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《魔界戰記7》評測:是你們想要的配方和味道

近些年的「日本一Software」過得不太好。 對剛剛擺脫赤字與破產危機的日本一而言,剛剛公布的2023年3月財報再次將這一嚴峻問題放到了檯面上。相比前年同期,他們在遊戲業務上的收益再次出現了大幅下滑,除了2022年產品線本身的大幅縮減以外,《魔界戰記7》不足預期的日本地區銷量,多少也是促成這種結果的關鍵因素之一。 至於《魔界戰記7》為什麼賣得不好,其實老玩家們心里大都有數——前作《魔界戰記6》帶來的影響實在過於巨大,這種影響深刻地動搖了系列粉絲們「出就買」的決心,再加上日本一前核心人物新川宗平的退出,使得「魔界戰記」IP的存續也一度成為最讓人不安問題。 《魔界戰記7》 不過,我今天並不是來澆冷水的——畢竟,「魔界戰記」本身也不是什麼特別大眾的遊戲,尤其是到了SRPG市場占比顯著減少的今天,「銷量」與「質量」不成正比的情況也一點都不少見。 但即使這樣,「魔界戰記」於「日本一」,就像是「索尼克」於「世嘉」。 在過去的一個世代里,「魔界戰記」也像大部分老牌遊戲IP一樣,不得不面對用戶層更替與開發成本上漲的現實問題。為了吸引更多新生代玩家,《魔界戰記6》不得不大幅修改前作中趨於固定的角色培養系統,並為遊戲實裝了橫跨整部作品的「全自動戰鬥」功能——就結果來看,這些改動不僅沒有成為新玩家入坑的契機,反而導致了原有用戶的流失。而在層層「Debuff」疊加之下誕生的,便是這次的《魔界戰記7》。 有意思的是,在很大程度上影響了本作銷量的同時,《魔界戰記6》也為本作提供了一個重要的「參照組」,使得玩家可以以一種更極端的角度去分析這個系列到底有趣在哪里。 從表面上來看,《魔界戰記7》並不會為你提供太多基於技術層面的升級——要知道,當《魔界戰記6》大刀闊斧地嘗試「全3D化」,便已經註定了前作中的美術素材會在日後得到復用。 也因為這樣,那些代表性極強的「魔界戰記」老面孔依舊會是本作的核心。但需要提前澄清的是,角色與素材上的復用在本作中只占有著「非常小的一部分」——在它身上,你能看到更多的反而是對「缺了什麼」的反思。就像前作因為「工期過短」與「經費不足」的問題,以「22種自建角色模板」創下了「魔界戰記」系列史上「最少角色模板」的記錄,而《魔界戰記7》則非常大方地將這個數量提升到了45個,與前作形成了兩個完全相反的「極端」。 原田雄一的角色設計到了今天看得依舊順眼 同樣的道理,本作在世界觀上也一改此前已經逐漸形成定式的「西方魔界」,將遊戲的舞台首次設置在了被稱為「日之本大僵戶」的和風魔界,並配以了大量通俗的諧音和歷史梗,使得故事在虛構的「日本歷史劇」中變得通俗且有趣。而兩名主角「碧莉莉卡」與「富士」,更是非常自然地擔當起了系列傳統的「裝傻與吐槽」角色。 如果你在此前已經對「魔界戰記」系列有所了解,那麼大概也知道它的故事是個什麼調性。就像之前的系列一樣,即使世界觀不同,本作的故事卻依然圍繞著「打倒大魔王」展開,「懲惡揚善」與「收集夥伴」的老套橋段在這里可謂層出不窮。但要說它最大的魅力,大概還要數其不受約束的情節展開與「個性過強」的登場角色了。 就個人來說,《魔界戰記7》的故事有著足以排入系列前三的完成度。遊戲不僅利用大量「無厘頭」要素塑造起了一支不大靠譜卻又歡樂十足的主角團,更將系列最大的特點——玩梗,控制在了一個恰到好處的程度,既能讓人與其產生共鳴,又不至於破壞整體故事的體驗。 不過,要說最令人印象深刻的,還要數本作對於「下集預告」環節的完美重現。 對「魔界戰記」並不算獨特的故事而言,「下集預告」絕對可以算得上是「核心」與「精髓」。這個環節以小劇場的形式,出現在每個章節的結尾部分,靠著「一本正經地胡說八道」,將玩家們引導向與故事完全無關的方向——毫不夸張地說,「下集預告」是否有趣其實也是檢驗製作組喜劇品味的最好手段。 在這點上,《魔界戰記7》幾乎「自由」到了極點。除了一如既往引入知名的亞文化梗外,製作組還積極地將現實中的某些橋段以喜劇的形式呈現了出來,其中甚至不乏對於現實中「倒賣」行為的口誅筆伐,可以說是將過去「魔界戰記」的精髓學了個透,還加上了自己的理解。 土味兒和噱頭都完美復現,這可太懂了 可我們都知道,《魔界戰記6》不受待見的原因並不出在故事上。就像我們在上面簡單提到過的那樣,對系統層面的簡化處理、有限成本下的內容不足,以及對市場的錯誤判斷,才是最終導致玩家不滿的關鍵因素。 在這點上,《魔界戰記7》的製作組可謂深刻吸取了教訓。在系列鐵打不動的戰棋玩法基礎下,本作盡可能地遵循了《魔界戰記5》以前的核心設計,不僅大量經典角色模板通過3D模型得到回歸,前作中慘遭「優化」的武器特殊技也以熟悉的形式回到了遊戲當中,就連前作被作為最大噱頭的角色等級上限,也被重新調整回了「9999」。 如果你熟悉此前的「魔界戰記」,那麼到此為止,本作都會給你一種異常親切的感覺,故事早期不再「無腦」的戰鬥難度和角色培養效率,很容易便會引起老玩家對過去系列的簡單緬懷;如果你並不知道過去的「魔界戰記」,那就看看與它同一時期出現過的SRPG長什麼樣就好,「魔界戰記」大概是其中最缺乏常識(數值平衡),但也最有想像力的那個(抓取和投擲其他單位),而遠超同類的角色培養深度則是它最大的特徵(離譜的角色成長上限)。 本質是再傳統不過的「戰棋遊戲」 另一方面,本作也沒有急於否定《魔界戰記6》系統上的所有改變。 就像前作在大改系統的理由一樣,在一個什麼都講究「快節奏」的時代里,很少還有玩家會再像過去那樣在一款遊戲中投入大量時間——為此,對前作褒貶不一的「自動化戰鬥」問題,製作組也採取了相對積極的應對態度,為其賦予了更加合理的使用條件。 前作中的「自動戰鬥」功能,在本作中需要玩家通過關卡後,消耗特定的資源才能夠使用。而用於操作AI的「魔心」系統,則在使用固定角色突破特定棋局的全新小遊戲「魔界將棋」中,得到了不錯的活用——這讓編輯AI行為這件事本身,也成了一件挺有意思的事情。 順帶一提,本作還在每個關卡中加入了與手遊版功能類似的「關卡任務」系統,根據完成任務的情況,玩家可以獲得的獎勵也會隨之增減,這一要素在逼死強迫症的同時,其實讓每個關卡的可挑戰性提升了不少。 從某種意義上來說,《魔界戰記7》最大的特點算是從每部作品中都找到了可取之處,並將它們不錯地融合到了一起,說其是一部「集大成」式的作品似乎也不算夸張。 只是如此一來,檢驗本作「續作」資質的根據,似乎一下就來到了本作的全新系統上。 作為本作的全新要素,《魔界戰記7》在遊戲中加入了名為「伐神模式」與「極魔化」的戰略功能。從功能與遊戲體驗上來說,兩者都是通過強化特定角色來改變戰局的能力,只是後者更加「特殊」一些。 在戰鬥中,「極魔化」可以將一名己方單位變得巨大,「極魔化」後的角色雖然無法移動,卻可以對整個場景發動沒有距離限制的大范圍攻擊,在某些特定的戰局下,「極魔化」能夠帶來超乎想像的戰術收益——至少從理論上來說是這樣的。 「梗」的來源或許是前些年《寶可夢劍盾》中的「極巨化」…… 平心而論,「極魔化」的確帶來了新鮮的遊戲體驗,特別是在某些地形較為復雜的關卡中,能夠顧及全場的攻擊范圍往往可以為玩家節省不少的額外回合。可仔細想想,對「魔界戰記」這樣講究「棋子布局」的遊戲來說,一種成本極低並且可以連發的無距離攻擊,真的可以被稱得上是對「戰略性」的強化嗎?至少對於那些精心安排站位的「後排輔助脆皮」單位來說,這多少有些「耍賴」。 對這個機制的評價,大概每個人都有自己的想法,但總體來說,在「強化戰略性」這件事情上,「極魔化」的設計並不夠完整。就像代替「超轉生」成為新刷子要素的「道具轉生」一樣,它們的概念都足夠有趣,也有其存在的價值和意義——但放在SRPG身上,需要的打磨與調整永遠都不會嫌多。 「道具轉生」是將現有道具屬性和等級進行疊加的新功能 可必須承認的是,「魔界戰記」從來都不是什麼追求平衡和道理的遊戲,比起緊密精細的數值設計,破天荒的基調和風格反而更適合它。我知道這聽上去有些矛盾,但如果了解了「魔界戰記」的誕生緣由,你大概也就能理解我這麼說的原因了——能否從遊玩過程中獲得樂趣,或許遠比其他正經問題要來得重要。 當然,「回歸初心」並不能消除《魔界戰記7》濃重的「時代色彩」。往好了說,老玩家很容易就能從它的身上獲得獨一無二的樂趣;但往壞了說,「魔界戰記」本身繁雜的機制與系統就像一道天然的屏障,讓所謂的「吸引新玩家」成為一紙空談。這既是所有SRPG的尷尬,更是「魔界戰記」與「日本一」的尷尬。 所以,趁著咱們還有得玩,還是多支持一下吧。 來源:3DMGAME

《魔界戰記7》23年秋季登陸歐美地區 包含PC版

繼今年早些時候在日本發行後,NIS America已經確認《魔界戰記7》將在北美和歐洲發行,名為《Disgaea 7: Vows of the Virtueless》(魔界戰記7:無德者的誓言)。這款遊戲將於今年秋季在PS5, PS4,任天堂Switch和PC上推出,並提供英語和日語配音。 遊戲故事發生在日之本魔界群,怨靈的靈魂作為溫泉湧出的「怨泉魔界」,在由眾多個性豐富的魔界構成的世界中,很多居民都遵循著「武士道」信念。但是,那也是以前了。由於魔提督奧普納率領的界軍的來臨,日之本發生了變化。在日之本生活的惡魔們現在是遵循著由奧普納制定的法度活著。於是,高貴的武士們被淘汰了……。 除了標準版,歐美地區還將推出豪華版,其中包括遊戲、數字配樂和數字藝術集。還有限量版可以從NISA在線商店預訂,價格為158.99美元,面向PS4, PS5和任天堂Switch推出。其中包括The Art of War精裝藝術集、金屬包裝盒、豪華版、兩張原聲碟、地下世界勇士茶杯、Byoubu藝術畫和收藏盒。 《魔界戰記7》歐美預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《魔界戰記7》試玩版1月12日上線 可遊玩前兩章

日本一宣布《魔界戰記7》試玩版將於1月12日在日本發布,登陸PS5、PS4和Switch平台。試玩版允許玩家遊玩至第二個章節,並支持存檔轉移至正式版中。 遊戲故事發生在日之本魔界群,怨靈的靈魂作為溫泉湧出的「怨泉魔界」,在由眾多個性豐富的魔界構成的世界中,很多居民都遵循著「武士道」信念。但是,那也是以前了。由於魔提督奧普納率領的界軍的來臨,日之本發生了變化。在日之本生活的惡魔們現在是遵循著由奧普納制定的法度活著。於是,高貴的武士們被淘汰了……。 《魔界戰記7》將於2023年1月26日發售,登陸PS5、PS4以及Switch平台。 來源:3DMGAME

《魔界戰記7》皮麗莉卡介紹影片 1月26日發售

今日(1月11日),日本一官方公布《魔界戰記7》皮麗莉卡(CV:新田ひより)角色介紹影片,遊戲將於2023年1月26日發售,登陸PS5、PS4以及Switch平台,遊戲售價稅後7678日元。 介紹預告: 遊戲故事發生在日之本魔界群,怨靈的靈魂作為溫泉湧出的「怨泉魔界」,在由眾多個性豐富的魔界構成的世界中,很多居民都遵循著「武士道」信念。但是,那也是以前了。由於魔提督奧普納率領的界軍的來臨,日之本發生了變化。在日之本生活的惡魔們現在是遵循著由奧普納制定的法度活著。於是,高貴的武士們被淘汰了……。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《魔界戰記7》公布,2023年1月26日發售

今天,日本一公布了《魔界戰記》系列的最新作品《魔界戰記7》,並開展了新聞發布會。在發布會上他們宣布,遊戲預定將於 2023 年 1 月 26 日發售,登陸 PS5、PS4 和 Switch 平台。更多信息將於今晚 18:00 在 官方綜藝「ゆるっと日本一」的直播中公布 。 在發布會上,系列之父新川宗平和最新作品的監督美濃羽俊介一起,介紹了一些《魔界戰記7》 的內容和該系列中傳承的「魔界戰記精神」。 兩位在介紹新作時提到,本作將會包含多項全新要素。 例如《魔界戰記》的戰鬥通常是在一個由方塊劃分的場地上進行的,而新增的「弩デカ魔ックス」將會使角色巨大化,甚至讓他們走出遊戲地形外。 而物品強化方面,新增的「物品轉生」(アイテム転生)將會取代傳統的「物品界」 系統來強化武器,玩家可以通過將物品反復轉生來實現強化。 同時,遊戲還首次加入了「在線 AI 戰鬥功能 」。在該模式中,遊戲會允許玩家使用他們開發的角色與其他玩家戰鬥並測試其技能。 玩家可以根據戰鬥系統的特點和對手的行為模式,在線上對戰中展現出屬於自己的戰略。 此外,包括「武器技」在內的一些系列以往要素也將得到繼承。發布會上展示了一些系列前作的武器以及它們的全新 3D 動畫,並表示前作中的自動戰鬥等系統也將在本作中保留。 而為了配合 《魔界戰記7》 的公布,日本一的官方綜藝節目 「ゆるっと日本一」將於 2022 年 8 月 23 日...

GSAS: 22年10月 粘土人 魔界人

人家只要可愛不就好了嘛!傷害值什麼的有那麼重要嗎? 出自超人氣MORPG遊戲《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter),「 雪人裝魔法師」化身為黏土人登場!替換用表情零件有「普通臉」、「眨眼臉」以及「害羞臉」,共三種。雙馬尾為採用可動規格設計、圍巾也可以自由脫戴。使用磁鐵讓雪人圓滾滾的身體能夠大限度展現,且可輕鬆簡單調整其姿勢。敬請將可愛的「黏土人 雪人裝魔法師」帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 雪人裝魔法師 作品名稱 地下城與勇士 製造商 Good Smile Arts Shanghai 分類 黏土人 價格 6,200日圓 (含稅) 發售日期 2022/10 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 Hubble 製作協力 ねんどろん 發售商 Good Smile Arts Shanghai 販售商 Good Smile Company 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©2021 NEOPLE INC., Licensed to Good Smile Arts Shanghai., Ltd. 來源:78動漫

《陰陽魔界》即將推出vr版 官方發布預告片

《陰陽魔界》是由Legacy Game工作室在2014年發布的一款根據同名美劇與電影改編的冒險解謎遊戲。今日,官方宣布遊戲即將推出VR版,並發布了製作預告片。 遊戲預告片 遊戲簡介 玩家將扮演一個掙扎的演員,發現自己被困在電視節目上不同的劇情中,除非能在每個故事里找到自己的角色,否則就無法逃脫。遊戲中,玩家將面臨冒險形式的任務,這些任務是根據角色而設定的關鍵事件。此外,當玩家在每段劇情中的找物場景中找到一部分的劇本,就能了解更多關於這些永無止境的表演背後的詭異環境。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#033:《魔界神兵》

作者:FE 翻譯:VitaminA 早年的 CRPG 遊戲風格各異,相差極大。每個遊戲的美術和玩法都不盡相同。這是一個全新的領域,當年的開發者們竭力探索在電腦上呈現 RPG 遊戲的最佳形式。有些遊戲的靈感來源是 PLATO 上的 RPG 遊戲,但多數情況下,不過是某位程式設計師新買了一台 Apple II,試圖以自己最喜歡的桌遊、小說和電影為原型做一款遊戲,僅此而已。 《魔界神兵》 (Questron) 誕生的契機則有所不同。Charles Dougherty 玩了《創世紀 1》,深深為其著迷。盡管此前他從沒玩過任何 RPG 遊戲,但作為一名優秀的程式設計師,他想嘗試以自己唯一所知的一款 RPG 為原型,創造出屬於自己的遊戲,《魔界神兵》應運而生。 遊戲做完之後,他給發行商寄了過去,尋求合作。Brøderbund 在遊戲展示會上擺出了這款遊戲,但有一次,Richard Garriott 恰巧路過展台,表示這個遊戲和他的《創世紀》重合度過高。Brøderbund 因此放棄發售《魔界神兵》。不過,...

紳士平台DLSite喜加二 魔界傲嬌公主和小妖狐免費擁有

紳士平台DLSite於近日為深受夏日高溫折磨的玩家再次送出兩款優質紳士遊戲,這兩款遊戲分別是《傲嬌魔界公主》與《誘惑的天狐醬》,各位紳士只要登陸DLSite即可0元結帳領取遊戲,下面讓我們一起來看看吧! 《傲嬌魔界公主》為日本成人遊戲社團Norn/Miel/Cybele 於2009年2月推出的舊作。本作的主角為沒人緣的學生早坂颯太,平時欺負他的鄰家傲嬌三姐妹突然某天說是來自魔界的公主,要求主角選擇三人其中一人生子,來決定魔界的繼承人,之後的故事便是紳士的天堂了。 《誘惑的天狐醬》為日本成人遊戲團隊Sage於2019年12月推出的作品。本作的故事描述主角來到一個小鎮,鎮上的小狐仙因缺乏供奉而沒有神力,為了恢復強大的力量則看上了倒霉的男主角,殊不知眼前的男主角反倒是將立場顛倒過來,彼此展開互相溫存的情愛糾纏。 《傲嬌魔界公主》與《誘惑的天狐醬》限時免費下載期限到8月31日下午12:95截止,領取後便可自由下載永久保存,感興趣的玩家可以前往DLSite搜索領取~ 來源:遊俠網

《魔界戰記6》第2波DLC發布 歷代角色悉數登場

由日本一軟體負責開發的PS4/Switch遊戲《魔界戰記6》,從今日起面向亞洲地區發布第2波DLC。本次DLC中發布了「追加角色」,熟悉的歷代角色悉數登場。每個角色都能體驗本作原創的劇情,千萬不要錯過。 《魔界戰記6》DLC,除了發布可以輔助養成的「消耗道具」,還將發售消耗道具與追加角色成套的「季票」,以及專為想獲得所有追加內容的玩家准備的「完全特典」。今後預定發布的內容將在官方網站等渠道公布。敬請期待。 ◆7月29日發布內容◆ 【商品概要】 商品名稱:魔界戰記6 遊戲平台:PlayStation4/Nintendo Switch 發售日期:2021年5月27日 支持語言:中文・繁體中文・韓文・日文字幕/日語語音 遊戲類型:史上最凶惡的策略模擬RPG 發行:日本一軟體 版權標記:2021 Nippon Ichi Software, Inc. 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《魔界戰記6》新DLC公開 季票特典同時放出

日本一軟體宣布,旗下PlayStation4/Nintendo Switch平台遊戲《魔界戰記DISGAEA6》,從6月17日今天起將分數次發布追加內容。 追加的內容除今天發布的能幫助養成的「消耗道具」外,今後還將發布系列歷代角色登場的「追加角色」。另外,還將發售消耗道具與追加角色成套的「季票」,以及專為想獲得所有追加內容的玩家准備的「完全特典」。一定不要錯過。關於預定今後發布的內容將在官方網站等渠道公布。敬請期待! ◆6月17日發布內容◆ 季票:可一次性購買所有角色的追加內容,還能獲得完美通關特典和季票購入特典。 季票購入特典內含以下道具: 赫爾 1,000,000 瑪那 50,000 增收券100%×1 增收券400%×1 增收券900%×1 來源:3DMGAME

《魔界戰記DISGAEA6》今日發售

由日本一軟體負責開發的PlayStation4/Nintendo Switch平台遊戲《魔界戰記DISGAEA6》已於今日5月27日在亞洲地區發售。 本作為《魔界戰記》系列最新作,遊戲具有可以練到最高等級9999萬9999、最高傷害9999京的無盡的可玩要素,以及可供玩家自己配置最適合自己的AI進行戰鬥的自動戰鬥功能等等。體驗版也在同天上架PS商店和任天堂eShop,能體驗遊戲初期內容,數據可被正式版繼承。 《魔界戰記DISGAEA6》確定將發布季票和追加內容。會發布讓系列歷代角色登場的「追加角色」,以及幫助養成的「消耗道具」等內容。此外,還有專為想獲得所有追加內容的玩家准備了「完全特典」。發布內容及日期等詳情請等待後續消息。 來源:機核

《經典回歸 魔界村》曝新預告 騎士前往魔界拯救公主

《經典回歸 魔界村》將於6月1日登陸PS4/Xbox One/PC平台,今天遊戲公布了最新的預告片,一起來先睹為快吧! 遊戲預告: 【游俠網】《經典回歸 魔界村》新預告 《經典回歸 魔界村》遊戲講述的是很久以前,在某個王國的某個午後,王國騎士亞瑟跟仰慕他的公主,兩人正在相談甚歡,突然王宮起火,大魔王伸出了魔爪,把公主擄往「魔界」,亞瑟為了拯救公主,他沖向了「魔界」。 《經典回歸 魔界村》以《魔界村》《大魔界村》為原型打造而成,煥然一新。不但擁有不負所望、極具挑戰性的的遊戲體驗,還有猶如移動繪卷般的獨創畫面效果,充滿魅力的關卡與極具特色的敵人都將通過最尖端技術與構思化為煥然一新的畫面效果與體驗,期待各位玩家遊玩。 《魔界村》系列擁有高難度遊戲體驗,而這個傳統也被完整繼承到了本作中。在無數次的失敗與挫折中一點點找出自己的攻略方法,持續推進遊戲的那份成就感正是本作獨有且難能可貴的體驗。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

Sideshow: <魔界傳奇> Peace/Necron 99

新品價格 USD $350 發售日期 廠商 Sideshow Sideshow presents the Peace/Necron 99 Statue, created in collaboration with the acclaimed science-fiction and fantasy illustrator William Stout. Throughout his astonishing career, William Stout...