Home Tags 黑森林迷蹤

Tag: 黑森林迷蹤

分量十足誠意滿滿505 Games發布會官方回復內容匯總

在5月17日成功舉辦了505 Games線上遊戲發布會後,遊戲製作組一起為玩家們解答了一些他們好奇的問題,下面讓我們一起來看看吧! 首先是有關《黑森林迷蹤》的相關信息: 視頻中我們並沒看到什麼巨魔,那麼巨魔們在遊戲中會扮演什麼樣的角色呢? 《黑森林迷蹤》的一個重要設定便是:世界本身被巨魔和森林子民們占有、甚至其中的一部分是由它們構成的。根據古代北歐的萬物有靈論世界觀,所有的這些生物都是世界和環境的一部分,而巨魔扮演了類似NPC的角色:他們貫穿在主線故事中,從本質上來說,也並不是玩家的敵人;玩家可能會和巨魔們互幫互助,或是通力協作解開一些存在於這個世界上的謎團。綜上,我們不想像很多別的遊戲那樣讓巨魔單單作為敵人而存在,而是更希望它們能成為世界本身的一部分。 還有哪些芬蘭神話的元素會出現在遊戲中呢? 在生存模式中,我們為玩家添加了3中來源於芬蘭神話的屬性:它們是魔法,幸運和毅力(Väki,Lykky和Sisu)。魔法(Väki)是一種可以從大自然中抽取出來的強大能量形式;因此會存在死亡魔法,也會有火焰魔法、水流魔法等等——這些都來自於神話故事。另一個是幸運(Lykky,發音為:「Luku」),是「幸運」的一種表現形式——而且可以非常具體地進行量化。在遊戲中,幸運和砧石息息相關,同時也可以用來取悅森林子民;如果在遊戲的一些地區之中你的運氣過於糟糕,就可以通過獻祭的方式提升運氣、平衡厄運對遊戲進程的不利影響,以便在這些區域內進行移動。最後一個是毅力(Sisu,發音為:「seiso」),它代表著角色內心的堅韌程度,而在遊戲中則體現為一種可以幫玩家挺過難關的增益效果。此外我們也引入了神話中的災厄(Hiisi)生物,它們是游盪在森林中的腐化動物。 《黑森林迷蹤》的搶先體驗版本和1.0的正式版會有哪些區別呢?更新計劃的大體方向又是怎樣的? 遊戲會分為四個章節。最初的搶先體驗發售時,遊戲會包含第一章的內容。隨後,大約每隔6個月,我們會依次更新第二、三、四章的內容。每次章節更新都會對世界進行擴展,也將進一步推進主線故事。還會有更多的物品可以進行製作和建設,更多的任務線,以及更多的NPC角色。很快就會有一座小鎮,也會有釣魚和種田系統等等。 可以透露一下地圖的大小嗎? 目前計劃中的地圖面積是3.5公里乘以3.5公里這麼大。因為有丘陵、山脈、以及中央巨大的湖泊等地形,並不是所有地方都是可以步行抵達的,不過在隨後更新的章節中將能夠使用船在湖中行動。地圖的不同地點和地形都會在搶先體驗的過程中不斷進化,如果我們發現一些地圖部分不合理、兩個地點間距離太遠、或者有些無聊無趣的設計等等問題,便會作出相應的更新。我們並不想做一個所有東西都距離很近的「小游樂場」。玩家應該可以在重重美景中,享受到長途跋涉的遠足樂趣。 與其他生存類遊戲相比,使這款遊戲與眾不同的主要特色是什麼? 在《黑森林迷蹤》的世界里,超自然神話信仰以及遠古的萬物有靈論世界觀中的內容,都是真實存在的,也是遊戲生存系統的一個堅實且重要的組成部分。玩家扮演的角色必須獻上貢品、問詢靈魂、作出獻祭,才能取悅樹林和森林子民。神話和遠古薩滿教在這個世界中也扮演著關鍵的角色,而以岩石、樹木或泉水形態出現的巨魔,也確確實實成為了環境的一部分。 除了常見生存類遊戲中那些通用的角色屬性,玩家還會有魔法,幸運和毅力。魔法的神秘力量可以允許玩家施展詩歌術法這種遠古技藝:例如,生成雨水,或召喚北境之光來照亮暗無天日的冬夜。幸運(Lykky)是芬蘭版的運氣值,會影響大多數嘗試的成功幾率,同時也反映出大自然對玩家的「態度」。可不要惹怒森林!而毅力是一種內心強韌的超自然表現形式,可以幫助玩家挺過屢屢失敗的困境。 然後是有關《迷瘴記事》的問答: 我們想聽一聽在《迷瘴記事》的開發過程中你們總結並學到的經驗教訓。 從之前的兩部作品中,我們發現粉絲們非常喜歡其中有趣的角色們,以及構築世界的體驗。因此,在《迷瘴記事》中我們想要將其進一步發揚光大,於是便把敘事系統以及更多的細節加入到了遊戲世界之中。此外在保持遊戲特色的同時,我們也盡可能地降低了遊玩的門檻。同時,不管是來自內部還是外界的反饋信息我們都相當地重視,希望創造出比之前作品更好的遊戲體驗。 《突變元年》發售時你們的合作夥伴是Funcom,而《腐化2029》卻是你們自己發行的。那麼這次的遊戲為什麼又想要和外部發行商合作了呢?這樣的合作發行模式有什麼優勢嗎? 我們覺得《迷瘴記事》的體量相當大,因此需要505豐富的發行經驗來幫助我們完成這個項目。自己發行確實有諸多好處,但也會經歷許多的困難。而我們在開發《迷瘴記事》的過程中想要把全部的精力都集中在遊戲的本身,至於發行方面就交給專家們去做就好。 最後是與《迷失之刃》相關的問答: 之前有提到《迷失之刃》會在2022年內發售,不過這次的展示中卻說是2023年。是怎麼回事呢? 為了帶給玩家最佳的遊戲體驗,我們決定改在2023年發售《迷失之刃》。而且,Beta測試也會相應地延後。我們會在社交網絡上保持對公開Beta測試相關信息的更新。 《迷失之刃》的戰鬥難度如何?會很復雜嗎?需要多種搭配組合?還是側重於近戰砍殺? 戰鬥會有一定的挑戰性,在遊戲機制上也會有一定的深度。我們真正想做的是盡可能地讓更多的玩家享受到一個令人滿意的戰鬥系統。所以並不會是單純的砍殺割草,但也不會是一進遊戲就給玩家當頭棒喝。  我們一開始會用」黃金法則「來設計難度——此類遊戲的老鳥剛開始可能有碾壓的感覺,但這份輕松愉快過後,很快地更加復雜的內容就要登場了。而對於此類遊戲的新手來說,老手們在最初1個小時推進的內容,可能自己要花大約3個小時才行;而隨後復雜度和挑戰性也會開始逐步升高。所以我覺得《迷失之刃》會是一款門檻不高的遊戲,但同時在劇情戰役中也擁有足夠的挑戰性和深度。 能否稍微解釋一下在《迷失之刃》中探索的重要性呢,是什麼讓探索的過程很有趣? 對我們而言將各個要素結合在一起是很重要的。我們想讓玩家們為了進行戰鬥准備,而展開重要且有意義的探索。而精通系統就是我們設計的玩家進度。玩家可以製作新的武器,而在戰鬥中完成對它們的精通之後,又會解鎖新的升級。通過探索和發現製作新武器的資源,可以直接使角色變得更強。其意義幾乎就等同於推進玩家的進度了。在這個層面上,探索會讓人感覺到意義非凡。因此玩家需要通過戰鬥來獲得經驗值並發現新的藍圖,同時也需要通過探索才尋找相應的材料。我們把這些內容有機結合在了一起:玩家需要通過探索才能找到更多戰鬥機會,而兩者又是相輔相成的。 另一個能讓探索非常有趣的設定是,《迷失之刃》中的引導都非常隱晦。我們不會把圖標放得到處都是,不會有3D箭頭指引玩家,也不會有小地圖標記隱藏寶箱的位置。在遊戲世界中旅行時玩家必須睜大眼睛,才能在開始時從博吉那獲得一些關於阿克雷亞的指引;那之後就需要對世界進行真正的探索並找到需要的物品。在《迷失之刃》中,幾乎沒有無用的東西。像是剛剛從商人那里買到了一件武器,卻又在旅途中找到了同一物品這種情況,是絕對不會發生的。玩家可以用找到的所有物品來製作新的武器。隨後就需要精通新的武器,提升角色的強度等等。與此同時,由於博吉需要律法之碑才能成長,探索也是唯一能推進他劇情的方法。總之,讓探索過程更有趣的是這兩個方面:在遊戲世界實際旅行時並沒有過多的指引;探索和角色成長有機地結合了起來。  來源:遊俠網

第一人稱生存冒險遊戲《黑森林迷蹤》宣傳片公布

今年4月,ESA確認2022年度E3展會取消,並宣布E3將在2023年以「重新煥發活力」的展會形式回歸。因此各大廠商只能自家舉辦發布會,近日,505 Games刷先舉辦了遊戲發布會,並且公布了新作《黑森林迷蹤(Among the Trolls)》,目前該作現已上架Steam商城。 【游俠網】《黑森林迷蹤(AMONG THE TROLLS)》官方宣傳視頻 官方表示,這是一款第一人稱視角的動作冒險生存遊戲,玩家要探索芬蘭森林中的奇異神話。為了尋找忽然失蹤的祖父母,踏上一段探險旅程,學習如何在荒野中生存。 玩家可以選擇扮演亞歷克斯 (Alex) 或安娜 (Anna),從美國來到芬蘭密林之中探望祖父母,這對老人住在一個遠離人群的小屋之中,身邊環繞著高聳的大樹。但你發現小屋已被遺棄,祖父母也不見了蹤影。然後,你就會走進一個北歐神話的世界,還有兒時與親人們一起共度假日的美好回憶。 踏上尋找失蹤祖父母的旅程,學習如何在荒野中生存。你會遇到很多芬蘭神話中的超自然生物,在這個萬物皆有靈的世界探險。跟隨祖父母的足跡,探索其中的符文之歌。 在這個廣袤的世界中,盡情體驗和探索其中蘊藏的芬蘭民間傳說、神話和古老薩滿魔法。開啟一段探索過去並從中獲得力量的非凡旅程,並發掘祖父母神秘失蹤的真相。在芬蘭的這片偏遠世界中,雖然有著迷人的田園風情,但也有很多挑戰。在這里建造、定居和生存,利用你的技能發掘祖先的秘密。 來源:遊俠網

505 Games線上發布會匯總:《黑森林迷蹤》《迷瘴記事》首次公開

在2022年5月17日晚9時舉行的 505 Games 線上發布會上,官方宣布了《黑森林迷蹤》以及《迷瘴記事》二款重量級新品。與此同時,動作 RPG 遊戲《迷失之刃》更是放出了更多詳情。發布會全程如下: 以下是本次發布會的所宣布的消息: 《黑森林迷蹤》首次宣布 《黑森林迷蹤》(Among the Trolls)是一款第一人稱的生存類動作冒險遊戲,在遊戲中玩家將解開芬蘭民間傳說中的各種奇怪謎團,並踏上尋找在野外失蹤祖父母的征程,並學習如何在野外生存。 《迷失之刃》詳情公開 《迷失之刃》(Stray Blade)是一款動作 RPG 遊戲,玩家將扮演一個冒險家,與你的精靈狼夥伴博吉一起探索古老的阿克雷亞山谷。玩家可以揭開這個被遺忘的山谷的歷史,掌握三種阿克里亞金屬的力量,以恢復這片飽受戰爭蹂躪的土地的平衡。開發團隊表示,戰鬥系統超級靈敏,可快速反應,精確攻擊,能夠完全控制戰鬥過程。玩家可在持械近戰的關鍵時刻戰略性地預判敵方攻擊並瞬間作出反應。 本作將於2023年登陸 PC(Steam 及 Epic)、PS5 和 Xbox Series X|S。 《百英雄傳:崛起》開發者訪談 《百英雄傳: 崛起》是一款設定在《百英雄傳》同一世界觀下的動作角色扮演遊戲。遊戲特色包括城鎮建設機制、快節奏的戰鬥以及《百英雄傳》中一部分角色的重要背景故事。開發團隊本次就這一款已經發售的遊戲分享了自己的心得,同時還透露了《百英雄傳》正傳的信息。 《迷瘴記事》首次宣布 《迷瘴記事》(MIASMA CHRONICLES)是由《突變元年:伊甸園之路》的創作者,帶來難忘的絕美冒險。在被稱為 "瘴氣 "的野蠻力量撕裂的末世荒原上展開探索,並解開蹂躪世界的黑暗秘密。 來源:機核

505 Games兩款重量級新品首曝 《迷失之刃》新內容

505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC與移動平台發行與分銷遊戲。 發行代表作包含《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》的PC版本、《CONTROL》、《神力科莎:競速(Assetto Corsa Competizione)》、《幽靈行者(Ghostrunner)》、《Gems of War》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》、《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》、《兄弟:雙子傳說》等。   505 Games在美國、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國與日本等地設立辦公室。 更多有關505 Games及其產品的資訊請瀏覽505 Games官網 今晚505 Games首次線上遊戲發布會盛大召開,讓我們一起看看有什麼激動人心的內容吧~ 《黑森林迷蹤》 【游俠網】《黑森林迷蹤(AMONG...