Home Tags 黑暗幻想

Tag: 黑暗幻想

靈游坊CEO談《影之刃零》:武俠朋克、黑暗幻想

「影之刃系列」開端於我個人創作的遊戲《雨血:死鎮》,那款粗糙的RPGmaker遊戲在2010年完成了英文版,並發布在一些遊戲網站上。在我先後在北京和紐哈芬度過的建築系學生生涯中,創作這個獨立遊戲陪伴我度過了許多自閉,孤獨和窘迫的時光。 後來,我幸運地遇到了一些才華橫溢的同事,從美國回到中國成立了S-GAME,並推出了數款基於《影之刃》系列的作品,絕大部分是手遊且僅在中國發行。在經過了十幾年並擁有了超過2000萬的玩家基礎後,我意識到我們應當朝著當年未完成的夢想進發——製作一款能夠體現我們完整創作理念的,全球發行的大型遊戲。 《影之刃零》因此誕生,它以原點《雨血:死鎮》為故事藍本,但擁有數十倍的內容量,由飽滿的故事及充滿驚奇的探索驅動。我們希望完整地創造一個足以定義「次世代武俠文化」的原創世界觀,並希望通過融合探索型ARPG和傳統動作遊戲品類來打造一種全新的遊戲體驗。 武俠朋克 《影之刃零》的故事發生在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及一些江湖傳說的武俠架空世界「影境」。在這個世界中,形形色色的俠客們以高超的武藝行走江湖,而他們中的一部分則在貪婪欲望的驅使下進行了機械化的改造,墮落為「怪面」。 主角魂是這其中一支主要勢力——「組織」的精銳殺手,他被構陷殺害了「組織」的首領,並因此遭到了整個「組織」的追殺。由於在此前的決戰中身受重傷,魂接受了一種神秘的治療,這使得他只剩下66天的生命倒計時——在這僅存的生命時光,他不但要迎戰追殺而至的正邪高手和可怖怪物,還要破解殘酷和復雜的陰謀,揭開武林最黑暗的一頁。 通過《影之刃零》,我們想探討在混亂的世界中,權勢,貪念,愛欲,仇恨……這些人性最終造成了不可避免的悲劇故事——人們即使在其中奮力掙扎,只能獲得相對不那麼壞的結果,但是無法得到童話般完美的結局。 從金庸小說,李小龍的電影直到今天,功夫元素已從地域傳統文化變成了一種代表了「酷」的流行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的楊紫瓊,或是《John Wick 4》中甄子丹的驚艷表現吧!《影之刃零》是對武俠文化可能性的最新嘗試,我們希望以更大膽的手法,對這種文化潮流進行改造,以便讓它更酷,不但是視覺層面的,也包括了精神層面——「俠客」們的孤獨,反叛和堅持,與他們各具特色的外形和戰鬥方式交相輝映,形成了新的風格,我們叫它「武俠朋克」。 絢麗黑暗的武林 遊戲由若乾片連續的大型關卡連接而成,在關卡各具特色的山脈,峽谷和河流之間,散布著大型據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這一切以一種「半開放」的方式組織起來。以我們僅有的經驗和資源,試圖去挑戰一個大型開放世界可能會導致空洞無物,最終不得不以重復元素填充——因此我們更願意呈現一系列以手工打造的精美關卡,並精心設計玩家可能會行進的每一條選擇路徑。 遊戲的場景偏於黑暗和神秘氣氛,不少地方陰雨連綿,也暗藏殺機。在這種氣氛之下,美好的事物則顯得更加寶貴,更加震撼,也更加脆弱——這與我們要表達的主題一脈相承。 江湖處處充滿奇遇。各路高手匯聚於此,敵我不明;懷揣珍奇異寶的商人和盜賊神出鬼沒;被滅門的殘黨正重新聚集准備報仇雪恨;還有關於邪惡的機械化改造的秘密;連通神秘的「里武林」意識世界的奇特幻術……遊戲的世界中深藏著許多秘密,有的導向一條跌宕起伏的長段支線,有的則是拼出更大秘密的小片拼圖。 行走於武林之中,你會與意想不到的勁敵不期而遇。《影之刃零》並不是一款現實主義的,只與外形稍有不同的人類敵人戰鬥的遊戲,由於機械化改造,里武林,和一些神秘邪術的存在,武林的人跡罕至之處藏著完全非人之物。遊戲中有超過一半的強大敵人潛伏在那些錯綜復雜的巨大地牢或廢棄的富豪莊園之類的場景中,絕對會讓你手心冒汗。而探索每一處險境會給你帶來超值的回報——遊戲豐富的裝備,技能及其它的養成系統,都能夠激發你無窮無盡的打造角色的欲望。 S-GAME已經在動作遊戲領域創作了超過十年時間,一些成員則擁有更長的該類遊戲製作經驗,《影之刃零》希望結合團隊對玩法的思考,創作出盡可能獨特的遊玩體驗。 我們是那些「正統」的動作遊戲系列的狂熱粉絲——譬如《忍者龍劍傳》或《鬼泣》系列等。它們流暢的連招,狂野的演出和許多高級隱藏技巧都令人沉醉。但是,對反應速度和運動神經的要求使得普通玩家基本無法實現那種表演效果,因此人們將興趣轉向了慢速的「策略性+養成動作遊戲」,譬如《怪物獵人》系列或魂類遊戲。 但是,當我們希望創造盡可能還原90年代香港電影中那種快速,瀟灑,迅猛有力的武打動作時,這個策略就遇到了挑戰。如果我們試圖仍採用策略性動作遊戲時,呈現出來的慢節奏打鬥效果與我們印象中的那種功夫動作差距很大。而更傳統的動作遊戲——在修改了動作風格後——實際上是更加貼合的。 在此前的手遊研發中,我們曾經為了適配觸控螢幕的操作,而獨創了一套「技能鏈」系統,將事先編排好的連招集成到一個按鍵上,實際戰鬥中只需要輕松交替點擊2個按鍵就可以讓任何人打出如同職業主播一樣的華麗連招效果。在進行了多次嘗試後,我們將這套原本運用於手遊的操作方式進行了改造和升級,在進攻和格擋上都實現了輕松的少量按鍵,但是呈現出來的是一系列你來我往的復雜拆招效果。 不僅如此,我們有幸請到了谷垣健治先生作為動作指導,作為甄家班的重要成員,他與甄子丹搭檔超過二十年,曾經指導許多我們從小就痴迷的香港動作電影的精彩橋段。為了實現干淨,有力的製作效果,我們並沒有對戰鬥動作進行動作捕捉(只有文戲表演使用)。谷垣先生的團隊為我們的每個動作都進行了真人表演示範後,錄製成多角度視頻,動畫師再參考視頻手動製作而成。 目前,我們已可以初步實現一場表現效果如同《臥虎藏龍》那樣的劍鬥,還混搭著蒸汽朋克風格的幻想武器。雖然還有許多的困難有待解決,但是這個過程是充滿興奮和樂趣的。我想,也許這也是武俠朋克風格在另一個角度的體現。 《影之刃零》正在研發當中,離可以揭示更多信息尚有一段時日,期待能夠持續與大家分享更多心得。歡迎在我們的官網注冊及預約,並關注我們的各社交媒體,我們將持續放出關於影境世界觀的背景故事,基礎設定,以及《影之刃零》的幕後故事等內容,敬請期待! 來源:遊民星空

黑暗幻想策略遊戲《十字章塔》上線Steam頁面 支持簡中

近日DreamWay Games工作室製作的黑暗幻想策略遊戲《十字章塔》上線Steam頁面,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳: 遊戲介紹: 十字章塔是一種黑暗幻想策略。在黑暗的深處,十字章仍然是唯一的生命堡壘。使用其樓層的進攻、防禦和魔法能力明智地建造您的塔。開發您的法術庫以擊敗邪惡勢力。保護十字章並生存。 遊戲特色: 1、小說遊戲循環 - 建造你的塔樓,並期望當邪惡力量摧毀它們時它們會倒塌 2、樓層的協同作用——你塔中的每一層都提供不同的資源來對抗黑暗勢力;將他們結合起來釋放他們的真正潛力 3、兩種元素 - 火和冰是兩種對立的元素,會影響塔樓和怪物的傷害或抵抗力 4、魔法系統 - 使用一次性卷軸快速製作你的法術或投入更多資源來開發永久符文 5、不斷適應——你永遠不知道你的策略在第二天晚上是否仍然有效,所以總是期待意外 6、增加難度——熬夜還不夠,還必須進步,為越來越強大的攻擊做准備 7、程序生成的遊戲玩法 - 每次後續遊戲都會帶來不同的挑戰、起始條件以及增強或削弱每個元素的環境 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
波蘭遊戲開發商新作《Gord》現已上架Steam平台

波蘭遊戲開發商新作《Gord》現已上架Steam平台

<p《Gord》遊戲開發商Covenant.dev由CDPR公司曾參與《巫師三》的前製作人Stan Just創建,該作預計於2022年發售,支持中文。 【游俠網】《Gord》宣傳片 <p《Gord》是一款單人冒險策略遊戲,包含社會開發、蠻荒大地、神秘生物等豐富元素。你必須完成任務,管理居民。他們的經歷與安樂都會影響到部族的命運。 <p遊戲中會隨機發生支線任務,在任務中你將逐步探索這個神秘的世界。你可以自定義地圖環境和遊戲難度,遊戲中的劇情完全是隨機的。你可以在探索中收集結合了斯拉夫神話和黑暗幻想的世界編年史,一點點揭開世界面紗。探索世界的同時記得保護好你的居民們,不光有外界的威脅,居民的心智需求也將帶來巨大的挑戰。 來源:遊俠網