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《黑相集:灰冥界》:頗具驚喜的互動電影

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 註:本文含少量劇透 《黑相集:灰冥界》是恐怖互動電影遊戲系列《黑相集》的第三部作品。伊拉克戰爭結束之際,一支美軍精銳部隊接到命令,前往突襲阿拉伯沙漠中一處敵軍武器庫。兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍士兵也跌入地下的神廟廢墟中。玩家將扮演為數不多的倖存者,面對神廟中潛伏的致命威脅,在夜幕之下求得生存。 和許多玩家一樣,在玩過前作《稀望鎮》後我對本系列的期待值跌入了谷底,盡管聽說《灰冥界》質量稍好於前作,但直到元旦假期我才提起僅剩的一點興趣入手了本作。在經過這段系列流程最長、人數最多、場面最大的冒險後,我不由得對本系列重新燃起了希望。 更好看、更好玩 《灰冥界》的故事來到了阿拉伯沙漠中的蘇美神廟,主角不再是一群手無縛雞之力的平民百姓,而是一夥手拿突擊步槍和(不到劇情需要就不會用完的)充足彈藥的特種部隊,而他們面對的則是神廟深處潛伏的嗜血怪物。 背景的轉變使得《灰冥界》不再像前作《棉蘭號》或《稀望鎮》一樣花大力氣去營造未知、死寂的氛圍,而是將敵我雙方的致命衝突從一開始就毫無保留地展現在檯面上。這一改變使得整個遊戲的風格變得更加激烈與刺激,幾乎不再有Jump scare或令人毛骨悚然的演出,步槍的火舌和肉體的撕裂貫穿故事始終。 與演出相對的,《灰冥界》在操作上的動作要素也大大增加。移動方面本作進一步削減了前兩作中的固定視角場景,幾乎所有場景都變為了固定背後視角或自由視角;戰鬥方面雖然依然是靠QTE來實現開槍、搏鬥、閃避等播片式玩法,但數量更多、衝突更加激烈,也使得視覺體驗上的正反饋更為強烈。隨著故事情節的進行,怪物僅存的一點未知被打破後,遊戲甚至會爽快地轉向「燃」和「酷炫」的風格,帶來系列前所未有的熱血大決戰。 「死亡」一直是《黑相集》系列的主題,「一百種死亡方式」也是系列的一大賣點。在前兩部作品中死亡通常擔當的是玩家操作失誤過多或角色關系太差後的懲罰橋段,而在本作中死亡更是構建起整個故事的根基。由於主角們面對的威脅是實際存在的,從遊戲的前期開始角色就會面臨各種生死考驗。 更多的死亡可能也帶來了更多千奇百怪的死亡方式,同一個場景也會因為玩家操作的不同帶來不同的死法。雖然本作故事中的威脅變得更為具體,導致死亡方式也更容易預測,但在死亡場景的表現力上本作依然不會讓人失望。大量的血漿、崩裂的腦瓜等無論何時都能帶來視覺上的震撼。 《灰冥界》在路線選擇玩法上比起前作同樣有進步,一方面是對劇情演出有影響的選擇更多,另一方面是這些不同選擇所講述的不同故事也更為有趣。 在劇情選擇上,影響角色命運的諸多條件鋪墊的更多也更隱蔽,例如角色的一次生死就可能會由是否撿到物品/是否選擇了指定路線/自己的性格特點等多方面來決定。若不看其他人的遊玩過程可能很多人都會產生「這里只能這樣做才能存活」的錯覺,其實很多看似必死的選項也能有一線生機,甚至還能提供不少其他路線看不到重要信息。 此外本作主角團中有三位角色深陷三角戀情中,雖然在恐怖類型作品中插入三角戀十分狗血,但無法否認的是這類情節真的十分吸引圍觀群眾,更別說是個能夠自己決定走向的三角戀。 正因如此本作也是唯一一部我願意並且已經玩過二周目的《黑相集》遊戲,兩次體驗主要的差別就在於三角戀的抉擇,體驗到的故事也的確有非常大的不同。同樣的《灰冥界》二周目也提供了管理員模式,該模式下能體驗到不同的角色視角、了解到更多的隱藏故事。 風格的轉變 在通關《灰冥界》並看過下部作品《心中魔》的預告後,我又再次審視了一下包括《直到黎明》在內的系列前作。其中開山鼻祖《直到黎明》通過一驚一乍的演出和迷惑性的分鏡來模糊觀眾對威脅的判斷,從而營造出未知和恐怖感,表現形式是比較典型的B級恐怖片,也奠定了後續作品的基調。 《黑相集》第一部《棉蘭號》的故事基於真實事件改編,遊戲保留了「作死青年VS妖魔鬼怪」這一背景,演出部分轉為偏向《閃靈》《幽靈船》等靈異類恐怖片,情節上加入了更多超自然現象和天馬行空的恐怖場景,不同的是遊戲結局收束到接近現實中猜測的化學物品泄露。 第二部作品《稀望鎮》則是在《棉蘭號》基礎上增添了一個更富含深意的懸疑類背景故事,加入了更多宗教元素,更加強調心理恐怖,且在恐怖場景的表現上風格更加統一。《稀望鎮》的整體設計強於《棉蘭號》,不過糟糕的終章檢定演出讓本來較為出色的故事顯得虎頭蛇尾,接連兩部的「走近科學」式劇情也讓玩家感到不滿。 第三部《灰冥界》相比起前兩作神秘莫測,則顯得無比透亮。你能在其中看到包括《異形》、《木乃伊》、《黑暗侵襲》等大量視覺系恐怖片的影子,故事也順理成章變為受眾更廣的「美國大兵VS未知生物」。本作將一個無比爛俗的故事講得非常好,同時加入了許多喜聞樂見的情節,鏡頭的分鏡也更加凸顯戲劇性。 第四部《心中魔》通過目前預告和透露出的消息來看,毫無疑問是以《電鋸驚魂》、《驚聲尖叫》、《月光光心慌慌》等經典變態殺手類電影為藍本,其恐怖要素應該會介於《稀望鎮》和《灰冥界》之間。想要多嚇人基本是不太可能的,但想要找樂子應該是不會少的。 Supermassive Games曾表示要將《黑相集》打造成八部曲,目前遊戲已有四部,按照官方的說法這只是《黑相集》的第一季,第二季不出大問題應該是跑不了的。遊戲前四部曲幾乎將美國經典恐怖片的各種要素全部囊括在內,用一個講爛了的說辭,《黑相集》系列就像是一封給所有恐怖片愛好者的情書。這些風格各異的作品也更加凸顯了遊戲主標題中使用「選集」而不是「系列」的意義。 《黑相集:灰冥界》是個給了我許多驚喜的作品,以至於我竟然開始無比期待《心中魔》的到來。結合遊戲中和前作相關聯的彩蛋,我也很樂意在不久的將來看到一個「黑相集宇宙」的誕生,或許系列大結局能拉上歷代的主角和館長玩一場生死遊戲,想想就令人激動。 來源:機核

《黑相集:灰冥界》成就電影之夜解鎖方法分享

《黑相集:灰冥界》是著名遊戲《黑相集》系列的第三部作品,遊戲內有著很多的成就,但是有些玩家根本不知道該怎麼解鎖,下面就給大家帶來成就電影之夜解鎖方法分享,希望對大家有所幫助。 成就電影之夜解鎖方法分享 電影之夜的解鎖需要叫上朋友,晚上一起去看電影。然後截圖發給官方,7個工作日之內就給成就了。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》遊戲二周目推薦分享

《黑相集:灰冥界》是一款電影式恐怖遊戲系列作品,遊戲中包含了多周目元素,但是玩家不知道需不需要遊玩二周目,下面就給大家帶來遊戲二周目的分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 遊戲二周目推薦分享 通過二周目了解更全面的故事 遊戲初次通關的時間為6-7小時,不過此時玩家只會通過一個視角來了解到故事,遊戲的管理員模式下則可以通過二周目的方式玩家通過另外一個視角來了解故事的來龍去脈,例如玩家通過瑞秋的視角來知道黑人小哥忘記了自己的打火機已經自己幫帶上;美軍的直升機原來是葬送在「伊拉克隊長」之手等。非預購為獲得的管理員模式玩家則可以約上同樣購入本作的大家,通過聯機2P角色的形式來體驗到這個第二視角。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》躲避艾瑞克第二死亡點方法

《黑相集:灰冥界》是著名遊戲《黑相集》系列的第三部作品,系列是獨立的電影式恐怖遊戲系列作品,玩家在遊戲中的一舉一動,都會影響遊戲的後續發展。其中艾瑞克是不少玩家都喜歡的一個角色,只不過玩家不知道如何躲避艾瑞克的第二個死亡點,下面帶來方法。 躲避艾瑞克第二死亡點方法 在之後的章節中,艾瑞克與二人匯合後,三人繼續探索神廟,這之後傑森和尼克會聽見喬伊的聲音,艾瑞克在收到消息後會趕過來。 此時有: 1.如果梅文死了,傑森會選擇帶不帶艾瑞克走,這樣會有傑森/尼克和傑森/艾瑞克/尼克同行兩種情況。 2.如果梅文沒死,傑森會選擇留下或者代替艾瑞克走,這樣會有艾瑞克/尼克和傑森/尼克兩種情況。 如果艾瑞克同行了,那麼在之後薩林姆與尼克匯合與怪物對戰後尼克會有兩個選擇讓薩林姆與其他人見面。這里如果在突襲章節傑森射擊了牧羊人,那麼艾瑞克直接被薩林姆爆頭而死。值得一提的是,如果傑森跟薩林姆對陣,薩林姆只能打傷傑森。如果傑森和艾瑞克一起來,那麼薩林姆還是打死了艾瑞克,甚至沒有打傷傑森。 便當艾瑞克 有一說一梅文是否死亡並不是一個必須條件,但是卻是能讓艾瑞克和尼克能否升溫感情的重要條件。(或許看小三跟原配搞一起也不錯) 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》遊戲背景故事合集

《黑相集:灰冥界》是一款驚悚冒險探險遊戲,是經典系列《黑相集》系列的第三部,遊戲在22日的時候已經在steam開始售賣了,不少玩家第一時間就加入了里面,不過遊戲的背景故事,大家還不清楚,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助。 遊戲背景故事合集 系列:血漿與懸疑的大桶爆米花 由萬代南夢宮歐洲分部出品的知名互動電影風格的恐怖懸疑遊戲《灰相集》是一個以驚悚懸疑題材的故事、互動電影的玩法作為特色的遊戲系列。這種講故事為主的表現方式通常見於單元劇比如《黑鏡》,但作為互動電影的遊戲呈現給與了它更多的可能性——比如我們在遊戲中的抉擇或者表現可以影響其中人物的命運而走向不同的結局。 在過往的互動電影類型遊戲較少有這樣「B級片」風格的取材——比如《奇異人生》系列重點呈現親情與友情,《底特律變人》與《暴雨》、《超凡雙生》也更加注重其遊戲背後的主題呈現;而另一方面,以懸疑驚悚為題材的遊戲往往偏好於類似於早期《惡靈古堡》那種側重解謎與氛圍的玩法。所以某種意義上,結合了懸疑驚悚題材與互動電影玩法的《黑相集》其實並沒有太多功能相近的競品,它能帶給我們緊張刺激心跳體驗的同時,會輔以相對低門檻的玩法,能夠帶來一種近似於爆米花的爽快解壓體驗。 在《黑相集》的背景故事中,我們在一處暴風雨交加的詭異宅邸中觀看著「圖書館引導員」帶給我們的一個個懸疑恐怖故事,那麼經歷了《棉蘭號》的恐怖游輪之旅和《稀望鎮》的心理懸疑驚悚以後,這一次的《灰冥界》上的又是哪一種口味的恐怖「硬菜」呢? 源起:兩河流域的古老邪惡 《灰冥界》以一個兩河流域的遠古文明阿卡德人與蠻族庫林之間的對抗拉開了帷幕,這段歷史有其獨特的有趣之處,那就是阿卡德人和更廣為人知的蘇美爾人是歷史上一對著名的「共軛」文明——蘇美爾的文化發達程度在當時的中古世界登峰造極,而生活在北巴比倫尼亞的蠻族阿卡德人在接觸(和征服)了蘇美爾人以後完全被其文化同化,他們收集了整理了蘇美爾吟遊詩人寫下的名作《吉爾伽美什》流傳世間,被其廣為流傳的楔形文字讓阿摩利人使用寫下了名滿天下的《漢謨拉比法典》。 《灰冥界》給我的第一印象是製作組對於文化背景的考據還是做了不錯的功課,我們可以在上圖中看到遊戲中對於阿爾德古文物有著非常高的還原度,那麼做完背景故事的介紹讓我們回到正題——在《灰冥界》的故事中,阿卡德的國王為了抵抗蠻族入侵,選擇用俘虜的鮮血作為祭品換取神祇的力量。 最終雖然有一種強大神秘的生物消滅了圍攻的敵軍,但這並不是神明的恩賜,而更像是來自遠古惡魔的詛咒,而國王的衛隊長也被迫和原本作為祭品的奴隸一起合作,來謀求最後的生還希望... 故事:對伊戰爭揭開的潘多拉魔盒 在作為序章的阿卡德古王國覆滅之夜結束以後,遊戲的畫面一轉來到了2003年的美軍對伊戰爭——這個設定讓人想到了詹姆斯卡梅隆前妻凱薩琳·畢格羅所執導的奧斯卡獲獎影片《拆彈部隊》,在美國導演凱薩琳·畢格羅的電影中尚且對這一場不義戰爭進行了人文關懷層面的道德反思,那麼作為更加偏左的萬代南夢宮歐洲分部而言,顯然也少不了對其的口誅筆伐——於是以對美軍「搜查伊拉克大規模殺傷性武器」的行動作為諷刺,本作的正篇故事也正式拉開了帷幕。 在遊戲的時間點美軍已經如現實中一般摧枯拉朽的獲得了勝利,但伊拉克境內還存在著零星的共和國衛隊士兵還在抵抗,美軍也對其進行著斬草除根的軍事行動。於是在艾瑞克中校的衛星偵查下,一處伊拉克民居被認為地下窩藏著大量生化武器,於是他率領一組美軍特別行動部隊對其展開了突襲,然而這次行動不僅一無所獲,更是導致了神秘的地面塌陷,讓行動隊員分散跌落到地底的神廟之中,而埋藏已久的潘多拉魔盒也再次被打開... 玩法:QTE與劇情抉擇 《灰冥界》遊戲中雖然存在著自由移動與探索的時間段,但基本上玩法還是隨著劇情的向前推進進行QTE和劇情抉擇。 其中一個有些讓人眼前一亮的設定是人物性格:遊戲中可以交替控制美軍指揮官艾瑞克中校、他的妻子也是前指揮官瑞秋、傑森和尼克兩位中士,以及襲擊美軍的過程中一同掉落到地下的伊軍薩林姆中尉。每個人物都存在著「性格」屬性的設定,你做出任何對話或者行為方面的選擇,都會強化人物對應的性格設定,並且影響和特定角色之間的關系好壞,而與特定角色的關系好壞會在後續的關鍵劇情分支中起到決定性的作用。 所以雖然遊戲無論是滿員倖存還是無人生還都能通關,但我們如果想要達成一個理想的遊戲結果就必須謹慎的面對每一次抉擇——而這也是本作完成的還不錯的部分,遊戲中通過很多情境下的逼迫來讓玩家完成「艱難的決定」,比如在開頭突襲的伊拉克共和國衛隊士兵在你的面前射殺了戰友,那麼這個時候一個可疑的牧羊人不聽指揮繼續逃竄,你是否會選擇擊斃他?又比如,背叛了你的妻子命懸一線,但救她反而可能搭上自己的性命,那麼你會如何選擇——畢竟讓她「意外」身亡也不會有任何人察覺,還能出掉心頭的那一股惡氣。 遊戲中的選擇和QTE一樣,可以反應的時間都在電光火石之間,當然如果沒有你想要的選項也大可以沉默不語,不過無論如何,你需要時刻保持專注——對於一個「播片」遊戲而言,本作的QTE難度並不低,尤其是「屏住呼吸」的部分判定非常嚴格,很容易出錯。不過好消息在於,遊戲中核心隊員(也就是剛才提到過名字的5個人)的QTE操作都有非常多的容錯環節,部分操作的成敗並不會影響分支劇情,而只是會影響到成就的獲取。 收集:秘密與啟示 除了「播片」和QTE以外,遊戲主要的樂趣在於收集——收集界面分為「影響」、「秘密」和「啟示」,其中影響以12對「鴿子」的形象呈現,翅膀的兩端寫下了你觸發的劇情,事實上這也可以認為是劇情的關鍵分歧點,如果想要多周目完成全收集,那麼有必要截圖保存因為這項內容是在通關以後無法在「圖書館」中予以回顧的。 秘密界面就是常規意義上的收集物,大多起到對故事補完的作用——本作的故事涉及到三條時間線,分別是古代的阿卡德線、近代(1945)年蘭道爾爵士率領的英國探險隊故事線(遊戲中神殿所留下的設施也基本來自於這條線)以及現代(2003)的當前故事線,在遊戲中可以發掘大量的文本與文物內容來補完和豐富本作的故事設定。 最後是啟示——這也是相對最有趣的一項收集內容,因為啟示內容揭示了各種可能的狗帶點,而一般獲取的時間會在情節發生的節點之前,所以仔細觀察啟示中預示的那些危險內容也能對未來的BE產生一定的防範作用。 驚悚:名為吸血鬼的惡魔與更深邃的黑暗 遊戲中除了主角團隊還存在諸如技工科學家等眾多角色,但他們存在的更多作用是用各種恐怖的死亡方式凸顯了邪惡敵人的可怕。 這是一種酷似蝙蝠的吸血鬼類型敵人,靠聲波判斷獵物的方位,而外表的皮膚幾乎是刀槍不入,唯一的弱點似乎只是無法承受強光的照射。 相對於肉眼可見不同於人類的怪物,也許人類本身被轉化所產生的不適與恐懼感更為強烈,本作也不缺乏以此為主題的jump scare。 在遊戲故事的絕大部分時間內我們與「惡魔」在逼仄的神廟內進行著死鬥,但最終突破重圍時,卻發現地下別有洞天——在神廟的地下有著深達3500英尺的神秘洞穴,這也是60年前考古學家探險隊所到達的終點,顯然他們並沒有能夠從幽暗深邃的地底生還,那麼這一次的美軍和伊軍士兵們又一次踏上了同樣的道路,可能他們所需要的不僅僅是運氣。 不足:無作用的性格設定與開掛式脫出 作為一款恐怖懸疑的爆米花影集,沒有必要對《灰冥界》提出一些「本分」以外的需求,比如故事背後的深刻含義、探索中的空氣牆、互動方面的局限性等等,不過就其核心的劇情與遊戲系統而言,存在的主要問題在於「無作用的性格設定」與「開掛式脫出過程」。 「無作用的性格設定」主要指在對話選擇中,真正決定分支的只是極少數特定選項,人物的性格並沒有在遊戲過程中起到實際的作用——當然,這也主要受限於本作的體量非常有限,如果是在一個大型RPG遊戲中,或許才能夠真正讓這種對話的影響產生「蝴蝶效應」。 「開掛式脫出」是指從墜入黑暗地底開始,其實玩家如果要代入角色所想的一定是如何逃生,但隨著劇情推進卻是無可奈何的不斷深入地底,但從發現惡魔巢穴開始,遊戲的劇情開始脫離客觀事實基礎開始向著邏輯崩壞的魔幻現實風格狂奔——這一切最直白的反映就是安排了一個毫無鋪墊的「開掛式」逃生過程,這個過程不僅太過草率失去了原本可以在遊玩內容上做文章的環節,同時也讓前面的流程顯得難有說服力。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》聯機相關問題回答分享

《黑相集:灰冥界》是著名遊戲《黑相集》系列的第三部作品,作品還沒有發售的時候,就吸引了很多玩家的注意。遊戲還可以聯機,這讓很多玩家心中好奇,不知道好友之間聯機是否需要購買兩份遊戲,下面就給大家帶來解答,更多如下。 聯機相關問題回答 《黑相集:灰冥界》聯機是需要兩個人都購入遊戲的,不能像雙人成行一樣,一個人購買,兩個人玩。 聯機需要兩個人同時擁有遊戲。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》遊戲故事背景分享

《黑相集:灰冥界》是著名遊戲《黑相集》系列的第三部作品,遊戲在10月22日在steam正式發售。一開始這款遊戲就吸引了很多玩家的注意力,不過他們對於遊戲的故事背景還有一定的不了解,下面給大家帶來分享,希望對大家有所幫助。 遊戲故事背景分享 《灰冥界》以一個兩河流域的遠古文明阿卡德人與蠻族庫林之間的對抗拉開了帷幕,這段歷史有其獨特的有趣之處,那就是阿卡德人和更廣為人知的蘇美爾人是歷史上一對著名的「共軛」文明——蘇美爾的文化發達程度在當時的中古世界登峰造極,而生活在北巴比倫尼亞的蠻族阿卡德人在接觸(和征服)了蘇美爾人以後完全被其文化同化,他們收集了整理了蘇美爾吟遊詩人寫下的名作《吉爾伽美什》流傳世間,被其廣為流傳的楔形文字讓阿摩利人使用寫下了名滿天下的《漢謨拉比法典》。 《灰冥界》給我的第一印象是製作組對於文化背景的考據還是做了不錯的功課,我們可以在上圖中看到遊戲中對於阿爾德古文物有著非常高的還原度,那麼做完背景故事的介紹讓我們回到正題——在《灰冥界》的故事中,阿卡德的國王為了抵抗蠻族入侵,選擇用俘虜的鮮血作為祭品換取神祇的力量。 最終雖然有一種強大神秘的生物消滅了圍攻的敵軍,但這並不是神明的恩賜,而更像是來自遠古惡魔的詛咒,而國王的衛隊長也被迫和原本作為祭品的奴隸一起合作,來謀求最後的生還希望... 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》秘密與啟示分享

《黑相集:灰冥界》是著名遊戲《黑相集》系列的第三部作品,遊戲在10月22日在steam上線了,不少玩家第一時間就加入了其中,不過很多玩家對於黑相集的收集系統還有一定的疑惑,下面就給大家帶來秘密與啟示,希望對大家有所幫助。 秘密與啟示分享 除了「播片」和QTE以外,遊戲主要的樂趣在於收集——收集界面分為「影響」、「秘密」和「啟示」,其中影響以12對「鴿子」的形象呈現,翅膀的兩端寫下了你觸發的劇情,事實上這也可以認為是劇情的關鍵分歧點,如果想要多周目完成全收集,那麼有必要截圖保存因為這項內容是在通關以後無法在「圖書館」中予以回顧的。 秘密界面就是常規意義上的收集物,大多起到對故事補完的作用——本作的故事涉及到三條時間線,分別是古代的阿卡德線、近代(1945)年蘭道爾爵士率領的英國探險隊故事線(遊戲中神殿所留下的設施也基本來自於這條線)以及現代(2003)的當前故事線,在遊戲中可以發掘大量的文本與文物內容來補完和豐富本作的故事設定。 最後是啟示——這也是相對最有趣的一項收集內容,因為啟示內容揭示了各種可能的狗帶點,而一般獲取的時間會在情節發生的節點之前,所以仔細觀察啟示中預示的那些危險內容也能對未來的BE產生一定的防範作用。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》遊戲玩法分享

《黑相集:灰冥界》是著名遊戲《黑相集》系列的第三部作品,遊戲在10月22日上線了steam,有不少玩家都加入了其中,不過也有不少觀望中的玩家,不知道遊戲的具體玩法,下面就給大家帶來解答,更多如下。 遊戲玩法分享 《灰冥界》遊戲中雖然存在著自由移動與探索的時間段,但基本上玩法還是隨著劇情的向前推進進行QTE和劇情抉擇。 其中一個有些讓人眼前一亮的設定是人物性格:遊戲中可以交替控制美軍指揮官艾瑞克中校、他的妻子也是前指揮官瑞秋、傑森和尼克兩位中士,以及襲擊美軍的過程中一同掉落到地下的伊軍薩林姆中尉。每個人物都存在著「性格」屬性的設定,你做出任何對話或者行為方面的選擇,都會強化人物對應的性格設定,並且影響和特定角色之間的關系好壞,而與特定角色的關系好壞會在後續的關鍵劇情分支中起到決定性的作用。 所以雖然遊戲無論是滿員倖存還是無人生還都能通關,但我們如果想要達成一個理想的遊戲結果就必須謹慎的面對每一次抉擇——而這也是本作完成的還不錯的部分,遊戲中通過很多情境下的逼迫來讓玩家完成「艱難的決定」,比如在開頭突襲的伊拉克共和國衛隊士兵在你的面前射殺了戰友,那麼這個時候一個可疑的牧羊人不聽指揮繼續逃竄,你是否會選擇擊斃他?又比如,背叛了你的妻子命懸一線,但救她反而可能搭上自己的性命,那麼你會如何選擇——畢竟讓她「意外」身亡也不會有任何人察覺,還能出掉心頭的那一股惡氣。 遊戲中的選擇和QTE一樣,可以反應的時間都在電光火石之間,當然如果沒有你想要的選項也大可以沉默不語,不過無論如何,你需要時刻保持專注——對於一個「播片」遊戲而言,本作的QTE難度並不低,尤其是「屏住呼吸」的部分判定非常嚴格,很容易出錯。不過好消息在於,遊戲中核心隊員(也就是剛才提到過名字的5個人)的QTE操作都有非常多的容錯環節,部分操作的成敗並不會影響分支劇情,而只是會影響到成就的獲取。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》優缺點對比分析

《黑相集:灰冥界》是一款卡牌遊戲,因為遊戲發售不久的緣故,,所以玩家對於遊戲還不是很了解,,有不少人都在觀望中,下面給大家帶來黑相集灰冥界的優缺點分析,希望對大家有所幫助,更多如下。 優缺點對比分析 首先說說缺點: 第一,劇情比較一般,沒什麼深度,像那種經典的歐美B級恐怖片:jump scare,合作打怪,逃亡,拯救世界,跟第二代稀望鎮比不知道差到哪里去了。畫面和上作比基本沒什麼進步,穿模偶有發生。 第二,操作方面,和物品互動感覺有bug,硬直時間太長了;QTE比較難,建議不熟練者選擇無障礙設置里的單一案件。 第三,自由活動時候,人物還在對話中,但是一旦你互動物品的話,對話就會終止,有點讓人不舒服,我tm還沒聽你們說完呢啊餵!! 再來說說優點: 第一,人物角色性格刻畫的不錯,你甚至還能見到上一代的臉模(非主角) ,基本每個人內心都有一個心結,他們不謀而合,組成了一個小分隊來執行一項看似再也平常不過,手到擒來的一項任務,遊戲過程中每個人的心結是否隨著任務的執行而漸漸打開,團結合作戰勝困難,還是因為那個心結而搞砸任務,獻祭自己和團隊,將取決於你。 第二,還是經典的對話選擇,但這的代入感更深了一點。 第三,環境和氛圍的渲染還是不錯的,怪物的壓迫感和幽閉環境的窒息感,讓我感覺在玩古墓奇兵暗影,相似的元素:例如日食、神廟、白骨、深入地下、早期探險隊留下的遺物、索降等等。 第四,結尾還有對美國政府隱喻的諷刺,也算個小的點睛之筆。 最後,我還是推薦這款遊戲的,和朋友聯機太有意思了,建議大家等打折入手;或者現在買也可以,可以跟朋友遠程暢玩,也算是省錢的一個辦法 :) 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》背後的蘇美爾神話分享

《黑相集:灰冥界》於近日登錄steam發售。他是一款互動式電影遊戲,遊戲內包含了我們很少關注的伊拉克和背後的蘇美爾神話。下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 蘇美爾神話分享 引言 《黑相集:灰冥界》於近日登錄steam發售。作為一款互動式電影遊戲,這次的選題落在了我們平常較少注意的伊拉克和其背後的蘇美爾神話。 眾所周知,五大古文明中的古巴比倫便是兩河流域文明,而古巴比倫神話是繼承了蘇美爾神話並在此基礎上進行發展(此處可以類比羅馬神話和希臘神話,羅馬神話是在希臘神話的基礎上進行發展)。相較於其他的幾大文明而言,古巴比倫和其身後的兩河流域文明在我們曾經所學過的歷史書中都占有較小的篇幅。我們有時候也會將西亞文明和希臘文明,埃及文明分不太清楚。 蘇美爾神話作為世界神話的幾大體系之一,相較於華夏神話來說更加碎片化,比起同時期的埃及神話來說更加不成文。蘇美爾神話和我們在歷史書上所學到的漢謨拉比法典都屬於兩河文明的遺留物。這篇文章將為大家簡單科普一下兩河流域動盪的文明和其背後的蘇美爾神話和蘇美爾文明,以便大家在遊玩《黑相集:灰冥界》的途中不至於對於有關蘇美爾神話背景的一些內容產生歧義和誤解。 美索不達米亞平原誕生的文明 在講蘇美爾神話之前,我們先來簡單了解一下兩河流域,也就是美索不達米亞平原究竟是哪里? 兩河流域,是指發源於亞美尼亞高原的幼發拉底河和底格里斯河流經的平原地區。古希臘人稱之為美索不達米亞平原,一圍兩河之間的地方。地理位置概括了現今的伊拉克,伊朗、土耳其、敘利亞和科威特的部分地區。 蘇美爾文明是兩河流域文明的璀璨之星,是迄今為止所了解到最早使用文字記錄思想與文學的民族。他們的成就大到宇宙學、占星術,小到農業發展、酒類釀造,可以說是人類文明歷史中濃墨重彩的一筆。 而遊戲中提到了阿卡德人和庫提人是兩河文明中的一段時期,我們可以粗略的將最早期的蘇美爾文明到古巴比倫這中間時期理解為「戰國時期」,阿卡德人在BC2500年前後進入了美索不達米亞平原,建立了阿卡德王朝(BC2234~2279),而遊戲中的納拉姆辛則是阿卡德王朝的第二任國王。開頭的庫提人在納拉姆辛退位後,滅亡了阿卡德王朝。 蘇美爾神話和蘇美爾王表 蘇美爾神話起源於最早的蘇美爾文明,通過後續考古發現的蘇美爾王表進行了豐富,在蘇美爾時期的泥板中梳理關系和立意,最終確認出神話體系。 蘇美爾王表 蘇美爾的早期是典型的城邦制,各個城邦有著各個城邦的守護神,而守護神和守護神之間的強弱取決於城邦的強弱和信徒的多少,這些守護神構成了蘇美爾神話的大神。埃利都、基什、拉格什、烏魯克、烏爾、溫馬和尼普爾均為當時比較大型的城邦。 在蘇美爾神話中,大神母「寧瑪赫」和天神地母並列為蘇美爾三大神。天神「安」和地母「啟」結合生出了「恩基」和「恩利爾」,「恩利爾」作為大氣之神,掌管了大地,天氣,風暴和戰爭(擁有戰神和風神的神格),是實際的主神和掌權者,同樣也是大洪水的禍首,他保護著城邦尼普爾,被閃族人(阿卡德人的主族)稱為主。「恩基」則在美索不達米亞南部海岸城市埃利都備受崇拜,他是水神,也是智慧之神,在《大洪水神話》中出現過。 「恩利爾」又生出月神「南納」和太陽神「烏圖」。月神「南納」又生出金星和愛之女神「伊南娜」。大神們在天上常常聚集在一起,這一天神集團叫作阿努納奇,由他們決定這個世界和人類的命運。 巴別塔 這里就是大致的蘇美爾神話觀,而蘇美爾神話作為較早的神話,影響了巴比倫神話和希臘神話等等。其中巴比倫神話更是在蘇美爾神話的基礎上生根發芽,誕生了自己的神話觀。而希臘神話和羅馬神話則是借用了蘇美爾神話中多神崇拜和英雄史詩的體系,誕生了自己更加出名的奧林匹斯神系。其中,潘多拉寶盒引發的大洪水和諾亞方舟更是能從蘇美爾文化的大洪水中看到原型。大洪水中,巴別塔這一設定同樣也對後面《舊約·聖經》的撰寫提供了素材。 蘇美爾神話和其衍生 如果說蘇美爾神話體系中我們最為熟知的應該是蘇美爾神話體系(嚴格來講應該是蘇美爾神話和巴比倫神話的接壤,以蘇美爾神話為主世界觀,大洪水為背景)的《吉爾伽美什史詩》中的吉爾伽美什。 金閃閃作為第一次出現於FSN中的角色,以其想做什麼就做什麼的性格和王之寶庫給人留下了深刻的印象。這也是我們大家比較熟知的兩河流域史詩英雄。同時歷史上吉爾伽美什的原型則是烏魯克第一王朝第五位君主,而烏魯克第一王朝的第一位君主則是烏圖,也就是我們上面所說的太陽神。這也解釋了為什麼動漫作品中,我們所見到的吉爾伽美什在使用技能時光芒萬丈,而不是黑夜漫天。正是因為他的王朝主神是太陽神烏圖,所以吉爾伽美什在後面人物設計的時候才會將他也設計的光芒萬丈,向太陽神靠攏。 吉爾伽美什同樣廣泛用於遊戲中,在文明六遊戲中,吉爾伽美什所代表的正是蘇美爾文明。他的特性,同樣取自《吉爾伽美什史詩》中,吉爾伽美什的至交好友恩奇都。 而文明六中蘇美爾文明所使用的城市名字,正是蘇美爾文明城邦的各個名字,從中我們不乏看到恩利爾庇護的尼普爾,恩基庇護的埃利都等等。基什和烏爾是蘇美爾文明後期王朝的大城邦。 style="text-align:center;"> 結語 作為人類文明史上有所考究的最早的文明,蘇美爾文明以其獨特的魅力讓我們感受到文化之間的不同。《黑相集:灰冥界》更是以此為背景,為我們帶來了一個具有魅力的故事。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》艾瑞克不放棄瑞秋的通關方法

《黑相集:灰冥界》是一款驚悚冒險探險遊戲,是經典系列《黑相集》系列的第三部,遊戲在22日的時候已經在steam開始售賣了,不少玩家第一時間就加入了里面,不過遊戲內的一些通關方式玩家還不清楚,現在就給大家帶來艾瑞克不放棄瑞秋還能存活的方法。 艾瑞克不放棄瑞秋方法 開始。 這章一開始有一個qte,這個qte很重要,如果你想瑞秋和艾瑞克完美收官的話這個qte就要按對。 然後瑞秋會掉下懸崖,這里有一個割繩子qte,可以選擇割,這樣艾瑞克會活下來但是這樣瑞秋會很降好感度。 同時如果你選擇不割繩子而且之前的qte失敗引起達的注意的話,達會在這時發現二人並開始射擊,這里qte按錯,或者第二次仍舊不割繩子的話會出現墜崖的黑色預示場景,艾瑞克中彈後被石頭柱子貫穿而死。 但是如果你之前的qte沒有按錯而且梅文仍舊存活的話如果連續兩次都沒有個繩子的話瑞秋會和艾瑞克一同墜下懸崖,艾瑞克被柱子貫穿。 唯一能讓艾瑞克不放棄瑞秋還能活下來的方法就是獻祭梅文,之後不按錯qte驚擾達,這樣的話最後連續兩次不割繩子後尼克(小三)會趕來救下艾瑞克(原配)。 同時繩子會不堪重負斷掉,瑞秋墜崖。不過之後瑞秋歸隊後會可以選擇給不給艾瑞克一個香吻。 這就是艾瑞克第一個重要的死亡點了。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》系統報錯解決方法

《黑相集:灰冥界》是Supermassive「黑相集」三部曲的第三部,已經在10月22日上線steam,有不少玩家第一時間就加入了其中,不過有些問題讓玩家大感煩惱,下面就給大家帶來遊戲系統報錯的解決方法,希望對大家有所幫助。 系統報錯解決方法 出現這種情況的原因,是電腦上沒有遊戲的運行環境,我們只需要安裝運行環境,就可以解決這個問題了。 下載3DM遊戲運行庫合集離線安裝包,即可完成對遊戲環境的安裝 https://dl.3dmgame.com/patch/89066.html 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》IGN8分:工作室成名後最佳作品

Supermassive工作室新作《黑相集:灰冥界》將於10月22日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,IGN今日給出了8分的評價。 IGN《黑相集:灰冥界》評價:8分 優秀 《黑相集:灰冥界》是Supermassive工作室自《直到黎明》成名以來最棒的恐怖遊戲。 IGN總評: 除了新的難度選項,Supermassive並未對遊戲玩法或外觀做出任何重大改變。雖然有時候人物的脖子看起來像液體做的,但面部捕捉還是很不錯的。環境有時看起來令人驚嘆,而其他人會提醒你,Supermassive不像索尼一樣有大預算。盡管我們現在可以在探索過程中完全控制鏡頭,但移動仍然很笨拙。在《黑相集:灰冥界》的6個小時左右的運行時間中,大部分遊戲玩法都可以歸結為做出選擇和執行不同類型的QTE。這是Supermassive在過去三款《黑相集》遊戲中所採用的成功模式,但在適當的情況下,它仍然值得一試。 IGN測評視頻: 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》遊戲背景故事介紹

《黑相集:灰冥界》是Supermassive「黑相集」三部曲的第三部,在遊戲發售之前就受到了廣泛的,有很多玩家都對遊戲進行了預購。但是很多玩家都不知道黑相集灰冥界的遊戲背景故事,下面給大家帶來介紹,,希望對大家有所幫助。 遊戲背景故事簡介 《黑相集》是獨立的電影式恐怖遊戲系列作品,您在遊戲中所下的決定,都將影響並反應於劇情演進。 「灰冥界」是《黑相集》系列的第三部。 隨著2003年在伊拉克的邊境衝突結束,美國中央情報局(CIA)探員瑞秋金加入了精銳部隊,前往突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠。 到達目的地後,該部隊遭受薩林姆歐斯曼上士率領的當地部隊埋伏。 就在兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都不慎跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。在阿拉伯沙漠的黑暗深處,古老而隱密的巢穴中,獵物上門喚醒邪惡力量,野蠻又無法阻擋的遠古生物將傾巢而出、獵殺無辜生靈。 當倖存者們試圖逃離地下世界的恐怖威脅時,眼前駭人的真相迫使他們做出艱難的抉擇。他們將會不顧一切優先自身性命,還是拋下恐懼及敵對立場,團結一心地面對威脅? 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》預購獎勵介紹分享

《黑相集:灰冥界》是Supermassive「黑相集」三部曲的第三部,在遊戲發售之前就受到了廣泛的,有很多玩家都對遊戲進行了預購。但是也有不少玩家選擇觀望,他們不知道預購獎勵都有什麼,下面帶來介紹,更多如下。 預購獎勵介紹 對遊戲進行預購可以獲得管理員功能。 管理員版功能可玩到其他角色的角度和新場景,有新的抉擇選項交由玩家決定。 必須先將主故事劇情通關一次,方可遊玩管理員版。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》遊戲配置要求一覽

《黑相集:灰冥界》是Supermassive「黑相集」三部曲的第三部,在遊戲發售之前就受到了廣泛的,有很多玩家都對遊戲進行了預購,也有不少玩家還在觀望,不知道遊戲需要什麼配置,現在就給大家提供遊戲的具體配置要求,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 970, 4 GB | AMD Radeon R9...

《黑相集:灰冥界》遊戲發售時間介紹

《黑相集:灰冥界》是由Supermassive開發的冒險戲作品,是黑相集的最新一部作品。在遊戲發售之前就吸引了很多玩家的注意,有些玩家不知道遊戲的具體發售時間,現在就給大家提供遊戲的發售時間,更多如下。 遊戲發售時間介紹 《黑相集:灰冥界》為黑相集」三部曲的第三部,發售時間為2021年10月22日。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》艾希莉新訪談 系列首位女主角配音

萬代南夢宮發布了《黑相集:灰冥界》中瑞秋·金的配音女演員艾希莉·提絲黛爾的訪談第二部分,艾希莉在訪談中分享了她的生存策略。 訪談視頻: 瑞秋·金是《黑相集》系列第一位女主角,艾希莉·提絲黛爾將為其配音。艾希莉以迪士尼頻道的節目而聞名。 《黑相集:灰冥界》預計於2021年10月22號登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4和PC。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》公布了角色預告,遊戲將於10月22日發售

由 Supermassive Games 開發萬代南夢宮發行的恐怖驚悚系列遊戲《黑相集》的第三彈作品《黑相集:灰冥界》 放出了角色預告。 《黑相集:灰冥界》講述了在伊拉克戰爭終戰之際,尋找大規模殺傷武器的特種部隊發現了更為致命的威脅個故事。特種部隊發現了一座深埋並聚集著無法解釋的怪異生物的蘇美神廟。他們必須和原來的敵人一起合作,方能在此夜幕下求得生存。 《黑相集:灰冥界》將於10月22日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Steam 平台,有興趣的玩家可以保持關注。 來源:機核

《黑相集:灰冥界》開發者日誌第一期:對話提斯代爾

開發商Supermassive Games日前分享了即將發行的電影風格恐怖遊戲系列新作《黑相集:灰冥界》的全新開發者日誌視頻,在視頻中遊戲的明星角色之一阿什麗·提斯代爾也參與了采訪。 這位以《歌舞青春》系列而知名的女演員講述了她在拍攝動作捕捉過程中的積極經驗,並承認——雖然她是這種類型的粉絲——這將是她在恐怖媒體作品中的第一個角色。具體來說,提斯代爾扮演的角色是一個「執行尋找化學武器任務的中情局特工」。「這個角色相當厲害。」 《黑相集:灰冥界》將是《直到黎明》開發者的「黑相集」系列恐怖遊戲的第三部作品,之前是2019年的《棉蘭號》和2020年的《稀望鎮》,新作預計將於2021年10月22日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox series X|S和PC上推出。 《黑相集:灰冥界》開發者日誌第一期 視頻截圖 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》20分鍾實機展示 附加開發者評論

發行商萬代南夢宮日前為即將發行的恐怖系列新作《黑相集:灰冥界》展示了全新的20分鍾實機片段。 遊戲總監Will Doyle也參與了這次的實機內容展示,他讓我們進一步了解到可以在遊戲中所期待的內容。這里展示了遊戲初期的一些場景,詹森和他的戰友們將初次遇到遊戲中的危險生物。即便在情況不錯的時候,運送受傷的戰友也是一項棘手的任務。現在還有嗜血的怪物追著你就讓這項任務變得更難了。 就像這個系列的傳統一樣,遊戲會隨著玩家的抉擇產生許多不同的走向。幾乎所有有名字的角色都有可能死亡,這都取決於玩家的選擇。Doyle在他的演示中向玩家展示了同關卡的不同處理方式。 另外還有阿什麗·提斯代爾扮演的角色瑞秋。她正在探索士兵們在地下發現的一座古老的地下神廟。而且,這一作還將與該系列的第一作《黑相集·棉蘭號》聯系在一起,瑞秋發現了一些日誌收藏品,玩家可以在遊戲過程中拼湊起來。 《黑相集:灰冥界》將於10月22日推出。登陸Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4和PC。 《黑相集:灰冥界》20分鍾實機內容展示 視頻截圖 來源:3DMGAME

GC21:黑相集第三作《黑相集:灰冥界》10月22日發售

在今天的2021科隆展前發布活動上,開發商Supermassive發布了《黑相集》系列第三作《黑相集:灰冥界》的最新遊戲預告片,遊戲將於10月22日正式發售! 來源:遊俠網

E3 2021:《黑相集:灰冥界》10月22日發行

在夏季遊戲節的直播中,Supermassive Games發布了他們《黑相集》系列恐怖遊戲的第三部《黑相集:灰冥界》的品牌劇情預告片。除了預告片,官方還表示該遊戲將於2021年10月22日發行。 在這次公布的視頻中,我們可以更深入地了解遊戲情節發生的場景,似乎是沙漠戰場下的一座被遺忘的城市。當主角所在一小撮士兵闖入這座城市,他們必須一起協作,才能從潛伏於黑暗之中的怪物爪下逃出生天。 《黑相集:灰冥界》將在PC、Xbox One、XSX|S、任天堂Switch、PS4和PS5等平台發行。對預購感興趣的人現在都可以通過官方網站預訂。也有一個典藏版本,獨特的藝術設定內容,貼紙,和遊戲內獎勵,以及一個地下世界生物手辦。 《黑相集:灰冥界》品牌劇情預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

一同深入地下,《黑相集:灰冥界》公布最新遊玩演示

萬代南夢宮帶來了《黑相集:灰冥界》的全新實機演示。演示里,在兩軍交戰時一場地震將地面震出一個大洞,雙方都不慎跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。在阿拉伯沙漠的黑暗深處,古老而隱密的巢穴中,獵物上門喚醒邪惡力量,野蠻又無法阻擋的遠古生物將傾巢而出、獵殺無辜生靈。 《黑相集:灰冥界》繁體中文版預定將於2021年推出,登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 與 PC 平台。 來源:機核

《黑相集:灰冥界》公布全新先導預告,將於5月27日帶來遊玩演示

萬代南夢宮在去年公開的《黑相集:灰冥界》在今晚帶來了全新先導預告,並宣布將於5月27日帶來遊玩演示。此前據官方介紹,《黑相集:灰冥界》的劇情設定於2003年。隨著在伊拉克的邊境衝突結束,美國中央情報局(CIA)探員瑞秋金加入了精銳部隊,前往突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠。到達目的地後,該部隊遭受薩林姆歐斯曼上士率領的當地部隊埋伏。 就在兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都不慎跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。在阿拉伯沙漠的黑暗深處,古老而隱密的巢穴中,獵物上門喚醒邪惡力量,野蠻又無法阻擋的遠古生物將傾巢而出、獵殺無辜生靈。 《黑相集:灰冥界》計劃在今年年內推出,大家可以期待下5月27日的首個遊玩演示。 來源:機核

《黑相集:灰冥界》先導預告公開 27日公布完整預告

發行商萬代南夢宮和開發商Supermassive Games公開了恐怖遊戲《黑相集》終章《黑相集:灰冥界》先導預告,完整版將於5月27日在美國東部時間上午9點(21點)至12點公開。 《黑相集:灰冥界》先導預告: 遊戲介紹: 「2003年伊拉克地區。隨著衝突接近尾聲,中央情報局特工雷切爾·金加入某精銳部隊,突襲了位於扎格羅斯山脈陰影下的疑似地下化學武器設施。 到達指定位置後,該部隊遭到薩利姆奧斯曼中士率領的當地巡邏隊的伏擊。在戰鬥中,地震造成了天坑,雙方都被埋在蘇美爾神廟的廢墟中。在阿拉伯沙漠的黑暗中,邪惡的東西被喚醒了。一群遠古而神秘的生物,它們野蠻而不可阻擋,現在有了新的獵物。 生還者們在逃出生天的過程中將面對可怕的威脅和難以做出的決斷。他們會優先考慮自己的生存,還是把恐懼和個人紛爭放在一邊,團結一致?」 《黑相集:灰冥界》將於2021年登陸PS5/XSX/XSS/PS4/Xbox One以及Steam。 視頻畫面: 來源:3DMGAME