Home Tags 黑曜石

Tag: 黑曜石

《艾塔紀元》黑曜石同步者圖鑒

艾塔紀元黑曜石同步者圖鑒 一、基礎信息 馬爾斯第一特遣團團長,無論是個人實力還是排兵布陣都是頂尖水平,但難以捉摸的性格卻很讓人頭疼。 二、艾塔機體 「黑曜石連隊呢?為什麼還沒有返回!」 「報告!黑曜石在簡報中說要在當地繼續停留,以觀察任務造成的後續影響,讓我們不要擔心。」 「呸!什麼觀察,她根本就是打算又趁機度假!這混帳傢伙,我該怎麼和將軍交代!」 「上校,要不……我帶憲兵隊過去?」 「……算了,這次是A級任務,他們完成得相當不錯,就當放他們一天假吧。」 銀裝素裹的雪山上,黑曜石和部下們裝備全套雪具,開著雪地摩托,大呼小叫地從山頂呼嘯而下。 「長官——雖然上頭默許我們休假,但用任務經費買滑雪裝備真的沒問題嗎?」 「沒事沒事,經費發了就是用來花的!上校一定不會介意的,畢竟我們可是『黑曜石連』嘛!」 黑曜石扶著滑雪板,眺望著被大雪覆蓋的群山,臉上是極限運動後的興奮與汗水,陽光照射在她淡金色的發絲上,如寶石一樣耀眼。 「呼——不論戰場有多危險,都要去享受悠閒,才能感覺自己是在活著啊。鮑勃,你要學會這一點,別整天那麼嚴肅。好了,准備一下,去山腳泡溫泉,明天再試試動力傘滑雪!」 「啥?我們明天也不回基地嗎?」 「哈!如果被上校輕易預測到我黑曜石的動向,那豈不是很沒面子。」 「上校肯定會發飆的吧……」 「放心,有問題我頂著,出發!」 興高采烈的黑曜石,帶著不停嘆氣的副官和小隊成員,繼續著後果未知的度假之旅…… 三、立繪一覽 來源:遊俠網

黑曜石首席環境美工去世 參與《天外世界》系列開發

而工作室還在gofundme開設了一項眾籌活動,所得籌款將全部捐獻給Terry Hess的家人。 Terry於2013年4月加入黑曜石工作室,參與了《裝甲戰爭》的工作,並迅速在工作室中確立了最有經驗的環境美工地位。而在《裝甲戰爭》之後,其還參與了《天外世界》的開發,在《天外世界2》開始開發時,他同樣認真擔任著首席環境美工的職位。 在gofundme籌款頁面上,黑曜石是這麼描述Terry的:「任何部門的人都可以與之交談的人。Terry熱情、友好,是一個出色的導師。我們會在很長一段時間內被他的離去所影響,他將是無法取代的。我們深切懷念他。」 來源:遊民星空

專訪黑曜石《宣誓》團隊:打造令人難忘的奇幻世界

感謝官方的邀請,遊民星空有幸於近期采訪到了《宣誓》開發團隊中的游戲總監Carrie Patel和玩法設計總監Gabe Parame,向他們詢問了一些玩家所關心的問題。 游戲總監Carrie Patel 玩法設計總監Gabe Parame 以下是本次采訪的詳情: Q:《宣誓》與《永恆之柱》為同一世界觀?如此設定的原因是什麼? Carrie Patel:《宣誓》團隊中的許多人,包括我自己,都參與了《永恆之柱》的開發工作。 對我而言,加入黑曜石的第一份工作就是參與這個項目(指《永恆之柱》),所以這是一個我們非常熟悉的世界。我們非常喜愛這個世界,盡管我們已經按照這個世界觀開發了兩款游戲,但仍有很多部分是我們還沒有探索過的。 因此,我認為這是一個非常好的平衡。因為它既是一個我們熟悉的,並能夠圍繞許多現有的概念、角色和框架進行構建的世界,同時也是一個仍擁有豐富未探索領域的世界。我們也可以在其中創造新的游戲。 對作為開發者的我們而言,這非常令人興奮,而對於即將體驗這一全新內容的粉絲們來說,同樣也是令人興奮的。 Q:游戲的主視角圖由一個真菌所構成的骷髏形象組成,許多人覺得這樣的設計很帥,請問游戲中「真菌瘟疫」的設定是什麼? Carrie Patel:雖說我們目前還沒有深入講述游戲的故事細節,但是這張主視覺圖對我們團隊所有人來說都非常特別,當我們在概念設計中看到它時,我們真的非常喜歡它。 正如你所注意到的,它包含了許多精妙的小細節,而這些細節與《宣誓》的故事密切相關。 但我認為,這張主視覺圖僅是藝術風格本身就非常好地展示出了《宣誓》的主要元素——那就是它既多彩又危險。雖然這有點奇特,但卻非常符合人們對「傳統奇幻」的認知。比如你可以看到這個骷髏擺出非常戲劇性的姿勢拿著這把劍。 還有一點是關於繪畫風格,我認為它在某些方面回歸到了我們為《永恆之柱2》所製作角色概念藝術和地圖藝術時的風格。你知道,這有種非常復古的美感,美麗且詳細,而這種風格幾乎感覺像是在某種很古老的繪畫手稿里才能見到的。 :《永恆之柱2》的美術 Q:玩家在《宣誓》中將扮演怎樣的角色?他會以什麼樣的形式參與到故事之中? Carrie Patel:關於玩家角色,如果不深入劇情細節的話,玩家們是被Aedyr帝國派往「生命之地」的。 像我們之前的游戲一樣,玩家會通過一系列任務和故事線以及不同的冒險和經歷,來探索生命之地及其構成的各個區域,它們都將會向玩家展示生命之地的情況。 而玩家在探索中將會了解誰住在這里,真正能夠對生命之地的未來作出關鍵選擇。你知道該在何時做出什麼樣的決定,這些決定將對這里所有人的未來產生多大的影響? Q:《宣誓》中的隊友有多少名呢?他們有沒有戀愛劇情? Carrie Patel:我們目前只公開了幾位夥伴角色。你可以在開發者直播中見到Kai和Giada。當玩家招募夥伴時,總會有兩名夥伴與他們同行。 他們會與你一同冒險,與你並肩作戰。有時他們也會對事件發表評論,闡述他們的觀點。但在《宣誓》中,我們並沒有設置夥伴間的戀愛關系。因為我們認為如果要做(這個功能),就必須投入大量的時間和精力去將所有細節做得非常好。 另一方面,我們並不希望不選擇戀愛選項的玩家感覺好像錯過了與該角色建立深刻而有意義關系的機會。所以你總是要確保,如果要設定戀愛關系,你要在上面投入大量的資金,讓它感覺真實、准確且有意義,但同時也要在非戀愛路徑上有著同樣的投入。因此我們決定目前在《宣誓》中不設定戀愛關系,但將來可能會有。 Q:相比《天外世界》,《宣誓》的角色之間會有更復雜的互動嗎? Carrie Patel:正如之前所提到的,你招募的角色會跟隨玩家穿越世界,加入戰鬥,而且玩家可以根據角色的密切程度來選擇指導方式。 比如玩家可以選擇如何指揮他們一起戰鬥,每個角色都有符合其人設的特定戰鬥能力,你可以選擇直接在戰鬥中控制這些能力並根據需要進行戰鬥。 此外,夥伴們還具有特定的探索能力,關於這一點,Gabriel可以稍微談一下。 Gabriel Paramo:我們為玩法增添了許多維度,例如元素交互系統,角色可以通過指令協助玩家與場景進行互動。荊棘可以被燒毀,或是某些格柵可以被凍結,我們賦予了角色在某些情況下幫助玩家的能力。同時,我們也賦予了玩家使用元素的能力,你也可以選擇自己與之互動。所以如果你不想便不必使用他們。 但我們試圖確保他們與玩家是密切相關的,這些角色更像是玩家能力的延伸,幫助玩家擺脫困境。 Q:為什麼選擇使用第一人稱視角?相比你們以前做的第一人稱游戲,《宣誓》用第一人稱呈現了怎樣的玩法特色? Carrie Patel:第一人稱視角確實是一種非常奇妙的沉浸式體驗,不過它也存在某些挑戰。 當你用俯視角觀察地圖時,玩家顯然更容易看出他們探索了什麼,還沒探索什麼,以及整個地圖的大致樣子。 但沉浸在這個世界中,准確地看到你的角色所看到的,這真的很美妙,它能夠讓我們了解周圍環境的范圍和規模。這意味著我們必須非常有意識地關注玩家的視線,引導他們如何通過關卡。 我認為在開發者直播環節中表現得非常好的一個細節是那個巨大的利維坦骨骼,玩家在那裡完全可以選擇自行冒險。 在陸地上漫遊的玩家如果看到那個巨大的骨骼,他們很可能想去看看。然後當他們看到嘴巴是開著的,有個小地方可以游泳時,他們可能會跳進去看看下面有什麼。 所以我認為這(第一人稱)絕對會讓玩家沉浸其中,並給他們有種與所處世界融為一體的美妙感覺。 Gabriel Paramo:我們真的很想讓玩家感覺到當攝像頭向下轉動,將俯視角轉換為第一人稱視角時,會是什麼樣的?所以我認為這更像是一種自然的演變,非常類似於屬於CRPG的《輻射》轉化為第一人稱,變成了一款動作射擊游戲。 這就是我們嘗試在《宣誓》中做的事情,或者說視角的變化,只是讓它感覺更為真實。 Q:《宣誓》中的武器有多個套裝可切換,並且不同武器的效果之間會有互動。請問你們是如何設計這樣一個聽起來有點復雜的戰鬥系統呢? Gabriel Paramo:這就是我們的雙持系統,它受到了《永恆之柱》的啟發。 就像武器有套裝的概念,搭配副手和主手的武器便會解鎖技能,但我們希望採取這樣的方法:通過給予玩家在控制器上控制副手和主手的能力,確保並給予玩家選擇權,以此來混搭裝備和武器套裝,帶給玩家一種很酷的混搭體驗。 Q:《永恆之柱》中的各種技能都相當令人印象深刻。 我們能在《宣誓》中看到一些不尋常的技能嗎? Gabriel Paramo:大家可以期待一下,許多技能源自《永恆之柱》,然後在《宣誓》的第一人稱視角下展現。 Q:為什麼《宣誓》從計劃中的多人游戲變成了一款單人游戲?黑曜石如何將內容重新回歸到熟悉的RPG領域? Carrie Patel:在開發《宣誓》時,我們意識到作為一個工作室,我們想專注於最擅長的事情。 多人游戲除了增加游戲的技術復雜性外,還在於如何在多人游戲中進行對話引導。擁有豐富的對話內容以及給予玩家角色在與NPC互動中一個非常重要的角色定位,這對我們來說非常重要。 對我們而言,在開發RPG時最重要的是在世界中心創造一個玩家塑造的空間。給玩家一個需要塑造的角色,但在他們選擇如何塑造這一角色時給予很高的自由度。這意味著塑造出什麼樣的角色將會由玩家來決定。 比如說選擇了什麼裝備?升級哪些能力?該如何戰鬥?你做出了什麼選擇? 我們認為只有單人游戲才能實現這點,團隊雖然很早就嘗試了多人游戲,但我們還是想回到我們最擅長的領域,以確保我們能夠提供更好的RPG體驗。 Q:黑曜石工作室的作品,總被稱贊劇情優秀,寫作出色。你認為在《宣誓》中,寫作要傳達的重點內容是什麼呢? Carrie Patel:《宣誓》就像黑曜石的其他游戲一樣,編寫的重點是如何創造一個充滿了可信且令人難忘角色的有趣的世界。劇情中的沖突、問題和挑戰,不僅能給玩家帶來驚喜,又能增添他們體驗的新鮮感,還構建了一個非常連貫的世界觀。 一直以來,玩家主要是通過任務來體驗黑曜石的RPG游戲。 我們構建內容的方式是用各種關卡和區域設置任務,進行這些冒險任務正是玩家們了解角色、體驗游戲玩法,並真正體驗世界的主要方式。 因此,劇情是關於平衡玩家代入感的。開發者不僅要玩家參與、引導並推動對話,但同時也要讓為玩家感覺角色有趣、個性獨特。 而另一方面,你不能讓這些角色過於軟弱,以至於讓玩家感到沒有目標感。趣味的談話,以及角色扮演中有趣和引人入勝的部分,才能真正讓玩家感覺是在認識一個人,才會在與他們的互動中發現驚喜。 Q:請問有更多《天外世界2》的信息可以告知嗎? Carrie Patel:對不起,我們現在沒有任何關於《天外世界2》的信息可以提供。 Q:在中國有很多喜歡黑曜石游戲的玩家,他們都很喜歡你們游戲中的劇情和角色。請你們對中國玩家說些什麼吧。 Carrie Patel:我們非常期待大家能夠體驗《宣誓》的世界,並創建你們自己的角色在生命之地進行冒險。我已經迫不及待想看到你們以及你們創造的角色在旅途中作出的選擇了。 來源:遊民星空

黑曜石RPG新作《宣誓》確認將有多個不同的結局

近日,黑曜石在Xbox開發者直面會上展示了新作《宣誓》,通過深入了解某個支線任務展示《宣誓》將如何處理玩家的選擇。但這讓我們不禁好奇:一款強調選擇的遊戲的自然終點是什麼?《宣誓》會有多個結局嗎? 在直播結束後不久,IGN采訪了遊戲總監Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結局。她說:「當然了!我們如果不做多個不同的結局,還能算黑曜石遊戲嗎?」 Patel沒有進一步說明會有多少個結局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在遊戲中表達以及玩家將如何體驗它。 Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個地方都會發生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應,尤其是在遊戲的部分區域開放,玩家可能無法看到每一個反應或互動的情況下。 「你必須用一定程度的范圍來處理這些後果的傳播和放置,以及後果的性質。一些事情需要有令人驚訝但可信的結果。如果一切都像你預期的那樣發生,可能會讓人感覺有點無聊。同時,並不是每個任務都需要有世界末日的後果。有些確實會對周圍世界的人物產生巨大影響,但有時你所經歷的故事只是對所涉及角色非常個人化的故事。這也沒關系。」 「我認為 RPG 的偉大之處在於,內容的基調、類型、范圍和性質都有很大的發揮空間。因此,你給玩家提供了一個巨大的世界,他們可以在其中找到許多非常不同的體驗,所有這些都構成了他們作為遊戲主人公的體驗。」 來源:遊俠網

黑曜石新作《宣誓》和永恆之柱同背景 但無需玩前作

游戲總監在接受采訪時表示:「你真的不需要了解任何有關《永恆之柱》的信息,當然也不需要玩過它們才能享受《宣誓》。」 「對於一些已經玩過的玩家來說,《宣誓》的一些世界觀、設定會比較熟悉,甚至會有一些可能會認識的角色。但我們希望確保首次接觸它的新玩家也能有良好的體驗。」據介紹,這些熟悉的信息可能包括《永恆之柱》中的咒語,但這不會阻礙玩家將其作為一款獨立的作品來享受。 來源:遊民星空

《FGO》黑曜石小刀在哪刷

1.掉落關卡推薦 不忘之灰的掉落副本效率最高的是【Lostbelt No.7 墜機點】。每個所需AP均值為29.0。不過這一關沒有副產物掉落。 然後是均值在44~46的【Lostbelt No.7 奇琴伊察】、【Lostbelt No.7 大平原】、【Lostbelt No.7 奇科莫斯托克】、【Lostbelt No.7 提卡爾遺跡】。副產物分別是黑灰、太陽皮(新材料)、混沌之爪、凶骨。 如果對兩種新材料都有需求可以考慮【Lostbelt No.7 大平原】。 2.素材介紹 2.7新素材【黑曜銳刃】(銅) 將蘊藏著魔力的黑曜石打碎後製成的刀。雖然十分原始,其鋒刃卻無比銳利。 從者需求(截止至2023年末): 來源:遊俠網

黑曜石新作《宣誓》注重自由:不會有完美的職業構築

游戲總監Gabe Paramo表示:「在黑曜石,這是你的世界,你的方式,對吧?」這一哲學在戰鬥中體現在雙持系統上,該系統允許你同時組合任意兩個裝備。「比如說,我可以把一把手槍放在右手,然後在我的另一隻手上放一個盾牌。我在格擋並且同時進行射擊。這就是選擇和後果,比如,我使用一個迅速而安靜的匕首,再加上一個聲音大且有一點重新裝填恢復時間的手槍。」 Paramo還透露,「所有選擇都有利弊」,沒有「一個完美的職業構築,再次強調,你對角色進行的配置會有選擇和後果。」然而,並非所有後果都是永久性的,因為玩家還可以隨時選擇重新配置角色,嘗試所有有趣的火器-盾牌-魔杖組合。 來源:遊民星空

黑曜石《宣誓》將有同伴陪同冒險 但沒有浪漫關系

據開發者介紹,《宣誓》中將有同伴陪同玩家一起冒險,已知的成員包括坦克型角色凱和治療角色吉亞塔,玩家能以某種方式指揮他們,提升他們的等級布置其技能點數,但不必對他們的一舉一動進行微觀管理。 值得注意的是,《宣誓》中不存在浪漫關系。團隊希望確保游戲故事不會與戀愛關系混淆。不過,製作人指出《宣誓》仍然有大量的角色、對話選擇,以及人們所熟悉的黑曜石風格的分支敘事。就一款第一人稱動作RPG游戲而言,團隊希望確保讓玩家感受到游戲更多的動作體驗和氣勢。 據介紹,《宣誓》由大約100名內部開發人員製作而成,與那些400人的團隊相比,規模要略小一些。這也是為什麼黑曜石稱這款游戲是一個「中型項目」的原因。開發商表示,發布會期間展示的游戲鏡頭基於測試階段,仍有可能發生變化,團隊也在傾聽玩家們的積極反饋。 《宣誓》將於今年秋季登陸Xbox Series X/S和PC。 游戲介紹: 游戲背景設定在《永恆之柱》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構世界Eora。戰鬥是游戲玩法的核心。玩家可以使用手槍、劍、盾牌和魔杖,但不僅僅是砍砍。在戰鬥中可以切換可定製的裝備,你甚至可以雙持魔杖。用魔杖凍結敵人並用副手近戰武器粉碎他們是一個強大的組合。 你是來自遙遠國度Aedyr的使者,被派去調查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞——這是一個充滿玄幻和秘密、危機和冒險、機遇和因果宿命以及桀驁不馴的荒野島嶼。 你發現了自己與生靈之地之間的聯系,以及一個有可能毀滅一切的古老秘密。 來源:遊民星空

B社拒絕黑曜石開發衍生作 嫉妒會否毀了輻射和老滾

每日簡訊: 1.《少女前線2:追放》明日公測,停服手遊《諾弗蘭物語》B站官號被發現拿來刷好評注水。 2.在武俠遊戲里開高達?《永劫無間》宣布2024年夏季聯動大河原邦男推出機甲變身皮膚。 3.台灣漫展驚現「葬送的火力蓮」Cosplay,芙莉蓮Coser手持現代軍武被槽「物理魔法使」。 4.《孤獨的美食家 2023跨年夜特輯》舞台定為沖繩,伴隨節目和五郎一起享受沖繩美食。 5.霸權社原創動畫《大欺詐師》第二季預定於2024年2月23日開播。 熱點新聞: B社拒絕黑曜石開發衍生作 嫉妒會否毀了輻射和老滾 最近一段時間,貝塞斯達(B社)可謂是黑料不斷。先是此前被吹上天的《星空》畫餅失敗,再是星空設計總監噴玩家差評是「不懂裝懂」。在此之後,又出現了《上古卷軸》強推官方付費MOD社區Creations的事件,遭到了大量玩家的抗議。 而前幾天,又有人翻出了著名遊戲設計師克里斯·阿瓦隆(就是之前被誹謗性騷擾,歷經3年沉冤得雪那位)在推特上的一段回復,其中提到直到他在2015年離開公司,「黑曜石為《輻射》和《上古卷軸(老滾)》開發衍生作品的多項提議都被B社拒絕了」。這條消息的公布之後,進一步引起了玩家們的不滿。 今年8月,B社的前發行負責人皮特·海恩斯提到《老滾6》目前還處於「早期開發階段」,也就是說距離這款遊戲正式發布還需要很長一段時間。如今距離《老滾5》的發售已經過去了12年的時間,但距離《老滾6》的發售還仍需數年。為了度過這段漫長的時間,甚至有玩家嘗試開發了《老滾4》的重製版(預定於2025年發布)。 2003年黑島工作室解散後,B社購買了《輻射》系列的版權。2009年,B社宣布自己委託吸收了黑島部分成員成立的黑曜石娛樂製作了系列新作《輻射:新維加斯》。2010年發售的該作也被許多玩家譽為B社購買版權後最「原汁原味」的一部作品。 而此次黑曜石向B社的提議,就是希望能像在《輻射3》與《輻射4》之間推出《輻射 新維加斯》那樣,在《老滾5》和《老滾6》之間推出一款過渡性的遊戲。如果這個提議能成為現實,無論對玩家還是對B社來說都無疑是一件好事。但不知為何,黑曜石的提議被B社全部拒絕了。 對於B社的這種做法,有人認為是B社對自己太自信,也有人認為是源於B社對黑曜石的嫉妒。因為假設黑曜石做出了超越B社的傑作,就會狠狠傷害B社的面子。但只是出於這樣的理由就拒絕黑曜石的提議,也讓許多玩家擔心B社會不會毀了《輻射》和《老滾》的IP…… 本日更新動畫: 勇者赫魯庫、BULLBUSTERS巨獸防衛企業、撿走被人悔婚的千金,教會她壞壞的幸福生活、想要成為影之實力者第二季、賽馬娘Pretty Derby第三季、GOD.app 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

慘遭B社拒絕黑曜石曾提議開發《上古卷軸》衍生作

近日,黑曜石聯合創始人Chris Avellone透露,他們曾向B社提出開發《上古卷軸》衍生作品的想法,但遭到了B社的拒絕。 Avellone表示,這個提議的目的是為了在B社推出下一款《上古卷軸》作品之前,為玩家提供更多的冒險背景,類似《輻射:新維加斯》填補《輻射3》和《輻射4》之間劇情一樣。 Avellone還表示,他們希望黑曜石和B社能夠建立一種像Treyarch和動視之間那樣的合作夥伴關系。不過,B社對黑曜石在《輻射:新維加斯》中的表現並不完全滿意,所以他們拒絕了這一提議。 而對於《上古卷軸》系列的續作《上古卷軸6》,前B社全球發行負責人皮特·海恩斯曾表示,該遊戲正處於早期開發階段,且B社暫時不會公布新的消息。 來源:遊俠網

《柏德之門3》黑曜石花邊長袍 稀有介紹

黑曜石花邊長袍 稀有。烈焰復仇:對抗敵人法術進行的豁免檢定獲得成功時,對其造成5~8火焰傷害。 給予對火焰傷害的抗性。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 黑曜石花邊長袍 稀有介紹 烈焰復仇:對抗敵人法術進行的豁免檢定獲得成功時,對其造成5~8火焰傷害。 給予對火焰傷害的抗性。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《荒原療者》黑曜石獲取方法

在荒原療者中,黑曜石屬於比較稀有的一種,可以解鎖黑曜石系藍圖,可以在峽谷山底下,挖大石頭旁邊的或者看到小石頭旁邊的發光點就是,再者就是去鹽灘,那裡的斷橋附近位置,不光有黑曜石還有珍珠,都可以多採集點以後很有用。 荒原療者黑曜石怎麼獲得 1、遊戲中,我們需要收集的材料還是很多的,其中黑曜石屬於比較稀有的一種,可以解鎖黑曜石系藍圖。 2、數量需求還是很大的,可以在峽谷山底下,挖大石頭旁邊的或者看到小石頭旁邊的發光點就是。 3、再者就是去鹽灘,那裡的斷橋附近位置,不光有黑曜石,還有珍珠,都可以多採集點以後很有用。 來源:遊俠網

《星露谷物語》黑曜石獲取方法介紹

星露穀物語黑曜石獲取方法很多新手玩家都不了解,有些遊戲內的道具有很多隱晦的屬性跟獲得方法,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看星露穀物語黑曜石獲取方法介紹。 《星露穀物語》黑曜石獲取方法 黑曜石(Obsidian)是星露谷中的一種礦石,可在岩漿晶球和萬象晶石中發現。一種火山岩,當岩漿極速冷卻時就會形成。 岩漿晶球 萬象晶球 來源:3DMGAME

黑曜石開玩笑:等Xbox讓我們做《永恆之柱3》

我們很少能看到游戲在繼承 CRPG 傳統的同時又不失現代氣息,但微軟和 Xbox 內部確實有一系列符合要求的IP。例如InXile的《廢土3》一定程度上就遵循了這類模式,但黑曜石的《永恆之柱》系列可能最接近《博德之門3》。 《永恆之柱》是一個被嚴重低估的 RPG 系列,是《博德之門 1》和《博德之門 2》等游戲的現代化繼承者,之前曾在 Kickstarter 上進行過眾籌。 在 Twitter(現稱 X)的一次互動中,《Pentiment》、《輻射:新維加斯》和《永恆之柱》的製作人Josh Sawyer 回復了有關《博德之門 3》的評論。 用戶@felipepepe表示,《博德之門3》可能會讓《永恆之柱》《開拓者》等游戲的預算增加,《博德之門 3》將成為新一代傳統電腦RPG游戲粉絲新的門路。而Josh Sawyer對此回復稱:「等 Xbox 打電話告訴我,他們想要預算為1.2億美元的《永恆之柱 3》。我相信隨時都有可能。」 雖然這顯然是在開玩笑,但《永恆之柱》粉絲和CRPG粉絲肯定會很期待高預算的《永恆之柱》,這很有誘惑力。 來源:遊民星空

《泰拉瑞亞》反光黑曜石染料介紹

泰拉瑞亞反光黑曜石染料很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看反光黑曜石染料有什麼用。 泰拉瑞亞反光黑曜石染料介紹 類型 染料 稀有度 綠色 賣出 75銀幣 研究 需要 3 份 反光黑曜石染料是一種染料,是由染料商NPC作為奇異植物的回報隨機獎勵的。裝備後,它將給予相應的裝備一種鍍了黑曜石、「閃亮」的效果,反射玩家周圍的光線。玩家距離光源越近,反射越明顯。當玩家在戶外時,此染料會優先考慮來自太陽的光線。當所有欄位都裝備此染料時,從某些視角看,玩家看起來是三維的。 TIPS: 與其他反光染料一樣,這種染料在站立不動時無動畫,但其所染色的裝備部件的陰影會根據周圍光線而變化,從而給予它一種光線從閃亮的金屬物體反射出來的外觀感覺。 不像其他反光染料,此染料相當暗,導致深色高光。 來源:3DMGAME

黑曜石《宣誓》曾專注於合作模式 不擅長改為單人

盡管關注度不高,但黑曜石《宣誓》是Xbox獨占遊戲之一。遊戲製作人近日表示,該作曾打算製作成一款專注於合作模式的遊戲,後因為爭議而改成單人模式。 黑曜石執行長Feargus Urquhart表示,他曾致力於推動《宣誓》成為一款多人遊戲,並堅持了很長一段時間。當時工作室處於獨立狀態,他覺得這會更加有趣。然而,由於過於專注於合作模式,團隊需要重新改寫劇情、遊戲方式等,但這並不團隊擅長的內容。 Urquhart後來意識到這是一個「錯誤的決定」,於是將《宣誓》改成一款單人RPG遊戲。該作將於2024登陸Xbox並首發登陸Game Pass,支持Xbox Series X|S、PC平台。 來源:3DMGAME

黑曜石曾打算將《宣誓》做成多人遊戲最終回歸RPG

在黑曜石工作室(Obsidian)20周年紀錄片Part 5中,黑曜石負責人 Feargus Urquhart 透露,他們曾打算將《宣誓(Avowed)》做成一款多人遊戲,但最終他們意識到繼續向該方向推進是錯誤的決定。 Feargus Urquhart 表示,黑曜石以前是一家獨立遊戲工作室(2018年被微軟收購),他們希望能將《宣誓》作為「更有趣的遊戲」出售給發行商,因此才想做多人遊戲。 黑曜石的開發主管 Justin Britch 解釋了《宣誓》最終回歸單人遊戲的原因,他說到:「在開發了一段時間後,我們意識到自己並沒有專注於最擅長的東西,所以我們從根本上對遊戲進行了調整,重新集中注意力,以確保它最終是一款黑曜石遊戲,而不是其他的東西」。 《宣誓》在今年6月的Xbox發布會上公布了新預告(如下),確定2024年發售,登陸XSX|S、PC(Steam),首發加入XGP。 來源:遊俠網

《寶藏世界》黑曜石秘境硬幣獲取方法介紹

黑曜石秘境硬幣獲取方法介紹 1、玩家可以通過參加黑曜石秘境中的挑戰活動來獲取。 2、在黑曜石秘境中,玩家需要擊殺敵方來獲取寶箱,寶箱中便有機率開出黑曜石秘境硬幣。 3、玩家還可通過完成任務、參加促銷活動、以及贏得比賽獲取。 4、黑曜石秘境硬幣可用於兌換一些非常珍貴的物品:稀有的裝備、珍貴的材料、強化道具等。 來源:遊俠網

黑曜石回應《宣誓》畫面不佳:將改善美術和光照

在本月初的Xbox發表會上,Xbox攜多個第一方RPG遊戲亮相,題材多樣,包括科幻RPG《星空》、魔幻RPG新《神鬼寓言》,蒸汽朋克風格的《發條歌名》以及黑曜石的《宣誓》。不過這三款遊戲都有一些爭議,《星空》的爭議在於30幀,而《神鬼寓言》被質疑並非實機畫面,而黑曜石的《宣誓》被玩家吐槽畫面有些落後。 面對這種批評,黑曜石開發者在國外遊戲論壇RPGcodex上進行了回應。他說:「《宣誓》甚至還沒有達到Alpha階段,在後期美術肯定獲得多種方式的完善。光照也會改動。《宣誓》將擁有我們所有遊戲中最長的Alpha/Beta測試時間,這是個好消息。」 另外Xbox台灣油管頻道還發布了《宣誓》中文版預告: 「黑曜石娛樂下一個史詩級第一人稱RPG遊戲。在奇幻世界Eora中,探索更龐大的規模和環境!《Avowed》將於 2024登陸Xbox並首發登陸Game Pass,支援Xbox Series X|S、PC平台」 來源:3DMGAME

黑曜石《宣誓》還沒有進入A測 正式版畫面會更好

不過,據gamerant消息,一位名叫Briar Diem的黑曜石開發者在RPG Codex論壇上向粉絲保證,《宣誓》還沒有進入Alpha階段,圖形肯定還會在開發過程中進行修飾。 此外,《宣誓》預計還將有這比任何黑曜石游戲都長的Aplha和Beta測試階段。這對那些擔心它會充滿BUG的玩家來將是個好消息。 來源:遊民星空

黑曜石《宣誓》畫面太差被噴開發者出面解釋承諾改進

黑曜石工作室的奇幻RPG《宣誓(Avowed)》在Xbox發布會上公布了新預告,但有玩家反饋預告中的遊戲畫面似乎並不理想,對此黑曜石工作室的開發者Briar Diem在RPG Codex 論壇上表示,《宣誓》尚未進入Alpha階段(內測階段),遊戲的視覺效果會得到改善。 此前的預告片如下: Briar Diem說到:「我只能說,遊戲還沒有進入Alpha階段,美術方面將會一各種方式的到完善,光照效果也會改進,當然,遊戲的設計不會改變」。 來源:遊俠網

黑曜石《宣誓》實機預告片 2024年發售

在Xbox發布會上,黑曜石公布了新作《宣誓》的實機宣傳片,遊戲將於2024年發售,首發登陸Xbox Game Pass。 探索Living Lands,一個充滿冒險和危險的神秘島嶼。作為艾迪Aedyr的使者,你被派去調查一場瘟疫的謠言,這場瘟疫的秘密威脅著毀滅一切。你能拯救這座島和你的靈魂嗎? 預告片: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《宣誓》最初就是黑曜石的老滾 但最後走出自己的路

而黑曜石官方在接受采訪時也的確表示,《宣誓》就是黑曜石的《上古卷軸5無界天際》。 而在黑曜石的開發過程中,微軟的另外幾個工作室都做出了很棒的遊戲,具有自己的特色,黑曜石於是開始思考自己擅長的是什麼。 對於《宣誓》來講,重點將會放在你的同伴身上以及他們的故事和遊戲的驅動敘事之間的關系。 黑曜石執行長Feargus Urquhart表示「我認為黑曜石作為一個RPG遊戲製造商,真正的閃光點在於這種真正令人回味的細微的世界建設,更注重深度和廣度的故事,以及真正周到的任務設計,獎勵玩家的實驗和探索。這給他們一種代入感,給他們有意義的選擇,讓他們和世界、角色進行互動。」 結果就是,《宣誓》不會像《宣誓》那麼龐大、開放和自由,但這也許是最好的選擇。 來源:遊民星空

黑曜石《Pentiment》更新中文

黑曜石工作室官方為《Pentiment》推送了1.3版本修正檔,此次修正檔為遊戲增加了俄語、日語、韓語以及中文的本地化內容。 本作於去年11月15日發售,IGN為本作打出了滿分的評價,M站均分86分。 《Pentiment》是一款休閒類冒險遊戲,故事發生在十七世紀初的德國,主角是一位插畫師,在超過二十五年的歲月中,修道院發生了一系列恐怖的謀殺案,身陷其中的他只能依靠自己的智慧和決心找出幕後真兇,而他做出的每一個決定都會帶來深遠的影響,並無情地引領他接近一個不為人知的陰謀的核心。 來源:遊戲時光

《泰拉瑞亞》黑曜石皮藥水怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的藥水,這些藥水有不同的使用方法,可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要獲得才行。黑曜石皮藥水是藥水中的一種,用一個瓶裝水、一個火焰花、一個幌菊以及一個黑曜石製作。 黑曜石皮藥水獲得方法 黑曜石皮藥水是藥水中的一種,用一個瓶裝水、一個火焰花、一個幌菊以及一個黑曜石製作。 來源:3DMGAME

黑曜石公布《天外世界太空人之選版》 3月7號發售

黑曜石工作室宣布,《天外世界太空人之選版》將於2023年3月7號發售,登陸XSX|S、PS5和PC。此版本獲得了次世代升級,並收錄全部DLC,同時對原版進行了大量升級和優化,例如:視覺效果更棒支持4K60幀、支持PS5手把 DualSense、加入動態天氣系統、角色等級上限調整為99、敵人和隊友AI升級 等。 官方表示,已擁有Xbox One、PS4、PC(STEAM、GOG、Epic、Windows商店)版《天外世界》及其相關DLC的玩家可升級到最新一代主機版的《天外世界太空人之選版》。 視頻截圖: 來源:遊俠網

黑曜石遊戲總監希望能復刻《輻射:新維加斯》

初代《輻射》遊戲主創Tim Cain和Leonard Boyarsky非常希望能復刻《輻射:新維加斯》。 這對長時間搭檔最近聯合執導了黑曜石的《天外世界》,告訴媒體The Gamer:他們渴望重返工作室2010年的《輻射:新維加斯》。 Cain在采訪中說:「雖然不是我說了算,但對《輻射:新維加斯》進行畫面復刻豈不是很棒嗎?」Boyarsky也表示同意:「這會超級棒。」 去年就有報導稱微軟對開發《輻射:新維加斯》續作《輻射:新維加斯2》進行了早期的討論。最近黑曜石CEO Feargus Urquhart也表示如果有機會,願意再開發一個《輻射》遊戲。 無獨有偶,最近前《闇龍紀元》首席編劇也喊話EA,希望能復刻經典遊戲《闇龍紀元:起源》。 來源:3DMGAME

黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

微軟 Xbox 旗下工作室黑曜石新作、歷史懸疑敘事遊戲《隱跡漸現》(Pentiment,此前亦譯作《修飾痕》)11 月 15 日在 Xbox、Steam、Microsoft Store 推出,首發加入 Xbox Game Pass,媒體評測現在也已經解禁。本作由《異塵餘生:新維加斯》《永恆之柱》製作人 Josh Sawyer 領銜開發,是他一直以來夢寐以求的項目。本作首發暫無中文,將於日後追加中文,日期未定。 遊戲介紹 藝術來源於死亡:走進一個活生生的插圖世界,靈感來源於處於宗教和政治巨變的十字路口的歐洲時期的手工繪本和印刷木刻版畫。追隨大師級藝術家安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)的腳步,他當時身處於巴伐利亞山脈的謀殺、丑聞和陰謀之中。 圖解的世界:體驗大師級藝術家眼中的16世紀的歐洲。受偉大的手工繪本和最早期的印刷書籍啟發的藝術在《隱跡漸現》里變成一個栩栩如生的世界。 揭開神秘:當你發現隱藏在巴伐利亞塔辛小鎮及附近的凱爾蘇修道院內的故事和秘密時,選擇以不同的學術和社會背景的身份,結識形形色色的角色。 影響不斷變化的世界:在一個處於宗教和政治巨變的時代,你做出的每一個決定都會對社區的未來產生深遠的影響。找到自己的方式經歷這個動盪的時代,看看你的選擇帶來的後果在幾代人中所發揮的作用。 目前,遊戲在 MetaCritic 42 家媒體綜合評分為 86 分(Xbox Series X 平台),OpenCritic...

黑曜石《宣誓》內部曾多次重啟 團隊和總監更換

黑曜石的新IP《宣誓(Avowed)》自公布以來很少有消息公開,但微軟系媒體Windows Central記者Jez Corden爆料《宣誓》將「給人留下非常好的印象」。 Corden還透漏黑曜石《宣誓》的領導開發團隊和主創已經進行了換人,但會有一個更好的結果。 當被問到《宣誓》是否內部重啟時,Jez Corden發推回復說:「他們確實更換了團隊,更換了創意總監,但結果是有了更快的開發速度,更好的願景。這一新領導下的首個垂直切片來得快得多,遊戲也朝著正確的方向發展,關於這個我會在將來某個時候說說。」 根據之前的報導,《宣誓》曾在2021年進行了多次重啟,失去/更換了多個總監和領導,但這並不意味著這款遊戲處於「開發地獄」狀態。 來源:3DMGAME

黑曜石多人合作生存冒險《禁閉求生》官宣進廠壓盤

今日(9月20日),Obsidian Entertainment旗下生存動作冒險遊戲《禁閉求生(Grounded)》官方宣布遊戲現已進廠壓盤,准備好來一場驚險刺激的「蟻人」求生了麼? 《禁閉求生》是Xbox Game Studios和黑曜石娛樂公布的一款第一人稱、合作生存遊戲。玩家們的身軀將被縮小到一隻螞蟻的大小,得想辦法在一間郊區小院的微觀世界中生存下來。玩家們得運用院子里獲得的各類日常物品搭建自己的基地、尋找各類救生物資、和友善的巨型昆蟲共生,另外也要在面對大規模敵對生物襲擊時為生存而戰。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》黑曜石用什麼鎬子能挖 黑曜石挖礦攻略

黑曜石需要使用鎬類工具挖取,例如噩夢鎬子、死亡代言人。製作噩夢鎬子需要使用魔金錠、暗影鱗片這兩種材料進行製作,收集到之後前往鐵砧處即可。 其次魔金錠是使用魔金礦石熔煉獲取的,魔金礦石可以通過挖礦來獲取,獲取之後前往熔爐處合成魔金錠,也可以打敗腐蝕之地的boss世界吞噬者,擊殺後將會獲得魔金礦石,然後前往熔爐處合成魔金錠。 另外魔金礦石分布在腐化之地的生物群落里,需要前往腐化之地的地下才能找到。並且挖掘魔金礦石的鎬會隨著魔礦所在的高度發生變化,若是魔礦的位置在海平面下面需要使用金鎬子以上級別的鎬挖取,若在地面上則可以使用任何鎬子或炸彈即可收集。 最後暗影鱗片也需要擊殺世界吞噬怪後掉落獲取,世界吞噬怪需要在腐化之地使用蠕蟲來進行召喚,也可以摧毀3個腐化世界獲取暗影珠,使用暗影珠進行來進行召喚。 來源:遊俠網

好耶黑曜石新游《Pentiment》發售後將追加中文

黑曜石娛樂目前正在開發多款遊戲,包括天外世界2、宣誓、禁閉求生1.0版。而在之前的發布會上他們又公布了一個全新的原創遊戲《Pentiment》。今天黑曜石官方確認:《Pentiment》發售之後將會追加更新中文! 官方表示,《Pentiment》首發時支持英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、葡萄牙語(巴西)和波蘭語。而在遊戲正式發售後,他們將會通過更新修正檔追加俄語、日語、中文等語言。 《Pentiment》是一部歷史題材的角色扮演遊戲,極具神秘氣息。故事發生在十七世紀初的德國,主角是一位聰敏過人的插畫師:在超過二十五年的歲月中,基耶紹修道院發生了一系列詭秘恐怖的謀殺案,身陷其中的他只能依靠自己的智慧和決心找出幕後兇手,而他做出的每一個決定都會帶來深遠的影響,並無情地引領他接近一個不為人知的陰謀的核心。本作注重刻畫人物的成長,畫面極具藝術美感,並且會根據玩家的決定呈現出不同的劇情發展,肯定能讓您沉浸其中,難以自拔。 目前《Pentiment》計劃在2022年11月發售,首發加入Xbox/PC Game Pass訂閱。 來源:遊俠網

黑曜石新作《Pentiment》發售時不支持中文

6月13日的Xbox展示會上,黑曜石帶來了他們的新作《Pentiment》,這是一款文字量較多的遊戲。根據黑曜石官方社交媒體發布的消息來看,中文玩家似乎難以在遊戲發售當天以母語享受這款遊戲的樂趣。 在黑曜石的官方社交媒體上,該工作室確認《Pentiment》發售當天支持德語、法語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語和波蘭語。包括中文在內的其他幾種語音則會在遊戲發售以後通過更新的方式追加。 《Pentiment》由《永恆之柱》Josh Sawyer領導的團隊開發。遊戲被描述為一款敘述性RPG遊戲,在遊戲中,藝術家Andreas Maler擔任主角,他將在物慾橫流,烏煙瘴氣的時代,探索諸如謀殺、丑聞、宗教和政治變化等問題。 《Pentiment》將於今年11月登陸Xbox和PC。 來源:3DMGAME

黑曜石工作室能加入微軟都要歸功於 菲爾·斯賓塞

黑曜石工作室以開發《永恆之柱》《輻射:新維加斯》等經典RPG遊戲而聞名,現在已被微軟XBOX納入麾下,但起初黑曜石對於加入Xbox並沒有太大興趣,,直到Xbox老大 菲爾·斯賓塞的出現。黑曜石工作室能加入Xbox,可以說都要回歸功於菲爾·斯賓塞。 黑曜石負責人Feargus Urquhart近日接受了媒體的采訪,其中提到,最初黑曜石擔心加入Xbox之後不能保持在遊戲創造方面的自由,他們不確定微軟是否會干擾他們,而菲爾·斯賓塞出面消除了他們的顧慮,並且他給黑曜石的成員留下了深刻的印象。 Feargus Urquhart表示 黑曜石加入Xbox的重要原因是 菲爾·斯賓塞 對於遊戲的態度,他是一位真正熱愛遊戲的人,也是一位遊戲玩家,他懂玩家需要什麼,菲爾·斯賓塞 給人的感覺非常「真實」。這讓他們相信加入Xbox是一個正確的決定。 黑曜石目前最受期待的作品是《宣誓》,一款被稱為教B社做《上古卷軸》的開放世界RPG遊戲,會與《老滾5》一樣,支持MOD擴展,遊戲業內記者Jez Corden曾爆料遊戲預計在2023年上市,首發進入XGP。 來源:遊俠網

Xbox發布會:黑曜石《Grounded》正式版9月推出

Obsidian工作室在加入微軟之後便忙得不可開交,前有正在製作的《阿凡達》遊戲版和《天外世界2》,後有另類敘事RPG《Pentiment》。雖然該工作室之前專注於RPG遊戲,但自從《Grounded》推出搶先體驗版本以來,他們在求生遊戲領域也取得了一些成功。 很快,開發人員將把這款遊戲提升到一個新的水平。《Grounded》自從推出搶先體驗版之後,到現在還沒有發行正式版,許多人甚至擔心今年還會推遲正式版的上市。不過在今天的Xbox發布會上官方終於證實,這款生存遊戲將於9月正式發行,包括全部內容、完整的可玩故事、新內容和功能等等。 《Grounded》搶先體驗版現已在Xbox Series X/S, Xbox One和PC平台推出。 《Grounded》正式版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

黑曜石敘事RPG新作《Pentiment》11月推出

黑曜石娛樂似乎執意要成為微軟最多產的工作室之一。《Avowed》和《天外世界2》等遊戲已經在製作中,《Grounded》也將於今年晚些時候發行正式版,該工作室現在宣布了另一款新遊戲。 《Pentiment》是一款以16世紀歐洲為背景的調查性RPG遊戲,去年已被泄露,並多次被開發者暗示將在這次Xbox和Bethesda遊戲展示會上發布。遊戲被描述為一款敘述性RPG遊戲,在遊戲中,藝術家Andreas Maler擔任主角,他將在物慾橫流,烏煙瘴氣的時代,探索諸如謀殺、丑聞、宗教和政治變化等問題。該遊戲由《永恆之柱》Josh Sawyer領導的團隊開發,遊戲設定角度看起來非常有趣,而且吸引人的地方不僅僅是因為其華麗的藝術風格。 《Pentiment》將於今年11月登陸Xbox和PC。 《Pentiment》發布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

黑曜石全新遊戲《Pentiment》發布 解謎斷案玩法獨特

在今天凌晨的微軟&B社發布會上,由黑曜石娛樂開發的新IP遊戲《Pentiment》正式公開,這是一款斷案解謎遊戲,畫風和玩法比較獨特,該遊戲預計今年11月發布,加入XGP,一起來看看吧~ 【游俠網】黑曜石《Pentiment》預告片 來源:遊俠網

黑曜石開發者暗示《宣誓》將亮相Xbox發布會

又一個黑曜石開發者暗示該工作室已經准備好展示他們正在開發的其中一個遊戲了。 《宣誓》 黑曜石一名概念美工Hannah Kennedy(曾參與開發了《天外世界》)發推說:「哎呦,太好了,我終於能分享我們過去兩年一直在開發的東西了。」 這句話後面又跟了一個眼睛表情,這個表情在Twitter上經常被用於有什麼秘密要公布。隨後,設計師Josh Sawyer回應了Kennedy一個「祈禱(prayer)」表情。 上周Sawyer回應並轉發了Xbox Wire的推文,後者暗示黑曜石可能會亮相Xbox+B社發布會。 Kennedy曾參與開發了《天外世界》,所以也很有可能參與開發《天外世界2》,但既然她已經說明她已經開發了兩年時間,因此不太可能是《天外世界2》,因為當黑曜石公布《天外世界2》時,黑曜石已經明確表示這款遊戲離「准備好還差的很遠」,而且他們唯一完成的部分就是遊戲的標題。 這意味著Kennedy參與開發的是《宣誓》,據VGC了解,這款遊戲已經處於「半可遊玩」狀態。 去年10月,Windows Central報導稱《宣誓》將會支持雙持第一人稱戰鬥,類似於B社的《上古卷軸5:天際》。 來源:3DMGAME

黑曜石全新遊戲即將亮相開發者表示已經等不及了

微軟 & B社 大型發布會即將在6月13號凌晨舉行,屆時微軟旗下各大工作室都將展出自己的最新成果,包括《輻射新維加斯》《天外世界》的開發商黑曜石娛樂。最近一名黑曜石的概念藝術家Hannah Kennedy表示:等不及向大家展示她最近兩年製作的遊戲了! 根據介紹,Hannah Kennedy之前曾經參與製作過《天外世界》,現在她正在製作一部新的、暫未公開的遊戲項目,也就是說:不是《宣誓》或者《天外世界2》。而在她的推文下面,Josh Sawyer(原《輻射新維加斯》總監)也進行了回復,可能他倆目前是在同一個項目組。 之前爆料顯示,Josh Sawyer目前在開發一個嶄新的遊戲,它感覺有點像《極樂迪斯科》,沒有戰鬥機制,玩家主要靠跟人交談、調查案件來解決謀殺謎團。據悉這是一款規模較小的新IP遊戲,玩起來很有特色。看來我們即將在6月13日看到這個新作品。 來源:遊俠網
黑曜石生存游戲《Grounded》玩家數量突破500萬

黑曜石《Grounded》最新更新 增加派系反應和蟲群入侵

《Grounded》,開發商黑曜石的英寸高的花園生存冒險,剛剛在今年晚些時候發布 1.0 版的道路上發布了另一個更新,為希望耕種和與特定敵人作戰的玩家引入了一種聽起來像是一種可控制蟲群入侵模式。 在新的開發者視頻中官方解釋說,《Grounded》的「Bugs Strike Back」更新背後的想法是引入「真正黑曜石風格」的派系反應。從本質上講,玩家在尋找新材料時越是打擾特定的蟲子類型——無論是直接殺死它們還是僅僅入侵他們的領土——這些生物就越有可能沖進玩家基地並試圖進行報復。 雖然這會在遊戲過程中自動發生,但那些尋求更多可控體驗的人可以利用兩個附加功能。有新的 Waft Emitter 設備,玩家可以通過干擾從他們被擊落的兄弟那里偷來的零件,將特定的蟲子類型召喚到某個位置,以進行一些基於波次的防禦戰鬥。使用的零件越多,接下來的戰鬥就越激烈,建議玩家謹慎行事。 《Grounded》的最新更新還在院子周圍添加了新的 MIX.R,獎勵大量 Raw Science 用於 Wendell 的實驗。然而,這只能通過首先將設備發送到超載狀態來獲得,這將立即開始將蟲群吸引到玩家的位置,而且他們需要阻擋進攻足夠長的時間以確保他們的獎勵。 為了增加新的遊戲選項並讓玩家有機會對抗即將到來的蟲群,黑曜石引入了升級裝甲以添加永久增益的能力,以及一系列新的進攻和防禦裝備,例如類似地雷的爆炸毛刺陷阱,以及卵石炮塔和花粉炮塔。玩家現在還可以「窺視」昆蟲來獲得收藏風格的生物卡片,突出特定的蟲子優勢和劣勢,並記錄它們的擊殺數量。 《Grounded》的最新更新今天上線了 Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 版本遊戲。正式版遊戲將於今年晚些時候發布。 來源:3DMGAME