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末世回合制《碎片朋克鼠疫末世》4月14日發售

開發商 Clockwork Pile 和發行商 Retrovibe 日前宣布,其像素風末世回合制策略 RPG《碎片朋克:鼠疫末世(Shardpunk:Verminfall)》將於 4 月 14 日在 STEAM 上推出。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 逃過敵群的追捕,在被戰爭摧毀的首都存活下去。 尋找避難所 在《Shardpunk:Verminfall》中,你方已戰敗。現在,你需要在逃亡中求生,同時盡力拯救同胞,拿到更多裝備。不要停下腳步,不要吝嗇使用任何技能和資源,直到到達由聚變核心支撐運行的地堡。 戰略遊戲 聚集一隊生還者,用各種蒸汽朋克武器和機器人來搜刮資源、阻礙敵群的前進,直到保證安全。《Shardpunk:Verminfall》將回合制戰略與RPG、生存及資源管理相結合。從戰場決策到做出最艱難的決定,看誰能得到最後一份醫療包或存糧——你要掌管全局,並承受你要面臨的後果,希望你能夠撐下去。 維多利亞式蒸汽朋克 鼠群已侵入首都的圍牆,蜂擁而入,在城中肆虐。匆忙穿過三個街區,前方兇狠的敵人越來越多,警戒等級逐步上升,而補給像從傷口噴出的血液一樣瘋狂流失。在不斷逃亡的路上,你將搜刮屍體和資源箱,同時每次偏離路線,都將離鼠群越來越近…… 遊戲特色: · 《碎片朋克鼠疫末世》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,遊戲既有回合制策略戰鬥,又需要你在地堡做出艱難的抉擇。 · 在你躲避無窮無盡的鼠群時,網格式的關卡讓你可以自由探索,同時兼具各種可能性,亟需戰略思考。 · 你將在五花八門的角色中組建自己的隊伍,每人都身具獨特的能力、裝備、長處與弱點,會對同伴有所影響。 · 有用於戰爭的蒸汽朋克武器及科技,你也需要修補它們並等待冷卻,不然它們會在戰場上殃及你自身。 · 有各種資源可供搜尋,多種升級等待解鎖,很多裝備等你打造。 ·細節感滿滿的像素視覺特效營造出維多利亞時代的氛圍,而聚變核心的爆炸更是一場視覺盛宴。 來源:3DMGAME

《戰鎚末世鼠疫2》「反叛之塔」DLC月底免費發布

開發商Fatshark近日宣布,《戰鎚末世鼠疫2》將於3月28日在PC平台上免費發布「反叛奇遇」的結局DLC「反叛之塔」(Tower of Treachery)。主機版則將於第二季度升級加入這一內容。 「反叛之塔」是為慶祝《戰鎚末世鼠疫2》上市五周年而發布的。在這款DLC中,五小強將調查臨近的城鎮,並與死靈法師Sofia Fuegonasus展開激戰。 《戰鎚末世鼠疫2》出品人Sacha Karsenty介紹稱,「反叛之塔」DLC是「反叛」劇情的第二部也是最後一部。在其之前的一部是「反叛之跡」。 內容方面,除了延續劇情的新任務之外,還加入了新地區和13種遊戲挑戰供玩家體驗。 《戰鎚末世鼠疫2》「反叛之塔」預告片: 來源:3DMGAME

早報:《戰鎚:末世鼠疫2》玩家新增1000萬

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 《戰鎚:末世鼠疫2》喜加一迎來1000萬新玩家 合作砍殺遊戲《戰鎚:末世鼠疫2》上周在Steam開啟了「喜加一」限時活動,官方昨晚宣布,在免費領取期間迎來了1000萬位新玩家。 《邪惡冥刻》NS版12月1日上線 遊戲發行商Devolver Digital在今日凌晨宣布,Roguelike卡牌遊戲《邪惡冥刻》將於12月1日推出Switch版。 《臥龍:蒼天隕落》新截圖公布 光榮特庫摩近日公開了《臥龍:蒼天隕落》全新截圖,本作將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。 完整截圖賞>> 美服PS+二/三檔會員新增 SONY公開了11月份美服PS+二/三檔會員新增遊戲陣容,其中包括《上古卷軸5:天際》、《虹彩六號》、多個《王國之心》以及《瑞奇與叮當》遊戲。 《動森》成日本最暢銷遊戲 據網站Game Data Library數據統計,在推出兩年後以1045萬份的成績成為日本遊戲總銷量排行榜第一,超越了20多年前發售的《寶可夢紅/綠/藍》、《寶可夢金/銀》和《超級瑪利歐》。 為《戰區2》讓路 《決勝時刻:現代戰域》即將停服12天 在官方一篇新的博文中,動視確認《決勝時刻:現代戰域》的伺服器將於11月16日下線,預計將在11月28日恢復。而《決勝時刻:現代戰域2》的上線日期也是11月16日,一方面《戰區》的暫時關服是為了讓《戰區2》伺服器保持穩定,另一方面也是吸引老玩家轉戰新作。 《黑暗靈魂重製版》PC版線上伺服器重新開啟 From Software官方宣布,PC版的《黑暗靈魂重製版》的線上伺服器已經重新開啟,PC玩家已經可以正常進入在線遊玩這款遊戲了。 《極速快感:不羈》PC系統需求公布 系列新作《極速快感:不羈》的官方PC系統要求現已公布,最低配置僅需i5 8600+GTX 1050Ti,推薦配置為i7-8700+RTX 2070,約需約50GB的硬碟空間。 《仙樂傳說復刻版》明年2月發售 萬代南夢宮在昨晚宣布,經典JRPG《仙樂傳說復刻版》將於2023年2月16日發售,登陸PS4/Xbox One/Switch平台,目前已開啟預購。 卡梅倫談《阿凡達2》時長超3小時 早前報導稱《阿凡達2:水之道》片長達到了190分鍾,對次導演詹姆斯·卡梅隆表示,這是為了「更多的關系和情感。」他也表示:「我不希望任何會連續坐著狂看八小時電視劇的人抱怨電影的長度。我可是曾經眼睜睜地看著我的孩子們坐下,打開每集1小時的電視劇連刷5集。」 來源:遊俠網

《戰鎚末世鼠疫2》新手向刷紅裝視頻教程

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《戰鎚末世鼠疫2》凱瑞蓮Bot配置參考

首先,根據凱瑞蓮四職業的特性,進行職業定位。 迷蹤-遠程輸出脆皮 侍女-自由人戰士 暗影-近戰輸出脆皮 荊棘-近戰輔助戰士 推薦職業:荊棘 不推薦職業:暗影 荊棘和暗影都是經歷過重做的職業,兩位職業的Bot強度也隨之下降。但荊棘仍然是凱瑞蓮最適合做Bot的職業,而暗影卻成為全(19個)職業里最不適合做Bot的職業。 荊棘 舊版荊棘是我最喜歡的Bot之一,憑借全隊開大疊暴擊和大招流血地刺,她的特感擊殺、精英擊殺、Boss輸出和總輸出是所有Bot里數一數二的。即使經歷了削弱,荊棘依然是是凱瑞蓮坦度最高、輔助能力最強的Bot。 裝備 近戰武器 推薦:劍匕(全能,可清潮可破甲,有暴擊率加成和流血效果) 不推薦:雙匕 單手劍 長矛 單手斧(以上四把都是清潮能力不強的武器,雙匕和單手斧穿透低,單手劍輕擊45°斜劈易漏怪,長矛輕擊不適合清潮) 遠程武器 推薦:法杖 月火(兩者續航能力強,不需要子彈。法杖以輔助為主,Bot會主動散熱,右鍵控制特感和精英,但左鍵破甲傷害低;月火以輸出為主,傷害比法杖高,但Bot會用月火射小怪,浪費能量) 不推薦:短弓 投矛(短弓單發傷害低,擊殺特感效率低;Bot玩投矛的攻擊欲望低,回彈效率低) 武器詞條 熱均衡器=20%減熱 飾品 天賦 5-1 爆頭暴擊回血。Bot沒有搶怪意識,擊殺回血效果一般;劍匕有暴率加成,5-1勉強合適。 10-2 攻擊中毒目標觸發流血。10-1有血量要求,逆風情況比較乏力;10-3自己開大疊兩次暴擊(屎屍級削弱)。 15-3 無腦力強,增加流血和中毒傷害。 20-3 消耗光輝觸發團隊增益。20-1對Bot無用,Bot不會存大招,逆風也不會有存大招的時間;20-2順風減冷卻,逆風加冷卻。 25-2 (近戰/遠程)暴擊釋放AOE毒素,適合范圍性掛毒和混傷害。25-1毒素增傷可疊兩層,增加單體傷害;25-3滿體力推人釋放沖擊波,逆風情況無用。 30-3 地刺。雖然地刺的傷害遠遠不如舊版本,但依然可以精準鎖定特感和踉蹌Boss。主要原因還是Bot不會很好地放置荊棘牆,有時候會有很多負面效果:1.擋視野,摸不清牆後的敵人,阻礙你擊殺遠處的特感;2.擋路,其他Bot不會有意識地穿過荊棘牆,很容易在碰到牆之後被減速,從而被敵人包圍;3.擋傷害,牆會擋住隊友的近戰輕擊和遠程攻擊,但牆不能抵擋狂戰士攻擊、精英重劈和Boss攻擊,靠近牆的隊友會受到傷害。 小結 荊棘Bot作為近戰輔助戰士,輸出能力不錯、回血能力強、團隊增益高(治療量加成、掛毒增傷、法杖控怪)。即使經歷了重做,她仍是凱瑞蓮最強的Bot。 侍女 侍女Bot的大招使用邏輯與腳騎、狂信徒相似,使用頻率低,近距離不觸發,也不會主動停止沖刺。Bot的操作無法體現出侍女的上限,但是憑借職業被動和天賦,侍女的生存能力始終在迷蹤和暗影之上。 裝備 近戰武器 推薦:劍匕 不推薦:雙匕 單手劍 長矛 單手斧 盾矛(盾矛輕擊為兩刺一掃,不太適合Bot清潮) 遠程武器 推薦:月火 不推薦:短弓 投矛 武器詞條 飾品 天賦 5-1 擊中回血。 10-3 推搡或格擋增加下兩次(近戰/遠程)攻擊的攻速和戰力,次數不可疊加,使用近戰擊中敵人或遠程擊中鼠人特感會消耗次數。10-2暴擊率加成也可以。10-1逆風情況無用。 15-3 無腦力強。 20-3 閃避穿人。 25-2 格擋減免。25-1血量加成也可以。 30-1 大招隱身。由於侍女大招的使用率低,而且沖刺後容易脫離隊伍,選擇隱身自保比較穩妥。 小結 侍女Bot作為自由人戰士,只能說是平平無奇。她的生存能力還行(體力和閃避加成),團隊增益一般(體力光環和快速救人),但除此之外就沒有任何明顯的優勢。(Bot的操作能力有限,無法體現出侍女的上限。) 迷蹤 迷蹤Bot的大招是最大的亮點,雖然大部分情況只是對付特感或Boss,不過大招具有穿透和追蹤效果,箭矢擊殺特感後會追蹤到附近的精英/特感身上。迷蹤的遠程輸出能力強,大招30-1可以鎖頭。(迷蹤和聖杯、賞金一樣,會存在大招鎖定特感,然後舉著大招走路的問題。) 裝備 近戰武器 推薦:劍匕 不推薦:雙匕 單手劍...

《戰鎚末世鼠疫2》五書位置說明

赫姆加特 正義城塞 1紅 進城前左轉推車上面 2白 二樓中間有個洞 跳箱子 在跳對面牆上 3紅 進屋爬上樓繞一圈 往下看 4白 進屋爬上樓 走出去 往門跳過去 蹲進窗戶 拉開關出去 跳上樓梯 5紅 最後一間城堡路上 路邊草叢洞里 腐化評議會 1紅 下樓到宿舍 直走最里面床架上 2白 坐電梯看符文去按錯的兩個按鈕開門 進去右轉最高架子上按開關 右轉有牆洞 3紅 軍營下水道 左邊進去 4白 進汙水坑找鑰匙去到庇護所 踩大石頭跳上去左邊洞 5紅...

《戰鎚末世鼠疫2》游俠天劫配裝分享

越是壓力高,特感多,精英多,boss多,越能體現游俠這個職業的強勢之處:快速清理精英混潮,強續航,強生存,殺boss速度一流 天賦 比較有爭議的是20和25級天賦。 20級不點掉藥主要是因為tw本身有很多寶藏鼠,藥水不是太缺,基本與巡邏隊和boss刷新頻率持平。游俠需要高強度用槍清理紅皮大為狂戰這種東西,就算特感刷得多,不點20-2子彈也容易跟不上。 25級很多大佬喜歡點25-1,喜好問題。我喜歡吃刀,所以點減傷。 雙錘攻速擋免,專門用來回白 標配跑酷回白控潮武器,和盾錘各有優劣 手槍,彈幕打boss,混步打特感 手槍閾值波動很大,因為這武器離遠點和離近點完全兩個傷害,洗混步是為了盡量能在遠處打死水蛭毒氣吹風,補充手槍對步的不足。手槍對甲和怪物很厲害,不用洗披甲也能在較遠處打死噴火鼠特林鉤子,手槍歧視和護身符歧視是相互搭配的。 常規的項鏈 項鏈是這個難度最優解 護身符,和手槍搭配,能盡可能拉遠秒特感的距離 延長是速殺boss的保證,游俠拿三種藥都很厲害,沒有必要追求短爆發帶三合一,反而降低容錯率。tw一把能打六七個boss,容錯率很關鍵。 不洗攻速是因為本身雙錘攻速優秀,手槍有沒有5%攻速的手感幾乎沒什麼差別 常規小飾品,增傷雷對boss對精英 來源:遊民星空

《戰鎚末世鼠疫2》新手戰鬥操作教學

鼠疫2這個遊戲在面對敵人時會分為4種:裝甲/精銳、特殊敵人、人海、BOSS 裝甲/精銳包括:混沌掠奪者(重型武器)、混沌勇士、風暴鼠、風暴鼠(劍盾)、狂戰士、瘟疫僧、大角獸DLC。 特殊敵人包括:陰溝奔行鼠、鼠特林、鼠人次元火噴射器、馴獸師、戰旗獸DLC BOSS:鼠巨魔、巨魔、鼠小寶+改造鼠巨魔、混沌卵、牛頭人。 刷潮細節 在困難和新手難度下,敵人在一般情況下會零星扎堆,這個時候正常打就可以了。我們主要講在刷潮的情況下。 在冠軍難度之前,敵潮大部分情況下只會出現輕甲敵人且持續時間短,在面對他們的時候,一方面看著隊友位置,和隊友保持一兩個神位不要相聚太遠,攻擊時無論你的攻速疊的有多快,都需要是不是按住右鍵推一下面前的敵人,這麼做的原因,一方面是防止一些拿長矛和沖過來的敵人穿過敵人身體打到你,另一方面,也許面前敵人的攻擊打不到你,但是可能會傷到隊友,也許這種小兵在低難度下的傷害無關痛癢,但是在冠軍以上的難度,即使是小兵的傷害也是非常致命的,如賞金獵人和黯影,這種低防少血的職業即便是滿血也只能被打兩下。所以在面對純輕甲的潮時候邊推邊打是大佬們的基礎操作。 當難度提升,敵潮的持續時間出敵數量質量就會有明顯提升,諸如精英+特殊敵人+敵潮同時刷出的情況屢見不鮮,在面對這種混亂的敵潮的時候,第一時間需要按T標記,標記之中首先需要標記特殊敵人,因為我們的隊伍中有聖杯騎士和狂信徒這種血厚攻高的肉坦,他們可以輕松幹掉一大片敵潮和里面的精英,但是他們一旦被馴獸師勾走,或者被陰溝奔行鼠撲倒,接著後面的敵潮就會湧上來,而小隊里現在沒有足夠的能力快速清理掉湧上來的敵潮,那麼這些肉坦就這樣會死掉。 再其次,我們標記完這些特殊敵人後,自己又恰巧是遠程,這時候的操作是一個閃避,閃到敵潮遠處,把大批敵人交給有能力處理敵潮的隊友,自己專心幹掉特殊敵人,那麼這個時候就會有人說:這種情況下很容易被落單的敵人偷刀。確實,這種情況嚴重的時候自己可能直接就被偷死了,這時候就是考驗另一個操作技能的時候——切槍。鼠疫這個遊戲是有準星的,而這個準星不會因為你切換武器而有變動,我們在對付落單偷刀的敵人時候,用近戰武器快速擊倒他,然後準星直接瞄準你需要點的特殊敵人,按Q健切換到武器2也就是遠處武器,擊殺後再按Q鍵切回近戰武器。而這一套切槍動作需要多加練習,在平常的時候,時刻保持自己的遠程武器有彈藥,在沒有敵潮的情況下,在快接近敵人的時候自己多練習。如果我們在剛剛的情況下,沒有第一時間擊殺特感,或者因為前面的隊友操作失誤導致他已經處於瀕死狀態,而這會兒敵潮也絲毫沒有要停止的意思,我們的第一時間反應千萬不要試圖去九死一生的救隊友,哪怕你是點了傭兵大招救人的技能,因為你的隊友很可能在拉起來的一瞬間被周圍的敵人直接擊殺,正確的做法是,和隊友穩住戰線,與隊友一起殺向瀕死隊友的身邊。 如果我們是一個沒有遠程,或者主近戰的職業,需要去前線清理敵潮的情況下在面對混合敵潮時應該怎麼做,除了我上面說的需要邊推邊打外,在重甲敵人和輕甲一起沖過來的時候,這個時候我們做的除了邊推邊打外,還應該左右後的閃避,去閃避重甲敵人的攻擊同時盡量減少輕甲敵人的在其周圍的數量,因為無論你是想先擊殺誰,被擊中都會讓你的移動變慢,攻擊動作停滯,而這種停滯很快會被敵人抓住機會直接帶走,而擊殺目標的選擇,取決於你的武器長度,例如狂信徒裝備鉤鐮,這種超長破甲武器可以很輕松的在狂信徒技能加持下擊殺重甲敵人,又比如精靈的長矛也可以做到高攻速下多次攻擊重甲頭部,當然如果你是遠程近戰都不錯的職業,也可以用我上面說的切槍在後撤步後快速擊殺,或者乾脆直接按T標記示意隊友擊殺。 敵潮+BOSS 說完了在敵潮中的擊殺操作,我們來看最最麻煩也是大家最最不像遇到也是最應該迴避的一種情況,敵潮+BOSS。 這種情況一般由遊戲機製造成,當我們開始玩傳奇難度的荒原時候,開審判寶箱前千等萬等不刷潮,一開箱子BOSS的怪叫隨著刷潮的bgm一起就響了,然後BOSS和敵人一起出現了,這個時候我們不僅第一時間需要判斷的還是特殊敵人的位置,還需要鎖定敵潮主要來的方向,了解到這個後,特殊依舊是快速點掉,而如何應對敵潮我們需要對隊伍構成進行分析,誰可以打潮,誰可以打BOSS,將BOSS和潮有意的分開,而分開的辦法也很簡單,敵潮人數眾多難以全部拉到仇恨,但BOSS只有一個,所以如果我們是黯影或賞金獵人這種爆發職業,我們要做的就是吸引仇恨然後邊防禦邊向遠離敵潮的地方閃避,這里需要注意的是,我們吸引仇恨的時候只防禦不攻擊,因為正如我之前所說,敵潮人數多不好一口氣把仇恨全拉走,所以多多少少都會有幾個仇恨在你身上,所以只防禦,不要讓自己死了讓拉敵潮的隊友分心就是最大的幫助,而敵潮這邊雖然人數眾多,但是相比起皮糙肉厚的BOSS來說,壓力和威懾力沒那麼大,當我們拉走敵潮仇恨後,需要快速清理,然後再去拉住BOSS仇恨,好給那些輸出職業充分空間輸出。 這個時候有人要問:怎麼能快速吸引BOSS仇恨呢?首先BOSS仇恨目標以我的經驗來說分為踉蹌和短時間內對其造成的最高傷害者,會成為其仇恨對象,這也就是為什玩黯影的玩家前一秒背刺的很快樂,後一秒BOSS一擊回首掏,又或者是你全程離BOSS很遠,就扔了一個手雷燃燒彈,它就繞過三個隊友直接沖你臉。如果兩者都沒有,那麼BOSS也會找離他最近的或者他第一眼看見的。 我在上面說的情況是場地寬闊的時候,如果場地很窄分不開兩者呢?一般這種情況,我們就需要將分散的敵人用推哪怕用血條換他們聚在一起,這樣速射遠程職業也或者像屠夫這種快速清潮職業也能快速清離敵潮。 總結一下,在敵潮+BOSS的情況下,我們一般都是優先清理敵潮,這樣我們才能有空間和BOSS周旋。最後補一個小插曲,如果在荒原,有人在刷敵潮的時候就開了審判寶箱,那麼二話不說,先投票踢出這個人,因為這就是純屬搗亂的。 巡邏隊 這種敵人部隊大部分都是大部分都是重甲扎堆,擁有絕對實力,除非隊伍里有大佬相助,又或者是荒原抽到不錯的技能,否則不要開,如果迫不得已巡邏路線就在你前進的必經之路上的時候,我們就需要一點戰前准備。2個燃燒彈以及有高低落差地形,在進攻之前我們先扔一個燃燒彈進行第一波進攻,燃燒效果是無視裝甲的,所以我們可以削一點他們的血,然後盡量吸引這些重甲敵人在燃燒區域內逗留,當燃燒區域消失,我們就可以開始短兵相接,正常戰鬥,閃避和格擋一起用,在對方的攻擊間隙攻擊,如果對敵人攻擊間隙把握不准,就可以在我剛剛說的有高低差的地形上,誘使敵人反復往上或者往下攀爬,在攀爬過程中他們不會攻擊也不會防禦,一般情況下風暴鼠血量在150左右,所以爆頭很容就擊殺了,而混沌勇士這種200血超重甲單位則需要比風暴鼠更加精細的操作。如果實在打不過可以用上第二個燃燒彈,同樣讓敵人盡可能待在燃燒區域內。另外普通炸彈也行,但是炸彈的扇形攻擊范圍,會使得很多敵人受不到或者受到的傷害很小,所以最好用燃燒彈。 但是,如果我們遇到的是平地,又沒有燃燒彈怎麼辦?這個時候就是考驗真正的技術的時候,別無他法,只能是你死我活了。 以上就是玩家在面對各種常見情況的時候應該如何應對,不過說到底,想要紅裝還是應該多多磨練自己的技術,或者找一個可以帶你趟過的大佬,如果你是自己和野隊玩,不妨看看我上面說的,我用顏色分開了各種情況,講什麼每一段話開頭也有說。還有什麼不懂的也可以在評論里留言,如果看的人多了下次我再寫點怎麼在四個人死了三個的情況下力挽狂瀾,成為隊友心中的英雄(或者惡魔)。 來源:遊民星空

《戰鎚末世鼠疫2》馬庫斯Bot配置攻略

玩家在選擇Bot之前,可以從自身的實際需求出發。你需要Bot發揮什麼作用,就可以選擇什麼配置。例如,特定輸出(針對Boss或特感)、提供團隊增益(團隊Buff、道具支援)、抗壓等等。但是Bot不像玩家,它始終有上限,在難度過高的情況下,不要對他們有太多的期待。(Bot配置里的詞條是本人Solo天劫1、天劫3專門設置的詞條,僅供參考) 職業選擇 首先,根據馬庫斯四職業的特性,進行職業定位。 傭兵-近戰輔助奶媽 獵人-遠程輸出脆皮 腳騎-近戰輔助坦克 聖杯-近戰輸出戰士 推薦職業是傭兵和聖杯: 傭兵的特點是坦度高、團隊增益強、清潮能力強; 聖杯的特點是坦度適中、團隊增益好、單體傷害高,但是無遠程。 不推薦職業是獵人: 獵人的缺點是坦度低、大招CD長,自保能力差。 傭兵 90年代=90s 傭兵是我最喜歡的Bot之一,也是我優先級排第一的Bot。 裝備 近戰武器 推薦:盾矛(盾矛的攻擊距離長,盾系武器體力多,有效格擋范圍大,可防禦遠程攻擊,輕擊適合清潮,重擊可破甲) 不推薦:大錘 斬首劍 長戟 長矛(大錘、長戟、長矛的輕擊不適合清潮,容易被雜兵偷刀;斬首劍由於Bot Mod的問題,無法使用重擊) 馬庫斯Bot近戰殺器 遠程武器 推薦:轉輪 手炮(個人更喜歡轉輪。手炮秒殺能力強,但是射擊頻率低,換彈時間長;轉輪彈匣容量大,射擊頻率高,總傷害量高於手炮,適合補槍殘血特感) 不推薦:雷鳴槍(不能打特感和披甲) 武器詞條 整體成本降低=格擋消耗減免 斯克魯格=拾荒者 轉輪點射後坐力大,Bot不好爆頭,特質不帶爆頭回彈。 飾品 5號位的暴擊率對近戰和遠程都有用,性價比較高,推薦使用。由於Bot不會喝藥和扔手雷,4、5號位的特質可隨意選擇。 天賦 5-1 擊中回血(個人認為,擊中回血是最好的回血天賦之一,相比於擊殺回血、踉蹌回血、 爆頭暴擊回血,它的觸發門檻低,而且在Boss戰中更有優勢) 10-2 穿深+50%,增加穿怪數量。由於傭兵離譜的穿深加成,使傭兵Bot在近戰擊殺和輸出傷害領先於其他職業。經測試,10-1有強度加成,但控潮能力不如10-2。10-3浪費被動的暴擊率加成。 15-3 無腦力量強化,增加近戰武器穿透值,提高遠程武器傷害。 20-3 律動打擊觸發全隊10%攻速加成,手感很好。 25-2 律動打擊觸發25%減傷。 30-1 大招觸發全隊25%減傷,提高隊伍抗壓能力。30-2容錯率不如30-1;30-3有兜底作用,但泛用性低。 小結 傭兵Bot作為近戰輔助奶媽,有三大優點: 第一是抗壓能力。常駐25%傷害減免,大招具有踉蹌、回血、減傷,三重效果; 第二是控潮能力。擁有高穿深和高攻速,是全職業里清潮能力最強的Bot; 第三是團隊增益。攻速、回血、減傷,直接提升隊伍的戰鬥力和防禦力。 聖杯 聖杯是令我又愛又恨的Bot。愛是因為近戰傷害高,對精英和Boss的輸出高;恨是因為無遠程武器,隊伍的反特感壓力大。 裝備 1號近戰武器 盾錘 2號近戰武器 劍錘 武器詞條 盾錘+劍錘,是我個人經過測試後認為通用性最好的武器搭配。 首先,根據聖杯的回血天賦,有踉蹌回血和擊殺回血。 由於高難度的敵人血量較厚,而且Bot沒有謙讓和補刀精英的意識,導致聖杯Bot的擊殺回血在高難度下效果一般,所以我選擇踉蹌回血。 其次,根據踉蹌回血,選擇合適的近戰武器。 在聖杯的武器庫里,輕擊適合清朝且踉蹌值高的武器有:長劍、劍錘、盾錘、大劍。在以上武器中,盾錘的輕擊踉蹌值高,格擋能力強。但是盾錘的破甲能力很差,需要能破甲的副手武器進行搭配。 最後,根據Bot的武器使用邏輯,選擇盾錘+劍錘。盾錘對付雜兵、佟大為、混合潮;劍錘對付紅鼠、罐頭、瘟疫僧、Boss。(由於Bot攻擊邏輯問題,盾錘不能和大錘搭配,Bot只會用大錘打潮) 飾品 天賦 5-1 踉蹌回血。 10-1 殺敵疊戰力,殺小怪就可觸發,持續時間長。 15-3 打擊者,提升單體傷害,搭配10-1. 20-3 黃藥任務,正式服的湖女任務具有隨機性,黃藥的觸發條件和收益比較固定。(Mod服訂閱Mod後可自選任務) 25-3 增加推搡弧度和體回。適合盾錘格擋和推擊。25-1受到傷害的5秒後,回復被扣除血量的50%。個人認為5秒時間較長,而且5秒內再次受傷就會重新計時,不適合對付持續傷害。高壓情況下作用不大,單純作為脫戰後的止損手段。25-2不太適合Bot的智商。 30-3 橫掃,Bot會使用30-3攻擊特感、精英、Boss和持盾北佬,橫掃攻擊范圍大,能斬殺多個狂戰士,相比於30-1不容易被偷刀。(大招可觸發踉蹌回血和擊殺回血) 小結 聖杯Bot作為近戰輸出戰士,優缺點都很明顯。 優點: 一是單體輸出高。被動騎士的挑戰和大招祝福之刃,具有高額的單體輸出。 二是團隊增益好。雖然湖女任務具有隨機性(Mod服可自選任務),但任務提供的詞條增益都挺好,只是需要一定的條件去完成。 缺點: 一是解場能力不強。除了30-3,聖杯沒有爆發性的控制技能,面對混合潮(混著精英和雜兵的潮)的抗壓能力不高。 二是反特感差。聖杯沒有遠程武器,對於近身特感他會用大招秒殺,但對於遠程特感他卻無能為力,甚至會脫離隊伍去追特感,導致隊伍節奏混亂。 步行騎士 腳騎的職業特色是控制,而控制的核心就是大招。利用大招把敵人撞得人仰鼠翻,幫助隊伍創造生存空間。 經過測試,腳騎Bot會用大招撞擊精英、特感和Boss,適用對象非常廣。但是大招的使用條件有距離要求,目標單位必須與腳騎保持足夠遠的距離,這段距離就是大招腳下印記的長度。也就是說,腳騎Bot不會把大招印記范圍內的敵人作為目標發起沖撞。 在實戰中,你需要不斷調整站位,讓腳騎Bot和敵人保持距離,才能讓Bot的大招充分發揮作用。 大招印記長度 裝備 近戰武器 推薦:盾矛 盾錘(盾矛搭配擊中回血,盾錘搭配踉蹌回血,盾矛的輸出和破甲比盾錘高,盾錘的控制能力較強) 不推薦:大錘 斬首劍 長戟 遠程武器 推薦:轉輪 手炮 不推薦:雷鳴槍 武器詞條 飾品 天賦 5-2 擊中回血。 10-3...

《戰鎚末世鼠疫2》敵人類型及特性概述

了解敵人類型 遊戲中的敵人可以按照種族分類,也可以按照護甲類型分類。下面給出快速判斷敵人類型的方法: 按照種族分為鼠人和混沌兩類。鼠人包括人形「耗子」,怪物中的鼠巨魔,風暴惡魔。其他敵人則都屬於混沌種族。 按照護甲類型分為狂戰士,怪物,披甲,步兵四類。瘟疫僧和混沌狂戰士屬於狂戰士。能在野外隨機產生的「boss」和鉤子屬於怪物,其他所有敵人,身體有護甲的就是披甲,沒有的就是步兵。同一種攻擊對不同的護甲類型會造成不同的傷害。具體需要看每個武器的設定。 (以上列舉不包括傳奇領主,他們也有的種族和護甲類型) 給出一個經典的問題:在護符上選擇10步兵+10披甲,為什麼被10混沌+10鼠人完爆? 如果你能明確回答這個問題,敵人類型也就弄清楚了。這是因為10混沌+10鼠人,就是對所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰士才能達到上述效果。所以永遠不要在護符上選擇兩個護甲類型的增傷。 屬性和特性 因為每個裝備,近戰武器,遠程武器,項鏈,護符,小飾品出現的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來說明。最後再來評價。 近戰武器能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對種族的歧視(對特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。 需要注意的是近戰武器無法洗出對護甲類型的歧視,比如對披甲+10%。 能出現的特性: 迅捷殺戮;機會主義;格擋;失衡;英勇介入,身經百戰(暴擊才能觸發減少cd的效果) 遠程武器能出現的屬性:對種族的歧視;對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。 需要注意的是遠程武器無法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。 能出現的特性: 穩健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊。 項鏈能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。 貌似各種組合都能洗出來。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現在版本,原因放到後面評價的時候說。) 能出現的特性:樹皮術;自然連結;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸 護符能出現的屬性:攻速;對種族的歧視,對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成。 各種組合都能夠洗出來。 能出現的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。 小飾品能出現的屬性:體力恢復速率;致命一擊率;移動速率;冷卻時間減少;復活速率(救助隊友);再生速率(自己死了等復活)。 各種組合都能洗出來。 能出現的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。 評價 近戰武器 對於近戰武器而言,基本的作用無非是打傷害,格擋。在選擇近戰武器屬性和特性的時候其實就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進行配合。而歧視能夠增加傷害的同時增加踉蹌能力,再加上機會主義者可以更大力度踉蹌敵人。 致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用於所有攻擊型武器。另一個屬性最優選擇是格擋消耗減免。他的優點是顯而易見的:1,更容易救起倒地的隊友,如果救助過程周圍敵人攻擊消耗完你的體力,那麼救助就會被打斷。2,讓你在走位上容錯能力更強,偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態,當精英密度過高難免出現不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。 大致列舉一下正面格擋精英時,有多少格擋減免會消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(係數0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類最多的的一檔(係數0.5)來說,在沒有格擋減免的情況下,正面格擋長戟暴風鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項鏈也帶上格擋減免後)為1格盾牌。格擋重擊則消耗2格(刺劍消耗1.5格)。可以看到效果是非常明顯的。當然混沌勇士的重擊會消耗更多,實際體驗下來大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。 除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯的選擇,這種情況是出現在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌。或者單純的遠程職業,近戰武器只做格擋和補刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這麼帶。放棄近戰武器上的暴擊率。當然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。 最後一個就是對種族的歧視,近戰武器上帶歧視往往是特殊的職業和武器。確實有這種情況:聖杯需要30點混沌步兵歧視,30戰力,打擊者來做到斬首劍重擊爆頭不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因為護符只能帶兩個屬性,剩下的一個10歧視只能帶在武器上。或者法3的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強化,武器特性機會主義者做到熱量最高時,重擊打斷混沌勇士的重劈。這種情況也可以考慮在近戰武器上帶歧視。但是也只有像聖杯,法3,鞭笞者能夠有那麼高的近戰戰力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業使用常常被當成垃圾。 20暴擊戰力加成效果基本等同於只在暴擊時生效的10歧視,不過他是對所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業可以考慮增加一些輸出。不過會擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來說不推薦在近戰武器上攜帶。 優先級同樣不高的還有攻速,通常來說5攻速太少了,和那兩個比確實用處更少一些,能一刀秒的還會優先帶歧視或者暴擊戰力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認為遊戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。 推搡/格擋范圍,反正也不能推身後的,基本沒用。 遠程武器 遠程武器主要用來對付特殊敵人,專職遠程的職業也用來對付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對關鍵敵人閾值的穩定性。如果帶上一些歧視能穩定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰力加成除了賞金以外一般不考慮。 特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。 如果是近戰職業,遠程武器用來處理特感而且武器非常精準比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩健射手。 如果是遠程職業,不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高。可以選擇彈幕,比如游俠的極品手槍,法師的法杖(除了火矛和閃光法杖以外)。 需要注意的是,彈幕在觸發時間內,對所有造成的傷害都有增強效果。獵人特性則只對你之前暴擊的那個敵人的護甲類型有增傷效果。比如你暴擊了一個披甲敵人,那麼獵人只增加你對披甲這類敵人的強度。不同護甲類型獨立計算。你可以同時觸發對多個護甲類型敵人的增傷。而不會直接覆蓋早先觸發的其他護甲類型。所以最好不要太指望用獵人來彌補閾值,因為不夠穩定。 項鏈 特性強度差距很大,只推薦樹皮術,在受到傷害後減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新後減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹皮術,比方說,如果你有兩個減傷分別為30%和40%,現在不再是減傷70%,而是減傷=58%。(可以這樣理解,減傷30%後,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒有別的減傷了,那麼就沒有受到削弱。面對噴火,機槍,風暴惡魔,巨魔,風暴術士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。 另一個可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強的近戰職業才有比較好的效果,遠程職業血上限太低而且很少近戰回白血,基本沒用,另外聖杯,獵巫人這種沒有減傷也沒有位移的近戰職業依然更偏好樹皮術。對絕大多數職業,通常來說保住已有的綠血比挨打後回白更實在。血量太低該喝藥就喝藥。 自然連結,只有「奪取」偉業比較有用。不然藥是夠用的。 莎莉雅之手,只有給隊友打包才觸發,還要隊友配合,隊友亂走,或者打包的時候被旁邊敵人砍了,心態爆炸。 治療者之觸,25%機率不消耗治療道具。沒什麼用,藥是夠用的,除非是推進太慢,出現缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問題。 屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒必要在項鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實在缺體力,寧可在近戰武器武器上帶2體力,也要在項鏈上帶生命值。20%生命值比近戰5暴擊或者10歧視值錢多了。 推搡/格擋范圍,前面說了,沒什麼用。 各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對全敵人減傷10%,計算下來還是不如20%生命值,因為生命值20%就相當於疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現在減傷變成疊乘計算,17大於10這麼簡單的問題就沒必要討論了。 護符 特性除了私釀師以外都不錯。 擁有高爆發大招或者遠程職業比較適合帶混合物,混合物的問題就是時間太短了,高爆發的大招和遠程職業都能充分利用這段時間造成大量傷害,但如果是沒爆發能力的近戰職業,可能還沒走上去打幾下就結束了。 傾析器,適合沒爆發能力的近戰職業,或者大招太香的,比如戰鬥法師,隊友都是混合物的情況下可以把專注藥劑留給你。 代理,總價值上看這個最賺,但是能否有效利用是個問題,如果隊友一直在抱團輸出那麼就是最好的選擇。 私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。 屬性通常來說,為了遠程武器的閾值會優先帶歧視,除了怪物和狂戰的歧視以外都有出現的時候,如果對閾值已經滿足,才會帶攻速和暴擊戰力加成。具體在角色不同武器方面再說。 如果護符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來2個,其中特性為混合物和傾析器各1個。同種屬性組合用同一個名字。這樣在找護符湊歧視的時候會非常方便。 小飾品 三個特性都不錯,但作用都不是很大。 榴霰彈,寫著不和類似效果相疊加,其實是不和自己相疊加,我在看英文描述的時候印象深刻。也就是說,人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業也不是帶了沒用。主要還是給boss了。 軍用爆炸物,這個特性有時候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對巡邏隊扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限於此了。 擲彈兵,1/4的機率不消耗。你可以簡單的算一下你帶了這個特性以後,一個雷的期望是多少個雷。1個雷的機率是3/4,2個雷的機率是(3/4)*(1/4),3個雷的機率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個雷的機率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然後用機率乘以雷的個數,最後相加,這個無窮級數收斂於4/3。相當於賺1/3個雷。私釀師,治療者之觸同理。 屬性方面,30體力恢復速率除了侍女以外是必帶的。另一個位置一般5致命,還能多觸發迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業方面再說。 來源:遊民星空

《戰鎚末世鼠疫2》巴丁Bot配置參考

首先,根據巴丁四職業的特性,進行職業定位。 游俠-遠程輔助道具庫 碎鐵-近戰輔助坦克 屠夫-近戰輸出戰士 工程-遠程輸出炮台 推薦職業:游俠 碎鐵 游俠的特點是道具支援強,上限很高但很看運氣,坦度有點低。 碎鐵的特點是坦度全職業最高,團控能力強,但輸出很低。 不推薦職業:屠夫 屠夫的缺點:一是坦度低,二是反特感差,三是無團隊增益。 游俠 游俠是我最喜歡的Bot之一,是我優先級排第二的Bot。 游俠作為遠程職業,本身的作戰能力並不強,他最強的地方在於道具支援,一個移動的道具庫(廁所)。無論是子彈、藥水還是手雷,他都能拉出來,對整個團隊的續航和爆發有極大的幫助。沒有什麼是四瓶藥水和四顆手雷無法解決的問題。(除非臉太黑刷不出來)。 裝備 近戰武器 推薦:雙錘 (雙錘的數值和動作都很好,輕擊清潮,重擊打頭且破甲,只是巴丁太矮很難打到北佬的頭。Bot用雙錘比盾錘、盾斧好,盾錘、盾斧的清潮能力不如雙錘,盾錘的破甲手法很差)。 不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧(大錘、大斧的輕擊不適合清潮;齒輪錘由於Bot Mod的問題,無法使用重擊;戰鎬攻速慢,單手斧穿透值低)。 遠程武器 推薦:手炮(手炮開槍速度比極品手槍快,總傷害量和秒殺能力比弩好) 不推薦:霰彈槍(無法打遠程特感,破甲傷害低) 武器詞條 保守的射手=穩健射手 飾品 天賦 5-1 踉蹌回血。雙錘的踉蹌值高於穿透值,踉蹌回血的收益比5-2擊中回血要高。 10-3 攻速加成。常駐增益,提高近戰能力。10-1不切實際。 15-3 無腦力量強化。 20-3 特感死亡後,游俠有20%幾率拉出藥水或手雷。20-1酒水收益不高,Bot無法飲用和儲存,20-2看玩家的彈藥需求量。 25-2 後背減傷30%,(近戰/遠程)爆頭後全方位減傷持續7秒;25-2移速對Bot作用不大。 30-1 煙霧回血和攻速加成(全隊增益),適合打陣地戰;30-3對Bot沒用。 小結 游俠Bot作為遠程輔助道具庫,他的輔助能力很強。 游俠的上限取決於20%的物品掉落率和玩家的道具使用水平,只要他還活著,就有可能提供無限的資源。 碎鐵 碎鐵曾是我最喜歡的Bot之一,也是遊戲里坦度最高的職業。 碎鐵在團隊中的作用,不是游俠那樣提高上限,而是提高下限。他自身輸出很低,在順風情況下沒有存在感;但是他的抗壓能力很強,在團隊逆風的時候,他會用踉蹌和嘲諷來控制敵人,會在敵人的包圍中扶起倒地的隊友,是團隊最後的一道防線。 裝備 近戰武器 推薦:雙錘 不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧 遠程武器 推薦:手炮 我個人並不推薦碎鐵Bot使用巨魔錘。一是彈藥少,續航能力很差;二是機制差,Bot使用巨魔錘一般只會射擊特感,很少會射擊Boss和精英(Bot用手炮會射擊罐頭和紅鼠);三是效率低,炮彈的飛行速度慢,彈道下墜,難以命中遠距離的特感,而且換彈慢,射擊頻率低,容錯率低。 不推薦:霰彈槍 鐵龍手槍 武器詞條 飾品 天賦 5-1 踉蹌回血。 10-3 格擋增加全隊戰力,碎鐵在開大過程中會一直格擋。 15-3 無腦力強。 20-2 自救神技。觸發被動時踉蹌周圍敵人,能夠擺脫特感控制。 25-2 近戰殺敵減CD。由於碎鐵自身體力較多,選擇25-2加快大招回復。 30-1 全隊戰力加成。30-2在Boss戰中收益更高,但其餘時候沒用。30-3輔助效果不如30-1。 小結 碎鐵Bot作為近戰輔助坦克,坦度最高,團隊增益還行(戰力加成、開大吸引敵人)。他曾是我的首選Bot,多次在敵人包圍中扶我起來,是團隊的最後一道防線。 (美中不足的是,他擁有強大的抗壓能力,卻沒有有效的解場能力,所以我更喜歡用游俠的藥水和手雷去解決問題。) 工程 一開始,我以為工程Bot是個連大招都不會用,只會拿近戰上去肉搏,然後被敵人打趴的鐵憨憨。事實並非如此,工程Bot有很強的攻擊欲望,他會用大招掃射任何敵人,只要提供足夠的保護,他確實會有很高的輸出能力。 裝備 近戰武器 推薦:雙錘 不推薦:大錘 齒輪錘...

鼠鼠盛宴《瘟疫傳說:安魂曲》黑雲壓城鼠疫肆虐圖賞

《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,阿米西亞和雨果姐弟將再次開啟冒險,尋找夢中神秘的島嶼,試圖解開瑪庫拉的詛咒。疫延弟鎮危機四伏,雨果的病情逐漸惡化並失控,阿米西亞能否拯救弟弟阻止安魂曲奏響? 鼠群在新作中變得更加危險,最多30萬只同屏,給予姐弟二人毀滅版的打擊。一起來感受下黑漆漆的鼠群和瘟疫籠罩的環境吧~ 來源:遊俠網

原創故事丨相見歡

這是五一假期時發生的事。我將它寫下,不全是出於自己的私心,也有受人委託的緣故。 疫情愈發嚴峻,學校進入了事實上的封鎖。校門不再是隨手刷校園卡或工作證、測體溫就能過關的一層窗戶紙,而是要拿著好幾個部門的蓋章審批和48小時陰性證明才能通過的鐵壁。每處校門的保安人力翻了幾番,這是我所見的;「他們在出入口設了低壓電圍欄和破胎釘,後者填充了塑膠炸藥,能把越野車胎炸成一攤膠皮」,這是我聽說的。 漫長的調休後,假期終於和初夏的熱浪一齊來臨。封校在繼續,人們出不去,擁擠在圍欄內,心急火燎地尋找著消費時間的手段。平日每天都能見面的情侶,仿佛忽然經歷了一場子虛烏有的別離與重逢,迫不及待地牽起手,順著路邊樹蔭游盪。我不由得懷疑,如果兩對情侶相遇時,令他們交換同伴,牽著陌生人的手繼續前進,他們是否能察覺到任何不同——畢竟重點在於有人陪著自己走,不在於此人的身份,也不在於要去哪。 更令我懷疑的是,那一夜操場上的盛況,是否真實發生了。操場臨近宿舍區,入夜時,被環繞四周的高壓鈉燈照亮。人走在足球場的草皮上,就像走在十餘個方位各異的白色小太陽下,根本看不出影子。可燈光之後的夜空卻真實而晦暗,憔悴的新月幾乎不可見,在藍黑色星河里放任自流。那時我無所事事,或者相信自己無所事事,便走下宿舍樓,循著喧鬧聲向操場漫步,不知該期待什麼。千餘人在操場上,或立或坐或臥,土撥鼠一般。有些簇集在一起,三三兩兩或更多,玩著狼人殺、三國殺或其他桌遊,喝啤酒或可樂,彈奏吉他,依次歡歌,不時發出默契的鬨笑。另一些則獨自一人,四處游盪,毫無目的或忘卻了目的,沉醉在歡欣溫熱的氣氛中。我邁入外圍跑道。鈉燈的眩目光芒下,人群的輪廓明晰銳利,像結晶礦物。 在一側球門邊,幾個女生在唱《群青》。人們圍坐成圓環,斷續地跟著節奏伴唱。打開了閃光燈的手機來回揮舞,歌手與聽眾的面龐穿過光與影。第二遍時,應和的歌聲越發流利而響亮。第三遍時,許多不懂日語的聽眾也喃喃跟隨著。歌聲在歡呼與掌聲中停歇,於是許多手機的閃光燈一同淬滅,令十幾步外駐足的我一陣暈眩。 我察覺到身邊有個人影還在不住地鼓掌,於是出於禮貌開口:「唱得真好呀!」 「對,真好。」對方的聲音低沉溫和。我轉過頭,見到高大細長的灰藍色身軀,生著細軟絨毛,犬科動物的面孔在兩米高處俯視我,兩只尖耳轉向前方。 「呃,抱歉,」那面孔略微揚起嘴角,我估計狼或者狐狸苦笑時也是這副表情,「如你所見,我的外貌不是很……得體。」他朝我伸出右手,指尖有短而鈍的爪,手掌上帶著肉墊。我接過手,與他握了握,比我預想的更柔軟細膩。 「怎麼稱呼?」我鬆手,看著他把手收回胸前。 「狼人。」 我一時語塞,「……狼人殺里那種晚上吃人的狼人?」 他用一隻食指頂在下顎前端,「可能不太準確,我的長相有灰狼、豺和赤狐的特徵。不過『狼人』比較形象。我不吃人,請放心。」 「啊,啊。」我點頭,不知該說什麼。 狼人緩緩轉動暗綠色瞳孔,「同學,你也是五一出不去,所以晚上來這兒嗎?」 我連連點頭,「對對對。」 他垂下頭,似乎在逼迫自己下決心,而後抬頭,「你想聽聽我的故事嗎?我怎麼變成這樣的。」 我同意做他的聽眾。我們在球場上穿梭,繞過唇槍舌劍的狼人殺局和喜笑顏開的UNO局,尋找一片尚未被占領的空間,而後面對面坐下。我壓到一個滾來的玻璃瓶,差點仰面滑倒。殘存的酒精味從瓶中湧出。我提起酒瓶時,聽見那女生的叫喊。 「嘿,你小心點!」她大步走來,身量不高,裹著一件肥大的薄外套,短發在肩頭散亂。我認出她是先前唱《群青》的女生之一。左手提著個大塑膠袋,其中是許多瓶裝和罐裝酒。「哇哦,大狗狗,你好呀。」她見到狼人,熱情地招手。我從她身上聞到和空酒瓶相同的氣味。 「你倆在這兒幹嘛呢?」她不等狼人和我回答,就盤腿坐在我們身邊,袋中的瓶瓶罐罐桌球作響,「不介意一起喝幾杯吧?我剛灌倒幾個人。」我和狼人默許了。她打開塑膠袋,給我倆各扔一罐啤酒。 「這位是……」我指向狼人,思忖著該怎麼向她介紹。 「狼人。」他抬起一隻手爪。 「嗯哼,很高興認識你,大狗狗。」她抓著狼人的手指握了握,「我是酒徒,沒有酒活不下去的那種人。你呢?」酒徒瞟向我。 我抬頭望一望離得最近的鈉燈,「我是,嗯,學生——」 「不行不行,」酒徒連連搖頭,「我們都是學生。你有什麼不一樣的特點嗎?」 「我可以說自己的名字,不過那大概也沒有意義,」我聳聳肩,「你們叫我『史官』吧。我會把別人的故事記錄下來——剛才狼人正要講他的故事。」 酒徒拍手,「好,史官大人!」 狼人點頭,隨後盯著手中那罐啤酒,用指爪撬開拉環,送到嘴邊,用舌頭接著,倒入喉嚨。幾滴金黃的酒沿著他的犬齒落下,每一滴都折射燈火下嘈雜歡騰的操場,和遠處不可逾越的學校圍牆與路障,和更遠處漠不關心的城市夜色。他開始講述。 上大學前,他不理解家境貧寒意味著什麼。只要像高中時一樣,挺著黑瘦的脖頸,咬牙學進去,用分數把那幫富家子弟打趴下就行了,他在入學的火車上這樣想。他錯得一塌糊塗。 他的筆記本電腦是母親淘來的二手ThinkPad,螢幕邊緣漏光很嚴重。他在宿舍的床位和桌位靠窗,為了在白天看清螢幕,不得不拉上窗簾。但舍友們又總是為了採光將它拉開,他們的電腦是嶄新的MacBook或遊戲本。於是他每次用電腦都去圖書館,專挑光照不良的角落座位,弓起身好像一隻漏洞網蛛。偶爾有同學從附近經過,好奇地打量他,像打量一隻營養不良的白化小鼠。 所以,差別是什麼?或許是三個舍友聯機玩戰地時,他還在剛學會安裝的《CS1.6》里生澀地練習操作;或許是他們出校去吃自助燒烤時,他捏著余額不多的飯卡在食堂計算著點哪些菜;或許是他們提起中學時代的校運會、舞蹈節、詩歌比賽、模擬聯合國等活動時會心一笑,他則對這些名詞摸不著頭腦;或許是英語課上眾人侃侃而談,他卻被自己腔調怪異的「縣城口音」嗆得滿面通紅;或許是新生舞會上光鮮亮麗的男女出雙入對,他套著不算合身的中山裝無所適從,躲避著漂亮女孩的視線,最後落荒而逃。 「問題並不完全在於錢,」狼人評論道,「如果我沒有這麼接近他們的生活,我可以憎恨他們,把他們看作必須打敗的競爭對手。可親眼見過之後,我懷疑他們才是正確的、是典範、是有底氣討價還價的,而我,我是一種劣等的、魚目混珠的東西,除了分數什麼都沒有。」 酒徒起身,接住不知何處扔來的飛盤,再拋回去,坐下,「我持保留意見,說不定是你太自卑或者內向了呢?」 「所以你是怎麼變成……這樣的?」我鼓勵他繼續說下去。 狼人提起輔導員去他宿舍的那天。輔導員知道他是個好苗子,卻不知為何也知道他家經濟緊張,帶著一沓材料敲開寢室的舊木門。那是一場新雨後,天空是鋁材般的藍灰色,空氣濕冷,順著衣領和袖口爬入肌膚。 「你好,是貧困生補助金的事……」輔導員開門見山。他環顧寢室,三個舍友面無表情地注視他。 「您讓他們出去。」他低聲懇求。 「什麼?」輔導員湊近。 「讓他們出去!」他嘶啞地吼叫。在他的想像中,自己的聲音石破天驚,但回想起來,也不比犬吠響亮多少。 輔導員照辦了,在最後一人離開後關上門,隨後用十分鍾時間向他推銷補助金項目。他低著頭,盯著自己舊球鞋上的破洞。 「……學校也是為了幫助家庭有困難的同學。個人信息不會被公開,全程都是匿名的,你大可以放心。只要填這兩份表,再在系統里交一個電子申請就行……」 「您是說,」他打斷輔導員,「我必須先主動承認自己窮?」他的皮膚感到更劇烈的寒意,毛孔收縮。燈管在天花板上發出蜂蛾振翅般的嗡鳴,擊打耳膜。 輔導員正欲開口,卻又猛地咽下。他看著輔導員,連同四周的家具和牆壁,連同自己的ThinkPad,同時縮小、變矮。陌生的、他所不能參透的憤恨自脊髓深處生長,水銀般沉重而寒冷。他看著手背竄出絨毛、指尖探出爪子,看著襯衫被自己擴張的身體撐破。淚水從眼角滲出,他抬手去揩,觸碰到犬科動物的口鼻。 輔導員一言不發地注視他,轉開門閂,趴在門外的三個舍友隨即跌進寢室內,東倒西歪。 此後,他被調換到一間單人寢室。再也不會有人在屋內呼朋引伴,對他視而不見。狼人的外形也賦予了他新的勇氣,使他能以爪牙捍衛傷痕累累的自尊。同學與老師對他側目而視,終於習慣了他的鬃毛和沉默。 當母親打電話來,詢問學校是否有資助貧困學生的項目,他用手爪握著略顯窄小的手機,回答說:「有。但是咱家夠不上貧困生標準。」母親痛罵他不懂努力爭取。他任由母親用普通話夾雜著方言呵斥了許久。掛斷後,他茫然無措,不明白自己該憎恨誰:截癱在床的父親,每天坐十二小時班的母親,家庭條件優於他的同學,送上施捨的輔導員,或者自己?他再也沒有回過家。 「誒,你怎麼做核酸?」狼人的講述結束後,酒徒新開一瓶葡萄酒,問道,「你的嘴會不會……太長了?」 「其實還好,」他張開下頜,顯露出巨大的口腔和白牙,「我的嘴比較大,拿著棉簽的手可以一直探到咽喉。有些人怕被我咬到,我就自己拿棉簽做。」 「口罩呢?」我問。他取出一副面具,蓋在口鼻上作演示,就像戴著特製防毒面具的軍犬或警犬。 「真難以置信,我現在才知道學校有你這樣……神奇的人。」我對他的故事總結道。他又露出那副形似苦笑的表情,「我猜學校里每個人都忙於自己的事,不容易注意到我。就像地鐵乘客察覺不到車廂里的大猩猩一樣。」 我點點頭,拉開自己的那罐啤酒,抿一口,讓清涼的酒精和麥香流入丹田。「你呢,酒徒?」我向她示意。她給自己灌下一大口葡萄酒,兩頰微微泛起潮紅。 「你想知道我怎麼變成酒徒的?」她的語氣並不帶多少醉意,「行,聽好了。」 故事始於一對天造地設的情侶。他們在高中暗生情愫,但誰都沒有挑明——除了那次質檢考。女孩的英語和化學考砸了,趴在課桌上啜泣,淚水順著寬大的校服滴落。男孩坐在三米外的另一張課桌上,望著她,默不作聲。其他同學早已欣喜或惆悵地背上書包離去,留下時鍾在黑板上方沙沙轉動。分針完成一周旋轉後,女孩抬起紅腫干澀的雙眼,望見男孩。他們相伴走出校門,肩並肩,相隔一步,誰也沒有開口。 高考最後一科結束的那個下午,人潮在考場內外翻湧,學生期盼著翻開人生新一章,家長期盼著接回孩子,無論凱旋或鎩羽。他和她則逆向人潮,各自奔向對方所在的考場教室——自然都撲了個空。兩人回身,在走廊上相撞。於是誰也不必開口。 兩人報了同一所大學。若非男孩的家長堅持,他們也會進相同的專業。而後是軍訓、新生舞會、期中考、期末考、寒暑假。他和她形影不離。「像量子糾纏一樣。」酒徒如此形容。 但和許多俗套的愛情故事相同,別離在熱戀中降臨。女孩在本校保了研,男孩則在籌劃出國。疫情正在全球猖獗蔓延,簽證、機票都是麻煩事。她陪著他跑了許多次大使館,又在密密麻麻的航班表上仔細過濾。終於,在一次次不厭其煩的山盟海誓後,她遙望他的航班飛入繁星,飛向洛杉磯。 一個月後,她收到他的分手消息。就在此處,酒徒的敘述發生分裂。 男孩告訴她的版本是,他在新學校找到了真愛。他承認大學四年來和她度過了一段美好戀情,卻認為那是年少沖動和害怕失去共同作用的產物。他說,他遇到了真正的知己,遇到了一個字面意義上能猜出自己下一句話是什麼的女孩。他說,他希望與這個女孩共度餘生。他為那些已成空頭支票的誓言道歉,並祝她找到新的幸福。 她選擇相信的版本是,他早在踏上美國西海岸之前就已變心。大學四年的花花世界將那個懵懂少年銹蝕成又一個心猿意馬的登徒子。他此前在校園內,尚且有所忌憚,只好不斷榨取她的情感和身體。而一到新大陸,他便迫不及待地開啟了獵艷旅途。 「不存在對歷史的絕對客觀敘述。」我以史官的身份評論。 「是啊,是啊。」酒徒再猛灌一口葡萄酒,停頓片刻,迷離的瞳孔映照出遠方升起的一塊熒幕。操場一角在放映露天電影,《黃金三鏢客》,人群緩慢聚集,許多面龐和肩膀被熒幕上的黃沙照亮。正邪對立的兩方用左輪手槍互相問候,身影懸垂,離地三尺,儼然居心叵測的神像。 無論哪一版本更接近真實,女孩都在那一刻轟然崩塌。她從櫥櫃深處翻出他送給她的一瓶波旁威士忌,毫無顧忌地痛飲。從前她只需兩罐啤酒就能沉沉睡去。整瓶酒下肚,她卻僅僅微醺,連痛罵或慟哭的沖動都沒有。此後,她矢志不渝地嘗試把自己灌醉,啤酒、葡萄酒、白酒、伏特加,乃至蒸餾酒。但無論她吞下多少酒精,意識仍然高度清醒,甚至能毫不費力地解常微分方程。男孩的離去像是在她心上撕開一口永不彌合的黑洞,吞沒每一粒乙醇分子。 「根本醉不了的酒徒。」她嘲笑自己,「等解封了,我要去派出所改名叫劉伶。」 我向她提出,或許還有另一種敘事。男孩早就明白,三年甚至更久的異地戀難以修成正果,也不願用如此漫長的分離折磨她,於是存心在抵達美國後用找到真愛作藉口要求分手。他希望她恨他、厭棄他,從而讓這段感情壽終正寢,讓她另尋未來。但他高估了她從情傷中恢復的能力,反而製造出千杯不醉的酒徒。 或許他也高估了自己的恢復能力。或許面對異鄉的殘缺月亮,他會不可抑制地啜泣。或許古老印第安人的魂魄會循著他哀傷的心髒而來——他們曾塑造了永恆飢餓的溫迪戈——使他的胸腔隨每次呼吸擴張,使他的腳踝隨每次徘徊伸展,使他生長尖牙利齒,朝太平洋另一側呼號。或許他終將忍耐不住那幻痛,帶著狼人的身軀攀上一艘貨輪,漂過烈日與風暴,在登陸後等待十四日隔離,而後加七日,再加七日,再加七日,為她歸來。 酒徒望著我,狼人望著我,一言不發。 「我是史官,」我喝一口啤酒,「但敘事無關真實。敘事關乎我們願意相信何為真實。」 而後所有鈉光燈同時熄滅,最後一點紅熱也頃刻冷卻,所有人沉入亘古的溫柔夜色,所有眼睛同樣純真。彎月西斜,叮囑人群,世上不只有燈光。許多人吆五喝六。許多人煢煢孑立。 「史官大人,」我聽見酒徒的話音,「你願意相信什麼呢?」 我猶豫幾秒,「我相信這次相逢。二位,很榮幸能遇見你們、聽見你們的故事。這是非常時期,我們躁動不安,渴盼放縱與流浪,卻困居此地。我們詛咒病毒,詛咒被取消的實習、被中止的旅行、被分割的愛情、被無限延期的演出與賽事、被偷梁換柱的記憶與年華。但我們不會掐滅那團火,不會在封鎖中放棄儀式、歡聚與盛節。」 「像《紅死魔的面具》。」我聽見狼人的話音。 「——倒不如說更像《鼠疫》。戰鬥和忍耐都如此艱難,愛則更甚。我相信這場大疫會停息,人會找到出路,因為淚與笑都必須被傾訴與傾聽。反過來想想,即使在封鎖中,我們也能與有趣的彼此相逢,能講述值得記錄的敘事,何嘗不是件幸事呢?」 「如果這就是地獄,一種選擇是成為地獄的一部分,另一種選擇是學會辨別非地獄的人和事,使他們持續下去。」酒徒補充道,「這話大概是卡爾維諾說的——我引用得可能不太準確。」 「史官,你該把這些全寫下來。」狼人提議,「不光是我和酒徒講的故事。從你遇到我們,到剛才這些談話,全部記錄。」 「我舉雙手贊成。」酒徒歡笑。 黎明前,操場萬籟俱寂,杯盤狼藉。狼人已不見蹤影。一個人影仰臥在足球場中央,酣然而眠,或許是酒徒。 我對著電腦螢幕,打出:相見歡。 來源:機核

研究人員發現最早的鼠疫桿菌菌株 被追溯到5000年前的狩獵採集者身上

據媒體報導,鼠疫桿菌(Yersinia pestis)是一種引起烈性傳染病鼠疫的病原菌,它在1300年代破壞歐洲、亞洲和北非的鼠疫中發揮了作用,這一事件被稱為「黑死病」,造成歐洲約一半人口死亡。研究人員現在通過對一個5000年前的狩獵採集者的牙齒和骨頭進行遺傳分析,發現了這種導致鼠疫的細菌的最早已知菌株。 這個已知的最古老的鼠疫桿菌菌株是在一個20到30歲的男人身上發現的,他的骨架是在19世紀末從現在的拉脫維亞被挖掘出來的,被稱為 "RV 2039"。科學家通過牙齒和骨頭樣本對該男子的基因組進行了測序,並對其進行了細菌和病毒病原體測試,發現了鼠疫桿菌的證據。 通過隨後對該細菌的基因組進行重建,然後與其他古老菌株進行比較,科學家們得出結論,這確實是迄今為止發現的最古老的鼠疫桿菌菌株。研究小組的調查顯示,這個早期菌株只缺少鼠疫背後的同一種細菌的幾個基因,但其中一個基因是它在這麼多年後取得成功的關鍵。 「令人驚訝的是,我們在這個早期菌株中已經或多或少地看到了鼠疫桿菌的完整基因組,而只缺少幾個基因,」研究高級作者Ben Krause-Kyora說。「但是,即使是基因設置上的一個小轉變也會對毒力產生巨大的影響。」 科學家們發現,這個古老的菌株缺少使跳蚤能夠作為載體並將鼠疫傳播給人類宿主的基因。他們認為,該細菌花了1000多年的時間才獲得了這種基於跳蚤的傳播所需的所有突變,因此得出結論,RV 2039所經歷的疾病可能比中世紀的版本要溫和得多。 鼠疫桿菌存在於這名狩獵採集者的血液中,表明他可能死於細菌感染,盡管病程可能是緩慢的。埋在旁邊的人沒有感染疾病,表明它不太可能具有高度傳染性,科學家懷疑他是通過被感染的齧齒動物咬傷而感染疾病的。 「從動物傳染給人的孤立案例可以解釋這些古代患病人類被發現的不同社會環境,」Krause-Kyora說。「我們在草原上的牧民、捕魚的狩獵採集者和農民社區的社會中看到了它--完全不同的社會環境,但總是自發地出現了鼠疫桿菌病例。」 這一發現可能會重塑研究人員對傳染病在歐洲和亞洲的大城市中流行的方式的理解,這種早期菌株的低傳播性表明它可能沒有在歷史上的人口下降中發揮如此大的作用。此外,了解它的歷史也可以為研究人員了解人類基因組的歷史提供參考。 Krause-Kyora說:「不同的病原體和人類基因組總是一起進化的。我們知道鼠疫桿菌很可能在很短的時間內導致一半的歐洲人口死亡,所以它應該對人類基因組有很大的影響。但是甚至在那之前,我們看到在新石器時代的末期,我們的免疫基因發生了重大的更替,可能我們在那個時候也看到了病原體景觀的重大變化。」 這項研究發表在《細胞報告》雜誌上。 來源:cnBeta

動作冒險《戰鎚:末世鼠疫2》免費周末:僅需22元

廣受好評的《鼠疫》續作《戰鎚:末世鼠疫2》開啟了免費周末,活動持續至周一凌晨4時。 上次免費周末期間進行過遊戲的玩家還可以讀取上一次的遊戲進度。此外,新玩家購買《戰鎚:末世鼠疫2》將得到76%的折扣,僅需22元,並且大部分DLC都有優惠。 點擊進入Steam商城>>> 去召集好友吧,在混沌荒原有一場遠征等著你,在永恆城堡里有你追尋的救贖!《鼠疫2》這次的免費更新使你能在類Rogue遊戲模式中面對新奇的挑戰。 不論是老手還是新手都能在混沌荒原得到絕佳的遊戲體驗,帶上他們去消滅成堆的誓約者吧! 遊戲介紹: 《戰鎚:鼠疫2》是廣受好評的《鼠疫》續作。是時候重返這款激烈的第一人稱合作屠殺遊戲了。這款血糊淋剌的殺戮遊戲將背景設定在飽受戰亂紛擾的《戰鎚奇幻世界》終焉之時期間,擁有極具創新性的近戰手感。  遊戲截圖: 來源:遊俠網