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黑科技?《刺客教條無限》將成為系列遊戲的中心

2021年,Jason Schreier在彭博社的一篇獨家報導中首次透露了有關《刺客信條:無限(Assassin』s Creed Infinity)》的細節。隨後,育碧透露了一些關於《刺客信條:無限》的小花絮,但這個遊戲仍是個迷。 實際上,《刺客信條:無限》將成為這個系列的中心,你可以從這里啟動包括《刺客信條:代號RED》《刺客信條:代號HEXE》和《刺客信條:Invictus》等。據Insider Gaming稱,育碧提供了一個不公開的視頻,展示了用戶在幾秒鍾內從《無限》切換到《代號RED》,從他們離開的地方繼續,而不必在「回落」到中心後單獨啟動遊戲。 《無限》的主要重點是提供現場服務,全部通過現代故事來講述。遊戲將與《代號RED》同時發布,並包含您從現場服務所期的幾個功能。 「The Exchange」將是物品商店,為《代號RED》的兩個主角Naoe和Yasuke提供每日和每周內部美容產品的購買機會。除了「The Exchange」之外,《無限》還具有「同步」功能,允許玩家為每個主角訪問「項目」。 育碧與《刺客信條:無限》的當前策略是每兩年發布一款主流遊戲,並在之間發布較小的經驗。《刺客信條:代號RED》計劃於今年晚些時候發布,2025年計劃推出多人遊戲《刺客信條:代號HEXE》,2026年計劃推出《刺客信條:Invictus》。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技狗敦騎 荀彧夏侯滿寵

機鑒先識:特有的群體警戒,可以在受到傷害超過攜帶最大兵力的時候觸發,使得該次傷害大幅度降低,這里按照50級滿紅的效果,直接減傷80%,減傷效果大於現階段所有減傷戰法,恐怖如斯,並且自身主將還享有特殊加成,前2回合我軍受到繳械,技窮,混亂,震懾等狀態時,有75%機率同時施加給敵軍單體,真正意義上的師夷長技以制夷,特別是針對虎臣等隊伍,純純拿捏了! 飛熊軍:隊伍核心戰法之一,治療效果提升16%,主將每回合行動有60%機率對敵軍2人造成謀略傷害,治療效果提升進一步加強隊伍的續航,主將造成殺傷則又能彌補隊伍夏侯惇輸出的不足,形成一套完整的混傷騎,這點就是優於墩墩的地方,輸出更加分散,不會出現夏侯惇被壓制,隊伍就直接崩盤的局面!至於暵天這個戰法,還是考慮到打藤甲盾,大家也可以根據自身的環境調整,不是強制的 剛烈不屈:戰鬥中,自身統率提升38點,受到兵刃傷害有40%幾率對敵軍2人造成84%兵刃傷害,單看其實不怎麼出彩,但是配合滿寵的聯動,效果就相當強悍了,能夠打出強有力的輸出表現 魅惑:這里也是跟滿寵聯動的,自身只要受到普攻,就有45%機率使得攻擊者受到混亂,技窮,虛弱中的一種,能夠高效的觸發,而且因為有了荀彧的輸出,夏侯就加強了自身的控場能力,配合氣臨打一個傷害,效果是很不錯的! 兵書搭配 惜兵愛民+守勢+防備 這里的荀彧承擔一定的輸出,所以對於自身的續航更加看重,惜兵穩定的回復,雖然不多,但是穩定,能讓隊伍更好的聯動,守勢防備的雙減傷,進一步增加生存空間 無戰而勝+守勢+鐵甲 因為夏侯惇搭配魅惑,進一步增加自身的控場能力,所以配合無戰而勝可以讓夏侯進一步減傷,守勢降低前三回合的傷害,畢竟這個隊伍還是打中後期的,鐵甲則是降低滿寵聯動過來的普攻傷害! 援其必攻+勵軍+救主 這里援其配合自帶的戰法聯動,能夠更加高效的減傷,勵軍增加隊友的輸出,救主則是進一步增加荀彧的續航能力! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技三勢法 法正張角曹操

PART 1 陣容展示 PART 2 配將思路 法正身為主將,定位就是純輔助,負責治療和解控,法正的自帶戰法以逸待勞可以享受到三勢陣的發動加成,給隊伍提供部分減傷+免疫控制的效果,同時大大提高整個隊伍的生存和輸出環境。另外選擇三勢陣和御敵屏障,也是增強隊伍的穩定性和減傷。 副將曹操,定位是輔助+肉盾,輔助界的天花板,萬金油的存在,自帶戰法增加了隊伍的輸出的同時又增加了自身的坦度,提高自身的生存與隊伍的輸出環境。 二、三戰法選擇藤甲兵和刮骨療毒,藤甲兵可以配合曹操的統帥加成帶來超高的物理減傷,刮骨療毒可以帶來定向的治療,同時又能解除負面狀態,繼續增強隊伍的穩定性和減傷。 這里著重講一下曹操兵書的選擇,曹操帶援助甲推薦兵書【嚴陣以待】、【守勢】和【防備】。沒有援助甲則推薦兵書【援其必攻】、【馳援】、【救主】。利用兵書來讓曹操吃到更多的傷害,從而讓核心輸出的張角吃到來自於三勢陣的傷害加成。 隊伍最強核心輸出張角,自帶戰法可以帶來超級可觀的輸出以及一定的控制震懾效果,同時攜帶戰法太平道法和士別三日,太平道法能增強自帶戰法的發動機率和增加奇謀效果,同時能夠更好的利用兵書【疾戰突圍】的效果。士別三日給張角帶來穩定的輸出和可觀的規避效果,從而增加張角的肉度。 整體戰法與兵書再回顧 主將法正:三勢陣、御敵屏障 兵書:援其必攻、百戰、掩虛 副將張角:士別三日、太平道法 兵書:疾戰突圍、鬼謀、將威 副將曹操:藤甲兵、刮骨療毒 兵書:援其必攻、馳援、救主 PART 3 優勢亮點 通過隊伍整體超高的減傷和解控技能搭配,為張角帶來更穩定的輸出環境,從而使他打出爆炸性的輸出。 尤其面對兵刃隊伍可以利用自身超高的兵刃減傷,能低損秒殺,性價比極高。同時隊伍擁有多重解狀態的技能,因此面對火攻也可正面一戰。 PART 4 缺陷不足 輸出方式較為單一,全隊僅靠張角自帶戰法【五雷轟頂】輸出,面對高智力隊伍輸出方面還不夠。 同時前3回合疲軟,基本屬於被動挨打,面對於魏法騎會較為劣勢。 PART 5 可替換武將與戰法推薦 曹操可用郝昭或魯肅來替代,而張角攜帶的太平道法可用「用武神通」、「白眉」來替代。士別三日可以換「勇者得前」。這樣張角亦可以獲得增強自帶戰法的發動機率並且提高輸出傷害的效果。 PART 6 戰報分享 來源:遊俠網

黑科技還是縮水?《零月蝕的假面》NS版容量減半

經過《零濡鴉之巫女》登上PC後的成功,官方很快公開了根據Wii同名遊戲強化製作的《零:月蝕的假面(Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)》重製版。而現在遊戲也快在3月初發售。遊戲是根據Wii的同名遊戲為基礎製作的作品,並且畫面也有所加強,但是遊戲的容量似乎是減少了不少,特別是任天堂Switch版本。下面讓我們一起來看看吧! 根據任天堂eShop官方頁面給出的遊戲信息顯示,Switch版《零月蝕的假面》遊戲容量為6.7GB,而早在2021年10月上市的前作《零濡鴉之巫女》容量就已經達到了14.4GB,從遊戲容量的角度來看, 這一次Switch《零月蝕的假面》似乎是開倒車。 但其實《零濡鴉之巫女》最早是WiiU平台的作品,相比最初登陸Wii的《零月蝕的假面》遊戲來說是相差一個世代的作品,容量更大也說得過去。《零月蝕的假面》將於3月9日登陸Switch/PS5/PS4/Xbox Series X/S/Xbox One/STEAM,敬請期待~ 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技綠帽槍 姜維關銀屏關羽

(主將)姜維,戰法搭配:暫避其鋒+火熾原燎(全智力) (副將)關銀屏,戰法搭配:青州兵+據水斷橋(武力+速度) (副將)關羽,戰法搭配:威謀糜亢+草船借箭(主統+武力速度) 共存方面:鋒矢撫恤吳槍,藤甲形一太尉,八門嬰城麒麟。靠這三隊,連續四個賽季,對戰環境最強度,都是千萬戰功全區第一。前十天技能一樣,第十天轉槍。劣平太尉,其它所有的主流隊都吊打,爬98可以無損吃三隊滿兵虎臣弓。暫避援助體系,踩踏馬越多越好! 接下來上實戰對抗戰報: 1W殘兵只用了四百多的殘兵就打掉了滿紅詩詩盾1W的兵力,張角被控的死死的,完全沒輸出。 連穿八隊直接就是天下無雙,絕倫逸群。 打大戟士基本上都是低損嘎嘎亂殺,相當的舒服,打地方面超越麒麟弓,甚至能達到麒麟弓的兩倍強度! 總結: 1.神機小關,加點上主要以速度為主,紅度越高可加越多,很容易卷贏太史慈!先手將門虎女,在算上二爺姜維小關的a,踩踏馬,火熾據水,姜維穩定輸出,極高的容錯打虎嗔,陣容上也因為帶了火熾不怕藤甲,控制給的很足。 2.姜維自帶以及暫避壓制對手,也不會被秒,隊伍的關鍵點應該在小關,只要將門一回合先放,後面不演,那就很容易贏了,控制不斷。3.但是這麼多負面,草船刮骨等陣容能較大程度上保證主c輸出的穩定性,除了姜維壓制都能解除,估計也是不好打太尉的原因。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技樂普盾 程普樂進左慈

樂普盾: (主將)程普,戰法搭配:撫輯軍民+草船借箭(全統) 兵書選擇——臨敵不亂+速戰+掩虛 (副將)樂進(盾兵寶物),戰法搭配:士爭先赴+擊其惰歸(全武) 兵書選擇——以治擊亂+鬼謀+將威 (副將)左慈,戰法搭配:武峰陣+陷陣營(全智) 兵書選擇——援其必攻+勵軍+掩虛 接下來上實戰對抗戰報: 打高紅SP蜀智,大優勢戰平,樂進自帶戰法就打了2W的傷害,場均基本2.5W傷害起步! 兵力劣勢的情況下,能優平麒麟弓還是比較看臉的,只能說對面的諸葛亮算的不夠給力! 前期開荒的情況,打地還是很穩的,擁有穩定的輸出+規避+減傷,低損拿下7級地! 總結: 1.玩這套陣容的話,主要還是給一些湊不齊主流強勢陣容的兄弟們,因為很多玩家即便到了PK賽季,也可能出現厲害的國家隊缺將,導致組不起來的問題,甚至真正紅的就甘太程這個隊伍,可打架強度也不夠給力,其他武將也以白板居多! 2.如果是肝帝玩家或者時間較多的玩家,那麼陷陣營換藤甲兵拿來吃菜刀也是沒問題的,即便是臉黑真的碰到了點火隊伍,有草船借箭+臨敵不亂+程普自帶的機率控制,也不是完全沒有贏的可能!這個隊伍的優勢之一在於前期就可以做到15御出門開荒,然後不用考慮轉型問題,既能打地也能打架,快速發育成型,然後出第二隊! 以上便是小編為大家帶來的三國志戰略版黑科技樂普盾全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技反擊盾 典韋華佗

華佗 藤甲 御敵屏障 援其必攻 散仙 勵軍 典韋 氣凌三軍 後發制人 三里而返 守勢 防備 這個隊伍在S2專打甘太程,爆頭騎,對方如果白板,基本上完勝,對方高紅或者滿紅,優勢戰平,同時也可以對其他隊伍進行碰瓷,比如蜀槍天槍五虎之類的,總之一句話,用這隊如果輸了正常,畢竟兩個人干不過三個人,平了就是勝利,勝了就是一個字,爽!你想想,你最多兩萬人的隊伍,去打三萬人的隊伍,還打贏了,你說心里爽不,打輸了也就掉1萬兵,10分鍾後又可以繼續干,別人主力是要出來打戰功的,被你這麼來一下,只能乖乖回家補兵,所以,玩這隊,快樂就好,不要想太多,干就完了(大都督我都敢去碰)! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技三勢飛角盾 張角張飛魯肅

一、陣容搭配 張角:陷陣營+士別三日(援其必攻+散仙+百戰) 張飛:剛勇無前+絕地反擊(三里而還+守勢+防備) 魯肅:三勢陣+暫避其鋒(臨敵不亂+勵軍+虛掩) 二、組隊思路 1.「飛角盾」走的是雙核路線,張飛主C,張角半C半輔,魯肅純輔助,隊伍整體速度不快,拼的是中後期二張的爆發。 2.把張角放在主將位,能夠吃到三勢陣16%的主動戰法發動幾率加成,「五雷轟頂」發動率能夠達到60%以上。用「士別三日」可以拖回合,防止主將暴斃;用「陷陣營」增加隊伍整體的坦度,還可以回血治療。 3.張飛是主要火力點,優勢是穩定,有主動傷害也能反擊。在吃到三勢陣的增傷效果後,可以打出兩萬以上的傷害。可能有人要問為什麼不用「剛勇無前+擊其惰歸」組合,答案是哥們兒沒有,用「絕地反擊」代替也不差! 4.魯肅作為三戰最強法輔,自帶戰法「濟貧好施」集增傷、減傷、治療於一體,乃三戰獨一份戰法!可以將自身屬性給予兵力最低友軍,等於是放大了友軍單體攻防能力!魯肅最常見的陣容搭配是吳槍,戰力頗為強勢,強度一直在T0-T0.5橫跳。當然,在組不了吳槍或是玩膩了的情況下,放在別的隊伍里也一樣發光發熱。 三、開荒推薦 在開局只有15御的時候,可以走「張角+張飛+張春華」三張路線。20級之前,張角杯蛇鬼車,張飛盛氣凌敵,張春華三勢陣;20級之後,張角太平道法+士別三日,張飛盛氣凌敵+橫掃千軍,張春華三勢陣+暫避其鋒。 四、賽季體驗 本賽季,面對隨處可見的高紅滿紅隊伍,在距賽季結束還有兩周的時間,幾乎就憑著「飛角盾」和一隊蜀槍打了200萬的戰功。想必對於一名正真不氪金,甚至連月卡也沒有的玩家來說,也實屬不易。隊伍的整體強度感覺不次於桃園盾,初期升級快,等級有優勢。經過無數次的戰鬥檢驗,對陣同樣紅度的群弓、吳弓、蜀智、麒麟可以全面碾壓,對陣桃園、司馬等盾兵可以全身而退,也不懼吳槍、蜀槍甚至是爆頭騎,目前來看唯一落下風的就是吳騎,被盛氣、當鋒包團,速度不占優勢的情況,三十六計走為上! 五、戰報賞析 本期的全部內容就是這些,希望可以對廣大的遊戲大家有所幫助。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技群弓太史慈 太史慈許攸賈詡

三國志戰略版太史慈這個武將算是一個比較熱門的武將,平民滿紅大佬都經常會用他去組各種強勢的陣容!目前主要的玩法還是以吳弓為主,不過隨著武將可改變陣營的機制出現後,很多玩家會用太史慈去組一些群弓的玩法,尤其是用來搭配許攸這個武將還是非常不錯的! 太史慈群弓: (主將)賈詡,戰法搭配:奪魂挾魄+草船借箭 (副將)太史慈,戰法搭配:當鋒摧決+兵無常勢 (副將)許攸,戰法搭配:暫避其鋒+錦帆軍 (這個隊伍的核心還是暫避配援護甲,賈詡先攻混亂+吸屬性+草船奶上!) 頂配肉弓: (主將)陸遜,戰法搭配:奪魂挾魄+杯蛇鬼車 (副將)太史慈,戰法搭配:當鋒摧決+兵無常勢 (副將)程普,戰法搭配:刮骨療毒+撫輯軍民 (這套陣容在少了草船借箭的情況下,影響還是比較大的,畢竟有草船強度才比較在線,程普帶刮骨無論是續航還是解控方面都要下降不少!) 接下來上實戰對抗戰報: 太史慈群弓在兵力小劣勢的情況下,最終只用了3000的戰損就成功的打贏了肉弓陣容! 總結:肉弓這邊的玩家遇到對面的陣容後,直接表示道:「對面太史慈普攻打了一萬多,有點想組一隊了!」畢竟雙方太史慈的紅度都差不多,賈詡和許攸也許比對面的紅度還要高一些!當然了,太史慈群弓和肉弓其實各有優勢,打不同的隊伍效果表現也有所區別,一場戰報並不能說明太多什麼,戰法方面會省一些,如果感覺玩膩了肉弓或者肉弓勝率偏低的情況下,感興趣的玩家可以根據自己所在伺服器的環境考慮組套玩一玩! 以上便是小編為大家帶來的三國志戰略版全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

未來20年探索月球和火星可能會用到這些「黑科技」

從《星際迷航》(Star Trek)中的可攜式醫療掃描儀到《蒼穹浩瀚》(The Expanse)中的外星農場,科幻小說經常為NASA和其他太空機構的未來研究提供靈感。美國宇航局(NASA)正通過其創新先進概念(NIAC)項目招募研究人員探討類似的科幻想法,其中有些很可能在未來20年成為現實。 十年前,在火星上操作直升機飛行或部署月球車繪制月球冰圖似乎都是遙不可及的夢想,但火星直升機今年早些時候就已經升空,而月球車也在計劃階段。現在,NIAC項目的會議組織者已經徵集了更多探索性項目提案,其中有些最終可能會得到NASA的資助。 NIAC項目主管傑森·德萊斯(Jason Derleth)說:「我們投資的是長期的、看似遙不可及的技術,其中大多數可能不會奏效。但如果它們取得成功,一切都可能為之改變。這是高風險、高回報的投資組合,與風險投資沒什麼區別。」 德萊斯還稱,這個項目的重點不是漸進式開發,而是尋求改變遊戲規則的技術,這些技術比目前最先進的技術還要好上十倍。他將其比作美國國防部下屬研發機構DARPA,後者也探索極具投機性的概念,但卻幫助開發了現代網際網路先驅以及其他創新。 到目前為止,今年會議討論的提案,比如發射可折疊空間站或太空人棲息地的新方法,或者從其他世界提取資源,都圍繞著這樣理念進行,即為了支持漫長的太空旅行,必須充分利用每次火箭發射。 未來的太空遊客將需要更多資源來維持生存,需要保護性設施,需要燃料來支持更遠的旅行或回家。德克薩斯大學埃爾帕索分校航空工程師阿米莉亞·格雷格(Amelia Greig)說:「這給我們留下了兩個選擇:第一,把所有東西都帶上,就像你要去沙漠徒步旅行一樣;第二,尋找新的、有創意的方法來利用現有的一切。」 一次開采多種月球資源 為了幫助創造性地重新利用月球資源,格雷格和她的同事們提出了一種名為「燒蝕弧采礦」技術,這種技術可以吸收水冰以及可以用作建築材料的各種金屬。她在演講中說:「這就像是用可控的閃電來開采月球資源。」 在格雷格的構想中,她描述了麵包車大小的月球爬行器,並以《星球大戰》(Star Wars)中的沙地履帶車命名。這種爬行器會自己選擇地點,然後部署環形裝置,前端與地面平行。電弧會劃過直徑可達一米的圓環,將月球表面的顆粒撕裂。這些粒子帶電後,可以根據機器的電磁場進行移動和分類。通過這種方法,單台設備就可以在一個容器中裝滿水,另一個容器中裝滿附著在其他元素上的氧氣,在其他容器中裝入矽、鋁或其他金屬顆粒,而不是只局限於開采一種資源。 圖2:將來可能部署在月球南極附近隕石坑中的燒蝕弧采礦系統渲染圖 但是,就像所有早期的概念一樣,「燒蝕弧采礦」技術也面臨著必須克服的實際挑戰。舉例來說,月塵可能會卡在爬行器內進而造成問題,為此機器必須防塵。為了尋找水冰,爬行器還必須移動到缺乏光照的隕石坑中,那里含有質量約為6%的水,但極其寒冷和黑暗。 為此,爬行器的電子設備必須設計成能在那些崎嶇的條件下工作,並使用非太陽能電源。此外,太空人可能很難監督它們,盡管他們可以在隕石坑邊緣監視采礦過程。NASA估計,月球上的永久居民點每年需要大約1萬公斤的水,這將需要至少20輛爬行器四處游盪,逐漸收集這些補給,除非這項技術有其他補充。目前,格雷格希望在幾年內能測試更小的爬行器演示版本。 圖3:月球表面「燒蝕弧采礦」過程渲染圖 太空采礦項目也引發了倫理問題。例如,科學家和其他人擔心,在月球上采礦可能會永久改變月球在夜空中的外觀。但格雷格指出,「燒蝕弧采礦」技術對環境的影響看起來不會像地球上那樣大。而且礦區可能會分散開來,或使某些隕石坑更深些。至於可持續性發展問題,她說:「有足夠的水供人類居住數百年。」 可擴展150倍的折疊空間站 作為月球旅遊和深空探險的潛在發射點,NASA提議建立繞月球運行的空間站,名為Lunar Gateway。但卡內基梅隆大學的機器人專家扎卡里·曼徹斯特(Zachary Manchester)認為,火箭的尺寸畢竟有限,幾乎沒有為月球空間站發射大型結構的可能。如果你想要發射比火箭整流罩更大的東西,最多隻能有幾米長,必須用多枚火箭發射,並在軌道上組裝,比如國際空間站。或者它必須以某種方式被壓縮,然後以某種方式向外擴展。 在最新會議上,曼徹斯特和華盛頓大學機械工程師傑弗里·利普頓(Jeffrey Lipton)提出了適合被塞入狹小空間發射的空間站。到達太空後,它會自動展開,就像折紙那樣,變成一個全尺寸的太空建築,大約比折疊時的尺寸大150倍。初步設計包括由鈦、鋁或其他金屬製成的多接頭結構。 由於未來的太空人可能會在空間站上停留很長時間,它將需要旋轉來產生人造重力,以避免長期處於零重力狀態對健康的有害影響。但人類對旋轉很敏感,沒有人總想待在旋轉木馬上。曼徹斯特說:「如果你試圖建造一個旋轉的太空棲息地,唯一不會讓人感到眩暈的方法就是以每分鍾兩圈的速度旋轉。」 圖4:美國宇航局月球軌道空間站的藝術渲染圖 曼徹斯特認為,要產生類似地球的重力,這樣的空間站直徑需要達到1000米。然而,將如此巨大的建築塞進狹小的空間中,直到它被部署起來,這將是個重大的工程挑戰。此外,為了使他們的想法成為現實,曼徹斯特和利普頓最終需要弄清楚如何使折疊空間站在展開過程不被纏住,盡管該結構有數千個接頭。 利用真菌構建太空棲息地 就像為長途公路旅行打包那樣,NASA在將月球或火星結構所需的一切都安裝到火箭上時,也將面臨類似的挑戰。為了減輕負擔,有些科學家建議使用火星岩石作為3D列印結構部件的材料。但NASA下屬艾姆斯研究中心的天體生物學家林恩·羅斯柴爾德(Lynn Rothschild)有完全不同的想法,她希望用蘑菇製造這樣的設施,或者她所說的「真菌結構」。她說:「不起眼的蘑菇可以提供令人難以置信的建築材料。它完全是天然的,是終極的綠色建築。」 雖然真菌可以用來培植材料,以製造太空人可以用來建造的真正磚塊和砂漿,但最好的太空棲息地在他們到達之前就會組裝好。羅斯柴爾德的團隊建議是發射著陸器,該著陸器將包括塑料支架和真菌菌絲體,即構成真菌根部結構的白色細絲。 支架將是由方形空心塑料單元組成的格子,層層縫合,形成最終設施的形狀。在火星上,它可能會膨脹到車庫大小。利用水和氧氣(至少部分可能來自火星),真菌會沿著這些縫合線生長,並填滿格子,最終將帳篷狀的結構變成成熟的太空建築。 羅斯柴爾德認為,有些暗色真菌甚至可以幫助增強抵禦太空輻射的能力。她說:「它們看起來有點兒惡心,但這種黑色色素往往能保護真菌和棲息地里的人免受輻射的傷害。」她希望在未來幾年內向國際空間站發送演示原型。 與月球不同,火星可能曾經適合生命生存。因此,羅斯柴爾德正在設計支架,以防止任何可能危及火星生命和環境的真菌逃到外面。NASA最不希望的就是,在尋找其他星球生命時,結果卻發現了來自地球上的東西。在羅斯柴爾德的設計中,真菌基本上處於「雙層袋裝」狀態,即在塑料格子里多加了防護層,以確保它們都留在里面。 為了解決這些問題,太空機構請來了行星保護專家,比如NASA下屬噴氣推進實驗室生物技術和行星保護小組主管穆格加·庫珀(Moogega Cooper),他在NIAC會議上發言稱:「在任何你可能與液態水互動的地方,你的探索肯定會引起我們的注意。畢竟哪里有水,哪里就可能有生命。」美國是《外層空間條約》的最初簽署國之一,該條約要求每個想要向外星世界發射任務的太空機構或公司,都必須確保太空飛行器和飛船上的所有設備經過消毒。 雖然NIAC項目每年的預算只有850萬美元,但它支持了許多探索性項目。在本次會議上提出的某些想法可能會進入下一階段,或者可能會被其他機構或私營公司採納,比如早先的一項提議,即用雷射將智能手機大小的太空飛行器推向另一個恆星系統,這激發了私營企業Breakthrough Starshot的靈感。庫珀說:「所有這些概念都在推動我們的理解,它們真的能讓我們把科幻小說中的場景變成現實。」(小小) 來源:cnBeta

野豹加速器黑科技全新上線,告訴你「智能加速」到底能有多智能?

其他加速器-智能加速:一鍵加速=選區服、選節點、再點加速、進遊戲還要選區服,切換節點、切換區服=掉線再來一遍...... 野豹加速器-智能加速:一鍵加速=真·一鍵加速,一鍵加速全區服自動智能適配,節點、區服隨意切換,不掉線,延遲低! 野豹遊戲加速器官網:www.yebaojiasu.com 經常使用加速器的大家應該都知道,加速時需要先選擇遊戲,再根據自己玩的區服去加速器上選擇對應區服、節點,再進行加速。玩遊戲途中想要切換區服,或者是切換節點,必然就得先把遊戲斷掉再重新加速,十分麻煩。 尤其是戰地、Apex英雄、神佑釋放、永劫無間這一類的遊戲。在戰局中時,發現用著的這個節點效果欠佳,想重新換個節點,但是又在戰局中,只能先將就玩,等戰局結束後再去更換。 但是,戰局結束後經常又會忘記切換,或者是嫌切換太麻煩將就著用,不想讓隊友等將就著用,於是,體驗總是差那麼一點意思! 如果在這個時候告訴你,其實加速根本不用這麼繁瑣,切換節點、區服也不用掉線重來,你會怎麼樣呢? 沒錯,野豹加速器新出的智能加速完美解決了這個問題,從此節點、區服隨便切,笑死,根本不掉線,延遲還低! 野豹遊戲加速器官網:www.yebaojiasu.com 看到這里,有大家可能就要說了:吹吧,你就繼續吹!要有這種黑科技別人早就出了,還輪得到你?淨擱這兒吹。 錯了,筆者可沒有吹。作為一匹公認的黑馬,野豹加速器此次真的是領先行業一百年!打破常規的遊戲跟著加速器走,切換節點、區服就得掉線的模式,率先創新推出加速器跟著遊戲走的模式,你選哪個節點、哪個區服,加速器就跟著適配過去,不用再掉線重新加速,直接一鍵加速後隨便切換,壓根不掉線! 野豹遊戲加速器官網:www.yebaojiasu.com 舉個「栗子」——《逃離塔科夫》。眾所周知,塔科夫這個遊戲有點小傲嬌,延遲一旦過高就會被直接踢出遊戲,所以,對加速器的要求比較高。但是組隊的時候,每個隊長的所在區服又基本不一樣,跟自己事先選擇的加速區服更不一樣,這就導致遊戲延遲在被踢的邊緣瘋狂反復橫跳,讓人心驚膽戰,只能手動再切換下節點,很是麻煩。 但是,用了野豹加速器就不一樣了。野豹最新的「AI智能節點」&「全區服智能加速」功能會自動識別隊長所在的伺服器,並及時更換匹配最優的加速線路,極大地降低延遲,不用再進行繁瑣的操作,隊友也不用再等你退出遊戲切換加速節點,耗時耗力。 簡單來講,就是真·一鍵「全區服智能加速」,暢玩全球伺服器。 野豹遊戲加速器官網:www.yebaojiasu.com 不得不說,致力於「做最懂玩家的加速器」這句話,野豹是真正的在踐行並保持,野豹遊戲加速器,我吹爆,都給我用!現在加入官方福利群639506532,除了可以免費領取SVIP,還有不定期好禮贈送! 野豹遊戲加速器官網:www.yebaojiasu.com 來源:3DMGAME

CJ21:黑科技FSR加持AMD RX 6600 XT終於現身

以「科技創夢,樂贏未來」為主題的ChinaJoy 2021(第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海國際博覽中心如期舉行,在這場全球數碼互動娛樂領域最具影響力的盛會上,業界領先廠商AMD(超威)攜手眾多合作夥伴一同宣布了顯卡新品Radeon RX 6600 XT,堪稱本屆ChinaJoy上的最大亮點之一。 AMD已於早些時候發布了多款基於突破性7nm RDNA 2架構顯卡,分別是Radeon RX 6900 XT/6800 XT/6800以及Radeon RX 6700 XT,憑借強勁的性能和高性價比獲得了廣大玩家和市場的一致好評,而本次登場的正是瞄準1080p遊戲的該系列新品Radeon RX 6600 XT,相信同樣不會令您失望。 規格方面,AMD Radeon RX 6600 XT具備32MB高性能AMD高速緩存(AMD Infinity Cache)、8GB高速GDDR6顯存以及AMD顯存智取技術(AMD Smart...

人民日報評論:黑科技還是真忽悠?莫讓體測鞋坑了學生騙了家長

中考體測在即,宣稱能提高跑步、跳遠成績的「中考體育專用鞋」「體測鞋」熱銷起來。鋪天蓋地的廣告中,充斥著「提高立定跳遠成績5至25厘米,跑步成績10秒以上」「一分鍾跳繩提高成績10至30個」等令人瞠目結舌的宣傳。走紅的「體測鞋」,到底是讓考生提分的「黑科技」,還是引家長入坑的「真忽悠」? 臨考前,給考生備上一雙舒適的「戰靴」,這樣的裝備加持,可以有。市場有需求、商家有供應、家長願意買,似乎無可厚非。但調查顯示,「體測鞋」中所謂的「專利」只是無稽之談,倒是未見助力分數增長,鞋子先開膠、開線的倒不少。買家評價更直觀,「鞋子很硬,我家孩子跳繩穿了十幾分鍾襪子就染上了黑色,體測鞋真是套路滿滿。」「鞋底滑」「不跟腳」「網絲容易裂開」等評價在網上不難看到。可見,市面上不少聲稱「體測鞋」,與宣傳不符,甚至自身質量都還不過關。 圖片來源@北京日報客戶端 客觀來看,不管是提升成績還是提高體能,關鍵靠學習和鍛鍊。裝備是外在,是輔助,不在平時訓練上下功夫,寄希望於臨陣磨槍,只靠裝備就瞬間跑得更快、跳得更遠,顯然是緣木求魚、本末倒置。如果裝備本身質量再不過關,反而影響考生的正常發揮,得不償失。 其實,對「體測鞋」神乎其神的宣傳,家長們並不是沒有懷疑。但很多時候終究抵不過一句「萬一有用呢?」「體測鞋」受追捧的背後,折射出的是焦慮:體能不夠、裝備來湊,臨陣磨槍、不快也光。寧可信其有的自我暗示,跟風的從眾心理,投入小成本獲取大收益的期盼,不能讓孩子輸在起跑線上的壓力……家長們的種種情緒都可能被商家盯上,被有針對性地設計種種套路,不能不防。還是要提醒考生和家長,提升成績多在平時下功夫,每臨大考更應有靜氣,讓考生穿順腳的鞋、用順手的文具,調整好考前心態,更重要。 現實中,圍繞考試形成的「周邊」產品並不少見,消費者有必要擦亮眼睛,莫被套路「牽」著走。每逢考試季,印著「逢考必過」的文具、「金榜題名時」的勵志衣服都備受歡迎。在保證產品質量的基礎上,增加些討彩頭的元素,緩解考生的緊張情緒,形成積極的心理暗示,這種消費需求與商業供給的互動,也無可厚非。但不能忽視的是,其中也不乏一些類似「體測鞋」的商品,比如五花八門的「補腦」口服液,甚至聲稱「開過光」的「逢考必過符」等等,並不是在質量和性能上取勝,而是「蹭」考試熱度、拿升學當噱頭,打著提高分數的幌子,或是誇大功效、誤導購買,或是售賣殘次品,或是售價陡增……套路如出一轍,看似滿足考生需求,實則盯著的是家長錢包。 滿足市場需求可以有,但質量保障不可無。一些「體測鞋」涉嫌虛假宣傳和質量問題,在實體店和網絡平台上,「堂而皇之」地熱銷,既對考生健康不負責任,也是對市場秩序的擾亂,更違反了相關法律法規,不應任其野蠻「奔跑」。對此,相關部門有必要及時出手,清理整頓,保障消費者合法權益,不能讓不合格產品坑了考生、騙了家長。 來源:cnBeta

這絕對是黑科技,貓頭鷹展出全球首款ANC主動降噪風扇

由於近兩年半導體工藝的進步,處理器的發熱量進一步下降,再加上已經少有人玩超頻,散熱器市場不像往年那麼熱。不過仍然有一些廠商堅持研發新的散熱器技術,貓頭鷹(Noctua)就是其中一家。Computex2014台北電腦展期間,我參觀了貓頭鷹的展台,貓頭鷹的總經理花了近半個小時向我耐心地介紹每一款產品,講解每一個產品的技術點,這種精神令人敬佩。貓頭鷹展出的全球首款ANC主動降噪技術風扇(黑科技啊),值得拿出來跟大家分享。 貓頭鷹展台 貓頭鷹的黑科技,聯合RoboSub研發的全球首款ANC主動降噪風扇,可使用在水冷或風冷散熱器上 我們知道風扇的降噪主要有被動式和主動式兩種,此前的報導只簡單介紹此款RoboSub ANC主動降噪風扇,但當時這款產品還處於早期的研發階段,目前已經趨向於成熟。RoboSub ANC主動降噪技術通過在扇葉末端添加磁鐵,風扇框架安裝定子線圈,使得風扇相當於一個揚聲器,可以通過麥克風捕捉到的信號調制發出反噪音信號,通過這種相位相反,大小相等的信號來抵消噪音。 風扇的框架上有一個定子線圈 漆包線兩段連接到ANC主動降噪的主控 貓頭鷹展台的ANC主動降噪技術展示機 軟體采樣運算的情景 ANC主動降噪技術安裝在NH-D14散熱器上的整套模型 ANC技術的演變過程 現在是這樣 扇葉和外框覆蓋一層薄薄的絨布材質,這種就屬於被動式降噪 貓頭鷹的風扇產品及風扇附件 Redux終極版系列,採用增強PBT玻璃纖維材質 同樣是Redux終極版系列 黑棕配色是工業Industrial PPC系列,而常見的米黃色則是普通版本 Industrial PPC工業級系列,採用增強聚醯胺玻璃纖維材質和三相電機 貓頭鷹工業級的Industrial PPC風扇具備防水特性,按型號不同分別具備IP52到IP67級防塵防水 使用的是全封閉防水軸承 新風扇,小的兩款是A系80/90,大的一隻是20cm的風扇,白色那款是超薄的A系列12015風扇 貓頭鷹的散熱器產品,有些還是工程樣品階段,所以還沒型號 65mm系列的兩款散熱器,U-Type和L-Type 65mm系列的兩款散熱器,U-Type的採用4熱管,側吹,可以安裝2個NF-A6x25風扇,L-Type同樣是4熱管,下壓式,投影面積95x95mm,支持NF-A9x14 92mm風扇。 貓頭鷹92mm系列散熱器 貓頭鷹92mm系列散熱器,同樣有U-Type和D-Type,U-Type支持安裝92mm的A系列雙風扇,兼容Intel Xeon LGA2011處理器,D-Type是串聯雙塔式結構,高度110mm,兼容3U機箱。 再換個角度看看 裝機效果,特別適合Mini-ITX平台 貓頭鷹使用Cube Base Heatpipes立方體底座熱管和NH-U14S改造的散熱器 熱管就是這麼一條,不是傳統的U型熱管 熱管的吸熱端和立方體底座使用的是焊接工藝 底座特寫 這樣做的好處是可以在散熱器底座堆下足夠多數量的熱管,而且不經過彎折不會損失導熱效率,使用NH-U14S作為原型改造的散熱器可以堆下多達9根熱管,而NH-U14S只有6根熱管。 底座仍然是貓頭鷹常見的形式 貓頭鷹還展出了「歪脖子」散熱器,仍然是基於NH-U14S改造而來 大規模的塔式散熱器除了容易和記憶體「打架」之外,還可能容易和顯卡PCB「打架」,貓頭鷹改造的NH-U14S歪脖子版是把熱管微調,鰭片往顯卡PCB相反的方向移動來減少和顯卡的衝突。 NH-D15也可能有歪脖子版本,當然最終是哪個散熱器用上歪脖子設計我們還要過一段時間才知道 ...