Tag: 魔獸爭霸3 重製版
玩家單人重製《魔獸爭霸3:重製版》戰役模式獲好評
《魔獸爭霸3:重製版》對許多喜愛該系列的粉絲來說想必是一場慘痛的事故,起先於2018年暴雪嘉年華上展現的種種新要素讓粉絲燃起希望,卻在2020年正式推出後直接砸鍋,除被灌滿了負評外還引發了大規模的退款潮。不過經歷了快兩年的時間後,終於貌似出現了一道曙光,卻是由玩家使用編輯器達成,下面讓我們一起來看看吧!
義大利玩家 InsaneMonster 所製作的的《魔獸爭霸3》淬煉重生地圖「Warcraft 3 Re-Reforged: The Scourge of Lordaeron Act I」,在近期正式推出後可說是廣受好評,在《魔獸爭霸》的玩家社群里廣為流傳,讓許多喜愛《魔獸爭霸3》 的玩家再次燃起了希望。
InsaneMonster 表示其製作的地圖會依據視角、互動和風格來重製過場動畫,嘗試盡可能地貼近當時暴雪嘉年華所呈現的體驗;除此之外他也會重新改良當時的地形和任務,除了美化環境外也會重新設計任務,並嘗試讓各個突發事件變得更有意義。而本次所推出的重製地圖只是開始,他將會依照原有的戰役順序一一打造,嘗試實現玩家所期望的《魔獸爭霸3》淬煉重生戰役體驗。
而劇情的內容除了擴增外也會添加更多細節,還會加入各式新舊角色並添增更多有意思的互動表現;而這些只是一般的劇情,也表示會添增一些符合魔獸歷史的隱藏內容供玩家自行探索。目前雖然只推出了人類戰役的第一章,但僅僅一人卻能夠做到這樣程度的成品,也可說是難得一見的人才。有興趣的玩家可以點擊此處前往 Hive頁面查看更多相關資訊,目前該地圖支援九種語言,其中已有支援中文。
來源:遊俠網
爆料 暴雪明知《魔獸爭霸3 重製版》沒准備好 仍開放了預購
據IGN報導,暴雪開放了《魔獸爭霸3:重製版》的預購,並拒絕推遲其發布,盡管他們知道這款遊戲還沒有準備好。
在媒體的一篇新報導中,有消息稱暴雪之所以選擇匆匆發布《魔獸爭霸3:重製版》,是因為他們已經開放了預購,且不想因為延期而影響銷售。
該媒體還報導稱,他們看到暴雪內部的一份事後分析文件稱,「當我們知道遊戲還沒有準備好時,我們就開放了預訂。」公司未來應該「避免因為財務壓力而發布未完成的作品。」
據稱,《魔獸爭霸3:重製版》因預算不足而受阻,母公司動視顯然也不看好該項目,覺得它不太可能成為「價值數十億美元的產品」。報導稱,這款遊戲隨後被重新評估,最終導致它在發行時沒有出現改進的新功能,也沒有出現在發行前宣布的重製過場動畫。據稱,修改過的劇本和重新錄制的對話也被刪除了。
該項目的問題導致了公司內部士氣低落,內部分析寫道:「我們的開發人員已經疲於應對勞累、焦慮、抑鬱等問題一年了。許多人已經對團隊和公司失去了信任。許多玩家也失去了對遊戲的信任,而這款遊戲的發行也並沒有給暴雪的形象帶來任何幫助。」
一些消息來源將責任歸咎於《魔獸爭霸3:重製版》團隊的領導,以及更上層的暴雪的決策。據報導,事後分析還稱:「在過去一年左右的時間里,部門高層多次警告領導層,《魔獸爭霸3:重製版》的災難即將來臨,但都被忽視了。」
暴雪隨後改變了退款政策,允許更多玩家退款,但在遊戲發布一年多後,一些缺失的功能仍未實現。暴雪的一位發言人告訴媒體,「盡管製作《魔獸爭霸3:重製版》的經典遊戲團隊已經解散,但一個新的團隊正在致力於改造更新《魔獸爭霸3:重製版》。我們也意識到,我們的行動和成效將比語言更響亮。」
來源:遊民星空
RPG作者采訪:辭職後,他們在War3中實現了夢想
老畢&Mumu,代表地圖《刀圈TD》、《捍衛暴風城》、《全民三國》系列。
提起<刀圈TD>,熟悉《魔獸爭霸3》RPG地圖的玩家一定不會覺得陌生。這款《魔獸爭霸官方對戰平台》獨家上線的RPG地圖結合了優秀的遊戲設置和經典的塔防玩法,吸引了無數玩家前來體驗,在人氣和熱度上長期占據著各大地圖榜首。今天,我們就有幸采訪到了<刀圈TD>的作者 – 老畢 & Mumu,聊了聊他們的心路歷程以及正在研發的全新作品。
老畢和Mumu曾一起就職於一家遊戲研發公司,從事研發的他們在工作過程中積累了大量的技術和經驗,耳濡目染之下也對遊戲策劃產生了一定的興趣。2018年,在內卷大潮的沖擊下,不堪996重負的老畢和Mumu先後從公司離職。賦閒在家的他們無意中重新拾起了讀書時候玩過的魔獸RPG,而這,也成為了一切開始的地方。
由於二人當時沉迷官方對戰平台的經典地圖<綠色循環圈>,又都是重度DoTA老玩家,為了獲得雙倍的快樂,一個大膽的想法就此萌生了出來 - 做一張將兩者結合起來的地圖!
地圖的製作總是充滿了各種挑戰,美術資源的欠缺,技術的難題以及各種奇怪的Bug,但是所有這些都無法阻止興趣的力量。在無數個通宵之後,<刀圈TD>終於橫空出世。這款匯聚了他們諸多心血的作品也不負眾望,在發布後一度蟬聯了官方對戰平台100多天的榜一,幫助他們迅速積累了大量人氣,也為他們後續的發展打下了良好的基礎。
《刀圈TD》,上線三年仍有很多忠實玩家
對於<刀圈TD>成功,老畢和Mumu認為熱愛是一個非常重要的原因。因為熱愛,他們才能夠付出百分百的真心,設計出大量新穎,有趣的玩法,讓更多對TD,有興趣的玩家在這里找到足夠的樂趣。「我們一直有一個理念:我們的遊戲必須得讓自己愛玩,不然它就是個失敗品。所以,自己熱愛,再加上持之以恆的努力,才能贏得玩家們的認可,長期占據地圖榜首。」老畢和Mumu不無自豪的補充道。
「<刀圈>的成功給我們打開了新世界的大門,原來這個世界可以如此精彩。回頭看去,我們從一個懵懂的程式設計師,一個普通的遊戲玩家,成為了遊戲製作者,而從這個角度去看以前玩過的遊戲都大不一樣,有了很多新收獲。有人說遊戲是第九藝術,我們很開心也很榮幸自己能夠用遊戲給平台的玩家的帶去快樂。」
<刀圈TD>成功之後,老畢和Mumu成立了一家工作室,試圖擴大規模,專職從事<魔獸爭霸>RPG地圖的開發和運營工作。然而好景不長,由於缺乏管理經驗,工作懈怠,人員素質良莠不齊等原因,工作室的運作效率極其低下,事業的發展也受到了很大影響。在這段時間中,他們試圖通過更換城市,開發新地圖來走出低谷。然而由於團隊決策意見不一,新項目經歷了漫長的修改,甚至到最後已經完全偏離了最初的設想,倉促的上線最終讓整個項目以慘淡收尾,而這也幾乎成為了壓倒他們的最後一根稻草。
工作室成員認真作圖中
面對困境,是解散工作室重回兩人開發模式,還是解決困難繼續維持工作室運營,老畢和Mumu糾結了很久。在經過慎重考慮後,他們還是決定再搏一把。針對上個項目研發過程中遇到的種種難題,二人拉上工作室全體成員做了極為細致的總結,一邊鼓舞士氣,一邊分析原因,同時進一步優化工作室的開發模式和管理制度,終於讓工作室的氛圍煥然一新。在之後的日子里,在老畢和Mumu的帶領下,工作室一邊穩定更新著<刀圈TD>,一邊在其他地圖類型上做一些嘗試,如防守圖<捍衛暴風城>、生存類型<全民三國>、<守護靈>等等。目前,工作室已經擁有3個不同的項目組,還有專職的美術和外包幫助提升地圖品質。所有這些努力都是為了不斷提高團隊整體的技術水平和策劃能力,最後能夠做出更好玩的遊戲並帶給玩家。
「我們想做出更好的內容,來回饋給給我們提供舞台的官方平台以及遊戲玩家們。我們的目標是要做出超越自己,超越<刀圈TD>的地圖。」
對於幾款新地圖,老畢和Mumu重點提到了<全民三國2>。這款生存類地圖由工作室團隊培養的新策劃和開發人員製作,使用三國題材並結合了有趣的養成類玩法,讓玩家在享受養成快樂的同時,還能感受到技能裝備搭配的策略以及無雙割草快感。這款地圖的推出讓<刀圈TD>之後一度虧損的工作室成功扭虧為盈,也從側面證明了他們一直以來的嘗試和努力都是正確的選擇,真心的付出一定會獲得相應的回報。
在成功推出幾款優秀的地圖後,老畢和Mumu的工作室正在朝著更好的方向一點點前進。<刀圈TD>將依然保持1個月2-3次的更新頻率,讓它日趨完整;<全民三國2>則會增加更多有趣的內容來滿足玩家。除此之外,老畢和Mumu透露他們還在進行另外3種不同類型地圖的開發工作,目前產出的地圖都會在官方對戰平台獨家更新,相信會給大家帶來不小的驚喜。
「我們相信在這麼多作者和玩家的努力之下平台的未來會更美好。而對於我們自己來說,將會不斷的產出不錯的地圖維持工作室正常運營。同時,繼續學習,朝著超越<刀圈TD>的夢想邁進。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索「。
如果你是《魔獸爭霸3》的忠實玩家,如果你也想製作一張屬於自己的地圖,那就快點加入到我們的作者之家吧。在這里,你可以創造你的世界。作者之家介紹:(點擊這里)世界編輯器下載:(傳送門)
來源:遊俠網
2021暴雪打折季來了 《War3重製》典藏版直降200元
一年一度的暴雪打折季如約而至,為諸位暴雪遊戲玩家帶來新年的祝福與好運!歡迎來到《魔獸爭霸官方對戰平台》專場。
打折季地址>>
2021年1月26日至2月5日期間,平台會員禮包暢玩包、戰爭嘉獎包和典藏版實體禮包(送重製版測試資格)限時立減,還能購買到超低折扣的官方對戰平台道具禮包、高人氣地圖禮包,此外還有全場平台道具8折、多幅熱圖道具給力折扣,福利BUFF限時全開,錯過等一年!
2021暴雪打折季促銷內容
平台會員禮包標準包直降40,原價168元,活動期間128元。
平台會員禮包戰爭嘉獎包直降60,原價258元,活動期間198元。
* 購買平台會員禮包贈送重製版測試資格
平台會員禮包標準包
平台會員禮包戰爭嘉獎包
《魔獸爭霸III:重製版》典藏版實體禮包直降200,原價818元,活動期間618元(折扣時間為1.26-1.31)。
《魔獸爭霸III:重製版》典藏版實體禮包
平台道具禮包
平台裝飾禮包「莉莉底紋*永久+經驗書(小)」5折,原價35元,活動期間17.5元。
平台裝飾禮包「入場特效(櫻兔)*90天+櫻兔醬頭像*永久」5折,原價80元,活動期間40元。
平台會員特權禮包(會員*90天+經驗卡*30天)7折,原價85元,活動期間59.5元。
地圖道具禮包
《軍團戰爭》禮包6折,包括酣萌萌先知皮膚+裁之刃·滅特效+寂滅之陣光環+伊葉之羽翅膀。
《英靈傳說》禮包6折,包括帝王神印+蜀漢神玉+無雙徽記。
此外,魔獸爭霸官方對戰平台還為玩家們帶來全場平台道具8折、多幅熱圖道具限時折扣,想要盡情體驗魔獸爭霸的魅力,現在正是最好的時機!更多信息可持續關注官方網站。
來源:遊民星空
WCG《魔獸爭霸3重製》Fly獲個人冠軍 今年實現雙冠
WCG官方微博消息,WCG2020《魔獸爭霸3: 重製版》個人賽現已結束,Fly獲得冠軍。
官方微博鏈接>>>
FM還在此前的《魔獸爭霸3: 重製版》團隊賽中獲得冠軍,FLY陸維梁在他的個人微博上也表示:「這個夢我追了15年!wcg 2020雙冠我做到了!」
來源:遊民星空
玩家用《魔獸爭霸3重製》重製《魔獸2》戰役 已開放試玩
據Eurogamer,MOD製作者正在通過《魔獸爭霸3:重製版》重製《魔獸爭霸2:黑潮》。Moonman WC3在油管分享了一支預告。
測試Demo地址>>
視頻欣賞:
這款重製版名為《Chronicles of the Second War(第二次大戰編年史)》,目前已可遊玩前4個戰役任務。其中加入了新的單位模型,並且擴展了背景劇情。遊戲劇情取自原版遊戲、《魔獸世界》以及《魔獸編年史》的內容。玩法方面,這一重製版將採用線性戰役,無法選擇陣營,此外,支線任務等一些《魔獸爭霸3》的機制也會加入其中。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3:重製版》開發者日誌:將重製匹配系統
<p今天《魔獸爭霸》官方公開了「《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》開發者更新說明 第一彈」,開發團隊表示雖然在過去的幾個月中他們鮮有發聲,但一直都在幕後為《魔獸爭霸 3:重製版》默默努力,近期開發團隊也將通過一系列文章向各位玩家們分享近期的計劃,以及針對遊戲未來的工作內容,各位魔獸玩家們不妨持續關注。
《魔獸爭霸3:重製版》開發者更新說明
<p《魔獸爭霸3:重製版》的玩家們,大家好!
<p我們已經很久沒有與大家分享團隊的工作動態了。遊戲經歷了重重挑戰,我們一直在重整旗鼓、傾聽大家的反饋、確定需要優先改進遊戲的哪些地方,並且制定相應的方案以完成我們接下來的工作。雖然我們在過去的幾個月里鮮有發聲,但有一支敬業而熱情的團隊一直在幕後為《魔獸爭霸3:重製版》默默努力。現在我們的團隊沿着一份近期內可以分享給大家的規劃進行着工作,我們想借機與各位進行更加頻繁且更加有意義的溝通,和你們聊聊我們的計劃,以及針對遊戲未來的工作。我們將發布一系列的文章,深入探究團隊正在專注於哪些內容,先從第一篇開始吧。
持續更新:Bug 和同步問題修復修正檔
<p自測試以來,我們發布了一系列的修正檔,不斷修復《魔獸爭霸3》的Bug,並為整個遊戲推出了多項遊戲體驗方面的改動。我們每個月至少會推出一次更新,包括Bug修復,美術、遊戲性、玩法、系統和功能方面的改善,涉及的領域包括戰役、自定義遊戲和對戰模式。
<p部分影響重大的Bug從原版的《魔獸爭霸3》延續至今,例如兩位及兩位以上玩家斷開連接時,遊戲客戶端會失去同步並迫使遊戲提前結束。由於這些失去同步的問題對遊戲影響較大,我們將繼續把重點放在尋找並解決最常見的失去同步問題上。此外,為了積極地從多個角度處理失去同步的問題,我們還會開發相應的工具,讓我們在未來可以更好地解決該問題。
平衡性更新
<p與其他的暴雪遊戲一樣,我們的團隊將會為《魔獸爭霸3》發布平衡性更新。我們的目標是盡可能地保留原版的戰術,同時促進戰術的多樣性。《魔獸爭霸3》是注重英雄單位的RTS(即時戰略遊戲),我們想要秉承這一特點,讓玩家可以自由使用不同的英雄,同時又保留各個種族特有的玩法和不對稱性。
<p我們的每個平衡性更新都旨在確保職業級別的競技性,同時為新手玩家和各個水平的回歸玩家提供多樣的戰術。我們的第一個平衡性更新將於本周在公開測試服(PTR)推出,並將帶來一系列的更新內容。大家可以在之後的更新說明中了解全部詳情,在PTR上體驗過這些改動後別忘了向我們提供反饋。
即將推出的功能
<p除了持續進行的Bug修復工作和平衡性更新,我們還在努力為遊戲帶來新的功能,包括優化的匹配系統、排名天梯、檔案系統、自定義戰役和戰隊功能。雖然我們之前提到過這些功能還在開發中,但從現在開始,我們將更具體地分享各個功能設計方向的詳細信息,再補充一些我們的思路,讓玩家們有機會為我們提供反饋。我們先來聊一聊對《魔獸爭霸3》匹配系統的持續優化。
重製匹配系統
<p匹配系統的作用是幫助我們為玩家尋找並匹配水平接近的盟友和對手。為了支持這一點,我們會使用一種數據來追蹤玩家的水平,它叫做匹配等級,簡稱「MMR」。MMR越高表明該玩家的水平越高,所以這個數據會被用來匹配水平相近的玩家,從而確保對局盡量公平有趣。
<p每場對局結束後玩家的MMR都會更新,而數值的變化會受到多個因素的影響,從而估計玩家的勝率以及一個被叫做「方差」的內部數值。我們使用這個方差來表明我們的系統對於玩家水平等級評定的准確性有多大的把握。一開始這個方差值會很高,因為系統還沒有獲得足夠的信息。隨着時間的推移和遊戲次數的增加,這個數字會逐漸降低。方差較高意味着每次對局後MMR的變化會有較大的波動,而方差較低則意味着MMR的變化較小。玩家一開始的MMR變化會比較大,這是為了把玩家分進適合自己的水平等級,然後隨着時間的推移進行小幅度的變化,從而更加准確。長時間的穩定表現將讓玩家在獲勝或失利時使得MMR也相應地提高或降低。
<p與原版《魔獸爭霸3》不同的是,現在重製版中除團隊遊戲之外的所有模式都有各種族的MMR,從而帶來更有競爭力的匹配,同時讓玩家可以自由使用自己喜歡的種族或者學習其他種族,不用擔心會降低自己總體的MMR。
<p《魔獸爭霸3》有三種主要的匹配模式:1v1,團隊遊戲(2v2、3v3、4v4)以及混戰(FFA)。所有模式的目標都是在合理的時間內匹配玩家,並盡可能地提供最好的遊戲體驗。為了達到這個目標,系統一開始會尋找完美的匹配對象,如果無法找到,就會逐漸放寬條件。每種模式的匹配系統在尋找匹配時採用的參數和放寬的條件是不同的,現在讓我們來深入了解一下每種匹配的情況吧。
<strong1v1
<p在這三種模式中,1v1遊戲模式的匹配參數最為嚴格,因為它只涉及單個玩家的表現。重製版將讓玩家可以找到更好、更有競技性的1v1對局。作為改動的一部分,現在匹配系統會專門為MMR較高的玩家調整匹配的參數,找到更具競技性的對局,即便匹配的時間會相對較長。如果匹配時間過長,匹配系統還會逐漸放寬搜索的參數(除了MMR)以盡快找到對手。MMR較高的玩家的調整時間會更長,繼續優先匹配最具競技性的對局。我們相信這些改動可以讓最強的1v1玩家找到實力與自己盡可能接近的對手。
<strong團隊遊戲(2v2, 3v3, 4v4)
<p團隊遊戲的匹配系統則略有不同,因為團隊遊戲的結果不能只綁定單個玩家的表現。團隊遊戲中MMR相近的玩家會發現他們需要進行更多的對局才能讓自己的MMR穩定在合適的范圍內,相對於1v1模式,該模式每場對局後玩家的MMR變化更大,也需要進行更多的對局。因為此模式的結果會受到隊伍其他人的影響,所以系統要花更多的時間來計算各個玩家的水平。
<p認識到這一點之後,現在所有成員均由單獨玩家組成的團隊遊戲將使用玩家各自的團隊MMR進行分別追蹤,而不是他們的個人匹配等級。進行團隊遊戲不會影響玩家在該模式或種族的個人MMR,所以你可以在團隊遊戲中隨意切換種族,並且不用擔心會影響你的其他匹配等級。因為團隊遊戲是分別追蹤的,所以當排名模式推出之後,我們也會推出獨立的排行榜來更好地衡量整體表現。
<p我們的目標之一就是提供盡可能多的選項,讓玩家可以與好友並肩作戰,這就意味着要將對於團隊規模和MMR的限制降到最低。為了服務這一點,任何MMR的玩家都可以組隊,無論你的水平如何,你都可以與好友並肩作戰。玩家可以和好友組成一支不滿員的團隊,然後一起匹配,匹配系統會找到其他玩家來填補空位,組成完整的團隊。組成不滿員團隊的玩家將根據個人的MMR排名,而不是根據團隊的MMR排名。
<p系統將首次允許隨機組建的隊伍匹配到預先組建的隊伍。這與原版《魔獸爭霸3》的先例有所不同,所以我們想要與大家分享這次改動背後的想法。只讓預先組建的隊伍匹配到其他預先組建的隊伍通常會使得匹配的時間變得非常長,尤其是對水平較高的隊伍。即便是匹配時間較長,也經常會帶來遊戲質量較差的對局,因為時間過長之後,隊伍可能會匹配到任何水平的其他隊伍。此改動的目的是帶來更加旗鼓相當的對局,提高匹配到合適對手的頻率,我們也將對此保持關注,確保對局質量和匹配時間之間的平衡。
<strong混戰(FFA)
<p混戰(FFA)的匹配系統一直以來都有一個很大的問題,因為該模式會有三位玩家失利,只有一位玩家獲勝。這個系統總讓人感覺不太準確,因為「戰敗」玩家受到的懲罰是相似的,即便其中有的玩家在對局中堅持的時間更長。這也會導致只有一位獲勝玩家獲得大量的MMR,所有對手的MMR都會降低。這還可能會導致MMR等級的不公平,讓玩家更難匹配到對手並且導致所有人的匹配時間過長。為了解決這些挑戰,我們徹底重新設計了混戰對局中MMR的計算方式。
<p混戰將不再只有一位贏家和三位輸家,而是改為從第一名到第四名的排名。遊戲結束時,我們會進行多種計算,根據玩家的名次以及其他玩家的MMR來確定每位玩家的MMR變化。這可以讓混戰模式中每位玩家的MMR變化更加精確,同時確保玩家可以匹配到MMR接近的對手。這些更新將讓MMR的調整更加精確,並且讓玩家可以更好地匹配到水平相同或者類似的對手,從而縮短匹配的時間。
<p玩家可能會擔心名次系統會加劇部分玩家採取較為缺少競技精神的戰術(例如藏建築)來拖延時間。這些都是自混戰模式出現以來就有的問題,很難直接解決。總體而言,我們相信通過名次系統來獲得MMR可以鼓勵玩家消滅較弱的對手,因為直接消滅一個對手帶來的結果就是自己可以獲得更高的MMR或者降低MMR的損失。和我們其他的改動一樣,我們會繼續測試和觀察這些新系統的情況,確保它們達到我們預期的效果和目標。
未完待續……
<p我們很高興能夠繼續推出這些匹配系統的改進,在我們不斷向前的過程中,我們會在發布修正檔的同時與玩家們進行定期地溝通。作為與玩家溝通的一部分,我們將發布一系列功能探究和開發更新,讓玩家可以更加了解遊戲和社區的其他方面。我們的下一個功能探究將聚焦即將到來的排名天梯系統,請在未來幾周留意我們計劃的相關詳情。我們計劃隨着工作的進行與大家分享未來的更新規劃,也請大家繼續與我們分享你們的反饋。我們的團隊一直在努力推出新的功能、Bug修復、遊戲優化和平衡更新,盡力通過每個修正檔讓《魔獸爭霸 3:重製版》越來越好。
來源:遊俠網
《War3重製》會持續修復Bug問題 還將重製匹配系統
今日,暴雪官方發布了《魔獸爭霸3:重製版》開發者更新說明,其中進行了Bug和同步問題修復、平衡性更新等,並將在未來推出一些新功能,包括優化的匹配系統、排名天梯、檔案系統、自定義戰役和戰隊功能。
開發者更新原文:
《魔獸爭霸III:重製版》的玩家們,大家好!
我們已經很久沒有與大家分享團隊的工作動態了。遊戲經歷了重重挑戰,我們一直在重整旗鼓、傾聽大家的反饋、確定需要優先改進遊戲的哪些地方,並且制定相應的方案以完成我們接下來的工作。雖然我們在過去的幾個月里鮮有發聲,但有一支敬業而熱情的團隊一直在幕後為《魔獸爭霸III:重製版》默默努力。現在我們的團隊沿着一份近期內可以分享給大家的規劃進行着工作,我們想借機與各位進行更加頻繁且更加有意義的溝通,和你們聊聊我們的計劃,以及針對遊戲未來的工作。我們將發布一系列的文章,深入探究團隊正在專注於哪些內容,先從第一篇開始吧。
持續更新:Bug和同步問題修復修正檔
自測試以來,我們發布了一系列的修正檔,不斷修復《魔獸爭霸III》的Bug,並為整個遊戲推出了多項遊戲體驗方面的改動。我們每個月至少會推出一次更新,包括Bug修復,美術、遊戲性、玩法、系統和功能方面的改善,涉及的領域包括戰役、自定義遊戲和對戰模式。
部分影響重大的Bug從原版的《魔獸爭霸III》延續至今,例如兩位及兩位以上玩家斷開連接時,遊戲客戶端會失去同步並迫使遊戲提前結束。由於這些失去同步的問題對遊戲影響較大,我們將繼續把重點放在尋找並解決最常見的失去同步問題上。此外,為了積極地從多個角度處理失去同步的問題,我們還會開發相應的工具,讓我們在未來可以更好地解決該問題。
平衡性更新
與其他的暴雪遊戲一樣,我們的團隊將會為《魔獸爭霸III》發布平衡性更新。我們的目標是盡可能地保留原版的戰術,同時促進戰術的多樣性。《魔獸爭霸III》是注重英雄單位的RTS(即時戰略遊戲),我們想要秉承這一特點,讓玩家可以自由使用不同的英雄,同時又保留各個種族特有的玩法和不對稱性。
我們的每個平衡性更新都旨在確保職業級別的競技性,同時為新手玩家和各個水平的回歸玩家提供多樣的戰術。我們的第一個平衡性更新將於本周在公開測試服(PTR)推出,並將帶來一系列的更新內容。大家可以在之後的更新說明中了解全部詳情,在PTR上體驗過這些改動後別忘了向我們提供反饋。
即將推出的功能
除了持續進行的Bug修復工作和平衡性更新,我們還在努力為遊戲帶來新的功能,包括優化的匹配系統、排名天梯、檔案系統、自定義戰役和戰隊功能。雖然我們之前提到過這些功能還在開發中,但從現在開始,我們將更具體地分享各個功能設計方向的詳細信息,再補充一些我們的思路,讓玩家們有機會為我們提供反饋。我們先來聊一聊對《魔獸爭霸III》匹配系統的持續優化。
重製匹配系統
匹配系統的作用是幫助我們為玩家尋找並匹配水平接近的盟友和對手。為了支持這一點,我們會使用一種數據來追蹤玩家的水平,它叫做匹配等級,簡稱「MMR」。MMR越高表明該玩家的水平越高,所以這個數據會被用來匹配水平相近的玩家,從而確保對局盡量公平有趣。
每場對局結束後玩家的MMR都會更新,而數值的變化會受到多個因素的影響,從而估計玩家的勝率以及一個被叫做「方差」的內部數值。我們使用這個方差來表明我們的系統對於玩家水平等級評定的准確性有多大的把握。一開始這個方差值會很高,因為系統還沒有獲得足夠的信息。隨着時間的推移和遊戲次數的增加,這個數字會逐漸降低。方差較高意味着每次對局後MMR的變化會有較大的波動,而方差較低則意味着MMR的變化較小。玩家一開始的MMR變化會比較大,這是為了把玩家分進適合自己的水平等級,然後隨着時間的推移進行小幅度的變化,從而更加准確。長時間的穩定表現將讓玩家在獲勝或失利時使得MMR也相應地提高或降低。
與原版《魔獸爭霸III》不同的是,現在重製版中除團隊遊戲之外的所有模式都有各種族的MMR,從而帶來更有競爭力的匹配,同時讓玩家可以自由使用自己喜歡的種族或者學習其他種族,不用擔心會降低自己總體的MMR。
《魔獸爭霸III》有三種主要的匹配模式:1v1,團隊遊戲(2v2、3v3、4v4)以及混戰(FFA)。所有模式的目標都是在合理的時間內匹配玩家,並盡可能地提供最好的遊戲體驗。為了達到這個目標,系統一開始會尋找完美的匹配對象,如果無法找到,就會逐漸放寬條件。每種模式的匹配系統在尋找匹配時採用的參數和放寬的條件是不同的,現在讓我們來深入了解一下每種匹配的情況吧。
1v1
在這三種模式中,1v1遊戲模式的匹配參數最為嚴格,因為它只涉及單個玩家的表現。重製版將讓玩家可以找到更好、更有競技性的1v1對局。作為改動的一部分,現在匹配系統會專門為MMR較高的玩家調整匹配的參數,找到更具競技性的對局,即便匹配的時間會相對較長。如果匹配時間過長,匹配系統還會逐漸放寬搜索的參數(除了MMR)以盡快找到對手。MMR較高的玩家的調整時間會更長,繼續優先匹配最具競技性的對局。我們相信這些改動可以讓最強的1v1玩家找到實力與自己盡可能接近的對手。
團隊遊戲(2v2, 3v3, 4v4)
團隊遊戲的匹配系統則略有不同,因為團隊遊戲的結果不能只綁定單個玩家的表現。團隊遊戲中MMR相近的玩家會發現他們需要進行更多的對局才能讓自己的MMR穩定在合適的范圍內,相對於1v1模式,該模式每場對局後玩家的MMR變化更大,也需要進行更多的對局。因為此模式的結果會受到隊伍其他人的影響,所以系統要花更多的時間來計算各個玩家的水平。
認識到這一點之後,現在所有成員均由單獨玩家組成的團隊遊戲將使用玩家各自的團隊MMR進行分別追蹤,而不是他們的個人匹配等級。進行團隊遊戲不會影響玩家在該模式或種族的個人MMR,所以你可以在團隊遊戲中隨意切換種族,並且不用擔心會影響你的其他匹配等級。因為團隊遊戲是分別追蹤的,所以當排名模式推出之後,我們也會推出獨立的排行榜來更好地衡量整體表現。
我們的目標之一就是提供盡可能多的選項,讓玩家可以與好友並肩作戰,這就意味着要將對於團隊規模和MMR的限制降到最低。為了服務這一點,任何MMR的玩家都可以組隊,無論你的水平如何,你都可以與好友並肩作戰。玩家可以和好友組成一支不滿員的團隊,然後一起匹配,匹配系統會找到其他玩家來填補空位,組成完整的團隊。組成不滿員團隊的玩家將根據個人的MMR排名,而不是根據團隊的MMR排名。
系統將首次允許隨機組建的隊伍匹配到預先組建的隊伍。這與原版《魔獸爭霸III》的先例有所不同,所以我們想要與大家分享這次改動背後的想法。只讓預先組建的隊伍匹配到其他預先組建的隊伍通常會使得匹配的時間變得非常長,尤其是對水平較高的隊伍。即便是匹配時間較長,也經常會帶來遊戲質量較差的對局,因為時間過長之後,隊伍可能會匹配到任何水平的其他隊伍。此改動的目的是帶來更加旗鼓相當的對局,提高匹配到合適對手的頻率,我們也將對此保持關注,確保對局質量和匹配時間之間的平衡。
混戰(FFA)
混戰(FFA)的匹配系統一直以來都有一個很大的問題,因為該模式會有三位玩家失利,只有一位玩家獲勝。這個系統總讓人感覺不太準確,因為「戰敗」玩家受到的懲罰是相似的,即便其中有的玩家在對局中堅持的時間更長。這也會導致只有一位獲勝玩家獲得大量的MMR,所有對手的MMR都會降低。這還可能會導致MMR等級的不公平,讓玩家更難匹配到對手並且導致所有人的匹配時間過長。為了解決這些挑戰,我們徹底重新設計了混戰對局中MMR的計算方式。
混戰將不再只有一位贏家和三位輸家,而是改為從第一名到第四名的排名。遊戲結束時,我們會進行多種計算,根據玩家的名次以及其他玩家的MMR來確定每位玩家的MMR變化。這可以讓混戰模式中每位玩家的MMR變化更加精確,同時確保玩家可以匹配到MMR接近的對手。這些更新將讓MMR的調整更加精確,並且讓玩家可以更好地匹配到水平相同或者類似的對手,從而縮短匹配的時間。
玩家可能會擔心名次系統會加劇部分玩家採取較為缺少競技精神的戰術(例如藏建築)來拖延時間。這些都是自混戰模式出現以來就有的問題,很難直接解決。總體而言,我們相信通過名次系統來獲得MMR可以鼓勵玩家消滅較弱的對手,因為直接消滅一個對手帶來的結果就是自己可以獲得更高的MMR或者降低MMR的損失。和我們其他的改動一樣,我們會繼續測試和觀察這些新系統的情況,確保它們達到我們預期的效果和目標。
未完待續……
我們很高興能夠繼續推出這些匹配系統的改進,在我們不斷向前的過程中,我們會在發布修正檔的同時與玩家們進行定期地溝通。作為與玩家溝通的一部分,我們將發布一系列功能探究和開發更新,讓玩家可以更加了解遊戲和社區的其他方面。我們的下一個功能探究將聚焦即將到來的排名天梯系統,請在未來幾周留意我們計劃的相關詳情。我們計劃隨着工作的進行與大家分享未來的更新規劃,也請大家繼續與我們分享你們的反饋。我們的團隊一直在努力推出新的功能、Bug修復、遊戲優化和平衡更新,盡力通過每個修正檔讓《魔獸爭霸III:重製版》越來越好。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3:重製版》黃金戰隊聯賽即將開戰
<p經典重鑄,傳奇新生,《魔獸爭霸3:重製版》全新賽事——黃金戰隊聯賽即將打響!
<p隨着《魔獸爭霸III:重製版》的重磅推出,震天的戰鼓再一次響起,不論你是智慧的人類,還是驍勇的獸人,不論你是神秘的暗夜精靈,還是好戰的亡靈,這一次你不再孤身奮戰,你將和你的隊友一起爭奪屬於冠軍的榮譽!
<p鑄就魔獸爭霸的傳奇舞台
<p《魔獸爭霸III》黃金戰隊聯賽是網易暴雪黃金系列的品牌賽事,是《魔獸爭霸III》首個官方性質的戰隊聯賽,總獎金86萬元。
<p2020年,《魔獸爭霸III》黃金戰隊聯賽將分為3個階段:海選賽、循環積分賽和線下決賽
<p海選賽:3月底至4月初進行,表現最好的8支隊伍晉級循環積分賽
<p循環積分賽:4月開始至5月底結束,積分最高的4支隊伍將晉級6月的線下決賽
<p線下決賽:6月舉辦
<p如何報名
<p2020《魔獸爭霸III》黃金戰隊聯賽將於3月6日-20日開放報名,登陸黃金聯賽專題頁報名頁面,即可報名參加比賽!點擊進入>>>
<p報名須知
<p2020《魔獸爭霸III》黃金戰隊聯賽是團隊性質比賽
<p每隊至少3名,至多4名選手;
<p參賽選手不限國籍;
<p報名由隊伍的領隊或隊長完成,領隊或隊長須准確提供以下信息
<p隊伍名稱
<p領隊或隊長的個人信息
<p姓名
<p手機號
<p身份證 / 護照
<p官方對戰平台賬號、官方對戰平台ID
<p隊員信息
<p姓名
<p官方對戰平台賬號及ID
<p領隊或隊長須保證所填信息的真實性,審核通過的隊伍將獲得參加海選賽的資格,海選賽成績最好的8支隊伍將晉級循環積分賽
<p賽程一覽
<p獎金池
<p排名 獎金/賽季
<p1st 300,000元
<p2nd 200,000元
<p3rd 120,000元
<p4th 80,000元
<p5-6th 50,000元
<p7-8th 30,000元
<p作為一款經典RTS遊戲,《魔獸爭霸III》已經走過了十八個年頭,那些曾經膾炙人口的英雄故事,那些曾經揮舞在異國他鄉的五星紅旗,直到今天仍然讓我們熱血沸騰。隨着《魔獸爭霸III:重製版》的推出,這款傳世之作也迎來了新生,你,准備好了嗎?
來源:遊俠網
《WAR3》稀爛的重製能獲新生?玩家自製RPG地圖上線
《魔獸爭霸3:重製版》的貨不對板飽受玩家詬病,暴雪在發售前承諾的許多要素未能兌現,而且在遊戲的整體優化上還有缺陷,比如中文字幕堆疊亂碼等。種種原因導致他在知名評分網站Metacritic上迎來差評潮,成為了歷史上分數最低的作品。
盡管如此,不是所有玩家都放棄了這一款遊戲,曾帶給玩家們眾多驚喜的地圖編輯器也許能拯救它!部分創作者還是想挖掘《魔獸爭霸3:重製版》這部分的潛能,而Serj Vasylyshyn便是其中一位。他在近日分享了自己之作的第三人稱RPG地圖。一起來看看!
【游俠網】《魔獸爭霸3:重製版》玩家自製第三人稱RPG
這是一款採用第三人稱視角進行的單人RPG關卡,地圖名為「Engless Tale: Dragon Hunter」,目前還未全部完成。除了地圖大致情況的預覽以外,博主還分享了一段該地圖實機試玩演示。
【游俠網】《魔獸爭霸3:重製版》第三人稱RPG實機演示
第三人稱RPG地圖並不能算得上新鮮,但《魔獸爭霸3:重製版》本身已經被批的一無是處,那麼它的地圖編輯器和原版相比能否帶來一些不同的感覺或者驚喜呢?不妨拭目以待。
視頻截圖:
來源:遊俠網
第三人稱下《War3重製》 像極了一款MMORPG遊戲
<p據外媒pcgamer報道,國外YouTuberSerj Vasylyshyn用第三人稱視角呈現了《魔獸爭霸3:重製版》,像極了一款MMORPG遊戲。
視頻欣賞:
<p盡管遊戲才發售不久,但已經國外玩家動手製作《魔獸爭霸3:重製版》的相關MOD了,Serj Vasylyshyn就利用原生遊戲的第三人稱視角,結合各種單位模型和技能,製作了一個類似於MMORPG遊戲的地圖。
<p他把這款RPG地圖/遊戲叫做「無限故事:巨龍獵人」(Engless Tale: Dragon Hunter),雖然開發仍處於初期階段,但從構思上來說相當不錯,當然從雪地開始的部分仍在製作中,而且很多NPC戰鬥的比如還需要很多功夫來打磨。
視頻畫面:
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3:重製版》修正檔更新:卻引發了新問題
<p《魔獸爭霸3:重製版》1.32.1版本修正檔更新已經上線,這本是一件好事,但是安裝修正檔之後卻給玩家們帶來了新的困擾。在Resetera以及暴雪自己的論壇上,已經有玩家開始反饋更新修正檔後出現的新問題。有的玩家進不了遊戲,有的玩家延遲卡頓比之前更厲害了。
<p《魔獸爭霸3:重製版》1.32.1版本修正檔主要也是針對之前的一些BUG進行修復,如戰役中玩家載入任務後不會再遇到「失敗」的畫面,某些對話音頻的調整,某些過場動畫視角的調整,修復阻礙戰役進度或無法完成任務的問題等。此外還有對經典模式渲染的更新、對UI的調整等。詳情點此查看。
<p希望暴雪能盡早修復新修正檔引發的問題。
來源:遊俠網
暴雪:《魔獸爭霸3重製》發售後艱難度過 將繼續更新遊戲
<p作為史上最棒的RTS遊戲之一的《魔獸爭霸3》的重製版,玩家們對《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》充滿期待,然而遊戲發售後玩家們發現和之前承諾有出入,令人失望,遊戲也是差評如潮。今天(2月7日),暴雪在投資者電話會議上承認,《魔獸爭霸3:重製版》發售是困難的一周,也正在積極更新!
<p暴雪總裁J Allen Brack表示,《魔獸爭霸3:重製版》發售是困難的一周,玩家期待暴雪能拿出真正出色的作品,而我們也了解到了我們並沒有達到那個標準。但我們仍將支持遊戲,並且在發布後也會繼續打造完善。」我們將繼續更新遊戲,用未來的計劃讓社區玩家改變態度。」
<p《魔獸爭霸3:重製版》除了在畫質和建模方面有所進步外,其他方面均在原地踏步,甚至還減掉了不少原版遊戲中的精華內容。遊戲開發小組似乎也感覺到了自己的粗製濫造對不起玩家,目前暴雪官方已經開啟了退款通道。
<p目前,暴雪已經公布了遊戲的後續更新內容,官方表示,目前他們已經在開發遊戲的首個修正檔。這個修正檔將於本周晚些時候發布,修正檔將會解決遊戲的一些問題和bug,修復各種錯誤。
來源:遊俠網
暴雪變更《魔獸爭霸3:重製版》退款政策 無條件退款
<p由於《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》受到了玩家們的廣泛差評,暴雪收到了大量的退款要求,之前我們也曾報道暴雪也已開啟《魔獸爭霸3:重製版》全自動退款,只要你申請退款,錢馬上就能退給你。但其實暴雪之前的退款機制可沒有這麼容易,退款前甚至需要填表審核非常的麻煩,一起來看看吧。
<p據IGN報道,暴雪目前已經改變了《魔獸爭霸3:重製版》的退款政策,允許玩家們無條件退款,並且不用填寫任何調查問卷。通常,暴雪給遊戲退款時需要填寫一個調查問卷,提交後審核,這意味着玩家申請了遊戲的退款之後,暴雪評估是否應該退款之後才會退款。 退款考慮的因素包括遊戲是否已經玩過,以及多久以前購買的,然後才會退款。 但是這種政策已經改變了,至少是在給《魔獸爭霸3:重製版》退款的時候。
<p暴雪表示:「暴雪堅持產品和服務的質量。 通常我們會根據遊戲的購買時間和是否已經使用來設置退款的限制。然而,如果玩家覺得《魔獸爭霸3:重製版》沒有提供他們想要的體驗,我們希望給予他們退款的選擇。 因此,我們決定暫時允許退款。」
來源:遊俠網
《魔獸爭霸3:重製版》獲IGN 7分 索然無味的翻新
<p暴雪《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft 3: Reforged)》現已正式發售(國區因版號原因仍處於測試版),今日(2月6日),IGN對《魔獸爭霸3:重製版》打出了7分的評價,他們認為只不過是一個索然無味的翻新,不過《魔獸爭霸3》依然是一部絕佳的作品。
<p<strongIGN評分:7 不錯
<p《魔獸爭霸3:重製版》是一個索然無味的復刻作品,不過盡管接近20年過去了,《魔獸爭霸3》依然是一部絕佳的作品。
<p<strongIGN總評:
<p《魔獸爭霸3》可能是我(IGN編輯)最喜歡的「魔獸爭霸」遊戲,也是我最喜歡的奇幻遊戲劇情之一。 我希望再次體驗這款遊戲的原因是《魔獸爭霸3:重製版》帶來的畫質升級。 但是本作並不完美,也不是暴雪原本給玩家們所承諾的樣子,但它依舊是《魔獸爭霸3》。 如果純粹根據重製的好壞來判斷《魔獸爭霸3:重製版》,那麼就沒什麼好說的了,遊戲確實還有很多改進的空間。 但總的來說,這款遊戲在近20年後依然是一款偉大的遊戲。《魔獸爭霸3:重製版》的這些缺點不應該成為你回到艾澤拉斯的經典時代沉浸其中的阻礙。
<p在M站上,《魔獸爭霸3:重製版》目前已有25家遊戲媒體給出了評分,媒體平均分為59分,顯然,不少遊戲媒體也認為《魔獸爭霸3:重製版》並不算是一款出色的「冷飯」遊戲。
來源:遊俠網
《魔獸爭霸3重製》IGN 7分:出色的原作、乏味的翻新
【遊戲封面】
遊戲名稱:魔獸爭霸3:重製版
遊戲類型:RTS
遊戲製作:Blizzard
遊戲發行:Blizzard
遊戲平台:PC
<p《魔獸爭霸3:重製版》已在北美地區發售,IGN為本作給出了7分的評價,他們認為只不過是一個索然無味的翻新,不過有着原版的底子所以並不算差。
評分:7分 好
<p《Reforged》(重製版)是一個索然無味的復刻作品,不過盡管接近20年過去了,《魔獸爭霸3》本身依然是一部絕佳的作品。
總評:
<p《魔獸爭霸3》可能依然是我一直以來最喜歡的《魔獸爭霸》作品,同時它也有着我在所有遊戲中最喜歡的奇幻劇情。《Reforged》(重製版)中為那些無論喜愛還是討厭角色翻新的視覺效果,給了我充分的理由再去體驗一次。雖然它並不完美,和曾經的承諾也有出入,但是它依然是《魔獸爭霸3》。如果讓我純粹基於它所翻新的內容進行評價,實在沒什麼值得一提的,改進的空間還綽綽有餘。不過就整體而言,它依然是原版發售近20年以來的出色作品。而該版相對較小的缺陷並不該妨礙你重新回顧艾澤拉斯的經典歲月、或是第一次沉浸其中。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3:重製版》更新計劃:過場CG前後對比
<p暴雪社區經理Kaivax今日發布了一篇《魔獸爭霸3:重製版》開發者更新日誌,分享了接下來的計劃。
<p點擊進入原文地址
<p首個修正檔將在本周晚些時候上線,將修復重製版色彩和陰影與原版不同的BUG,還將修復一些包括動畫、音頻、UI等BUG。此外暴雪所關注的是在線功能,比如排行榜和新的MMR系統,這些將包含在未來的修正檔中。
<p此外,對於重製版中的過場動畫與2018年暴雪嘉年華展示的大不相同的原因,暴雪表示是因為「我們不希望遊戲中的過場動畫與原版遊戲相差太遠」,「我們想保留《魔獸爭霸3》的真正靈魂,讓玩家們重溫這些難忘時刻」。
<pIGN製作的重製版與2018年暴雪嘉年華展示的過場動畫對比:
【游俠網】《魔獸爭霸3重製版》過場動畫對比2018年嘉年華
來源:遊俠網
《魔獸爭霸3重製》更新計劃 暴雪:過場CG保留原作靈魂
<p暴雪社區經理Kaivax今日發布了一篇《魔獸爭霸3:重製版》開發者更新日誌,分享了接下來的計劃。
<p原文地址>>
<p首個修正檔將在本周晚些時候上線,將修復重製版色彩和陰影與原版不同的BUG,還將修復一些包括動畫、音頻、UI等BUG。此外暴雪所關注的是在線功能,比如排行榜和新的MMR系統,這些將包含在未來的修正檔中。
<p此外,對於重製版中的過場動畫與2018年暴雪嘉年華展示的大不相同的原因,暴雪表示是因為「我們不希望遊戲中的過場動畫與原版遊戲相差太遠」,「我們想保留《魔獸爭霸3》的真正靈魂,讓玩家們重溫這些難忘時刻」。
IGN製作的重製版與2018年暴雪嘉年華展示的過場動畫對比
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
良心發現?暴雪開啟《魔獸爭霸3:重製版》自動退款通道
<p《魔獸爭霸3:重製版》發售以後,差評如潮,從Metacritic網站的評分來看,目前本作的用戶評分僅有0.5分,滿分為10分。
<p從玩家和媒體的評論來看,《魔獸爭霸3:重製版》除了在畫質和建模方面有所進步外,其他方面均在原地踏步,甚至還減掉了不少原版遊戲中的精華內容。
<p遊戲開發小組似乎也感覺到了自己的粗製濫造對不起玩家,目前暴雪官方已經開啟了退款通道。
<p如果你已經購買或者預訂了遊戲,你可以點擊這個鏈接要求退款。值得一提的是,這個退款功能是全自動的,只要你申請退款,錢馬上就能退給你。當然了,小編我不是鼓勵大家都去退款,但至少有這樣一個選擇,對於玩家來說也是很好的。
<p當然了,我們不知道未來暴雪是否會關閉這個退款通道,所以如果你真的不喜歡這次的《魔獸爭霸3:重製版》,那麼抓緊退款是一個比較好的選擇。
<p目前,暴雪已經公布了遊戲的後續更新內容,官方表示,目前他們已經在開發遊戲的首個修正檔。這個修正檔將於本周晚些時候發布,修正檔將會解決遊戲的一些問題和bug,修復各種錯誤。
來源:遊俠網
「史上最低」 WAR3重鑄版憑什麼能怒收兩萬個0分?
<p在這個特殊的春節假期,暴雪成為了第一個把我從《文明6》的征程里叫醒的遊戲廠商。
以0.9分的形式
<p嘿,0.9分已經算是老黃歷了。從1月29日《魔獸爭霸3:重鑄版(WARCRAFT III: REFORGED)》(下文簡稱WAR3重鑄版)正式發售直到今天,接近一周的時間里,玩家們正在用不斷暴漲的評價數把這款遊戲一步步打入更低的得分記錄。
<p從0.9,再到0.7,以及現0.5的玩家評分。在暴雪家,乃至於Metacritic這個評分網站,都沒有其他一款遊戲可以抵達這個高度。
<p大量的0分讓WAR3重鑄版登上Metacritic評分最低遊戲魁首。到目前為止,這款冷飯遊戲的得分比第二名的《DAY ONE:GARRY』S INCEIDENT》還要足足低了0.2分。如果還要搬一個知名度更廣一點兒的對手,那赤潮刷屏的2K20竟然只奪得了1.0分,以0.5分的巨大差距敗下陣來。
<p更有一些玩家,為了鞏固「戰果」,開始給倒數第二的遊戲刷10分。
<pWAR3重鑄版目前這樣滿地雞毛,我倒是並不意外。在去年11月份,我第一時間玩到只有PVP的「測試版」時就已經寫過一篇相關文章。如果對這個瓜還不甚了解的老哥,可以先穿越傳送門看一看:
《魔獸爭霸3:重製版》翻車了?你想要的我們都沒有
<p文章發出不久,暴雪方面就宣布重鑄版跳票兩個月。現在兩個月過去了,當時測試版中存在的問題幾乎都沒有得到解決,甚至還更新了幾個BUG,比如已然成梗大量的翻譯錯字,已被收錄進相關百科,甚至還有人就着錯字梗搞起了整合帖。
<p從測試版到正式上線,WAR3重鑄版還是那個玩家們最不想見到的模樣。這就像是炸彈的引線被徒勞延長了,玩家們平白無故多背負了兩個月的期待,該炸的那個炸彈炸得更加猛烈。
<p吃瓜要吃全套。如果只看Metacritic一家的評分就給WAR3重鑄版定基調,未免有失偏頗。實際上,這款遊戲目前的態勢,簡直可以說是遭到了來自各方面的「飽和式彈幕攻擊」,如果只給你們看看一家網站的評分,我自己都不甘心。
<p比如網易重鑄版論壇里漫天遍野的「退款」文章。
<p比如在中國最具知名度的暴雪社區艾澤拉斯國家地理論壇,你可以看到彈出廣告打着「魔獸爭霸,戰火重燃」,相關板塊里玩家罵聲連天的奇妙景象。
<p除了玩家的聲音外,WAR3重鑄版也不乏來自職業選手的責難。比如近期WAR3秋季賽世界冠軍Happy就直言重鑄版畫面昏暗,且建模分辨度不高,很難用於實際比賽。
昏暗可以靠調高亮度和伽馬值解決。真正讓選手棄用重鑄版的原因,是不夠高的模型辨識度
<p而擔當WA3重鑄版的美術外包作業的馬來西亞團隊「Lemon Sky Studios」也透過員工賬號在論壇發聲,指出了遊戲開發時的一些過程與真相。
<p大致總結的話,這段發言大意是:暴雪對待本次WAR3重鑄版的態度讓他們懷疑暴雪一度變更過項目計劃,改變了重點。除此之外,他們所做的一切內容都是通過暴雪美術審核的,但他們也同樣認為本次外包和業界其他遊戲公司常見的外包作業不同:其他公司的方式大多是將最重要的部分留給自己,而重鑄版則是將這部分都外包了。這鍋他們不背。
<p而遭受這樣猛烈的抨擊後,直到現在為止,除了一個不斷在推特上給玩家道歉的war3項目設計師外,暴雪官方還沒有作出任何相關回應。
不過,這個設計師老哥的簽名也特意標注了「我說的只代表我個人」
<strong這是暴雪第一次真正意義上的「口碑滑鐵盧」。
<p這一次差評大潮的核心矛盾清晰可見:很多玩家認為暴雪嘉年華上放出的宣傳圖像和實際遊戲畫面相差過大,因此有了強烈被騙的感覺。而暴雪將絕大部分工作丟給外包工作室,在新的用戶協議中准備獨攬地圖編輯器所有權,目前正式版僅有匹配對戰,連天梯模式也未設置,以及和現在遊戲版本存在的各類BUG與不足等等舉措,都算是給這次玩家們的怒火添油加火的乾燥可燃物。
<p火星一起,野火頓時燎原。
<p種瓜得瓜種豆得豆。在我看來,其實暴雪和玩家從一開始,在看待WAR3重鑄版的角度就產生了不可調和的分歧。
<p對於暴雪而言,《魔獸爭霸重製版》或許只是一個比星際重製版「高那麼一點兒」的冷飯項目。魔獸世界多年耕耘之下,魔獸IP的含金量已然超過星際,照着後者的貼圖高清化來走,多少顯得有些跌份兒——於是就搗鼓了這麼一個重鑄版。雖然主界面占記憶體很多,雖然提前一年就趕急趕忙地開起了預購,雖然最能體現暴雪美術力的建模全盤外包,但對WAR3這員老將而言,這麼收拾收拾,應該也差不多了。畢竟暴雪全家桶還有OW、WOW、爐石這些親兒子要養,更不要說正在開發中的《暗黑破壞神4》了。
有句講句,雖然存在分辨度不高的問題,但Lemon Sky Studios的美術功力有目共睹,翻新建模十分精緻,勞動成果是值得認同和尊重的
<p但對於玩家而言呢?
<p這部分我相信不需要我來說,答案就在每個魔獸玩家的心中。但出於情懷選擇掏出錢包的玩家,我相信不在少數。
<p在這次赤色差評的大潮中,魔獸玩家們的集體情緒是感性而激進的。但我認為,這份感性恰恰是最正當的。畢竟打着「還原魔獸世界」的情懷牌的暴雪,當初在嘉年華上想賺的就是這一份感性驅使下從賬戶里掏出來的真金白銀。已經被用濫的情懷依舊在用,是因為每一個人的回憶始終就在那,不偏不倚;玩家們未必真的還喜歡玩WAR3,未必真的樂意和人打對戰,甚至未必真的有精力去再把戰役通關一次。只是想再稍微找回一些回憶,或者是遊玩更高清的地圖編輯器劇本罷了。
<p雖然我們看過很多句「目前畫面僅提供演示,一切以正式版為准」,但沒有人會希望,也不大可能會提前設想到正式版出來後的大倒退。如果說廠商和玩家之間的信任是一條脆弱的紐帶,那WAR3重鑄版就像是一條蟲子,從中段把這條紐帶撕扯得稀爛。兩萬多條差評堆出的0.5分,就是玩家們滿懷憤怒地踩出的心聲。
<p《魔獸爭霸3:重鑄版》真的只值0.5分嗎?其實這個問題沒必要去糾結。這是WAR3重鑄版的評分,但又絕不僅僅只是一個評分。它其實是兩萬多給予評分的玩家,以及更多懶得去評分的玩家的極大不滿下的發言。希望暴雪能夠好好正視這次的差評潮,為了所有期待着重鑄版的玩家着想,在後續努力對現存問題進行改進,讓WAR3重鑄版也能成為另一個《無人深空》。
<p畢竟在現在這個選擇太多的年代,玩家們是真的會用腳投票的。
<p另外,最近特殊時期,大家記得少出門,勤洗手,愛衛生,出門會面戴好口罩。游俠網編輯部的大家們會努力提供更好的內容,希望能夠給你們在家的日子增添一點樂趣。大家一起加油!
來源:遊俠網
《魔獸爭霸3:重製版》M站用戶評分跌至0.5 反向破紀錄
<p暴雪公司旗下遊戲《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft 3: Reforged)》現已正式發售(國區因版號原因仍處於測試版),不過作為一代神作的重製版,本次重製版的表現卻並不盡人意。從Metacritic網站的評分來看,目前本作的用戶評分僅有0.5分,滿分為10分。下面讓我們一起來看看吧。
<p《魔獸爭霸3:重製版》在媒體評分方面,目前已有九家遊戲媒體給出了評分,媒體平均分為64分,滿分100分。顯然,不少遊戲媒體也認為《魔獸爭霸3:重製版》並不算是一款好遊戲。
<p從玩家和媒體的評論來看,《魔獸爭霸3:重製版》除了在畫質和建模方面有所進步外,其他方面均在原地踏步,甚至還減掉了不少原版遊戲中的精華內容。而中國玩家方面,拋去建模和遊戲體驗,還發現大量的文本疊字、錯位、混亂現象,中文配音方面也不僅如此人意。甚至有玩家吐槽吉安娜的配音像是給寶寶講睡前故事。
網友改圖
<p《魔獸爭霸3:重製版》現在的口碑已經達到了冰點,成為MC網站有史以來用戶評分最低的遊戲。不過暴雪尚未對此次差評事件做出回應,希望他們未來能夠通過更新彌補遊戲目前存在的缺陷。
網友改圖
來源:遊俠網
為了讓魔獸爭霸3重製版成為倒數第一,玩家們決定…
<p<span「在metacritic用戶評分上,給真正的倒數第一打滿分讓它成為倒數第二。」
<p沒想到過完年回來的第一件大事,居然是metacritic用戶評分最低記錄被刷新了。
<p《魔獸爭霸3 重製版》0.5的用戶評分是一種什麼概念?它已經刷新了metacritic用戶評分最低的新記錄,更有意思的是,曾經最差的遊戲《初日:加里的撼事(Day One:Garry』s Incident)》用戶評分是0.2分。
<p許多玩家為了讓《魔獸爭霸3 重製版》成為倒數第一,給最低分的遊戲打10分,在短時間內,硬生生讓曾經《Day One:Garry』s Incident》提升到了0.7分。
<p順帶一提,《初日:加里的撼事(Day One:Garry』s Incident)》是一款2013年9月在steam綠光上線的獨立遊戲,收獲大量差評的原因是遊戲物理引擎太糟糕,還附帶了一堆BUG,這個遊戲爛到甚至讓G胖覺得「它在steam上就是侮辱平台的名聲」,最終steam對它做了下架處理。
<p是的,你沒看錯,這個遊戲還保持了MC站用戶評分最低分記錄整整7年,期間就算是差評如《合金裝備:倖存》《輻射76》,分數也在1分以上,可以說連它的車尾燈都看不見。這就讓我非常好奇,metacritic用戶評分2分以下的遊戲,到底都是些什麼神仙?
<p我們今天的話題,不是想和大家來一起吐《魔獸爭霸3重製版》的黑泥,而是從在metacritic用戶評分中收獲大量差評的遊戲開始說起。
▲如何用一圖表示《魔獸爭霸3重製版》有多差
<p在metacritic用戶評分的低分遊戲中,確實存在許多粗製濫造根本沒辦法「玩」,也沒有媒體評分的獨立遊戲,但讓人感到奇怪的是,很多玩家耳熟能詳的遊戲或系列,也在其中。
<p比如《FIFA》《NBA2K》《WWE》《麥登橄欖球》,這四款遊戲一直都是飽受差評的典範,系列最新作中甚至沒有一個能高於2分的,那麼四大天王為何穩坐玩家口碑倒數排行榜?
<p拿用戶評分擠進0.9分的《NBA2K20》的用戶評分舉例,玩家的聲討理由也非常簡單,無非就是拿2K19換了個皮就拿出來賣,甚至連圖標都懶得改;
<p在氪金抽卡的賭博玩法中插入籃球小遊戲的本末倒置,許多玩家在投入了大量金錢成本後,才悔悟:我TM玩這個遊戲就是為了抽幾個黑人來拍皮球?
<p換皮+氪金,體育遊戲四大天王從2015年開始挨得那些罵並不虧。同理,許多年貨遊戲,比如《決勝時刻》《戰地》,因為微交易飽受爭議的《星戰:前線2》《輻射76》《DOTA A牌》都在「一邊挨罵,一邊賺錢」,分數都在3分以下。
<p那反過來我想問問,metacritic用戶評分靠譜嗎?確定不是「友商」請了水軍互潑髒水?
<p從客觀事實上來看,MC這個網站的用戶評分可以說是非常不靠譜的。首先,這只是一個帶有信息整合功能的資訊網站,網站主營的業務是將影視、遊戲等領域中各個作品的媒體評分整合在一起,更方便讀者從對比各個媒體,判斷一部作品的好壞。
<p至於用戶評分,可以說是metacritic為了提升用戶互動,構建網站生態的一種手段而已。對於網站用戶來說,metacritic並沒有和用戶產生直接的利益關系,換言之它也沒辦法查看用戶是否玩過他們評論的這款遊戲。
▲只要是注冊用戶就能在「Your Score」欄滑動修改分數,發表自己的看法了
<strong說得再簡單點,就算是「雲玩家」也能在metacritic毫無障礙的發表自己的評分和意見。
<p在《魔獸爭霸3:重製版》的低分事件中,為了盡可能的貶低《魔獸爭霸3:重製版》,相當一部分玩家給原本最差遊戲《Day One:Garry』s Incident》和《魔獸爭霸3》進行刷分,就是最好的例子。
▲很難揣測這位玩家在給以上兩個遊戲打滿分時的心情
<p最終導致了《Day One:Garry』s Incident》從最初的0.2分提升到了0.7分,《魔獸爭霸3:重製版》這才坐實了「用戶評分最低」的遊戲。
<strong<span怎麼樣,這通刷分操作夠踩一捧一,夠圖一樂了吧?
<p如果你打開這些低分遊戲的用戶評分,還會發現大家的給分都非常的極端,評分中充斥着大量10吹爆和0分滾粗,一個遊戲的滿分是如何打出來的,又為什麼會讓人覺得1分不值,很多玩家在評分時正處在情緒高漲的狀態中,腦子一熱,分數可能就這麼打出去了,事後問他們自己這個分是怎麼打出來的,他們都說不出個所以然來。
▲可能metacritic的用戶評分時只有「什麼都不點」和「直接拉滿」兩個選項
<p但正是這些主觀意識的在經過不斷的融合後,換個角度看用戶的這些賭氣操作,我們也確實可以發現,這些玩家都在表達着自己的一種訴求:我們到底想要玩到怎樣的遊戲。
<p從你給我看X子,我就給你錢,到你別給我BUG,我就給你錢;從你別死盯我的錢包,我就給你錢,到能換着花樣端上幾個「老菜」,我也不是不能接受,總結起來就是,玩家的慷慨與否取決於他們能不能看到廠家的良心。
<p如果說媒體評分代表了一款遊戲的基本質量,這個評分會從各種角度對於一款遊戲的畫面、音樂、玩法、創新進行評判,那麼用戶評分則簡單直接多了,玩家體驗好不好,有沒有讓人覺得自己被廠商當猴耍,直接代表了它的最終口碑。在對於遊戲的專業性上,玩家不如媒體,但要論從玩家角度出發維護自身利益,媒體必然是不如玩家自己的。
<p至少metacritic用戶評分中飽受差評的幾個擺爛分子,沒有一個是無辜的。如果說媒體評分是高分信媒體,低分信自己,那麼玩家的評分,應該就是高分信自己,低分信別人了。
來源:遊俠網
《魔獸爭霸3重製版》評分創新低 外包團隊:我們也很難過
<p《魔獸爭霸3:重製版》正式發售之後,不僅媒體評分在及格線上剛剛踩穩,玩家的評分也是創造了M站的評分新低,只有0.5分,這個分數也是M站開站歷史上用戶評分最低的遊戲。《魔獸爭霸3:重製版》的某個外包團隊近日在Reddit上發帖表示,評分這麼低我們也很難過。
<p來自《魔獸爭霸3:重製版》的負責美術外包的馬來西亞團隊「Lemon Sky Studios」的一位不願透露姓名,但經過論壇管理員證實身份的員工「Blanky_Mcblankyface」,在Reddit論壇與玩家公開交流。
<pBlanky聲稱他這麼做不是為了替遊戲澄清或公關處理,只是想了解玩家們對遊戲的想法,同時他也道出了遊戲開發時的一些過程與真相。
<p一開始,有玩家質疑Blanky為何隱瞞身份,但Blanky解釋隱瞞身份是為了避免他們與客戶(暴雪)的合作被一筆勾銷。同時,在玩家問道「你是否知道有關於節省預算或者是來自高層的壓力去推出一款未完成遊戲的事」, Blanky也做出了解釋。
<pBlanky:「對我們來說,我們認為暴雪在之前就有過設計方向的變動,我是指他們想關注的地方上。」Blanky留言回復道:「當我們在做《星際爭霸》重製版時,就如同我們之前所說的,我們一開始很興奮地要做新的動畫電影,他們也決定砍掉這個特色。這對我們這種幕後團隊來說,感覺上重心似乎就轉移成『趕快把產品做出來』就好。」
<p而另一位玩家氣憤的問,為什麼Lemon Sky還願意跟暴雪合作?如果是因為「錢」的關系,難道找不到一家有氣節的廠商嗎?Blanky坦言這不是他能做的決定,但因為「錢」這個理由確實很可能是他們高層會給的答案。畢竟,作為一家第三方外包團隊,他們能做的就是按照吩咐交差了事。
<p根據Blanky的解釋,Lemon Sky負責了這一次《魔獸爭霸3:重製版》所有視覺上的開發工作,包含角色模型重製、人物頭像、UI介面、Icon圖標、遊戲內動畫、地圖地形與建築等。
<p雖然有玩家贊賞Lemon Sky為《魔獸爭霸3:重製版》所做的努力,但事實上,Blanky坦承在看到遊戲上市後被罵成這樣時,他們也覺得很難過。
<pBlanky說:「謝謝大家慷慨的留言。老實說,我們之所以來論壇跟大家交流,是因為看到Metacritic分數,有很多慘不忍睹的評論說『這遊戲是哪來的白痴工作室做的』,說真的,經過努力加班做這款遊戲後看到這些,我們也很難過。」
<pBlanky又表示:「我們也很好奇,如果撇開暴雪,單就我們這個第三方美術工作室的開發製作來看待這款遊戲又是如何?如果你們不介意的話,請盡量告訴我們實話,你是否會覺得遊戲這麼糟是我們的錯嗎?純粹是出於好奇。再次感謝你們的慷慨留言。」
<p《魔獸爭霸3:重製版》已在1月29日開啟了新一輪的測試。
來源:遊俠網
《War3重製》外包工作室:我們負責了70%模型製作
<p據稱是負責《魔獸爭霸3:重製版》美術工作的的Lemon Sky工作室今天在Reddit論壇開帖與玩家們進行了交流。一起來了解一下。
<p根據介紹,暴雪將《魔獸爭霸3:重製版》的部分工作外包給了Lemon Sky工作室。據這家工作室在帖文中的發言,他們負責了重製版的美工、UI、UI內的圖標等內容的製作。工作室成員表示,他們為《魔獸爭霸3:重製版》項目工作了相當長的時間——接近兩年左右。
<p開帖者表示,發表這個討論塊的目的在於讓玩家們知道:盡管《魔獸爭霸3:重製版》是外包項目,但外包的內容只有材質和遊戲內的動畫。整個重製項目的由暴雪總監,而各個外包工作室要為他們工作。
<p「暴雪如何使用我們製作的內容,我們無法控制。另外(在本帖中)我們無法回答自己不知道的內容。」工作室成員表示。
<p根據Lemon Sky工作室所言,他們負責了遊戲內的模型製作(據他們所知可能是總量70%的模型製作)。暴雪自身負責了遊戲內的CG製作,「或是也許向其他工作室外包,我們只能猜測。」
<p至於暴雪是否為外包工作室做出了足夠的指示,Lemon Sky表示,他們會將自己負責的部分發給暴雪,而他們也從暴雪處收到了很多反饋,其中有些指示小到了最細微的東西。「這是他們的項目。我們不知道那兒發生了什麼。如此規模的項目非常廣大,而我們只是整個項目上的小部件。」
<pLemon Sky工作室在帖文中反復強調自己只是負責完成了接到的工作,對於整體項目的進展情況並不知情。工作室成員在帖文中稱,他們過段時間會從暴雪那收到遊戲的激活碼。「截至目前,大多數同事還完全沒機會玩到這款遊戲。」
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3:重製版》M站媒體均分63分 玩家評分持續下降
<p萬眾矚目的暴雪野心之作《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》已於1月29日正式上線,此前有不少玩家對於這款經典重製之作報以熱切的期盼,然而許多玩家在進行初次體驗後都對這款作品報以差評,我們此前報道過國外評分網站MC上玩家評分僅有1分。
<p今天M站公開了媒體平分,令人驚訝的是媒體評分與玩家評分大相徑庭,平均分已然達到了及格線,截止小編發稿均分在63分,且多家媒體給了中評。
<p給出75分的Wccftech點評道,《魔獸爭霸3:重製版》雖然並不如它所承諾的那樣,但這仍是對史上電子遊戲史上最有影響力的遊戲之一的一次有價值的重建;給出70分的Eurogamer Italy則表示,有玩家想要徹底的重製(remake),有人則想要原汁原味,最終我們得到了最簡單的復刻(remaster),但它仍是一部傑出復刻版。
來源:遊俠網
《War3重製版》M站媒體均分63分 中評占絕大多數
<p備受期待的《魔獸爭霸3:重製版》於幾日前正式推出,但遊戲上線後卻引發了一些爭議,在評分網站Metacritic上《魔獸爭霸3:重製版》的媒體均分為63分。
<p有六家媒體給《魔獸爭霸3:重製版》打出了分數,均分63分,其中1好評,5中評。
<p給出75分的Wccftech點評道,《魔獸爭霸3:重製版》雖然並不如它所承諾的那樣,但這仍是對史上電子遊戲史上最有影響力的遊戲之一的一次有價值的重建;給出70分的Eurogamer Italy則表示,有玩家想要徹底的重製(remake),有人則想要原汁原味,最終我們得到了最簡單的復刻(remaster),但它仍是一部傑出復刻版。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
暴雪自定義地圖條款變更:地圖所有權完全屬於暴雪
<p隨着《魔獸爭霸3:重製版》的推出,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。
<p首先,條款中指出所有在《魔獸爭霸3:重製版》中的自定義遊戲所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。這意味着暴雪可以對自定義地圖採取任何行為,也可以隨時進行下架。不僅如此,所有在《魔獸爭霸3:重製版》中的遊戲也不能在其他任何地方「重製」出一個獨立的版本。
<p這也就是說,如果下一個《Dota2》這樣的遊戲誕生自《魔獸爭霸3:重製版》的某張地圖,暴雪會擁有它的完全所有權以及產生的利潤。
<p除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。也就是說,一些RPG地圖或許不會出現在重製版中。
來源:遊俠網
暴雪:《War3重製》自定義地圖所有權完全屬於暴雪
<p隨着《魔獸爭霸3:重製版》(以下簡稱War3Re)的推出,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。
<p首先,條款中指出所有在《War3Re》中的自定義遊戲所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。這意味着暴雪可以對自定義地圖採取任何行為,也可以隨時進行下架。不僅如此,所有在《War3Re》中的遊戲也不能在其他任何地方「重製」出一個獨立的版本。
<p這也就是說,如果下一個《Dota2》這樣的遊戲誕生自《War3Re》的某張地圖,暴雪會擁有它的完全所有權以及產生的利潤。
<p除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。也就是說,一些RPG地圖或許不會出現在重製版中。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《War3重製版》2018嘉年華與正式版對比 差距明顯
<p今日IGN放出了《魔獸爭霸3:重製版》淨化斯坦索姆劇情2018年暴雪嘉年華與2020年實機對比視頻。
視頻欣賞:
<p視頻取了阿爾薩斯、吉安娜和烏瑟爾三方關於對斯坦索姆的態度而對話的一段。暴雪嘉年華2018的劇情動畫基本都是近景,對人物的細節有很大的特寫,2020年的正式版更多的使用廣角鏡頭,並且使用了與原版《War3》類似的UI界面。
<p除此之外前者有較多的光影特效,並且人物有很多動作互動,如果仔細觀察,斯坦索姆的空中充滿一層薄薄的濕霧,而後者的僅有較少的光影效果。
<p《魔獸爭霸3:重製版》現已在歐美地區發售,也開啟了測試版內容。
視頻畫面:
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
AMD顯卡驅動更新 為《War3:重製版》進一步優化
<p1月29日消息,AMD推出了2020年春節後的第一款驅動,版本號為20.1.4。
<p新版驅動為遊戲《魔獸爭霸3:重製版》和《蠻荒星球之旅》進行優化。
<p官方介紹,經測試Radeon RX 5700 XT使用新版驅動在《魔獸爭霸3:重製版》高預設畫質下,幀數為234.9 FPS,對比20.1.3版的211.1 FPS有11%的性能提升。
<p此外,新版驅動還修復了如下Bug:
<p1、Vulkan API模式下,《碧血狂殺2》在某些地形上可能會出現方形或塊狀錯誤。
<p2、開啟Radeon Image Sharpening時,部分使用Vulkan API的遊戲可能會在切換程序時崩潰或無響應。
<p3、在某些語言設置中彈出消息可能會字符溢出。
<p4、Radeon Software軟件開啟時,Radeon ReLive無法切換到桌面。
<p5、《俠盜獵車手5》在遊戲過程中打開Radeon Overlay或切換任務時可能無響應或黑屏。
<p6、Radeon ReLive可能會丟失末尾端音頻。
<p7、部分Windows 7系統中整數縮放功能丟失或不可用。
<p部分已知Bug:
<p1、Radeon RX 5000系列顯卡部分顯示器上更改模式設置時,會出現音頻丟失。
<p2、運行《最終幻想 14:暗影之逆焰》基準測試時可能會導致系統崩潰或掛起。
<p3、開啟HDR會導致部分遊戲顯示過亮或過暗。
<p4、RX 5700在遊戲或者桌面下黑屏,可以通過禁用後台運行的應用(如瀏覽器)的硬件加速功能臨時解決。
Win10 64位下載地址>>
Win7 64位下載地址>>
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
IGN分享《War3》重製版17分鍾演示 獸人戰役首章
<pIGN分享了《魔獸爭霸3:重製版》的獸人戰役開篇17分鍾實機演示,展示了遊戲CG與戰役的遊玩畫面。
演示視頻:
<p《魔獸爭霸3:重製版》現已在歐美地區發售,也開啟了測試版內容。IGN也與此同時分享了《魔獸爭霸3:重製版》的17分鍾演示,展現了獸人戰役中的CG過場動畫與遊戲的遊玩畫面。遊戲的畫面風格秉承了原《魔獸爭霸3》的風格,但遊戲中的物體建模和畫面效果卻也得到了很大的提升。
視頻畫面:
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《War3重製》伊利丹VS阿爾薩斯CG 網友不太滿意
<p《魔獸爭霸3:重製版》已開啟測試,YouTube頻道Wowhead分享了重製版中的經典場景,伊利丹大戰阿爾薩斯,一起來看看。
遊戲過場動畫:
<p玩家們對這段過場動畫似乎並不滿意,截至發稿點贊1635,而點踩更多有1968。
<p玩家們吐槽稱這段動畫打鬥動作僵硬,武器碰撞的音效與畫面不搭配,看起來毫無緊張感,就像是某個YouTube頻道製作的,遠沒有達到暴雪應有的水平。
視頻畫面:
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《War3重製版》測試開啟 可體驗60餘項單人任務
<p官方宣布,《魔獸爭霸III:重製版》作為《魔獸爭霸III:混亂之治》和《魔獸爭霸III:冰封王座》的重製版本,在其他地區正式發售的同時,中國地區同步開啟新一階段內容的測試。
<p玩家可以體驗60餘項橫跨艾澤拉斯、乃至通向更遙遠世界的單人任務,指揮來自《魔獸》故事中的四支強大種族,感受煥然一新的畫面和重新平衡的即時戰略遊戲玩法,並通過暴雪戰網稱霸線上戰場!
群雄崛起,直面宿命
<p想參與新一階段內容測試的玩家,可以通過以下幾個途徑獲得測試資格:
<p一、購買《魔獸爭霸官方對戰平台》會員禮包
<p購買地址>>
<p標準包:含180天對戰平台VIP、對戰平台測試限定頭像、底紋,同時贈送測試資格。
<p戰爭嘉獎包:含180天對戰平台VIP、對戰平台測試限定頭像、底紋、更多暴雪遊戲獎勵,同時贈送測試資格。詳細獎勵可在相關博文中查看。
<p二、申請測試資格
<p申請測試地址>>
<p測試資格申請通道同步開啟,只要留下您的手機號就有機會獲得測試資格,我們將定期發放測試資格,並通過短信通知獲得資格的玩家。
率領千軍血染沙場
<p如果您還不了解《魔獸爭霸III》,或者是即時戰略的新手,想要快速了解這個遊戲的故事,一探經過精心重製的《魔獸爭霸III》單位,我們也為您做好了准備,可點擊了解下面的內容。
<p《魔獸爭霸III》:前情提要
<p發現樂趣:即時戰略遊戲新手入門
<p開發者的故事:重製暗夜精靈
<p開發者的故事:重製亡靈
<p開發者的故事:重製人類
<p開發者的故事:重製獸人
<p世界已瀕臨毀滅的邊緣……混亂之治再度降臨。崛起吧,英雄,艾澤拉斯歷史上的重大事件將以前所未有的樣貌等待你的體驗。我們戰場上見。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《War3重製》配置要求:推薦i5處理器、GTX960顯卡
<p暴雪官方今天發布藍帖,公開了將於明日推出的1.32版本《魔獸爭霸3:重製版》系統配置。一起來了解一下。
藍帖地址:點擊查看
Windows:
最低配置要求:
<p操作系統:64位 Windows 7 / Windows 8 / Windows 10(最新版本)
<p處理器:Intel Core i3-530或AMD Athlon Phenom II X4 910或更高
<p顯卡:NVIDIA GeForce GTS 450或AMD Radeon HD 5750或更高
<p記憶體:4GB RAM
<p存儲:30GB HD空間
<p網絡:寬帶連接
<p輸入:鍵盤鼠標
<p分辨率:800...
《魔獸爭霸3重製版》開發日誌:重製獸人 建模高度精緻
<p暴雪官網近日放出了《魔獸爭霸3:重製版》的開發日誌,講述了獸人族在重製版中的開發故事。
<p官網鏈接>>>
正文如下:
<p《魔獸爭霸III》 中的獸人是一個粗獷而堅韌的種族,他們身穿簡單的皮毛和帶有尖刺的皮甲,以肆意兇狠的戰鬥風格而聞名。在重製獸人大軍中的英雄和單位時,《魔獸爭霸III:重製版》 的美術團隊想要捕捉到這個種族原始的力量感和英勇的戰鬥痕跡。「我們的美術師接下了這個史詩級的任務,讓獸人先祖殿堂中的英雄們再顯神威,」首席製作人Pete Stilwell說道。「難點就在於要讓數百萬的玩家都認可獸人的新形象,他們可是對這些獸人臉上的每一顆獠牙、每一根胡須、每一道皺紋都知根知底。」
英雄
薩穆羅(劍聖)
<p火刃氏族的劍聖是獸人部落中最具技巧和經驗的戰士。
<p《魔獸爭霸III: 重製版》為劍聖設計了多種模型,包括白發老兵薩穆羅(曾經在《冰封王座》的獸人戰役中協助薩爾和雷克薩),還有高大的混沌獸人——美術團隊努力想要確保這兩種劍聖模型的輪廓具有很高的辨識度,讓玩家可以一眼就認出自己要面對的敵人。
德雷克塔爾(先知)
<p這些強大的薩滿祭司會騎乘雪白的狼進入戰場。
<p我們特意重現了這些羽毛裝飾,它的設計靈感來自《魔獸世界》中的盲眼先知德雷克塔爾。德雷克塔爾在《魔獸爭霸III》的獸人戰役和多人模式中都扮演了重要的角色。作為英雄單位先知,他的法術能帶來毀滅性的效果。
凱恩·血蹄(牛頭人酋長)
<p年長的牛頭人戰士會在日常生活和戰鬥中領導他們的部族。
<p牛頭人酋長凱恩·血蹄在《魔獸爭霸III》的獸人戰役中對獸人部落的存續起到了重要作用。和許多英雄單位一樣,多人模式中的牛頭人酋長也會有不同的模型供玩家使用。我們為每種牛頭人酋長模型背後的雙叉圖騰和標志性的武器添加了更多的細節。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3:重製版》獸人開發日誌 劍聖薩穆羅登場
<p近日,暴雪中國官網發布了《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》的最新開發日誌,介紹了重製版遊戲中「獸人」背後的開發故事。
<p開發日誌原文:《魔獸爭霸III》 中的獸人是一個粗獷而堅韌的種族,他們身穿簡單的皮毛和帶有尖刺的皮甲,以肆意兇狠的戰鬥風格而聞名。在重製獸人大軍中的英雄和單位時,《魔獸爭霸III:重製版》 的美術團隊想要捕捉到這個種族原始的力量感和英勇的戰鬥痕跡。「我們的美術師接下了這個史詩級的任務,讓獸人先祖殿堂中的英雄們再顯神威,」首席製作人Pete Stilwell說道。「難點就在於要讓數百萬的玩家都認可獸人的新形象,他們可是對這些獸人臉上的每一顆獠牙、每一根胡須、每一道皺紋都知根知底。」
英雄
<span薩穆羅(劍聖)
<p火刃氏族的劍聖是獸人部落中最具技巧和經驗的戰士。
<p《魔獸爭霸III: 重製版》為劍聖設計了多種模型,包括白發老兵薩穆羅(曾經在《冰封王座》的獸人戰役中協助薩爾和雷克薩),還有高大的混沌獸人——美術團隊努力想要確保這兩種劍聖模型的輪廓具有很高的辨識度,讓玩家可以一眼就認出自己要面對的敵人。
<span德雷克塔爾(先知)
<p這些強大的薩滿祭司會騎乘雪白的狼進入戰場。
<p我們特意重現了這些羽毛裝飾,它的設計靈感來自《魔獸世界》中的盲眼先知德雷克塔爾。德雷克塔爾在《魔獸爭霸III》的獸人戰役和多人模式中都扮演了重要的角色。作為英雄單位先知,他的法術能帶來毀滅性的效果。
<span凱恩·血蹄(牛頭人酋長)
<p年長的牛頭人戰士會在日常生活和戰鬥中領導他們的部族。
<p牛頭人酋長凱恩·血蹄在《魔獸爭霸III》的獸人戰役中對獸人部落的存續起到了重要作用。和許多英雄單位一樣,多人模式中的牛頭人酋長也會有不同的模型供玩家使用。我們為每種牛頭人酋長模型背後的雙叉圖騰和標志性的武器添加了更多的細節。
<span沃金和洛坎(暗影獵手)
<p獨行而神秘的暗影獵手可以用狡詐的巫毒魔法來支援部落。
<p巨魔暗影獵手沃金和洛坎在《魔獸爭霸III》的單人戰役中是獸人部落的強大盟友。重製版的洛坎模型保留了他標志性的鬍子,我們還為他添加了威風凜凜的面具和細節滿滿的木製護甲。重製版的沃金模型添加了令人生畏的戰紋,更加符合他作為暗矛酋長的身份。
單位
<strong獸人步兵
<p獸人步兵是獸人部落威猛的支柱。
<p在重製獸人大軍時,美術團隊首先着手的就是最基本的獸人單位:獸人步兵。這種標志性戰士的建模將是其他一切的基礎。為了尋求靈感,團隊參閱了2012年《魔獸世界:熊貓人之謎》的動畫預告片。
<p「獸人步兵整體外觀的靈感來源就是《熊貓人之謎》里寫實風格的造型,」首席環境美術師Dave Berggren說道。
<p看看獸人步兵的新模型,你就能明顯看出這種美術方向,新模型擁有風格化的色彩和比例,但也使用了寫實的材質,如肌肉、服飾和金屬等。
<strong薩滿祭司
<p薩滿祭司是可靠的施法者,他們會從自然世界中汲取力量。
<p重製薩滿祭司的模型時,美術團隊試圖尋求細節與辨識性的平衡,保留了骨制裝飾等各種細節,也能讓玩家看到輪廓就立即認出他們。
來源:遊俠網
《War3重製》開發者故事 堅韌不拔的英勇人類
<p暴雪公布了新一期的《魔獸爭霸3:重製版》開發者故事,本期介紹的主角是人類。美術團隊從多種資源中汲取靈感,塑造出了人類的精神與氣概。
<p洛丹倫人類聯盟自獸人首次穿過黑暗之門時便告成立。他們堅韌不拔,勇敢無畏,身穿堅甲,手握利刃,英勇迎敵。《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊從包括電影動畫預告片、原版與新版的概念圖等多種資源中汲取靈感,塑造出了人類的精神與堅韌的氣概。
<p·英雄
<p阿爾薩斯·米奈希爾(聖騎士)
<p強大的聖騎士受到了聖光的庇佑,他們會揮舞戰鎚,燃起神聖之火,對抗任何膽敢欺凌弱小的邪惡勢力。
<p當亡靈天災威脅到自己的家園時,阿爾薩斯·米奈希爾王子願意付出一切去拯救它,而重製之後的阿爾薩斯王子更加英氣逼人。阿爾薩斯和其他聖騎士仍然保留了玩家記憶里《魔獸爭霸®III》中的美感,並且更加威風凜凜:雄偉的肩甲、巨型的戰鎚和一本又大又厚的聖典。真是熠熠生輝!
<p吉安娜·普羅德摩爾(大法師)
<p大法師來自魔法王國達拉然,代表了奧術之力的巔峰境界。
<p雖然吉安娜一心只想研修魔法,卻被迫捲入了一場戰爭之中,她所要面對的敵人讓她猝不及防,也令她黯然神傷。重製版的吉安娜動作更加飄逸,她擁有精緻的法袍、標志性的法杖(靈感來自《魔獸世界®》中的形象),此外還有一點新的小驚喜。
<p在多人模式中,昔日的「安東尼達斯」版大法師也有了新的模型,早在只有約700個多邊形的年代,那些細節只能靠自行腦補。這個新的模型由15000個多邊形組成,細致入微地呈現了大法師年老的皮膚、飄逸的長髯以及頭部的精美飾環等等。不喜歡?別擔心。在多人模式中,你很有可能會招募到其他的大法師。
<p穆拉丁·銅須(山丘之王)
<p山丘之王在卡茲莫丹又被稱為「領主」,在與強大敵人的戰鬥中試煉自己,是他們生存的意義。
<p作為探險者協會的創始人之一,穆拉丁·銅須曾前往諾森德尋找霜之哀傷,那是一柄擁有可怕歷史的神秘符文劍。穆拉丁濃密的胡須和別致的頭盔主要來自他在《風暴英雄》中的形象。
<p而多人模式中重製版山丘之王的設計靈感則來自《魔獸世界®》中標志性的矮人形象。這些領主身披鱗甲和毛皮,拿着巨大而精細的矮人盾牌,忠實地保衛着他們不動如山的聯盟。
<p凱爾薩斯·逐日者(血法師)
<p流亡的血法師不惜一切代價增強自己殘存的法力,對於魔法的痴迷將他們引向了瘋狂的黑暗深淵。
<p早在兵敗外域之前,凱爾薩斯曾下定決心要不惜一切代價拯救自己的人民。重製版的模型展現出了他高貴的姿態和令人畏懼的奧術之力。
<p雖然《魔獸爭霸III》發售時我們還沒有明確建立出高等精靈文明的美學風格,精靈們用的也主要是人類的建築。但在重新設計血法師的過程中,《魔獸世界》多年以來塑造的形象給予了美術團隊靈感。為了滿足玩家的期待,現在這位強大的精靈法師擁有了來自奎爾薩拉斯的優雅步態,精巧而華麗的護肩也更符合聯盟的風格。
<p·單位
<p女巫
<p這些精靈女巫法力高強、自視甚高,她們可以減慢敵人附近的時間,或者將他們變成無助的綿羊,從而神奇地扭轉戰局。咩!
<p重製版的女巫身穿華麗而別致的護甲,驕傲地展現着她們的忠誠,以及鬥篷上的達拉然之眼。但僅僅操控時空還不能讓女巫滿足,時刻保持美貌也是戰鬥中的重要一環。因此她們甚至會在閒暇時檢查自己的指甲,確保自己的儀容與法術同樣攝人心魄。
<p迫擊炮小隊
<p無畏的矮人迫擊炮小隊是爆破裝置的專家,他們擁有一個共同的愛好:把敵人的防禦工事炸成渣。
<p為了重製迫擊炮小隊,開發者們參考了原版《魔獸爭霸III》發售時Samwise Didier繪制的概念圖。這些概念圖展現了迫擊炮小隊應有的樣子:一個專門負責爆破的突擊小隊。而全新的模型終於實現了這個設計,讓這個小隊擁有了粗重的炮彈、重型火炮和安全設備等等。
<p獅鷲騎士
<p他們是來自鷹巢山的蠻錘氏族,揮舞着注入了雷霆之力的風暴之錘,騎乘着桀驁不馴的獅鷲沖向戰場,為聯盟的敵人送去恐懼。
<p為了能夠在混亂的戰場上保證獅鷲騎士清晰可見,原版的模型側重的是獅鷲這一部分,而重製版的獅鷲騎士為矮人也增添了許多細節。如果你將視角拉近一點,就會看到這些赤膊的騎士身上紋有蠻錘氏族的標志性紋身。一面小圓盾,加上可怕的戰鎚,使得這個令人生畏的戰士形象變得更加豐滿。
<p希望大家喜歡重製版中人類的樣子。我們很快就將發布此系列的下一篇文章,帶大家一探重製版的獸人。
<p2020年1月29日,在其他地區正式發售的同時,中國地區將同步開啟新一階段內容的測試,期待您的加入。多人對戰模式測試進行中,點擊這里查看詳情,獲取測試資格。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《War3》官方平台春節活動 可得重製版實體版遊戲
<p《魔獸爭霸3》官方對戰平台宣布今日起開啟新春活動,玩家每日做任務有機會得實體《魔獸爭霸3:重製版》遊戲等好禮。
<p五項活動後四項都與一些經典《魔獸爭霸3》RPG地圖或是平台服務有關,第一項「新春福袋贏大獎」中,玩家可在活動期間,每日完成平台任務,有機會獲得平台道具或是《魔獸爭霸3:重製版》典藏實體禮包、鼠標墊等好禮。
<p活動已於本日正式開啟,持續到2月12日,感興趣的朋友可以下載《魔獸爭霸3》官方對戰平台進行遊戲,完成任務試試自己的手氣如何。
官方活動頁面>>
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3重製》開發者故事 重製無情殺戮機器:亡靈
<p暴雪公布了新一期的《魔獸爭霸3:重製版》開發者故事,本期介紹的是惡魔大軍:亡靈。美術團隊運用各種可怕的元素,讓他們看上去殘忍無情。
<p燃燒軍團的惡魔大軍或許行事略顯粗放,但沒人可以否認,他們是艾澤拉斯面臨過的最無情的殺戮機器。在重製天災軍團時,《魔獸爭霸III:重製版》團隊使用了各種可怕的元素,讓亡靈大軍中的通靈師、惡魔、野獸和縫合而成的怪物等擁有了陰森恐怖且風格一致的外觀。
前方預警:以下內容可能涉及《魔獸爭霸III》戰役故事的劇透!
英雄
阿爾薩斯(死亡騎士)
<p手握吸血鬼風格的符文利刃,胯下是陰暗莫測的亡靈戰馬,死亡騎士是天災軍團最強大的統帥。
<p當阿爾薩斯·米奈希爾首次以死亡騎士的面目在遊戲中登場時,他已經犯下諸多暴行,從高貴的聖騎士變成了不可一世的反派。《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊希望通過這個模型展現出阿爾薩斯剛剛墮入黑暗時的樣子,他的盔甲和披風也在戰鬥當中撕裂磨損。
<p原版中所有的死亡騎士都共用一個角色模型,而在《魔獸爭霸III:重製版》里,我們還添加了一個額外的女性死亡騎士模型,並配有的全新語音。
提克迪奧斯、瑪爾加尼斯、瓦里瑪薩斯和迪瑟洛克(恐懼魔王)
<p恐懼魔王是無比強大的惡魔,他們受基爾加丹指使,負責監視巫妖王耐奧祖。
<p原版《魔獸爭霸III》的恐懼魔王主要是在顏色上有所不同。但提克迪奧斯、瑪爾加尼斯、瓦里瑪薩斯和迪瑟洛克實際上性格迥異,所以《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊為他們各自打造了專屬的模型。提克迪奧斯長着濃密的胡須和綠色的尖角,正好與他強大的力量相稱。詭計多端的瑪爾加尼斯臉上沒有毛發,但每一道皺紋都記錄了他曾經帶來的背叛。
<p「迪瑟洛克像是三兄弟中的陰謀家」,首席製作人Pete Stilwell說道,「他一直在暗處伺機而動。數千年來的懶散讓他……有點『邪能過剩』,身材臃腫。」
那瓦里瑪薩斯呢?
<p「瓦里瑪薩斯是這幾個兄弟之中最為自負的,」Pete說道。「他也因為這份自負而一直努力保持身材。這個惡魔肯定有健身的好習慣。他在我們之前的一款集換式卡牌遊戲中也有登場,他在卡牌中的形象是臉頰兩邊留着精緻的羊排樣式的胡須。這張臉令我們回味不已。」
<p不僅是單人戰役,所有重製版的恐懼魔王的模型也會在多人模式中供玩家使用。
克爾蘇加德(巫妖)
<p不朽不死的巫妖用冰霜魔法和通靈法術效命於耐奧祖的冷酷意志。
<p由通靈師變為巫妖的克爾蘇加德總愛冷嘲熱諷,一直深受世界各地《魔獸爭霸》粉絲的喜愛。這說明邪惡的一方也有幽默的一面。美術團隊放大了克爾蘇加德的尖角、長牙和華麗的盔甲,此外還廣泛而反復地研究了他身邊漂浮的鎖鏈,改變了鎖鏈漂浮的樣子並調整了它們的大小,使其更加契合整體的風格,並確保在不影響可視性的情況下讓巫妖的形象更加令人生畏。
阿努巴拉克(地穴領主)
<p這些古老的巨蟲曾是地下王國艾卓-尼魯布的統治者,之後被天災軍團擊敗並復活。
<p阿努巴拉克諸多的蟲眼和利齒在重製之後變得更加細致,此外他外殼上的尖刺、翅膀和盔甲也更為精細。與許多英雄單位一樣,多人模式中的地穴領主也會有不同的模型供玩家使用。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空
《魔獸爭霸3重製》開發者故事 重製隱居避世的暗夜精靈
<p暴雪公布了《魔獸爭霸3:重製版》的開發者故事,首先介紹的內容為重製暗夜精靈,講解了美術團隊是如何根據設定進行創作的。
<p《魔獸爭霸III》中每一個模型的重做都需要大量的工作。首先,概念美術師會在現實世界、 《魔獸世界》 和原版 《魔獸爭霸III》的美術概念中尋求靈感。在經過研究之後,他們會創作多張概念設計圖供整個美術團隊審核。美術團隊會從每個概念中選擇自己最喜歡的部分:例如A的姿態、B的眉毛……C的肩部尖刺、D的腳趾結構……
<p各取所長的版本敲定好後,就要開始3D建模了。美術團隊會從各個角度審核每一個模型,評估他們的比例、顏色、清晰度和輪廓。每個模型還會經過多次嚴格的打磨。在接下來的動畫部分,布料和身體部分的運動都會被精雕細琢,顯得更加真實並且富有個性。無論是高貴的阿爾薩斯王子還是不起眼的仙人掌,每個重製的新模型都會經過這一整套流程。實際上,我們按以上標準製作了超過700個的新模型。
<p但這些努力都是值得的。在 《魔獸爭霸III:重製版》中,獸人、人類、暗夜精靈和亡靈都以更加清晰的面貌重獲新生。本系列文章將帶大家與美術團隊一起深入幕後,探索重製版中各個種族的秘密——首先帶來的是歷史悠久、隱居避世的暗夜精靈。
<p暗夜精靈是第一支修習魔法的種族,約一萬年前,是他們讓魔法遍及了整個世界。他們曾拼盡全力將燃燒軍團的惡魔逐出此界,但他們美麗的家園也因此支離破碎,而後暗夜精靈便遁身於他們的聖山海加爾,從此隱居避世。
<p美術師們在重新設計暗夜精靈的單位時真正地抓住了這個種族的精髓:大自然是他們永恆的主題和功能。彎曲的樹枝和根莖形成了古樹,還有許多暗夜精靈單位(例如樹妖)都融合了森林動物和精靈的特徵。
英雄
伊利丹(惡魔獵手)
<p惡魔獵手是黑暗而神秘的戰士,暗夜精靈社會大多對他們避之不及。
<p他們會在戰鬥中揮舞擁有惡魔之力的戰刃,召喚邪能來增強他們那令人生畏的戰鬥技巧。在現在的多人模式戰鬥中,玩家還可能會召喚出女性版本的惡魔獵手。
<p伊利丹·怒風用來引導惡魔之力的經典邪能紋身現在更加精細,並且我們還重新製作了他的所有肌肉組織,從而支持他之後會長出的翅膀和惡魔之角。
塞納留斯(叢林守護者)
<p法力高超的叢林守護者是半神塞納留斯心愛的孩子,他們擁有駕馭自然和動物的神奇力量。
<p這些遠程施法者可以補強暗夜精靈的遠程部隊,定身那些膽敢靠近的敵人,或者召喚樹人擊退來犯者。
<p重製版守護者由樹木組成的手爪更加精緻和明顯;在對戰比賽中,你既可召喚這款採用多人模式模型的叢林守護者,亦有機會召喚出強大的塞納留斯本尊。
與原版的模型一樣,塞納留斯身上會有藤蔓纏繞,但是對戰比賽中的守護者會有自己獨特的模型,並具有幾種不同的外觀。他距離一萬歲還差幾千年的時光,所以他的鹿角和藤蔓還沒有完全長好。
泰蘭德·語風(月之女祭司)
<p如同暗夜精靈遠古的月亮女神艾露恩一樣,月之女祭司是力量與優雅的化身。
<p月之女祭司騎乘着來自冬泉谷的無畏霜刃虎踏上戰場,她們受魔法之力的加持,並能夠提高遠程單位的傷害。
<p而重製版的泰蘭德模型則更加特別,我們為她的霜刃虎阿什阿拉裝備了護甲——畢竟她是高階女祭司,胯下的坐騎肯定要有所區別。
瑪維·影歌(守望者)
<p神秘的守望者司職暗夜精靈在卡利姆多的警備機構,她們會使用幾種強大的超自然力量,誓將目標重新抓捕歸案,讓正義得以伸張。
<p重製的瑪維模型與她在多人模式中的姐妹們有所不同,多人模式中其他的守望者也會使用輪刃,但不會擁有瑪維標志性的刀鋒鬥篷和背部的月牙形裝飾。
更多相關資訊請關註:魔獸爭霸3:重製版專區
來源:遊民星空