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《黑暗之魂2》未公開概念設計圖曝光:味兒太對了!

圖片欣賞: 游戲介紹: 《黑暗之魂II》(日語:ダークソウルII,英語:Dark Souls II,香港和台灣譯作「黑暗靈魂2」)是一款由日本電子游戲公司From Software製作的動作角色扮演游戲。本作為黑暗之魂系列的第二部作品,亦是魂系列中唯一非由宮崎英高擔任總監的作品。 來源:遊民星空

《黑暗之魂》深淵漫步者亞爾特留斯雕像開始預約

在以高難度著稱的動作遊戲《黑暗之魂》中登場的「深淵漫步者亞爾特留斯」,經過遊戲公司From Software的監修,以1/6的比例實現了雕像化。 這款雕像基於亞爾特留斯初次登場時的緊張氣氛,追求最佳立體化的造型製作而成。彎曲上半身試圖捕捉玩家的姿勢,讓人很容易聯想起他的徽記「狼」。 在過去的戰鬥中受到重傷,之後再也無法活動並隨著重力下垂的左臂也得到了還原。 雖然亞爾特留斯的身軀已經被深淵的黑暗侵蝕,但那件設計精巧的鎧甲仍彰顯著他過去高貴的騎士身份。 身上的鎖子甲採用了「將和實物一樣進行編織的鎖子甲貼在雕像原型上」的手法進行了再現。透過受傷後破損的鎧甲,可以看到內里的樣子。 雕像的台座以遊戲中成為決戰場所的烏拉席露鬥技場為主題,侵蝕著亞爾特留斯的深淵黑暗也在他的腳下得到了再現。 「《黑暗之魂》深淵漫步者亞爾特留斯1/6比例雕像」預定於2024年6月~9月發售,售價97900日元含稅(約合人民幣4900元)。 來源:動漫之家

BANDAI 南夢宮×FireLink傳火奇跡 黑暗之魂系列盒蛋第三彈

12-6 20:00來自 微博網頁版 諸位天選的英雄們!由萬代南夢宮與@FireLink傳火奇跡 開發的黑暗之魂系列盒蛋最新產品第三彈現已正式面世法漢騎士、寶箱怪、魯卡提耶、沙之咒術師、夏娜洛特、騎士亞倫,黑暗之魂系列盒蛋第三彈六款產品 來源:78動漫

《黑暗之魂:重製版》畫質MOD 大幅增加繪圖距離

昨天我們介紹了一款《黑暗之魂2》的畫質MOD,可增強視距並消除紋理突然載入的問題。今天《黑暗之魂:重製版》也有了類似的MOD。 這款MOD是由libretro製作的,可消除紋理LOD突然載入並呈現所有內容,並大幅增加了繪圖距離。 由於這款MOD增加了視距,因此與敵人的交互方式也有所改變。玩家可在遠處觀察到敵人,並使用遠程武器來進行攻擊,而且也可以更方便地躲避敵人的攻擊。 感興趣的玩家可點此連結下載這款MOD。 來源:3DMGAME

你也想傳火嗎?《黑暗靈魂》第五彈聯名t恤今日發售

TORCH TORCH宣布與《黑暗之魂(Dark Souls)》聯名t恤在今日正式發售,本次聯名t恤在2021版的基礎上更改了面料與尺寸,並重新設計了印花,採用了黑魂經典的篝火以及雙王子的形象。 《黑暗之魂》是From Software製作、萬代南夢宮發行的一款動作角色扮演遊戲,於2011年9月22日在PS3平台發售,後續登陸XBOX360、PC平台。遊戲講述了身負不死詛咒「黑暗之環」的主人公為了解開詛咒而前往祭祀眾王的羅德蘭之地,開始古老巡禮之旅的故事。 來源:遊俠網

據外媒爆料:網飛正在製作《黑暗靈魂》衍生動畫

近日,據媒體giantfreakinrobot爆料,網飛正在製作《黑暗之魂(Dark Souls)》衍生動畫,該動畫或將成為網飛首批真正的原創動畫劇集。 《黑暗之魂1》作為獨創的魂系遊戲,於2011年9月22日正式發售,並且在2021年11月24日拿到了由金搖杆獎頒發的「有史以來終極遊戲」獎項。本作有著黑暗深邃的世界觀以及硬核的玩法,自發售以來深受玩家們的喜愛,所以網飛將其改編成動漫是個不錯的決定。 來源:遊俠網

暗黑風奇幻冒險!曝網飛將製作《黑暗靈魂》衍生動畫

《黑暗之魂》三部曲作為魂系游戲的代表一直深受玩家喜愛,硬核的玩法和挑戰性讓人慾罷不能,暗黑風美學讓游戲在視覺上極具吸引力。這些也是網飛將其動畫化的信心來源。 近期,網飛另一部游戲改編動畫《惡魔城:夜曲》也定檔9月28日。該系列動畫最初於2017年推出,是一部相當成功的游改作品。 來源:遊民星空

結合《刺客信條》和《黑暗之魂》,《浪人崛起》部分細節遭到泄露

《浪人崛起》是TeamNINJA正在開發中的新遊戲,最早於2022年在索尼StateofPlay發布會上公布,但隨後就沒多少消息了。援引Wccftech的消息,在Reddit上,這款遊戲的部分細節得到了曝光。 根據泄露的消息,《浪人崛起》會結合《刺客信條》、《黑暗之魂》和《對馬島之魂》三款遊戲的特色:比如說能夠進一步擴展世界觀,含有故事的物品描述,跟《黑暗之魂》一樣。另外,它還有非常多具有育碧風格的支線任務。該遊戲還擁有難度選項和技能樹。 泄露的部分地圖截圖 這次泄露還包括該遊戲的運行模式,跟很多PS5遊戲類似,《浪人崛起》將會提供性能和質量兩種模式。不過爆料者並沒有說明這兩種模式的具體解析度和幀率,只是表示開發組會在發售前盡力提高遊戲的保真度。 同時,爆料者還表示該遊戲大概會在2024年的第一季度發售,具體日期的話最有可能是3月。附帶一提,TeamNINJA的《臥龍:蒼天隕落》也是在今年3月份發售的,某種意義上說,這個爆料還是頗有參考價值的。 對於喜愛TeamNINJA這個工作室的玩家來說,沒有什麼比持續玩到新遊戲更好的了。唯一的問題是,跟《臥龍:蒼天隕落》不同,《浪人崛起》目前僅為PS5獨占,尚未宣布會登陸更多平台。 ...

粉絲用虛幻5引擎重製《黑暗靈魂》篝火傳火

近日藝術家Adam Plechaty分享了他用虛幻5引擎重製《黑暗之魂》篝火傳火的場景。該場景使用了虛幻5 Lumen技術,並展示了FromSoftware可以通過現代重製/重置實現的視頻效果。 視頻欣賞: 這個場景使用了Lume以及大量的點光源和聚光燈。此外Adam還使用虛幻5建模工具配合Megascan,才製作出這個令人驚艷的場景。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《黑暗之魂3》第一人稱視角Mod分享 視頻展示

Mod製作者Dasaav日前分享了一款新Mod,可以讓玩家在第一人稱模式中遊玩《黑暗之魂3》。 正如它的描述所寫的那樣,「《黑暗之魂3》的第一人稱之魂」為玩家提供了一個從新的角度重玩遊戲的獨特機會。 這個第一人稱mod的關鍵功能之一是它的頭部跟蹤支持。在遊戲中,特定的動畫具有完整的頭部追蹤。因此,鏡頭會與頭部一起移動和旋轉。藉由頭部追蹤,Mod大大提高了整體沉浸感。此外,頭部追蹤特性的翻滾和重擊是可關閉的,如果玩家不習慣,也可以關掉。 此外,在第一人稱中,瞄準類的武器可以進行平滑的縮放視角。最後,mod提供了完整的設置菜單,便於玩家進行調整。 玩家可以點擊此處下載。 《黑暗之魂3》第一人稱視角Mod演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

玩家用虛幻5重製《黑暗之魂3》:場景還原度超高

演示視頻: 《黑暗之魂3》是硬核動作角色扮演遊戲系列《黑暗之魂》的正統作品,於2016年發售,由宮崎英高本人擔任遊戲的製作總監,本作依然貫徹了其標志性的高難度,玩家在本作中將會操作探索更廣闊的世界,與名為「薪王」的boss們戰鬥。此外遊戲也加強了整體的氣氛表現,讓畫面呈現不只是一片黑暗,而是會藉由黃昏或霧天等天氣效果,來強化遊戲所設定的「末日」主題。 視頻畫面: 來源:遊民星空

ACTOYS 《黑暗之魂》系列盒蛋 SP 面對深淵

鳴謝ACTOYS提供的本次測評產品 「當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視你。」 產品名稱:《黑暗之魂》系列盒蛋SP 面對深淵 發售日期:2022年11月 售價:95/1個 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/386811.html 大家好啊,這次帶來的產品是ACTOYS出品的黑暗之魂系列盒蛋。一共四款,其中三款是法蘭城不死隊(街舞團)和黑魂1的巨狼希夫。這些角色都和深淵有很深的關系,都是阻止深淵蔓延的無畏勇士,雖然作為BOSS與玩家戰鬥,但仍對他們充滿敬意。這次ACTOYS出品的盒蛋質量不錯,下面我們就來看一下。 包裝展示 包裝尺寸展示 正常盒蛋包裝尺寸,細長盒子不算太大。 包裝正面是篝火,背面是法蘭城不死隊,側面是巨狼希夫和產品信息,底面是小篝火。 內部包裝盒比較扁,長寬在12cm左右,一共四個 正面是持劍不死隊,側面是產品介紹,背面為產品信息 內部包裝為傳統吸塑包裝,每一款都有附贈卡片,其中一個法蘭不死隊還有深淵監視者的金屬徽章,不知道是否固定附帶在這款中。 第一款持劍形態不死隊高度對比 整體高度比較矮,不到10cm,橫向寬度還可以,大劍很有氣勢 正面 背面 肩甲部分有金屬色塗裝 眼睛部分有銀色塗裝,而且是正常的黑色眼睛,其實遊戲中很少能注意到臉,太小了,這次算是稍微看清了他長什麼樣 ,帽子部分是金屬色塗裝。 身體正面可以看到褐色胸掛,馬甲和褲子為褐色,內部鎖甲有褐色銹跡,手套有金屬色和皮質綁帶兩種,護膝為銀色塗裝,腿部造型比較圓潤很可愛。 鬥篷邊緣有燒焦顏色 街舞大劍花紋和金屬噴塗做的很好 鐮狀匕首 地台是黑色龜裂效果 深淵監視者2號 才用了一個正常站姿,高度比前一個稍高,超過了十厘米 正面 側面 背面 這款造型採用的是BOSS站開時候CG中的姿勢 就是這個姿勢啦 衣服細節和上一款一致,可以看到腰帶扣是金屬色塗裝 三號法蘭城不死隊 蹲下姿勢三號不死隊是三個里面最矮的 三號正面 三號背面 三號是採用了二階段轉場CG中的樣子 速度很快,攻擊力也不低,但是打幾次熟悉之後會發現這個BOSS韌性不高,找個削韌性高的武器不貪刀就能順利過關。 相對於前兩款衣服上出現了柴薪燃燒的效果 眼睛也變為被深淵侵蝕過的紅色 狼大劍也有透明火焰效果 巨狼希夫高度對比 和蹲著的不死隊三號差不多高,但是整體要比那個大一些 巨狼希夫正面 巨狼希夫側面 巨狼希夫背面 巨狼希夫是黑暗之魂1中跟隨阿爾特留斯的狼,阿爾特留斯用盾救下希夫,在DLC中被回到過去的第一代不死人主角從深淵救了回來,救回它再到現在時間線去和它戰鬥會有特殊劇情。它一直守護著阿爾特留斯的墳墓,不讓任何人碰觸深淵戒指,闖入者會被他用阿爾特留斯大劍無情的驅逐。 希夫地台使用了黑色岩石效果,並且有兩株小草做點綴,在草旁邊可以插入兩把劍。 整體身材比較勻稱,沒有因為Q版設計而顯得頭特別大,身體上毛發很細膩,希夫下巴是軟膠材質,需要將下巴掰開放上大劍。 尾巴上發細節稍微少了一點 兩把裝飾性的劍,均有銀色塗裝 劍頭插槽有防呆設計,大家記得看好,一個是四邊形,一個是有一個方形卡槽 阿爾特留斯大劍 A大劍便面紋路刻畫很好,劍刃銀色塗裝,劍柄是黑色塗裝,但是安裝時候要打開希夫下巴塞進去,很容易刮花劍柄,大家安裝時候要注意一下 深淵監視者徽章 表面鑄造很細致,狼的毛發和周圍鐵鏈非常清楚,中間空白部分留有鑄造痕跡,有做舊效果,整體質感非常好 背面有深淵監視者的英文和版權資訊 多角度展示 總結 整體產品質量還不錯,造型Q的很可愛,細節塗裝都不錯,而且市面上相同類型產品比較少,而且價格不菲,如果喜歡的話可以購入,金屬深淵監視者徽章做工非常好。但是也有一些小問題,最常見的是阿爾特留斯大劍劍柄非常容易刮花,而且千萬藥之一不要生拔A大劍,劍柄是硬塑料材質,大力會悲劇。其他部分並沒有什麼問題,黑魂愛好者買一套放桌子上非常合適。 來源:78動漫

罐頭盔甲愛好者福音 《黑暗之魂2》設定集精選賞析

時光荏苒,《艾爾登法環》的全球爆紅全民受苦仿佛就在昨天,宮崎英高就已經宣布新的遊戲即將開發完成。在踏上新的受苦之旅之前,稍微回味一下以前魂系作品的風味,猶如陳年佳釀,別有一番滋味。 《黑暗之魂2》作為冠以魂系作品之名中,唯一一部宮崎英高基本負責掛名基本沒參與遊戲開發的《黑暗之魂》遊戲,也因此給廣大太陽騎士們帶來了較為新鮮的體驗。魂味或許不足,但是依舊是一部非常出色的ARPG遊戲,From Software一以貫之的魂系審美依舊在線。中世紀罐頭盔甲愛好者們在《黑暗之魂2》中更是如魚得水,下面讓我們來欣賞一下《DARK SOULS II DESIGN WORKS》里面罐頭盔甲相關的設定圖吧~ 盔甲設定圖鑒賞—— 來源:遊俠網

《黑暗之魂3》「血源」風格mod發布 PC玩家的福音

Mod製作者Bradysheaslays近日為玩家帶來一款全新的《黑暗之魂3》mod,這款mod使得玩家可以以《血源》的方式進行遊玩。 具體來說,就是《黑暗之魂3》中的基本功能都發生了改變,包括燈光、武器、裝備、音樂以及角色動作等,感覺就像玩《血源》一樣。 下載地址:點我進入 來源:3DMGAME

角川宣布《黑暗之魂》改編原創小說 將在10月25日發售

今日,角川集團官宣由宮崎英高一手打造的知名高難度深邃世界觀魔幻RPG遊戲《黑暗之魂》系列將被改編成原創劇情小說《黑暗之魂 辨明的假面劇(ダークソウル 弁明の仮面劇)》。10月25日在美國和日本地區正式發售,日版翻譯由安田均及羽田紗久椰擔當,封面圖由末彌純所繪。 將由代表作《星球大戰I:絕地與俠盜中隊》、《魔獸世界:部落的暗影》的美國遊戲設計師、作家麥可·A.斯塔克波爾(Michael A. Stackpole)執筆,講述不死人在黑魂世界中冒險的原創故事。 在漆黑的地下墓地中,本已經死去的男人從黑暗中蘇醒,他失去了包括名字在內的幾乎所有記憶。從周圍的狀況來看,埋葬之人預料到男人的復活,想將他封鎖在此處,但意外發生了,有闖入的盜墓者打破了封印—— 來源:遊俠網

虛幻5《黑暗之魂4》粉絲概念預告片 畫面震撼!

近日YouTuberTeaserPlay分享了用虛幻5引擎打造的《黑暗之魂4》粉絲概念預告,該視頻展示了一些讓人震撼的遊戲場景,是不是與你心目中的《黑暗之魂4》很接近? 視頻欣賞: 該粉絲概念預告展示的畫面比FromSoftware(到目前為止)開發的遊戲畫面好很多,TeaserPlay還使用了《黑暗之魂》用戶界面,讓預告看起來更加真實。雖然沒有戰鬥畫面,只有環境和角色模型,但也是不錯了。有人評論稱視頻畫面太明亮,要是更暗些,絕對棒!還有人表示看起來像《龍之信條》或《刺客信條》,氣氛不對頭,沒有陰郁和壓迫感。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

加入《惡魂》元素《黑暗之魂3》全新大改MOD演示

「黑暗之魂:拱形王座」MOD是一個《黑暗之魂3》的大改MOD,這個MOD全面革新了《黑暗之魂3》這款遊戲,為遊戲帶來了全新的光影效果和視覺表現,而BOSS戰也有了一些改動,MOD的內容相當於一個DLC了,其中還包含了《黑暗之魂3》的前傳故事和五個獨特的世界。該MOD的製作團隊最近發布了一段全新的試玩預告片,一起來看看吧! 【游俠網】「黑暗之魂:拱形王座」MOD演示 在「黑暗之魂:拱形王座」中,玩家將可以通過「余火的連結」來進入五個獨特的世界。玩家將會遇到很多BOSS,他們同樣也會找到一些盟友。此外,這個MOD還重製了洛斯里克和其他《黑魂》區域的畫面。 值得一提的是,「黑暗之魂:拱形王座」還將會包含一些來自於《惡魔之魂》中的元素。玩家可以期待類似於《惡魔之魂》中的世界布局、靈魂形態、世界黑白傾向等等。 此外,開發團隊還計劃為該MOD加入很多新的敵人、NPC、任務線和可發掘的秘密。 點擊查看更多《黑暗之魂3》MOD 稍顯遺憾的是,開發團隊尚未公布這個MOD的發布時間,看起來粉絲們還需要等待一段時間才行。 視頻截圖: 來源:遊俠網

終於要修復了FS稱《黑暗之魂》伺服器即將重新上線

四個月後, PC版《黑暗之魂》遊戲的網絡伺服器仍處於離線狀態,但開發商From Software向粉絲保證,他們正在努力讓它們重新上線。 FromSoftware 計劃很快恢復其《黑暗之魂》遊戲的在線服務,該工作室的一位發言人在給PC Gamer的一份聲明中說:「我們目前正在恢復PC版《黑暗之魂》系列的在線伺服器。」 每場比賽的在線服務都將「逐步」恢復,但目前尚不清楚恢復的順序。From Software 的聲明中說:「我們計劃逐步恢復每款遊戲的在線服務,一旦我們完成必要的工作來糾正問題,就會恢復《黑暗之魂3》的伺服器。我們將在修復計劃完成後立即提供更多更新。我們要感謝所有玩家在我們努力解決這個問題時的耐心和理解。」 在2022年初,From Software承認《黑暗之魂3》存在重大安全問題。此後,該公司關閉了PC上所有《黑暗之魂》遊戲的PvP伺服器。2月,有報導稱伺服器將保持離線狀態,以確保該系列中的安全漏洞不會影響《艾爾登法環》。來來去去,到現在伺服器仍然處於關閉狀態。 由於明顯的安全漏洞,這些伺服器已關閉,這些漏洞可能導致黑客通過遠程執行代碼來接管他人的計算機。因為《艾爾登法環》使用相同的網絡代碼,所以它會面臨同樣的漏洞。 至於《艾爾登法環》,這款遊戲現在正火熱,銷量超過1300萬份。它是迄今為止2022年最暢銷的遊戲,並且已經超越《決勝時刻:先鋒》成為過去12個月最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

鹽與獻祭怎麼刷鹽比較好

《鹽與獻祭》中的鹽其實就是黑暗之魂系列里面的魂,可以用來升級或者買東西,而想要刷鹽的話比較好的選擇就是那些法師,比較好用的一個方法就是在鏡門那里開無名法師狩獵,小怪的鹽太少了。 鹽與獻祭怎麼刷鹽比較好 如果我想刷鹽的話會在鏡門開無名法師狩獵,這是非常好的一個方法,小怪沒怎麼刻意刷過,都是逮法師的時候順道宰了的。 來源:3DMGAME

萬代:正在積極修復《黑魂》PC伺服器問題深表歉意

Reddit用戶表示萬代南夢宮回復了他關於《黑暗之魂》PC伺服器問題的郵件,聲稱開發人員正在積極進行修復工作,並將盡快恢復上線,同時表達了歉意。 「我很高興地得到證實,開發者們正在積極地解決這個問題,並盡快在PC上重新啟動《黑暗之魂》的伺服器。但我們不能確定具體時間,請在社交媒體上關注我們了解最新的資訊。」 今年1月份,《黑暗之魂:重製版》、《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》的PC伺服器曾遭受嚴重的黑客攻擊。當時萬代暫時關停了《黑暗之魂》三部曲的PVP伺服器,之後便少有音訊。媒體也事後多次聯系萬代,但卻未得到回應。 來源:遊俠網

《黑暗之魂3》大改MOD「黑魂:拱形王座」Demo將至

目前某MOD團隊正在製作一個名為「黑暗之魂:拱形王座」(Dark Souls: Archthrones)的《黑暗之魂3》MOD,這個MOD全面革新了《黑暗之魂3》這款遊戲,為遊戲帶來了全新的光影效果和視覺表現,而BOSS戰也有了一些改動。 這個MOD還包含了一個《黑暗之魂3》的前傳故事,這個故事的背景設定在「五個獨特的世界」,而這個五個世界都可以通過余火的連結來進入。此外,MOD還包含了新的NPC、新的敵人,甚至是新的BOSS。製作團隊似乎還刻意將一些新的區域設計為更像是《惡魔之魂》的風格(《惡魔之魂》是《黑暗之魂》的前身),這讓PC玩家感到欣喜。 製作團隊已經開發這個MOD有兩年之久了,不過,盡管製作團隊有一個Patreon頁面,但「黑暗之魂:拱形王座」MOD將會是「100%免費」的,該團隊表示目前正在製作一個demo,並有望很快發布它。但目前我們還不知道這個demo將會包含什麼內容。 MOD團隊目前還未公布「黑暗之魂:拱形王座」MOD的發布日期,但他們表示「開發過程在順利進行中」。 來源:遊俠網

換個角度看經典 《黑暗之魂3》等距視角視頻欣賞

幾天前,Flurdeh分享一段視頻,展示等距視角下的《黑暗之魂3》,看起來頗有種一種另類的感覺。 拉遠視角之後,就可以掩蓋原有的低解析度材質問題,同時還能保證固有的藝術風格。 Flurdeh之前還製作過《碧血狂殺2》、《上古卷軸5:天際》、《輻射:新維加斯》和《賽博朋克2077》的等距視角視頻,上個月還有玩家上傳過《艾爾登法環》和《最終幻想7:重製版》的燈具時間視頻。 演示視頻: 來源:3DMGAME

游俠晚報:暴雪3A新作曝光 《雙人成行》竟有隱藏關卡

 如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1.英偉達因財報中隱瞞挖礦業務影響被罰550萬美元! 美國證券交易委員會(SEC)宣布,英偉達未能披露加密貨幣挖礦的收入增長對遊戲業務的影響,被罰款550萬美元。 點擊此處查看原文 2.騰訊在英國利物浦建立遊戲工作室! 據gamesindustry.biz報導,騰訊在英國利物浦開設了一家新的遊戲工作室,由騰訊遊戲全球合作夥伴副總裁 Pete Smith 領導,目前有大約12名成員,為騰訊合作工作室的遊戲開發提供支持。 點擊此處查看原文 3.洛基轉世!《刺客信條:Rift》刺客大師巴辛姆的故事 《刺客信條:Rift》是目前該系列玩家們談論最多的新作之一。如果它能夠提供類似於最早幾部遊戲的故事驅動體驗,想必也能讓粉絲們換換口味,猶如一股新鮮的空氣。據傳,它的規模要比最近幾年的神話三部曲小很多。這是一個好機會,或許其獨特的主角情境能創造一些有趣且多樣的玩法。 點擊此處查看原文 4.《雙人成行》竟然還有隱藏關卡? 《雙人成行》作為TGA2021年度最佳遊戲,其創意十足的關卡和豐富的雙人互動讓許多玩家喜愛。可是大部分玩家都不太清楚,其實《雙人成行》中有隱藏的關卡! 點擊此處查看原文 5.爆肝138小時!《暗黑2重製版》第1賽季天梯滿級玩家! 《暗黑破壞神2重製版》競技天梯第一賽季在不久前的2.4版本中正式上線。目前僅過去一周左右時間,已經有玩家快速爆肝刷到了滿級! 點擊此處查看原文 6.暴雪神秘新作曝光開發五年生存3A遊戲《代號:奧德賽》 近日,數碼網站Windows Central高級編輯Jez Corden在最近的一期個人播客節目中爆料,曝光了動視暴雪年初公布的一款神秘遊戲更多消息,為已經秘密開發長達5年之久《代號:奧德賽(Project Odyssey)》第一人稱生存3A遊戲大作。 點擊此處查看原文 7.《黑魂》PC版伺服器宕機超100天!萬代至今未修復! 《艾爾登法環》自發售以來很火爆,但《黑暗之魂》系列的PC版伺服器宕機已經超過100天了(嚴格來說今天是第103天),萬代似乎已經忘記這件事了。 點擊此處查看原文 8.古墓/無主/地鐵都是他家的?Embracer旗下遊戲大盤點 在聊起知名遊戲大廠的時候,很少有人會提到Embracer Group,即便是它的前身THQ Nordic也沒有那麼高的知名度。不過,這家瑞典的遊戲控股公司一直都在悄悄發展壯大,它的起源甚至能追溯到上世紀90年代;後來它使用過多個不同名字,如Nordic Games、THQ Nordic,直到2019年,它正式更名為Embracer Group,至今已經擁有超過850個產品IP、10家不同團隊、119個開發工作室、超過12500名員工,是遊戲界一股不容忽視的力量。 點擊此處查看原文 來源:遊俠網

略鬼畜《黑暗之魂3》移軸攝影作品展現微觀魂世界

YouTuberFlurdeh最近分享了《黑暗之魂3》的移軸攝影作品,展示了微觀版的魂世界。 【游俠網】Flurdeh《黑暗之魂3》移軸攝影 通過等距攝像機的鏡頭,《黑暗之魂3》的畫面變得非常可愛,而不再是模糊壓抑,Flurdeh還保留了原始藝術風格。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《黑暗之魂3》移軸攝影作品 畫面精緻可愛

近日YouTuberFlurdeh分享了《黑暗之魂3》移軸攝影作品,展示了這款動作RPG的微型世界,一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 從視頻中可以看到,通過等距攝像機,《黑暗之魂3》的畫面看起來精緻可愛,也不再模糊,並且保留了驚人原始藝術風格。雖然有一些莫名其妙的DOF,但總體來看,這個視頻非常酷。遺憾的是,目前還沒有任何Mod能實現這樣的效果,我們只能看視頻解饞了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

售價1199.99美元F4F推《黑暗之魂3》無名王者雕像

日前,知名雕像廠商F4F發布了《黑暗之魂3》全新雕像產品,本次推出的是無名王者雕像。精緻的還原了遊戲中無名王者的造型。本款雕像官網標價1199.99美元(約合人民幣7938元)。目前已開啟預售,讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《黑魂3》無名王者雕像 本款雕像尺寸為W:79.8cm D:97.8cm H:70.3cm,重約27.5kg。除了飄逸的長發以及長槍外,腿邊還有一隻風暴龍的龍頭。靈感來源於「無名王者」Boss戰的P2階段的那段經典動畫:無名王者了結了自己垂危的風暴龍坐騎,吸收了它的精華並以全新的姿態展現在玩家們的眼前。 《黑暗之魂3》無名王者雕像預計將於2023年第二季度發貨,感興趣的觀眾們可前往官網了解。 來源:遊俠網

《黑暗之魂:重製版》畫質MOD 所有武器升至4K

MOD作者D0M4K0M4近日為《黑暗之魂:重製版》發布新MOD,將所有武器、護甲和盾牌拉伸到4K解析度。這款MOD可以大幅提升遊戲畫質,而且還保留原有的藝術風格。 感興趣的玩家可以點此下載這款MOD。 作者還公布了這款MOD的部分截圖,一起來欣賞一下: 來源:3DMGAME

男兒有淚不輕彈 盤點遊戲史上聞者落淚的悲傷瞬間

隨著時代的發展,藝術的范疇不僅僅局限於建築、音樂、繪畫、雕塑、詩歌、文學、舞蹈以及電影。因為無數的電子遊戲工作者和前輩,正為了將遊戲推上了「第九藝術」的行列而努力。當然現如今的報導仍然會有「電子海洛因」以及遊戲這東西把俺家小孩教壞了等等言論,但先別急著戴有色眼鏡,其實電子遊戲誕生的近半個多世紀里,這個行業一直在不停地進化著,也在歷史長河里留下了許多璀璨的明珠。 當然,並不是所有的畫作都能稱為藝術,遊戲也是如此。無論是原始人亂圖的圖騰《俄羅斯方塊》,還是街邊「匠人」模仿的肖像畫《王者榮耀》,它們是畫沒錯,但只能算原始藝術。真正值得冠以藝術之名的作品,一定是一種真正能觸動人心的存在,這些作品才是遊戲藝術畫廊里的《蒙娜麗莎》。 簡單而言,玩家是因為遊戲本身優秀而去玩遊戲,因為遊戲中有血有肉的人物而熱愛遊戲。而今天小編就聊聊自己淺淡遊戲史中因為遊戲中的人與事導致落淚的「第九藝術」作品們。 玩家的老朋友「Ghost」 早些年一直有口號說:真正的戰爭片是告訴大家戰爭的殘酷從而避免戰爭,當然這句話有歧義,但從傳播之廣也證明戰爭的本質就是殘酷無情。而《決勝時刻:現代戰爭》三部曲,就是號稱吃完了好萊塢戰爭片三十老本的經典系列。 在小編看來,現代戰爭三部曲的成功很大一方面來源於反俗套化的劇情安排。往年的好萊塢大片基本上都是說出「打完仗我就回家」以及「我的女兒剛三歲」等flag後「英勇去世」,而反觀《決勝時刻:現代戰爭》三部曲。人物死前毫無廢話,不立flag,突然間陣亡,甚至大多時候都沒預料就死了,拼了老命以為逃出生天了結果還是死了。遊戲中出現的角色雙商一直在線,並且身處絕地仍然嘗試能想到的最優解卻仍然陣亡,這種拼盡全力後仍然無法拯救的劇情讓不少玩家當場破防,但不可否認正是這種死亡的沖擊,讓玩家對現代戰爭的殘酷和人物印象極深刻。 Ghost這個角色在遊戲的前部分關卡有出現,這個總是帶著「骷髏面罩」的神秘面孔,除了最後一個鏡頭給了我們一個眼睛的特寫,其餘時間我們幾乎從未看到過他的真實容貌。但這個有著磁性嗓音的神秘面孔總是在我們這個「新手」的身邊出現,掩護、呼喊、支援……但就是這個我們貌似並不是太了解的人,在攻入馬卡洛夫的據點並要求固守的任務中,在「你」被打倒在地時,拖起你跑,大聲喊著讓你「堅持住」!迎向生還的希望……此時此刻,我們在激烈戰鬥中突然發現自己不再是那個一出門就倉惶逃命的喪家之犬了,原來自己身邊的兄弟一直都在!他們有血有肉,有他們在我就在!在這個時候,Ghost就是「兄弟」的化身! 當這種情感在升騰澎湃的時候,迎來了整個現代戰爭系列中的一大情感高潮——「你們」被謝菲爾德將軍背叛,「你」剛從敵人的槍口下逃生不過十秒,就倒在了叛徒的面前!而此時一息尚存的「你」看到了什麼?你看到了Ghost震驚地看著你倒下,對著謝菲爾德難以置信地大喊:「不!不不!……」就要掏槍,卻被對方搶先射殺!當Ghost倒下時,戰鬥護目鏡滑落,難以置信的雙眼圓睜,直直地瞪向你,是對背叛的震驚?是為沒能保護你的愧疚?……我們無從知曉,只有那升騰的煙火,成為兄弟攜手赴死的最後祭奠與升華…… 所以為什麼Ghost是幾乎所有人都難以忘懷的遊戲角色?他甚至都沒有像肥皂或尼古拉那樣露臉,但正是因為那張骷髏面罩,給予了我們巨大的感情投射空間,在我們的心目中,面罩下的那張臉,也許就是我們夢想中的「兄弟」、「戰友」的樣子……因為每個人的心中,都有一個值得性命相托的兄弟。 老兵永不死,只是漸凋零……現在的玩家每次聊起三部曲的劇情,都喜歡貼出遊戲里的那張合影照片,生死與共的戰友情即是最感動的存在。 《人中之龍》 真島吾郎 如果說Ghost是「戰友情」的體現,那麼如龍0結局里真島吾郎的那個轉身,就是對愛情的獨特定義。妹子牧村實繼承了外祖父給她留下了巨額家產,也即東京最繁華地段的一塊土地。這塊地在房地產界非常關鍵:誰買下這塊地,誰就能收購整條街;誰擁有這條街,誰就能控制東京市;誰拿下東京市,誰就能制霸全日本…… 但好在她有著專屬的保鏢,也是整個系列最囂張癲狂的一隻「瘋狗」真島吾郎。平日里他的身邊總是兄貴環繞,特別喜歡尾行精壯的男人、沒日沒夜地練習摔跤。但是在遇見牧村實之前,他的形象可不是這樣的。那時候,他的職業是大型演藝公司的總經理,每天的工作是經營企業、打理人脈,身邊美女如雲,其中不乏仰慕者和追求者。 真島吾郎在保護牧村實的一路上,二人漸漸互生情愫,曖昧起來。他們經歷了一系列的危機,躲過了一次又一次的追殺,犧牲了許多親朋好友,終於打倒了幕後黑手。可當所有問題都解決了之後,他們倆卻沒能走到一起。 因為在真島吾朗看來,這個已被命運玩弄了二十多年的姑娘,如今最需要的應該是安定平和的生活,以及一個會過日子的平凡伴侶;而自己作為一隻終日馳騁於黑道,到處打打殺殺的「瘋狗」,能為牧村實做的最後一件事,恐怕就是徹底的退出她的生活。 當又一個二十年後,兩人再次偶遇。牧村實雖沒能認出「素未謀面」的真島吾朗,卻還是在冥冥中嘮叨起了當年的故事,而面前這位看起來好像一條狗的男人,選擇了默默的去傾聽,並為那些點滴的美好,漣漪起幾抹溫柔的微笑。 如果說如龍故事包含了極道、愛、保護、信念和熱血,那麼真島吾郎的魅力自那個轉身開始升華。就像是周星馳《大話西遊》的結局,瘋癲的猴子做了一件對的事,被那對復合的情侶說:他好像一隻狗。 《碧血狂殺2》 就像不少沒玩過《三男一狗5》的玩家認為遊戲就是一夥匪徒在現代都市中無法無天射爆一切一樣,不少玩家在剛接觸《碧血狂殺2》時,也一直以為這就是一個射爆西部的遊戲。然而遊戲從第四章開始,亞瑟摩根這一形象就被永久樹立在小編的心中。 聖丹尼斯的修女說「Mr. Morgan, 無論你以前做過什麼,可是每當你出現,你總是笑容洋溢,幫助著別人,這才是我眼中的你」。相信陪伴亞瑟走過人生最後的玩家們看了,也何嘗不會為了這一句輕描淡寫的話而淚目。其實小編在遊玩之處就已經被劇透亞瑟會死。雖然有著提前鋪墊、雖然知道結局,但接觸到終局小編仍然控制不住自己的眼淚。 對小編一個鋼鐵直男來說,十多年的遊戲歷程很難找到一個塑造像亞瑟摩根一樣飽滿的人物。他對人充滿了幾分刻意疏遠表面下的溫柔善良,對弱勢群體充滿了柔情和理解,還有那尖銳諷刺的幽默感,都讓人對亞瑟著迷。 《碧血狂殺2》是小編玩過最殘酷的遊戲,倒不是說因為是一個主角必死的結局,而是需要眼睜睜的看著一個無比熟悉親切的人漸漸步入死亡的籠罩,卻無能為力。無論你做什麼,亞瑟都會一天比一天更辛苦,無從挽留,這是我在任何遊戲都從來沒有過的體會。遊戲里面沒有刻意的去渲染亞瑟的病痛,隱忍的亞瑟也對自己的肺結核隻字不提。 但是從第五章開始,亞瑟充血的雙眼,紫青的雙頰,讓玩家知道再也回不去了。泡澡的時候,他呼吸困難,胸部明顯的起伏,臉上伴隨著強忍的痛楚。 在第六章的末尾,已經飽受肺結核折磨的亞瑟強撐著跨上馬鞍,當他拿出馬鞍袋里的賭徒帽戴上時,經典音樂伴著這次最後的旅途響起,在接下來穿越森林前往河狸岩洞的路上,鏡頭跟隨著亞瑟,前面在遊戲任務中幫助過的角色們的聲音漸漸浮現,這段不到三分鍾的路途被Rockstar搞的煽情無比,也暗示著這個角色的結局。 亞瑟心里存在著善良,這份善良一直在和巨人搏鬥,但每次都是巨人勝出。可這最後一次,是亞瑟贏了。 憨態可掬洋蔥騎士 在宮崎英高塑造的絕望淒厲、行將就木的世界里,這些不太聰明卻又忠實可靠的胖墩墩騎士,確實是灰燼心中的一盞明燈。但很多人忽略了至關重要的那一事實:洋蔥騎士們其實也都是絕望之人。 三代洋蔥騎士和巨人尤姆的對決之中。巨人尤姆因為隨著時間流逝而逐漸失去理智。為了避免未來失去理智的自己犯下不可饒恕的罪孽,巨人尤姆委託了一位自己最信任的朋友在那一天到來時誅殺自己,而那個人便是洋蔥騎士。 與摯友的約定:當你在精神上死去那一天,吾定斬斷汝之軀殼。 盡管向朋友刀兵相向這種事情,讓重情重義的洋蔥騎士內心飽受煎熬,但他依然忠實履行了自己的承諾,最終和玩家攜手斬殺了失去理智的巨人尤姆。可是在boss戰結束後,「現在我要去小睡一會兒,慶功宴以後一定要這麼做啊」洋蔥騎士說著和以前一樣的話,可這一次,無論你怎麼反復點對話他都不睡了。只是看著你,看著你有沒有遠去,啊是不想讓朋友看見他死的一幕。 老賊的敘事在這個角色的自刎時達到了高潮。沒有BGM,沒有cg動畫,甚至玩家很難注意到,他就決然地死去了,連屍身都未曾留下。但無聲的遠離,帶給玩家的是長久無法忘懷的震撼與回味。正如不少玩家說的「我可以不走嗎,你可以不要死嗎……」,這位榮耀的騎士永遠沉睡了。 斯巴達戰士永遠不死,只是會在戰場失蹤 遊戲《光環致遠星》,劇情講述的是斯巴達貴族小隊在致遠星作戰,從一開始得平民暴亂到發現是星盟入侵,隨後開始反擊到致遠星淪陷的悲壯史詩。 貴族小隊由六名斯巴達戰士組成,其中托姆因為在一次行動中犧牲,於是玩家扮演的主角貴族六號B312代替了托姆的位置加入了貴族小隊。貴族小隊們也在一次次的戰役中接受了這名新夥伴並結下深厚的友誼,就如小編開頭所說一樣這是一部英雄的悲壯史詩。 隨著遊戲的進程,玩家將會看到貴族小隊們為了致遠星一個個相繼犧牲,遊戲結局六號為了掩護裝載士官長的秋風之墩號撤退,一人抵擋星盟大軍。遊戲結局玩家的作戰頭盔被打落在地上,通過頭盔的視角看到6號在跟精英們奮力搏鬥,但在最後被另一個精英從背後用光劍偷襲捅死。當玩家看到「斯巴達戰士永遠不死,只是會在戰場失蹤」的文字,深刻體會到斯巴達戰士遠不是實戰的強大更是心靈的巨人。 在這部作品中的斯巴達戰士們都是英雄,多虧了貴族小隊以及unsc的全體將士們,士官長才能與科塔娜拯救人類,最後滄海桑田六號B312破碎的頭盔依舊呆在致遠星的土地上,總會讓人不禁鼻頭一酸。 在棒雞的《光環》系列作品,英雄從來不會以宏大悲壯的死亡為結尾,他們的陣亡與凡人無異。這就是《光環》又一大獨特的概念,英雄無歸,或者說開始,就沒有英雄,有的只是無數人中走出的犧牲者。 來源:遊俠網

受《黑暗之魂》啟發製作 代號「Relic」公布戰鬥視頻

開發團隊Project Cloud Games發布了一則新視頻,介紹了受《黑魂》啟發而製作的魂類遊戲(代號)「Relic」戰鬥演示,該作是一款第三人稱動作RPG遊戲,預計在2023年發售。 「Relic」實機演示: 工作室曾在2021年7月首次公開這款遊戲,自那時候開始,他們一直在致力於改進遊戲的戰鬥系統。視頻給人感覺最大的還是視覺問題,雖然具有電影感,但總覺得有些不對。 Project Cloud Games是一個由10名開發者組成的小型獨立遊戲開發工作室,所以我們也不能苛求太多。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

再見,永遠的《黑暗之魂》

趁著《黑暗之魂 高清復刻版》停服和最近《法環》之後的「電子ED」,周末又搓了兩把《黑魂1》。本以為會因為時代的原因,那些蹩腳的操作和畫面效果會在如今老頭環的光芒下相形見絀,但令我驚喜的是,它在各個方面給予我的體驗卻還是如此的美妙。那種獨一無二,甚至超越時代的質感,讓我驚嘆之餘也不禁讓我陷入沉思,究竟是哪些東西讓這款作品能夠歷久彌新,讓這本書的閱讀體驗與沉浸感能夠不因為技術的發展而黯然失色呢?我思來想去,算是能大概胡謅出以下幾點,希望各位褪色者和老不死人中也有人能夠與我感同身受吧~ UI設計 《魂1》的UI以「簡陋」聞名。層出不窮的mod里面,玩家需求最多的應該就是對於UI,特別是血精計量表的調整了。但是在我看來,《魂1》的UI是同類型遊戲里面真正意義上做到了簡約而不簡單、粗獷卻充滿細節的,也是古樸寫實風格中非常好的一套設計解決方案。 不管是牛皮羊皮質感的菜單界面,還是界面中邊框以及文本字體的選擇、UI交互時的音效處理,處處細節都在強化遊戲整體的氛圍。即使是最受人詬病的血精量表,它的邊框細節,和人性計量表盤的石盤材質,也是筆者認為值得津津樂道的。而且最重要的,它計量表上的刻度線設計,在遊戲體驗上能夠幫助玩家清晰地進行數值判斷,同時也能夠向玩家施加壓力。這個優秀的UI設計在後來的作品中卻取消掉了不得不說是一種遺憾. 音效設計 筆者仔細反復地「咀嚼了」《環》和《魂1》的各種音效設計。坦誠地說,單從聲音效果來講,即使是像筆者一樣耳朵未經訓練,也沒有非常高端的收音設備,也能很輕易地判斷出《環》在聲音效果上有著壓倒性的優勢。這種優勢無疑是技術進步帶來的時代紅利。 但是! 從設計層面講,以及從主次的設計表現上來講,《魂1》音效製作帶來的沉浸感和真實感受在同系列作品中絕對是後無來者的。無論是主角呼吸的聲音,還是說不同場景因為場景物件和敵人配置產生的不同節奏的白噪音,還是細節極其豐富的環境聲音設計都是在為整體的每一個關卡打記憶點。讓每時每刻的壓力、情緒釋放和氣氛營造都完全由來自環境的聲音塑造。在筆者眼中,這種「高級」的塑造方式,和最後呈現的質量不是後面的作品能夠比擬的。其中對於回音的刻畫,以及室內室外音效的轉換方案,特別是彈刀的效果,絕對值得反復品嘗了。 P.S.據說《惡魂》、《黑魂》的引擎中聲音系統的解決方案是用到了索尼的一套技術,不過後來換引擎就不支持了。這一點希望有大佬能考證。 畫面表現 《黑暗之魂1》作為整個系列產品畫面最寫實的一代,同時也是畫面最能體現「黑暗」二字的一代。 《魂1》畫面最受人詬病的就是太黑,以至於即使遊戲里面的伽馬拉滿,外接設備功率拉到亮瞎眼,也還是常常伸手不見五指。但雖然這可能是限於DX9配合FS這套引擎產生的不得不品的化學反應,不過我還是要說,正是這一點反而大大強化了《魂1》——一個中世紀神話框架下古典寫實題材的作品——的畫面風格和畫面品質。想必肯定有網友說我在胡扯了,「我在病村、巨人墓地摸黑也就算了,王城有時候有些地方人物都黑得看不見,你跟我說這叫古典?這叫寫實?」其實這一點各位可以參考印象派之前的古典繪畫。那時候的大多數古典繪畫不管是畫肖像、神話、室內、室外,多數作品都會以很重甚至接近黑色的色彩來表現暗部和縱深,讓整個人物的暗部消失在陰影中,強化人物和環境的融合,或者反過來利用強烈的對比強化人物的剪影。這種畫面質感和表現不恰好和《魂1》如出一轍,有異曲同工之妙嗎? 另外一點就是打光。既然環境燈光是五步一關燈,十步一夜盲了,那就不得不吹一下《魂1》的打光效果。《魂1》和《惡魂》一樣,人物有一個老RPG常用的關鍵詞——「照亮范圍」,即從人物自身向外發射光線的一個光源,而之前提到的「黑暗」正好對應的就是「戰爭迷霧」。這種打光有個非常顯而易見的好處,就是第一它能夠很好的展現敵人身上的紋理和材質。不同材質的反光效果和紋理細節通過這種打光方式能夠瞬間表達的一清二楚,而且較遠的敵人較黑,甚至只剩剪影,自然而然就在景別上分出了主次。 其次,這種打光不像火把或者油燈,火把、油燈有個致命缺點就是自帶顏色傾向,會把周圍的物體強制染成他們自己的顏色。這樣還會造成所有的場景和敵人都被強制染色,不僅破壞原有的美術氛圍,而且很容易視覺疲勞。而白色或者根據環境變色的自發光以及戰爭迷霧無疑是美術設計上的最優解。不僅如此,這個解決方案更令人驚喜的一點是,它讓遠處處於黑暗中的敵人形成了剪影,而近處敵人如同被手電照亮形成了一種不常見的「非自然」打光,如同恐怖遊戲中的手電筒打光效果,遊戲氛圍的壓力與緊張感和驚悚感便油然而生了。不僅豐富了視覺體驗,而且強化了剪影和材質表現,還充分表達了遊戲氛圍和美術情緒,可謂是一箭三雕! 關卡設計 這一次的再體驗,最能感覺到時玩時新的一點就是關卡設計。除了上文提及的人文氛圍《魂1》做得很好以外,在遊戲設計上也是處處體現了「細節決定成敗」。特別是對於玩家壓力和數值的把控,絕對不輸三上真司手底下的《生化危機》和《惡靈附身》,對於銀河城的理解也是絕對的優等生級別的。這次發現印象最深的一個小橋段就是去往不死教區第一種樓中間的一個小插曲。在整個關卡的中段,其中有一個寶物是在房樑上的,玩家必須謹小慎微地操作才能拿到寶物,如稍有失足就會墜落。這聽上去很普通,因為如果墜落會死,那我就下次再來,再重要的東西也無所謂;如果墜落不會死,那我就一直嘗試就得了,反正總會拿到。 但是!絕就絕在墜落雖然不會死,但是,會對玩家造成大概10-15%左右的墜落傷害。 這就很有意思了,這樣玩家既有拿到寶物的僥幸心理,有足夠的動力,但與此同時,玩家不知道這段流程後面的探索自己的血量資源夠不夠用,所以玩家想要往後推近關卡也面臨同樣的壓力。而且玩家不知道這個東西是否是關鍵道具,目前的進度和身上的資源是否能撐到下一個節點,帶著這樣的壓力,越到後面,每一次嘗試都是一次挑戰。這種壓力與挑戰動力的博弈,不就形成了一種完美的心流體驗嗎?堪稱一絕。而這樣的細節體驗,在後面的作品中都被戰鬥和數值沖淡了。更別提到了後期,《黑魂1》每張圖都有自己的主題和記憶點,有自己的故事,美術氛圍和玩法敵人配置。這一點在《法環》中基本要失傳了…… 結語 雖然《魂1》的戰鬥手感和一些動作設計包括BOSS戰,都不像如今的FS作品能夠如此讓人血脈噴張,但是對於我來講它的寫實、古樸和自洽的,腳踏實地的質感是這個系列任何一款作品都無法超越的。而為了達成這種體驗,最難能可貴的是這個遊戲所有的細節,包括製作組的無心插柳,包括本身製作水平有限/成本有限造成的一切缺點,都是在為它的核心體驗服務,為想要表達的情感加分的。這對於任何作品任何團隊和創作者來說都是可遇不可求的。在這里寫這篇文章,一方面給沒有體驗過的玩家做一個小小的推薦,對於體驗過的玩家我也是拋磚引玉,希望在評論區能夠與各位碰撞出更多關於美術和遊戲設計的火花。真心希望每一個褪色者都能體驗一下當原生態不死人的感覺。還希望大家多多捧場,謝謝觀看! 來源:機核

廢案再利用?《艾爾登法環》Boss腐爛樹靈或來自《黑暗之魂3》

在《艾爾登法環》中有數百個玩家可以擊敗的Boss,其中一些可能會與From Software的其他「魂」遊戲類似,而現在YouTuberZullie the Witch發現,其中有一個Boss可能不僅僅是相似,它很可能是之前「魂」遊戲的廢案再利用。 根據Zullie the Witch發布的新視頻,《艾爾登法環》Boss腐爛樹靈很有可能是《黑暗之魂3》的一個廢案。關鍵字「SnakeSoul」曾出現在《黑暗之魂3》的遊戲文件中,但除了「人之膿」外,沒有任何一個Boss與其關聯。在《艾爾登法環》中,Boss腐爛樹靈的AI名稱正是「SnakeSoul」,這或許暗示了腐爛樹靈就是《黑暗之魂3》中一個廢案的再利用,並且其設計可能已被修改以適應《艾爾登法環》的遊戲風格。 此外,在一張《黑暗之魂3》A測宣傳圖的右上角,我們可以看到有一個怪物與《艾爾登法環》中的腐爛樹靈十分相似,它很有可能就是那個廢案。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》雷亞盧卡利亞士兵的骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的雷亞盧卡利亞士兵的骨灰是遊戲里很不錯的三人組骨灰,雖然不都是正規騎士有幾個小兵但是威力還可以,想要獲得的話可以去湖之利耶尼亞的絕路地下墓地探索就可以了。 雷亞盧卡利亞士兵的骨灰獲得方法介紹 雷亞盧卡利亞士兵的骨灰想要獲得可以去湖之利耶尼亞的絕路地下墓地,直接往前探索就可以找到一個形似黑暗之魂系列寶箱的寶箱,打開就能獲得了。 來源:3DMGAME

有奶忘了娘?《黑魂》移除多人標簽疑伺服器永久中斷

在一月份時,因為《黑魂》系列的伺服器存在嚴重漏洞,官方關閉了《黑暗之魂》系列的PC端伺服器,但近日有玩家發現Steam平台上的《黑魂》系列,悄悄刪除了線多人遊戲和合作遊戲的標簽,這到底暗示著什麼,感興趣的玩家一起來看看吧。 如大家所看到的,Steam的《黑暗之魂》系列的標簽現在將「單人遊戲」單獨列為一個類別。 目前官方並沒有澄清為什麼將這些標簽從遊戲類型中刪除,但這一行為可能與今年早些時候將《黑魂》系列伺服器脫機的安全漏洞有關。早在一月份,就有玩家發現了《黑魂3》伺服器存在嚴重漏洞,黑客可以利用該漏洞在後台竊取用戶信息,並攻擊其電腦讓其癱瘓,官方隨後表示該漏洞確實存在,關閉了《黑暗之魂》系列的PC端的伺服器。在當時萬代南夢宮表示,PvP伺服器將「暫時停用,以便團隊能夠調查最近有關在線服務的問題。」二月九日,萬代南夢宮和開發商FromSoftware表示,這些在線服務要到《艾爾登法環》推出後才會回歸,但截止今天遊戲發布一個多月後,兩方都沒有更新消息。 刪除遊戲標簽這一舉動,讓很多粉絲擔心多人遊戲功能可能永遠不會回來。去年秋天,《小星球大冒險》的遊戲社區也遭遇了類似的命運,伺服器被攻擊,官方移除標簽最後導致PS3伺服器被永久關閉。但也有粉絲考慮到萬代南夢宮和FromSoft的注意力現在可能牢牢地集中在《艾爾登法環》上,因此可能並沒有時間把心思放在維護伺服器上。 但上一個忽視前作遊戲伺服器的製作組叫「重生」,也為玩家貢獻了名場面,因為製作組對《泰坦降臨》在線伺服器的不管不顧,所以出於對老遊戲的熱愛黑客們集體攻擊《apex》導致其整個伺服器癱瘓,希望萬代南夢宮和FromSoft不要光專注於《艾爾登法環》的榮耀,稍微關心下老前輩,修補漏洞避免走重生的老路。 來源:遊俠網

《黑暗之魂》Steam多人聯機標簽消失引粉絲猜測

1 月份,萬代南夢宮在發現《黑暗之魂 3》中存在嚴重的安全漏洞後,停用了 PC 版《黑暗之魂》遊戲的 PvP 伺服器。萬代表示服務暫停是暫時的,但隨後在 2 月更新說,因為為確保問題得到徹底解決需要時間,PC 上的《黑暗之魂》在線遊戲服務將在《艾爾登法環》推出後的某個時間恢復。 然而,在《艾爾登法環》發布六周後,多人遊戲仍然沒有重新上線的跡象——事實上,看起來《黑暗之魂》多人遊戲下線可能會比預期的要長得多,甚至可能是永久的。The Outerhaven 最先發現並報導,Steam 上《黑暗之魂:備死版》、《黑暗之魂:重製版》、《黑暗之魂 2》和《黑暗之魂 3》中對在線遊戲的標簽均已被刪除。它們現在僅被標記為單人遊戲。 萬代南夢宮目前可能僅是暫時刪除這些標簽,為了避免玩家誤會,或是受到 Steam 頁面虛假/誤導性宣傳的舉報。無論如何,看來多人伺服器漏洞都要比想像中的更加嚴重且難以修復。但許多粉絲更擔憂的是,萬代南夢宮也許會徹底放棄試圖修復這些遊戲的多人遊戲。 目前,萬代南夢宮對此暫未發表任何回應。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》蓋利德全賜福位置介紹

《艾爾登法環》中的賜福其實就是黑暗之魂里面的篝火,不過因為是開放世界遊戲中的賜福是非常多的,基本上每隔一段距離就會有一個賜福,而蓋利德這個地方因為非常陰間所以賜福也非常多。 蓋利德全賜福位置介紹 蓋利德全賜福位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》尊腐騎士矛戰技聖矛障壁評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技聖矛障壁是特殊武器腐騎士矛的專屬戰技,自帶聖屬性攻擊,這個戰技用出來就是在前方展開黃金矛陣,說白了就像是黑暗之魂3里面玩家當教堂之槍時的特效,還是很酷炫的。 尊腐騎士矛戰技聖矛障壁評價介紹 尊腐騎士矛的戰技聖矛障壁特效很華麗,但實際效果很一般,戰技是往前揮矛,短暫延遲後會從地面捅出一堆光矛,看著確實很華麗,但是威力確實很一般,揮矛本身動作帶傷害,可以造成500+的傷害,但光矛的傷害只有300+,也可能是因為是聖屬性傷害吧,而且容易被打斷,很無奈的一個戰技。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰迴旋擊評價介紹

《艾爾登法環》中的迴旋擊是遊戲里很不錯的一個戰灰戰技,就好像黑暗之魂里面的半葉大刀,把武器舉過頭頂進行旋轉攻擊,如果搭配上出血武器就能夠快速打出出血,能用來壓制一些韌性低的敵人。 戰灰迴旋擊評價介紹 戰灰迴旋擊屬於是摩恩城老父親的遺產,但這個戰灰的價值感覺不如附帶戰灰的+8騎士戟,和盲擊一樣我沒能測試輕重擊追擊的效果,因為沒韌性根本打不出來,單段傷害不高,可以一直轉,應該也是拿來壓制韌性低的對手用,搭配上出血質變的話應該還可以。 來源:3DMGAME

《黑暗之魂》RCE漏洞現已在《艾爾登法環》中修復

《黑暗之魂》遠程代碼執行漏洞(RCE)現已被萬代在《艾爾登法環》遊戲中修復,該漏洞會強制From Software關閉《黑暗之魂》系列的PC伺服器。 最初發現這個漏洞的用戶向媒體VGC確認,FromSoftware已經在《艾爾登法環》遊戲中修復了這一漏洞,同時還修復了被《黑暗之魂》飯制反作弊系統Blue Sentinel開發者記錄的多個其他漏洞。 雖然《艾爾登法環》中的這些漏洞已經被修復,但在《艾爾登法環》遊戲中仍然有一些老問題。顯然該作的Easy Anti Cheat反作弊系統被實施地太差勁,導致可以被多種方式繞過。 這就導致一些黑客在入侵時會污染你的存檔,首先他們會讓你的遊戲崩潰,然後當你再次回到遊戲時,你的角色會陷入死亡循環。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰獅子斬評價介紹

《艾爾登法環》中好用的物理系戰灰是非常多的,戰灰獅子斬就是其中一個,在嗎,摩恩城拿到大劍之後就可以用了,用出來有點類似於黑暗之魂系列的狼跳,這個獅子斬雖然動作長,但是有位移距離可以和對手拉出一段距離。 戰灰獅子斬評價介紹 獅子斬這個戰技前期就能獲得,前期摩恩城就能摸到大劍自帶這個戰技,雖然動作稍微長但是有位移距離可以和對手拉開一定距離使用,傷害優秀,施展過程中有韌性不會被打斷,最重要的是擊中可以直接按趴對手,而且削韌也很有效,兩發可以打出肥仔處決,十分優秀 來源:3DMGAME