的點 腰這個位置很可惜,由於氣血必須出到2級才效果明顯(2級吸6%,3級吸10%),而爵銀腰是2氣血,爵銀腿只有1氣血,所以腰鎖死了必須帶爵銀。 否則鋼龍腰會是更好的選擇,自帶挑戰者3,鋼龍手+鋼龍腰能堆出挑戰者5。挑戰者5和攻勢3同時觸發,合計攻擊35,會心35%,不是一般的強。 未來看看能不能洗到氣血,就能解放出腰給鋼龍。這會是一個升級的點。 單獨給怨虎龍做了一個鋼龍腿,換上火龍頭,把挑戰者和磐石都堆滿了,這套技能看著十分舒服,這倆技能天生一對呀。 怪物一發怒,頭上就一條buff。 我有兩個部件剛好洗出了兩級攻勢,和金火頭湊出了攻勢3。 我給屬性換了個電龍頭,電龍頭洗出了連擊1,自帶連擊2,屬會滿了,雖然收益不高,看著舒服一點。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

前言 1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。 2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。 3.傀異強化的變量太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。 4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。 5.共鳴音珠可以讓沒有攻擊力UP旋律的笛子也得到攻擊力UP,且破曉新增的切書可以讓共鳴音珠與震打/炸裂音珠並存,不過我做的傷害測試都是不考慮這個情況的。如果你追求輸出又會靠共鳴拿額外的攻擊力UP的話,那恭喜你直接挑各屬性里屬性值最高的笛子就對了,以下全部都不用看。 當前版本在選擇笛子時的考量 1.屬性優勢 在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。 2.百龍洞的級數 屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。 3.綠色旋律(X+A)的配置 在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。 總結各屬性推薦的笛子 雷:雷神>雷狼(攻擊UP) 火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補) 水:水獸>河童(攻擊UP+小補) 冰:冰人魚>冰狼(長紫斬+銳利度持續恢復) 龍:天彗>甲蟲(大補) 爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補) 奶笛:雷神/甲蟲/泡狐/炎王/魔法 以下依屬性排序、評價各個笛子。 雷 神響‧雷禍啼哭 (雷神笛) 攻擊:320 屬性:雷60 會心:0% 技能洞:— 百龍洞:2級 斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)昏厥無效/(A)體力回復【大】/(X+A)體力持續回復 憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。 再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂。 2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠、可謂沒有死角,真‧版本之子。 真‧王牙琴【天祿】 (雷狼笛) 攻擊:310 屬性:雷38 會心:0% 技能洞:11- 百龍洞:2級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)昏厥無效/(A)攻擊力UP/(X+A)後仰無效 雷笛中傷害次高、輸雷神笛約7%,想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。 鬼神電鼓【緋之魂】 (激昂金獅笛) 攻擊:290 屬性:雷17 會心:0% 技能洞:22- 百龍洞:1級 斬味:紫50,匠5=紫100 旋律:(X)攻擊力&會心率UP/(A)聽覺保護【大】/(X+A)高頻沖擊波 美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋… 如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話可以用。(實測傷害輸雷神18%) 叫喚之奇怪龍長號角改 (奇怪笛) 攻擊:320 屬性:雷49 會心:0% 技能洞:4– 百龍洞:3級 斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)聽覺保護【小】/(A)體力持續回復/(X+A)屬性攻擊力UP 除了洞比較好外全面輸給雷神笛,有屬性攻擊力UP。 雷電大太鼓【雷神】 (金獅笛) 攻擊:330 屬性:雷25 會心:-10% 技能洞:3– 百龍洞:2級 斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20 旋律:(X)攻擊力&防禦力UP/(A)地形傷害無效/(X+A)震動無效 雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。 翠日狩笛 (電龍笛) 攻擊:300 屬性:雷28 會心:20% 技能洞:1– 百龍洞:2級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)風壓無效/(A)耐力回復速度UP/(X+A)會心率UP 加上旋律=自帶40%會心,但高會心並不夠彌補攻擊力跟屬性值的不足。 風壓無效在有堅若磐石後也顯得雞肋。 火 蠻炎笛洛吉號角改 (蠻顎笛) 攻擊:330 屬性:火30 會心:-15% 技能洞:21- 百龍洞:2級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)耐力回復速度UP/(A)體力回復【小】/(X+A)攻擊力UP 自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直偷血。 赤焰狩笛 (火龍笛) 攻擊:310 屬性:火45 會心:0% 技能洞:1– 百龍洞:3級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)高頻沖擊波/(X+A)耐力回復速度UP 自帶紫斬,憑著最高屬性值跟紅色旋律的高頻沖擊波、在火笛中傷害遠超他人。 綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。 永恆之憎恨 (妃蛛笛) 攻擊:300 屬性:火35 會心:30% 技能洞:211 百龍洞:2級 斬味:紫30,匠5=紫80 旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)屬性攻擊力UP/(X+A)後仰無效 洞多、斬位佳,追求配裝空間的可以考慮,有全屬性異常狀態無效。 金獵笛 (金火笛) 攻擊:320 屬性:火40 會心:15% 技能洞:3– 百龍洞:2級 斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20 旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)會心率UP/(X+A)耐力消耗減少 Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。 克拉迪女王之迪改 (雌火笛) 攻擊:340 屬性:火29 會心:0% 技能洞:1– 百龍洞:2級 斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)防禦力UP/(A)耐力消耗減少/(X+A)精靈王的加護 攻擊力高但屬性值低,防禦力UP+精靈王的加護的生存向笛、但加護放在綠色旋律不好用。 泰坦貝斯 (岩龍笛) 攻擊:340 屬性:火27 會心:0% 技能洞:3– 百龍洞:3級 斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40 旋律:(X)震動無效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗減少 特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。 水 真蛙式‧借力摔地改 (河童笛) 攻擊:330 屬性:水26 會心:0% 技能洞:2– 百龍洞:2級 斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20 旋律:(X)體力回復【小】/(A)攻擊力UP/(X+A)震動無效 水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。 想要攻擊力UP或小補時的選擇。 水響水獸笛改 (水獸笛) 攻擊:320 屬性:水50 會心:0% 技能洞:311 百龍洞:3級 斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)防禦力UP/(X+A)高頻沖擊波 憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。 鳴神音通神韻鈴改 (泡狐笛) 攻擊:310 屬性:水38 會心:15% 技能洞:2– 百龍洞:3級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)體力回復【大】/(A)全屬性異常狀態無效/(X+A)耐力消耗減少 輸出面較前兩差但是自帶紫斬又有體力回復大,可以考慮的奶笛。 大名將軍響板 (將軍笛) 攻擊:320 屬性:水19 會心:0% 技能洞:— 百龍洞:2級 斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)防禦力UP/(A)會心率UP/(X+A)延長銳利度 看起來很好吃。 冰 極光雪笛瓊妃援手 (冰人魚笛) 攻擊:320 屬性:冰68 會心:0% 技能洞:22- 百龍洞:2級 斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)耐力消耗減少/(A)體力持續回復/(X+A)昏厥無效 冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。 不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血,非常優秀。 究極戀鍾魔幻鈴笛 (魔法笛) 攻擊:330 屬性:冰27 會心:0% 技能洞:4– 百龍洞:1級 斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)體力回復【大】/(A)音之屏障/(X+A)解毒&體力回復【小】 個人推薦的無腦奶笛,種個音珠後瘋狂A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR、不需要管怪在干麻反正就一直捶一直捶直到任務結束。 當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。 圓月冰輪弦 (冰狼笛) 攻擊:320 屬性:冰25 會心:0% 技能洞:11- 百龍洞:2級 斬味:紫40,匠5=紫90 旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)耐力回復速度UP/(X+A)銳利度持續回復 長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。 白蟲甲笛參 (冰甲蟲笛) 攻擊:310 屬性:冰37 會心:0% 技能洞:431 百龍洞:3級 斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40 旋律:(X)體力持續回復/(A)耐力消耗減少/(X+A)高頻沖擊波 洞‧給‧超‧多! 冰牙冷河笛 (冰牙笛) 攻擊:290 屬性:冰30 會心:20% 技能洞:21- 百龍洞:1級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)耐力回復速度UP/(A)體力回復【小】/(X+A)會心率UP 會心率高、但是攻擊力太低,特色是紅色旋律的小補。 巴風特鋼龍笛 (鋼龍笛) 攻擊:310 屬性:冰42 會心:10% 技能洞:1– 百龍洞:3級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)地形傷害無效/(A)耐力消耗減少/(X+A)銳利度消耗減少 無亮點,END。 龍 赫絕之澄翼軒轅十四 (天彗笛) 攻擊:280 屬性:龍51 會心:0% 技能洞:2– 百龍洞:2級 斬味:白140,匠5=白190 旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)攻擊力&會心率UP/(X+A)高頻沖擊波 看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。 超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。 冥淵大笛地陷...

《魔物獵人崛起:破曉》2.0斬斧攻7配裝推薦

簡單,無腦,強大,硬。 減氣瓶的控制加操龍,保證一半時間怪在發呆或者躺著發呆 ,操作思路簡單,拿蟲,飛翔龍劍,怪倒地的時候無腦按變形攻擊。 很多技能可以取捨,強化持續、高速變形、奪取耐力、防禦都是有用但不必須的技能。思路是既然瓶爆炸不吃會心我就不要會心了,攻擊拉滿,打哪都行。 攻擊7,三個二級孔出三級翔蟲使減cd,武器選鐵蟲技強化。 強化持續是可以順便玩插爆,高速變形是倒地打樁用。 奪取耐力和防禦隨便插,低賤的一級孔**利用。 不吃珠子,基本輸出和身板都有,對於我來說夠用了。 另外可以做個赤甲腳試試,回距3永遠的神。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0平民貓斬斧配裝分享

配裝方向:打麻痹,麻痹期間打輸出,可單打可聯機。 怪異化暫不考慮+3孔以上的,因為我很少看到。 貓斬斧客制百龍孔插瓶變形。 金火頭:狀態異常必定累積2,核心技能,連擊2可以洗掉一級,基礎等效6 月迅手:回性3巧擊2,基礎等效7 金火腰:狀態異常必定累積1,核心技能,基礎等效6 這三件基本都是洗出等效1就可以用了,運氣好一點就多一個S1孔。 腳可以接受狂龍副作用的話就友愛,一樣等效1可用,算利刃基礎等效4(但狂龍明顯不只等效1,克服花20秒約等效3) 不能接受可以月迅腳,偷襲打背面1.05倍約15~20攻,聯機值等效2以上,巧擊2到3效果翻倍,等效2,匠2,裝填可洗,理論上等效4~6 胸部可以配合護石、其他裝備,比如護石沒攻擊考慮土砂龍X,護石有攻擊且用友愛腿考慮泥翁龍X,基礎等效4+強化持續,目標是結合孔位洗出等效+2以上達到等效6,R8推進表時順便洗就行了 等效技能:攻擊/弱特/超心滿之前無上限 轉福、攻勢(無珠)、刃鱗全身有洗出+1級即可,性價比高 4孔珠等效2:高速變形必出,利刃3+刃鱗保斬可以利刃2珠 護石攻3S2、全身怪異強化如上的情況,可以攻7弱特3超心1以上,搭配狂龍跟攻勢,麻痹打樁期90會心 團子:4級引鳥或超回復,3級特殊攻擊(+4麻痹),1級防護 道具:秘藥,帶上調合材料一場可以吃七次,被打殘了就是一口秘藥上去繼續砸 麻痹陷阱:一樣帶上材料,一場三次,可以翔蟲受身後沖到怪旁放然後狂砍 隨從:攻勢滿可以考慮麻或毒。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0貫2輕弩極限配裝推薦

兩套剛好都能達到有效部位滿會心。 第一套 比較推薦的是第一套,使用消音器+有效射擊法,吃四級射擊術+三級粗暴射擊後打樁每跳29~32。 1級偷襲觸發後每跳是30~33。 第二套 第二套也用消音器+有效射擊法;正面打樁傷害和第一套基本一致,只是缺少1級偷襲的加成。 我自己用回距2和彈道強化2的容錯覺得已經挺高了。 打頭43~58,磕藥拉滿buff可以達到最高63;實戰里打不出這種傷害。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0太刀配裝合集

第一套 個人自嗨用黑絲太刀,因為實在太帥了。 怪異煉化狀態 獵人x鎧甲不推薦,我單純為了不浪費精神抖擻沒用冰牙胸。 第二套 伏魔耗命,觸發挑戰4時滿會心。下面還有一級連擊 怪異煉化狀態 輕裝騎士腰不怎麼推薦,當然如果各位運氣好洗成s421感覺還是可以的 第三套 挑戰5達人藝3利刃3,新版本第一個聯想到的配裝,現在已經不怎麼用了,因為沒有匠2以上的話,達人藝3+利刃3也留不住那一絲絲紫斬(火龍太,月迅太,黑絲太) 怪異煉化狀態 花的時間最多的是冥淵胸,怨恨-1,超心+1s421,已經是極限了,在這之前本來煉出了怨恨-1,攻擊+1s421,結果一順手←+f+←+f+f一套連招給洗掉了 第四套 我現在最喜歡用的一套。這四套適配除冥淵以外任何太刀,這套是我最喜歡的。去掉爆鱗太刀的s11,這套有10個1級孔,是能做到5磐石5屬性的,所以什麼太刀都能玩,並且有3匠+達人藝,御龍狀態磨個刀,輕輕松松保持一整局紫斬。 怪異煉化狀態 第五套 氣血2無傷3的冥淵太刀。配出來之後打了一把就再也沒用過了,感覺氣血這技能,真的好垃圾啊啊啊啊啊啊啊啊,還花了我巨久的時間。下面還有1級連擊 怪異煉化狀態 冰牙手是無意中出的,要是有喜歡氣血的吧友的話,強烈推薦爵銀腰,破壞王-1s421還是能用的。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0極限弓配裝推薦

伏魔+業鎧+狂龍 究極三buff防禦力是什麼我不知道,克服狂龍加會心的同時還能蹭轉福,打太太最高186一跳(擴散),下面是具體配裝 護石依舊是攻3弱2S311,頭胸銀火+冥淵手+明日香怨虎腰+白絲腿 這套暫時比較適用於擴散,就不切書一直用紅書帶挽弓輸出就好,火擴和水擴孔位比較好可以出一兩級的刃鱗。 連射和貫通的話也能用,但是會少3級攻擊只能出到攻4,因為要騰孔位插出彈強3和回距1(按個人習慣可不出)還要插23級的屬性強化珠,也是不切書一直紅書帶箭強化。 而且呢因為四級孔很多,保不准未來更新會出攻二挑戰者二等珠子呢,未來可期未來可期希望卡婊不要不知好歹。 最後希望大家狩獵愉快。 輸出真的很頂,打點稀爛都能隨便虐,再准點可以3台但是我懶得刷了(雷貫通)。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》公布篡改存檔數據判別條件

針對《魔物獵人崛起:破曉》中玩家作弊篡改遊戲數據的情況,CAPCOM官方今日(9月6號)又發布了《魔物獵人崛起:破曉》中違規修改存檔數據的判別條件,請玩家檢查當前持有的怪異探究任務,如發現任何不符合以下條件或懷疑是不正常的任務,請不要遊玩並把其刪除。 以下為11.0.2版本中正常的怪異探究任務所使用的條件以及異常判定: 異常情況: 1、除怪異1、怪異2的怪物討伐任務以外,不存在失敗條件為「9次」的任務。 2、不存在參加人數為「1人」或「3人」的任務。 3、需要討伐2頭怪物的任務不會出現在等級20或以下。 需要討伐3頭怪物的任務不會出現在等級40或以下。 4、不存在限制時間為25分鍾內需要討伐2頭怪物的任務。另外,需要討伐3頭怪物的任務必定只有50分鍾。 5、除廢神社/冰封群島/水沒林/沙原/熔岩洞/密林/城塞高低以外,不存在其他目的地的任務。 違規任務示例: 目前,如已持有違規任務,暫不會影響存檔。官方正在研究擴展自動識別違規任務的過濾功能。 來源:遊俠網