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鴻圖之下SP趙雲陣容搭配推薦

各位主公好啊,諸葛盾體系經開發之後,每個賽季都受到主公們的廣泛使用,同時衍生出各種類型的變種隊伍,法正、關妹等武將都曾成為過諸葛盾的核心。 而巔峰賽季也有一名非常契合諸葛盾體系的武將——SP趙雲,近日迎來了技能方面的優化調整,傷害輸出能力獲得額外提升,這版諸葛盾強度更甚從前。下面小圖就將這套陣容分享給大家,助力主公征戰巔峰賽季。 陣容配置 搭配思路 該陣容與常規諸葛體系一致,均是利用主動技能觸發抵擋循環,提升隊伍承傷能力的打法,不過稍有不同的是該隊伍中不配置增傷、續航技能,最大限度提高雙核的輸出技能數量,以更多發動機會去換抵擋觸發,用輸出技能數量彌補增益空缺。整體的搭配思路非常簡單,但隊伍強度卻很優秀,既適合打地也適合PVP。 技能配置 SP趙雲 SP趙雲加強後技能傷害率有不少提升,配合主將技提供的穩定增傷,他是目前主動體系武將中輸出效率和容錯率最優秀的武將之一。因為本身技能會鎖定敵方主將,所以走破甲和固定目標打法更合適。 攻凌發矢針對兵力最低的武將,配合自帶技能有非常大的幾率鎖定敵方主將,即使攻擊副將,也能起到快速斬殺的效果。另一個技能配置勢如破竹,雙重減防之後能讓張飛也打出更多的輸出量。 張飛 張飛的配置與趙雲一樣,都是雙輸出技能,這里推薦大家使用抬棺+博聞的方式,抬棺能為張飛提供一定量的增傷,博聞則能復制兩個破甲技能之一,無論復制哪一個,都能造成不錯的傷害量。 諸葛亮 諸葛亮在該體系中保證配置偃月陣即可,另一個技能可以根據個人情況或PVP環境,在源清流淨、篩金鼓駭、無懈可擊、昭然若揭等多個技能中選擇,分別有不同的功效,不過無懈可擊的穩定性最優秀,可以通過調整張飛的防禦,讓趙雲必定吃到武力、智力減傷,配合開局的抵擋刷新,能極大的降低該隊伍在戰鬥前期的兵損。 實戰效果 從實戰測試中可以看到,即使該隊伍在雨天與黃天隊交戰,依舊以較大的優勢全滅了敵方,通過雙破甲+博聞復制的方式,在雙核缺乏輸出增益且輸出受限的情況下,仍舊快速削減了張寧的兵力,一旦雷暴未成功施加或是被淨化掉,趙雲就可以直接重創敵方。 對戰的另一隊是最近較熱門的於禁核彈隊,為了保證測試正確性,我們並沒有將無懈可擊更換為篩金鼓駭這個核彈天敵,但通過錦囊妙計提供的抵擋,該隊伍完全可以規避掉於禁前兩輪的輸出,只要輪到自己出手即可對於禁隊造成大量傷害。 如果該隊伍對陣常規的雙核核彈體系,反而有更優秀的克制力,謀定狀態下馬騰與呂布的技能CD非常高,更凸顯出了錦囊妙計開局的抵擋收益,並且常規核彈的技能發動遠沒有簡雍體系高效,所以規避掉首輪爆發後,軍閥隊基本沒有第二次輸出機會。 隨著武將平衡性的不斷調整更新,諸多極具創意的配將思路層出不窮。黃天隊作為眾多主公的首選陣容,能與之抗衡的強力陣容也被陸續發掘,並運用到實際戰鬥中。 來源:遊民星空

鴻圖之下新版桃園隊陣容搭配推薦

各位主公好啊,隨著新老武將開啟平衡性調整,曾經作為主公常用陣容的桃園隊,也迎來屬性提升和技能增強,隊伍整體實力獲得大幅度提升。桃園隊自S1起便一直是大眾最常用的隊伍,其成型速度、門檻、性價比、強度都非常優秀,即使在S4/S5這兩個大環境混亂的賽季,也能憑借隊伍獨特的優勢占有主流一席。 在上次武技更新後,桃園三兄弟得到全面的加強,隱隱有重回一線的兆頭!下面小圖就通過實戰數據和戰局表現,為大家介紹新賽季連擊桃園隊陣容~ 陣容搭配 桃園這個隊伍的特性大家已經非常熟悉了,本次更新中優化了劉備的增益計算,並提升了張飛的傷害率與關羽的繳械率,整體強度上升了一個檔次,特別是與連擊隊、祝融隊交戰時,關羽的表現完全不愧於「武聖」之稱。 搭配思路 桃園隊的基本配置與此前相同,略有調整的是三人攜帶的技能,由於桃園獨特的主將選位,荀彧隊、趙雲隊等專精克制主將的陣容對桃園效果並不大,並且劉備穩定的自我續航、閃避施加,在配合上羈絆的恢復效果後,有非常高的承傷能力。搭配思路與陷陣靈帝基本一致,屬於「賣主將」騙技能、騙控制,讓副將打突破的陣容。 技能配置 目前的桃園主要有兩種搭配方式,第一種是圖中最常見的搭配,容錯率和適應能力都非常不錯,與黃天交戰時憑借源清的淨化效果大機率能獲勝。與其他無控制、狀態施加的隊伍交戰時需要調整技能,如群騎、核彈、連擊等隊伍都依靠爆發打傷害。這時劉備可以將源清流淨更換為堅如磐石。 第二種是張飛的技能搭配基本不變,怒目首選,可以提升後續傷害效率,舍我備選,擁有極高傷害率與主將分傷效果。另一個技能可在貫頤奮戟、義戰同光中進行選擇,兩個技能對傷害的提升沒有明顯差距。 關羽因為速度成長較低,即使全速也無法達到張飛的輸出上限,所以在隊伍中負責承傷和補傷害即可,常規戰鬥中配置橫甲刁軍+酒池肉林,降低減傷技能對連擊的突破限制,同時優化自身續航,如果常與核彈隊、連擊隊等肉搏隊伍戰鬥,可以將酒池肉林更換為篩金鼓駭、昭然若揭等防禦型技能。 實戰效果 雖然桃園整體得到加強,但限於隊伍輸出方式和技能配置,該陣容並不存在特殊的機制和聯動,屬於純肉搏打法,妹妹隊、諸葛槍、司馬盾等隊伍對它有不小的克制,所以在遊戲中建議主公們挑著敵人打,特別是已經暴露了站位的敵人。 桃園與主流強隊黃天交戰時比較看重站位和「運氣」,站位優勢的情況下隊伍能快速擊殺張寧或木鹿,從而減少黃天的技能效果,運氣則是看源清流淨的發動次數,只要前50秒能發動3次基本就穩定斬殺了。如果淨化發動次數較低,雖然雙C的血量能受到保護,但不享受淨化的劉備有幾率暴斃。 桃園與陷陣靈帝交戰基本屬於穩勝,除非站位劣勢導致關羽被集火斬殺,否則以關羽80%的繳械機率,能將靈帝隊的C位克制到死。 無往不利的核彈隊在遇上桃園時反而會被克制,核彈隊寄以厚望的開局增益,會被昭烈削弱一大部分傷害,同時荀彧的穩定力竭對劉備也無意義。核彈隊反而會因為自身無續航無防禦,被關羽、張飛快速削減血量。 經過武將平衡性優化以後,眾多包含經典老將的組合,成為無數主公的首選陣容。隨著老將們的加強,必能助力主公再度征戰全新賽季。主公們還搭配出了哪些強悍的老將陣容呢? 來源:遊民星空

《鴻圖之下》頂級保護型前排 最強「奶爸」徐盛來也

鴻圖中,主公們用武將組成不同的陣容征戰,每個陣容的核心在大多數情況下,都是隊伍中坦度最低、輸出最高的存在,他們非常需要副將通過技能、站位進行保護,讓自身保持最健康的兵力進行輸出。巔峰賽季新加入的一位武將便是能保護陣容核心的「奶爸」,堪稱頂級保護型前排。本期新武將解析就帶大家看看這位新武將——徐盛。 武將特點 徐盛這名將領的特點在於穩定與高效,與孟獲、曹仁、周泰等前排相比,徐盛雖然坦度無法相比,但保護效果卻首屈一指。 其自帶技能並不需要主動發動,只要己方任意友軍被施加負面狀態「前」,有80%的機率替其承擔負面狀態,所以他對速度的要求不高。由於徐盛在隊伍單純作為傷害、負面狀態吸收工具人,在搭配時就被定性為了犧牲者,通常不會將隊伍核心技能配置給他,即使在戰鬥過程中重傷也不會明顯影響隊伍的輸出效率。 技能特點 使用徐盛時除非為其搭配其他功能性技能,否則他的效用就僅限於保護,相比傳統的配置合聚、合軍等團隊指揮技能和抽刀、釜底抽薪等減益技能,徐盛在使用他的兌換武技時有更多發揮空間。 其自帶武技能高機率吸收友軍負面狀態,而兌換武技每10秒將自身負面狀態轉移給敵方,兩個技能都無需速度支持,實戰中觸發效率非常可觀。經過測試可以看出,徐盛可吸收的負面狀態除了常見的持續傷害類技能和減益類(減屬性、減傷害比例等等),也包括嘲諷、沉默等控制負面狀態。 並且徐盛吸收負面狀態後並不會將狀態疊加,而是刷新。所以不會出現吸收了多次同類負面狀態,導致負面效果堆積過高的情況。 使用思路 由於徐盛對於敵方施加的負面狀態有極高的吸收機率,某種意義上給予了核心武將「免控、免減益」的能力,無論是敵方主動施加,還是通過被動觸發施加(如甄姬的驚鴻、抽刀的禁療等等)的負面狀態,都會被徐盛吸收。所以這名將領最大的意義在於保護隊伍核心,特別是在面對黃天、司馬盾這類非常依賴狀態聯動的隊伍時,徐盛的保護能力堪稱淋漓盡致。 但也因為徐盛高效率的吸收,他會是隊伍中存在負面狀態最多的武將,同時還需在前排承擔敵方大量普攻與連擊,徐盛的兵力下降速度會非常快。所以最適合他的隊伍多為單核隊伍,比如1名保護型前排(徐盛)+1名增益類輔助+1名核心輸出的框架就非常理想。 小圖tips 徐盛的強力之處在於限制敵方進行狀態聯動,並犧牲加成換取主將穩定性,在面對各類控制隊、狀態隊時表現更佳。但若與核彈、連擊等單純依靠傷害「肉搏」隊伍交戰則沒有太大優勢。 實戰測試 如圖中敵方隊伍是輸出模式類似的捷足三孫,完全沒有負面狀態施加,徐盛就會完全喪失發揮空間,會導致戰力不均而劣勢戰平甚至戰敗。 但若與較依靠爆頭和減防增傷軍閥交戰時,徐盛就能將勢破和攻凌的負面狀態吸收,降低孫權與孫策受到的傷害,只要將戰時延長,孫策就能依靠捷足和義戰穩定造成大量傷害。 而該隊伍最大的優勢就是對抗黃天,徐盛能完美克制張角所施加的雷暴狀態,讓孫策不受張寧的減傷影響,同時厚德穩定的淨化與抽刀的禁療,都顯著限制黃天隊的發揮。 以上就是小圖帶來的新武將徐盛解析,徐盛的技能有長處亦有短處,總體來說還是一位優秀的「奶爸」。各位主公現在對徐盛的定位應該有所了解,對於新賽季中如何運用「奶爸」徐盛也有了思路。相信在即將到來的巔峰賽季中,主公們定能讓徐盛熠熠生輝! 來源:遊民星空

《鴻圖之下》巔峰賽季5~7級地守軍詳解

本期為大家帶來《鴻圖之下》5~7級野地的守軍陣容,相信能幫助主公更輕松的完成開荒! 五級地 五級地基本情況 五級地的技能搭配中出現了較多擁有淨化、禁療、驅散的技能,雖然五級地守軍的品質、技能等級都遠不如玩家配置。但考慮開荒過程中需要跨級,在隊伍武將未滿20級僅有兩個技能的情況下打五級地,比較容易出現失誤情況,若挑選了錯誤的野地,也容易出現較高戰損。 五級地守軍配置 文鴦隊 甘夫人隊 潘鳳隊 陳登隊 李傕隊 五級地守軍站位 五級地的難度並非守軍太強,而是此時的我們受限較多,空有滿編能力卻無法發揮,所以利用站位優勢可以顯著降低打地的難度。 圖中站位以飛狗隊(張飛、荀彧、主公)為示例,前排站位為主公,後排站位為張飛與荀彧(特殊情況下坦度最低的荀彧會單獨站位,規避戰損),五級地的主要難度參考在於敵方主將站位(爆頭難度),敵方主將技能兩方面,技能克制需根據個人開荒隊的情況為准。 小圖tips 使用黃天時,張角在覺醒前盡量避開帶有淨化的隊伍會更穩定,開5時千萬要避開李傕隊,該隊伍不但帶有淨化,皇甫嵩對黃天羈絆武將還有額外傷害。 六級地 六級地基本情況 六級地對大多數人而言是24小時開荒期最難的階段,六級地後野地擁有兩隊守軍,並且兵力得到極大提升,與五級地相比基本是質的跨越,我們在主力覺醒並點出領兵前基本不可能打得過。只評價質量的話,本賽季中有不少六級守軍突破難度較低,如徐庶隊和孫堅隊的輸出和坦度都較低,偏向持續戰鬥,利用開局爆發和禁療可以有效克制。但主公若使用黃天隊開荒,需盡量避開皇甫嵩野地。 六級地守軍配置 華佗隊 小喬隊 馬超隊 張角隊 徐庶隊 夏侯惇隊 太史慈隊 孫堅隊 六級地守軍站位 六級地的守軍配置並不夸張,雖然技能中有非常多淨化和禁療技能,但已經覺醒的張角每個周期有三次雷暴施加機會,這點淨化對黃天開荒的影響不會很大,主要的難點在於兵力跨越過高、第二隊守軍站位難爆頭,建議在隊伍30級並五級領兵時嘗試最好,盡量選擇可同時爆頭兩隊守軍的野地攻打。並且避開能克制己方隊伍的野地(太史慈、小喬克連擊) 七級地 七級地基本情況 七級地是雙五星配置,整體難度在於兵力、武將品質、技能等級的提高,特別是部分技能優秀的武將非常難打,如荀彧野地幾乎剋死所有飛狗開荒的隊伍,甄姬地則比較克制用靈帝騎和孫策開荒的隊伍。只要我們避開這類守軍,就不用給隊伍裝配淨化技能,有更多的輸出空間和獲勝機會。 七級地守軍配置 小喬隊 張郃隊 夏侯淵隊 夏侯惇隊 徐晃隊 荀彧隊 甄姬隊 郝昭隊 七級地守軍站位 七級地除了兩個包含荀彧、郭嘉的陣容難度偏高外,其他陣容都更趨向針對克制,如徐晃隊雖然司馬徽基本無用,但張春華擁有禁療、沉默、淨化,徐晃的配置也不錯,若主動隊攻打時有機率翻車,而甄姬隊和郝昭隊更克制連擊陣容。只要根據自身開荒陣容挑選合適的隊伍攻打,便可顯著降低難度。 來源:遊民星空

《鴻圖之下》巔峰賽季8~9級地守軍解析

野地盤點又來啦~不知道主公們在閱讀了上一期的野地資料後,有沒有滿意地完成開荒呢?相信這兩天已經有不少主公成功拿下了七級地,本期便和小圖一起看看8~9級地中又有哪些攔路虎吧。 八級地 八級地基本情況 八級地與七級地最大的難度跨越在於武將品質增強為全五星武將,並且技能品質也隨之提升,守軍武將出現了甘寧、小喬、曹操、馬騰等強力武將,雖然陣容搭配仍顯得混亂,但已具備成型隊伍的雛形。同時守軍兵力也激增到了每人10000,在開服前幾日受限於武將等級、建築等級,幾乎不存在單穿隊伍,大多數主公會選擇3換1或是好友墊刀來嘗試八級地。 八級地守軍配置 關銀屏隊 劉備隊 夏侯惇隊 孫尚香隊 華佗隊 郝昭隊 呂綺玲隊 小喬隊 八級地守軍站位 八級地攻克的時間點比較尷尬,開荒隊強度打不過守軍,即使速8並快速點出領兵與虎符,成型隊又需要時間升級培養,所以許多強度足夠,但成長不達標的隊伍容易被卡八級。雖然八級地也初具規模,但與真正的成型隊相比仍有武將、技能上的不足,所以我們找准這些不達標的缺陷即可盡快拿下八級地。 首先帶有荀彧的隊伍需避開劉備隊,這隊偽桃園反而比正統桃園更具威脅,荀彧最大的主將克製作用也不起效。 而後是小喬隊(克制黃天),鍾會的自帶技能達到8級,有極高的治療、增益共享機率,小喬具備穩定治療和淨化,如果隊伍中缺乏禁療技能或是高效繳械技能也需避開這只隊伍。 另外比較值得關注的是呂綺玲隊(偽軍閥)和關銀屏隊(偽關刀),這兩個隊伍的輸出上下限差距很大,運氣差時很容易被兩個核心主將打出較高戰損。 部分野地測試戰報 九級地 九級地基本情況 新賽季九級地中加入了不少新武將,這些武將的機制雖強力,但需足夠的配合才能發揮效果,正因如此,巔峰賽季的九級地難度比起以往賽季反而稍簡單了一些。不過超額的兵力和超過同時期玩家的武將、建築等級,仍然是九級地的難度所在。 建議在嘗試時准備補刀隊,或是邀請好友幫忙墊刀,在此階段,武將等級和技能等級基本成長到了極限,需要較高的領兵與屬性城建支持才能單穿九級地,如果能集中資源將主力盡快提升至滿級或高紅度,則可以在建築等級提升前就嘗試單穿。 九級地守軍配置 關銀屏隊 貂蟬隊 徐庶隊 諸葛亮隊 馬岱隊 祝融隊 荀彧隊 夏侯惇隊 九級地守軍站位 九級地守軍基本都為雙核陣容,多為2輸出+1前排/輔助的框架,並且主將必定是核心,所以難以再模仿之前那樣突破核心副將的打法。不過好處是武將輸出方式的增多,會減少功能性技能的配置數量,實際傷害輸出並不會太高,即使無法快速爆頭,我們也能通過擊殺掉核心副將來降低敵方輸出。 比如諸葛亮隊,利用前排吸引周泰與諸葛亮,核心輸出通過單側突破的方式能快速斬殺坦度最低的司馬徽,直接繞過敵方周泰從右側進攻諸葛亮。其他隊伍的突破方式也大同小異,不過有幾個隊伍大家需要注意一下。 九級地整體而言對法師隊比較友好,對連擊隊限制較大,其中貂蟬隊本身的輸出並不算太高,但美人計對我方核武的影響很大,荀彧隊同理。另外如甄姬、太史慈、嚴顏都對連擊隊有較大限制,使用靈帝隊開荒的主公盡量避開這些隊伍。 較簡單的徐庶隊和夏侯惇隊則沒有太多克制關系,黃天、群騎、靈帝、飛瓊都能嘗試一番,但打夏侯惇隊時盡量用法師陣容,規避強勇、勇蓋的效果,可以說黃天是本賽季最適合高級地開荒的隊伍之一,而連擊靈帝到後期建議直接投入PVP戰鬥。 部分野地測試戰報 以上就是本期內容啦,8~9級的難度跨越並不明顯,之所以比較難打是因為在此時間段內主公的隊伍、城建都處於發展中,若是經過嘗試後戰損較高,不妨先以七級地作為目標,將隊伍等級和城建等級都提升到一定程度後再進行高級野地的攻克。 來源:遊民星空

《鴻圖之下》老將退休?且看經典老將如何重拳出擊

各位主公好啊~伴隨著全新武將的震撼登場,大批S1武將迎來優化調整,通過一系列的數值提升和技能改版後,老將們不僅獲得了全面性的增強,還能融入到新賽季的配將陣容之中,生存環境得到了極大的改善。 現如今備戰區玩法正式開放,無數主公召集好友再度回歸,眾多老將仍能煥發新春,與S3、S4等新賽季陣容一較高下。本期小圖就通過武將調整,推薦數套實力強悍的老將陣容。 核 彈 都 督 武將更新後,都督隊的整體強度得到顯著提升。周瑜與陸遜的配合更穩定,呂蒙的站場能力也得到了加強,利用S4賽季的幾個核心技能,便能使都督隊獲得非常高的輸出期望,並且不再是以往的單核爆發流,而是雙核彈配置,是目前鴻圖中唯一不依靠大量加成,就能組建的雙核彈陣容。 PVE:四星 雖然核彈都督在戰鬥中比常規核彈隊伍擁有更多承傷空間,但本身依舊屬於無續航打法,面對高級野地時容易被「磨」死,不過單穿2個十級地隊伍還是略顯輕松的。 PVP:四星半 加強後的呂蒙配合無懈可擊、篩金鼓駭、空城計等控場技能可以極大地提升都督隊開局坦度。而雙核均能釋放火燒連營,一旦觸發後續傷害,僅需釋放2~3次便能獲得極大優勢。 搭配門檻:高 雖然陣容框架都為S1武將,但核心技能中包含多個典略技能和S4武將拆解,可對納叛攻心、空城計、火燒新野進行技能替代,能適當改變隊伍特性。 實戰效果 桃 園 結 義 桃園隊也是本次得到大加強的陣容之一,雖然武將的技能效果並沒有進行變動,但雙C的技能傷害率和繳械機率都得到了提升,特別是關羽的繳械觸發提升到了80%,劉備也對增益計算進行了調整,實戰中提供的傷害加成和減傷加成會更高。雖然桃園在S4稱不上頂級隊伍,但面對連擊隊和常規隊伍時,桃園依舊不負萬金油之稱。 PVE:四星 桃園的配置非常適合與野地守軍作戰,雖然沒有單穿10級的強度,但在開荒8、9級地時效率奇佳,保證站位優勢的時候,戰損非常低。 PVP:三星半 增強後的桃園在內戰中依舊會吃點小虧,因為它的搭配門檻非常低,大部分技能都沒有特殊效果,對新賽季的隊伍克制能力較弱,但面對靈帝步、騎和其他連擊隊時都有不錯的應對能力。 搭配門檻:中 該隊伍中,劉備的獲取難度較高。武技方面,除嚴陣以待外全為S1基本配置,嚴陣以待也可更換為抽刀斷絲等功能性技能,以面對各種類型的隊伍或野地。 實戰效果 捷 足 三 孫 捷足三孫的基本打法與原有三孫一致,經過增強後的孫權擁有更高的傷害加成與減傷加成,配合隊內多個正面狀態的施加,能讓孫策擁有穩定的狀態循環。孫策可利用抽刀、先聲來造成顯著的屬性壓制,配合破甲能造成出色的傷害。 PVE:三星半 打野地時大多使用先手爆發降低敵方兵力,從而削弱其傷害輸出的方式克制,三孫利用狀態循環觸發傷害的打法並不適合野地。 PVP:四星 由於捷足先登防不勝防的傷害觸發模式,即便是搭配了十勝十敗這種強力驅散技能的隊伍,也沒有明顯克制效果,所以該隊伍在戰鬥中並無特定的天敵,與大多數陣容都有一戰之力。 搭配門檻:中 全S1武將配置,義戰同光為紫色典略,兌換門檻不高。孫權的獲取門檻較高,捷足先登也具有一定獲取難度,該技能為陣容核心不可替代, 實戰效果 哇哦~以上推薦的老將陣容可謂是各具特色,諸位老將在經過提升優化後,展現出強大的核心競爭力,助力主公們備戰全新賽季。不知道大家最喜歡哪位老將呢? 來源:遊民星空

《鴻圖之下》S4技能無衝突6隊陣容

各位主公好啊~眾所周知,由於S級技能的學習數量限制,導致眾多頂級陣容內含技能衝突問題,令無數主公不得不在兩個隊伍中進行抉擇。近期小圖收集到了大神玩家——毒藥的飛鴿傳書,信件中附帶S4豪華陣容配將方案,此陣容不僅擁有一線隊伍的實力,同時還具備6個獨立的S級技能,下面小圖就將這套陣容分享給大家~ 張寧雷暴隊 組法一 組法二 S4前期PVP處於統治地位,後期因為出現克制陣容,導致PVP方面表現不佳。我也換過很多副將進行過測試,得出的結論是:缺少淨化,就上華佗,看暈的運氣。 S4開局前20天左右,木鹿就是戰場上最強的,除了懼怕核彈以外,其他都是可以打的。20天之後隊伍就需要求變,繼續使用木鹿的優勢就不大了,因為大喬,荀彧可以針對核彈,但是打其它隊伍的效果一般。 而高覽或諸葛亮的組合在後期綜合表現來看,會比較適合戰場。諸葛亮可以依靠抵擋進一步加強張寧隊的PVP的對抗性,但是處理不了捷足先登和祝融這樣類型的隊伍,而如果有高紅高覽則可以走控制流,能一速控主對面核心武將,再加上審時度勢延長控制效果,對抗大多數隊都有不錯的效果。 PVE強度:5星 雷暴隊從開荒期間開始一直到後期的10級地,只要對隊伍,可以一直保持一個極限兵力挑戰狀態,且戰損極低。 PVP強度:4星 雷暴隊核心就是張寧通過雷暴狀態帶來的減傷和回復,所有非常懼怕淨化,而目前戰場主流隊伍都是人手淨化,所以後期戰場表現一般。 諸葛亮的配置比較怕十勝十敗,祝融,捷足先登,張遼,而高覽的配置關鍵在於高覽的速度夠不夠先手控,門檻較高。 木鹿群騎 S4賽季的群騎隊伍需要使用木鹿作為副將,因為木鹿的增傷機制是回合內判定,而且在張寧減傷判定之後,木鹿的增傷是有不錯收益的,群騎可以頂著雷暴狀態打張寧隊就是依賴木鹿的增傷。同樣的增傷機制還有納叛攻心,兩者疊加後,新群騎在戰場上對抗性很不錯,紅度越高越強,滿紅群騎甚至能體驗之前賽季無腦多穿。 群騎和核彈的性質一樣,都是屬於增傷爆發隊,兩者內戰看攻速屬性,先手的就會有優勢。但群騎對抗核彈的勝率不高,除非紅度碾壓。而為了防諸葛亮,也可以帶一手貫甲提兵。 PVE強度:4星 群騎有著高額輸出,但是缺少回復,有時候啞火就會導致翻車或者高額戰損。 PVP強度:4星半 一般戰場上遇見核彈或諸葛亮,會有較高的戰損,但對抗其他隊伍表現不錯。 核彈隊 組法一 組法二 核彈隊的核心是簡雍和各類增傷指揮武技的疊加,因此也演變出了非常多的配置,包括綜合能力最強的關平核彈,早期的張遼夏侯,高覽樂進,現在的荀彧夏侯,荀彧孫策,荀彧於禁等。而關平核彈被我放棄,因為選擇關平核彈必須在其他隊伍上做出很大取捨,所以我選擇使用荀彧副將的核彈玩法,7本即可成型。 這一隊對抗關平核彈勝率很高,同樣是被大喬,諸葛亮,荀彧克制,之前也嘗試過馬騰簡雍張遼核彈,因為理論上這個核彈才具備T0潛質,但是更換多種配置後達不到理想狀態,故而不推薦使用。孫策和於禁的核彈需要斂威,空城等技能,主公們可以根據自己的武技庫進行選擇。 PVE強度:3星半 打地強度一般,挑戰高級地需要准備補刀隊伍,多挑法師隊伍打。 PVP強度:4星半 目前核彈隊伍都會被大喬,荀彧所克制,沒有精準後還被諸葛亮克制,避開這些隊伍通常出門都會有一串多的戰報回饋。 靈帝隊 組法一 組法二 靈帝作為這賽季最大的驚喜,搭配出來的隊伍每一種強度都不錯。而這里推薦一種靈帝步兵的搭配,孟優+靈帝,化身屬性怪,藉助源清流淨+捷足先登來穩定爆發,搭配上陷陣強軍後,全隊在進攻狀態下都能有一定的回復。不過該隊會被核彈隊和群騎克制,所以可以用篩金骨駭增加隊伍的抗性,朱儁也可以上郭皇后進行替換,沒有陷陣的可以上先聲奪人用槍兵。 PVE強度:4星 靈帝隊伍需要等級和科技加成,所以前期打地表現較差,但是屬性起來後,對抗高級地表現不錯。 PVP強度:4星半 加上篩金骨駭後,整個隊伍的弱點只剩下害怕驅散和靈帝前排容易被爆頭。 吳封隊 這隊S3賽季就有早期的雛形,但是S4賽季初期表現一般。後期因為核彈隊和靈帝隊的崛起,再次被拿出來使用,效果非常不錯。大喬有著高額力竭主動技能的機率,可以封主動;沖塵太史慈則可以多目標高機率繳械,可以封普攻連擊;加上太史慈主將抵擋,陸抗兆禍抵擋,還有大喬的閃避,再次提高隊伍抗性,讓陸抗可以在隊伍狀態良好的情況下,疊滿buff進行收割。 對抗核彈,連擊隊,張寧隊都有不錯表現,但是遇到群騎和法刀妹妹則需要更好的運氣。 PVE強度:4星半 雙封加上抵擋,隊伍坦度非常高,陸抗和太史慈的輸出也足夠對抗高級地。但該隊回復量不夠,導致戰損較高,太史慈容易被爆頭。 PVP強度:4星半 戰場上被群騎克制,遇到法刀妹妹運氣不佳戰報也不好看,但是對抗其他隊伍,只要大喬太史慈表現正常就有不錯的戰報。 諸葛槍 S3老牌強隊,不過S4賽季前期張寧和張遼夏侯隊較多,沒有一點發揮的機會。賽季後期,張遼出場率越來越低,精準狀態也降低。而諸葛槍隊伍後來居上,靠著一手抵擋+閃避能拿下戰場50%的隊伍,不過依舊被驅散,精準,捷足,祝融等克制。 PVE強度:4星 輸出上限不高,對抗高級地平局多。 PVP強度:4星 只要不被克制,抵擋+閃避就等於無敵。 以上就是大神玩家毒藥所構思的陣容方案的全部內容,這套S4豪華陣容最大的特點是實現了6個隊伍的技能無衝突。此外,主公們還可在根據自身情況,調整陣容中的武將和技能哦~ 來源:遊民星空

《鴻圖之下》先手核彈隊陣容推薦

S4賽季因為簡雍的加入,單核隊伍的容錯率和實戰效果得到了極大的提升,各種單核爆發隊伍層出不窮。從最早的樂進到現在的關平,都是憑借簡雍的玄謀與斂威攝勇的高額傷害率完成快速斬殺,但隨著斂威攝勇的傷害修正,這類單核隊伍該何去何從呢? 本期,小圖為主公們帶來了一個不吃控制、穩定一速的單核陣容解析,一起來看看吧~ 陣容配置 站位:馬騰1-張遼2-簡雍4或馬騰4-張遼1-簡雍5 陣容解析 該陣容拆分軍閥,模仿單核隊伍的打造,同時擁有兩個隊伍的優勢:既保留了軍閥開局40秒的各種增益加成,又利用其主將技和暴擊加成彌補了控制觸發的傷害率;並且隊伍打法多變,張遼可根據對戰的敵人選擇勢如破竹、空城計、八門金鎖等技能,足夠應對各類隊伍。 PVE強度: 三星半 單核體系大多無續航無保護,都是通過搶一速來達到兵力壓制和迅速斬殺,對於多隊兵力超額的高級野地守軍效率較差。 PVP強度:四星 馬騰帶來的力竭免疫、嘲諷免疫,讓該隊伍能少帶1個淨化技能,比常規核彈隊有更多輸出空間,精準狀態也非常克制抵禦流和閃避流,不利用控制提升斂威攝勇傷害率的情況下,也能通過高機率暴擊補充輸出。 搭配門檻:中 僅需1名新武將和1個新拆技,其他技能和武將都是主流陣容需求,大多數主公都擁有。 搭配思路 該陣容的基礎框架仍然是謀定核彈體系,利用多個技能帶來的高額傷害加成,讓馬騰擁有極高的武力輸出。同時選擇張遼作為核心副將,利用其精準施加,讓馬騰的輸出不被閃避、抵擋限制,前20秒的攻速加成也給了馬騰極高的先手率,除了被靈帝增加了高額速度的關平,常規隊伍中幾乎無人能搶過馬騰的先手。 另一名副將簡雍同樣是重中之重,因為謀定而動的效果,會讓馬騰的技能CD延遲到30秒,但配合玄謀穩定的主將加成,可保持其技能每10S~20S至少釋放1次,保證能在馬騰先手期內(開局20S)釋放技能,極大地提升了核彈體系的穩定性和輸出效率,這也是為什麼所有單核體系都必備簡雍的原因。 技能解析 馬騰 核心輸出,自帶高額加成與多種免疫增益 馬騰的技能配置比較固定,較高的使用組合是抬棺決戰+斂威攝勇,抬棺決戰的傷害和後續增幅都不錯,配合斂威攝勇能打出極高的AOE;因為考慮該隊伍並不完全依靠控制提升斂威攝勇的傷害率,所以不建議使用溫酒斬將+斂威攝勇,容錯率較低。 張遼 全體精準施加,開局20秒為馬騰提供先手能力 張遼的配置比較多變,但西涼鐵騎是必備的增傷技能,另一個技能可選勢如破竹補充隊伍AOE,並使簡雍的玄謀使用率達到最高。 若是常與黃天、後生、魏智等法師隊交戰,可將勢如破竹換為空城計,若是面對單前排體系的隊伍,則可以更換八門金鎖。 簡雍 玄謀工具人,優化隊伍技能釋放率,需站位保護,防止暴斃 他的技能配置完全固定,謀定而動+合聚群雄能極大地提升馬騰的爆發幾率,若是缺少謀定而動則該陣容無法成型,缺少合聚群雄可以更換其他淨化技能或是釜底抽薪。 實戰效果 通過戰報可以看到,同樣的核彈斂威體系,馬騰憑借張遼提供的攻速順利搶到先手,率先壓制其兵力後,極大地限制了樂進的輸出效率。面對陷陣靈帝時也能通過自身穩定的AOE爆發,在30秒內壓低敵方全體兵力,破解其續航優勢,通過速戰速決打法,完全不給敵方釋放連擊的機會。 來源:遊民星空

鴻圖之下先登體系陣容推薦

各位主公好,在前幾期,我們提到的配將思路無非兩種,控制+傷害和解控+傷害。S3賽季,增加了張燕的拆解技捷足先登,也因此衍生了新的配將思路。本期,大神主公——一劍落星河,將為我們繼續講解六大體系之先登體系,快和小圖來看看吧~ 思路 S3張燕的新技能捷足先登是個非常特殊的被動技能,每10秒最多觸發4次,如果帶著高爆發的武將,則會打出非常高的爆發傷害。和這個技能最好的搭配就是源清流淨。源清流淨可以上三種Buff,每種Buff消失都能觸發捷足先登的傷害。 但是因為單源清流淨有失敗率,且攜帶該技能的目標容易被控。那麼是否雙源清流淨會更加穩定一些呢?所以,先登體系總分類便分為兩種:單刷新和雙刷新。 雙刷新體系 想要雙源清流淨,陣容里必須要攜帶郭皇后。郭皇后本身自帶技能源清流淨,再攜帶一個抽刀斷絲,可大幅降低敵方輸出武將屬性的同時,給敵方上減療。 另一個技能選擇宣撫鎮軍。如果選擇了物理武將,隊伍整體智力偏低,宣撫鎮軍可以提升智力減傷,且提供一層回血Buff。這個技能有兩種增益效果,也可觸發捷足先登。 S4重點推薦陣容:靈帝雙刷新步 陣容解析 陷陣強軍的破甲和勵軍與槍系的先聲奪人、騎系的西涼鐵騎不同,可使靈帝隊更加全面。孟優雖然是紫將步兵,但卻有8令,且他的攻速和武力成長相比其他紫將是非常優秀的。 雙刷新因為前排是靈帝和孟優,只有一個輸出還要扛前排,有點玩S3魏步的感覺,所以這個隊伍的長處與短處便也因此而來。 長處是雙解控,在對抗黃天隊等持續高頻率壓制,戰鬥前期爆發不足,戰損更低;但在對抗前期爆發高的隊伍時,略顯乏力。 短處是孟優前期不能死,不能開場被打掉太多血,只要孟優血量不崩,隊伍的持續輸出和回復能力會更強。 本陣容在對抗非S4特有隊伍時能力極強,但在對抗S4獨有隊伍時對抗性有點低。(PS:此隊不建議前兩隊拉,郭皇后等級較低時太脆,不適合前期的練級和打架。) 10級地戰報 PVP戰報 單刷新體系 S4超重點推薦陣容一:靈帝單刷步 陣容解析 這套標準的靈帝單刷步,優點在於單點爆發更強,主C後排站位相對更加安全。 與雙刷新的主C前排不同,孟優只要打出持續效果,是能保持高血量的,同時也會反哺靈帝血量,也就是說雙刷新的前排只要能頂住並打出效果,前排必然是安全的血線。而單刷步則不同,朱儁只是用來頂前排的,他的血量只能靠自己的輸出和酒池肉林回復。 這里有的主公會問,何不把孟優放前排?如果孟優放前排,後排出輔助的思路還不如去玩雙刷新,所以怒目退敵+酒池肉林或者貫頤奮戟+酒池肉林是最穩定的技能攜帶方式。 實戰 克制關系圖 克制解析 在此三體系的克制關系中,靈帝步反殺的機會很低,除非放棄一定的輸出,朱儁攜帶虛弱技能,能虛弱到C位還是有機會逆克制反殺的,但是這樣在對抗黃天隊的時候就不太穩定了。 S4重點推薦陣容二:魏步單刷版 陣容解析 曹操的主將技可以提供先登的刷新,除了典韋這個核心輸出,還需找一個有輸出且對隊伍有用的步兵輸出武將。 所以這里選擇了關銀屏,因為典韋自帶輸出技能,有格子位攜帶一個解控技能或者亂世梟雄等被動技能進行輸出,關銀屏可作為C位。這個隊伍在對抗殘血隊伍時爆發極高,但是在與滿血隊的對抗中,因為屬性的限制,可能比不上靈帝步。 這個隊伍如果可以給曹操源清流淨讓典韋做C,其殺傷力是可以跟靈帝步媲美的。缺點是曹操的血量無法回復,所以一般在做了關平核彈、荀彧魏智這種搭配共存的前提下,才會練出這隊魏步改版組合。 戰報 關於單刷新體系的思考 參考靈帝刷新流,想要讓先登的傷害發揮最大化效果,無非有三點: Q:如何保證先登的10秒4次高持續觸發? 一般會想辦法通過增加正面增益效果來保證。 Q:如何保證先登的高傷害量? 通過高增傷或者高破甲的隊伍盡力提高隊伍的屬性、增傷、暴擊、破甲等手段來實現。 Q:先登隊伍是持續傷害隊,如何保證一個高的回復效率,尤其是先登將的高回復效果來提高隊伍存活率? 目前來看奶是很難保證血量的,只有給先登將一定的勵軍效果,通過高傷害造成的高回復來提高先登將的血線,保持血線不被減少傷害。 為此,我們綜合了這些條件,S3適合先登體系的有以下兩套陣容。 S3重點推薦陣容一 陣容解析 祝融是一個疊傷害和攜帶合刃鬥莽的高疊傷主將,鍾會可以繼承祝融的屬性,這樣鍾會的回復能力能得到一定的保證。選擇曹仁則是為隊伍提供更高的坦度。黃龍是一手奇招,黃龍唯一適合的情況基本只有跟鍾會的隊伍了。 法刀篇里講過,法刀隊的黃龍可以把鍾會的智暴疊到117%,陸抗的智暴疊到95%。在這個隊伍里,黃龍依然很強。 首先,曹仁給自己的兩個閃避和免控Buff是對本身收益很大的效果Buff,且所有曹仁給自己的黃龍效果全部會被鍾會繼承,其中絕大多數buff對鍾會是有用的。即使黃龍的另一個狀態給了祝融,鍾會也會繼承。 站位把祝融放在鍾會身後,如果想放在曹仁身後,建議曹仁帶緘默無言+源清流淨。黃龍的最後Buff會給鍾會的先登提供兩層刷新傷害次數。當然這隊曹仁很怕被沉默和眩暈等控制,一旦被控則隊伍的傷害大部分就要靠平砍了。 陣容變形 曹仁攜帶緘默無言+源清流淨,或者緘默無言+黃龍來穩定Buff的釋放。 S3重點推薦陣容二:三孫刷新流 關於三孫刷新流,在武刀吳蜀篇里已經做了比較詳細的介紹,這里就不多做說明了。 來源:遊民星空

鴻圖之下魏智控制體系陣容一覽

各位主公大家好,在很多PVP玩法中,控制系都是一個很重要的體系。《鴻圖之下》也是如此,從S1賽季的魏智,S2賽季的魏步、天義槍,到S4賽季的核彈畫地一刀,都可以看到控制系的身影。本期,大神主公——一劍落星河,將為我們講解六大體系中的控制體系,來和小圖一起看看吧~ 推薦陣容 一般來說控制系有兩條路線可走,一是控制+連擊的武將爆發路線,例如武刀上篇的魏步、天義槍,武刀下篇的大三孫。另一個是這里要講的控制+持續傷害的路線。 S1-S3重點推薦陣容:純淨版魏智 S1魏智 S2、S3魏智 陣容解析 S1的魏智因為首賽季,主公們武將和技能都較少的環境,在前期對抗主動隊時表現良好,但是後期很怕一些成型的武力連擊隊,比如三勢趙雲。 S2、S3的魏智因為加入了偃月陣這個可以解決雙弓武將脆弱的問題,且主動隊伍流行,所以魏智便在整個賽季中有了一定的地位。 S1-S3的魏智因為荀彧的開場毒、賈詡的指揮技能鋪毒,在這兩個武將都存在的純淨版魏智隊伍里,郭嘉是不需要給太多毒技能的,需要注意的只是高速打先手和兩個技能都帶10秒就行,至少有一個武將帶計略百出或忌克妒魅這種技能就行,不一定非郭嘉帶不可。 如果是變形魏智或者郭嘉單飛等陣容,那麼郭嘉計略百出和忌克妒魅都要帶,如果郭嘉要保命,可以讓高速隊友帶一個,自己帶一個。 單飛陣容郭嘉帶毒技,只要自己能出手,釋放成功後的沉默判定都會觸發,而如果只是隊友帶而自己沒有帶,隊友被控的話就無法保證毒的鋪蓋范圍和鋪蓋頻率。 純淨版魏智隊的定位 荀彧打輔助並給出少量傷害,郭嘉打沉默並給出一定量傷害,賈詡負責大量傷害。 純淨版魏智的爆發一般只有前30秒左右比較高且穩定,一旦拖時間過長,傷害就會受到一些影響。所以比較適合前期戰鬥,前期兵力都不多,魏智依靠前期爆發能夠把敵方血線壓到一個無法繼續反打的情況。而後期因為隊伍總兵力提高、科技提高,前30秒壓不死人就會出現被反殺的局面,這些就是純淨版魏智的特點。 S4重點推薦陣容:曹植版魏智 高紅版 低紅版 陣容解析 S4迎來了控制系的核心輸出武將曹植,這個武將的自帶技和拆解技使得魏智的傷害和爆發有了非常大的提升。因為有了瞬發傷害,就不怕Buff被解除後無輸出的尷尬境地了。 因為高紅隊伍與低紅隊伍的期望不同,高配版舍棄了忌克妒魅,而是使用計略百出來追求更高的前期爆發,讓隊伍在荀彧的力竭期打出更多傷害。 低配版則偏於平穩,追求更加穩定的控制效果,給了核心曹植士別三日這個技能,就是想依靠此技能的減傷效果,讓曹植不至於被敵方主動隊伍刮掉太多血量而影響前30秒的輸出,後30秒則增加了神算幾率,加快戰鬥結束時間而減少戰損。 雖然是雙弓隊,但因為S4大環境下一主動一連擊的隊伍種類不是很多,所以只用來對抗主動隊伍,連擊隊伍就算帶了偃月陣也是打不過的結局,所以這里放棄了偃月陣(主要還是因為此隊伍的出隊序列不高,一般能配出這個隊伍的主公大多還有配置更好的兩隊,這個隊伍可能會於中期出現在戰場,所以偃月很有可能會讓出去)。 戰報 打華佗版雷暴隊(被克制) 打核彈夏侯淵 打吳槍(運氣好) 打靈帝步 內容拓展 一、搭配隊伍前考慮陣容定位 什麼叫陣容定位?就是玩一個隊伍之前,要考慮這個隊伍是以什麼樣的思路組成的,他的核心點在哪里,爆發是快是慢,可以克制哪些隊伍。 一般情況下陣容定位分以下幾種: 1、持續壓制型隊伍(雷暴隊、魏智) 2、爆發壓制型隊伍(核彈、天義槍、魏國步、軍閥騎) 3、持續高回復隊伍(靈帝步、雷暴隊、後生隊) 4、抵抗型防守反擊隊(諸葛槍、步練師妹妹隊、蜀智) 5、控制型防守反擊隊(各種司馬盾) 二、依靠大環境優化出陣容順序 什麼叫出陣容順序?就是先做這個隊還是先做那個隊,在遊戲體驗中是很重要的。 一般情況下,前期隊伍都會出版本強勢隊伍,如果沒有,就出可以明顯克製版本強勢的隊伍,比如S3大環境第一隊諸葛槍居多,第二隊如果拉的是有張遼的隊伍就會有優勢。 如果大環境魏步的數量相應提高,甚至可以拉五子騎這種明顯克制諸葛槍和魏步的陣容。而S4張角居多的時候拉靈帝步居多,和拉核彈是同樣的道理。 所以,不要盲目去抄五隊或者六隊同出的作業,如果有這種作業,要想的第一件事就是出隊伍的順序問題。 主C滿紅的諸葛槍和魏步,在前期是正常的出隊伍的思路。 但是被一支白板且技能搭配都有點小問題的五子騎一穿二!可見當做不起版本強勢隊伍的情況下,我們就要考慮做克製版本強勢的隊伍。 三、前中期打架,科技的壓制顯著 不要因為改隊伍而放棄了發育,尤其是S3、S4甚至以後的賽季,地塊守軍難度偏高,技能不滿的隊伍練級損傷很大。所以偏後賽季,建議使用大營的練軍功能來提升技能點不多的隊伍等級。 不要輕易卸載一隊技能,給二隊技能點,這樣會極大影響發育,影響發育的後果就是科技跟不上,所以拆隊伍一定要謹慎,至少要保證有一個主力隊伍能發育的情況下再改進隊伍配置。 四、後期六隊怎樣打擂台 比較靠後的賽季開了擂台,很多主公會拆隊伍拆技能配六隊去打,這是非常不明智的選擇,所有好的技能都給前三隊,組三個強力隊伍,後面隊伍用剩下的武將和技能去組更好一些。 還有比較紅的主公練了六隊而擂台只能上五隊,那麼建議這六隊里有一個進攻隊伍,比如各種形勢的陷陣步;有一個偏駐守隊伍,比如各種形勢的曹仁隊或者傷敵一萬自損八千的肉反隊伍(S3攜帶3奶的郭嘉諸葛法正流氓隊,S4攜帶移禍江東的諸葛槍、木鹿群騎、董卓南蠻隊等等),進攻時上陷陣隊,打完後上肉反或者駐守隊,才是正確的擂台組合思路。 五、根據大環境調整隊伍優先級 S4目前的優先級是兩個:一防核彈,二做解控防雷暴。 下面是一套每個隊伍都有解控能力的S4擂台五隊進攻組合,主公們可以做下參考。 來源:遊民星空

鴻圖之下吳國蜀國武刀體系一覽

各位主公好,本期我們繼續來講六大體系。研究各項武技的傷害機制,對主公們陣容搭配十分重要,所以今天小圖再次邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解武刀體系之吳蜀篇。 S2、S3重點推薦 陣容:連擊三孫 陣容解析: 吳國的隊伍中,比較正規的隊伍當屬連擊三孫,這個陣容自S3賽季開始後就非常強。 該隊伍的主要弱點是:因為孫尚香是弓兵,所以容易死;但她無論是增傷回復、破甲,還是前排的坦度都算比較高的,可以通過攜帶一個降低敵方輸出效果的技能,來變相提高孫尚香的存活率。可以根據大環境在釜底抽薪、抽刀斷絲、盤弓錯馬中選擇一個;另外一個技能則是必須要帶的連擊技能貫頤奮戟或者孤勇飛鸞。孫策的技能配置則比較單一,配置有怒目退敵+拊背奇襲,怒目退敵+天義兩種選擇。最後是孫權或孫堅的技能選擇,先聲奪人是必帶的,剩下那個技能可在厚德載物、嚴陣以待、破虜、黃龍、八門金鎖等技能中進行選擇。 這樣組成的三孫在S3,甚至在S3以後的賽季也是非常強的。以S3的9級地來說,有一半的9級地在剛開資源洲時,連擊三孫可以做到單穿。這一點是蜀槍等其他連擊隊伍無法做到的,因為三孫有著孫尚香、孫權的持續高增傷加成,且孫策擁有30%的超高破甲。不要小看這30%的破甲,在後期無論是打地還是打人都是非常的給力。 小提示 孫策技能可以考慮舍我+天義的組合方式,來保護下我方孫尚香。 打架戰報 克制關系圖: 克制關系: S2雜牌隊伍比較多,直接練這套陣容就行了。一般在S3開始的時候,諸葛槍比較多。如果是比較厲害的區,則會練天義槍或魏步。其實張遼陣容主要是打諸葛槍的,魏步和天義槍我們選擇在第2隊拿出來,主要為了針對前期的諸葛槍。 那麼本期推薦的這套連擊流的三孫陣容,與上期介紹的陣容也有相似之處,只不過是用另外的一種形式針對諸葛槍。如果無法練天義槍和魏步推薦練這個隊伍,但是需要注意的是這個隊伍是打不了天義槍和魏步的。如果以後天義槍和魏步大面積流行,那麼我們更推薦先登流三孫里的小三孫。 S3重點推薦 陣容:先登流小三孫 陣容解析: 先登的攻略內容部分比較復雜,我們在後面的先登體系篇里詳細介紹了先登整個的體系,這里就暫時略過。我們就簡單說說天義,天義是非常重要的輸出技能。因為先聲會帶兩層debuff,配合抽刀斷絲的三層效果,就可以達成疊加五層debuff的條件。與天義槍的滿層天義同理。 三孫先登流的另一個重要輸出手段就是天義技能。先登三孫如此搭配的話,是完全可以保證傷害的。我們看下圖實戰里,天義的輸出數據,幾乎與先登不相上下。小三孫的主要問題是沒有控制技能,在被敵方持續輸出的情況下,孫堅的血量會大幅下降。 由於捷足先登+天義是一個面傷+點傷的組合。只有單輸出,在面對需要單點突破的前排時(如諸葛槍的關銀屏),因為連擊技能過少,基本天義都打在閃避和抵擋上,即使孫策有高破甲在,其單點突破效果不如連擊大三孫給力。 小提示 這個隊伍如果孫堅紅度較高可以考慮 ,孫權解控孫堅,來提高孫堅的技能觸發頻率。因為坦度高,沒有脆皮孫尚香,所以不怕沖鋒王者天義槍和魏步。 打架戰報 克制關系圖: 克制關系: 像魏步,天義槍這些靠控制+爆發,可以一波把人帶走的隊伍是打不動小三孫的。小三孫的這套體系最大的問題是:因為放棄了孫尚香的先手控制,所以打不過諸葛槍。 S4重點推薦 陣容1:核彈小霸王 自>>上一篇魏國群雄武刀體系<<的一刀流關平放出後,很多主公說:哎呀我沒有靈帝啊!還有很多小將軍在苦惱:哎呀我沒有關平啊!我紫卡都分解技能點了啊,現在抽不到了啊! 陣容解析: 核彈陣容本就是需要高屬性點,尤其是孫策的主將技有百分比武力加成的,所以孫策核彈陣容,對於孫策紅度的要求比較高,建議孫策三紅以上再選擇使用本套陣容。 我們選擇孫策的理由很簡單:高破甲,高勵軍;這兩點可以參考陷陣流體系的組成。孫策完全具備陷陣的所有功能,他沒有陷陣只能打進攻的這一弱點,而且破甲和勵軍效果還各超過陷陣10%。孫策這名武將極其容易高紅或者滿紅,就算小氪玩家也能體驗到滿紅武將的樂趣。既然孫策有擔當核彈主的能力,我們只需要套用上期關平的陣容,即可改成孫策版本的核彈陣容。 簡雍我們不提,荀彧一是為克制關平核彈流,二是為克制所有的主將是C位的陣容,但這些不是主要的。主要的點在於荀彧的指揮定點——20秒的力竭機制,敵方主將不可驅散。除非是武將關平或馬騰的騎兵,其他任何輸出核心武將都將被力竭。 小提示 關平因為速度快,所以有幾率免控;而甘寧主將技比荀彧開場技慢,只能免疫主將技後的控制,並不能免疫荀彧的開場力竭。對於大部分敵方主將,這個力竭可以百分百觸發,那麼被力竭後會吃到斂威攝勇的全額增傷, 對於很多敵方主將,有著致命的打擊效果。 荀彧因為50級有220的政治點數,攜帶畫地為牢,能極大增加該技能的成功率,不需要點任何的政治點數,也能繳械到大多數輸出武將;攜帶源清淨流,來保護孫策輸出,只要成功釋放,是有幾率在孫策技能放出前,解除孫策受到的雷暴、抽刀斷絲等效果,讓孫策不再受到減療,減傷等影響。加點方面,要保證簡雍一速,孫策二速的釋放順序。 小提示 如果孫策天賦點點了蠻武,則開場會增加15點,請主公們注意。孫策全點武力的情況下,需要荀彧點50點速度,才可以卡到孫策。如果需要卡源清的速度,來保證第二回合的卡速解控,則需要荀彧點80點速度,荀彧3紅則為最佳。 這套陣容的主要缺點是孫策因為速度問題,可能會吃到眩暈、力竭、沉默等控制效果,從而打不出爆發傷害。在面對雷暴隊和其他控制隊時,孫策的技能釋放則比較依賴解控鏈的解控,適合打控制較少的隊伍,比如靈帝連擊隊伍。 打架戰報 與張角隊進行了10多次試驗,基本勝率保持在50%左右。主要跟源清的發動成功機率有關,因為簡雍開局玄謀,源清在第一回合有很大機率釋放成功,所以關鍵在於第一回合的傷害是否出暴擊,和第二三回合孫策或荀彧是否被驚雷暈到。 與靈帝單刷步的勝率大概在70%左右,關鍵在於繳械能否繳到朱儁。中間有一次簡雍技能發動失敗,簡雍90%的發動機率,也不一定每次都成功。 說克制關系之前先普及一套沒說過的陣容,那就是S4新版的單核核彈騎。 張遼版單核核彈騎 這套陣容主C是可以變化的,也就是張遼和馬騰哪個紅,哪個就做主C。這套核彈陣容,不怕荀彧的力竭,也不怕諸葛的盾,劉備的主將閃避和一些雖然閃避率很低的全場羈絆閃避,比如公孫瓚的多騎羈絆,三孫的羈絆閃避等等。可以說沒什麼天敵。但是唯一的問題是,傷害不是頂尖傷害。如果玩這個隊,建議紅度較高再去體驗,體驗感會比較好。 呂綺玲版挑戰核彈騎 打架戰報 感謝微信一區一世盟主核平發育提供的戰報: 小提示 自關平一刀流流行起來後,夏侯淵核彈體系可能要放棄張遼,而改做荀彧。這套在微信戰一區已經有小將軍開始玩了。 夏侯荀彧核彈 這一套的體系效果與小霸王體系效果類似,就不多做介紹了。 那麼我們先說說三大核彈陣容的內部克制循環,如下圖。因為挑戰核彈騎也有精準效果我們克制關系里統一稱為核彈騎,夏侯淵帶荀彧體系與孫策核彈體系效果類似,克制關系里我們統一看做為核彈小霸王體系。 三大核彈內部克制關系圖: 單克制關系圖: 陣容2:雙核靈帝騎 陣容解析: 上期很多主公留言說,沒簡雍、沒謀定。既然玩不了一刀流,也是可以玩雙核靈帝騎的。靈帝雙核中關平的自帶免控增傷,很適合主動:而馬雲祿自帶被動則是殘血追殺,觸發方式是連擊,所以更適合連擊技能。 這套輸出主要是打靈帝陣容內戰使用。當然碰一些其他隊伍也可行,但因為靈帝的速度無法卡關平,所以還是少碰張角為妙。 陣容變型: 陣容解析: 這套雙核連擊騎,主要是用來打靈帝內戰的。因為攜帶了惠澤四方,所以會給靈帝穩定的閃避機率。主抓站位方面,要以自己的靈帝對位敵方的輸出;依靠自己靈帝的閃避,避開敵方主要傷害。己方雙連擊,則利用虎豹騎多給出的5%的連擊技能觸發機率,依靠開場技能觸發機率高的優勢,秒殺掉敵方靈帝,起到克制並斬殺的作用。 小提示 這套有個問題就是靈帝步一般是打進攻專用,想騙他出手不是很好騙,這一點就要看各位主公的演技了。 打架戰報 總結 本期內容到這里就結束了,每次我們出配將攻略都會有主公留言這個缺,那個沒有的。比如我們上期出的關平體系。很多小將軍都放棄了張遼版本,改用荀彧版本對抗關平。這樣的後果就是:這些核彈雖然可以打贏關平,但是又怕諸葛槍、馬騰軍閥等陣容。從軍閥的內部循環克制可以看出,雖然關平大家可以不玩,但是這套陣容放出來就是為了提供一個平衡鏈。大家不能組關平一刀流大可不必為此灰心喪氣。 組建克制陣容,是征戰時必須要掌握對敵的技巧。希望這篇文章可以給大家帶來新的搭配思路。 來源:遊民星空

鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦

不管是組司馬盾陣容,還是組其他的三勢陣容,曹仁一直以來都是不可或缺的武將。因為曹仁的自帶技可以提高全隊100點防禦,可以在防守時,讓全隊擁有30%的減傷效果,所以這個隊伍在防守時有極大的優勢。今天大神主公——一劍落星河,將為我們講解曹仁駐守體系,和小圖一起來看看吧~ S1、S2重點推薦 陣容:郭嘉司馬盾 陣容站位:曹仁(2)+司馬懿(5)+郭嘉(6) 在這個陣容中,郭嘉的兩個技能都有施加中毒狀態的幾率。因為郭嘉的技能判定是,施加中毒狀態以後再判定沉默;所以雙上毒可以保證郭嘉的沉默發動率。司馬懿的通智令昏,會增加更多的控制效果;兵者詭道則會對全體敵方武將造成智力傷害。 有主公可能會擔心,郭嘉兩個毒之間的疊加關系。如果兩個技能同時觸發,計略百出的傷害會有些損失。但這影響不大,因為主輸出是司馬懿。 這套陣容在與大多數主流隊伍對抗時,效果極佳。因為毒和爆毒是Buff流而不是瞬法,所以就算遇到諸葛亮的抵擋體系也能與其抗衡。 小提示 打架時,最好使用郭嘉做為主將。由於郭嘉的主將技是固定每20秒釋放一次,所以不會受到敵方控制效果的影響。就算被敵方控制,他的主將技也有幾率釋放出沉默效果。 S3重點推薦 陣容1:鄧艾司馬盾 陣容站位:曹仁(2)+鄧艾(3)+司馬懿(5) 這個陣容中,鄧艾加點,點全速度,主打控制,並補充一定的傷害。與郭嘉那套陣容原理相同,關鍵是在第一次20秒的控制壓制以後,能不能把敵方血量壓到半血。假如不能,這時要看通智令昏的眩暈,和司馬懿的力竭能否打到敵方的C位。如果司馬懿紅度較高,則不需要鄧艾補充傷害。 陣容變形 把通智令昏換成釜底抽薪或掃穴擒渠,控制效果更佳。 鄧艾司馬盾陣容,在面對以郭嘉為主將隊伍時,該陣容則處於比較劣勢狀態。如果大環境是以郭嘉為主將的隊伍較多,可以通過鄧艾攜帶緘默無言和源清流淨;曹仁則攜帶破虜和宣撫鎮軍的方式來應對。要把勝負率押在鄧艾的源清流淨觸發頻率上,而不是敵方身上。 陣容2:沉默槍盾 陣容站位:曹仁(2)+郭嘉(5)+於禁(6) 這套陣容選擇苦肉計+堅如磐石的全智力打法。曹仁拉到敵方連擊武將後,堅如磐石的免暴擊可以讓他坦度更高。沒有了司馬懿三馬同槽的約束,苦肉計+堅如磐石的全智力曹仁,就是終極曹仁的坦度。 郭嘉是限制主動隊伍的輸出,於禁則是為了補充更多其他形式的輸出。因為在這套陣容里,魏國國家隊里的於禁,可以受到郭嘉的攻速以及智力加成,所以就算用智傷也沒有問題。建議於禁紅度較高的主公,把這套駐守陣容練起來。 本套陣容優勢在於,首先郭嘉能受到滿魏國的屬性加成,在與其他郭嘉隊伍的對抗中,有很大幾率可以拿到先手優勢;其次於禁的速度和智力都比較高,他的通智令昏也能對敵方起到先手控制的效果。最重要的是這個陣容,解決了魏智在面對物理連擊時,被克制的問題。 陣容變形 於禁可換做鄧艾等法術槍。 打架戰報 陣容變形 於禁前排 陣容站位:曹仁(2)+於禁(3)+郭嘉(6) 鄧艾替換於禁版 陣容站位:鄧艾(1)+曹仁(2)+郭嘉(4) 感謝微信158區輝煌永恆提供的戰報: 打架戰報 小提示 高紅玩家的S3擂台駐守,一定要練一隊駐守隊或者先登小三孫,防住魏步、天義槍進攻的隊伍。相比上期介紹的小三孫來說,這個沉默槍盾,在擂台駐守時更厲害。 因為於禁的速度非常的快,而S3的天義槍和魏步又很多。八門金鎖對於後排主將的威懾力度很大。但於禁的超高攻速,是不怕八門金鎖的,所以他在前排。將通令智昏改為扶危持傾來維持於禁的血量,郭嘉則在於禁身後,避免被八門金鎖突臉。這樣在與對抗S3主流沖鋒隊的時候能起到完美的克制效果。 這套陣容的優點是:能抵擋住大部分敵方隊伍沖鋒。但因回復能力較弱,且損耗無法得到彌補,所以能扛住的隊伍數量有限。擂台如果做出此隊伍後可以在敵方進攻時擋住敵方的天義槍或者魏步的貫穿。我們也可以選擇使用連擊智力版的鄧艾來替換掉於禁。 陣容3:鍾會祝融盾 陣容站位:鍾會(2)+曹仁(3)+祝融(4) 本套具體內容解析和戰報請參看後續攻略先登體系詳解。 S4重點推薦 陣容:黃天盾 陣容站位:張寧(3)+曹仁(2)+張角(6) 小提示 S4高爆發隊伍過多,S4的駐守陣容非常難玩,我們只能選擇攔截敵方一些我們駐守打不過的隊伍才能起到駐守效果。S4的駐守隊不適合大規模團隊作戰,只適合個人戰或者小規模的拉鋸戰,這一點各位主公一定要提前知悉。 這套黃天盾陣容,因為擁有後事之師的兵法免控技能,所以放棄了免控華佗的雙弓組合。主要依靠曹仁強大的駐守減傷能力,和後事之師的免控手段,充分彌補了黃天流派雖然打地給力,但打架時容易被連擊克制的問題。降低敵方傷害與自身雙步兵的減傷結合。曹仁自帶指揮技能100全隊防禦的加成使的這個隊更加能抗。而攜帶木鹿拆技則是為了防單核核彈。 這里要先講下黃天隊。黃天陣容,使用華佗是為先手解控,讓張角張寧有穩定的輸出。而張角則需要把雷暴鋪滿,所以選擇了兩個10秒技能通智,先手智力減防和復制技能來很大幾率去復制張寧的化道和驚雷。因為復制到黃天化道傷害高,復制到平地驚雷有眩暈。 經過很對於黃天隊伍的觀察,發現黃天隊伍其實是不需要張角帶兩個10秒去鋪雷暴。雷暴的覆蓋率很高,一旦被解控後,也是對面卡速解控。在這種情況下我們就算每回合都鋪雷暴也不能解決。 所以黃天隊伍,更推薦張角攜帶復制技能和黃天化道,讓張寧帶通智令昏和平地驚雷。尤其是黃天盾的隊伍,因為曹仁沒有主動技能的原因,張角的技能輔助所復制的不是通智令昏就是平地驚雷。讓眩暈技能的觸發范圍更加廣,是我們這套黃天技能技能攜帶的思路。在實戰中,這套戰法,很容易讓敵方陷入持續的眩暈,就算是面對核彈隊伍,如果他不能一次秒掉,也是有很大幾率在後續通過眩暈控制來取得勝利的。 打架戰報 駐守隊也並非是所有的陣容都能防。在使用駐守隊的時候,如果是小范圍戰鬥,我們可以通過觀察敵方進攻主將的方式。敵方派遣攔截隊伍來打擊,是駐守隊打不過的。比如駐守黃天盾在黃天內戰中就處於劣勢地位。 如果敵方派遣的是黃天隊,我們可以通過派遣靈帝步來攔截敵方的黃天隊。如果敵方是靈帝刷新步,通過派遣核彈或者雙連擊靈帝騎來攔截敵方的靈帝刷新步;其他的隊伍就放進來,讓他們撞在駐守隊里。利用軍事指揮中,類似圍點打援的方式與敵方來攻擊我們駐守的隊伍進行對抗。如果敵方是連擊隊伍或者其他我們可以對抗的主動隊,那就放對方進來打。 駐守體系克制 本套駐守可以放進來的隊伍有所有武力連擊(先登步不包括)、單解控後生隊、妹妹隊、三孫和核彈夏侯淵(或孫策)等等。 雖然S3的鍾會和陸抗的法刀體系有些克制曹仁,但是曹仁駐守體系在與其他隊伍對抗時,防守能力依然很強。看過本期攻略後,想必各位主公對曹仁駐守體系的陣容組合與武技搭配有了新的認識。 來源:遊民星空

鴻圖之下合聚樂進陣容推薦

隨著鴻圖中武將與技能越來越豐富,主流的陣容更加趨向於技能的聯動配合,往往只一個武技的改動就可以使一支隊伍的強度發生天翻地覆的變化。本期小圖為大家解讀的是將傷害集中於一個武技的隊伍——合聚樂進隊,僅憑一招打遍天下好漢! 陣容搭配 站位:樂進(6)高覽(3)簡雍(2、5) 該陣容主打沉默聯動增傷,高覽配合釜底抽薪能有效施加群體沉默,以此觸發樂進自帶技能的效果,加上謀定而動的主動增傷,能極大地提高樂進釋放技能時的輸出水平,僅靠斂威懾勇一個技能即可一往無前!關於這套輸出鏈的原理和隊伍框架會在下方詳細為大家解析。 輸出鏈原理 樂進隊之所以能靠一個技能就滿足隊伍傷害,主要建立於其自帶技能和斂威懾勇的效果上,首先風聲鶴唳能在敵方處於沉默狀態時,讓樂進的技能傷害得到提升,配合高覽的群體沉默,有非常高的幾率獲得最大加成。 斂威懾勇也是非常關鍵的一點,該技能是全體傷害型技能,容錯率極低,同樣可對處於沉默狀態的敵人造成額外傷害,能達到190%的面板水平,若敵方全體均處於沉默,配合風聲鶴唳的加成可達到340%傷害率,若是換為其他技能,會降低容錯率和最終傷害。 雖然340%全體的傷害率已經非常可觀,但仍不足以滿足隊伍傷害需求,所以為隊伍再搭配上謀定而動、溫酒斬將兩個增傷技能之後,樂進將額外獲得70%~90%的傷害加成,屬於真正的「全體核彈」。 合聚群雄則屬於「錦上添花」的技能,實戰效果中可以看到,雖然傷害沒有觸發暴擊,但只要滿足多目標陷入沉默,仍可以造成近萬點傷害,不過作為三勢隊伍,合聚仍是最優選擇。 隊伍框架 選擇高覽與簡雍作為隊伍副將,主要考慮群勢、吳國兩大陣營沒有能穩定施加沉默的武將,而目前主動隊伍占比極高,高覽不但能完成施加沉默的任務,還能順便利用謀定的加成補充一定的傷害。 簡雍屬於隊伍核心,因為高覽的技能均為主動技能,發動存在不穩定性,若無法有效施加沉默,樂進的輸出能力會受到極大影響,而玄謀無論選中高覽哪個技能,均可保證下次輸出鏈存在沉默效果。 同時斂威懾勇雖然傷害率可觀,但發動率僅有35%,在謀定而動的效果下CD長達30秒,若發動失敗會陷入很長一段時間的空窗期,不但會喪失溫酒斬將的加成,自身兵力也會受到很大影響。因為樂進只配置斂威懾勇這一個主動技能,所以簡雍可穩定優化技能發動效率,還能通過玄謀讓斂威懾勇的CD變為10秒。 至此該隊伍整體輸出鏈和缺點都非常明朗,高覽1速施加沉默,樂進2速在大量傷害加成下造成爆發AOE,簡雍速度無影響,只要保證前兩者攻速大於229,即可有效享受玄謀加成。 缺點在於非常看重先手爭奪和沉默施加,因為是無淨化配置,若被先手沉默後隊伍將完全喪失輸出能力,高覽沉默施加失敗或重復目標,對斂威懾勇的傷害影響也非常大,所以建議大家加點時全速保穩,只要成功打出一輪輸出,會獲得極大的兵力優勢。 實戰效果 該隊伍不僅是PVP強力陣容,打地效率也非常高,但考慮隊伍0續航和10級野地的超額兵力,建議大家在打地時盡量選取主動隊伍占多的野地,在提升樂進爆發的同時也讓高覽的沉默效果發揮到最大。陣容憑借先手沉默與沉默聯動增傷,擁有出色的控制能力與爆發,與目前熱門的黃天隊和靈帝隊均有一戰之力,若是拿到先手後贏面會更大。 PVE強度:四星 輸出與控制都很出色,但缺少續航技能,9級野地前效果較好,穿10需挑主動隊 PVP強度:四星半 高頻控制配合全體爆發傷害,對各類陣容都有極好的克制效果。 成型門檻:中 成型難點在於新武將的獲得和典略兌換,其他技能獲取門檻一般。 主打沉默聯動的合聚隊伍,與核彈夏侯淵類似,但隊伍控制和輸出更穩。 來源:遊民星空

鴻圖之下魏國群雄最強武力輸出體系推薦

在經歷了前幾個賽季的沉澱後,相信大家對於武將的搭配以及陣容的選擇都有了自己的見解。那麼,如何能夠搭配出擁有出色戰力的變種陣容呢?想必也難倒了許多主公,不要著急,今天小圖邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解六大體系之魏國和群雄好用的武力輸出體系。 S2、S3重點推薦 組合1:魏步 魏步是一個老牌的隊伍,在前三個賽季展現了非凡的實力,尤其是S3賽季,這是一個魏步砍翻幾條街的賽季。這隊因為比較常見,我們就不做過多贅述了,需要注意的是最好在第二、三隊用這個隊伍,不建議第一隊就使用。 組合2:天義搶 這套天義槍,因為鄧艾可以吃到張遼的開局100攻速加成,依靠本身的20秒眩暈和釜底抽薪,就可以做到高速強控制。許褚在先聲奪人的加持下攜帶減防的怒目退敵,且先聲奪人會對攻擊目標產生兩層debuff,再加上張遼指揮技能和鄧艾釜底抽薪的沉默效果,以及鄧艾的眩暈最高可以達到5層負面效果。 在S2、S3賽季天義槍是非常強的頂級隊伍,很多玩家以為天義槍不強的很重要的原因可能是鄧艾的天賦和兵種點錯了。鄧艾除了加點加攻速以外,天賦兵種都要做輸出,尤其兵種要選擇智力普攻練級加成,這一點非常非常的重要! 因為天義槍的輸出機制是鄧艾壓血線,許褚打傷害。許褚是一個補輸出的定位,不要小看兵種和天賦的傷害加持。尤其是滿紅鄧艾的天賦加持,天賦是點輸出還是點防禦,傷害相差也是比較明顯的。 打架戰報 S4重點推薦 組合1:核彈靈帝騎 這個隊伍是非常推薦s4第一隊或者第二隊就練的隊伍。戰力超凡脫俗可以秒殺所有s4前期主流隊。因為s4一般大家第一隊都會玩張角,我們這個隊使用了空城計。雖然可能無法阻止張遼的雷暴,但是張角張寧的第一輪技能被沉默後是很難釋放的。在靈帝超高的屬性加持之下關平的核彈傷害炸裂。就算頂著雷暴一樣可以2輪必成功技能20秒,秒殺黃天隊。 我們s4前期的配將思路是如何找到一個不使用源清還能跟雷暴抗衡的隊伍,此隊伍便是最佳的選擇。空城的沉默,畫地的繳械可以給足前期穩定控制且關平後期不需要加速度點也能比任何五星卡速度快非常非常多的。此隊伍在微信第一戰區(號稱白鼠戰區)里出場最多的四個隊伍靈帝步、核彈夏侯淵、黃天隊、軍閥的對抗中處於絕對優勢,打其中很多隊可以做到幾乎無損秒殺。 小技巧 關平的主將技是對范圍內的敵軍總共造成135%的傷害,意思是如果是打到3個人就是三人分攤135%。如果是只打到一個那就是一發單體的135%傷害,所以使用這個隊伍打黃天隊的技巧就是關平想辦法離三人的位置最遠,但是又離張寧最近。 比如敵方是356站位,我方同樣可以選擇356站位,如下圖,主將技能就會只被張寧一人分攤,張寧一死整個雷暴變土崩瓦解。當然這樣只能提高勝率,是否低戰損還是要看我們第一發技能發動以後,是否會被驚雷暈到關平,雖然關平有30%幾率免控,但還是有幾率被控的,只是不可能一直被驚雷暈。 站位調整好,只打到張寧的情況 站位不好,打到敵方全體的情況 當然這個隊伍也有比較明顯的不確定性,跟核彈夏侯淵一樣的怕大喬力竭,而且怕盾和閃避等。但是關平的被動30%的免控也是有幾率,可以低擋掉一些控制效果,一旦出手就是天崩地裂。如果特別想針對妹妹和張寧等女將,可以把空城計換為靈帝拆技納叛攻心,就可以達到對女將的一擊必殺效果。因此,該隊伍在S4的大環境中,前期戰鬥表現可以說非常不錯。 打架戰報 男女通殺改進版 這個陣容變形就象上面所說,在大環境妹妹隊開始多起來的時候很適用,關平的自帶技能有30%的幾率免控,這一點讓關平在前三回合很容易放出一次不被力竭的技能,有了靈帝拆技納叛攻心的女將50%傷害加持,對於高防禦的妹妹隊也是能做到一擊必殺的。 小技巧 關平自帶技能30%免控的幾率,在本隊伍打雷暴時同樣有效,因為騎克步,且張寧是女將張寧一下死掉後,雷暴隊直接瓦解。非常推薦這一版,這一版在對位好的情況下有很大幾率秒殺雷暴隊。 打架戰報 組合2:法系克星董卓南蠻隊 這個隊伍在>>張寧克制篇<<里已經說了,就不過多贅述了。這里講一個此陣容的pvp變種陣容。 這套變種陣容放棄了祝融的合刃吸血和攻速,放棄了枕戈待旦的武力增傷疊加,通過刷新先登來給祝融增加爆發,從而提高陣容輸出;放棄了嘲諷磐石的對武力隊伍的克制,而使用了破虜源清(破虜十勝十敗)和無懈可擊(後事之師)的方式,增加隊伍的有效輸出時間和坦度。 從提高爆發的角度來說無疑打雷暴隊是最快的,但是因為舍棄了嘲諷磐石的套路,這個隊伍打武力連擊變得很難打,因為祝融50級的防禦點數比董卓和木鹿低很多,不可能通過補點的方式讓祝融的點數高於前排。也就是說,無懈可擊的武力減傷和智力減傷都是加在祝融身上的,這個隊已經不需要智力減傷。而當武力減傷加不到前排的話是很容易被連擊陣容突破前排的,比如主流隊伍靈帝步。 後面的先登體系篇會詳細解讀先登陣容,先登陣容是非常需要增傷的,而沒有了枕戈待旦,除了董卓的自帶技助紂為虐(武力傷害各增傷30%吧)。這一個增傷的效果,無論是對當前流行的靈帝增傷,還是對於核彈陣容的超級增傷爆發來說都是非常低的,很難打武力隊,只能打法術隊,就算打武力隊獲得勝利,也是一種非常高戰損的狀態,建議玩了這套陣容的玩家盡量少打武力隊為妙。 來源:遊民星空

鴻圖之下夏侯淵武將解析 夏侯淵怎麼樣

在一次次的版本更新後,原本「不起眼」的武將逐漸綻放出自己的光彩,白地將軍夏侯淵便是其中之一。夏侯淵的技能在得到增強後便擁有了更高的輸出期望,對於法師隊的威脅力也顯著提升,即使在常規戰鬥中也有很大的機率能夠直接針對敵方核心。 如何充分發揮夏侯淵的最大優勢呢?大神小課堂開講啦!掏出小本本和小圖記重點吧~ 【武將解析】 夏侯淵的定位為武力型輸出武將,其武力成長達到主流輸出最低標準,但其攻速成長是明顯的短板,即使滿級全速也無法突破229攻速的閾值(主將技初始CD6秒,主動技能初始CD10秒)。所以在需要盡量提高城建中敏捷和弓弩坊的等級,攻速突破229後夏侯淵的戰鬥能力會明顯上升。 【自帶武技解析】 出敵不意 出敵不意是傷害能力非常高的主動技能,該技能最多可擁有兩次傷害,第一次為必觸發的全體115%武力傷害;第二次有70%機率觸發,觸發後可對敵方2名智力最高的武將造成115%傷害,總傷害率達到575%。 機制解析 除了高額的傷害率以外,此技能的傷害並非是大家以為的全體傷害+額外傷害這麼「兩段」傷害,實際上它至少能造成三段傷害,最高五段傷害。 出敵不意第二段效果的目標其實非常穩定,智力最高的角色一般為智力武將或非常優質的武力武將,除了張飛、呂布這種少數的「弱智」核心,大多數武力輸出武將的智力都優於肉盾型武將,無論怎麼選都至少能命中一名核心。 如圖中所示,第一張圖中夏侯淵釋放出敵不意,首先到來的全體傷害共計算了3次【負弩摧舟】效果。而負弩摧舟的描述為「每造成一段傷害提高10%暴擊率」,所以實戰中夏侯淵發動技能後,全體傷害在計算到第二名敵人時就可以將負弩摧舟疊加滿層,極大的提升了後續技能的暴擊效率。 雄才銳武這類以技能傷害為判定的被動技能,同樣會將出敵不意計算為五段傷害,實戰中在第一次釋放技能後夏侯淵就可能疊滿五層雄才銳武加成。所以利用好該設定有可能將夏侯淵打造出獨特的輸出方式哦~ 【技能推薦】 夏侯淵為純輸出武將,與韓當這類主打功能性的輸出不同,他的最佳使用方式還是以力破巧,這里推薦負弩摧舟、枕戈待旦、轅門射戟、強勇勝機四個技能。負弩摧舟主打自帶技能爆發,轅門射戟提升爆頭效果,強勇勝機主打法師針對,主公們可根據自己的需求搭配陣容~ 【陣容推薦】 站位:主將-夏侯淵(6)副將-夏侯惇(2)副將-曹仁(3) 該陣容主打駐守反擊,利用曹仁+夏侯惇雙前排模式可硬抗大多數爆發隊伍,讓夏侯淵在後排安心輸出,整體坦度和傷害都非常高。如果追求極致爆發,可以嘗試搭配董卓/袁紹/劉備等組成合聚隊。 這里選用最近新流行的變種三孫作為測試,該陣容擁有強大的屬性削弱、武力傷害削弱、禁療效果、自我續航,單線突破能力極高。經過測試可以看到夏侯淵的傷害效率非常不錯,在被抽刀+勇蓋+移禍影響傷害的情況下仍造成了近1.9W的傷害量。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4簡雍體系武將搭配推薦

今天,大神主公靜老師將為大家推薦S4全新陣容簡雍體系,能打架也能打地!話不多說,和小圖一起來看看吧~ 很多同學看了快樂張角單穿所有十級地陣容應該都很熟悉簡雍的技能和作用效果。 簡雍不止能配合張角張寧體系,還可以搭配其他武將形成更多的新體系陣容。那麼該如何去玩、如何去定位這個新出的8令武將卡呢?接下來靜老師帶大家一起解析新賽季武將——簡雍! 武將解析 自帶技能 定位:輔助增益類、減少時間冷卻 小貼士:切記指揮類技能無法驅散、無法沉默、開場釋放,但是當武將戰亡後,此指揮類技能增益或減益效果無法生效。 1. 能減少友方2名武將隨機主動技能的10秒時間,無論友方武將技能是否在冷卻,都可跳過此冷卻時間,除非倆名友方武將被控,無法釋放主動技能。 2. 施加的這種狀態效果無法被十勝十敗、孤注一擲、橫甲刁軍等驅散。 總結 對於新賽季武將簡雍,靜老師個人將其定位為增益類輔助型武將。簡雍能減少隊伍主動技能時間,提高隊伍主動釋放次數,除此之外,還能夠提高隊伍的整體輸出傷害。所以靜老師推薦,在搭配簡雍體系陣容時,可圍繞繡口錦心技能效果來選取合適的技能,提升隊伍實力。 陣容搭配 核心武將一:簡雍 簡雍的缺點是太脆,主公們可以通過下列方法提升隊伍的坦度: 1. 搭配合理的增益技能來增加隊伍坦度; 2. 提升隊伍的續航回血能力,也可以提升前排坦度; 3. 提升隊伍的控制能力減少敵軍輸出,增加隊伍坦度。 推薦技能:宣撫鎮軍,堅如磐石,厚德載物,代僵振旅,固本培元等恢復增益類技能。 核心武將二:諸葛亮 自帶指揮技能 主將技能 1. 指揮技能開場便會釋放一次抵擋,同時提升友方全體武將的主動技能釋放機率,釋放技能後還有30%的機率再施加一次抵擋,多了一次抵擋等於隊伍坦度再次提升。 2. 主將技能有額外10%神算幾率基礎機率,根據自身與對面智力的差值來提高,每高出100點額外提高5%機率,200點就會提高10%的機率。 推薦技能:通智令昏、沉機觀變、雄姿英發、狐假虎威等輸出爆發群體技能。 核心武將三:郭嘉 自帶指揮技能 只要目標處於中毒狀態,沉默效果施加機率翻倍,並且降低其20%的智力,持續時間10秒。只要技能釋放次數多,郭嘉可完控全場,大大的提升隊伍的存活率! 小貼士:一定要使目標處於中毒效果,沒有中毒效果時,控制收益會減少一半。 推薦技能:忌克妒魅、計略百出、破虜、代僵振旅、十勝十敗等高觸發冷卻低技能。 諸葛亮在此隊伍中的抵擋效果,提高了隊伍的生存率,搭配合適的技能還可提升隊伍輸出和續航能力。 簡雍在隊伍當中也很重要,他可以刷新長CD的冷卻,讓技能釋放的機率大大地提升,進而提升傷害值,搭配合適的技能,可提升自己的坦度或續航淨化能力。 然後是郭嘉,在隊伍當中他作為一個主控武將,用來先手減少對方輸出,這樣我方武將的輸出的環境便更加穩定,配合上一些特殊技能效果能起到關鍵作用。 打地戰報 打地時,推薦攜帶雙恢復加破虜。 打架戰報 郭嘉法正隊 軍閥群騎隊 新生曹植隊(後面會出) 諸葛司馬隊 抽刀都督隊 新超模隊 總結 靜老師個人所搭配的這套驅散流體系,合理取長補短,可針對主動增傷回復體系的張寧等陣容,但在對抗連擊隊伍時,效果略遜一籌。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4曹植曹操郭嘉控制隊陣容分享

控制流打法一直是鴻圖前幾個賽季的主流套路,特別是以司馬懿、郭嘉等武將為組成的司馬盾,在S2期間堪稱最強。但隨著賽季進程的逐步推進,這類隊伍的缺點也漸漸暴露,那就是缺少穩定的核心輸出,容易被單點針對;直到S4曹植的加入,又給了我們一種新的思路!快和小圖一起來看看吧~ 陣容推薦 站位:曹植(4)-曹操(1)-郭嘉(5) 搭配思路 曹植的自帶技能比較特殊,無論自身是否處於行動狀態,都會在敵方受到控制時觸發傷害,所以這名武將對速度的要求不高,全智輸出即可。為了防止己方被先手控制,需要一名速度較高的武將搶先手控制,目前既能先手又能穩定控制的武將當屬郭嘉,另一名武將則要帶有坦度和穩定控制,並且為魏國陣營,自然曹操是最合適的。 配隊技巧 在面對特殊隊伍時可以更換郭嘉為主將,利用主將技的先發優勢施加沉默,雖然會讓曹植缺失神算爆發,但先手控制能力更穩定,面對同類型隊伍時優勢更大;若是常規隊伍,則建議選擇曹植為主將,爆發幾率非常可觀。 打法核心 該陣容主打沉默施加,曹操也有機率釋放繳械,但核心控制點仍以沉默為主。利用郭嘉搶1速,先人一步施加沉默與禁療,曹操2速觸發挾主行令再次施加沉默與繳械,曹植3速發動通智令昏,因為通智令昏CD與隊伍輸出鏈都為10秒,後續再次觸發的傷害會享受通智令昏帶來的減值效果,並且為隊伍帶來10秒一次的輸出周期和控制周期,在面對主動隊伍時幾乎能讓敵方全程罰站挨打,也正是由於克制主動隊的特性,該隊伍無論是穿10還是PVP都非常強力,挑選正確的野地去攻打,戰損會比黃天隊伍低許多。 實戰效果 該隊伍控制能力頂尖,包含眩暈、沉默、力竭三大控制,同時隊伍帶有續航與禁療施加,只要輸出鏈與控制鏈不被敵方先手打斷,隊伍受到的傷害會明顯減少。雖然郭嘉與曹操輸出能力非常低,但曹植通過聯動控制觸發傷害,僅靠自帶技能即可打出場均2W~3W的輸出,足矣包攬下滅殺一個隊伍所需的傷害。 前幾個賽季的控制流打法,在S4賽季因為曹植的加入再次有了新活力~那麼主公們有沒有研究出更適合搭配曹植的黑科技陣容呢? 來源:遊民星空

鴻圖之下三種克制張寧雷暴隊思路分享

很多區服進入S4賽季有一段時間了,已經發育完畢開始征戰。不知道主公是不是被張寧雷暴隊折磨得很慘呢?今天小圖邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解如何克制張寧雷暴隊! 大家好,我是星河。本篇將為大家帶來三種克制張寧雷暴隊的新思路! 我們來看看張寧這名S4新武將,她的技能機制是雷暴目標的傷害減少60%且攻擊雷暴目標可以回血60%。 第一種克制思路 張飛(主將)+關銀屏(副將)+諸葛亮(副將) 張寧的隊伍要通過鋪雷暴才能達到低承傷和低戰損的效果,且張角的主將技是隨機選擇兩人釋放雷暴狀態,因為這個狀態的釋放比較的快,我們很多隊伍輸出是不可能快過張角主將技的,所以大多數隊伍在被雷暴以後,打雷暴隊會顯得輸出非常乏力。 我們首先就是減少雷暴的控制時間,那麼高於張寧張角出手速度的解控並打出傷害就非常重要。在沒有控制純靠爆發的隊伍,如果能製造全隊高於張寧隊的速度並做到先手解,那麼至少我們的輸出不會受到張寧隊的影響,剩下的無非是拼回復和拼爆發而已。 針對張寧隊我們優先推薦的第一隊是帶有雙解控的諸葛槍。這個隊伍要諸葛亮點全攻速,且張飛要比諸葛亮低31到35點攻速左右。卡速做到諸葛1速張飛2速的方式,讓張飛能夠無壓力輸出加上關銀屏的指揮技能就可以讓張寧隊陷入沉默狀態,就算是帶了秒解無言華佗的張寧隊,青囊技能有一定失敗率不提;就算是青囊持續觸發,但如果張角釋放技能時張寧被沉默或張角、張寧在釋放第一個技能後第二個技能被沉默,也能成功減少此隊伍的輸出頻率。關銀屏的沉默作用還是會起到一定效果,因為雷法是瞬發法術而本隊又是一個抵擋偏多的隊伍,雷暴隊極有可能一套技能下來全打在盾上,只要上雙弓,一般情況下前排偃月弓,轅門都會定位張角。 這個隊伍不止是在面對雷暴隊,就算是開荒和面對其他隊伍的時候強度依然很高。如果遇到控制較低但是有坦度的隊伍,輔助的速度較快且輸出不低也是可以參考上述隊伍模式進行組建。 第二種克制思路 鍾會(主將)+陸抗(副將)+徐庶(副將) 傷害超過雷暴隊,增傷壓倒雷暴隊。雷暴隊控制是不足的且沒有淨化敵方buff的手段,那麼我們就可以使用擁有更高增傷效果的隊伍來應對,比如後生隊。 後生隊因為擁有超高的全隊屬性增傷,就算被雷暴隊降低了60%的輸出傷害,依然不懼雷暴隊,就算拼恢復能力,也不差於雷暴隊。由於智力屬性越高法術防禦就越高,後生隊疊起屬性也是屬於超級的法術坦克,所以雷暴隊的傷害對於後生隊來說並不算很高且讓後生隊回復能力更強,別看只打了600血,但是卻回了2000左右的血量,回復更加的恐怖。 S4新戰法的抵擋效果,讓後生隊變得更加強大,陸抗釋放抵擋技能後,如果這個技能同時給到徐庶,那麼加上鍾會的技能復制,等於一次技能全隊每人上了一次抵擋。 第三種克制思路 祝融(主將)+董卓(副將)+木鹿(副將) 高爆發謀定隊伍攜帶先手解控技,這里介紹的是超級輸出祝融的搭配思路。 這套祝融體系基本已經成型,董卓在對於法師隊伍的法術傷害減少雖然只有30%,但是這個減少敵方效果的方式也同張寧一樣,因為是加給敵方,所以對於本隊的減傷增益是不會受到減傷疊加以及減益效果影響,且木鹿的指揮技能也能給本隊帶來20%的智力減免效果,簡直就是法術隊的噩夢。木鹿自帶技能的50%增傷效果與張寧雷暴的60%減傷效果幾乎抵消掉了,且雷暴隊的雷暴不能做到所有時間全面覆蓋,一旦覆蓋不到祝融,將迎來祝融的致命打擊。 同時因為兼顧了木鹿拆技,也不是很怕軍閥騎、核彈夏侯等30秒增傷隊伍,因祝融弓兵脆皮特性木鹿攜帶了以義顯名為祝融做援護,援護效果讓祝融無懼軍閥挑戰騎等特殊隊伍,而祝融因為有合刃的回血就算被壓制血線也是可以回復上來的。董卓攜帶的磐石加嘲諷,對於魏步等八門隊伍也有一定的抵抗作用。如果祝融疊滿的330%普攻增傷,那麼他的一發普攻輸出甚至比雷暴隊的一次技能傷害都高。 最後說下注意事項:應對雷暴隊最好的辦法就是卡速解控,如果要特別針對雷暴隊,連擊武將也可以選擇攜帶感召黃天等手段克制,但是攜帶了專門克制雷暴隊技能後,在面對其他隊伍的時候,則效果要大打折扣。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4兌換武技新思路

S4賽季已經逐漸拉開帷幕!本賽季中共加入了8名新武將與若干典略技能。這些新鮮血液除了會催生出大批新陣容以外,也會對原有陣容產生較大影響。本期小圖將針對這8名武將的兌換技能進行逐個解析,請主公們隨小圖一起來看一看吧~ 征雷請雨 兌換武將:張寧 搭配思路:該技能的核心在於對雷暴的聯動效果與傷害觸發的兵力恢復,後者需傷害觸發,傷害需雷暴觸發。由於對前置要求較高,最佳的使用思路自然是配置到黃天隊這類自帶高頻雷暴施加的隊伍,但也可以配合迅雷風烈配置到其他隊伍中,如S3的雷法妹妹隊,能在提供輸出的同時提升隊伍續航。 風儀辯巧 兌換武將:簡雍 搭配思路:該技能輸出率適中,核心在於釋放後必定觸發的免疫沉默,這類抵抗控制的技能用法較為廣泛,特別是對輸出鏈、技能聯動要求非常嚴格的法師隊伍提升較明顯,可以配置給隊伍中施加前置狀態的武將提升聯動效率,也可以配置給後手輸出的武將讓爆發穩定,如陸遜、張角等隊伍核心。 斂威攝勇 兌換武將:高覽 搭配思路:該技能對武將的適用范圍較大,因為它的輸出點在於對控制狀態的額外觸發傷害,適合大多數在控制隊中擔任輸出的武將,但想要保證穩定觸發額外傷害,建議配置給自身帶有控制能力的武將,如高覽、張飛等等,或是讓其搭配曹操、曹丕、荀彧這類控制效率較高的隊友。 攻凌發矢 兌換武將:呂玲綺 搭配思路:攻凌發矢的技能效果並不特殊,屬於常見的減益類輸出武技,與勢如破竹、怒目退敵一樣都具備減防能力,但它具備斬殺設定,必定會選擇敵方兵力最低的武將作為攻擊目標,比起同類技能更穩定。常見的核心武力武將都可使用該技能,如張飛、呂布等等。 篩金鼓駭 兌換武將:木鹿 搭配思路:該技能主打開局限制,雖然虛弱無法封禁敵方的輸出,但可顯著降低敵方在開局造成的有效傷害,非常克制利用大量增益在開局創造高額爆發的隊伍,如軍閥、核彈夏侯淵這類隊伍核心均是建立在開局各種傷害增益上,會極大地被該技能限制輸出能力。篩金鼓駭並無特定搭配需求,主要用於針對克制,比較適合爆發不穩定的連擊隊或是主打持續消耗的妹妹隊等陣容。 博聞范策 兌換武將:司馬徽 搭配思路:博聞范策的主要用法在於增加隊內核心技能的釋放頻率,如黃天隊簡雍中攜帶該技能可增加迅雷風烈或平地驚雷等技能輸出鏈中的釋放次數,即可起到優化前置覆蓋,又可提高後續傷害的觸發,比較適合隊伍輸出鏈要求較高,或存在核心爆發技能的隊伍,如黃天隊、都督隊等等。 筆落生花 兌換武將:曹植 搭配思路:該技能的增傷關鍵在於傷害的觸發次數,每次釋放技能時造成的傷害越多則越適合該技能,一般能短時間內造成多次傷害的武將大多帶有AOE能力或是被動觸發傷害,比較適合該技能的角色有曹植、張角、司馬懿等等,曹植可在控制隊中穩定觸發被動傷害,張角則可利用雷暴引發的多段傷害快速疊加筆落生花,司馬懿自帶技能輸出穩定,配合另一輸出技能也可非常快速的疊滿筆落生花。 納叛攻心 兌換武將:靈帝 搭配思路:該技能的核心在於提升男性武將對女性武將的額外傷害增益,屬性偷取對觸發技能的類型容錯率較高,非常具備針對性。但考慮鴻圖目前的武將性別比例以及PVP環境女性隊伍稀少兩個因素,通常情況不建議大家為隊伍配置該技能。但可以在發現妹妹隊、飛瓊隊等純女性隊伍時搭配到隊伍中使用。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4典略兌換武技解析 搭配新思路

本次賽季增加了許多新的典略武技,其中包含4個典略武技與2個兵法武技。本期小圖將為主公解析新增技能的核心機制與用法思路,希望主公們能從中找到自己需要的新思路~ 01義戰同光 兌換消耗:關平+張苞 義戰同光雖然為A級技能,但實際輸出和技能效果非常可觀,在30%的武力傷害加成下實際傷害率會遠高於185%的面板水平,是主打武力爆發的連擊隊優選技能之一,非常適合馬超、祝融這類帶有連擊加成或是輸出效率較高的武將。 02石門八卦 兌換消耗:陸遜+丁奉 石門八卦是鴻圖目前效果最豐富的技能,它具備60%發動率,每次發動都會選取敵方全體進行機率判定,共有4種後續效果。在這里大家首先要明確一點,該技能中描述的「機率」為這四種狀態的綜合觸發機率,而非獨立判定觸發,所以四種效果每名武將同時只能觸發1種(武將獨立判定,狀態綜合判定)。 經過多次測試主公們可以看到,雖然12.5%的控制觸發機率看似較低,但擁有2種控制效果,實際觸發控制的機率有25%,其他情況也多為施加持續傷害,綜合表現非常出色。但該技能有一點需要注意,因為每名角色觸發的效果都是獨立計算的,所以無法精確克制敵方某個核心,讓其與高覽、曹植、諸葛亮、司馬懿這類對控制需求或主動技能需求較高的武將配合比較合適,由於輸出率較低,所以核心不在於打傷害,建議交於輔助使用,協助主力武將進行更有效的攻擊。 03先登貫首 兌換消耗:樂進+臧霸 該技能本身不具備輸出能力,在攜帶者釋放2段連擊傷害後可提升下一段連擊傷害。非常典型的連擊增益類武技,由於需要多段連擊傷害才可觸發增傷效果,這個技能更適合自帶連擊武技或輸出效率穩定的武將,如趙雲、典韋等等,若能配合千里奔襲這個多段連擊傷害的武技,會更頻繁的觸發增傷效果。 04兆禍圖全 兌換消耗:董卓+郭汜 該技能主打抵擋施加,能夠為自身和友方兵力最低的武將施加1次抵擋,考慮連擊技能的實戰釋放次數,會極大的提升隊伍的承傷能力,並且為諸葛亮、法正、後生三人組等武將提供了新思路。特別是後生隊能利用該技能的目標選擇設定,通過站位讓鍾會後排保持兵力共享抵擋,每次釋放技能均有機會使全隊獲得抵擋,強度提升不言而喻。 05無懈可擊 兌換消耗:姜維+袁紹 無懈可擊的特點在於根據己方武將的弱勢屬性給予對應的傷害削減,該技能兩個效果單獨計算,雖然適用性較好,但目前鴻圖中的主流搭配都為單一傷害隊伍,武智混傷的隊伍極其稀少,同時該技能的效果只可生效屬性最低的那一名武將,對隊伍整體的提升不大,實用性暫時有待觀察,不過一些單核隊伍倒是可以利用該技能提升核心在開局的承傷能力,以保證核心武將的兵力健康。 06後事之師 兌換消耗:孟獲+夏侯淵 後事之師的效果非常實用,能在我方受到某種控制後,30秒內有極大機率免疫相同的控制狀態,而目前能夠頻繁施加控制的隊伍只有司馬盾、魏氏宗王等少數隊伍,這些隊伍的主要控制施加均為力竭、沉默、繳械,利用該技能可極大的保證自身隊伍的輸出效率。 另外該技能對郭嘉、司馬懿、曹操、曹植的影響非常大,前三者依靠高頻率觸發控制占據內戰一席之地,曹植則可以利用控制觸發多段傷害,後事之師30秒的技能效果時間能給予我們更多行動的機會,降低被控制的幾率,所以後事之師可以說是S4典略技能中對當前PVP環境影響最大的技能。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4賽季武將解讀 曹植簡雍高覽司馬徽

每一次賽季更新,對主公們和遊戲體驗影響最大的因素便是新武將的作用。S4中新加入的這些武將出現了不少「革命性」的設定,這些設定為陣容搭配提供了更多可行思路。如靈帝的上將加成、司馬徽的「寫輪眼」等,都是非常值得挖掘的機制,今天主公們就請和小圖一起看看新武將的細致解讀,幫助主公們更快get到新賽季的趨勢變化~ 本期武將解讀 曹植、簡雍、高覽、司馬徽 曹植 屬性解析 曹植的智力成長比較優秀,因為曹植的技能是走「觸發」路線,所以對速度要求不高,政治、魅力兩個特殊屬性較高,對一些特殊技能的抵抗能力和使用能力較好。 技能解析 七步成詩的傷害依靠對敵施加控制狀態觸發,並在控制施加後會立即觸發,與曹植本身的速度無關。 實戰中我們可以看到,當曹操在10秒時施加控制時,曹植立即觸發了兩次七步成詩的傷害,並觸發筆落生花的增傷,依靠這種被動觸傷、被動增傷的方式,能讓曹植擁有極高的傷害上限,意味著曹植將能完善前幾個賽季中控制隊輸出不足的缺點。 搭配思路 推薦搭配:曹植+曹操+郭嘉 圍繞曹植的技能觸發特點可以看出,施加控制的人選必定不是曹植,而是其他具備開場控制、先手控制能力的武將,如曹操、郭嘉等等,利用這類穩定且速度較快的武將能更有效的施加控制效果,以此限制敵方輸出的同時觸發曹植的謀略傷害。 而曹植自身的搭配也要盡量圍繞「被動」效果或傷害類技能,如筆落生花這個技能看似疊加緩慢,但實際上曹植可利用技能的觸發優勢,在短時間內就將該效果疊滿,由於他的低速設定,適當搭配一些收尾輸出類技能也不錯。 簡雍 屬性解析 簡雍是一名功能性輔助,他的屬性面板中防禦和智力較高,比較適合走輔助路線,他的自帶技能可優化隊友的技能釋放效率,並更改時間軸中的「技能周期」,可塑性非常高。 技能解析 繡口錦心提供的玄謀狀態是S4中新加入的技能狀態,該狀態能隨機選擇1~2個友方武將(優先主將)攜帶的1個技能,讓這個技能下次發動時必定成功,並會跳過該技能一部分冷卻,對輸出武將的技能發動效率提升幫助非常大,可以改變技能的釋放周期,關於簡雍的深入解讀會在之後單獨製作攻略為大家分析。 搭配思路 推薦搭配:陸遜+簡雍+高覽 作為提升隊友技能發動效率的武將,簡雍自然是與主打主動技能的武將搭配,如張飛、陸遜、孫尚香等自帶主動技能強力的輸出將領,能夠極大的提升輸出武將的傷害能力,提高輸出鏈的穩定度。 簡雍的自身搭配我們需要考慮到他無輸出能力,速度也不支持走先手路線,可以學習一些恢復類武技或是不計算屬性的功能性武技,如宣撫鎮軍、金蟬脫殼等等。 高覽 屬性解析 高覽的定位為武力型控制武將,2.68的攻速超越大多數輸出武將,先手能力非常優秀,2.4的武力達標輸出要求,2.2的防禦在輸出類武將中較高,擁有不錯的承傷能力,整體強度都比較出色,有望成為S4控制隊中的核心輸出。 技能解析 高覽的自帶技能效果實用性極強,能夠根據承傷目標的技能類型數量來判定生效的控制效果,可適應更多戰鬥需求。雖然存在一個負面條件,當目標主動與連擊技能數量一致時不施加控制,但考慮當下的PVP環境,幾乎沒有技能混搭的強力隊伍,在混搭強隊出場之前,高覽將一直保持高容錯率。 搭配思路 推薦搭配:曹植+曹操+高覽 高覽的搭配可以圍繞控制組建,對他本身並沒有強硬要求,目前鴻圖中可對控制觸發聯動的武將較少,大多隻是將控制技能作為限制敵方輸出的方式使用,可在常規隊伍中補控制,也可專門搭配到控制隊伍中提升隊伍控制施加率,目前最好的配合搭檔就是前文提到的曹植。 他的技能搭配比較隨意,若是主打控制聯動則可以選擇斂威懾勇(高覽兌換)這個武技,該武技可對處於控制的敵人造成額外傷害,若作為是常規輸出,使用抬棺+勢破、勇蓋+勇冠這類搭配即可。 司馬徽 屬性解析 水鏡先生司馬徽是本次新賽季武將中最有意思的一位,他可利用自帶技能在敵方釋放技能時,復制釋放同樣的技能,所以與曹植一樣,很大程度上對速度沒有要求,可以著重考慮智力加點,主打輸出或輔助。 技能解析 司馬徽的自帶技能擁有「模仿復制」能力,他可在敵方釋放主動技能後有較高機率釋放1次相同技能,所以水鏡的觸發時間與他本身速度無關,而與敵方速度相關。 該技能的觸發條件被限制為主動技能(不包含主將技),無論是武力類還是智力類技能都有機率被復制釋放,這里我們就需要考慮3個因素,一是敵方主動技能的發動成功率,二是水鏡的觸發成功率,三是被復制技能的類型(輸出類型、功能類型)。 以諸葛槍和司馬盾這兩個以主動技能為主的隊伍舉例,理想情況下敵方每一輪技能周期可觸發6~8次水鏡,這些技能可能會包含輸出、治療、閃避、驅散、抵擋等效果,這會讓司馬徽的個人能力擁有極高上限,但同時也帶來一定的不穩定性。 搭配思路 推薦搭配:賈詡+龐統+司馬徽 正如上方所言,司馬徽的個人能力源於敵人的技能配置,所以不建議作為隊伍核心培養,隊伍中至少要擁有1名核心輸出,讓司馬徽擔任副C或是功能性輔助比較合適。 司馬徽的個人搭配比較傾向於輔助,因為主動輸出技能在大部分隊伍中畢竟占比較少,而一些淨化類、治療類的輔助技能是每個隊伍都會考慮的配置。 以上就是本期4名新武將的先行解讀,下一期中小圖將會繼續為大家帶來S4賽季另外4名新武將的解讀。隨著賽季進程發展,我們也將單獨為每一名新武將進行深入解析,探尋新技能機制下的配將新思路,敬請期待! 來源:遊民星空

鴻圖之下S4武將解讀 新武將配將推薦

本期中將為大家帶來另外4名新武將的解讀,這4名新武將的加入將會極大影響目前的陣容趨勢,催生出全新的搭配思路,快來看看大神是如何利用他們搭配強力陣容的吧~ 本期武將解讀 張寧、靈帝、呂玲綺、木鹿 張寧 屬性解析 張寧的整體屬性比較優秀,作為步兵武將,她擁有不錯的速度與智力成長,防禦成長更是超越了大多數智力武將,雖然定位為輔助,但憑借較高額速度與智力也有一定的輸出空間,可適應多種搭配需求。 技能解析 張寧的技能對狀態的要求比較具有針對性,該技能只與雷暴會產生效果觸發,當對敵方施加雷暴後,會在持續時間內大幅降低處於雷暴的敵人所造成的傷害,而我方在對處於雷暴的敵人造成傷害時會根據傷害量恢復自身兵力。 雖然該技能不具備增傷和直接傷害能力,但可顯著提升隊伍的續航,特別是吸血效果較少的法師隊伍,配合張寧後可較少治療技能的搭配,配置更多輸出技能。傷害限制的效果也對法師隊作用較大,謀略系武將雖然爆發都比較可觀,但坦度普遍較低,低兵力時也無法造成有效傷害,張寧的技能可一次性解決這兩個問題。 搭配思路 推薦搭配:張角+張寧+簡雍 由於需雷暴觸發效果,所以張寧所在隊伍必定有武將可施加雷暴,或是通過學習技能來施加該狀態,輸出類技能大多也可聯動雷暴觸發額外效果。 相信大家已經看過之前由大神主公靜老師所搭配的黃天隊伍,該隊伍便是利用張角的自帶技能實現高頻率雷暴施加,再利用平地驚雷、征雷請雨、黃天化道幾個對雷暴聯動效果極好的輸出技能補充隊伍的傷害與控制,若是主公沒有張角這名武將,也可以利用迅雷風烈這個武技來補充隊伍的雷暴施加。 靈帝 屬性解析 靈帝的防禦成長比較優秀,可擔任前排位置,這與他的兵種和定位剛好符合。作為9令武將自然有他的獨到之處。靈帝的屬性雖然不算拔尖,但他的技能可是最有機會改變鴻圖PVP環境的技能。 技能解析 靈帝的技能只可對上將生效,能夠在實戰中提升己方上將一半的屬性值,並利用上將造成傷害的50%恢復兵力,僅從這點來看似乎只是把上將的基本屬性提升到了齊平名將而已,所以有必要額外提一下他的主將技能。 在屬性提升的基礎上,靈帝的主將技可在發動後的十秒內提升友軍上將40%的傷害,綜合提升後能造成遠超五星武將的傷害值,並且主將技的初始CD最短可為6秒,會遠超配置技能的發動速度,即使以靈帝1.58的速度成長釋放,也可保證百分百在隊友釋放技能前釋放,所以該技能的提升對主動技能非常穩定,對連擊技能比較穩定。 我們都知道滿紅對一名武將的提升非常大,而上將的滿紅難度還不到名將的十分之一,運氣再次的主公都可在1~2個賽季內培養出多名滿紅上將,這就是靈帝的意義所在,讓上將不再淪為材料,為陣容提供更多可用武將。 搭配思路 推薦搭配:靈帝+馬雲祿+張春華 靈帝的搭配思路比較簡單,我們可將其視作一名上將加成器+可主動承傷的主將,用法類似於劉備,搭配兩名優質4星輸出,利用自身的續航和坦度最大限度防止爆頭,提升隊伍的持續戰鬥能力。這里比較推薦的上將為馬雲祿、張春華、皇甫嵩、朱儁這類自帶技能優秀,屬性成長較高的武將。 呂玲綺 屬性解析 呂玲綺的屬性中,武力、防禦成長都比較高,1.88的攻速可利用分配屬性進行完善,雖然0.5的智力成長會讓她受到更多的智力傷害,但同時她的技能效果又比較特殊,對陣法師隊反而更容易造成額外傷害,所以搶先手非常重要。 技能解析 呂玲綺的自帶技能讓她和1名敵人進行決鬥,先後對對方造成一次武力傷害,然後根據傷害量的高低給予武力加成和額外傷害。 由於在決鬥中呂玲綺會先行攻擊,兵力具備更多的優勢,正常情況下都會成功觸發額外效果,但我們需要考慮決鬥時會計算各自所帶有的增益,並不能簡單通過兵力、武力來判斷傷害值,如果碰到呂布、張飛等頂尖的武力武將,在其隊伍釋放了增益技能之後觸發決鬥,呂玲綺反而很容易被打敗,所以她搶占先手釋放技能非常重要,搭配上也要以增傷為主。 搭配思路 推薦搭配:馬騰+呂玲綺+袁紹 呂玲綺的搭配思路類似於呂布,同樣是騎兵兵種的她雖然沒有呂布的高額力量成長,也沒有AOE和控制能力,但她的單體爆發和持續提升非常優秀,替換到原有軍閥中表現也很出色。比較適合她的技能不多,如抬棺決戰這類武技雖然可提升後續傷害,但加成提升的點容易與她的自帶技能錯開,所以盡量與枕戈待旦、溫酒斬將這類穩定提升輸出量的技能搭配會更好。 木鹿 屬性解析 木鹿是一名為數不多的騎兵類智力將領,擁有不錯的防禦成長和智力成長,他的技能對狀態隊伍和磨血隊伍威脅較大,極有可能在新賽季中對多個核心陣容造成威脅,培養價值很高。 技能解析 木鹿是新武將中最有可能對老陣容發起沖擊的存在,特別是以負面聯動為主的隊伍受限最大。因為他的技能會直接降低己方受到的智力傷害,並在己方兵力低於70%或被施加持續屬性傷害時提供激怒效果,最高會給予50%的傷害加成,如都督隊、黃天隊、水鬼隊、司馬盾(忌克妒魅)等頻繁施加屬性持續傷害的隊伍,都將受到明顯克制。另外,該技能的額外效果可讓南蠻隊在擁有較高防禦的同時,獲得更多智力減傷,類似於「智力版曹仁」。 搭配思路 推薦搭配:祝融+孟獲+木鹿 木鹿的搭配思路比較廣泛,但類似軍閥這樣主打開局爆發的隊伍不太適合他,因為激怒需要在兵力出現一定折損或是被施加持續傷害時才可觸發,而爆發隊追求速戰速決,隊伍理念存在衝突。目前比較流行的便是祝融+孟獲+木鹿組成的南蠻隊,或張角+張寧+木鹿組成的黃天隊,既擁有穩定的普攻輸出,也具備較高的承傷能力。 以上便是本期新武將解析的全部內容啦,大多數新武將仍具備深挖價值,特別是技能機制獨特、可塑空間較高的司馬徽、簡雍、張寧等人,我們將在之後為他們推出單獨的解析專欄,為主公們深入解讀他們的技能機制,幫助大家尋找更多搭配思路。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4賽季強力陣容分享 單穿所有10級地

S4賽季伊始,面對8位新武將,想必主公們會感覺到無所適從,不知該如何充分發揮出他們的實力。就在今天,大神主公——靜老師,將為大家帶來包含S4新武將在內的穿10陣容推薦!話不多說,快隨小圖看看大神是如何利用S4新武將單穿10級地的吧~ 孫尚香隊 郭嘉隊 呂布隊 祝融隊 張飛隊 張角隊 鄧艾隊 新賽季中很多鴻圖的夥伴們,對於新賽季的武將還有不了解,今天靜老師給廣大鴻圖粉絲帶來新賽季黑科技玩法之一的三核雷法隊。 武將分析 核心武將一 核心武將二 核心武將三 新版本新賽季中,靜老師認為必抽的武將就是張寧沒有之一,人美膚白大長腿 ,這里應該給建模老師們加個雞腿。 陣容核心張寧前排(法坦) 自帶技能 簡單來說,這個技能等於兩個曹仁加強版,外加我方武將造成傷害進行回血。 簡單分析 1、敵方武將處於雷暴情況下,在沒有淨化的情況下,敵方對我方造成的傷害降低60%; 2、我方武將造成的傷害還可以恢復傷害60%的兵力; 3、如果給張寧帶上減傷技能苦肉計,再加上羈絆的效果,就有了100減傷的效果。 技能推薦 平地驚雷、征雷請雨、黃天化道、苦肉計、金蟬脫殼。 陣容核心簡雍工具人(輔助) 靜老師看很多人都用的是華佗,或者左慈體系,但是我更加看好的就是簡雍。 自帶技能 固定選取我方武將兩名施加玄謀,而且無論這個技能是否冷卻,都能百分百釋放! 簡單分析 1、只要不被控制,90%的釋放機率,基本10秒一個技能; 2、選取的目標是友方2名武將。無法驅散的指揮效果。 技能推薦 金蟬脫殼、風儀辯巧、沉機觀變等。 核心武將張角(輸出) 這個賽季的張角非常強勢,下面隨靜老師一起來看看。記得把吃掉的張老頭吐出來吧。 自帶技能 簡單來說,只要釋放技能,就能隨機選取2名敵方武將施加雷暴,就能觸發張寧的指揮效果,而且還有持續智力傷害,主將技能還有增傷的效果。這里提醒下,主將技能也可以觸發張角被動。 簡單分析 比較怕沉默控制等。 技能推薦 黃天化道、博聞范策、通智令昏、平地驚雷、風儀辯巧等。 陣容思路 說了這麼多了同學們肯定認為我真的能叭,玩遊戲不一定要抄作業,一定要有自己的想法!總而言之一句話:沒有最強的陣容,只有最合適的搭配。 技能搭配 陣容體系 前面解釋過了主輸出張角,個人打架或者打地弱勢在於容易遲到控制沉默等。所以張角選擇帶偏向於有自保又有輸出的技能。 為什麼不用通智,或者10秒CD技能而選擇兩個20秒CD技能呢?因為我們選擇的輔助是簡雍,簡雍的技能是每10秒觸發2次90%的機率無視CD,直接釋放,剛好解決長CD導致的輸出欠缺問題。這樣張角就可以穩定的釋放技能施加雷暴打輸出~是不是非常快樂~ 眾所周知,前排的要求很嚴格,其一能抗,比如曹仁、周泰、孟獲等。其二續航能力,很多人都在用華佗,但是張寧體系不需要華佗。張寧體系的核心還是高爆發輸出,通過觸發指揮技能回復60%兵力。但也不是不可以用華佗哈~玩了3個賽季了,大家也都知道,平地驚雷有施加雷暴的條件,有眩暈控制效果,且控制目標為2個目標。如今再帶個續航技能,效果非常驚人。 張寧所拆技能獲取難度有點大,但是還是祝大家能抽到兩個張寧。效果有主動技能觸發機率40%,冷卻CD20秒。沒有這個技能也可以用鍾會所拆的沉機,又或者是苦肉計,或者續航的回復技能固本、宣撫等等。但最佳的還是帶輸出技能。張寧所帶的指揮技能是造成傷害,回復兵力,所以你隊伍傷害越高,回復兵力越多。例如下圖。 最後,期待已久的神秘嘉賓來了。簡雍神級工具人,放在張角雷法隊中立馬提升了自己的價值。同學們估計又會問為什麼帶簡雍?靜老師給張寧跟張角帶的技能都是20秒CD,所以需要一個工具人來提升他們的技能釋放率。提升技能釋放率只有2種:提升釋放機率或減少CD時間。武將推薦:左慈、簡雍、諸葛亮等。這里簡雍的作用就是減少張角和張寧的輸出技能CD,讓友方更加暴力~ 因法師隊最怕控制、爆發高以及連擊隊,所以技能方面選擇金蟬脫殼。20秒CD效果淨化友方2名武將,並施加一個抵擋效果,彌補了隊伍怕控的問題。第二個技能選擇是博聞范策。隨機釋放友方的1個主動技能,無論CD是20秒還是10秒,都是釋放一次。 在這2個技能的搭配下,簡雍不僅有了一定的輸出,享受到張寧的指揮Buff,還可以選擇謀定後動,後發制人等增益效果來提升更大的輸出空間。整個隊伍完美地擁有了控制、輸出、減傷、續航、淨化、爆發,能打架能打地。 後續成型陣容有兩種搭配方法,另一種是張角帶博聞范策。 課堂答疑 Q1:很多人會問為什麼不用華佗、左慈,而選擇簡雍。 A1:靜老師個人更偏向於他的指揮技能效果,友方造成的傷害等於回復60%的兵力。華佗雖然有可觀的續航淨化能力,但是帶了就減少了隊伍的傷害輸出。左慈雖然能減少CD技能,但也是同樣的問題。 Q2:兵種為弓兵,怕近戰,為什麼不用偃月? A2:張寧的核心還是輸出,帶一個偃月大大的減少了隊伍的傷害,所以直接舍棄。 總結 靜老師所搭配的雷法隊,圍繞張寧張角的被動指揮去打架打地。只有輸出,才是最好的防禦,但是隊伍還是比較怕空城計這種蠻不講理的指揮! 以上就是關於新賽季黑科技玩法之一的三核雷法隊,也歡迎各位評論留言,配的不好,請多多指教,喜歡的就拿去用吧~靜老師會根據你們留言最多的新武將,搭配新的黑科技玩法~~我們一起加油! (以上僅代表玩家觀點) 感謝靜老師的分享,簡雍、張寧兩位S4上場的武將,是主公們攻占高級資源的全新選擇,他們與張角組建而成的雷法黑科技陣容堪稱「封神」哦!此前,小圖已經為大家分享了S4賽季各等級資源地守軍的陣容搭配,主公們的「打地」進程進行的如何?快來和大家分享你低戰損打地陣容搭配吧~ 來源:遊民星空

鴻圖之下S4賽季開荒沖榜指南

首批伺服器S4賽季將於明日正式開啟!僅有24小時新手期的S3、S4賽季開荒節奏會更加緊湊,對於開荒陣容的要求也會更高。 雖然土地難度增強、新手時長期縮短,但大神一劍落星河仍在S3賽季24小時開荒結束後,使用平民號,勢力值達到了9540,在全滿紅號沖擊下成為排行榜第二!一劍落星河是怎麼做到的呢?隨小圖看看他的攻略吧! 小圖貼士:該攻略對於僅有24小時新手期的S4賽季同樣有很高的參考價值哦~ 01開荒准備 對於開荒來說,大量珠玉和武技點非常重要 。新賽季開啟之前,建議准備1萬玉左右,並保留一定量的紫卡,滿紅藍卡盡量存滿 。 02開荒陣容 開荒陣容建議以主公們後期會使用到的成型隊伍,做為底隊進行陣容搭配。 成型陣容推薦 孫尚香+孫策+孫權(或孫堅) 孫策有被動勵軍效果,前排坦度高,其破甲在開中後期高等級地時,能發揮很大效果,孫尚香和孫權的增傷能夠為隊伍提供更高的輸出。此陣容是目前進入資源州,沖擊9級地榜時,僅憑平民號就能單穿一些9級地的隊伍之一(這一點9成的隊伍做不到),該隊伍後期PVP實力也不容小覷。 張飛+諸葛亮+關銀屏 張飛主將技有暴擊,隊伍傷害高,且本隊有抵擋、有閃避,坦度較高。在後續無論是打架還是開高級地都不容易翻車,就算打平主公們也可以選擇等待平局時間結束來繼續攻占此高級地。 新手陣容安排 我們以張飛+諸葛亮+關銀屏做第一隊主隊,三孫做第二隊的計劃為例(如想練其他隊伍做第一隊,可適當代入),新手期有三套陣容推薦: 第一隊:孫尚香+張飛+其他陣容3令騎兵 ①隊伍20級以下打前排主將時可選擇連擊技能:孫尚香選擇奮戟,張飛選擇酒池或腹背。 ②20級以下打後排主將的陣容則需要選擇主動技能:孫尚香和張飛都可以選擇勢如破竹、抬棺決戰。 ③隊伍20級以後建議全隊走連擊: 孫尚香選擇奮戟+腹背;張飛選擇怒目+酒池;3令武將選擇先聲奪人和合聚群雄。如果這些連擊技能不足可以適當使用勢如破竹、抬棺決戰等主動技能替代一部分連擊技能。 第二隊:諸葛亮+關銀屏+蜀國3令騎兵 ①隊伍20級以下,諸葛亮可選擇通智、計略百出;關銀屏則選擇惠澤四方;3令武將選擇破虜或者固本; ②隊伍20級以上,諸葛亮選擇雙輸出技能:迅雷風烈+黃天化道/計略百出+通智(如果沒有可以用火烈風威、鷹視狼顧等法術輸出技能替換)。 第三隊:孫策+孫權+吳國任意3令非騎兵武將 這隊只需要低損練軍至15級以上,技能選擇上可隨意搭配。 03開荒時間線 新手期24小時內 第一天目標:13章 第二天新手期內目標:14章 新手期結束時:擁有1塊6級石料,其他全部為5級地,勢力達到9540(此數值為平民號完美開荒的標準勢力) 新手期24小時後 第二天:下午12點到下午16點內升級到7級本;晚上8點到第三天凌晨1點前升級到8級本 第三天:凌晨到8點之間升級8本1虎符 ,如果需要2虎符在第三天12點前升級到即可 第一天 開荒目標 大本營:6 目標任務:13章 地塊:盡量開或耕更多的5,少數地在4 具體流程 拿前兩隊主要武將(孫尚香+張飛、諸葛亮+關銀屏)帶滿兵撞2次4級地,主將升到5級; 主將升到5級後給孫策上技能打戰役第五章——後院起火 ; 此關單次通關後,即可獲得1萬石 。主將荀彧為25級,自動戰鬥打滿4次戰役就會獲得4萬石料。(除了每天領的4次演武令之外,前兩天每天花200玉刷新內政中的游商,還可在其中用玉購買演武令,兩天以後則視自身情況而定。) 拿到戰役的4萬石後,大家就可以升級主公府,上陣第三個武將; 這段時間1隊體力刷到剩100點的時候, 卸掉1隊,上2隊;2隊練到體力剩下100點時,卸掉2隊練3隊;3隊等級在第一座要塞建好前升到全隊15級以上。 前兩個小時因為我們行軍令是滿30的 ,為了避免浪費,主公們記得中間找機會花費2次令做兩次事件; 前期盡量跟著目標任務發育,在目標任務開出耕地功能以後,此時1隊也已經15級左右,我們可以找一塊距離近的4級石料通過多次點擊耕地多次撞擊的方式,把這塊4級石料耕成5級石料廠。然後派遣第二序列的武將來進行5級石料採集,一直採集到石料夠我們升6級本即可。 在開哨塔和要塞建設後,需要建2座哨塔和1座要塞。 要塞建好以後,記得使用15級的三隊不停進行要塞徵兵,拉回主營卸載,再繼續要塞徵兵,最好不要間斷。 注意事項 目標任務、大本營、第一座要塞,這三種都需要投入資源,所以要合理分配。 大本營:因2隊高令需要6本,所以大本升級為第一重要點。 第一座要塞建立的時間:這個要看自己其他途徑能領到的預備役(預備役特別少的前提下,此項比大本營還要重要)。 要塞建設需要3小時,3小時後正好是我們大量需要預備役的時候,我們的兵損會把糧食項提滿。如果沒有要塞幫忙徵兵來花費糧食,極有可能糧食儲備量是不漲的,這也是一種資源損耗。 目標任務:在保證大本營不影響隊伍基礎配置的前提下,要優先提升目標任務,目標任務有大量的銅幣和地格擴建。 第二天 開荒目標 大本營:中午升7 目標任務:14章 地塊:4所有地至少耕到5,新手期完成前盡量能打掉一塊6級石料 具體流程 把所有地塊都由4耕到5; 在目標開到14章,80塊地,擁有1要塞2哨塔以後,打第一塊6級地; 在新手期最後的一段時間,補充好預備兵力,放棄哨塔使領地變成79塊5級地後,我們再打6級地。 作為白板號來說,要做好撞擊4次6級地的准備。第一隊撞過以後,將第一隊重傷武將卸甲,組上2隊或者3隊武將再次攻占,最終採用組合撞的方式拿下這塊6級石料。 關於資源產量分配問題:13章目標之前多打石料,13章後補充木鐵,最後5塊5級地補充糧食。 新手期結束後 虛擬合隊階段: 在新手期結束後,我們會選擇把技能點都下掉。這段時間我們就當作已經合隊後進行技能點分配,比如雖然隊伍依然是孫尚香張飛帶3令和諸葛關銀屏的兩隊。但是我們只有張飛諸葛關銀屏升了技能且轉了兵種。 武將互換練級: ①這段我們可以通過張飛+諸葛+3令的換武將組合,保證隊伍里有2名我們第一隊的成員來保證戰鬥力。體力用來5級地練軍,同時提升諸葛等級。 ②諸葛滿30以後,我們再換張飛+關銀屏+3令武將的方式把關銀屏也練到30級。當然1隊和2隊的3令騎兵也是要練到30級。 通過石料事件和6級石料採集的方式將大本升到7級。 第三天 目標 凌晨到8點之間升級8本1虎符 中午12點之前升級到2虎符 合隊 張飛+諸葛亮+關銀屏全30級合為第一隊 張飛(主將):抬棺決戰+貫甲提兵 關銀屏(副將):破虜+偃月陣 諸葛亮(副將):威刑肅正+金蟬脫殼 (註:因為沒有勢如破竹等強力技能,所以選擇了抬棺決戰) 2個30騎兵拆遷+15級3令武將合為第二隊(記得把兩個30級騎兵武將轉兵種) 伊籍(主將):逐北 曹安民(副將):酒池肉林 管亥(副將):擊虛 三孫合為第三隊(先上拆遷技能做拆遷用,後面有了技能點改成主力2隊) 孫尚香(主將):攻城弓兵 孫權(副將):攻城步兵 孫策(副將):攻城槍兵 征戰 之後,我們的1隊可以抽空打6級地繼續升勢力值,(如果有點傷就升下領軍等級和國家屬性等級)我們的拆遷可以先把兵補滿,然後採取優先停靠的方式做攻城拆遷。 我們的兩隊拆遷隊合計會有600左右的拆遷值且隊伍因為等級高,無論是拆遷打傷害還是所帶兵力都很多,拆出生州的5、6級城非常輕松。 感謝一劍落星河分享的「開荒秘籍」,想要利用24小時的新手期成為高戰,時間還是比較緊湊的,小圖建議各位主公合理安排對應時間~首批伺服器S4賽季即將開啟~ 來源:遊民星空