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首款支持空間音頻的Windows筆記本 榮耀MagicBook Pro 16獲《黑神話:悟空》認證

快科技3月13日消息,今天下午榮耀介紹了新一代榮耀MagicBook Pro 16。 據了解,榮耀MagicBook Pro 16成為首款支持空間音頻的Windows筆記本電腦,並獲得了《黑神話:悟空》空間音頻聯調認證。 空間音頻支持動態頭部追蹤技術,可在你觀看影片或視頻時帶來影院級的聆聽體驗,就如同聲音環繞在你周圍一樣。 榮耀介紹稱,榮耀MagicBook Pro 16支持遊戲、音樂、會議等多種使用場景,通過不同的算法分別進行空間處理、音色均衡、人聲增強等優化,實現更專業的音質。 據了解,榮耀MagicBook Pro 16將於3月18日19:30正式發布,號稱重新定義Windows體驗天花板,實現通信、音質、護眼、螢幕、AI五大領域全面領先。 來源:快科技

《黑神話悟空》過審版對比早期版本:畫面提升明顯

過審版截圖 網友表示,過審版本相較於早期版本,畫面有了全方位的提升,地面細節提升明顯。當然,這肯定也和游戲的引擎從虛幻4進化到了虛幻5有關。此外,送審版中主角面部還戴了一個長角的面具。 來源:遊民星空

《黑神話悟空》過審引熱議:有網友擔心會被和諧

不少網友都表示很興奮,催促速度開預購。但也有網友好奇版本是否和海外版一致,是否會有和諧,其中的好多元素不知道會被和諧成什麼樣子,比如骷髏妖怪、虎先鋒Boos場景的血池等。 來源:遊民星空

《黑神話悟空》小驪龍動捕花絮:雙手掄大錘

此次的小驪龍Boss也是在德國科隆展試玩放出的,游戲計劃於明年夏天發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《黑神話 悟空》三版招式對比:特效變化較大

視頻欣賞: 此次對比了定身術、銅頭鐵腦等多個技能招式以及喝藥回血、變身等,一些招式的特效變化還是比較明顯的。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《黑神話悟空》被評為M級:適合17歲以上遊玩

Epic商店頁面>>> 《黑神話:悟空》計劃明年夏季發售,登陸PC以及本世代主機平台。 該作是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。故事取材於中國古典小說「四大名著」之一的《西遊記》。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。 來源:遊民星空

《黑神話悟空》試玩現場:貨車拉來了遊戲設備

今日早些時候,一些活動現場的布景也被曝光。據悉此次活動將邀請千名左右的玩家進行線下試玩,玩家們可體驗多個BOSS戰與獨立關卡片段,每人45分鍾,試玩資格也已經發放。 來源:遊民星空

官方提醒:《黑神話悟空》試玩資格千萬別出售

官方已經在活動事項中註明:試玩資格限本人使用,轉讓和出售會導致資格取消,無法入場,試玩活動也將嚴格實行實名制入場。 當然這也能有效地阻止高價出售資格以及一些詐騙事件發生。 來源:遊民星空

《黑神話悟空》試玩申請結束:試玩資格即將發放

此次試玩內容將包含多個首領挑戰以及獨立的關卡片段,能夠接待的最大人數預計在千人左右。《黑神話:悟空》已宣布計劃於2024年夏季發售,具體日期暫未公開。 來源:遊民星空

首批支持DLSS 3的遊戲和應用公布,包括多款熱門3A大作和知名遊戲引擎

昨晚的GTC 2022「GeForce Beyond」特別活動上,NVIDIA推出了DLSS 3,與之前的版本相比,除了具有更好的幀率提升,這次的DLSS 3最變態的地方在於甚至可以提升CPU受限的遊戲的幀率。夸張點說這簡直是要斷了Intel和AMD的財路啊——如果遊戲開發者都普遍集成該功能的話,以後遊戲玩家升級PC甚至都不需要升級CPU了,換新的顯卡就行! 這樣一項好技術目前自然得到遊戲開發者的熱情擁抱,有超過35款遊戲和應用宣布即將支持該技術,具體名單已經有了,包括: ● 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) ● 《原子之心》(Atomic Heart) ● 《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong) ●...

《黑神話:悟空》開發近況 Steam周銷榜更新

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.Steam周銷榜更新:V社掌機四連冠《小緹娜》新上榜! Steam新一周銷量排行榜(截止至6月26號)出來了,V社掌機Steam Deck連續四周奪冠,《最終幻想7:重製過渡版》6月16號登錄Steam後上周仍然熱賣,保持了第二的位置,《小蒂娜的奇幻樂園》在6月24號結束Epic獨占登陸Steam之後,也非常火熱,標準版新晉排行榜第三。 2.美術總監分享《黑神話:悟空》開發近況 《黑神話:悟空》美術總監楊奇在昨晚分享了團隊近期的開發狀況,展示了遊戲動捕相關的照片。眼尖的網友更是從其中一張照片中看出了部分文件名,包括「雙頭鼠」等等。 3.7月PS+會免名單泄露:《古惑狼4》《黑相集棉蘭號》等 十分靠譜靠譜的爆料人 billbil-kun 昨晚再次透露了7月的PS+ 會免陣容,包括三款遊戲,分別是:《古惑狼4:時機已到》PS4和PS5版、《黑相集:棉蘭號》PS4版和大逃殺遊戲《Arcadegeddon》PS4和PS5版。 4.美國世嘉前總裁離世!曾因世嘉DC主機定價太便宜被解僱 美國世嘉前總裁兼索尼電腦娛樂美國分公司(SCEA)創始人Bernie Stolar已離世,享年 75 歲。關於Bernie Stolar最著名的新聞,是有關世嘉Dreamcast遊戲機的定價事件,由於他在一次演講中宣布世嘉DC遊戲機的售價低於總部定價的50美元遭到解僱。 5.傳聞《FIFA 23》7月下旬公布 據外網爆料,EA或將於7月份公開《FIFA 23》,這款遊戲也是該公司以《FIFA》之名推出的最後一款足球遊戲。在早前EA宣布終止和FIFA近30年的合作,而國際足聯宣布將通過尋找新的第三方開發商合作。 6.《足球經理2022》PC版銷量突破100萬份 《足球經理》系列製作人Miles jacobson在其社交平台宣布,《足球經理2022》PC版銷量正式突破一百萬份。本作於去年11月正式推出,Steam好評率92%。 7.外網爆料《極速快感2022》名稱 將增設多人模式 早前有爆料稱系列新作《極速快感2022》將在今年11月發售。近日,根據外網的爆料,新作的名字已經確定為《極速快感:Unbound》,並將在今年7月正式公布。本作還會添加全新的多人模式。 8.拳頭將於7月起監聽《特戰英豪》玩家的語音聊天 拳頭曾在早前表示將對自家旗下免費射擊遊戲《特戰英豪》實施監聽語音聊天。而在拳頭最新的公告中可以看到,這家開發商決定將於7月13日起開始對北美地區/僅限英語實行語音聊天內容監控。 9.新《月姬格鬥》官宣今年將新增4名角色 新月姬格鬥遊戲《Melty Blood Type Lumina》公開了更新路線圖,其中提到本作將於今年夏季和冬季各迎來兩名新參戰角色,總共四名。 10.模擬新作《監獄之王》2023年發售 由True Games Syndicate開發的模擬遊戲新作《監獄之王(Prison King)》宣布將於2023年正式發售。玩家將扮演一名無辜入獄的囚犯,掌控你的監獄生活、同守衛和幫派進行交易、管理和販賣違禁品、謀劃你的下一步行動。你的目的:逃出生天。  11.艾瑪沃特森欲回歸哈利波特但拒絕與羅琳合作 近日,據外媒報導,艾瑪·沃特森考慮回歸哈利波特系列電影,但前提是JK羅琳不得參與。此前,哈利波特主演曾與JK羅琳因「跨性別者」產生觀點上的分歧。 12.馬斯克:不解決生育率問題 美國或跟日本一樣消失 特斯拉執行長埃隆·馬斯克(Elon Musk)最近在接受采訪時又就生育問題「敲警鍾」。他提到日本人口去年減少 60 萬,這種情況可能最終會導致日本「消失」。他警告說,如果生育率急劇下降的狀況得不到改善,美國可能也會面臨與日本類似的命運。 13.《怪奇物語》第四季結局會有高虐 《怪奇物語》第四季將於7月1日迎來最後兩集,最後一集時長更是接近兩個半小時。近日,導演達菲兄弟暗示,在第四季最後會有一兩個主要角色犧牲,這兩集的故事將達到一個高潮,而且也會很與眾不同。 來源:遊俠網

部分角色名曝光楊奇分享《黑神話:悟空》開發近況

昨日,《黑神話:悟空》美術總監楊奇在微博分享了一組工作圖,其中包含了幾張開發近況圖,主要為遊戲的動捕工作場景。同時,有眼力非常好的網友發現在其中一張圖中暴露了部分文件名:雙頭鼠和虎先鋒,或許是遊戲中部分敵人的名稱。 《黑神話:悟空》是一款由遊戲科學開發的動作角色扮演遊戲,遊戲名為「悟空」,不只講猴子。猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 期待《黑神話:悟空》的下一個實機演示。 來源:遊俠網

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

昨天,我的很多群組都在聊遊戲科學的小短片,《階段成果》。 這片子挺怪的。不僅僅是因為它和前兩次直接甩滿屏干貨的酷哥兒範式不同。 「這個不是楊奇的呀?主創出鏡的都不是本人,好像是找的演員。」 累到性轉成姐的楊奇 以及壓力大到變成大爺的馮驥 在編輯部的群聊里,有人很快就察覺到了不和諧的地方。就像是舔穿了怪味豆上裹的那層糖衣,一旦發現了這片兒最初的怪處,餘下的部分里,似乎各處都充斥著節目效果。 故事是圍繞著「四足動捕」來展開的。 在短片中,「馮驥」提到在《西遊記》中,相當多的妖怪並非是雙足人形,而是有著大量的四足妖怪,傳統動捕演員難以還原其動作姿態。因此在製作大聖的光學動捕後,自己開設了一個動捕棚,打算團隊自行從軟體開發做起,一點一滴地攻破四足動捕應用的困難課題。 在正兒八經的訪談場景里,「矽谷技術人員」出身的動畫技術專家高尚和大家侃侃而談,先是海歸技術入股展開創業,再是聊到要一起做一件全世界都沒做成的大事(指四足動捕),眉眼之間滿是回顧成功歷程的味兒。 果不其然,在一系列會讓人感到「雖不明但覺厲」的敘述,以及反復穿插的開發片段後,高尚十分謙遜而有把握地表示,目前四足動捕技術的進程,「已經有了階段性成果」。 而接下來的「實機演示」,作為前面5分鍾里精心醞釀的一個包袱,在抖出來時也確實讓編輯部的空氣里洋溢出了歡樂的氣息,一個個BUG從畫面輪流跳出,很難讓人繃得住。 不得不說,即便是一個被用於整活和娛樂的視頻,游科的製作還是相當細心和考究的。比如說在貓科霸主們紛紛鑽出籠子、戴上動捕設備時,游科的整活就已經埋設在了這個過程中——「貓科動物的行為高度不可預測,所以是絕好的捕捉對象」,但稍稍了解過動捕,或者看過CAPCOM的動捕相關紀錄片的朋友都會知道,動作捕捉的基礎要務,就是需要演員配合執行指定動作,而高尚此時的發言,顯然是前後矛盾的。 而緩過勁兒來之後,彈幕和評論也紛紛恍然大悟:游科在前五分鍾的拍攝範式,其實就是一直以來被慣用的制式宣傳廣告,在小罐茶、企業宣傳片或歐美大廠的相關宣傳片里,你都能看到類似的拍攝模板,不能說是一模一樣,只能說是完全一致的那種。 是的。沒有干貨,但你能看到游科在成功轉戰餐飲後,也要勵志做數一數二的美食的續集。 論壇上對於這支短片有著相當多的聲音——一如游科此前掀起過的兩次輿論巨浪一般。有人覺得這是在陰陽怪氣,有人覺得開發就該全力開發不該弄這些虛的;而認為游科整了個好活,以及笑笑就完事的人們則和這些聲音戰成了一團。 考慮到《黑神話:悟空》兩次「年貨」演示都是固定於8月20日放出,其實新年的視頻內容,作為關注者也會心里有數。距離上一次實機演示視頻發布還不到半年,而以上次發布內容里所展示的大量干貨(戰鬥機制,BOSS戰,動捕效果)來說,想在這麼短的開發進程里再交出一份「12分鍾」的干貨,幾乎是一個不可能完成的任務。畢竟,總不能真放主線劇情的過場播片出來吧。 盡管如此,我並不認為短片的12分鍾都是在和玩家整的活兒。盡管只是驚鴻一瞥,但你也能看到黑熊精身上亮眼的毛發效果; 而老虎精的出現,雖然節目效果爆表,但我認為這意味著他們真的在做「四足動捕」的部分,從短片開局的效果展示來看,前面用貓主子弄動捕的流程,應該也不全是在開玩笑。 當然,較真的說,我認為展示中這段鏡頭不會出現在正式版本的遊戲當中,而在聊的「四足動捕」,目前大抵是如游科所說的,暫無階段成果的。 也有很多人表示,這就和游科此前放在官方網站上的BUG演示一樣,目的都是想壓低人們的期待。我很同意這個觀點。 自上一支預告片發布過後,《黑神話:悟空》在2021年已經成為了一個太有重量感的詞匯。在8月20日那支實機演示後,我有數以百千計的同行們,都在那一天盯著遊戲科學發布的十幾分鍾的視頻,反復地咀嚼著其中的細節,反復地捕捉著一些可能會被他人漏掉的內容,想要在這波遊戲圈內頂流的熱度中,留下自己的一個ID。 玩家們同樣是熱情,甚至有些溢出的。你可以從視頻的播放量中非常直觀地感受到這一點:僅在B站,最新的一段實機演示視頻就收獲了2346萬次播放量,也讓僅有四段視頻的游科在這里擁有了223萬粉絲。這是過去任何一家開發商都沒有達成過的成績。 我很敬重這些在努力完成自己工作的人們,也是萬千期待者之一。但當玩家和媒體們都不約而同地開始戴著放大鏡乃至顯微鏡,甚至不缺一段視頻看上百次的黑學家的時候,「遊戲科學發新視頻」的這事,就逐漸開始走偏了。在兩段演示過後,《黑神話:悟空》的新視頻,看起來不再像是人們最初調侃的「看看你這小子給我們上了什麼餅」,而是多了許多光暈,許多意義,許多原本不該是由一款遊戲背負的東西。它有點兒過重了。 倘若能看到一段新實機,即便是大過年我也很樂意加班咀嚼、為游科寫篇稿子;但這會兒這段短片,雖然讓我心底最開始的期待小小的落了空,卻更讓我閱讀到了游科目前舉重若輕的心態——在這時,這一部前半段迎合外界賦予的沉重感,後半段卻又野馬脫韁一樣的短片,反倒讓我鬆了口氣。看來,即便是重擔壓身,他們依然很清晰地知道自己該做什麼,以及需要維持遊戲開發者必需的「嚴肅活潑」這件事。 我很喜歡這部短片。西行之路,道阻且長,也希望游科的每一個員工,和正在看這篇文章的你,都能在不同的重擔里保重身體,新年快樂。 來源:遊俠網

IGN投票玩家最感興趣的虛幻5遊戲:《黑神話》登頂

IGN開啟了新投票,哪款虛幻5引擎遊戲讓玩家最感興趣?根據國外網友投票顯示,《黑神話》登頂。 目前,共有6329名玩家參與投票,入選的遊戲有《黑神話:悟空》、《潛行者2》、《勇者鬥惡龍12》、《地獄之刃2:塞娜的獻祭》、《猩紅陷落》,《黑神話:悟空》以29%的得票率登頂IGN最感興趣虛幻5引擎遊戲投票榜首。 具體投票信息: 《黑神話:悟空》——29% 《潛行者2》——16.7% 《勇者鬥惡龍12》——22.8% 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》——25% 《猩紅陷落》——6.5% 目前,《黑神話:悟空》尚未公布發售時間,未來將登陸PC和主流主機平台,目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,主美楊奇表示想將《黑神話:悟空》打造成《戰神4》那樣的線性RPG。 來源:遊俠網

基於虛幻5打造DLSS技術助力《黑神話:悟空》畫質起飛

《黑神話:悟空》自去年8月份公開首個實機演示視頻,基於虛幻引擎4開發的遊戲畫面及預告片,憑借出色的畫面和打鬥設計,瞬間轟動遊戲圈,讓遊戲獲得了極高的關注度,實機演示視頻在單個平台便獲得數千萬的播放量。 之後《黑神話:悟空》官網一直沒有大動靜,一年後的今天亮相了全新的 12 分鍾預告片,遊戲引擎升級為虛幻引擎5,並支持NVIDIA DLSS來強化遊戲的性能表現以及畫面質量,這也是遊戲玩家有史以來第一次看到使用NVIDIA DLSS技術的《黑神話:悟空》遊戲玩法展示,玩家將穿越到《黑神話:悟空》的世界,領略遊戲的玩法設計、故事以及絕美的視覺效果。 從實機演示視頻中我們可以看到,在19日預熱演示3中的吐槽「實機卡成馬」在近日的演示中我們已經看不到,在遊戲中開啟DLSS之後可以給玩家帶來高幀數和高畫質的遊戲感受,使整體遊戲體驗可以獲得更進一步提升。 【游俠網】《黑神話:悟空》預熱演示第三彈 得益於NVIDIA DLSS技術加速下,基於虛幻引擎5所開發遊戲的驚人表現,在實機演示中的流暢度還是沒的說。遊戲中的更多玩法,故事,令人驚嘆的畫面和場景也在這個視頻中得到了展現。 【游俠網】《黑神話:悟空》12分鍾UE5實機測試集錦 據悉,NVIDIA的遊戲內容支持團隊與遊戲科學已經進行緊密合作,以確保所有GeForce RTX的用戶獲得最佳的體驗。我們也希望支持NVIDIA DLSS技術的《黑神話:悟空》,在上市之後能給玩家帶來驚艷絕倫的遊戲視效體驗! 來源:遊俠網

《黑神話:悟空》第五彈演示:高模堆成海 假裝次世代

下午18時,《黑神話:悟空》准時釋出了其第五彈的視頻,官方配文:高模堆成海,假裝次世代!下一部視頻內容將於今日20時正式解禁! 預熱演示視頻: 【游俠網】《黑神話:悟空》預熱第五彈演示 點擊前往官方頁面>> 視頻中可以看到,在演示場景中,不斷有遊戲內的各種大小不一的建模從空中落下,而且沒有重復的,模型之多甚至最後整個場景都快塞不下了,但還是能看的出來模型是非常精細的,可見工作量之大,我感覺這真不是假次世代,我懷疑你是在凡爾賽! 視頻截圖: 來源:遊俠網

《黑神話:悟空》第四彈:法術放開搞,猛虎變小貓

下午16時,《黑神話:悟空》准時釋出了其第四彈的視頻,官方配文:法術放開搞,猛虎變小貓!下一部視頻內容將於今日18時正式解禁! <p<span官方頁面>>> 《黑神話:悟空》第四彈: 【游俠網】《黑神話:悟空》預熱演示第四彈 測試版視頻還原了孫悟空經典的法術「畫地為牢(就是當年圈唐僧的經典法術)」。在兩個法圈的「包圍下」,被卡住「萌虎敵人」不斷受到傷害並出現了令人忍俊不禁的搞怪動作。 視頻畫面: 來源:遊俠網

前《黑神話 悟空》戰鬥策劃向楊奇致歉 虛心接受主美老師的訓誡

在之前的報導中,《黑神話:悟空》的主美楊奇在微博中針對前戰鬥策劃「隼流阿哲」離職的相關謠言進行了澄清。今日,「隼流阿哲」也於B站公開了自己的一封道歉信。 在這封給美術總監楊奇的致歉信中,阿哲表示:「作為一個策劃,我的能力確實並不足以滿足美術總監對於策劃工作復雜度的需求。作為一名策劃,我辜負了美術總監老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。」 致歉信全文地址>>> 遊戲科學美術總監兼創始人楊奇目前暫未回應。 來源:遊民星空

《黑神話:悟空》前戰鬥策劃再回應 網友:信息量巨大

最近關於《黑神話:悟空》戰鬥策劃離職的消息也引發了不少人關注,今日(8月4日),前遊戲科學戰鬥策劃/主角策劃隼流阿哲就美術總監楊奇老師的微博發表回應,我們一起看看吧! <p點擊查看《黑神話》主創之一楊奇對事件回應 以下為隼流阿哲的回應原文: 最近忙著入職新公司前的各種准備,網上的各種信息沒來得及看。 前幾天游科主美楊奇又發了一篇「澄清」文章,本來我也沒當回事。 又有一些粉絲和朋友給我發楊奇的微博截圖,我也沒當回事。 但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信給我說,我又在楊奇老師的幫助下上了熱搜。  我大致看了下寫的也沒毛病,就出來給楊老師道個歉吧: 作為一個策劃,我的能力確實並不足以滿足美術總監對於策劃工作復雜度的需求。 作為一名策劃,我辜負了美術總監老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。 隨便提個有意思的小插曲,關於法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執意要做成左右鍵原地轉向,再按前後移動的坦克式,我覺得是非常復雜又經典的設計。 雖然最後還是改為自由移動(向前進方向自動轉向),沒有採用美術總監的策劃內容,造成了一點點程序和美術成本被白費。 但這仍然對我們的最後成果有很大的幫助,也讓我意識到自己不足。 因此,今後我會盡量著手於簡單設計與非常簡單設計的工作。 至於復雜方面的內容,我同時虛心接受美術老師的訓誡與薰陶。 我理解到,我這樣的初創團成員,不能屍位素餐,公司有更高的需求,就應該盡早自我優化掉 。 可惜我自省的有點晚了,在我之前已經有一個地編同事和一個原畫同事有了先見之明。 最近聽說有更多的楊老師您自己的部下同學也開始了深度的自省。 至此,我決定今後一定踏踏實實從易到難,希望有一天我也能磨練出自己的本領,抱擁復雜。 來源:遊俠網

遊戲科學創始人楊奇再次回應《黑神話 悟空》戰鬥策劃離職

日前,《黑神話:悟空》戰鬥策劃離職引起了不小的風波,引得遊戲科學的聯合創始人楊奇在微博上進行了一次回復。不過由於最近部分媒體和自媒體對該事件的過度報導,為此楊奇先生又專門發了一條微博來回應此事件。 離職策劃阿哲的B站簡介 微博原文: 本來不想開貼回應,但這幾天各種莫名私信和視頻文章,杜撰的太離譜了。還是簡單說明一下,戰鬥策劃是我們項目的基礎崗位,幾乎所有策劃老師都是戰鬥策劃,有些兼關卡,有些兼主角,文學,系統等等,挺累的,小公司就是這樣。雖然咱們的開發氛圍比較隨性,但每個崗位也都有標準,不適合太累的同事,工作安排就會相對「扁平」,很好理解。 曾經參與過項目的個人或者cp,願意以「前遊戲科學」為標簽,我們確實很榮幸,媒體老師的關注也很榮幸,但還是希望能適當減少一些對公司日常消息的錯誤引導,讓我們少吃一些啞巴虧,這廂有禮。 來源:遊民星空

《黑神話 悟空》戰鬥策劃離職 製作人 正常人員變動

近日有消息稱《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的戰鬥策劃離職了。並且B站帳號「隼流阿哲」的介紹中出現了「前遊戲科學策劃/主角策劃」的字樣。 在遊戲科學聯合創始人-楊奇-的微博下面,也有網友詢問該問題,昨天楊奇先生對此事進行了回答,他表示這樣的長線作品,有個別人員變動是正常的。 有網友傳聞稱戰鬥策劃是因為想做更硬核的動作遊戲,所以去了《失落之魂》的開發組。不過該說法沒有得到證實。 微博原址>>>> 《黑神話:悟空》將採用一次性買斷制的經典單機付費模式,未來不排除有發售DLC與非數值向的內購內容。本作將登陸PC+所有主流主機平台,並且也不排斥可以流暢運行端游的雲遊戲平台。 目前官方還沒有提及遊戲的發售時間。 來源:遊民星空

《黑神話 悟空》模型渲染師沉迷虛幻5 分享更多場景

《黑神話:悟空》主美楊奇此前曾表示本作開發暫時還沒用上虛幻5引擎。而本作模型渲染師@Wchen琛最近已經沉迷於虛幻5了,前日他又在微博上分享了更多虛幻5引擎製作的場景。 在上周虛幻5引擎正式開始了測試,@Wchen琛在測試第二天就分享了不少虛幻5製作的場景。看來正如這位渲染師所言,虛幻5引擎的確是能讓開發者沉迷其中。 來源:遊民星空

《黑神話 悟空》模型渲染師Wchen琛為虛幻5點贊 這個引擎「有點意思」

《黑神話:悟空》主美楊奇今日在微博中與網友互動時表示:《黑神話:悟空》暫未使用虛幻5引擎。而本作模型渲染師@Wchen琛今日在個人微博上曬出了虛幻5引擎製作的場景畫面,並為其點贊。 微博地址>>> 可以看到,他曬出的場景均由虛幻5引擎打造,並使用了Lumen功能。虛幻引擎官方表示:作為虛幻5引擎的功能之一,該功能提供了一種全動態全局光照解決方案。有了Lumen,創作者就可以創建動態、逼真的場景,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化——例如根據天時改變太陽的角度,打開手電筒或打開房門。 虛幻5畫面: 來源:遊民星空

《黑神話 悟空》主創 未使用虛幻引擎5、不參加E3

近日,《黑神話:悟空》的主創楊奇轉發了Epic開啟虛幻5搶先體驗的消息,並在轉發下的回復中透露了兩個消息:《黑神話》團隊暫未用上虛幻5,而且並不打算參展E3。 楊奇在轉發該條消息後,在下面與網友進行了互動,並回答了幾個問題。對於製作團隊「聽說已經用上虛幻5了」的消息,楊奇表示:「謠傳,我們也在等。」 另外還有網友詢問《黑神話:悟空》下個宣傳片到來的日期,對此楊奇並沒有回應,但顯然不會是在E3上:有位網友很期待的稱自己「坐等E3!」,但楊奇回復了該網友,並表示「我也在坐等,雖然。。並不參加」 來源:遊民星空

《黑神話悟空》新怪物原畫公布 雙頭鼠妖、猙獰鼠怪

《黑神話:悟空》主創楊奇今日在社交平台上分享了遊戲的兩張原畫。 楊奇展示了《黑神話:悟空》遊戲中的兩只老鼠妖怪,一隻雙頭鼠,一隻大個子的老鼠怪。 在之前2月初的《黑神話悟空》宣傳片中,這兩只老鼠怪均有登場。 來源:遊民星空
《黑神話:悟空》虛擬引擎演講:如何解決動作難題

《黑神話:悟空》虛擬引擎演講:如何解決動作難題

<p日前,Epic Games在深圳舉行Unreal Circle虛幻引擎全國巡迴線下沙龍活動,遊戲科學聯合創始人兼客戶端技術負責人招文勇帶來了關於《黑神話:悟空》在動作技術實現方面的主題演講,我們一起看看吧! 【游俠網】招文勇關於《黑神話:悟空》主題演講 <p《黑神話:悟空》角色數量非常龐大,而且對動作遊戲而言,角色也需要非常細致的動作品質,這也導致團隊面臨許多技術挑戰。本次演講招文勇分享了他們在《黑神話:悟空》中所運用到的Motion Matching等動作技術,以及他們如何充分利用技術解決動作難題。 <p招文勇稱開發團隊使用了Motion Matching動作技術,這是育碧大名鼎鼎的動畫方案,最早在《榮耀戰魂》使用。它的原理是通過窮舉你在遊戲里會用到的所有動作,比方說跑步、轉向、啟停,窮舉所有可能用到的動畫幀。程序可以搜索每一幀,看哪一幀最合適。然後它會根據當前和未來狀態計算一個所謂的叫cost的東西,選擇cost最小的一幀。 <p遊戲科學選擇Motion Matching的原因就是,第一,它的工作流非常簡潔,不需要讓一個動畫師去理解這個動作是怎麼拆的。第二,因為它整個搜索過程都是在程序這邊就做完了,你下一步要什麼動畫,程序就會幫你搜出來。這也讓他們可以把各種人行運動的動畫外包出去,極大提高了產能。第三,在動畫的質量上面,它的演示是比較精良的,而且還支持各種locomotion的需求,包括各種轉向折返,還有加減速等等。 <p之前遊戲科學表示《黑神話:悟空》團隊招聘很順利,開發進度正常,崗位持續開放。遊戲將登陸PC和主流主機平台,上市時間未知。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網

《黑神話:悟空》現身虛幻引擎講座 講授動作動畫系

日前虛幻引擎在深圳召開了Unreal Circle 虛幻引擎全國巡迴線下沙龍,遊戲科學的聯合創始人兼客戶端技術負責人招文勇分享了他們製作《黑神話:悟空》使用到的動作技術。 視頻欣賞: 遊戲科學在之前的《黑神話:悟空》預告中透露團隊招聘還算順利,開發進度正常,崗位持續開放,招聘鏈接點此。 《黑神話:悟空》預計登陸PC+主流主機平台,遊戲仍在製作中,上市時間未知。 視頻畫面; 來源:遊民星空

抄襲《黑神話悟空》手遊廣告頻現 官方:法務跟進

打造《黑神話:悟空》的游科互動聯合創始人、主美楊奇在微博上表示,最近網上出現了不少抄襲《黑神話:悟空》的手遊廣告,法務同事正在跟進。 @-楊奇-:「最近網上出現了不少抄襲黑神話:悟空的手遊廣告,除copy了主角形象外,其他資源大部分來自虛幻官方Paragon(虛幻爭霸)的免費素材。 本來以為准22世紀,這種程度的虛假宣傳應該騙不到遊戲玩家了,然而確實收到不少私信,詢問是不是我們出的手遊。。所以特此說明,法務同事也正在跟進。 諸位老師安好,開工大吉~」 來源:遊民星空

戰神之父評《黑神話悟空》新演示:極具次世代風格

近日,《戰神》系列前製作人David Jaffe釋出了一段他在觀看《黑神話:悟空》新演示後的視頻。 David Jaffe: 在觀看之前,David Jaffe稱:每當有一處令自己激動的場景就會在臉上塗上布丁…… David Jaffe表示:本作(《黑神話:悟空》)的這部演示和畫面非常有次世代的感覺,演示中出現的這些奇怪的生物我之前從未見過,可能是只存在於神話中的生物。遊戲製作很難,尤其是3A遊戲,你需要在遊戲中增加一些特別的元素來吸引玩家。《黑神話:悟空》的這個演示非常棒,值得期待。(編者按:令人疑惑的是,他為什麼要把塗在臉上的布丁吃了……) 視頻畫面: 來源:遊民星空
《黑神話:悟空》3分鍾混剪小短片 片尾疑似Epic獨占

《黑神話:悟空》3分鍾混剪小短片 片尾疑似Epic獨占

<p遊戲科學在今天發布了一段《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》3分鍾混剪小短片,以此來向各位期待本作的玩家拜個早年。視頻中出現了很多新畫面,以及角色的戰鬥方式與敵人,下面讓我們一起來看看吧! 《黑神話:悟空》3分鍾混剪小短片 <p此外視頻中遊戲科學還表示《黑神話:悟空》的開發非常順利,並且在招人這一方面也還算順利。視頻的片尾遊戲科學還對一些廠商進行了特別鳴謝,其中Epic赫然在列,不知道是因為使用了虛幻引擎的緣故還是遊戲推出後將登陸Epic商店獨占,讓我們拭目以待吧! <p《黑神話:悟空》是由遊戲科學製作的一款西遊題材單機動作RPG,在今年8月份時發布的13分鍾實機演示十分驚艷,遊戲計劃登陸PC+主流主機平台,目前仍在製作中。 <span<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《黑神話:悟空》新預告來了悟空大戰妖魔鬼怪

遊戲科學帶來了《黑神話:悟空》的最新宣傳片,製作團隊祝玩家新年繼續加油努力~ 高清視頻鏈接點此>> 遊戲科學在《黑神話:悟空》新視頻中透露團隊招聘還算順利,開發進度正常,崗位持續開放,招聘鏈接點此。 預告中,悟空大戰各路妖怪,小怪、BOSS,悟空使出渾身解數,金箍棒、防禦、分身。官方表示這段視頻是為牛年春節專門錄制,與遊戲實際劇情無關 「臨時起意哼小曲,拼湊剪輯莫考據。 取經不易煉身體,西天路遙多休息。 指正批評皆善意,健康第一常歡喜。 @遊戲科學GameScience 祝大家在新的一年里,繼續以飽滿的情緒,投入每一場平凡的戰鬥!」 來源:遊民星空

《黑神話:悟空》早期概念圖公開 白龍帥爆

《黑神話:悟空》主美楊奇在Artstation分享了幾張遊戲早期概念圖。 在項目起始階段,楊奇試着快速創作了一批概念圖來描繪遊戲的氛圍和風格,從微觀到宏觀,然後把它們剪輯成了一個有背景音樂的視頻,這里展示的是其中的部分。 《黑神話:悟空》是由遊戲科學製作的一款西遊題材單機動作RPG,在今年8月份時發布的13分鍾實機演示十分驚艷,遊戲計劃登陸PC+主流主機平台,目前仍在製作中。 來源:遊民星空

外媒《黑神話悟空》技術分析:畫面非常贊 很多驚喜

昨日「數毛社」Digital Foundry發布了針對《黑神話:悟空》的技術分析視頻。這款遊戲自上個月公布演示視頻以來,就獲得了極大的關注度,極強的畫面表現力與豐富的玩法功不可沒,而通過下面更細致入微的分析視頻(還有圖文版),則能幫助我們了解關於這款遊戲的更多獨特之處。即便是閱覽遊戲無數的數毛社,也忍不住對遊戲的演示效果大加贊嘆。視頻由B站UP主@未來遊戲研究所 譯制並向我們投稿。 分析視頻: 圖文版: (原文/Digital Foundry)突然不知從何處冒出來的一個遊戲《黑神話:悟空》憑借其13分鍾的演示驚艷到了我們DF社在場的所有人。目前該遊戲還處於Alpha階段而這也就引起了一些疑問,像是正式版的玩法與所用到的技術會有什麼變化,我將與我的同事Alexander Battaglia來一起共同討論。 在看完這部演示之後有幾點立即就抓住了我的興趣,像是資產(asset)質量以及幀數,據我所知這段演示是於PC上錄制的,於虛幻引擎4以1080p60幀運行的開發版本。我們應該先介紹一下這是個怎樣的遊戲,來自於哪個工作室,雖然本次演示是在PC上進行的,但他們也有計劃於主機發售。該遊戲由中國工作室"遊戲科學"製作,主要由騰訊前員工成員組成,在那個時候他們做的一款MMO遊戲叫《鬥戰神》。 《黑神話:悟空》遊戲截圖 《西遊記》傳說是一個很不錯的概念,像是在《龍珠Z》以及由忍者理論所製作的《奴役:奧德賽西遊》都是以《西遊記》為背景,但還從未有過《黑神話:悟空》這樣如此不可思議的景觀,細節豐富的森林場景與特效。 演示一開始我認為便能立刻注意到的一點就是地表細節。雖然這麼說並不是很準確,但在我看來這是一款魂類遊戲,像是鎖定單個敵人繞着他們轉這樣的玩法,以及非常難並賦有節奏感的戰鬥對我來說就是魂類。但在其他魂類遊戲中由於受到了本世代GPU與CPU性能的限制,地面場景中散落的物件要少一些,雖然整體上幾何細節數量是很多,但不像《黑神話:悟空》里這樣有着許多動態的小型幾何細節。你可以看到每一塊石頭都有着獨立的建模,或是地面上的每一片樹葉都是真實存在的。 同時在進入這樣一個飛蟲模式後,在近距離觀察下這些幾何細節也出乎意料的能夠維持相當不錯的質量,即便他們並沒有使用類似虛幻引擎5中的Nanite技術。 而另一方面則是光照,虛幻引擎4有着很不錯的靜態光照,像是《最終幻想7:重製版》中就有着很好的間接光照,但都是靜態的。讓我來猜的話,根據這一演示沒有時間變化這點來看,他們應該不會使用光線追蹤全局光照(RTGI)或是光線追蹤環境光遮蔽(RTAO)這樣的技術。我認為這一演示應該全篇使用的都是傳統的光柵化做法,但他們使用了多種做法,像是使搖曳的樹木能夠投影的天空光照,但同時還有着這樣的點光源。 有一點比較酷炫,你可以在攻擊敵人或是過場動畫時看到,我稱之為「次級動畫」,物件被擊中後會出現一個次級動畫,不只是擊中本身,像是人物的衣服也會移動,或是他們的頭發會抖動,又或是擊中後冒出一團火花。這一演示中有着很多這樣的次級動畫,像是土地公穿着的衣服滿滿都是,他拿着的拐杖上面也綁了一個小袋子做裝飾,同時也有着搖晃的次級動畫。遊戲中許多的人物設計都是圍繞着這一點設計的,布料模擬或尤其是毛發模擬對於GPU來說壓力是很大的,而本世代的遊戲並不是很多人物都用上了這個技術,在這樣的開放世界遊戲中還是很稀罕的。 演示中比較酷炫的不僅僅是GPU粒子特效,隨着到演示的後面你也能看出來這一點,遊戲中的煙霧還支持流體模擬,這些煙霧能夠投影也能夠自投影,同時還能夠像真實的煙霧一樣如液體般流動,就像是浮在空中的液體,在演示的結尾有一段場景是主角在天宮的雲層中走來走去,而每一次他們使用棍棒進行攻擊或是被擊飛後雲霧都會移動。而這一效果在現今遊戲中幾乎是從沒有實現過的,兩個遊戲例外,第一個是PC版的《蝙蝠俠:阿甘騎士》,第二個則是《粘土之書》。虛幻引擎4本身並不支持這一特效,能看到製作組親自實現這一點我還是挺開心的。 再講到次級動畫,在主角與巨狼一樣的生物戰鬥的時候巨狼身上的毛發也隨着它的動作而移動,真的是太不可思議了。效果非常的好,在《血源》中也能夠實現這一點不過相比之下密度要低上一些,肯定沒有《黑神話:悟空》那麼密集。而且是自《血源》以來魂引擎才支持了這一特效,在這之前都是通過多層透明圖層來實現這個效果的。但在這個遊戲中每一簇毛發都是在獨立擺動的,最妙的一點是毛發上的光照做的非常精準,當巨狼站在光照前方時,你可以看到他的一層輪廓,這個效果真的是太贊了。 這一切看起來感覺已經打磨的很好了,好到能想象自己拿到手就能直接玩的地步,這整個遊戲從gameplay設計角度來看已經足夠成熟了,讓你親自來玩這場BOSS戰應該也和演示中的大同小異。在這之後還有一小段後期區域的剪輯,這說明製作組已經有在製作正式版遊戲了,那麼多的內容就等着你來探索。 就技術而言我認為演示與正式版應該會大致一樣,只不過我認為這款遊戲即便是在次世代主機上也會根據目標幀數做出一些優化,這個演示是1080p60幀,所以也許他們只針對這一分辨率與幀數進行優化,如果他們想在次世代主機上追求更高的分辨率,那也許需要對資產之類的做出一些變動。不過目前來說在我看來這款遊戲在1080p60幀下非常吃性能,但我認為這是很棒的首次亮相,一款來自於一個相較不知名的工作室引人遐想的遊戲。對我來說有着不少的畫面技術,像是場景密度以及非常酷炫的煙霧模擬,這些效果在本世代遊戲中都是你是看不到的。 來源:遊民星空

IGN中國獨家專訪《黑神話:悟空》主創 走進遊戲科學

@IGN編輯部​在《黑神話:悟空》爆火之後,對遊戲主創進行了獨家采訪。一起來了解一下,看看遊戲製作人是怎麼說的吧。 (文章已獲得授權,請勿轉載)​ 采訪原文: 作者:多邊形 早在《黑神話:悟空》預告片正式發布前一個月,馮驥就邀請我提前觀看過一版粗剪的預告片,當時我給他留下的評價是:「這個預告片就算放在 E3 發布會上也絕對不寒磣」。當時就和他約定在預告片發布之後,我會去工作室給他們做一個專訪,於是在預告片發布之後的第二天,我如約來到了遊戲科學位於杭州的辦公室。 2020 年 8 月 22 日周六下午,杭州西湖區的遊戲科學辦公室,突然從窗戶外翻進來一名不速之客,把辦公室里值班的同事嚇了一跳。他以為周六辦公室沒人,就偷偷從外牆打開窗戶翻了進來,雖然沒什麼惡意,並表示只是進來「朝拜」一下,但同事們還是客氣地將他請了出去。 自周四發布的《黑神話:悟空》視頻一飛沖天成為了現象級爆紅的互聯網事件之後,類似這樣不打招呼就「登門拜訪」的事件已經屢次發生。據說這些人里最熱情的一位,是周五背着行囊出現在公司門口,聲稱自己已經辭職並堅決要加入遊戲科學參與《黑神話:悟空》項目。公司不得不在周日於官方微博發布通告,勸說大家不要來辦公室打擾正常工作,並很快在辦公室門口立了一塊牌子來「勸退」那些慕名而來的求職者和打卡者。 我半開玩笑問馮驥,這樣來霸面的人會不會要?馮驥很認真的想了想,說,如果他三個月後冷靜下來覺得還想加入,也按我們的要求提供了簡歷和作品,那時我們再聊一聊。  來源:遊民星空

IGN:《黑神話悟空》至少3年後發售 欲加入百種敵人

IGN整理了一批有關《黑神話:悟空》的最新情報,遊戲科學工作室想要讓《黑神話:悟空》的遊戲時間超過15小時,並計劃遊戲加入100種類型的敵人(包括Boss)。 要點如下: • 《黑神話:悟空》的開發時間已有兩年; • 團隊目標是在至少三年後發售遊戲; • 遊戲科學的目標是15小時以上的遊戲時長; • 團隊計劃加入超過100種敵人,Boss包括在內; • 《黑神話:悟空》會有一個更加復雜和黑暗的孫悟空護送唐僧西天取經的故事; • 遊戲的預告片中出現了三隻猴子,玩家要等到遊戲發售的時候才能探究誰是真正的悟空; • 預告中出現的地區是黑風山,開發用時六個月; • 正常難度下的黑風山地區遊玩時間在30至60分鍾,黑風山將是遊戲的早期關卡之一; • 在Demo預告公布前,曾有四到五個版本的黑風山預告被創建; • Demo是完全可玩的,並可以通過不同的方式進行遊戲,比如不變成金蟬,而是直接和敵人展開戰鬥; • 靈虛子Boss戰中,玩家可以使用多種形態變換,不僅僅是Demo中出現的一種變換; • 遊戲目前擁有一個名為「廁所(Toilet)」的測試關卡,含有四個未曾在預告中出現的Boss; • 《黑神話:悟空》是三部《黑神話》遊戲的首款作品。馮驥想要打造一個「黑神話宇宙」這和「漫威電影宇宙」不同。 來源:遊民星空

IGN獨家采訪《黑神話悟空》主創 今天下午四點上線

@IGN編輯部微博宣布,《黑神話:悟空》前段時間爆火,IGN中國與其主創人員進行了深入訪談。采訪全文將於今天下午4點鍾全球同步上線。 據稱,這次采訪探尋了遊戲誕生始末的趣聞,以及預告片爆紅之後的心態變化。采訪錄音超過7個小時,全文達兩萬余字。 敬請期待屆時報道。 來源:遊民星空

網友自製《黑神話2077》短片 金蟬飛進賽博朋克街市

B站UP主@TØm昨日分享了一段名為「黑神話:2077」的短片,本段視頻將《黑神話:悟空》實機演示與《賽博朋克2077》預告片段相結合,帶來了出人意料的效果。一起來欣賞一下。 視頻原址:點擊查看 (本文已獲授權,請勿轉載) 在本段視頻中,金蟬飛進了燈紅酒綠的賽博朋克街道,場景轉換頗為自然,並無太多違和感。視頻以《黑神話:悟空》的演示內容為主題,巧妙融入了「強尼·銀手」、義眼視角等元素,也是為視頻平添了一份樂趣。 感興趣的朋友也可以前往@TØm的B站空間查看他的作品。 BGM: 黑悟空 - DiESi/7Grams/TØm 場景使用: 賽博朋克-霓虹中國 - Junliang Zhang  Cyberpunk Street Level - Krzysiek Burzyński  代號:T - 網易遊戲 《賽博朋克2077》 —— 2019年E3官方預告片  來源:遊民星空

《黑神話:悟空》系統與劇情的全面分析與推測

<p8月20日,原《鬥戰神》團隊遊戲科學發佈了其正在開發的新作《黑神話:悟空》的13分鍾實機演示視頻。其視頻一出,就像一顆核彈般投入了目前暫顯沉寂的遊戲圈,頓時掀起了中外無數玩家驚濤般的議論與感嘆。 <p在13分鍾的視頻內,「遊戲科學」製作組為我們展示了其作品的粗略模樣以及窺探遊戲劇情的一道小窗,無數謎團與精湛的畫面瞬間釣足了所有玩家的胃口,因此我們根據這僅有的演示,來逐幀分析一下這其中究竟都透露了哪些信息給玩家。 <p以下分析分為遊戲系統與遊戲劇情兩個部分。 遊戲系統的分析與推測 潛行 <p在遊戲一開場,玩家扮演的主角便以一隻知了的形象出現在屏幕中間,穿過正在巡邏的狼兵身邊,可以看出此等形態是遊戲內重要的潛行手段,不同於其他遊戲的潛行要素是俯身蹲臥或者藏在遮蔽物內,《悟空》的潛行系統很明顯與孫悟空的看家本事 72 變有關,很好地做到了遊戲系統與遊戲背景的統一與協調。不知道遊戲後面是否會解鎖其他變化形態以應對不同潛行需求。 <p而當畫面來到山賊頭子這里時,偽裝突然被識破,主角也從知了變回了一隻猴子。可以得知這類偽裝存在一定的破綻,會被特定敵人頭目或者是高等級敵人所識破,從而失去偽裝。 化身為蟬的潛行系統 戰鬥UI <p從知了變回猴子後,左下角出現了上下左右的四個圖標明顯是角色技能,而右技能變為了紅色,說明這正是剛剛玩家所使用的潛行能力。閃躲和攻擊時會消耗坐下黃色屬性條,說明這是進行某些動作時會消耗的精力條。接下來畫面中主角使用了左技能將面前的敵人定身,藍色屬性條有一定消耗,可以看出這是使用技能所要消耗的法力條。 <p而最上方白色的屬性條便是遊戲角色的血量了,血條估計可以通過角色腰間的葫蘆進行回覆。 白色為血條,藍色法力黃色耐力。左邊四個圖標為技能,右邊為架勢與變身 <p來到橋上之後,遊戲界面右下角白色的角色圖標動作發生改變,類似於一種操作架勢的變化,而架勢旁邊「猿「的圖標,則是另一種戰鬥變身能力。 技能 <p技能上下左右四個中,正如上文提到的右技能為「變身潛行「,左技能為」定身「,」定身「技能冷卻較快,應該是後期處理落單小怪的一種捷徑,同樣該技能也可以對 boss 使用但是效果時間較短。 定身技能 將在半空中的 boss 定住 <p而上技能則為防禦反擊,是以一種金剛不壞的方式出現在遊戲中的,並沒有使用市面上常見的武器格擋,而又是將西遊記中孫悟空的一項能力融合進了遊戲成為了該作的彈反。在技能生效時間內能夠看見角色身上被一層光圈罩住,光圈停留時間較長,彈反的判定應該也較為寬松,而彈反失敗時則會出現巨大破綻以及硬直。 防反技能:金剛不壞 防反失敗則會被推倒在地 <p下技能則為「分身「就如同西遊記中一樣,角色拔下自己的一撮猴毛輕輕一吹便可召喚出無數分身進行攻擊,在遊戲視頻里能夠看出分身的血量較低,移動速度不快,此技能應當選擇合適的時機釋放,否則並不強勢,甚至有點感覺用處不大。 吹毛成兵,雖然看起來不強不過很帥 <p推測遊戲中可以獲得多種技能並能夠自行選擇裝備於上下左右哪個操作指令上,並且能夠強化。 攻擊與架勢變化 <p遊戲右下角白色的角色圖標對應着三種不同的架勢,推測分別為普通的攻擊架勢,旋轉手中棍棒的架勢,以及使用棍棒進行突刺攻擊的架勢,可以分別由白色圖標上所畫的棍棒運動軌跡可以看出其不同。在經過橋上時,切換為旋轉棍棒的動作,並通過持續消耗精力來彈開飛來的投擲物。 切換架勢旋轉棍棒彈反投擲物 <p在與狼教頭的對戰最後,角色切換為突刺的架勢使用出一種連環突進的攻擊結束了戰鬥。分別為另外兩種架勢的主要用法。 突進架勢 <p在普通架勢中可以將手中的棍棒扔出再收回,類似《戰神》中可以自動回到手上的斧子,使用該攻擊時左下方的精力條消耗較大,合理估計該操作屬於一種蓄力。 扔出棍棒再收回,可以看出左下角精力消耗較大 <p同時可以使用類似於《怪獵》中蟲棍的撐桿跳的操作再進行下砸,傷害較大,為實用的攻擊手段。 <p在跑動中一樣可以蓄力,類似收刀蓄力的感覺,雖然並沒有實際收起武器,在蓄力到武器被金紅色光籠罩後可以放出增強後的下砸攻擊,帶有沖擊效果。 武器蓄力強化 變身 <p在右下角架勢的旁邊有一個「猿」的字樣,這是遊戲中的一種強化變身能力。在擊敗狼教頭取得其武器,一種名為「赤潮」的法寶後,其右下方則又多了一個「狼」,推測在遊戲後期會有多種變身強化的類型,以應對不同情況。 獲得法寶 右下角多了「狼」的圖標 <p在變身發生後,左下角的精力條與法力條消失,血條直接回滿,是一種強力的生存手段,並且攻擊動作變化不再有精力消耗。 生命回滿且沒有耐力法力條 <p血條上方則是變身時間的倒計時,「猿「形態有 30 秒而」狼「形態則有 100 秒,並不會如同《仁王》的九十九武器或者鬼人化形態一樣遭受攻擊後縮短持續時間。」狼「形態內攻擊附帶火焰屬性,並可以對敵人造成負面效果,並且在該形態內,主角的攻擊方式也變成了當初所擊敗的敵人的攻擊方式,比如蓄力二連突進的技能。這樣來看 100 秒的持續時間甚至有些過於強勢了,可以預測到在西遊這樣一個動物妖怪為主流的背景下,弱火的敵人應該是很多的。 「狼」形態變身 和前面狼教頭一樣的蓄力二連突技能 總結 <p通過遊戲的實機演示,雖然也可以看到一些熟悉或者有既視感的操作,但是製作人也在刻意地與市面上的經典作品保持了距離,始終貫徹着忠實於西遊記的設定,試圖於將齊天大聖孫悟空的戰鬥方式搬到遊戲中來,而不是做一個套着猴子皮西遊記皮的「黑魂「、」隻狼「的模仿。其中潛行格擋反擊等常見的遊戲設定,皆有在自己理解上的創新。一些技能和操作好像有些過於強勢, 而也有一些技能給人感覺並不實用,不過遊戲尚處於開發階段,相信後期可以將遊戲內技能的平衡做到更好。 遊戲劇情的分析與推測 <p視頻的一開始出現一位老者的聲音,來講述關於西天取經的三種傳說: <p一種說法為西遊記中所記載的為孫悟空幫助唐僧取得真經,被封為鬥戰勝佛,從此留在靈山。 <p然而有的人認為最後成佛的根本不是孫悟空,真正的孫悟空早已死在取經的途中。這一說法與網上流傳的真假美猴王一話中六耳獼猴取代了真正的孫悟空同唐僧走完取經之路有相似之處。 <p還有人認為西天取經根本就不存在,這只不過是說書人杜撰出來的故事。 <p但是隨即老人將這三種說法都給否定,並表示他所要說的與上面三種都不一樣,也就是劇情發展已經可以排除這三種可能性了。 <p視頻出現的第一個畫面,便是一幅壁畫。壁畫上有着六牙白象、大鵬鳥、以及紅發青身的妖怪。可以推測這個畫面講的就是獅駝嶺,紅發青身的妖怪便是青獅怪。 獅駝嶺的白象與大鵬 <p為什麼在西行九九八十一難如此多的妖怪如此多的場景中,偏偏選擇了獅駝嶺的三位大妖作為遊戲最一開場的畫面,我們首先來瞭解一下獅駝嶺在西遊記中的地位。 <p獅駝嶺可以稱作整個西遊記中最強大的妖怪王國,其統帥的小怪數量之多也是空前絕後的,而其坐鎮的三位大妖同樣也是來歷一個比一個響亮。大哥青獅是文殊菩薩的坐騎,二哥白象則是普賢菩薩的坐騎,而三弟大鵬鳥則最為恐怖,它是佛教中護法神鳥金翅大鵬,根據如來佛祖所說「欲傷他命,當被諸佛勸解,傷孔雀如傷我母,故此留他在靈山會上,封他做佛母孔雀大明王菩薩。大鵬與他是一母所生,故此有些親處。」可以說就是佛祖的舅舅了。 <p然而這幾位來歷一個比一個響亮的妖怪都做了哪些好事呢?根據西遊記原著所記載,孫悟空到達獅駝洞洞口處時看到的場景是這樣的:「骷髏若嶺,骸骨如林。人頭發翽成氈片,人皮肉爛作泥塵。人筋纏在樹上,乾焦晃亮如銀。真個是屍山血海,果然腥臭難聞。東邊小妖,將活人拿了剮肉;西下潑魔,把人肉鮮煮鮮烹。「整個一人間地獄的模樣,佛祖的舅舅大鵬鳥更是吃下整整一國之人。但最後三位妖怪皆被菩薩與佛祖救走,再無懲罰。 獅駝嶺 <p可以說獅駝嶺正是《西遊記》故事中佛教最大的污點,也是最突出體現故事中佛教背後殘忍虛偽的證據。而選擇此地作為遊戲開場的第一個畫面,相比暗示也不言而喻了。或許天庭與佛祖才是真正的敵人。在視頻後面,主角遇到狼教頭時,狼教頭身為妖怪卻對主角說不如來和他學學佛法,或許也可以證明遊戲中如今的佛法已然和妖怪走上了同一條道路。 <p那開頭這位白衣老人又是誰呢,根據遊戲設定來看似乎應該就是真正的齊天大聖本人了,那麼當初取經路上究竟發生了些什麼,老人言:要從一隻金蟬說起。畫面便轉到了玩家所化身的知了身上。這或許是暗示故事是以倒敘的方式進行的,也或許是暗指唐僧的佛號金蟬子。 開頭的白衣老者 遊戲設定中的孫大聖 <p那麼我們所扮演的角色又是誰呢?是一隻崇拜大聖的無名小猴?是六耳獼猴?又或許是其他什麼角色,這只能等到遊戲出來再給我們解答了。在遇到狼教頭後,他會說:「又是一隻猴子。「可以看出在這之前還有一隻猴子從這里過去了,而遇到土地老兒時,他也會對於主角的外貌感嘆道:」像,太像了。「這里是指像誰呢?合理推測是像真正的齊天大聖。 土地老兒口中所說的主角像某人 <p土地老兒說這里正是黑風山。在原著中悟空同唐僧來到黑風山的觀音寺院借宿,誰知寺院的老和尚卻起了歹心,想要放火燒死唐僧師徒好奪取唐僧所帶的寶貝袈裟,不料被悟空識破最終大火燒燬了寺院,而袈裟則被在此修行的黑熊怪偷走。最後悟空向觀音尋求幫助,取回袈裟,而黑熊怪也被觀音帶走成為了佛家子弟。 <p黑風山的故事又再度證明了遊戲中這些修習佛法的和尚,內心卻不像人們所想象的那樣善良,為了竊取一件袈裟,不惜放火以至於燒燬了整座寺院。而故事里的黑熊怪同樣也被觀音救下反而成為了神仙。 <p視頻中根據土地老兒的話來判斷,其話中燒燬寺院的大火應該正式原著中所記載的大火,那麼可以判斷遊戲的故事為西天取經之後,而正像土地老兒所說的,這寺院燒燬了可以重建,人心若是燒沒了,光修好寺院又有什麼用呢。可以看出如今的世間可能已經人心不古,佛法早已失去了原先的作用,或者已經成為了妖怪的工具。 黑風山的土地 原著中觀音寺院的大火 人心不古的暗示 <p來到後面見到在此修行的蒼狼靈虛子,原著中黑熊的二弟變為蒼狼名為凌虛子,不知此處是製作組故意區別開來還是指代同一妖怪。 <p在視頻中玩家所操控的角色在擊敗蒼狼靈虛子之後,掏出棍棒准備給它最後一擊時,被人同樣用棍棒單手擋住。接下來可以看到棍棒上出現五個大字「如意金箍棒」,而面前的人則是腳踏藕絲步雲履,身穿鎖子黃金甲,頭戴鳳翅紫金冠的齊天大聖。 <p但此人是真的齊天大聖嗎?如果是為何要救下一個妖怪呢?這里都是疑問。可以看出,大聖的臉上並不是憤怒之類的表情,而是有一點悲憫,或許是感嘆命運的無常。 如意金箍棒 鳳翅金冠的齊天大聖 <p隨後白光一閃,掠過了多個鏡頭。這個鏡頭推測可能是雷音寺。 <p這里出現了鹿角,推測可能是吃小孩心髒的比丘國。 <p這里一頭紅焰發蓬鬆,兩只圓睛亮似燈。不黑不青藍靛臉,如雷如鼓老龍聲。身披一領鵝黃氅,腰束雙攢露白藤。應該就是沙悟淨了。 <p這個鏡頭則是佛教中的四位護法天神,俗稱四大天王。分別是:持國天王、廣目天王、多聞天王以及增長天王。其場景四大天王背光的設計,黑暗又壓迫,似乎是暗示了故事中整個佛教的墮落與殘忍。在這里開始遊戲角色身上的裝備則變成了齊天大聖身上的一套,鳳翅金冠格外明顯。 四大天王 <p究竟是我們所操控的小猴子成了新的齊天大聖,還是這里屬於故事中的閃回,所操控的便是真正的齊天大聖呢,這一切還不得而知。 <p隨後也會出現觔鬥雲、小白龍、天兵天將以及大鬧天宮等等。遊戲的時間線究竟會如何發展真的很耐人尋味。 觔鬥雲與小白龍 天兵天將與大鬧天宮 總結 <p從 13 分鍾的視頻里可以看出,演示部分的故事主要角色並不是齊天大聖,而是另一隻要重走西行路的小猴子。似乎在這個取經後的世界里,佛法敗落,妖怪橫行,人間仿佛地獄一般,或許是佛教被妖怪控制了,也或許佛教自身的墮落導致了這一切,再或許從最一開始的西天取經時,天庭、佛祖等等就已經皆是反派,一切都只是一場騙局。這或許也是我們故事主角,這只小猴子之所以要重走西行路的原因。 寫在最後 <p《黑神話:悟空》這部作品,從其僅僅 13 分鍾的演示中不難看出其製作團隊的野心,無論是遊戲畫面、操作、系統的製作,還是遊戲背景的選材、角度、暗示,都是一款值得我們去期待去見證的作品。還有無數的謎題在視頻中被展示給玩家,等待着最終與玩家見面,期待着遊戲發售的那一天,相信這一切都將會豁然開朗。 文:Akizuki <p本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條等平台,關注我們獲得更多有趣的遊戲內容! 來源:遊俠網

西遊記作曲看了《黑神話:悟空》 結尾配樂恰到好處

國家一級作曲家、82版《西遊記》作曲、《雲宮迅音》作者許鏡清老師今天在B站發了新視頻,視頻內容是他看了《黑神話:悟空》之後想和大家分享一下感想。 視頻: 許鏡清老師一邊看演示,一邊說道:「它這個比電視劇里的妖怪還恐怖,很有真實感。」演示最後《雲宮迅音》響起,老爺子看完之後給予了肯定:「很好,片尾這個地方,用了我的雲宮迅音……他弄得很有意思,有一個年老的聲音,出現了《西遊記》雲宮迅音的旋律,我覺得在這個地方放上(雲宮迅音),聽到這個音樂,恰到好處。非常非常適合。」 最後老爺子表示看完之後覺得真的很好玩,自己也想盡情地玩一玩,心態非常年輕! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《黑神話:悟空》:一定會是單機最乾爽買斷制遊戲

<p游科互動聯合創始人@楊奇昨日深夜通過微博談近期公開的新作《黑神話:悟空》,他強調「會把所有精力集中在版本開發的工作上」! <span以下為微博原文: <p項目公開的前一夜,我通宵了。為了緩解壓力,打了一趟BWL,分了70G,然後玩了會兒對馬。 <p當然,總會有人喜歡黑神話悟空的,這一點我多少有些把握,但後來的熱度確實出乎意料。昨天視頻發布之後,我就關掉了手機,去電影院看了八佰,然後倒頭就睡了。所以非常抱歉,很多沒能及時回復的朋友和老師,也真心感謝大家的捧場,剛剛評論看濕了幾次。 <p俗話說,少年得聖寵,多半作公公。曾今見過太多與神作擦肩而過的作品,在受到了不相稱的關注和贊譽之後,驕縱失責,被資本操控,外部拆解,內部分化,最終變成了廢物或者都沒來得及變成,我也曾作為觀眾和玩家深深的惋惜過。 <p所以,這樣的事情,絕對不會,也不允許在我們身上發生。 <p非常抱歉,最後這段文字主要向關注我們的各位老師說明幾件重要的事情: <p首先,《黑神話:悟空》一定會是一款單機,最乾爽的買斷制遊戲。 <p然後,目前項目的開發階段尚早,暫時不會接洽關於代理發行的相關業務。 <p我們熬了5年才決定行動,一定是做好了充分的准備,請各位大鱷按住塞錢的手。 <p另外,我們也沒有泛娛樂與異業合作的需求,會把所有精力集中在版本開發的工作上,在取得內部滿意的進展之前,不會再接受任何形式的采訪與上門拜訪(圖形技術側的軟、硬件合作除外)  <p最後,求各位HR大大放過,你們內部是不缺人才的,用心待他們,不要搞我們。 <p——————————     劃個重點  —————————— <p對參與遊戲開發感興趣的大佬,辛苦將簡歷,作品,推薦一律通過官網(網頁鏈接)最下方的鏈接來正式投遞。 或者發送到 [email protected],標題請註明應聘的具體職位名稱。 <p再次感謝各位的捧場,夙興夜寐,定不辜負。 來源:遊俠網