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香草社為什麼是老玩家的「心頭好」?(下):AD&D和絕妙2D美術成就的神谷盛治
接上期的內容,下半部分就來好好了解一下香草社是怎麼成立的,相信了解了製作人神谷盛治和「香草社」的歷史,你就會知道《十三機兵防衛圈》既是傳承,也是突破。
「不忘初心」的神谷盛治和他的「香草社」
2002年成立的Vanillaware被國人親切的稱為「香草社」。可能不少玩家並不知道這個遊戲公司,因為他們在二十年里算上重製版也僅僅開發了10幾款遊戲,發展到今天社員也不過30人,不過翻看它們不多的項目列表,就會發現他們的遊戲全都是「小而精」的代名詞。
從《公主的皇冠》到《格林魔書》,再到《奧丁領域》和《龍之皇冠》,香草社最早作為Atlus旗下工作室時期的作品給人印象最深的就是精緻華麗的圖形設計,讓老玩家欣慰的是二十年過去了,他們依然可以專注、甚至可以說是偏執於於呈現最美妙的2D遊戲美術風格是他們最大的特色。
當然他們的這種傳統,從公司的名稱就可以看出端倪,因為「香草」是最最常見的冰淇淋口味,所以在最初命名時,公司創始人神谷盛治就希望公司可以「每年都會推出像基本款冰淇淋一樣,固定類型且受歡迎的遊戲產品。」
神谷盛治小時候的愛好是看電影和畫漫畫,尤其是對電影特效特別感興趣,那時候他的夢想是自己拍一部電影,但小時候的他根本沒辦法搞到攝像機……不久之後他又沉迷在了遊戲世界,對遊戲中的奇幻世界非常嚮往,所以他對遊戲行業產生了濃厚的興趣。
讓人驚訝的是,神谷盛治在高中時真的進入了電子遊戲行業,一個朋友在遊戲公司做兼職,其實就是寫一些外包的MSX平台的遊戲程序代碼,剛好兼職的地方正在招聘點陣繪圖設計師,於是喜歡遊戲和畫畫的神谷算是踏進了遊戲業的門檻。本來他的父母很反對學生做兼職,但他故弄玄虛地說這會提高他的數學成績,父母也就不再多說什麼了。
當時他的主要工作就是繪制點陣圖和上色,著名的DND遊戲《光芒之池》就是神谷進行的美術設計。後來因為他想了解和嘗試整個遊戲開發的流程,就自己去學習了彙編語言,而且成功的將一款成人遊戲移植到了MSX2上面,果然想要當製作人程序和美術都要精通。
大學畢業後,神谷盛治從廣島搬到了大阪,這時候的Capcom因為《快打旋風》和《街頭霸王》等遊戲的火爆大幅度擴張,神谷盛治也因為之前的遊戲行業經驗順利進入Capcom,雖然他應聘的職位是遊戲企劃,但公司還是把他放在了設計部,而他所在部門的主管上司是大名鼎鼎的安田朗(主要作品:《街霸》系列、多部高達動畫、《星之海洋》系列等)。當時Capcom的街機業務是公司的核心,而除了剛剛因為《街頭霸王2》興起的對戰遊戲之外,橫板動作過關遊戲絕對是街機上最受歡迎的遊戲類型。
正是從這時候開始,神谷盛治骨子里就對2D動作遊戲產生了深刻的依戀,因為Capcom製作橫板動作過關遊戲簡直是太強了,《名將》《吞食天地2赤壁之戰》《凱迪拉克與恐龍》等等這個遊戲類型最鼎盛時期的熱門作品幾乎被Capcom包攬。
在Capcom的日子,神谷盛治參與開發過的遊戲不算多,其中《周六夜大滿貫摔角》(Saturday Night Slam Masters)不但街機版受到歡迎,還被被移植到了包括MD,SFC等多個平台,並且都取得了不錯的評價。在開發階段,這款遊戲在公司內部的地位甚至和《街頭霸王2》相當,也註定了它的素質不凡。
當神谷盛治知道要參與Capcom另外一款遊戲的時候興奮之情溢於言表,因為這款遊戲正是他最為著迷的中世紀西方劍與魔法世界,也是他最早製作的《光芒之池》設定的DND規則遊戲——《龍與地下城:末日之塔 》(《Dungeons & Dragons: Tower of Doom》)。作為設計者中的一員,他們開創先河地把DND與街機平台動作遊戲完美結合,即使在今天也非常值得一玩。
對於為什麼會離開Capcom,神谷盛治回憶道:「在Capcom 時期,有大量優秀的圖形設計師,比如安田朗和西村絹(主要作品:《街霸》系列、《快打旋風》系列、《極限脫出999》等),自己跟他們相比再怎麼畫也沒辦法了……」而他離開的真正的原因,大概是他想以製作人的身份製作自己喜歡的遊戲,而Capcom始終將他按在設計部,而且當時的他認為自己也許永遠也沒辦法超越Capcom這些設計師大佬。
在離職之前,神谷盛治也做了努力,他曾找到Capcom開發本部部長岡本吉起,拿出了一款女高中生題材的格鬥遊戲企劃,而岡本吉起也並沒有像支持三上真司一樣支持神谷盛治,而是對他說:「Capcom永遠也不會開發這樣的遊戲。」
這也堅定了希望自己開發遊戲的神谷盛治離開的想法。
離開Capcom之後,神谷盛治一度成為了自由職業者,之後在老家一位前輩的邀請下,加入了一家以開發成人遊戲為主,另外接一些外包項目的小型遊戲公司,這期間他們跟Atlus,Racjin,Sony等公司都有合作。對於跟世嘉合作的新企劃,公司想要交給神谷盛治來完成,一直想要製作自己遊戲的機會終於來了。
第一次當製作人的神谷盛治野心勃勃,不久之後就拿出了《公主的皇冠》的企劃案。公司主攻的方向是成人遊戲,所以新作中美少女的要素必不可少,而出身Capcom的神谷盛治最擅長和最喜愛的,也是橫板動作遊戲。於是,本來最早以《美少女夢工廠2》為藍本的生活模擬類遊戲,硬是被神谷改成了動作遊戲,而養成的方式則是通過動作過關提升公主的實力,再去完成更高難度的挑戰。
企劃案完成後,世嘉發行部門明確表示,他們想要一款RPG遊戲,當時的神谷盛治靈光一閃:「這就是一款動作RPG」。其實在最初的企劃中,並沒有多少RPG要素,但神谷把「動作養成」系統灌輸給了世嘉,再加上精美的2D美術設計,正好契合世嘉土星強悍的2D機能,於是企劃案就這麼通過了。
1995年底,在遊戲還沒有開發完成時,神谷盛治所在的公司就出現狀況破產了,因為是給世嘉土星開發的項目,所以神谷盛治試圖尋求世嘉的幫助。世嘉也確實伸出了援手,在不久之前世嘉和Atlus共同開發了名為「PrintClub」的街機,建立了良好的合作關系,所以當世嘉的將神谷盛治和他的項目介紹給了Atlus時,他們欣然同意將《公主的皇冠》作為世嘉與Atlus的聯合項目,共同承擔開發成本,《公主的皇冠》項目終於得到了延續。
於是,神谷盛治成為了Atlus Kansai的一員,這是Atlus在大阪的工作室,開發過《豪血寺一族》等遊戲。在經歷了東家變遷、開發中斷等種種挫折後,《公主的皇冠》終於在1997年12月11日才正式發行,當時的世嘉土星已經被Playstation按在地上狠狠摩擦,市場份額下降到了前所未有的12%,利潤下降了75%。一個月後,世嘉社長中山隼雄卸任,兩個月後,土星後繼機種Dreamcast消息流出……種種不利因素造成了《公主的皇冠》在商業上徹底失敗,Atlus Kansai解散,神谷盛治被當作業界毒瘤進入了遊戲行業的黑名單……
對於神谷來說,這真是一次不小的打擊,但是以我們目前的眼光來看,《公主的皇冠》是世嘉土星平台頂尖的遊戲之一,它有著豐富的戰鬥系統、美輪美奐的2D動畫和藝術風格,精彩且豐富的角色和場景設計,將土星強悍的2D機能發揮的淋漓盡致。但當時土星的情況慘不忍睹,再加上當時的玩家普遍追逐最新的3D技術,讓一款佳作就此被埋沒。
在製作《公主的皇冠》的同時,神谷已經開始構思《龍之皇冠》的企劃了,因為是神谷第一次成立製作團隊,而且他們使用的圖形引擎和最終呈現的效果都非常棒,所以當時的神谷非常想保持這個團隊。可惜的是,在Atlus Kansai解散後,包括神谷在內的一部分成員被Racjin收編,之前的開發團隊分崩離析,新的工作環境讓神谷不太適應。本來打算繼續開發《龍之皇冠》的企劃,因為成本問題也沒能通過。
曾經在《公主的皇冠》開發組擔任劇本策劃的小森茂夫在Atlus Kansai解散之後進入了SCE,他邀請神谷盛治來到東京負責SCE的一個秘密遊戲項目。不過不久之後項目被砍,團隊也七零八落,每天的工作就是等待著SCE是否有新項目的通知。
正當他們無所事事的時候,艾尼克斯有人找到了神谷,介紹他參與艾尼克斯的網游,也就是之後的《幻想大陸》的開發工作,項目因為艾尼克斯的重視迅速擴大。為了配合這個項目,神谷盛治在2002年2月成立了Puraguru公司,當時公司只有3個人,除了神谷,其他兩人分別是負責美術的重武和負責程序的大西健太郎,很多他們之前策劃《龍之皇冠》的廢案被用在了《幻想大陸》的開發當中。
沒想到的是,艾尼克斯《勇者鬥惡龍》系列新作遲遲不能推出導致財務狀況,碰上史克威爾花樣作死投資失敗造成不可挽回的虧損,最終兩家最大的日式RPG巨頭在2003年合並了。
合並之後的SQUARE ENIX開始對《幻想大陸》的開發工作指手畫腳,當時《最終幻想11》大獲成功,公司希望《幻想大陸》能夠改成像《最終幻想11》一樣的遊戲。對於這樣的要求,神谷盛治實在難以接受,再加上項目本身是3D遊戲類型,原本就不是他所擅長,於是在2004年,他做出了一個艱難的決定:退出開發。《幻想大陸》項目移交給Multiterm繼續開發。
結束與SQUARE ENIX的合作之後,Puraguru只剩下5名成員了。但是沒有了束縛之後,神谷盛治終於可以以社長的身份,自由地開發他想做的項目了。
關於新作,神谷在訪談中曾直言不諱地笑稱是受到了Enix大樓里開發了《北歐女神》的工作室Tri-Ace的影響。
相傳Tri-Ace在商討《北歐女神2》的開發企劃時曾有人提出過以「公主」作為主角的創意,並用《公主皇冠》舉例進行了說明,而這一傳聞被神谷得知後,便有了創作一個以「北歐神話和女武神為題材」遊戲的想法。
神谷盛治將公司遷回大阪,並且將公司改名為Vanillaware,不久之後他們與Atlus簽下了第一份開發合同《公主的皇冠2》也就是後來的《奧丁領域》。因為之前《公主的皇冠》失敗甚至導致Atlus關閉了旗下工作室,神谷盛治一度不敢將新企劃拿給Atlus,但當時Atlus創始人之一的橫山秀幸還是給了神谷機會,他也認為當年《公主的皇冠》商業上的失敗並不是因為遊戲不好造成的。
香草社成立初期,陸續有《幻想大陸》製作組的成員和幾名新人加入公司,公司成員里有很多2D圖像點繪和動畫設計師,他們的創作都展現出猶如可動繪本般美麗的世界。神谷盛治曾說過,他的員工全部都是藝術家,並就其幻想色彩濃厚的風格表示Vanillaware是「以此為目標的公司」。
吸取了《公主的皇冠》的教訓,新作在故事性上全面加強,多主角的設計,更加精美的遊戲畫面,玩家甚至評價《奧丁領域》的畫面達到了「漂亮又可愛」的頂點。遊戲的動作系統也造詣深厚,當年Capcom的工作經歷加上後來經受了各大公司的洗禮,讓神谷盛治對動作系統的把握更加到位。
《奧丁領域》的開發工作進展順利,在2006年,遊戲已經准備上市了。但是因Atlus本社的當家作品《女神異聞錄3》也幾乎是同一時間上市,所以Atlus決定將《奧丁領域》延期發售,避免與自家作品撞車。《女神異聞錄3》上市後的表現相當好,Atlus又再次推遲了《奧丁領域》的發售時間,避免蠶食《女神異聞錄3》的市場。
《奧丁領域》的不斷延期對於香草社來說是備受打擊,最初的開發資金早已見底,公司還等著新遊戲上市的版稅和抽成才能維持運轉,而Atlus在《奧丁領域》還沒有被市場驗證之前,也不願意簽下新的合同。
遊戲一再延期急壞了神谷盛治,他開始四處尋求新的項目,正是因為這樣,他們才會跟日本一合作,開發了《格林魔書》,之後神谷甚至找到了老東家Capcom希望合作開發《朧村正》。但當時的神谷還被貼著業界毒瘤的標簽,Capcom也並沒有通過《朧村正》的項目,直到後來MMV同意發行《朧村正》才算是拯救了香草社,當時神谷盛治個人已經借了將近2000萬日元的貸款,甚至有一段時間他覺得如果MMV沒有同意合作,公司「可能馬上就要完蛋了……"
終於,《奧丁領域》於2007年5月17日發售了,甚至比後來開發的《格林魔書》還晚了一個多月。好在這一次,神谷盛治終於成功了,《奧丁領域》被評為當年最受歡迎的PS2遊戲第7名,進入Fami通黃金殿堂。在玩家中間的評價甚至更高,香草社最擅長的2D遊戲畫面和故事都受到追捧,只是有一些玩家認為遊戲的戰鬥系統重復度較高,但也不影響它是一款優秀的作品。
因為《奧丁領域》的成功,Atlus付給了香草社高額版稅的同時還簽下了優先發行的合同,不但讓神谷盛治順利還上了貸款,甚至還有充足的資金給員工們發獎金……一夜之間,神谷盛治從業界毒瘤一躍成為備受尊敬的遊戲製作人。
如果說之前文章里提到的內容屬於一小撮老玩家的記憶,那麼走上正軌後的香草社,開始逐漸被我們國內的玩家們了解和熟知。剛才提到的《格林魔書》作為一款2D即時戰略類型遊戲,並不算一款成功的作品,甚至原本計劃的2代也因為銷量不佳取消了,但《格林魔書》的即時戰略系統卻對之後的《十三機兵防衛圈》有著重大影響。
另外一款遊戲《朧村正》相信大家都應該聽過,可以說它是WII平台上最優秀的動作遊戲之一,憑借WII的風靡也讓香草社的知名度再上了一個台階,雖然我們現在看《朧村正》的銷量並沒有很高,可能也跟那個時代國內還沒有多少正版玩家有一點點關系。
在開發《朧村正》時,香草社還嘗試著同時進行另外一個項目的開發,創始人之一的重武帶領很少的開發人員製作了一款DS上的模擬養成遊戲《可愛熊之家》,這也是香草社唯一一次同時進行兩個遊戲的開發,遊戲除了可愛的畫面之外並沒有什麼精彩之處,銷量也可想而知。
如果不算PSP上那一款主打線上聯機的《大騎士歷史》(當然它也很成功,但是PSP時代讓國內玩家玩一款日服在線遊戲還是很困難的),香草社的下一款作品,也是神谷盛治很早就在准備的作品《龍之皇冠》。
最初的《龍之皇冠》本來計劃為世嘉的Dreamcast平台開發,但是因為之前《公主的皇冠》的失敗,世嘉心有餘悸,再加上Dreamcast短時間內便夭折,《龍之皇冠》也就一直被擱置了。其實在之後的很多年里,神谷曾聯系過多家發行商討論《龍之皇冠》的開發,但都沒有得到回應。
直到2009年WII版本的《朧村正》開發完成後,神谷再次拿出了針對WII平台《龍之皇冠》的企劃並且再一次找到Capcom,雖然Capcom最初很看好這個項目,但在會議上高層們提問到「這遊戲是否能達到《怪物獵人》的銷量?」時,神谷知道跟Capcom的合作再次告吹。
通過神谷的不懈努力,最終《龍之皇冠》的項目被印度公司UTV接下了,UTV方面還指定了一名製作人。沒想到的是2011年,UTV陷入財務危機,之後被迪士尼收購後遊戲部門解散,進行到一半的項目又陷入停滯。
之前因為《奧丁領域》的多次延期,香草社跟其他合作了多款遊戲,也已經有多年沒有跟Atlus聯系了,無奈之下神谷盛治又找到了Atlus。這次Atlus再次當起了救世主,不但同意接受開發了一半的項目,還從《女神異聞錄》製作團隊抽人進行援助開發,甚至調來了《女神異聞錄》和《凱薩琳》系列製作人橋野桂與神谷盛治共同擔任《龍之皇冠》的製作人。
即便如此,《龍之皇冠》的開發也並不順利,因為這是香草社第一次為高清主機開發遊戲,開發周期非常長,開發預算超過了1億日元,整個團隊甚至沒有資金和精力為之前的《大騎士歷史》的歐美版本進行本地化,導致歐美版《大騎士歷史》取消發售。
雖然困難重重,但製作組對於遊戲最終呈現的品質還是相當滿意的,橋野桂和神谷盛治經常一起回憶以前街機上玩動作過關遊戲的美好時光,包括Capcom的《龍與地下城》和Sega的《戰斧》等等。橋野桂的加入也讓《龍之皇冠》呈現出以前香草社完全沒有做過的更偏向動作過關遊戲的風格,甚至當初他們還打算加入類似《暗黑破壞神》的掉落和隨機地牢機制。
遊戲的美術設計是神谷盛治親自負責的,跟香草社以往的遊戲一樣,使用純2D風格的美術設計,音樂則是由製作過《皇家騎士團》《放浪冒險團》《閃亮銀槍》等遊戲音樂的崎元任負責。
經過4年的打磨,《龍之皇冠》終於開發完成,在2013年一經推出,就在口碑和銷量上再一次做到了雙豐收,Vita版和PS3版分別是2013年日服PSN銷量的冠亞軍,也許是因為聯機方便,PSV版的銷量甚至超過了PS3版。遊戲在發售當年就賣出超過80萬份,最終銷量突破100萬份。第一眼看到《龍之皇冠》選人畫面和玩法的朋友,一定會想到之前提到的Capcom街機遊戲《龍與地下城 》。
國內媒體評價《龍之皇冠》,認為它的場景華美,色彩艷麗,角色的戰鬥招式普遍大開大合,特效也很豐富,是一款出類拔萃的動作遊戲。國外媒體也不吝贊美之詞,認為《龍之皇冠》是2013年最優秀的動作角色扮演遊戲,復興了橫板動作遊戲這一古老的玩法。
當然也有一些負面聲音,認為遊戲後期內容稍顯重復,而且遊戲中女性角色的胸部和臀部設計過於夸張,但是這種聲音反倒激發了玩家們購買的熱情。
《龍之皇冠》成功後,香草社一共策劃了四個項目,其中的三個是《朧村正》《奧丁領域》《龍之皇冠》的高清重製版本,其中只有一個新遊戲,叫做《十三機兵防衛圈》。
據神谷盛治自己回憶,在開發《龍之皇冠》時,他就對一直以來的奇幻世界設定稍微有些厭倦了,正好有一個日本國內的小發行商打算做一個配合玩具的項目,正中神谷下懷,他在新企劃中融合了大量8、90年代流行的科幻背景,巨大厚重的機器人,各種風格的美少女,可以很方便的進行玩具化。
但最初那家公司只是打算做一個針對日本國內的項目,所以各種預算少得可憐,神谷打算再找Atlus碰碰運氣。因為之前《奧丁領域》和《龍之皇冠》的成功,Atlus欣然同意了沒有奇幻世界香草社新作,而且Atlus也正打算開發國際市場,全新的遊戲類型和設定說不定會吸引更多新玩家的關注,同時Atlus沒有玩具業務也無需加入周邊玩具的營銷,這讓神谷有充分的空間和自由,開發他想要的遊戲。
2019年,時隔6年的香草社新作《十三機兵防衛圈》終於在PS4平台發售,之前《龍之皇冠》在PSV的銷量甚至超過了PS3版本,所以原本計劃同時進行PSV平台的開發,可惜的是新作的開發周期實在太長,加上PSV不爭氣,沒能挺到遊戲發售,開發組不得已取消了PSV版的製作,這大概也是Switch版推出較晚的原因之一。
《十三機兵防衛圈》有很多香草社之前遊戲的影子,除了一如既往精美的2D美術風格,多主角的設定、半即時戰略的遊戲玩法、完整有深度的敘事、多種風格和針對性不同主題的音樂,在如今3A大作在畫面表現和玩法上基本同化了的年代著實是一款不可多得的好遊戲。很多人說《十三機兵防衛圈》跟《格林魔書》有著很深的淵源,大概是因為神谷除了動作遊戲之外,就只做過這部號稱是RTS的《格林魔書》了。
在采訪中神谷盛治曾經表示,當時只有5個人的公司,他總是能深入到第一線直接參與到遊戲的各項工作中去,現在公司有30個人,他會覺得沒法確認最基層的工作並為此感到焦慮。可以想像至少還有神谷盛治所在的香草社,應該會保持他們的風格,繼續開發讓老玩家們看一眼就會愛上的遊戲。至於新玩家們,看了香草社的歷史,是不是也有想玩一玩他們家遊戲的沖動呢?
至於香草社之後的遊戲,神谷盛治也許早有了打算。「我想把更多的精力投入到全新作品而不是續集與重製版」、「我腦中有很多想做的作品,但時間不夠」、「我想到死之前想一直做遊戲,盡可能地通過遊戲實現更多的構想」,如果真能像他說的一樣,也許下一款作品已經不遠了。
雖然神谷說他厭倦了歐美奇幻的設定,所以才有了《十三機兵防衛圈》,但看了上面這麼多內容,就會發現AD&D是深植於他骨子里的東西,以後的遊戲大機率還會有這方面的內容,同樣香草社也會延續美輪美奐的2D美術設計,至於玩法的創新,你又有什麼樣的期待呢?
來源:機核
PS+港服2月會免開領:《龍之皇冠》等遊戲免費體驗
PS港服2月會免遊戲陣容公布,同時新增了《龍之皇冠Pro》,目前這些遊戲已可領取。
本次的會免遊戲有《龍之皇冠Pro》、《過山車之星》、《UFC 4》、《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》,遊戲於2022年2月1日免費體驗!
點擊進入PS港服會員頁面>>>
2月會免陣容:
《過山車之星》(PS5)
《龍之皇冠Pro》(PS4)
《UFC 4》(PS4)
《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》(PS4)
來源:遊俠網
港服PS+二月會免公布 額外新增經典橫向RPG《龍之皇冠Pro》
索尼公布了港服PS+二月會員免費遊戲名單,與歐美服一致,並額外追加了亞洲玩家限定遊戲:《龍之皇冠Pro》。
會免詳情:
【PS4】《UFC 4》
【PS4】《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》
【PS5】《過山車之星》
【PS4】《龍之皇冠Pro》
領取時間:2月1日至2月28日
來源:3DMGAME
《龍之皇冠》女巫手辦開啟預售 這定價配得上這對車燈
<p之前知名手辦廠Union Creative(UC社)在他們官方推特發布了他們的最新企劃(UC社做那些又白又大的車燈一直可以的),即將推出《龍之皇冠(Dragons Crown)》中以「波濤洶涌」在玩家心中留下深刻印象的女巫手辦。目前該手辦現已開啟預售,下面讓我們一起來看看吧!
<p這款《龍之皇冠》女巫手辦將於2020年10月正式發售,現已開啟預售,售價15980日元(約合1058元人民幣)。女巫(Sorceress)是《龍之皇冠》中的人氣角色,雖然遊戲已經發售多年,但是女巫的車燈仿佛依舊在玩家眼前。她是一名使用黑魔法的女魔法師,雖然自身肉體的能力很弱,但是法術造詣很高,就連邪惡之力也能夠自由操縱,其實力決不可小視。喜歡這款手辦的玩家可不要錯過了!
<strong下面讓我們一起來看看Union Creative發布的這款手辦的細節展示吧:
來源:遊俠網
Q-six: 18年10月 1/6 <龍之皇冠> 黑精靈魔獸使 樣品圖
アトラスが贈る大人気2DアクションRPG『ドラゴンズクラウン』より、黒エルフの魔獣使いがQ-sixからフィギュア化! 2018年10月発売予定です。
シガタケ氏が描く美麗なトレジャーアートをモチーフに、初の立體化を果たした黒エルフの魔獣使い。凜としたポーズながらも、大膽すぎる露出度の高い衣裝には思わずドキドキしてしまいますね。特徴的な錫杖の寶石部分はクリア素材で再現されているのもポイントです。
軽やかに風になびく美しい白銀の髪も丁寧に再現されており、後ろ姿も見応え抜群です。
上目遣いのキリッとした表情がステキすぎる! アーマーが取れてしまうのではないかと心配になるほど豊満なバストにも目を奪われてしまいますね。
鍛え上げられた腹筋はもちろん、絶妙な肉感表現で再現されたヒップラインから太ももにかけての造形表現も素晴らしい! 褐色の肌によってその美しさがさらに引き立てられています。
來源:78動漫
Q-six: 18年10月 1/6 <龍之皇冠> 黑精靈魔獸使 官圖
新品價格
21,384円(稅込)
發售日期
2018年10月
廠商
Q-SIX
製品仕様
フレッシュポリ製塗裝済み完成品
【スケール】1/6
【サイズ】全高約30cm
【材質】ポリストーン
解説
原型製作:ひるね
「ドラゴンズクラウン」より、シガタケ氏が描く美麗なトレジャーアートをモチーフに「黒エルフの魔獣使い」が立體化。
見事に鍛え上げられた腹筋と、程よい太ももの肉感、ボリュームのあるお尻は必見です!
褐色肌がその肉體美をさらに際立たせ、黒エルフの美しさとたくましさが見事に融合した逸品になりました。
初の立體化となる「黒エルフの魔獣使い」を是非お手元でご堪能ください。
來源:78動漫
《龍之皇冠》美食家獎杯簡單完成方法
<p為了讓這個攻略簡單化,我儘量說重點。不要問為什麼,你只需要照着吃就OK。
<p1.需要吃的關卡只有三個。打完關卡「幽霊船の入江」(幽靈船港灣)的A線然後選擇「冒険を続ける」(繼續冒險),進入營地。
<p2.只用兩種鍋,就是圖中標記的1號和2號。然後把所有的食物(圖中抹掉的你就不要碰了)都放在1號鍋里,放進去就取出來盛在碗里。吃掉。這個過程不要着急,不要遺漏,一個一個吃。確定都用1號過烹飪後吃過了,就開始按照剛才的做法把所有食物都放在2號鍋里面在吃一遍。註:如果手速慢的話就打兩遍,第一次用1號鍋,然後第二次在用2號鍋。務必做到不要遺漏。而且吃完後進入下一個關卡直接返回酒館即可。
<p3.關卡「古代神殿の遺跡」(上古神殿廢墟)B線路「舊王都の廃墟」(古都廢墟)都按照上述方式吃食材。註:「舊王都の廃墟」(古都廢墟)這關必須選擇B路線,並且在紅龍醒後一直跑出神殿,並且讓紅龍掉入深淵。如果NPC傷害太高,就關閉NPC加入功能自己去挑戰吧。
<p別急,還不能跳獎杯,上面是吃完了所有普通食材,下面吃稀有食材。
<p4.去馬廄,選擇「魔法使いの塔」然後一直連戰的話應該是「魔法使いの塔」(選擇B線,並且擊殺奇美拉)---「迷いの森」(選擇A線)---「幽霊船の入江」(選擇B線,並且擊殺海怪)。這樣就會出現3種料理(如圖),找到他們三個用1號鍋烹飪一次吃掉,在用2號鍋烹飪吃掉。註:這是三個料理刷新的比較慢,所以不要着急,慢慢吃。吃這三個料理的時候注意不要吃別的了,以免忘記了。
<p5.「迷いの森」(選擇B線)---「幽霊船の入江」(選擇A) 用1號和2號兩種鍋吃掉這個新的料理。
更多相關內容請關註:龍之皇冠專題
<p6.去馬廄,選擇「ビルバロン地下要塞」,進行連戰。路線應該是「ビルバロン地下要塞」(選擇A線)---「舊王都の廃墟」(選擇A線)。出現兩種新料理,然後分別用1號鍋和2號鍋吃掉。
<p7. 去馬廄,選擇「ウォレスの地下迷宮」,進行連戰。路線應該是「ウォレスの地下迷宮」(選擇A線)---「忘れられた聖域」(選擇B線,並且在聖光照下之前擊殺高階惡魔)---「舊王都の廃墟」(A線)。 分別用1號2號鍋烹飪後吃掉3種新料理。
<p8.去馬廄,「ウォレスの地下迷宮」(選擇B線,關閉門)---「忘れられた聖域」(選擇A線)---「舊王都の廃墟」(選擇B線,並且擊殺紅龍) 出現兩種新料理。注意紅龍肉只出現一次不刷新,所以先用1號鍋烹飪即可。
<p9.「舊王都の廃墟」(選擇B線,並且擊殺紅龍) 把紅龍肉用2號鍋烹飪後吃掉。 跳~獎~杯~
來源:遊民星空
《龍之皇冠》屬性對攻擊影響總結
<p這遊戲里影響攻擊的,有以下幾個主要的屬性:屬性攻擊加傷,普通攻擊加傷,+STR/INT,防禦無視攻擊,暴擊,另外對於法師來說還有消耗MP和魔法威力同時上升。其他的可刷屬性,如對倒地敵人加傷,對種族加傷,這是特定狀態,就不計入了,還有混沌裝備中黃字屬性滿血加傷,對異常狀態敵人加傷,對空中敵人加傷等等,這些是固定,不需要刷出來,不在本文涉及的范圍內。
<p1 屬性加傷,物理系最高加30%,法師系最高加20%,裝備出處如下:
<p戰士:武器
<p矮人:武器
<p亞馬遜:武器
<p女巫:武器,眼鏡
<p精靈:武器
<p男巫:武器,眼鏡
<pPS:由於法師系有2個裝備,因此最高可以有40%的加成(個人認為物理系的超過25%,法師系的超過30%,那就合格了)
<p2 普通加傷,最高加20%,出處如下:
<p戰士:武器,腰帶,盾
<p矮人:武器,腰帶,披風
<p亞馬遜:武器,耳環,鞋子
<p女巫:武器,眼鏡,耳環
<p精靈:武器,披風,鞋子
<p男巫:武器,眼鏡,腰帶
<pPS:全部加起來每個職業都可以有最高60%的加成(我個人認為有50%以上就合格了)
<p3 STR/INT,最高加30,出處如下:
<p全職業:武器,項鏈
<pPS:可以有60點的最高加成
<p4 防禦無視攻擊,最高有30%的幾率,另外還有一個是DEX/10的幾率(僅限項鏈),出處如下:
<p戰士:武器,護手
<p矮人:武器,護手
<p亞馬遜:武器,指環
<p女巫:武器,指環
<p精靈:武器,手套
<p男巫:武器,手套
<pPS:最高60%的幾率,當然這沒算項鏈的(因為項鏈的這個屬性值不是固定的)
<p5 暴擊,最高幾率15%,實際效果是傷害加50%,出處如下:
<p戰士:武器,護手
<p矮人:武器,護手
<p亞馬遜:武器,指環
<p女巫:武器,指環
<p精靈:武器,手套
<p男巫:武器,手套
<pPS:最高30%的暴擊率
<p另外,法師武器還有一個影響比較大的屬性,那就是魔法消耗MP和傷害?%上升,這個屬性最高是30%,也是一個主要攻擊屬性,所以,法師武器要想攻擊出色,就要比其他職業多一個這個屬性。當然,法師武器還有個同一魔法連續攻擊每HIT威力上升?%的,這個也是個不錯的攻擊屬性,有最好。
<p最後總結,前2項屬性是衡量裝備攻擊輸出的標杆,武器如果沒有同時具備這2項的話,那就是可以直接賣掉了,前2項的價值大於後3項,進攻就是最好的防禦,所以裝備上都以滿足加傷為前提條件,這才是好裝備。
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《龍之皇冠》最速白金與全料理獎杯攻略
<p還好沒混沌99層的獎杯 手殘也能白金ORZ 大致的白金路線:
<p一:初始職業升到99級並打通混沌9層,多揀點99級的骷髏備用,總共大約40小時(因為玩的是日文版所以走了不少彎路,另外開始選近戰職業比較容易上手)
<p運氣好的應該拿到全料理獎杯了,如果還沒拿到,去故宮廢墟打紅龍逃跑路線,紅龍掉下懸崖後露營,把雞腿煎、煮各吃一遍,還不跳獎杯的話可能是運氣問題,見下文↓
<p二:白金需要全職業通關,其他五個職業帶3個99級的NPC就夠了,支線不做,技能不加,裝備不換(對這個職業有興趣的話,可以白金之後再弄),競技場獎杯和毫發無傷獎杯順便拿一下
<p新建職業,A路線打完後大約升到10級
<pB路線打完,再打古龍大約升到23級,這樣就算通關了
<p其中B路線帶3個滿耐久的NPC,直接九連戰,因為NPC不會換裝備且技能越用越少,最好從難度最高的開始打起,我是從遺忘聖所開始,一直到獨眼巨人的那關就可以結束了(網戰的話隊友不一定是滿級,而且網絡不好還會卡,露營還會搶食材,所以9連戰強烈推薦帶3個99級的AI就夠了)
<p3:關於全料理獎杯,因為步驟二是反復做5次,有多次露營的機會,可以順便拿一下,反正露營的100秒也是呆着沒事做吧
<pA職業9連戰(從遺忘聖所開始),凡有露營的,一律放到煎鍋里面煮
<pA職業通關後換B職業,這次的露營一律放到煮鍋里煮
<p之後的CDE職業隨便煮,可以重復AB的步驟(煎鍋和煮鍋應該不難區分吧)
<p三:全職業通關後,還沒拿到獎杯的繼續做下去↓
<p1)從迷蹤森林A路線開始連戰,到下一次露營的時候把凝視怪眼球放到煎鍋、煮鍋各煮一次(就是最左邊圓圓的東西)
<p2)吃完後返回城鎮,打巴隆要塞的A路線,第二關墓地隨便選,第三關選A路線,打完後會露營,把牛舌和鳥蛋放到煎鍋、煮鍋各煮一次(一眼就辨別出,所以不上圖了)
<p3)回到城鎮選地下迷宮那關(A路線),第二關AB路線隨便選,第三關選A路線打飛龍,之後露營,把下圖的4種食物放到煎鍋和煮鍋各吃一遍
<p做完這個步驟相當於把所有稀有食材都吃過了,如果還不跳獎杯證明RP考驗已經失敗了,繼續做步驟4和5
<p4)打幽靈船港灣A路線,除了最左邊的兩個食材,其它放到煎鍋和煮鍋各吃一遍(時間是足夠的,用雙手點)
<p5)打故都廢墟A路線,吃法同上,最左邊兩個不用吃
<pPS:不算一開始99級主號所吃到的食材,光做步驟二和三已經足夠拿到全料理獎杯了,如果還拿不到就已經不是運氣的問題了,肯定某個小步驟做錯了
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《龍之皇冠》亞馬遜10萬傷害獎杯心得
<p這個獎杯卡了很久,今天終於拿到了。說實話,亞馬遜輸出比戰士高太多了,我99級戰士,同樣一身加傷裝,LP0加傷以及瀕死加傷裝,再吃藥,試了好幾次,炸箱子就是7W~8W。一怒之下放棄戰士,果斷轉亞馬遜。結果,不到80就拿到獎杯了。合着我之前練的戰士就一肉盾啊。算了,戰士純粹就當做撿骨頭用了,還是專心練亞馬遜吧,亞馬遜滿級就練女巫了。
<p其實,個人認為,除了男巫炸羅尼這個最簡單外,需要炸箱子拿獎杯的,當屬亞馬遜最容易了。不過,其實說容易也不容易,因為要拿這個獎杯,必須先達到一定等級,刷到一定屬性的裝備,並且相關技能必須點滿才行。不然的話,也是空談。包括男巫炸羅尼,也必須是先通了混沌第9層,拿到武器才行的。
<p關於裝備,其實只要有傷害加成就可以了,物質特效與否,我覺得並不重要。武器就用那種減耐久加傷害的。當然,攻擊力也要有保證。
<p這里說明一下。除了常規的傷害加成外,要達成LP為0,以及瀕死這兩個條件,亞馬遜其實是最簡單的。因為亞馬遜有一個狂化技能。這個技能務必點滿,無論是刷迷宮打BOSS,還是拿這個獎杯,狂化技能很重要。狂化滿級會減70%的HP,正常情況下用一次就瀕死紅血了。這里推薦打要塞A路線,先清怪,記得優先把帶炸彈的哥布林幹掉。然後用一下狂化,這樣所剩HP就不多了。然後就拚命的撞木樁,幾下就死,很容易LP就到0了。然後再用狂化,讓自己紅血,這樣LP為0和瀕死兩個條件都能滿足了。
<p炸箱子之前,別忘記吃個加攻藥水和開分身。這樣一來,攻擊力有了十足的保證,這個時候炸箱子,基本都穩定在10萬以上了。我拿獎杯的時候炸了11萬。
<p現在來討論一下技能問題。
<p除了裝備必須要保證外,技能同樣很重要,否則一樣無法達成10萬傷害。
<p這個技能必滿,亞馬遜就靠狂暴吃飯的。況且,配合狂化技能,讓輸出也有了保證
<p這個技能必須滿,基本就是為了狂化這個技能而存在的。輸出傷害翻倍,實在是個好用的技能。地獄古龍基本一波帶走。
<p分身,亞馬遜必滿技能,高輸出的必要保證。
<p這個技能也是必滿技能。雖然HP減少70%,不過換來的狂化LV3狀態還是很值的。有了這個技能,有些BOSS可以一波帶走的。
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《龍之皇冠》矮人雙雷加點及輸出改善心得
<p這兩天在網上看到兩種不同的矮人加點方法,一種就是傳統雙雷神,還有一種就是放棄雙雷神一路火焰手鐲狂亂到底。
<p一開始用雙雷神加點一直到了3、40級的樣子覺得有點無聊就洗了一次點改成了網上的這種狂亂流,說實話這兩種加點都很不錯,傷害都很可觀。沒錯,這里要說「但是」了。首先我們先看這兩種加點的主要技能
雙雷神流(職業技能)
<p1 兇器之拳(點滿)
<p保證兩把錘子都扔了之後能有輸出
<p2 雷神之錘(點滿)
<p3 狂亂 (盡量點滿)
<p為什麼說盡量呢,因為他就卡個道具CD,平打也可以
通用技能:
<p1 靈巧之手(點滿)
<p減50%的道具CD,不解釋
<p2 額外口袋(1~2點)
<p為給第2把錘子騰個地方
<p這個流派就是上去扔兩把錘子,然後拚命按□,爆發力不俗。問題來了:你兩把錘子扔完後你的每下傷害連你武器的一半都沒到,持續性實在太差,差評。
狂亂流(職業技能)
<p1 狂亂 (點滿)
<p(好吧,這也是廢話)
<p2 熔岩手鐲 (點滿)
<p給你的狂亂加點傷害
<p3 火焰專精 (點滿)
<p讓這個傷害最大化
<p4 韌性 (點滿)
<p防你的狂亂被打斷
<p5 石膚化 (點滿)
<p減傷50% 防你狂亂的時候 因為韌性被艹死
通用技能
<p1 靈巧之手(點滿) 熔岩手鐲要用道具
<p這就是上來手鐲、石膚,然後一路狂亂,厲害的不行。但是問題又來了,你是不會被擊退,不是無敵霸體被蛇或殭屍一抓,你就一點傷害都沒了,還有這個流派除了一套拳打完後那一下上鈎拳之外就一點對空都沒了,而且那一下還特別短。簡直就是差評中的差評
<p好了,接下來就是我將兩種流派融會貫通的一種新流派,我叫它巴掌流(職業技能)
巴掌流(職業技能)
<p1 雷神之錘(點滿)
<p主要輸出之一
<p2 狂亂(一定點滿)
<p主要輸出之二
<p3 石膚(點滿)
<p不想被太陽死就點吧
<p4...
《龍之皇冠》法術威力與屬性傷害的算法
<p先記錄傷害數據。
<p人物 LV99 男巫
<p法杖 咒文書威力+50% 魔法消費MP與傷害+25% 總傷害+13% 雷屬性傷害+18% 基本攻擊242-255
<p腰帶 總傷害+16%
<p手套 滿血時魔法傷害+20%
<p眼鏡 總傷害+17% 雷屬性傷害+14%
<p以下傷害數字盡量取多次傷害數字中接近最高者
<p只裝備法杖:1級火柱 威力25 傷害數字 800
<p2級火柱 威力30 傷害數字 970
<p3級火柱 威力35 傷害數字 1150
<p4級火柱 威力40 傷害數字 1310
<p5級火柱...
《龍之皇冠》一周目圖文心得
一週目心得
第一印象
<p我歷時14小時打完一週目,心情真的是久久不能平靜。第一眼是被精美的畫面征服,本人也是橫版愛好者,從FC上的雙截龍玩到PS3上的雙截龍HD,也不下幾十款了,毫不誇張的說這是我玩過最好看的橫版過關。原來橫版也可以做的這麼精緻。剛開始我拿了風格最相近但不是同一小組的《三位一體》來對比,那個是我在龍冠之前玩到的最美橫版,現在這一頭銜要讓給龍冠了。而第二點就是被這龐大的裝備庫深深抓走了心,如果是喜歡龍與地下城類型的玩家,對裝備肯定是愛不釋手,收集裝備已經成了強迫症一樣的存在。龍冠的裝備系統魅力絕不輸給大型RPG,你可以帶着你的N套裝備橫掃地下城&遺跡,現在我和我的大家們都被刷裝備沖昏了腦袋,一心想着穿上更好的裝備。
<p龍冠最大的魅力在於職業,6個職業各有各的特點,每個職業通一遍流程是15小時左右,然後開啟HARD難度,65級等級上限,而這絕不是上限,還有更高的地獄難度和更高的等級上限。不是通一遍就算完了,這恰恰只是開始,用不同的職業來打流程,你體會到的東西絕對不一樣,因為它就像格鬥遊戲那樣有出招表和判定機制,對一個角色操作嫻熟遠遠不止15小時就夠,更不要忘記它是橫版,它的危險性和隨機性總是讓你保持新鮮感。
<p龍冠的劇情推進速度不會太快也不會太慢,一共9個地下城,一開始推劇情把9個城推完,單刷時間在6-8小時左右,然後收集9顆龍珠打古龍,它們分別散落於9個地下城中(餵,收集齊了可以實現你的願望……),從這時候開始進入B線,B線流程短,很快就會遇到boss,但是boss的強度也許並不是你能面對的,於是進入升級階段,本人用戰士單刷完古龍耗時14小時,通關時30級。現在的想法就是,換個角色,再玩一次,我很想知道巨乳和肌肉女神怎麼玩,所以,慢慢玩,還有5個角色等着你去攻略。
<p有玩家抱怨15小時太短,官方給的是20小時通關,這是一個ACT遊戲正常的通關流程,用在橫版上,其實不短了,RPG也有很多十幾二十個小時的,一個橫版能接近這水平,它的可玩性會很強。因此我建議即將入手的同學,玩到遊戲後或是自己研究或是等我們的完全攻略,慢慢來,遊戲中的美景和音樂會讓你駐足。
<p橫版的迷人之處還在於劇情簡單,好吧,我會很實在的說,通關了也不知道劇情講的什麼,大概就是一群熱血的大家殺死巨龍拯救女神(大霧)的故事,情節還是很老套的,可誰讓巨龍族在西方就是邪惡的代表呢,於是只好把矛頭都對着它,你在流程中遇到的等級最高的敵人都是巨龍族。推完一週目,出現了cast後,覺得該告一段落了,然後你又回到了那個只有一條街的城市,好像根本就不是二周目,但它就是二周目,可以升到65級了,難度可以調了,馬屋出現了混沌迷宮,大門出現了鬥技場,最最重要的是你手中的龍珠全部沒了,旁白告訴你,雖然打倒了偷走女神之力的巨龍,但還沒有救出女神,你還要再次收集9龍珠。二周目拉開序幕。嗯,15小時真的不夠,我覺得我才玩了6分之一的內容。這一次該用弓手了。
戰士的幻之大地之旅
<p遊戲開始的時候,選擇職業時就說明了戰士是新手向,女巫上級向之類,作為剛手上的新人果斷選擇了戰士,免得撲街後對遊戲影響打折。個人認為在絕大部分遊戲里,肉盾都更助於玩家瞭解遊戲,因為它是個很平衡的角色。剛上手初級關卡敵人很少,打鬥單一,操作沒有《朧村正》爽快,我略失望,好在這時候完全被畫面和音樂吸引,音樂真的很棒,讓我想起了各種渣就是劇情和音樂是神的《尼爾》,聽着這麼醉心的西方音樂,加上完美精緻的2D建模,無數次的駐足在某個場景里。隨着劇情推進,漸漸的,從戰士我看到了系統的全貌。
<p說實話,戰士是最容易操作的職業,目前31級,技能點把攻擊系的都學到能學的上限了,另外加了一些通用技能。從技能方面來說,攻守皆可,適合新手上路。把血條設定打開,能更直觀看到敵我HP情況。遊戲在中後期同屏動態多的時候,全屏顏色相似,很容易混亂到找不到自己,除了靠頭上的箭頭區分,打開血條可以成為第二個辨識標志。在熟悉了後,基本上不會出現找不到自己的情況。
<p如果只是單刷一週目主線就不玩了,那你不知道原來蘑菇也是可以摘的,原來牆壁上還有很多隱藏魔法,原來不打擾牛頭人睡覺也能悄悄開完房間的寶箱,在這個過程中,很多時候我會發現小驚喜,「有坐騎很威風啊」,「那個魔法能放出飛毯」,「連戰里面還有像吃包子那樣的料理大餐,真好玩」。如果只是一週目,14小時足夠了,想玩透這個遊戲,我覺得這只是剛開始。
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<p二周目開始時能去鬥技場,這是傳說中的PVP,玩家之間的對抗。但是就我個人而言,連打了5場,都是我全勝拿第一,而我只是個剛打完古龍出來的30級新人,可見戰士這個職業在PVP中占有先天優勢。不是說戰士多強,而是各職業的特色並不是為了PVP存在的,而且這里是混戰。目前遇到過除了弓手以外的所有角色,我基本都可以用落斬+放塊連削死對方,只有跟戰士打的時候會吃力些。混戰中趁別人打成一團的時候吃藥加血加攻或者用炸彈偷襲,都是可是實現的,個人感覺鬥技場的平衡性太差,目前只知道女巫有PVP技能,可是同級別下她也吃不了我幾刀就掛,也許,在級別到頂級後,再PK,是否才能說明問題?如果真的這樣,在地獄難度下可能打出PVP裝備,再出DLC修正檔修正角色能力,追加PVP技能。然後就變的像《暗黑》一樣,職業發展多元化,一個職業可以練出專們帶人打流程、專門快速刷裝備、專門PVP等多個方向。
<p最驚訝的莫過於聯機打流程,這完全不同於單刷。豬一樣的AI隊友即使有高級技能也不會在你需要的時候放出來,換成你的好機友,那就是另一個場面。流程打到收集龍珠之前就出現馬屋了,和大家們穿戴完畢出發。一場生死連戰下來,我的錢包君輕了很多,那些大家是亂入的陌生人,我花錢救了他,只想讓人家也多%玩一會,看在他給我打了防護罩的面子上。今天的聯機體驗讓我增加了不少認識,之前不會打的boss看着別人打就學會了,當然也遇到了拖後腿的傢伙。
<p幻之大地作為最終決鬥場地,我們一路向前。見證了古代神殿的尊嚴,經歷了舊王都的興衰;在死者之城聽見哀歌,在忘卻遺跡背水一戰;為奪回地下要塞,全力攻破鋼鐵大門;為迷之森林徘徊,為古龍的龍息震懾地拿不起手中的劍。一路走來,風景告訴你一切。V組用心營造出的奇幻劍與魔法,雖然只有9個城,每一個都不會讓你忘記它們的守護者。龍城中喪命的旅者,他們的屍骨殘存執念,帶起他們走吧,去手刃每一個人敵人。
為了不讓你閒着
<p流程中的各種支線任務,是讓你閒下來的時候打着玩的,推劇情太累了,就玩點輕松簡單的小任務吧。這些任務多數是殺XX敵人,撿XX物品,開XX寶箱,找XX東西,但在初期不想練級的情況下經驗還是很客觀的,這些任務都發生在你去過的地下城里,於是會有一種場景單調的想法,這些地下城你都推至少3次了,還要為了任務再推。於是我就當做是順帶的了,每次接5個任務,在收集龍珠時順便做掉。任務完成後會有插畫獎勵,這些畫都很創意或者個性,歐美派的,本人不是專業人士難以欣賞,純當看看。
<p有了完美的畫面,還有豐富的技能系統,是的它也沒讓你閒着。這職業可研究的東西都快趕上格鬥遊戲了有木有。這完全是虐殺攻略寫手的節奏。技能卡片不要亂加,加錯了也要淡定,實在練不成人才也可以當當肉盾,大家不會嫌棄你的。龍冠在技能系統人完美造就了職業特性。說到戰士你就會想起那富有特點的旋風斬,說到法師你就想起某個法師大家全程AOE魔法,說到弓手你會想起披着鬥篷的她閃動在暮色下的靈活身姿。聯機玩的時候還能互相幫助,群體技能和輔助系技能得到最大開發,各個職業的技能特色完全讓人記住他,人設方面龍冠確實很成功。
<p橫版的另一大特色就是每個關底等着讓你虐的boss了。前提是你要有那個能力。於是不要閒着了,快去練級吧。99級上限不是吃乾飯得來的,一個地下城打下來,就一週目來說,只能升1級或者不到,要是連戰打下來就會越來越多,有經驗加成。但是打多了真的很傷啊。一開始發現等級不夠,只有被虐的份,每次復活真捨不得去點那金幣,這復活所需的錢是根據你死亡的次數累加的,死的越多付出的代價越高。說到錢,又是一大難題。龍冠的錢不好賺,花錢的地方卻很多,物價還算合理,鑒定裝備總是賠錢的我都沒說什麼,復活隊友花的也不算多,可是去馬屋選關也要花錢而且還是次數越多價格越高的節奏這就不科學了!和大家聯機開馬屋後就掉線,這花費還沒見到人影就沒了,逼我去打隨機關卡,延長遊戲時間?當我閒的蛋疼!這不科學啊教練,我想辭職回家種田。
<p希望今後的遊戲千萬不要學習龍冠出PS系的雙版本但是不能互相聯機這一點。這是讓人多糾結的事。我和我的大家想聯機,但我們根據個人喜好選擇了不同平台,同一時間玩着同一個遊戲聊着同一個天卻不能聯機這是比聯通電信還要遠的距離。好在目前看來PSV的服務器還算穩定,連我的渣渣北京聯通也能順暢聯機,除了掉線幾次外並沒有卡到爆的情況,除非你隊伍里有人網速卡,會影響到別人,這種時候我都會選擇退出遊戲,等不起。目測只要是同一個運營商是可以完美聯機的,大家們可以放心入手了。
<p再來說說遊戲中的令人不適的地方。作為一個可以上下移動的橫版遊戲,這一點確實引人注目,但是,加速跑的時候不能上下移動,這對遊戲操作手感是個損失,也會一定程度上影響連貫性。跑着跑着要停下來換姿勢再加速跑,教練,很多人不知道按搖桿+方塊是加速跑的啊!都以為是前推兩下啊,這個健能發動但是經常不準的啊!所以很多無知的人在吐槽加速跑怎麼那麼難啊啊!
<p個人覺得橫版更適合在掌機上玩,雖然這麼精美的橫版用大屏幕更好表現。總的來說方便攜帶、隨手開玩才是王道。這次首發出貨也有點不科學,家用機版12W,掌機版才5W,難怪導致我掌機版被告知缺貨要我等了5天。不過也有商家故意炒作的嫌疑吧。
寫在最後
<p如今橫版已經是寶一樣珍惜的遊戲了,說明橫版在業界還有一個特殊的價值,老玩家們把它當童年回憶,新玩家們覺得風格很新鮮。龍冠脫下了「橫版是小遊戲」的外衣,它有RPG的收集,有格鬥的嚴謹,有ACT的打擊感,有很多人對它視若珍寶。
來源:遊民星空
《龍之皇冠》新手指南
一、系統詳解
裝備系統
<p裝備分為武器,防具,耳環,護符,護腕,鞋子六種類別,除了等級限制,道具還有職業限制
<p從高到低,裝備有 S,A,B,C,D,E 六個等級,等級越高的裝備基礎數值就越好
<p從高到低,裝備檔次有 金色,銀色,白色,檔次越高的裝備屬性就越豐富
<p裝備獲得的途徑有兩種,一種是在流程中開寶箱,第二種則是評分時系統給予的裝備獎勵。系統會根據職業來獎勵相應的裝備。
<p難度越高所獲得的裝備屬性越豐富
<p每個角色可裝備9個背包,所以可以帶9套裝備,在流程中切換
評分系統
<p每局結束之後系統會根據你在流程中得到的分數+額外獎勵來確定你的最終分數,分數跟經驗值掛鈎
<p而下列事項將作為額外分數獲得的評判標準:
<p不死打敗boss
<p通關時間
<p生命點剩餘
<php剩餘
<p隊友倖存數
<p殺敵數
<p食物收集數
<p金幣獲得數
<p收集100+金幣
地下城系統
<p每個地下城都有A B 兩跳路徑,兩條路徑也對應不同的BOSS,一般來說B線BOSS等級高於A線,而且掉任務道具。
<p混沌迷宮沒有路徑選擇,但是每層隨即出現3個boss,當然每層也有固定獎勵
<p每局結束之後,如果選擇回城,系統將自動結算當前所得分數
<p如果選擇繼續,現有分數和獎勵將累計到下一局,而下列事項也會隨之增加並累計到下一局,以提高整體分數
<p下一局獲得分數增加
<p下一局黃金獲得數增加
<p下一局寶藏等級提升
<p下一局物品質量提升
<p所以聯機或本地打連戰是獲得好裝備和升級的最佳途徑
<p劇情
<p另外,除了地下城內的AB線之外,劇情也分AB線,不過怎麼選都不會影響最終劇情,只是可以多看一個BAD END。
城鎮地圖詳解
<p流程推進順序是,打通9個地下城、打9個關底boss收集9個龍珠、困難難度(重復收集9龍珠)、地獄難度(重復收集9龍珠)。從一周目開始,會不斷開放以下設施。
Dragon's Haven Inn
<p1. Select Player
<p選擇創建自己的角色,可對角色進行編輯(名字,語音,信息,顏色)。PS3版如果本地聯機,2-4p的角色也同樣在此編輯。同一個存檔下可創建多名角色,並且在此切換,但是角色之前不共享等級,任務和劇情進度。
<p2. Choose Allies
<p流程中撿回來的屍骨復活之後都會保存在此,出戰前可到此選擇自己的AI隊友。酒館的人員最多30人,滿了需要解僱才能繼續復活。
<p3. Report Adventures
<p手動存檔。退出酒館會自動存檔
<p4. Options
<p可對旁白,畫面,音量,控制器等作出詳細設置
<p5. Return to Title
<p回到遊戲主界面
<p6. Leave Tavern
<p離開酒館
Canaa Temple
<p普通、困難、地獄,隨着以上3個難度的提高,開放的祈禱項目也會增多。
<p1. Pray
<p玩家出戰前可在此用金幣購買各種增益魔法,以及改變遊戲難度
<p(1). Paladin's...
《龍之皇冠》精靈反逆之力使用心得
<p精靈的混沌出的反逆之力這鞋子(蹴り攻撃中、30%の確率でガード発生)。雖然技能寫着是踢技中30%概率格擋,但實際上卻是踢技中100%格擋(不知道算不算bug)。格擋效果是全身青色。
<p經過各種測試, 可以格擋投技(不吃殭屍投,可以格擋魔法, 可以格擋陷阱,反正就是沒有什麼擋不住的,等於就是你踢技判定中就是無敵,你可以用沖刺踢直接和牛頭的牛車對抗而不傷血。當然不是說你地面aaaaa就是全程無敵的存在了,你招式之間是有硬直的。
<p這個無敵技巧主要用在沖刺踢和上踢,這兩招判定時間久,你有很久時間的無敵。當然對付人多和持續類型的魔法,還是慎用,在打boss戰時,能玩的很出彩,比如紅龍在砸石頭後,你接近頭部是高概率出龍爪,龍咬的,但是有無敵沖刺T的存在,算好時間,直接T上去,給與傷害的同時,還檔掉了boss的攻擊,之後馬上就可以接蓄力曲射了。
<p有這個類似無敵的技巧存在,能讓你玩出很多花樣來。增加混沌solo的生存率。
<pps.亞馬遜也能用,不過亞馬遜不怎麼會用踢技輸出吧。
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來源:遊民星空
《龍之皇冠》物品詞綴翻譯
中文
日文
擊中時可能使敵人中毒
?%の確率で敵を毒狀態にする
擊中時可能使敵人燃燒
?%の確率で敵を炎上狀態にする
擊中時可能使敵人凍結
?%の確率で敵を凍結狀態にする
擊中時可能使敵人石化
?%の確率で敵を石化狀態にする
成功防禦時發射火焰彈
ガード成功時、?%で火炎弾発射
成功防禦時發射冷氣彈
ガード成功時、?%で冷気弾発射
成功防禦時發射火閃電球
ガード成功時、?%で電気弾発射
成功防禦時發射火焰彈魔法彈
ガード成功時、?%で魔法弾発射
MP充能加速
MPチャージの回復率+?%
法術耗魔和傷害降低
魔法の消費MPと與ダメージを?%軽減
法術耗魔和傷害增加
魔法の消費MPと與ダメージが?%上升
增加傷害
與ダメージ+?%
火屬性傷害增加
炎屬性の與ダメージ+?%
冰屬性傷害增加
氷屬性の與ダメージ+?%
雷屬性傷害增加
雷屬性の與ダメージ+?%
魔法攻擊增加傷害
魔法攻撃の與ダメージ+?%
增加最大傷害
メガクラッシュの與ダメージ+?%
法術傷害
マジックショットの與ダメージ+?%
投技傷害增加
投げ攻撃の與ダメージ+?%
被擊中時一定幾率傷害減半
?%の確率で被ダメージを半減
增加HP上限
最大HP+?
增加MP上限
最大MP+?
減少受到傷害
被ダメージ-?%
增加暴擊率
クリティカル率+?
擊中時有幾率無視敵人防禦
?%の確率で防禦無視攻撃
擊中時有幾率使敵人掉落硬幣
攻撃毎に?%で敵がコインを落とす
攻擊的氣絕值增加
攻撃のスタン値+?%
攻擊的擊倒值增加
攻撃のダウン値+?%
攻擊的抗打斷值增加
攻撃の仰け反らせ値+?%
被擊中時有幾率發射火焰彈
被ダメージ時、?%で火炎弾発射
被擊中時有幾率發射冷氣彈
被ダメージ時、?%で冷気弾発射
被擊中時有幾率發射電氣彈
被ダメージ時、?%で電気弾発射
被擊中時有幾率發射魔法彈
被ダメージ時、?%で魔法弾発射
傷害增加%,耐久度消耗速度加快
與ダメージ+?%、耐久度が激減
增加%火屬性附加傷害
與ダメージ?%の炎屬性追加ダメージ
增加%冰屬性附加傷害
與ダメージ?%の氷屬性追加ダメージ
增加%雷屬性附加傷害
與ダメージ?%の雷屬性追加ダメージ
對人形系生物傷害增加%
人型系に対し與ダメージ+?%
自然系生物傷害增加%
自然系に対し與ダメージ+?%
死靈系生物傷害增加%
死霊系に対し與ダメージ+?%
魔物系
魔物系に対し與ダメージ+?%
龍系
竜族系に対し與ダメージ+?%
無機物系生物傷害增加%
物質系に対し與ダメージ+?%
耐久消耗減輕%
耐久度消耗率を?%軽減
敵人物品掉落率增加%
敵のアイテムドロップ率+?%
對倒地敵人傷害增加%
ダウン中の敵に対し與ダメージ+?%
昏迷時間減少%
スタン時間を?%軽減
場景切換時補充弓箭
ステージ遷移時、矢が?本補充
中毒時間縮短
毒の狀態異常時間を?%軽減
燃燒
炎上の狀態異常時間を?%軽減
凍結
凍結の狀態異常時間を?%軽減
石化
石化の狀態異常時間を?%軽減
火抗
炎耐性+?%
冰抗
氷耐性+?%
雷抗
雷耐性+?%
物理抗性
物理耐性+?%
魔抗
魔法耐性+?%
眩暈抗性
スタン耐性+?%
擊倒抗性
ダウン耐性+?%
攻擊被打斷抗性
仰け反り耐性+?%
降低來自人形系的傷害
人型系からの被ダメージ-?%
降低來自自然系的傷害
自然系からの被ダメージ-?%
降低來自死靈系的傷害
死霊系からの被ダメージ-?%
降低來自魔物系的傷害
魔物系からの被ダメージ-?%
降低來自龍系的傷害
竜族系からの被ダメージ-?%
降低來自無機物系的傷害
物質系からの被ダメージ-?%
降低來自陷阱系的傷害
罠からの被ダメージ-?%
增加力量STR
STR+?
增加智力INT
INT+?
增加體力CON
CON+?
增加魔抗MGR
MGR+?
增加靈巧DEX
DEX+?
增加幸運LUC
LUC+?
<p注意:幸運LUC並非是獲得物品掉落的幾率增加,而是降低自身被擊中被爆擊的幾率!
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《龍之皇冠》全食材特性分析
材料
完成品
備注
サンショウウオ
(山椒魚)
サンショウウオの姿焼き
與ゲイザー的眼球置換
サンショウウオのぶつ切りスープ
ロブスター
(龍蝦)
ロブスターテルミドール
與クラーケン的觸手置換
ロブスタースープ
燻製肉
ハムステーキ
與キマイラ的肉置換
ハムスープ
野ウサギの肉
(野兔肉)
野ウサギのソテー
與キラーラビット的肉置換
野ウサギのシチュー
バラクーダの切り身
(梭魚肉)
バラクーダのムニエル
<td rowspan="2"
バラクーダのクリームシチュー
ニシン
(鯡魚)
ニシンフライ
<td rowspan="2"
ニシンのスープ
オイスター
(生蚝)
オイスターのソテー
<td rowspan="2"
クラムチャウダー
ムール貝
(貽貝)
ムール貝のパエリア
<td rowspan="2"
ムール貝のブイヤベース
ゲイザーの目玉
(多眼怪的眼)
ゲイザーフライ
迷いの森Aルート → 幽霊船の入江
ゲイザーのとろみスープ
キラーラビットの肉
(凶兔肉)
キラーラビットのフィレステーキ
迷いの森Bルート → 幽霊船の入江
キラーラビットのロワイヤル
キマイラ肉
(奇美拉肉)
キマイラステーキ
魔法使いの塔Bルート → 迷いの森 →
幽霊船の入江
キマイラのポトフ
クラーケン足
(庫拉肯觸手)
フライドクラーケン
幽霊船の入江Bルート
クラーケンの煮付け田舎風
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《龍之皇冠》99級矮人心得
一.矮人加點
1.トールハンマー
<p有很多同學喜歡把這個技能加滿,然後身上帶着兩把錘子,或者是三把錘子就出去不停的○○○○○○○○,其實這里這麼說不太嚴謹,應該是這樣的一個過程,你進圖了,且不說你在小怪那多難受,就算你遇到像最終BOSS那個很XX的龍,你站那應該是按下○,等他一個起手動作,閃完了,切換武器,再按○,重復,這個過程看似可以無縫連接,其實我也不知道當初說這個方法的大神自己是個什麼心態,經過我實際遊戲,根本就不存在什麼無限○○○○○○○○,因為你切換錘子耗費的是公共CD,也就是這樣的情況,你放了○從錘子A切換到錘子B,你的錘子C也同時跟ABC一起進入CD,想要帶五把錘子進去都不穿褲子的矮人同學還是省省吧。
<p但這個技能到底要不要加滿呢?我的建議還是要把這個技能加滿的,為什麼?因為這個技能可以說有兩個優勢和一個劣勢:首先,矮人的空中作戰能力不是很強,一旦遇到美杜莎,或者哈比飛天,遺跡小龍飛天,或者古龍抬頭噴火等需要在空中進行輸出的情況就有點束手無策了,這時候適時的按個小○,是可以對空中的敵人進行傷害的;其次,這個○是有一段時間判定無敵的,像是你打死神那關那麼多小殭屍,你單刷的時候很可能就會因為BOSS招出很多小殭屍從後面抱住你,有的時候會把你給XX了,或者耽誤了你的時間,這時候放個○進行清場是有必要的。它最大的劣勢就在於,雖然單次傷害看似很可觀,但是使用這個技能等同於是暫時放棄了武器,就算是你把北斗赤手友情拳加滿了,也根本比不上你有一把武器的時候輸出多,我也沒分析數據什麼的也懶得分析,大家去試驗一下就心中有數了。
<p最要命的還是看到同學說加滿上圖這個技能配合上述打法叼炸天的節奏,我只能呵呵,這個技能是針對道具的,我怕大家不信我就點滿了試了下,果然對裝備切換的冷卻時間沒有一點幫助。(目測應該沒有,畢竟減少百分之50我還是挺相信自己的眼睛的)
2.フレンジィ
<p這個技能我是強烈建議大家加滿的,也就是我最喜歡的□□□□□□□□□□□,有了這個技能幾乎可以打爆一切,不要學那什麼投擲沖擊波啊,什麼北斗赤手友情拳啊,那些都是雞肋,我都懶得介紹,你把這個加滿了,再配合後面我說的ラーヴァバングル和アウトバースト,輸出真心很高,操作真心很無腦,完全可以邊看動漫,邊逛B站,一直手刷紅龍到99級,無論是附加的攻速,還是不低的傷害,都讓這個技能成為矮人必須要加滿的技能之一了。
3.タフネス和ロックスキン
<p這兩技能最好也盡量點到三級以上,因為你在□□□□□□□□□□□的時候並不是無敵的,如果隨隨便便就被無情的打斷了豈不是很傷心,為了保證後期輸出的連續性,有必要把這倆技能都學高一點,ロックスキン其實超好用的,特別是你在放了○後,那一段敵人還在空中,或者武器還在地上的時間,你就可以適時的按着□不放,把敵人對你造成的傷害控制到最低。
4.ラーヴァバングル和アウトバースト
<p這兩個技能就是道具系的附加火屬性傷害和輔助系的附加火屬性傷害上升,我推薦大家加滿。這兩個技能在一起配合□□□□□□□□,外加一把附加炎屬性的武器,傷害增加的真的是不可思議,大家嘗試下就知道了,也許前期打小怪看不出什麼,後面單刷4分鍾地獄難度BOSS獎杯,你就知道它的威力了。另外,附加火屬性傷害上升貌似還對跳蛋有加成,沒有詳細去試着炸過,一次性就過了10W。
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二.裝備選擇
<p由於我只是通關,做了下獎杯,並沒有像大神們一樣刷到99層逆天的節奏,所以我也不知道深層迷宮里面會給出怎樣的逆天的裝備,這里只是說下我對裝備選擇的思路
1.武器選擇
<p下面是我一直用到不玩矮人的武器,算是比較好用的了,用這個上面加點,其他裝備不要太爛多堆點附加傷害4分鍾單刷過地獄BOSS很簡單的。
<p其實,一個好的武器不僅要看它的攻擊力,攻擊力只能發揮其一小部分的實力,就像你看到一隻牛生了九隻崽,是很霸氣,但每隻崽都只有三條腿就得不償失了。我蛋疼無聊的測試了一組數據,但始終沒精確的發現其輸出的數學模型,目測想用啟發法逆序得到模型非常蛋疼,於是乎就簡簡單單給大家挑了幾個武器,說明下我們需要選擇哪些屬性比較好。
<p我們選擇武器的時候,應該按着這樣的順序,這里不考慮對怪物種族和屬性的針對,主要是給那些比較容易出的屬性進行排序:
<p攻擊力>=附加的屬性傷害>=增加的額外傷害>=暴擊率>=減少所受到的傷害>其他亂七八糟的屬性
<p解釋一下,很多時候,我們較正常一點的武器上面附加的屬性傷害要比直接附加傷害多的多,而且這類裝備又比較容易出,一旦遇到A和B兩個裝備,A就算比B攻擊力略高,但在屬性欄那一塊沒有附加任何傷害,我們使用B打出的傷害還是要比A高許多的。比如我們看下面兩個裝備就是非常明顯的對比:
<p還有些裝備附加什麼主屬性啊之類的,雖然我也很想出一把這樣的武器:附加屬性傷害+附加普通傷害+幾率無視防禦+暴擊率提升+增加STR/DEX+減少受到傷害。但是說真的,這種東西可遇不可求,而且我也真心沒時間去刷一把這樣的神器,如果哪個大神刷出來了,讓我在旁邊圍觀下,感嘆下人生,也算是一件幸福的事情。
2.其他裝備
<p這個選擇跟上面大差不差,加傷害的,減傷害的各種啪啪啪往上堆就可以了,這遊戲還是很平易近人的,不會出現如果裝備不好就永遠打不過BOSS,拿不到獎杯什麼的,只要你願意升級,一切都是浮雲。
<p這種東西對於拿10W分獎杯,還是非常有用的
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《龍之皇冠》全地域隱藏房間進入條件
<p基本的房間和寶箱就不提了,單純的符文組合也不再一一指出
<p只要記得四項,都是和部份任務有關:
<p「TSK」The Skeleton Key →開啟密門
<p「THF」Treasure Hunter's Friend →顯現隱藏寶箱,很多房間都有藏
<p「OTS」Open The Sesame →芝麻開門,限定專用符文1
<p「DIE」 DIE →放心,用了不會死,限定專用符文2
『古代神殿の遺跡』
A路線:
<p某個有巨大石像的空間,點完背景的圖像後,可以打破進入(某任務需求)
<p『舊王都の廃墟』
<pA路線:
<p通過淹水走廊後,下一個空間的第一個門後不遠處
<p調查點擊後會出現內側傳來女聲訊息,就可以打破進入(某任務需求)
『ウォレスの地下迷宮』
A路線:
<p某個柵欄寶箱→依序腳踩 紅.黃.青.紫 開啟(某任務需求)
<p第一次看見巨大菇群→放火燒掉後出現門
B路線:
<p某房間有魔法陣,把地上的蠟燭都打熄後,調查後方石像有特殊訊息(某任務需求)
『ビルバロン地下要塞』
A路線:
<p初次城牆上後,某牆壁裂縫→撿炸彈炸破
<p有オーク睡覺的第二個房間→別吵醒敵人開寶箱,某任務條件
B路線:
<p初次城牆上,有一道門→以符文TSK打開
『死者の城の地下墓所』
<p沒有隱藏房間,只有A路線隱藏寶箱一個,不多說
『幽霊船の入江』
A路線:
<p某甲板上記得調查旗子,某任務需求
<p初次到木橋,以限定專用符文1「OTS」打開,芝麻開門!里面還有隱藏寶箱
B路線:
<pBOSS拖到時間到後,會有特殊場景,某任務需求
<p(這隻從沒拖到時間結束,害我任務卡超久,其實我只有初次打死神超過時間)
『忘れられた聖域』
B路線:
<p某門用符文TSK進去後,里面可以發動限定專用符文2「DIE」
<p除了會出現必定S級的隱藏寶箱之外,也是某任務需求
<p另外某個傳送大魔法陣
<p先別踩到魔法陣,調查後方的邪神像後,可以打破進入
『魔法使いの塔』
<p個人認為最容易卡任務的關卡
<p一進塔的房間,以大盾牌擋幾次魔法後,會開啟密門
<p進入後背景有個小人偶,點擊後會出現訊息,某任務需求
<p建議一個人解,多人會被NPC或不熟任務的線上玩家打斷
A路線:
<p某個書棚有告示牌說明,游標點擊右側書架,掉下兩本書後(不能多也不能少)
<p可以靠近攻擊打開密門,這邊很容易卡
B路線:
<p魔毯飛完後的房間,有一個紡織機可調查,某任務需求
『迷いの森』
<p無隱藏房間,只有B路線有一隱藏寶箱
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《龍之皇冠》職業選擇分析
<p1 無論如何我想玩火力職業
<pYes→亞馬遜
<p得益於狂戰士的效果以及多數攻擊強化技能的存在,亞馬遜成為全職之中秒傷最高的職業
<pNo↓
<p2 只重視一擊的威力,其他隨便怎麼樣
<pYes→男法
<p隕石魔法單體威力最高。雖然再詠唱期間可能是亞馬遜的秒傷火力更高
<pNo↓
<p3 比起瞬間火力,我更想要持續性火力
<pYes→戰士
<p一邊格擋着敵人的攻擊還一邊能對Boss呼呼揮舞着武器穩定地削減敵人,但是要注意防禦不能的攻擊。
<pNo↓
<p4 比起火力等等,不想頻繁死亡continue
<pYes→「ドワーフ」
<p全職業最強的物理耐性加之Rock Skin的傷害減半,更有2次mega smash(圈技能)→迴避帶來的連續緊急迴避,可以製造出非常長的無敵時間。
<pNo↓
<p5 比起依賴無敵,想靠自己實力活得久一點
<pYes→戰士
<p如果能看到所有可格擋攻擊的話將會因非常穩定堅實而活躍。學習各當時攻擊力加倍的cover arise吧
<pNo↓
<p6 不想搞些亂七八糟的,就想無腦按鍵輸出
<pYes→矮人,亞馬遜
<p矮人因為學習使mega smash附帶無敵效果的雷神之槌後會變得強力無比,特此推薦。亞馬遜也因為有很強的無敵技能Brandish可用,但是需要在地上連續輸出,所以安全性欠佳,但是因為沒有道具冷卻時間,所以這邊的火力強點。
<pNo↓
<p7 不太想和強敵交戰
<pYes→男法
<p擁有可以讓Boss以外所有敵人即死的extinction以及讓boss行動緩慢的slow等組合,可以確實地迴避和強敵的正面交戰。但是為了使slow更有效,而不得不上等級提得非常高的大器晚成型角色。
<pNo↓
<p8 序盤開始就很強的角色
<pYes→矮人
<p直道開放線上聯機為止,可以以投技收拾敵人,lethal fist的關系使得normal中盤開始直道hard結束為止,一直是空手比武器傷害更強力。低難度下如果擁有lava bangl更能使傷害增加
<pNo↓
<p9 想聯機時讓其他人開心
<pYes→女巫
<p唯一能回復我方的技能create food以及讓隊友傷害減半和貼上super armor保護膜的protection,可以成為不會讓人有怨言的職業
<pNo↓
<p10 為了不認識的人而情願自身被傷害而獲得快感的變聖人(ドM)
<pYes→戰士
<psacrifice使得其他玩家受到的傷害全部會轉到自己身上的技能,只要戰士活着,就能成為女巫protection的上級版
<pNo↓
<p11 我想玩得奔放
<pYes→男法
<p習得item user通用技能後,可以體驗魔法書連續釋放的快感。但是因為太奔放了,畫面會變得難以看清,聯機時務必注意。
<pNo↓
<p12 想一邊撿路上掉落的東西一邊戰鬥
<pYes→精靈
<p精靈的backstab也可以強化撿到的匕首,而且精靈的弓擁有與掉落在迷宮里的十字弓相近的性能
<pNo↓
<p13 想一邊使用道具一邊戰鬥
<pYes→男法
<p魯卡因之塔可買到的魔法發動道具與INT最高的男法十分相合。技能書里面沒有的魔法也可以使用。
<pNo↓
<p14 我想玩個萬精油職業
<pYes→精靈
<p精靈魔法發動的技能elemental...
《龍之皇冠》精靈全面解析
<p人物99級(99SP)+50個依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實際上後面技能等級高的時候消耗的SP也相當大,所以技能上是必須要有取捨的。
<p技能點必須要好好分配,盡量1點也別浪費。雖然有洗點藥水,但是獲得手段也比較麻煩。混沌迷宮前9層每踏破3層給一個。10~98層無洗點水,99層無限洗點水。(背包洗不了,由於比較重要,還是在這里先說一次,這套加點方案是不加背包3的。只加2級)
刷圖向加點分支
<p刷圖技能加點的方向大致分為3種。
<p1.匕首復合型;
<p2.純弓型;
<p3.魔法復合型
<p3種加點分支有各自的優點和缺點,大致上的優缺點如下。
<p純弓型:無疑是「用弓射箭的時候」是3種類型里最高輸出的,但是精靈的箭的數量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鍾,然後接着苦逼幾分鍾的狀態,續戰能力嚴重不足。合理運用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強續戰能力。比起復合匕首型來說,優勢在於擁有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有着相當高的對BOSS的爆發。另外還有滿級的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首復合型的的話,缺點也很明顯。對兔子沒有好的攻擊方式。在沒箭的時候沒有比較好的攻擊方式。
<p魔法復合型:由於目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以後如果有機會的話再試。
<p匕首復合型:用弓的時候能有純弓型的大概80%左右的水準,然後用匕首來彌補續戰能力不足的弱點。並且匕首有着對雜兵和BOSS的高爆發輸出(比較考驗操作,因為攻擊范圍小不容易命中,並且被擊飛的話匕首也會掉落。)
<p匕首復合型和純弓型相比,我個人覺得匕首復合型的優勢會更大一點,也更萬能一點,什麼情況都能應對,所以匕首復合型的加點方案會重點來分析,純弓型的加點就不寫什麼太多的介紹了直接給加點方案
匕首復合型加點方案
<p共通技能
<pイヴェイド(迴避):每升1級迴避次數+1,基本上必須點滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當移動手段,比DASH更快的移動。並且可以在空中攻擊的時候取消硬直和增加滯空時間。
<p耗費SP:2+3+49
<pエクストラポケット(背包擴充):每升1級增加一個背包放道具的位置。加到2級就夠了。裝備本身是弓+鬥篷+手套+鞋子+項鏈。這里就5件,然後帶攻擊藥,匕首和補血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個道具,而且快捷道具欄剛好也是4個。需要額外注意一下的是,雖然有洗點道具,但是洗點道具是洗不了背包技能的。所以如果要用這套加點的話,請不要去點背包3
<p耗費SP:2+46
<pメンテナンス(道具維護):一時裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時候一定幾率不損耗。由於精靈是用匕首的,所以這技能點滿的話,可以大幅度增加匕首的續戰能力,雖然也得拼運氣就是了。1級的幾率是20%不損耗,5級的幾率是50%。點滿後,一般運氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾次,運氣好的情況下,突破20次也沒問題。
<p耗費SP:1+1+2+3+411
<pフードサイトロジー(食物回復量增加):回復量增加20%,這個可以考慮99級的時候最後加,主要是因為混沌迷宮後期開始,食物變得很多了。如果不想點食物回復量增加的話,這個1SP也可以選其他點。
<p消耗SP:1
精靈專屬技能
<p弓矢系技能
<pパワーショット(蓄力風箭):蓄力攻擊帶有小范圍的風,主力技,必滿。不管是威力還是范圍都有增強。9級與10級的威力和范圍跨越很大。
<p消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627
<pアローストック(箭袋):持箭數量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由於持箭數再多,也沒什麼特殊的好處(好處有撿箭袋的時候直接加到最滿,和復活時的滿箭和爆發輸出的時候多一次攻擊),打BOSS的時候大部分時間箭都不會滿的。復合匕首型由於SP比較緊張,所以點4級就夠了。4級也比較穩。不建議點5級,一是沒什麼增益,二是消耗SP太大。
<p消耗SP:1+1+2+37
<pインパクトアロー(沖擊波箭):箭的擊中的位置會有個小范圍額外的傷害。主力技,滿級後威力大范圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有在插地面的時候有效,平時地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當大的用處。因為主力攻擊方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)
<p消耗SP:1+1+2+2+3+3+517
<pマルチプルショット(箭雨):地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時發射數增加。弓的主力爆發技。由於其超優秀的上方判定(底下會有圖介紹)必滿。這技能的傷害有着兩次判定,射上去的時候一次,掉落下來的時候又一次。打BOSS時,主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使落下來的箭只打到一部分也沒關系,因為射上去的時候,就已經吃了很多傷害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發高,就連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上方全中。並且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風箭還有沖擊波箭的效果疊加起來。至於DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,並且自帶穿透。跑動中施放。兩個技能都需要小心使用,因為使用一次將會消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來5根箭矢的(具體的請參考弓手箭矢回收原理)
<p消耗SP:1+2+3+511
<p道具系技能
<pサラマンドラオイル(火瓶):可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時,會有火柱出現,和箭雨一起搭配使用有着超高的爆發。(用異常瓶的時候,蓄力風箭的效果和沖擊波箭的效果會出不來)由於匕首型SP不足,點2級就夠了,2級有25瓶。
<p消耗SP:1+12
<pオプションダガー(匕首):對部分有背面的BOSS有着高威力的爆發(無箭雨高),需要對走位有要求。這技能需要和メンテナンス(幾率不損耗)還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以後有9把匕首。3個技能都滿的時候,匕首續戰能力大幅度增強,除了拿來對付BOSS外,同時也能拿一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對於沒箭的時候,又有大量雜兵的時候,也可以正面直接上,來暫時性的殺怪。當然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由,根據狀況不同,使用的方法也不同。缺點是對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。還有大量密集群怪無力。
<p消耗SP:1+1+2+2+39
<p輔助系技能
<pバックスタブ(匕首背擊):在敵人背面用匕首攻擊傷害加成。和匕首配套的技能,點滿10級後威力300%。必滿。
<p消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+526
<pブーツエンハンス(踢擊強化):靴子的防禦力按一定百分比加算到腳踢的攻擊力上在沒箭和匕首的時候,大部分的時候都在用踢的,基本上也是必滿的技能。
<p消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627
<pレデュースダメージ(蓄力霸體減傷):弓蓄力時一定程度的霸體+減傷。匕首型點2級就夠。在跳蓄力射和地面箭雨時,有的時候會遇到雜兵干擾,就會被打斷,2級的話,能夠增加蓄力時一定程度的霸體。會更安全一些。
<p消耗SP:1+12
<p總消耗SP:155
未加點的技能評價
<pピッドショット(連射):完全不需要點。箭矢消耗大,並且是對單體,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的話,地面↑+○連射打BOSS的話,勉強能有點威力。除此之外暫時沒發現出有什麼優勢所在。普通難度下勉強能用用,後期基本完全用不到。
<pエレメンタルロアー(魔法):魔法復合型會用的到,目前來說是低威力,不知道是否在有好裝備的時候會增強威力。地面長按□發動,周圍無屬性的場景發動龍卷風,龍卷風的起手時間略慢。周圍有火的時候,會發動跟蹤火球。其他屬性也有其他的魔法效果。
<pトキシックエキス(毒瓶):基本同火瓶用法一樣。不過由於背包只有2級,道具位置有限。外加SP已經不夠了,所以只能不點。
純弓型
<p由於技能介紹在上面都寫過了,所以這里略過介紹,直接寫加點方案
<p共通技能
<p背包滿(12SP)+迴避滿(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。
<p消耗23SP
<p精靈專屬技能
<p蓄力風箭滿(27)+箭袋滿(12)+沖擊波箭滿(17)+箭雨滿(11)+毒瓶滿(12)+火瓶滿(12)+踢擊強化滿(27)+蓄力霸體減傷滿(12)
<p消耗130SP
<p剩餘2SP自由分配。
<p100的火/毒瓶爆發無疑是弓狀態中最強的爆發。蓄力霸體滿了以後也有相當高的減傷和霸體度,使用箭雨的時候安全了很多,配合裝備的減傷和反射的話,效果應該更佳。
<p純弓型雖然用弓的時候很強,但是綜合能力方面上就相對來說較差了。所以還是比較建議用上面的匕首復合型。
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混沌1~30層感想
<p混沌迷宮單刷打了30層。無聯機,沒帶NPC單刷的。之前寫了精靈的加點方案。寫下精靈的小技巧和混沌迷宮相關的一些東西的。
<p箭矢回收原理(重點):首先需要說一下,箭矢的回收。一個地圖里最多有3個單位(可以是一根的,也可以是一捆的)。總之是3個單位就是最多了。再打的話就出不來了。所以地面上有箭矢的時候先回收起來吧。然後是掉一根箭還是掉一捆箭取決於,敵人死的時候,遊戲會計算出你之前用了多少箭打中他了。然後掉落。越多的箭打到掉落的也就越多。但是最多一次掉一捆(5個)。這樣的話,打BOSS的時候。只要箭雨全中的話(零距離箭雨很容易全中),基本上就是用5根,就能撿5根。如果全中沒出箭雨的話,就踹BOSS一腳,一般也會掉回5根出來還給我們。
<p關於箭雨的上方判定(零距離箭雨):似乎有不少人認為箭雨是落下的攻擊是主要的,但實際上不是。落下的攻擊本身就不容易全中。因為范圍太大。
<p向上射的那一瞬間才是重點。向上射的時候彈道密集容易中。而且由於人物有個下蹲的動作,所以判定點似乎也很低。就連吸血鬼那種小體型的BOSS也能中。
<p吸血鬼地面站着。我靠近,箭雨。
<p吸血鬼在我前面和後面站着,我被夾在中間,然後箭雨。
<p這張圖可以看出,零距離箭雨不管是前方還是後方都有攻擊判定
<p可以看到箭是往上飛的。還沒落地。往上飛的時候都能打出不少傷害了。
<p混沌9層以後的敵人等級開始超過100,但是自身的等級還是99.雖然有霸者紋章(混沌打的越底層,增強能力越多)可以增強自身,但是那東西只有一個,基本連戰不了幾盤。31層的時候,敵人等級是160級。整體難度自然是比起地獄高了很多,但實際上打熟練了以後,也不是太難。
主要會用到的小技巧
<p關於閃避:首先必須要對R閃避熟悉,比如要很清楚的知道閃避的距離,還有方向也很重要。不管往左閃避還是往右閃避,閃避完以後的默認方向是相反的。比如,你往左閃避的話,閃避完以後,你的方向是朝右的。反之亦然。。方向很重要。要記清楚。不然會發生很多失誤。比如有的時候在空中向右閃避,閃避完以後按攻擊鍵,結果沒往右踢,而是往左邊踢了。這就是因為閃避後方向是相反的緣故。
<p關於范圍技:范圍技1:直接跳起來蓄力射或者→X□ ↑□ ○蓄力射。算是主要的AOE之一。。由於有些時候跳起來不太好容易判斷是否Y軸的位置正確。所以也可以先用低空跳攻擊接上攻擊升空起手,等確定踢到對方了以後再蓄力射。跳蓄力射的優點是傷害大,范圍也不錯。普通血量的怪可以一次秒掉。而且是空中向地面攻擊,相對來說會比地面更安全一些。跳蓄力射完以後,可以按R閃避後,繼續空中蓄力射,滯空時間長,比較安全。而這里的R閃避就是前面說到的,需要你熟悉閃避的翻滾距離。該翻滾到什麼距離的時候開始蓄力射會中,這個就需要自己掌握。
<p跳蓄力射能對付的了大部分的雜兵,基本通吃,特別是會地面束縛技的敵人,比如喪屍,和蛇。然後就是遠程怪,弩骷髏,弩哥布林之類的。
<p范圍技2:地面普通蓄力射。直線貫通。傷害比起跳蓄力射差。但是使用的方式不一樣。實用度比跳蓄力射差點。但是在特定的場合也會用的到。比如可以拿來秒法師,還有就是普通血量的怪(比如哥布林,或者地獄犬之類的)追着你跑的時候。你可以邊閃避邊蓄力射。也就是R後跳,落地後○蓄力,再R後跳落地後○蓄力的循環。這樣可以邊往後跳邊直線貫通。到地圖版邊沒地方跑的話。就往反方向地圖的另一邊R○蓄力。
<p使用的情況不多,但是遇到特定的場合的時候用這個會比跳蓄力射更有效率。比如海賊集團BOSS用這個就很好打。還有就是對章魚的時候。用地面蓄力射也有不錯的多次貫通效果。而且貫通箭能順帶把章魚的蜥蜴雜兵一起幹掉。如果是血量多的敵人的話,就別用這招了。浪費箭矢。
<p范圍技3:箭雨。箭雨有着相當高的傷害,和非常大的范圍。缺點是消耗量大。但是如果箭矢打中的敵人多的話。箭矢的回收量也是相當可觀的。主要用來打大量的密集的雜兵。和大體型的雜兵,比如一組騎士,或者一組野豬兵,一組樹人,一組泥人之類的。不過熊不行,熊的速度太快了。雖然也可以箭雨,但是比較危險。熊還是用跳蓄力射比較好。
<p使用的情況看雜兵的密集程度。單刷的時候,怪物多,但是站位分散的話,可以考慮遊走一下,把怪引到一起再箭雨。
<p關於匕首:在混沌以後獲得箭雨威力提升50%的弓和霸者紋章後,匕首打BOSS的能力就比不上箭雨了。但是匕首還是有很多其他用途的。首先兔子BOSS的話,匕首還是最適合打的。除了打兔子以外。也能在沒箭的時候拿來背擊BOSS也有不錯的輸出和順便打箭矢,就算是正面打,傷害也比踢擊攻擊高。除了BOSS以外。也能用來對付落單的雜兵。特別是那種硬的大體型的。比如騎士,野豬兵那類的。用匕首清落單的雜兵比弓快。而且省箭矢。
<p常用的繞背方式就是左R或者右R後攻擊。翻滾到敵人身後落地後直接攻擊。也不用轉身。因為閃避的特性就是閃完以後方向相反。所以也很方便繞背。有的敵人會馬上轉身對着你。那就多繞背幾次吧。
<p匕首的攻擊分為3種,一種是普通的原地劈砍(2HIT)。一種是帶有位移的前刺(2HIT)。一種投擲(1HIT,但是傷害約等於前面的兩種攻擊的2HIT的傷害)
<p繞背後根據距離,需要判斷是要使用原地劈砍還是前刺。因為如果距離太近的情況下用前刺的話,那就打不到背面。而是打到前面了。所以需要對閃避的翻滾距離熟悉。
<p前刺除了向前的前刺以外,還可以帶有點Y軸移動的斜上前刺。比如翻滾後。距離Y軸差一點位置的時候可以使用。向上的斜前刺會比較好按。而下方向的就比較難按了。因為很容易按成滑鏟。
<p對付不多的敵人(4個以內,外加站位散亂)的時候用匕首殺雜兵是會比較快的。但是如果手持匕首前進的時候。突然冒出一堆雜兵的話。就果斷的R後跳,然後→△把匕首投擲出去吧。能夠造成一次不錯的單體傷害。然後換弓去殺群怪。
<p打BOSS的時候也是,如果匕首被打落到地上的時候,然後BOSS又在攻擊狀態,玩家無法近身的時候,也可以撿起匕首投擲過去。
<p而且和匕首配套的道具維護技能,對一時裝備也有效果,弩能夠有不錯的遠程連續攻擊。也是邊R邊○,敵人靠近了就R。如果運氣好拿到貫通弩的話,那就更好了~原本5次的使用次數變成8~12次左右。等於就是沒有蓄力的貫通箭。威力比地面蓄力箭大。一發過去,基本就都死了。血厚的野豬兵也只剩1/3的血了。
<p關於混沌里討厭的雜兵:一個是吊根鎖鏈垂下來的弩哥布林。那個雜兵是能秒殺人的。一個不注意被弩射到的話,就會被一次性射好多箭。一箭100多。中了的話基本上就是死了。所以看到的話,先優先跳起來蓄力射幹掉吧。
<p另一個雜兵,感覺是混沌里的最強雜兵了。超霸道的連段攻擊,外加速度快,還會瞬移,還有突進攻擊。而且還會遠程束縛技。就算跳起來蓄力射,也很容易會被他跑掉,外加丟東西束縛我們。他就是黑海賊...而且他還會固定出現在黑房間里。有一個房間是基本看不見東西的。但是卻有兩個黑海賊在那黑暗中亂砍。簡直無情...一不小心就很容易在這死。
<p關於快速過關:由於混沌不是拿來練級的,而是拿來刷層數的,所以越快過關越好。。大部分的場景都需要清完敵人才能進入下一個場景。但是有些敵人實際上是不用清除的。比如黑海賊,還有一個在空中飛的會吐火的小紅龍。還有一些其他的雜兵。這些雜兵就算不打,也可以進入下一個場景。總之看到地圖顯示有「GO」的標志,就果斷前進吧。
<p除此之外,還存在着一些不需要打任何雜兵就能過的場景。比如船上。或者需要開門的場景,趕緊把門開開就繼續趕路吧~
<p還有就是需要背一些比較有用的符文魔法。合理的運用後,能有着很不錯的效果。外加節省不少時間。
31~60層混沌迷宮
<p61層的敵人等級為216級。已經是我們人物等級的2倍多了。敵人的強度明顯比1~30層又強了一個階段。不管是攻擊防禦還是血量都多了很多,50多層的時候,兔子的必殺能打我2700多血...小怪打人也非常痛。
<p由於敵人血量增多。從50層以後,原本我的3套裝備能打兩層迷宮的,結果現在變得只能打一層迷宮了。如果打2回合的話,我的武器全部撐不住。特別是遇到紅龍那種血多的。。武器的消耗會更大。經常打第2回合的時候武器壞掉。所以,以後只能一層一層打了。
<p道具欄里,基本上就必須要帶攻擊藥了。加強攻擊的話,不是為了快殺BOSS。而是為了能讓武器磨損小一點。
<p迷宮里的食物異常的多。經常一個場景里就直接吃到MAX,不過當然,消耗的那也是相當的快...
<p弓箭的耐久度消耗(重點):踢擊和匕首不會消耗弓的耐久度,只有射箭的時候會消耗耐久,一根箭消耗7.5的耐久度。不管有沒有打中敵人,都會消耗耐久度。並且無關蓄力,平射是7.5,跳射是7.5,蓄力射也是7.5。所以一次箭雨的消耗7.5*537.5的耐久。也就是說一把1500耐久的弓,只能射200箭就會壞。也就是40次的箭雨。需要省着點用。最好是在迷宮9層刷幾把好屬性的流星弓來用比較好,我等下就准備去刷。
<p這樣一來,匕首復合型的優勢就更大了,因為道中的一些雜怪,是用匕首殺的,可以為弓節省不少耐久度。
<p七段跳與五次空中射擊:31~60層開始。普通的跳蓄力射已經秒不掉血量普通的小怪了。而且地面實在是過於危險,所以有的時候需要在空中不落地跳蓄力射好幾次。精靈一共是能7次升空,分別是2段跳,4次R翻滾,和1次的攻擊上升(↑□)。4次的R翻滾可以用來調整X,Y,Z軸的位置,是很好的移動手段,Y軸的移動比較難,需要看自己的影子來確認位置。而↑方框只能原地上升調整Z軸位置。
<p空中能夠射箭的次數最多為5次,並且這5次攻擊屬於,只要你做出了射擊的動作,就算1次,比如說,你跳蓄力射,但是你感覺射不中,然後空中翻滾取消了。這樣也算是使用了一次。每次射箭完以後需要用R翻滾或者□攻擊取消硬直後才能進行第2次射擊。5次之後,在空中就無法繼續射箭了。只能落地重置。
<p但實際上一般情況相愛不會需要用到那麼多次的空中射擊,一般也就2,3次,然後落地,比較保險。
<p如果敵人屬於血量多的大體型的怪,並且很多隻,請使用箭雨。如果敵人是血量多的單體怪,或者散怪,請使用匕首。
<p緊急落地:在空中蓄力射完以後,R翻滾次數快用完了,想要落地重置。但是有的時候地面上很危險。自然落地的話很容易直接就被連一套。相對來說比較安全的落地方式是要落地前,先盡量翻滾遠離敵人後,↓方框快速落地,落地後馬上再翻滾到安全的位置。然後再繼續跳起繼續空蓄力射。所以,每次盡量不要把R翻滾完全用完,至少留個一次來撤退用。
<p混沌迷宮61~99層,單刷踏破完畢。99層的敵人等級為255。並且出洗點水,應該是無限的洗點水,因為打完再打也還能拿。
<p由於之前60層我只有一把流星弓能用,而且我發現我60層之前我用的一些裝備的防具居然是60多級的...防禦又低,又沒什麼特殊屬性。所以61~99層的時候,稍微把防具換成稍微能用點的防具。並且由於流星弓只有一把的原因,特地回去一開始的9層多刷了幾把流星弓,基本上流星弓有200攻以上,帶無視防禦的,就可以留起來了。就夠打了。如果沒有帶無視防禦的話,基礎攻高的也行。比如230,240什麼的。
<p由於多了幾把流星弓和把60多級的防具換掉了... 而且敵人等級也沒提升的太多。只有255級。並且由於打了那麼多層了,已經很熟悉各種敵人了。所以實際上可以說是沒什麼難度了。平時該注意的,該小心的,都做到就好了。(除了暗房黑海賊還是很有難度。而且這次我居然碰上了暗房黑海賊+兔子的組合,我只能呵呵了。)
<p關於連戰與料理:由於連戰3盤能有一次料理機會,而料理吃完以後的效果好像是持續3回合的。所以連戰的話,實際上會比一層一層打,更能夠降低迷宮難度。因為吃一次料理就能加30%~40%的攻擊和20%左右的防禦(如何做出加能力多的料理,請去其他地方找料理的攻略。很多地方有)。效果顯著。至於你想連戰多久,取決於你帶多少把流星弓。比較穩的算法等於1500耐久的流星弓能打一盤。所以以連戰12場(4層)的話,需要准備12把的1500流星弓(實際上要不了這麼多,保險起見而已),當然耐久高的流星弓的話就更好了。這樣可以少帶幾把。
<p關於霸者紋章:打到深層了的現在,霸者紋章的能力已經越來越明顯了。攻擊加了不少,防禦則是更為明顯。我印象中好像用霸者紋章+料理效果的話,有一些打人不疼的雜怪,打我只有1的傷害了。由於只玩一個角色的話,那麼人物就只有一個霸者紋章。為了讓霸者紋章的效果復數化,除了再去打一個霸者紋章出來以外。也可以選擇在有霸者紋章的背包里多放幾把武器。比如我是選擇放3把武器+匕首+4件防具+霸者紋章的方式。雖然沒帶血瓶和火瓶和攻擊藥。但是深層的霸者紋章的效果也有着相當優秀的能力了。沒有藥也沒關系。因為防禦高。而且路上也有食物。
<pDASH射擊:傷害和范圍比起箭雨會差些。優勢在於不需要蓄力和跑動發動。BOSS召喚大量小怪的時候,並且是束縛怪(抱人喪屍,蛇)或者異常怪(藍骷髏)。這個時候如果箭雨的話,很可能會在蓄力過程中被雜兵近身束縛,或者被異常冰凍打斷。所以有的時候也可以選擇用DASH射擊來清BOSS召出來的雜怪。但是也不能濫用。因為一次5根箭是相當磨損武器的。
<p組合箭雨:R閃避+箭雨,沖刺踢擊+箭雨,空中下方框+箭雨之類之類的組合。根據實際的戰鬥環境,該用什麼就用什麼。
<p匕首滑鏟繞背:用R繞背的話,有的時候會有點慢。所以也可以選擇用滑鏟繞背的方式。主要就是滑鏟攻擊到敵人的時候,可以馬上再次攻擊。所以滑鏟打到敵人後,馬上反身回來刺砍敵人就行了。需要Y軸稍微和敵人有點錯開。這樣才比較好滑鏟到背後。不然在同Y軸的話,很容易滑鏟完以後還在敵人正面。沒有對所有敵人都試過。不過蠻多敵人還是有效的。
<p踢擊:1、地面沖刺踢擊用來踹BOSS箭。因為有的時候零距離箭雨完以後R翻滾的話,會剛好撿不到箭。
<p2、地面沖刺踢擊還能踹空中噴火和噴電的那倆小怪物。由於如果用空中踢擊的話,很可能在空中踢的時候直接被它吐火糊一臉。所以對單體的情況下,除了選擇用匕首投擲外。也可以用地面沖刺踢擊。沖刺踢擊自帶擊飛判定。所以多踹幾次的話,能把它踹下來。然後就任由你宰割了。
<p3,空中踢擊可以用於大幅度的X軸移動,用這個可以大大增加空中移動的距離。配合翻滾的話,可以很輕易的在版邊兩頭跑。作為精靈的重要移動手段之一。
來源:遊民星空
《龍之皇冠》亞馬遜99層混沌迷宮心得
<p技能如下:オーバーラップ、ブランディッシュ、バーサーク、アドレナリン、ウォーペイント、ルナティック、イモータル、道具CD、背包格子全滿
<pパリィ LV6左右差不多了,可以基本保證格擋成功後能打到出旋風
<pデッドリーリボルヴ LV4有條件的可以點滿,打美杜莎輕松一點
<p迴避次數 LV1 覺得2連還不夠的話可以多加一點
<pスタンウェイブ LV6(前期體驗技能性能的時候加的,基本用不到)
<pネックスプリッター LV3(前期體驗技能性能的時候加的,基本用不到)
<p金幣加分LV3
<p由於隨機性外加敵人的高等級使得連戰難度陡增,我是准備9套裝備自然不用說,每套裝備兩把武器,一把高傷冰,一把高傷雷,帶石化的就更好了,防具技能全火力化,減傷次要,盡量把輸出最高的裝備放在打第一層上,第一層突破後有飯能吃,每次吃飯能+50%攻左右,後面就能輕松很多,同時雖然亞馬遜開大打BOSS沒壓力,但是連戰時也要考慮到技能消耗,節約為本。
雜兵戰:
<pパリィ在雜兵戰時 可以應付很多棘手的場合,利用格擋後的無敵時間可以安逸的打出旋風清屏
<p1、單精英海盜,最強雜兵,主要出現在暗房,直接保持防禦姿態,扔網子的話直跳起來轉,如果順移到你面前砍好幾套,第一套3刀硬防,第二套來的間隙比較大,松開防禦再長按可以保證パリィ生效 ,觸發後立即對砍,如果武器有防禦成功後反射電球的話直接防着就行了,砍個沒幾刀就會被反射出的電球打暈,如果其餘地方碰到2個精英+一堆小弟同場的話就不要吝嗇技能了,直接開ルナティック旋風。
<p2、貓頭鷹,一般一刷都是3隻左右,由於沖刺很快基本拉不開距離,找個角落保持防禦姿勢,有能力的直接沖撞就能 パリィ 格擋擋下然後旋風轉起,如果擋不下車的話就等他出拳,由於貓頭鷹出拳動作比較慢,動作很明顯,非常容易格擋。
<p3、近戰+遠程的組合,哥布林的話還好,前面擋着的也是脆皮,直接打也行,蜥蜴人因為會高速突進插,傷害還很高,最好保持防禦姿勢,如果前面的近戰出跳躍了就可以空中轉到後方抽遠程轉旋風了,一般用 パリィ 擋下黃皮的3連插、尾巴 藍皮的標槍都是很簡單的,然後利用無敵時間旋風即可。骷髏的話,因為骷髏會防禦,不要胡亂攻擊不然打到盾上就作死了,由於彈飛行速度並不快,擋下後排彈或者前排的劍攻擊都不是難事,擋完後再進行反擊確保安全。
<p4、哥布林射手吊台,分兩種,一種是必打的,一般到位置後再刷新,一種是次要的不打也能過圖,進圖就在那了,對於流程比較長的圖,跑一半N排箭過來很容易被秒。對策相同,不要亂攻擊,挨上一發箭後面的基本全吃,攻很高,不死也差不多死了,由於箭本身飛行速度不快,很好判斷,找個角落擋下第一波箭,等吊台換位置准備射第二波的時候攻擊。一套旋風打完後立即用迴避變線或者拉開距離,被搖擺的吊台擊中也很煩人。實在覺得難擋的話就開イモータル ,吃N排箭都沒問題。
<p其他雜兵威脅較小,相對於精英海盜、蜥蜴人、骷髏,哥布林、獸人、角鬥士等要弱的多,用デッドリーリボルヴ 機動作戰即可。
BOSS戰:
<p哈比、雙足飛龍、小強、巨像、海賊團、奇美拉、海怪:白送型的,什麼技能都用不着就可以輕松的砍死。奇美拉砍暈羊頭和蛇頭後抽腳即可,海怪用パリィ 擋觸手的砸地很簡單,利用無敵時間的打觸手,本體不開ウォーペイント 的話需要兩輪打死。
<p牛頭人:血多攻高鬼畜車,雜兵煩,為何要帶雷武器的主要原因,拖越久壓力越大,如果不亂車的話一次 ウォーペイント可以打死了。
<p邪眼:雖然可以打掉,但是跟蹤飛彈還是容易亂節奏,挨上一發就有可能3層狂戰士全掉,開イモータル 抗飛彈,等到邪眼出大的時候開 ウォーペイント 打暈放血,一次就差不多了。
<p吸血鬼:雖然不用開也能打,但是要是3隻一起放冰的話很容易死,等4隻同場的時候開 1次ウォーペイント 速度清理了即可。
<p兔子:同上,本身血不多,直接開ルナティック...
《龍之皇冠》戰士單刷古龍心得
<p首先,戰士這個職業的特點,好上手,前期SOLO快,沒有明顯短板,不怎麼需要抱大腿。越級下本能力很強。不要求什麼操作,非常省心
<p技能:以下幾個一定要加滿。
固有技能
カバーアライズ
盾防護時可以保護周圍同伴、一定時間攻擊力上升
クイックガード
被傷害一定幾率盾防護
サイクロンマッシャー
空中劍擊風暴
ソードテンペスト
地上劍擊風暴
共通技能
エクストラポケット
擴張背包的容量
ゴールドヒーリング
取得硬幣時回復HP
ゴールドスコアリング
取得硬幣時得到分數
ヒットポイントアップ
HP最大值增加
<p磕藥:雖然戰士是一個需要磕藥的職業,但是你缺錢麼?我80級的時候有大約120萬。缺藥麼?從普通難度通關那會兒開始每次地下城出來先去買點好藥,包里屯了一堆120秒攻強、120秒減傷、60秒無硬直、70%回血、無敵藥水
ヒールポーションL
HP70%回復
パワーリキュールL
120秒內,給敵人的傷害增加
ガードリキュールL
120秒內,受到的傷害減少
ペインキラーL
60秒內,受到攻擊不會硬直
<p手法、裝備和心得,如很多人說的那樣,戰士其實沒什麼手法可言,就是風火輪硬剛,但是你一定要記住幾點:
<p1、地上風火輪比空中風火輪的輸出要高的多,所以速刷BOSS的時候,只要地面能夠得到,就別跳起來。
<p2、持續輸出的前提是能持續,如果滿地圖亂飛,你還輸出個毛線,時間都用來被人打的滿地找武器了。所以有一個藥無論如何都要常吃,那就是20 40 60秒無硬直。
<p3、裝備屬性以加傷為主,減傷都賣店。理由:戰士後期本來輸出就疲軟了,弄一身減傷,然後跟BOSS軟磨硬泡死磕?顯然不行,大部分必打的BOSS都有時間限制,過不去就自動脫出了。
<p4、湊幾身套裝很重要,龍系(必備)、自然系、死靈系、魔物系,我還湊了一身暴擊裝
<p4分內地獄古龍速刷的裝備:我的裝備配置其實並不算很好,只能說一般般,但是你可以看到幾乎所有裝備都有加傷或龍屬性加傷。
<p武器是個亮點,打到2/3就會壞掉,但是輸出全靠它。
<p嗑藥:見到龍之前的那個柱子那里先吃一個120/60秒減傷,然後龍血條出來的時候吃個120/60秒攻強(躲到柱子那),龍飛下來的時候吃一個60秒無硬直
<p手法:我敢打賭去刷古龍的戰士里有80%是跳起來風火輪的(做了一個小調查,很多戰士都是如此),其實錯了,古龍絕對不能跳,要跳刷的話,估計92級一個人也不好說能過,正確方法是嗑完藥後站到他嘴邊風火輪,天塌下來都別動,HP不足了就吃補血,硬直沒了補硬直。龍飛起來的時候大約砍掉2/3的HP。然後無硬直不要斷,小骷髏不要管,去打龍噴下來的子彈,爭取反彈回去60%-80%的子彈,龍下來之前再補充1個攻強和無硬直,減傷要不要無所謂了。上去猛砍致死即可。
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來源:遊民星空
《龍之皇冠》戰士詳盡心得
<p首先是フォールスラスト。
<p關於這個技能,應該是之前對它認識不足,現在特意為其平反一下。下+□的此技能,升滿後招式的基礎攻擊力+60=210,附加的沖擊破范圍達到300%,這樣單純描述可能不好想象出作用范圍,沖擊波肉眼觀測以人物為圓心半徑可達三個身位,擴散性強,四周都會波及,而且從下落途中開始到沖擊波擴散一共有四段打擊,垂直兩段,水平兩段,落地的一擊和擴散的第一段傷害最高,此技可以用於對空攻擊後的落下連攜、使用迴避快速接近敵人的迅速攻擊(戰士的迴避動作為浮空後跳,落地有硬直所以在空中可以提前攻擊)、空中迴避之後的快速落地手段,而且插地之後按住□可以無縫進入防禦體勢。如此看來此技能泛用性很高,實在後悔初期沒把它加滿,此技強烈推薦。
<p其次就是スライディング。
<p之前的說明誤把down值的增加量理解為了奪down幾率,實在是很低級的錯誤,這技能我分別加到3級和5級做了測試,3級是down值增加55%,這招全中是三段傷害,一招之內並不能放倒敵人(實驗對象是人形系海賊),隨後試驗滿級+100%效果,依然不能一次奪down,至少要中四段此技能才能發揮作用,我想應該很少有人會連續對同一個敵人滑鏟兩次,另外在習得下+□的前提下,SP點數可能會有點緊張,所以這次洗點之後放棄了滑鏟。
<p下面再補充一些對固有攻擊招式」沖撞「的感受。沖撞也就是全職業共通的dash攻擊,低難度下作用顯著,小型敵人例如哥布林直接吹飛,沖撞途中帶剛體不會被打斷,部分敵人可以利用沖撞繞背,沖撞的打擊面可以顧及貼地形敵人例如蠍子和躺在地上的殭屍,空中最大四段dash也可以用來調整身位。隨後LZ刻意在混沌10層之後對各種敵人試驗沖撞,小型敵人吹飛性能依舊,繞背性能略有下降,高級敵人轉身變快了不知道是不是我的錯覺,實際試用下發現弊大於利,沖撞不帶無敵,不能撞飛飛行道具,對魔法無效,混沌敵人普遍高攻,沖撞意味着硬吃攻擊有點得不償失,用作迴避手段性能也不及R1,而且撞飛的敵人沒有攻擊判定不會波及其餘敵人,所以此技高難度下慎用比較好,當敵人體力不足以承受沖撞的傷害時會被吹飛
<pver1.0最後再補充一下戰士武器的選擇。
<p單純的增加物攻傷害xx%的暫且不表,屬於必有屬性。
<p遊戲中最高級別敵人是龍族系和魔物系,所以武器屬性中帶有對這兩個種族加傷、減傷的可以多留意。
<p防禦成功後發射魔法彈的武器屬性適合戰士。
<p混度迷宮獎勵的技能強化型武器裝備也是首選。
<p我選擇武器無視魔防和魔攻,遊戲中大部分敵方魔法盾牌全部可以搞定,雜魚魔法師的魔法不在話下,奇美拉的三屬性魔法以及魔法師之塔a路線的boss沃洛克的高確率即死(?)可防,所以武器上的魔法相關可以無視(第9層惡魔王的各種高階魔法回頭再好好試驗試驗)。
<p嘛,經過60多個小時的使用,煉獄and混沌迷宮踏破,古龍4分鍾內速殺,得出部分加點及使用心得
<p戰士,近戰特化,攻擊輸出高,又有彈反提升攻擊,還能給全隊加防禦,可謂能攻能守的全能型人物
<p本人的加點方案,是最大限度提高戰士的泛用性,盡可能的做到能夠應付絕大多數的情況。
<p固有職業技能:
<p(1)攻擊系技能:
<pサイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中劍舞。空中劍舞對空能力優秀,配合空中迴避基本可以不落地的情況下應付空中雜兵,主力技,建議加滿。
<pソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上劍舞。地上劍舞是戰士的最主力攻擊技,滿級以後持續時間、范圍和攻擊力均大幅UP,收招攻擊還有突進效果,目測突進距離可到7個身位(可以按住方向鍵控制最後一下突進的方向),殺人越貨之首選。必加滿
<pソニックブーム(1+1+2+3+5,12SP)上+□挑空攻擊、フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻擊、パニッシャーインパクト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)圓圈攻擊。這三個技能在洗點前我都加到了3級以上,實際使用下來感覺實用性不是太高。上+□和下+□升級後附加沖擊波可是威力以及范圍都不是太理想,圓圈攻擊作為范圍技作用也不大,關鍵強制武器脫手挺要命,武器對戰士來時就是命,空手哪怕配合素手傷害增加的武器和魯恩魔法的加成,也不足以吸引玩家主動放棄手中武器。所以這三個技能暫時建議不點,主攻手段就依靠劍舞其餘花哨攻擊全部讓路。
<p(2)防禦系技能:
<pカバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是舉盾防禦時可以形成防護罩保護同伴,格擋後提升戰士本人的攻擊力(俗稱的開藍盾),升滿後防禦范圍和盾攻擊力提升度均上升兩倍。必須加滿的主力防禦技;
<pクイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻擊時的自動盾防幾率,最高到50%,但是實際感覺自動盾防的幾率相當的高,遠大於50%,甚至在玩家攻擊中都會進行自動防禦,配合藍盾兩方的實用性都大幅上漲,必加滿。
<pバッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用為盾防成功後立刻放開□鍵,人物會用盾攻擊敵人造成對方眩暈,加滿後致暈率是80%。這個技能用好了略逆天,能暈的敵人基本可說遊戲里全員(小霧...最終boss表示你丫來彈我啊),boss也不例外,人形的不用說(巨像兵我真心我沒彈過,各位有試過的可以告訴我下),紅龍這種級別的也能暈,而且揮盾攻擊的實際范圍比看到的,敵人扎堆的話一下暈好幾個,暈了的話那就任人宰割了。點數允許就盡可能多加。我把它加滿了。
<pリフレクトミサイル(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)本人感覺十分雞肋,一般不會給敵人製造太多能射擊的機會,二是很多盾都帶有防禦成功時一定幾率發射魔法球,完全比彈道具來的猛,鑒於這技能點數要求也高,索性一點都不加。
<p(3)輔助系技能:
<pアトラクト(1+2+3,6SP)吸引敵人注意,一定時間攻擊力上升。大家注意啊,現在用的是戰士,道具捉急啊,後期過百級的敵人根本不是很甩這技能,攻擊力加成有限,又要占用道具格,真心不明這個技能的存在意義,本人果斷放棄。
<pサクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定時間將隊友所受傷害轉移到自己身上,自己提升防禦力,俗稱小盾牆。個人初期並沒關注這個技能,混沌深入不少後推翻了原有認識把這技能加滿了。原因是,升滿加70%防禦,而且配合被攻擊時發射魔法球的裝備,你會發現同伴受攻擊時(要麼0要麼微乎其微的傷害)自己在自動大范圍連射屬性魔法球,簡直就是雙足自走人性炮台啊,要說缺點就是使用次數有限,留給boss或者精英雜魚吧,後期就最大限度特化攻擊了。
<pハードシールド(1+1+2+2+3+3+4+4+5+6,31SP我汗)減少盾牌防禦時的脫手率,個人感覺十分雞肋,一般能防的招盾飛不了,防不了的也不見得能飛盾,消耗巨大,放棄之。(特此補充,升級輔助系需要達到最低習得技能等級數,這個技能最低限度可升一級)
<p以上是戰士的固有技能,我的加點方案最後的點數消費是94SP,這樣還剩餘61SP留給通用技能。
<p通用技能:大家都很熟悉了,只說說戰士向的通用加點方案。
<pイヴェイド(2+3+4,9SP)迴避次數。本人加滿了迴避,戰士缺乏遠程攻擊手段,迴避段數的增加也就意味着可以更快速的接近遠處敵人,而且配合空中劍舞也可以造成短時間內的空中大傷害,所以加滿。
<pエクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建議加滿,戰士後期基本嗑藥,外加輔助技能的十字架,至少同時裝備兩把武器以備劍被打掉時切換,所以不用猶豫直接加滿。
<pスライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑鏟。滑鏟作為快速接近的攻擊手段,硬直小起手快,又能適當奪down,建議加到3級,奪down率在50%的話成功率已經有保障了,消費4SP。
<pフードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回復HP,一級的上升量最大,20%,壇友普遍只加一點,一點就夠用。
<pアイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD時間。本人初期只加了兩點,就為最後對付古龍是嗑藥。道具的使用與武器還有技能道具的使用CD是無關的,這技能只減少消費道具的CD時間,一定程度限制了實用性,但是後期亂戰中哪怕就快10%的時間也是很有用的,洗點之後我把它加滿了。
<pヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)體力最大值增加,6級+100,10級+200。戰士的話加7級或者8級,配合吃食物,最大值很快就能到999,加滿感覺浪費,有剩餘再考慮加滿也不遲。
<p另外,撿硬幣的相關技能和殘彈節約並未做考慮,99級的戰士表示,我只要手中的劍與盾!
<p以上通用技能加完消耗60點sp,剩餘一點,隨便一個技能點一下就ok。思路就是防禦攻擊最大化的萬能型
<p(1)道具使用時間縮短相關
<p道具CD時間輕減對技能道具和魔法道具都有影響。雖然武器切換時的再使用時間會縮短,但是並不會加快拾取脫手的武器的時間,所以引申出圓圈攻擊之後再切換第二把武器後,所有的道具包括武器的使用及切換時間全部變為未縮短時間的狀態,升滿之後感覺尤為明顯,冷卻時間大幅延長。因此圓圈攻擊→切換武器→圓圈攻擊的戰法是行不通的,必須等到第二次圓圈攻擊的冷卻時間結束才能再更換武器,這段時間玩家將要無武器作戰,SO,壓力會很大
<p(2)ハードシールド(遊戲中技能說明為「防禦時盾會變得難以被吹飛」)技能
<p遊戲中的說明是「盾會變得越來越難被吹飛」,但實際上的效果卻是「增加每次傷害所能承受的傷害量」,即是說通常防禦不了的攻擊會隨着升級變得能夠防禦住(當然正面之外的攻擊依然防禦不能)。看這說明,好像此技能突然變得很實用,所以LZ特意找了幾個boss試驗了一下升與不升的區別,以迷之森的boss多眼蓋薩為例,它的大范圍地面突刺攻擊在升級前後均不能防禦;紅龍的扇形噴火攻擊在升級前後均不能防禦;兔子的紅光飛撲依然均不能防禦;蛋疼的又試了試巨像兵的劍擊,很遺憾我飛了。隨後又試了試混沌9層惡魔王的所有攻擊,升級前後均是可以防禦的。以上實驗雖不算全面,但多少可以證明加滿的話作用並不大,不如省下這部分SP加給其他技能
<p下面再分析一下サクリファイス和アトラクト在單人solo時的使用情況:
<p(1)サクリファイス,作用為30秒內增加防禦力,加滿增加70%,不帶隊友依然起作用,與防禦藥相比增加的防禦力更客觀。但是相對的,需要消費11sp,使用次數3,作用時間比起防禦藥來說也短。如果各位聯機情況較多那麼還是建議升級,如果下混沌solo,則建議直接用藥代替。
<p(2)アトラクト,作用為30秒內增加攻擊力,加滿增加30%,同樣,單人時依然起作用。但是增加的攻擊力並沒有攻擊藥來的多,作用時間也短,消耗6SP習得,個人感覺實用程度十分有限。
<p很可惜,這兩個技能的作用效果不能與藥品的效果疊加,不然可以更大程度的發揮作用。
<p其次,總結一下目前的單人SOLO的加點方案~
<p固有職業技能中加滿的技能為,サイクロンマッシャ、 ソードテンペスト、フォールスラスト、 カバーアライズ、クイックガード、バッシュ,這樣戰士的固有職業技能總消耗98SP,保證了輸出以及盾防。
<p通用技能里,結合ricyouhaku桑對於增加食物恢復量這一技能的理解,可以考慮フードサイトロジー加滿,ヒットポイントアップ升到8級,這樣能夠保證戰士的基礎hp配合裝備加成大於666,吃少量食物就能達到999HP,消耗28SP。這樣剩餘29點,可以考慮12SP加滿背包,剩餘17點分別按喜好加給イヴェイド和アイテムユーザー。這樣加點的好處是在保證戰士輸出的基礎上,又大幅增加了戰士的續航能力。
<p最後,簡單介紹下戰士對boss及精英敵人時的思路,SOLO心得
<p(1)古代神殿遺跡:
<pA路線boss------哈比,對付哈比採取繞後的思路,雖然在它面前不至於會死,但是效率遠不及攻擊其身後。她的招式除了抓人之外全部可以防禦,空中沖撞時可以彈反直接擊暈落地 。
<pB路線boss------美杜莎,站前建議裝備防石化和防炎上的裝備。美杜莎的物理攻擊以及眼睛發射的藍色追蹤球(可擊破)、燃燒光線均可以防禦 ,只是注意在地面燃燒的軌跡會讓人物進入炎上的異常狀態,打她的話可以空中劍舞,若使用地上劍舞則要注意她頭部在地面的影子,他的身體會y軸移動,不熟悉的話有時武器會空揮一陣打不到她。此戰如果長時間放置美杜莎不理(放置play?),可進入右面場景,內有寶箱and本關結束時會得不到寶珠。
<p(2)沃雷思的地下迷宮:
<pA路線boss-------巨型甲蟲,此戰需要注意及時打掉boss的蛹,蛹孵化的話相當於增加了boss的數量和體力,戰士對付它彈反加怒攻就可以。
<pB路線boss-------雙(復數有)獨眼巨人,此戰建議在牢門附近作戰,以便及時打掉拖住牢門的巨人的手,不然門內會出巨人的增員。巨人的所有攻擊都是可以防禦的,近身攻擊都可以彈反,熟練的話可以讓boss不斷的暈。有時如果殺的太快,死掉一隻後會立刻補充一隻,當然這也不是什麼大問題,算是比較好對付的boss
<p(3)被忘卻的聖域:
<pA路線boss-------巨像兵,此戰喚醒巨像兵同伴後沿路盡可能保護好,哥布林的炸彈對boss也有大傷害,稍稍花點時間的boss但是基本沒難度。
<pB路線boss-------上級惡魔,此戰惡心的是它HP50%以下時召喚出的小兵。boss的抓人比較有威脅,這招防禦不能,迴避為主,盡量不要一味猛攻,見到boss瞬移要時刻留意其突然出現的投機。它的魔法倒是意外的都可以防禦,總之比較考驗反映的一戰。另外其召喚出的小惡魔不用刻意去打,利用地上劍舞的風壓和范圍可以順便 解決。此戰拖的時間夠久依然有特殊劇情(抱歉這關的特殊劇情沒見過,歡迎各位補充)。
<p(4)舊王都的廢墟:
<pA路線boss-------小火龍,此boss的招式全部可彈可防,裝備龍族系傷害增加武器無視其召喚的雌火龍可以瞬殺。
<pB路線boss-------紅龍,迷宮中最強boss,此戰的站位很關鍵,應該站在與龍頭面對方向相反的位置,除了身體的下壓攻擊外,尾巴、雙爪和頭部的砸地攻擊都可以彈反,紅龍的STUN值積蓄很高但依然可以彈暈(不一定每戰都成功)。boss的砸地落石攻擊可以看清下落軌跡迴避處理,大范圍的噴火可以滯空躲避。此戰可以進右邊的門進入「長廊追逐戰」,注意利用路上的魔法大盾抵禦紅龍噴火攻擊就行。最後進了右邊的門的情況下過關會得不到寶珠。
<p(5)魔發使之塔:
<pA路線boss--------暗幹部沃洛克,此戰要注意隕石魔法,注意迴避地上的魔法陣,其餘魔法可彈,簡單的boss
<pB路線boss--------奇美拉,感覺奇美拉簡直就是給戰士量身定做的boss,打它就站在獅頭下方地上劍舞連打即可,地上劍舞的收招突刺攻擊足夠遠,可以打到羊頭和蛇尾,換言之一次攻擊就可以造成貫穿屏幕的大傷害(好吧其實是四分之三的屏幕),奇美拉的三屬性魔法外加毒霧都是可以防禦的,可以利用一下順便彈反。此戰貌似也有特殊劇情。
<p(6)迷之森:
<pA路線boss--------多眼蓋薩,戰士打它有個取巧的辦法,它的咬人攻擊雖不可防禦,但是可以走到屏幕上端利用劍舞的風壓攻擊它,它因為走不到屏幕上方所以只能張着大嘴被攻擊而且毫無還手之力,其餘時間替身壓着打就可以了,它的光球和光線魔法均可彈反。它最有威脅的攻擊就是地面大范圍突刺攻擊,可以在起詠唱過程中強攻打斷,直接造成boss眩暈。
<pB路線boss--------殺人兔,兔子的唯一致死技就是閃紅光的飛撲,有明顯的出招提示,雖然被設定成秒殺技,但有時依然不會一擊致命。其餘攻擊可防禦,一般的飛撲可以彈反擊暈,旋風魔法也防得住,注意落點提前攻擊。
<p(7)幽靈船的入江:
<pA路線boss--------海賊眾,低難度下隨便殺,撿神燈或者物理攻擊均可。煉獄難度下會出現精英海賊,只要注意精英海賊即可。
<pB路線boss--------海妖庫拉肯。boss戰前會有護船小遊戲,solo下想過關有點難度,失敗並不會造成什麼太不利的結果,成功的話有寶箱獎勵外加庫拉肯出場減血。對庫拉肯,先打觸手再攻擊本體,除了毒霧攻擊會中毒外,其餘物理系均可以防禦並且伺機彈反,本體就是菜。
<p(8)比爾巴隆地下要塞:
<pA路線boss--------米諾陶樂斯,boss是物理系敵人,除了多段沖擊波外其餘都可以防禦彈反,高難度注意雜兵干擾。bossHP一定以下會進入狂暴狀態,攻擊力比較高,考驗彈反的一戰。
<pB路線boss--------惡名昭著的要塞之門,思路是殺死精英怪取得炮彈,殺死拿火把的敵人取得火把。可以提前把這兩樣東西運到畫面左側大炮出現的位置,爭取在大炮存活期間多發射幾炮就好。
<p(9)死者之城的地下墓所:
<pA路線boss--------吸血鬼(復數),吸血鬼的攻擊都可以彈反,這戰可能會打的場面比較混亂,好在個體的敵人實力不濟,善加利用彈反可以輕松搞定。
<pB路線boss--------死神。要點是火把點亮聖象並盡可能保證聖象不被攻擊,當然被攻擊也無所謂,惡心的地方在於會抱人的殭屍,多利用迴避,盡量站在boss身後攻擊。
<p(10)古龍,嗑剛體藥painkiller和攻擊上升藥站在頭下面地上劍舞即可(無視獎杯的話不嗑藥也行),boss飛到屏幕遠端後可以攻擊其發射的飛彈使其彈回boss處對boss造成傷害。目前沒發現什麼取 巧的辦法,龍族系特效武器必備。
<p(11)惡魔王。怎麼說呢,感覺它挺對不起隱藏boss的稱號的,當然99層的我還沒見到...戰士的話,站在boss面前攻擊吧,比到處的躲打的有效率,魔法類可以防禦,正好可以彈反攻擊boss頭部,彈反成功後會有短暫無敵時間又時會有意想不到的好處。注意雜兵干擾和及時防禦魔法,慢慢磨就能過。
<p(12)精英雜兵。遊戲中精英雜兵不多,以物理系居多,戰士自然不怕物理系,下面簡單分開說一下。
<pa、精英哥布林的原地亂斬和居合斬都可以防禦,因為敵人身形較小有時可能會誤判防禦時機,打他盡量留一個身位的安全距離,比較利於防禦和攻擊。
<pb、精英海賊比哥布林難對付些,瞬移比較煩人,見到他瞬移不要呆在原地,很高幾率會被他繞背或者剛好在盾防不住的死角出現,適當利用迴避調整距離,他的蜘蛛網可以打回去,亂斬也能防禦,詠唱時是攻擊絕好時機。多注意瞬移就好
<pc、黑骷髏劍士的蓄力攻擊傷害較高,可以趁他蓄力時繞背。有時他也會彈反玩家,打他可以利用下+□,升滿級一發直接震到,另外在此補充一點,下+□的沖擊波帶武器屬性效果,例如石化,可以離開些距離用沖擊波攻擊,很大幾率石化對方。或者等他先出手彈反他,亦可以趁他架盾時繞背,總之戰士對付他基本沒什麼壓力。
<pd、精英食人魔,注意其砸地沖擊波就好,因為是多段傷害,稍有大意就會中招。
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《龍之皇冠》攻擊流矮人加點心得
核心技能:
<p○攻擊強化:瞬間產生強大的輸出,但釋放需要一定時間,而且需要近身,使用後一定時間之內不能發動,武器會被丟掉,但作為矮人最強的輸出技能是能點就點的。
<p徒手攻擊強化:保證丟掉錘子的期間有不俗的輸出,必滿。
<p投技強化:投技很強力是沒錯,瞬間傷害也很高,但對BOSS和部分精英怪無效,雖然場景中會給石頭,但那輸出...比較殘念就是了,但還是要點,但優先度比較低可以慢慢點。
<p□攻擊連打:不管是打BOSS還是清小怪都是一流,必滿,需要注意的是必須持續按□鍵,不然中途會停止。
<p滑翔攻擊:至少一點,多點了會有炸彈,但傷害實在太低,還是剛正面吧。
<p傷害無視:輔助系技能,無視一定程度傷害,這遊戲說實話比較亂,各種流彈也不是很好躲,加幾級有助於清圖,而且面對一些技能比較強力,可以點滿。
<p堅硬肉體:□長按的這個,至少點一點。
<p食物回復:一級就有20%UP的效果,前期點一點還是十分必要的。
<pHP最大值增加:我個人是比較推薦點滿,能讓你更抗揍。
次要技能:
<p裝備欄增加:看個人需求吧,我個人還是覺得點一點多帶瓶藥水能靈活很多,我一般是加攻+減傷+回血(或異常狀態無效化)。
<p連續閃避:矮人就是要剛正面...其實只是手殘沒怎麼用過,感覺效果一般,眼神好的或者觸手們點一下不錯。
<p打法也就無非是□長按,密集處或BOSS身前身下○攻擊,然後□一陣亂捶,揀錘子依次循環,但面對一些BOSS的高傷害技能還是需要躲避一下的。
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《龍之皇冠》全職業10萬傷害獎杯拿法
<p地點:地下要塞A路線
<p目的:拿哥布林的炸彈去炸地上的箱子
<p裝備:身上的裝備都換成LP=0(最後一命)加攻擊,頻死加攻擊,對物質加攻擊這幾種屬性,還有武器是那種耐久度很低,加攻擊很多的那種再帶攻擊藥水。
<p進場後第三張圖,就是一出門左邊有時候會有箱子,有時候會有一個坐騎的那張,留着場內的箱子和木樁,把小怪都清了,清之前把兩條命先送掉,然後把打出來的哥布林炸彈留着,這個時候沒把握做到頻死,可以去尖刺木樁那里人工費血,到紅血以後拿起炸彈,喝攻擊藥,近戰系手里最好拿着武器,丟箱子,彈獎杯。
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《龍之皇冠》亞馬遜技能推薦
<pバーサーク、オーバーラップ、ブランディッシュ:想必都知道,3層狂戰士後的旋風簡直就是鬼畜輸出,而且旋風還是無敵狀態,必滿技能。
<pパリィ:非常實用的技能,受流成功後可以獲得無敵時間,加到無敵時間夠普攻打到出旋風即可,在對付各種精英小怪海時效果拔群,不過要注意,只是傷害變0不出硬直,冰凍眩暈等異常狀態還是照中。
<p3大輔助ウォーペイント、ルナティック、:3大神技,沒理由不點滿,ウォーペイント就不用說了。
<pイモータル:站樁對擼專用,雖然自己掉血很快但是配合恢復藥水(60秒的中藥水即可),可以減緩掉血速度,樓主81級的時候單人ウォーペイント+イモータル雙開就30秒做掉了90的紅龍。
<pルナティック:直接獲得3層狂戰士的效果意味着不用自己攢了直接鬼畜旋風。
<pアドレナリン:火勢場力,灰常給力,因為鬼畜旋風本來就是無敵狀態,極大的提升了生存力。
<pスタンウェイブ:一開始加的比較多,後來發現刷本用的比較少,但就技能本身來說還是不錯的,配合迴避使用非常猥瑣,偏PVP向。
<pネックスプリッター:補刀專用,傷害非常高,一落地硬直太大,刀下去要是沒打死的話周圍有怪肯定把你輪了,偏PVP向。
<pデッドリーリボルヴ:空中的鬼畜輸出技能,但是只有美杜莎一個需要跳起來打的,配合帶冰凍或者石化的武器鬼畜轉小怪也不錯,偏PVP向。
<pブルータルドライブ:清怪技能,傷害非常高,近戰都有,而且扔武器砸地本來發動就是無敵的,如果受流和迴避不熟練被小怪海打的放不出旋風的可以考慮這個,自己主動扔掉武器CD也比被打掉短一點。
<p道具CD:3開必備技能,推薦點滿,開技能順序ルナティック(使用後攻擊維持3層)→イモータル站擼→ウォーペイント爆發。
<p道具格子:推薦加滿。
<p迴避次數和血量上限等其他技能根據各自喜好來了。
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《龍之皇冠》任務流程攻略
1.需要做什麼
<p當你選擇角色的時候在每個角色下方有「XX向」這類顯示分別,為初心、中級、高級,這不是對應遊戲的難度。這只是對應角色操作的手法難度。基本沒多大影響,喜歡什麼角色就用什麼。
2.開局
<p如前期介紹。這是一個橫版的ACT遊戲。就像街機打龍王一樣。無需多大研究。開始你就跟着箭頭的指示走到指定地點即可,最後會到館子接到任務,即是遊戲中的「依賴」中文意思就是委託。
<p然後是關於這個委託。其實這個委託也不需要懂得中文(基本憑着日語中的三分之一中文都可以猜出你自己要做什麼)
<p接到任務後然後就可以到地圖最右邊出城,接着就是選地圖了。
<p以下是委託內容以及指定地點的方法。按照大概順序來列委託,應該算是一周目挺好對應的
<p1.ハチクマ減少原因の調査 解決地點為:古代神殿の遺跡 方法:過了就完成
<p2.魔獣使いの素質 解決地點為:舊王都の廃墟 方法:騎着劍齒虎拍死十個小兵
<p3.菌類の採取依頼 解決地點為:ウォレスの地下迷宮 方法:這任務不是打小怪的任務,你到地圖上會看到地圖有生長的孢子,去打這個孢子會掉落發光的東西。拾取十個即可,如果過關你還沒拾取全。那麼重復打也是可以的
<p4.蜘蛛の糸の調達 解決地點為:死者の城の地下墓所 方法:打蜘蛛即可(有一定概率掉絲線,收集五個即可,可累計)
<p5.英雄の形見を取り戻せ 解決地點為:ビルバロン地下要塞 方法:你進入小門的時候有三個獸人在睡覺,不要驚動他們把寶箱東西竊取出來
<p6.愛犬狂 解決地點為:很多 方法:遇到狗狗給狗狗摸五下就可以了(另外說明做這個任務時候別開NPC,不然NPC一看到狗就把狗拍死了)
<p7.エリオット號の調査 解決地點為:幽霊船 方法:到了中間的房間船後用鼠標手點擊船槓子
<p8.ヘンリッタの自動人形 解決地點為:魔法使いの塔 方法:取盾牌抵抗兩次法爺攻擊,門開,進去點人偶
<p9.村娘たちの救出 解決地點為:死者の城の地下墓所 方法:救出三個村姑
<p10.オウルベアー駆除 解決地點為:略多 方法:搞十個四不像
<p11.森林警備隊 解決地點為:迷いの森 方法:搞掉三十個黑山小妖
<p12.竜の起源 解決地點為:古代神殿の遺跡...
《龍之皇冠》女巫加點心得
<p99級+50個依賴,一共155SP,點其實並不多,如果要做個全職(偽DPS+奶媽+輔助)女巫的話,就要學會取捨,亂點肯定出不來好女巫。
<p圖上99級洗點後的143點,12點是背包擴充
<p打倒敵人後恢復MP:個人認為廢技點了純屬浪費
<p方塊鍵攻擊MP恢復:其他和MP有關的我都滿了
<pMP蓄力速度上升:必須滿
<pMP上限:同上
<p用冰困敵人:不點
<p護盾:神技1,必滿,輔助是必須點滿,全職一樣滿,滿級是40秒,50%傷害-,男巫核彈就靠這個了
<p黑洞:個人沒點
<p雷雲:滿,雖然是隨機性的,但大部分BOSS都弱雷,對BOSS專用不解釋
<p落石:開始我點了,後來洗了後,不點
<p暴風雪:神技2,全屏AOE+冰凍,地獄難度後期的BOSS半血都會無限刷新雜魚,這時候清雜同時給BOSS傷害就靠他了
<p召喚骷髏:不點,就算滿級和玩家一樣等級,但依舊是個脆皮
<p魔女飛行:滿,空中傷害+50%,配合火的空中圈,效果超好,外帶最多可以4段跳,X+X+魔女飛行+R
<p造食物:神技3,必滿,滿級9本書,1次出來8個,配合吃食物+HP,相當好用,9套裝備都搞好後,81本食物,根本吃不完的
<p變青蛙:傳說中的「羊刀」 滿級可以使用9回+3個大氣泡,碰到的都變青蛙(聽人說對隊友也有效果) 個人不點
<p石化:美杜莎技能全屏,不過對BOSS無效,個人不點
<pHP上限:推薦滿,個人點到8級,覺得已夠用
<p食物回復量增加:加滿50%,至於你點不點滿,我是點滿了
<p連續迴避:1點
<p道具使用後等待時間縮短:需要的點很多,到底對魔法書有沒有效,我也沒實際測試,我是點了6級
<p背包擴張:懶得解釋了
<p地獄A路線的BOSS就不說了,對於女巫來說比較惡心的,也就是眼球的禁魔了
<p主要說B路線
<p幽靈船:大章魚,弱雷,先用雷雲,然後上盾,空中雷圈清觸手,沒了以後上圈輸出,增援來了後,開始暴風雪,盾沒了及時跟上即可
<p地下要塞:鋼鐵之門,弱什麼不清楚,反正大炮轟的最多,雜魚依舊暴風雪,輸出夠高的話其實大炮只要1發就可破
<p死者之城的地下墓穴:死神,弱點大概是雷?第1次開始上個盾,然後破壞右邊的門,之後點亮女神像,然後雷雲+暴風雪,死靈雜魚相當的煩,單刷需要些走位和意識
<p古代神殿遺跡:美杜莎弱點不明,雷輸出依舊最高,挺脆皮的一個BOSS,背對着他就不會被石化,雜魚暴風雪清,雷雲和上圈,打即可,護盾別斷
<p地下迷宮:進擊の巨人,弱雷,沒什麼難度,開盾後被打也不會秒,暴風雪和雷電傷害都不錯,注意別讓門里面的出來即可,巨人攻擊單調只是高傷,很好迴避
<p忘卻聖域:惡魔,弱火,比較難打的BOSS之一,這關雜魚很多,而且都是蝙蝠那種,不必死靈和骷髏煩 惡魔因為會瞬移閃避+攻擊,還有各種大范圍AOE。護盾不要斷,雜魚出現後在開始放暴風雪,雷電依舊,這里是點石頭的話能不能砸到,就真的看意識了
<p舊王都廢墟:紅龍弱冰,比較難打的BOSS之一,個人反正是從困難開始就沒出過房間了,睡着的時候,先上個盾,在開個雷雲,然後打醒,之後暴風雪,單刷紅龍還是比較累的,紅龍傷害高,實在不行,裝備配對龍+傷害,和被龍打-傷害會好過些
<p魔法師之塔:奇美拉,最好打的頭就是一開始最左邊的,在他腳底下,放個護盾+雷雲和暴風雪,之後一直上圈,等掉下去後去最右邊LOOP即可,和巨人、美杜莎比可以算是地獄難度最低的BOSS
<p迷森:瘋狂的兔子,弱火,這貨普通的時候第一次打的時候被嚇壞了,一擊必殺基本被咬到就掛,還會龍卷風,有了護盾後這貨很簡單,進去後先放個雷雲,然後盾,兔子出來後暴風雪+走位跑路,在叫雷雲輸出夠的話,4個暴風+3個雷雲兔子就掛了,自己都不需要去上圈輸出
<p最終BOSS:古龍,地獄難度的顏色變了,是弱火,這個單刷失敗了,帶3個NPC就好搞定,NPC推薦戰士亞馬遜矮子
<p開場古龍有個見面禮,躲牆後的就是,開場先雷雲,然後護盾,之後火上圈輸出,有盾後,古龍打不出什麼傷害的
<p古龍全屏幕噴火,躲牆後面即可
<p古龍飛起來後,開始出現骷髏雜魚,魔法彈,不需要冰的上圈去反,直接暴風雪,就2個牆都保護住了,快的話就飛上一次,慢的話可能會最後剩1絲血飛天上,下來後 回大概5分之1的血量
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<p簡單說下個人地獄難度的9套配裝數值:
<p1.雷:235-250 230
2.火:205-250 213 惡魔
3.雷:189-249 210
4.火:211-249 226
5.雷:214-241 208 炎無效
6.火:227-250 226
7.雷:174-249 223
8.火:214-233 229
9.雷:217-231 205 對龍
<p沒有選冰,冰是控場的,除了紅龍,就沒幾個弱冰的BOSS,如果是冰可以凍住的話,雷可以最大輸出+暈眩也可以算半個控場
<p炎無效,完全就是為了要塞B,那種後面滿地火海的准備
<p對龍是打紅龍用的,雖然紅龍弱冰,但是冰輸出太低了
<p不推薦3武器交換,當然你願意的話,也隨便
<p1武器+4防具+4書+1道具(+傷害-傷害OR無敵——
<p最後上女巫LV99圖和單刷地獄B,1200W截圖
<p友情提示:女巫4本書成型後,如果要沖級,推薦單刷或者單刷帶NPC,絕對比你聯機抱大腿效率的多,個人就是1次1000W+1200W,88直接沖到99。
來源:遊民星空
《龍之皇冠》通關二周目開啟要素
<p通關之後修道院的雅典娜雕像也被修好了,估計一個周目修復一個雕像,王城的公主也戴上了皇冠。
<p通關後開啟的鬥技場,單人不聯網可以拿10次冠軍的獎杯,而且鬥技場里面還可以刷點小錢,一場700左右。
<p通關後開啟混沌迷宮,在馬棚那里去選。
<p里面就是9層迷宮了,進去以後是之前9關所有地圖拼湊的關卡,BOSS不知道是不是隨機,我只打了一個,獎勵的東西也不錯。
<p第一層BOSS的場景也變了,標準的美杜莎場景,開打之前有幾個被石化的男人...
<p祈禱的效果也加強了,當然,價格也加強了...
<p最後兩項可以選測難度,如果在高難度打不下去的時候就去低難度練級去吧...
<p在修裝備那里會多出一個你選擇角色的東西,貌似是旁白...
下面說幾個小點:
<p打完9關,以及推完AB兩個選項的BOSS以後,就是最終BOSS,最終BOSS在進入迷宮之前的屋子里面,中部有一個牆,用觸摸點牆壁,然後再點身上出現的兩個符文,隱藏的地區就會被打開。
<p這就是最終BOSS了,也不是很難。
<p打完之後裝備全是S的...
<p個別BOSS注意,死神:進房間後,不要管他,往右把石門用攻擊打開,然後拿起火把,往右走,會看到雕像,點燃雕像後過去抽他。
<p奇美拉:這個BOSS要快點推,不然落到最後一層的岩漿,只能算是你逃出了地下城。
<p這遊戲算上混沌里面的隱藏BOSS,一共20個,很厚道。
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《龍之皇冠》地獄難度通關心得
<p地獄模式通關:祈禱的地方多了可以高效獲得裝備的祝福(40000)一次;隨時都可以去打最終boss(不收集齊龍珠打不掉血);魔女的商店有開始賣全恢復和無敵藥(不知道是不是地獄模式就有,之前沒有注意過);原畫一張。
混沌之塔通關獎勵:
<p魔王的混沌掃把(咒文傷害+50%)
<p加護的混沌權杖(護盾效果+50%, 50%+50%=100%?)
<p天惠的混沌眼鏡(MP50%幾率不消耗)
<p除了第一個屬性其他都是隨機的,努力刷出屬性吧...
<p每3層都有洗點水
<p最後獎杯+霸者的紋章(只在地獄難度有效,混沌之塔下的越深,能力加成越高)
<p增加第10層之後的,無限循環?99層?
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女巫使用心得:
<p感覺這個每個人有每個人的愛好,就按武器屬性大致說下好了
<p女巫空中會有50%傷害加成,所以能在空中放的技能就別站地上放...
火(樹人,殭屍,幽靈之類的弱點屬性)
<p○長按:距離不算很遠,傷害還不錯,不過不是很經常用,怪很密集的時候用來清兵也不錯。
<p↑+○:火牆,多段傷害,對空挺好用,蜂窩神馬的就靠他呢
<p空中○長按:女巫單發傷害最高的攻擊了吧,火球和爆炸能造成2斷傷害,跳+火球+跳+火球+女巫飛行逃跑讓你在哪都能安心輸出,需要注意的就是算好火球落點
<p空中↑+○長按:有些不好近身的大體型boss在遠處這麼磨就行
<p↓+○:身子周圍炎爆,護身不錯用。
<p○連打:因為這遊戲怪很多,所以單體連發就顯得不是那麼好用
水(地獄小鬼,地獄犬之類的弱點屬性)
<p○長按:被水屬性克的敵人不是很多,和火屬性一樣,有更好的技能代替
<p空中○長按:冰球+落地後分裂的多段傷害,給人的感覺還不如上邊...
<p↑+○:冰旋風,和火牆一樣多段傷害,對空范圍很大,打噴火的地獄小鬼神馬的很好使
<p空中↑+○長按:直線冰球+分裂多段傷害,距離夠遠能安全輸出,打紅龍的時候尤其好使
<p↓+○:和火一樣,護身用
雷(騎士,角鬥士之類的弱點屬性)
<p○長按:超長的距離,遠近通吃,不過雷屬性最優秀的不是他
<p↑+○:多段高傷,求瞬間爆發就一直用它吧,滿MP放到沒MP傷害還是很可怕的
<p空中○長按:大范圍閃電,清兵非常好用
<p空中↑+○長按:○長按的空中版,不敢近身的時候用吧。
<p↓+○:高確率眩暈+擊倒,只能對地。
boss戰建議:
<p其實吧,打到地獄模式後大概對boss都有一定心得神馬的...外加女巫這種暴力輸出,所以就只簡單說下...弱點屬性待確認後更新
<p所有boss通用建議:boss快開戰前提前放一個魔法盾,開戰後立刻雷雲
幽靈船
<pA路線:lv72,阿里巴巴40大盜?=。=雷屬性弱點,空中○長按無限落雷吧,偶爾放個暴風雪神馬的,然後記得搶敵人的神燈用,地獄難度也毫無難度
<pB路線:lv86,章魚,雷屬性弱點,雷雲能造成成噸的傷害,空中○長按把觸手打掉後,在去boss身邊,跳+○連打,估計觸手沒長出來就死了,地獄難度章魚會吐墨汁,近身中了直接連到死要小心(貌似hard就會了?)
地下要塞
<pA路線:lv71,牛頭,弱點未知,跳+火球+跳+火球+飛走,小心他的沖撞,小兵刷的多了可以考慮來個暴風雪,地獄難度感覺沒什麼變化
<pB路線:lv83,鋼鐵之門,弱點炮車,各種清兵神技都使出來吧,等炮車來了就用地上的炮彈+火把轟他,4下就死了,地獄難度除了小兵變多之外沒變化
死者之城的地下墓穴
<pA路線:lv72,美女吸血鬼,雷弱點,使勁輸出就行了,地獄難度雖然多技能了,但還是很菜
<pB路線:lv85,死神,雷弱點?鐮刀傷害超高,小兵也很多,不要吝嗇雷雲和暴風雪,用火把點亮女神後站腳下↑+○,小兵交給暴風雪,看好boss揮鐮刀用R1瞬移躲掉就好,地獄難度感覺如果沒有護盾鐮刀中了直接死...
古代神殿遺跡
<pA路線:lv70,鳥人,弱點雷,過於簡單,沒什麼好說的
<pB路線:lv80,美杜莎,弱點?用雷杖無限跳+○長按清小蛇,地上↑+○打boss,感覺boss沒什麼傷害技能,石化的時候眼睛會變黃,背對boss就行了,地獄難度小心石化+眼線激光的2連
地下迷宮
<pA路線:lv71,蟲子,弱點火,跳+火球+跳+火球輸出就好,蟲卵孵化前記得弄死,地獄難度無變化
<pB路線:lv81,巨人?弱點?動作慢但是傷害高,注意打後邊阻止關門的手,地獄難度多了近身技能,對女巫沒什麼影響就是了
聖域
<pA路線:lv73,石像戰,弱點炸彈,清兵,然後用地上的炸彈炸他就好,主要輸出有我方的巨人來做,地獄難度兵異常多(炸彈也異常多)
<pB路線:lv89,惡魔,弱點?,算是這遊戲比較難的boss之一了,各種難躲的高傷害大范圍技能,一不小心就會死人,和死神一樣不要吝嗇技能,躲好技能再輸出,優先護盾和雷雲技能(有近戰在boss身邊賣命),地獄難度多了召喚魔法陣(自動釋放跟蹤魔法彈),小兵也變多了
舊王都廢墟
<pA路線:lv70,飛龍,弱點冰,和鳥人一樣簡單,沒什麼好說的
<pB路線:lv90,紅龍,弱點冰,除了傷害異常高,攻擊范圍異常大之外沒什麼特點,正常打法的話,在boss房間磨點血,然後邊撤退邊打,深呼吸的時候用大盾防禦,炮車和地上的弩是主要傷害來源,大家傷害都高了之後在boss的那個房間就直接把他弄死了,護盾不要吝嗇,地獄難度感覺沒什麼變化
魔法師之塔
<pA路線:lv74,巫師,弱點?大范圍魔法傷害,地上會提前出魔法陣,躲好就行,地獄模式小心隕石
<pB路線:lv88,奇美拉,弱點火,火弱點的只有羊頭,地上無限↑+○吧,羊頭死了轉打獅子,地板大概落1-2次就能搞定,每次記得放個雷雲和暴風雪
迷森
<pA路線:lv75,大眼睛,弱點雷,沉默光環真心惡心,輸出時間就只有boss放火的時候,所以一有空隙就放個雷雲,boss放火的時候站火圈外邊跳+雷球,這boss主要還看近戰和弓...注意boss變紅出現很多眼睛的時候一定要遠離,地獄模式中了基本就死了
<pB路線:lv84,殺人兔,弱點火,暴風雪+雷雲+護盾+(↑+○)無限輸出吧,boss血少的時候會一擊必殺,所以盡量rush
最終boss
<p輸出足的話這個boss是灰常簡單的
<p最終boss貌似不能亂入
<p准備道具:等級差不多的遺骨3個(總不能solo吧),無限火球術卷軸1枚
<p開戰前護盾,開戰後雷雲,boss近身,開暴風雪,然後無限↑+○,沒MP了就往後撤點蓄力順便躲躲boss技能,雷雲沒了就補,暴風雪留着(至少留2個),boss飛遠了噴火躲旁邊牆壁就行,然後boss會在遠處放魔法彈打牆壁,這時放暴風雪,雖然打不到boss,但是會把boss的魔法彈全部反彈回去(每發6000左右),然後重復就行,大概上天一次就能搞定...
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《龍之皇冠》男巫心得
職業的定位
<p持續性范圍輸出
<p遊戲對魔法的設定同屏中同類型的魔法只能每次發動一種包括野生+基友(舉例就是說2個法師無論男女首先一人發動了攻擊型魔法那麼另一個人就不能發動只能等魔法放完才能發動但可以進行詠唱!
<p武器3種屬性各有特點雷仗跳雷范圍大帶擊暈效果消耗MP很快冰仗冰旋風多段攻擊持續時間較長帶凍結效果(可滅火)火仗性能一般有水的地形還熄火。。帶燃燒效果(可打幽靈)還是推薦雷仗有技能加持後面說
職業技能推薦
需要加點的重要技能用高亮備注
輔助系
<pコンセントレート應該是必滿按住口去回藍比較安全也很快
<pエクストラクト如果加了上一個這個建議不要加了普通攻擊去回藍危險系數很高而且輸出不高
<pメンタルアブソーブ這個也可以不加還是按住口比較快
<pマジックポイントアップ後期應該是必滿藍少打起來比較麻煩
<pファイアーゲート不加!范圍內噴小火球攻擊力低持續時間長但效果一般
攻擊系
<pブレイズ攻擊力中等范圍小詠唱較快冷卻中等
<p不加這個魔法在於范圍太小也是攻擊系持續型所以不如後面的龍卷風魔法!
<pストーム攻擊力中等范圍大詠唱快冷卻慢
<p龍卷風魔法必須加滿無論是控場還是輸出都十分給力持續型傷害
<pフレイムバースト攻擊力中等范圍大詠唱快冷卻較快
<p不加雖然性能還可以但不是持續型魔法
<pサンダーストラック攻擊力高范圍中等詠唱較快冷卻中等
<p閃電魔法可加可不加的魔法這個魔法不算是持續型魔法攻擊力較高但是攻擊判定不好打大體型的BOSS還可以能連續高輸出
<pメテオスウォーム攻擊力高高范圍較大詠唱慢慢冷卻中等
<p隕石魔法是男巫就加滿。。恐怖的傷害BOSS專用魔法(有些BOSS不適合比如攻擊判定再高處的美杜莎還有在水里章魚)
特殊系
<pクリエイトゴーレム木頭箱變樹人不加不解釋
<pレヴィテーション空中釋放魔法攻擊上升3級提升50%對雷仗來說是必要的技能!
<pスロウ攻擊力無范圍中等詠唱快冷卻快
<p減速魔法必加必滿最高可以減速80%對BOSS有效可以瞬間降低BOSS的攻擊頻率!為詠唱隕石也可以打下基礎
<pエクスティンクション攻擊力無限?范圍小小詠唱快冷卻中等
<p即死魔法可以加但不實用首先對BOSS肯定無效雜兵包括精英怪(PVP對人有效)都可以直接秒殺但攻擊范圍很小不容易打住不是直線但可以穿透升滿可以釋放9次高難度可以速殺精英怪
通用技能
<p這里的技能可以看自己的需要加注意道具使用時間縮短的技能是必須要加的因為你要用魔法書
<p還有HP上限和裝備上限也要加加連續迴避對法師只有空中有用所以意義不大不加
職業心得
<p以上加點技能點我不知道厲不厲害但我用60法師帶幾個野生AI刷煉獄難度刷幾個80多級的BOSS無壓力(紅龍除外)
<p武器雷仗清怪用跳雷即可控制加輸出有浮游術加攻擊打BOSS看情況首選開場直接詠唱隕石(屬於占便宜)也可以減速+龍卷風+隕石詠唱這個循環
<pPVP就要說到神技跳+口蓄力發射的跟蹤光彈了此技追尾效果極高而且無法迴避但需要中距離攻擊太遠鎖定不了
<p開場可以直接丟減速然後龍卷風控場你就可以在龍卷風里發射光彈了。。。很無恥我把基友精靈弓手打的都沒脾氣更別說近戰職業了當然要求操作畢竟法師很脆!
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《龍之皇冠》料理心得
<p1,料理的方法分為煎和煮兩類,4件炊具分別對應煎煮煮煎。也就是說每種食材都有兩種吃法。
<p2,能吃料理的關卡只有「幽霊船の入江」「古代神殿の遺跡」「舊王都の廃墟」以上3關中任何1關通過以後,選擇繼續一下關,才能進入料理營地。混沌迷宮3、6層也有料理營地,不過只有普通食材。
<p3,料理的食材每次會提供8種,但是會有稀有食材出現,出現條件為在之前連戰的關卡中選擇某路線擊敗BOSS之後連續戰鬥到有料理的關卡,普通食材就會被稀有食材替換掉。
<p4,右下3種為調味料,給食材增加效果用,獎杯不需求。
<p5,全部料理種類為,(「幽霊船の入江」8+稀有4+「古代神殿の遺跡」8+稀有2+「舊王都の廃墟」8+稀有6)X2=72種
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《龍之皇冠》全白金攻略
<p首先全劇情任務,收集9龍珠,各難度各角色通關,等級獎杯之類就不說了,這些沒有需要解釋的
<p全任務攻略:點擊進入
三個難度限時擊倒最終BOSS:
世界の覇者
<p難易度「ノーマル」でエンシェントドラゴンを2分以內に撃破した
歴戦の勇者
<p難易度「ハード」でエンシェントドラゴンを3分以內に撃破した
伝説の英雄
<p難易度「インフェルノ」でエンシェントドラゴンを4分以內に撃破した
<p這些最好等後期裝備屬性提高了以後再來打比較好,雖然切換難度等級會限制,但是裝備上那些屬性似乎是不限制的
<p多留一些對龍+傷害X%的裝備會輕松很多,實在一個人打不過還能叫基友一起打,不算太難
混沌迷宮:
混沌を征する者
<p混沌の迷宮にいるデーモンロードを倒した
<p擊敗混沌⑨層的BOSS,沒什麼難度
街道相關:
街の無法者
<p牢屋に10回入れられた
<p被關進監牢10次,只有攻擊街上扛包抱蘋果的男性才會進監獄,攻擊妹子和小孩不會,這、、、
大人買い
<p店頭に並んでいる全てのアイテムを購入した
<p買光店里的所有物品,看上去需要很多錢似的,其實很簡單,進商店,把能買的全買了就解,而且越在前期越簡單,因為後期商店里賣的物品會增加
慈悲深き埋葬屋
<p骨を100柱埋葬した
<p埋葬100具屍骨,撿回來批量埋了就行
敬虔な信徒
<p女神に捧げた総お布施額が10萬Gに達した
<p在女神那里消費10W,很簡單,復活的錢也包括在內
闘技場の偉人
<p闘技場で1位に10回なった
<p鬥技場需要通關一次才能開啟,開了以後可以線下跟NPC刷
冒險類:
見切りの達人
<p一度も攻撃を受けずにラウンドをクリアした
<p無傷過一關,招3個NPC,自己看戲就行,前期就能解
飽くなき探求者
<p一度の冒険で9つすべてのラウンドをクリアした
<p9連戰,每次過關以後選繼續戰鬥,注意准備至少2-3套裝備就行,聯機的時候注意保證網絡暢通
命の恩人
<p他のプレイヤーキャラをコンティニューさせた
<p復活其他玩家,需要其他玩家本身的復活次數用光之後,提示需要錢復活的時候,移動你的右搖杆點擊他的頭像付錢把他復活就行
脅威の一撃
<p一撃のダメージが100000を上回った
<p一擊傷害超過10W,這個獎杯似乎有點復雜,其要求似乎並不限制於一擊,和隊友一起一次性傷害超過10W似乎也可以,但是能解獎杯的似乎只有主機而已。。。有待考證
冒険家の境地
<p一度の冒険でスコアが5000000を上回った
<p一次冒險分數超過500W,連戰連戰再連戰,最大的難點是保證不掉線Orz,最好跟熟悉的好友一起打。
<pPS:祈禱效果分數加成似乎也只有主機有效果,跟朋友聯機的時候主機500W+了其他兩人才不到300W
ギャラリーオーナー:
トレジャーアートをすべて手に入れた
<p收集完全部Gallery的圖片
<pGallery圖片一共57張,
<p其中全50個任務50張
<p每個角色通關各1張共6張
<p最高難度通關1張
料理相關:
三ツ星料理人
<pキャンプの結果で獲得スコアが50000を上回った
<p一次料理獲得分數50000分以上,多用稀有食材,另外多放調料外加搖一搖
美食家
<p全てのキャンプ料理を食べた
<p吃過全部種類的料理
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《龍之皇冠》全任務攻略
依頼名稱
獲得報酬
場所、備考
報酬金
経験値
SP
トレジャーアート
ハチクマ減少原因の調查
1000
750
1
ワスプの天敵ハチクマ
古代神殿の遺跡
魔獣使いの素質
500
1500
1
黒エルフの魔獣使い
舊王都の廃墟,騎乘殺死10個敵人
菌類の採取依頼
1000
2500
1
菌類研究者
ウォレスの地下迷宮A路線,打大蘑菇會掉孢子
(不是打怪,是打背景畫面上的瘦長的蘑菇,boss前邊的幾個房間都有)
英雄の形見を取り戻せ
1250
3000
1
英雄ジャベリン
ビルバロン地下要塞A路線,不驚動獸人開箱子
蜘蛛の糸の調達
1500
3500
1
蜘蛛の糸のマント
古代神殿の遺跡或死者の城の地下墓所,打5個蜘蛛絲就行
エリオット號の調查
3500
1500
1
探検家エリオット・ピッド
幽霊船A路線,調查船上的旗子
愛犬狂
1750
4000
1
ヘルハウンド
被狗攻擊5次就行
ヘンリッタの自動人形
2000
5000
1
マリオネット
魔法使いの塔剛進塔,拿牆上掛着的大盾格擋法師的攻擊2次就會開門,進去調查人偶
生命の救済者
5000
15000
2
聖マーチローザ
復活30具屍體
オウルベアー駆除
2000
8000
1
オウルベアーの親子
貓頭鷹腦袋的熊10隻
森林警備隊
2500
6000
1
荒れ狂う樹木
迷いの森,打樹人30隻
竜の起源
1500
4000
2
ディノニクス
古代神殿的遺跡A路線,調查某壁畫會提示後邊有空洞,打碎進去,用牆上的符文開啟隱藏寶箱
進化の魔法
2000
4500
1
突然変異
地下迷宮A路線,按紅黃藍紫的順序踩機關打開被鎖的寶箱
飛行要塞設計図の入手
3500
5000
1
ジェノサイドツェッヘリン
地下要塞需要炸彈炸開的門內的隱藏寶箱
土の下の勇士たち
6000
2000
1
骸骨劍士の王
發藍光的黑色骷髏劍士5隻
開けゴマ
50
100
2
40人の盜賊殺し
幽靈船A路線,快到boss的某個石頭門
禁書の捜索
1500
4500
1
ドラゴンハーフ
魔法師之塔A路線,有一個點了就往下掉書的書架,點書架兩次,然後去攻擊下門就開了
紫水晶の入手
5500
3000
1
ダーククリスタル
某圖A路線,水晶洞里打水晶
人食い魚の駆除
<p3000
2000
1
海神の代行者
殺小魚10隻
人造生命の研究
25000
100000
1
ホムンクルス生成
魔法師之塔B路線,1人通關
ある騎士の捜索
4500
7000
1
魅了するハーピー
古代神殿遺跡A路線,1人通關
壁の向こうの聲
3000
3500
1
バンシー
舊王都廢墟A路線,某個牆壁調查後會說後邊有聲音,打爛進去拿寶箱
ハーピーの雛の捕獲
6000
20000
1
ハーピーの雛
古代神殿遺跡A路線,不打壞鳥巢弄死boss
戦士の證明の儀式
10000
5000
1
オーク首集めの戦士
裝備上任務給的道具殺50個獸人
魔女リマ・レイの復活
500
1000
2
魔女リマ レイ
地下迷宮B路線,某個房間地上畫有魔法陣,把蠟燭全部打滅然後調查石像
ハンターを出し抜け
5000
8000
1
ヴァンパイアの狩人
死者之城地下墓穴A路線,2分以內搞定boss戰
主人の霊にご挨拶
2500
4500
1
死の舞踏
死者之城地下墓穴A路線,在幽靈面前向右轉3圈(是面前不是繞着轉)
生きた化石
6000
2500
1
大海蛇
幽靈船B路線,最後的boss戰,耗時間,等他把石柱全部打爛就會強制結束boss戰,然後調查岸邊的小魚就行
神殿に潛む邪眼
15000
50000
1
ゴルゴン三姊妹
古代神殿遺跡B路線,1人通關
飛竜の卵泥棒
6000
20000
1
飛龍乘りの一族
舊王都廢墟A路線,等boss招小怪,弄死,每個小怪會掉3個卵
神の威光を知らしめよ
100000
200000
1
生贄の王女メリアード
舊王都廢墟B路線,一人打死紅龍
ジニーの開放
8000
30000
1
魔神のハーレム
幽靈船A路線,boss戰的時候搶敵人的神燈,召喚3次
酔いどれ水夫の法螺話
5000
150000
1
女海賊アンナ ボニー
幽靈船B路線,1人通關
ミノタウロスの生贄
7000
25000
1
地下迷宮と生贄の子供たち
地下要塞A路線,2分以內弄死boss
ガーゴイルゲート突破作戦
20000
70000
1
異種族混合の建築集團
地下要塞B路線,1人通關
魔術教団の情報提供者
15000
-
1
地獄の伝道者
忘れられた聖域B路線,需要魔法開門的那個房間,隱藏寶箱用黃+紅+牆上的符文開寶箱。
(紅+綠+牆上的也能開但是無法完成任務)
ワーム変種の調查
6000
25000
1
巨大ワーム
地下迷宮A路線,打boss的卵5個
異世界の調查
10000
35000
1
ゲイザーの住む世界
迷いの森A路線,裝備上任務給你的道具弄死boss
兎との一騎討ち
40000
80000
1
聖杯の探求の騎士
迷いの森B路線,1人通關
仄暗い水の底には
3000
6000
1
深淵のスキュラ
迷いの森A路線,乘船的時候讓漩渦把小船打碎
ゴーレムのルーン解読
8000
30000
1
ゴーレム使い
忘れられた聖域A路線,不喚醒我方石頭人的情況下弄死boss(炸彈+慢慢磨)
悪魔との契約
27500
120000
1
墮天使の證言
忘れられた聖域B路線,1人通關
妖精を助けて
2
-
3
真夏の夜の夢
救出各地的妖精10個
巨人の牢獄
17500
60000
1
身ごもる大地の女神
地下迷宮B路線,1人通關
村娘たちの救出
3000
40000
1
ブラッド伯爵夫人
死者之城地下墓穴A路線,救出村姑(一共3個)
僧侶の告白
4000
7500
1
淫慾の惡魔
忘れられた聖域B路線,強制傳送的魔法陣旁邊,調查石像會提示有風出來,打碎就行
蘇生反対派
22500
90000
1
運命の天使
死者之城地下墓穴B路線,2分以內搞死死神
暗組織幹部の過去
9000
35000
1
道を外れた魔法使い
魔法師之塔A路線,單人搞定
魔法の絨毯の秘密
1000
10000
1
アラクネ
魔法師之塔B路線,飛毯過後的房間有個織布機,調查完成
ボルガの剣闘士たち
15000
15000
1
グラディエーター
盔甲肌肉男殺10個
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《龍之皇冠》女巫專屬技能詳解
13種女巫專屬技能和2種公共技能詳解
Mental Absorb 精神力吸收
<pSupplemental Skill 輔助技能
<pSkill not yet obtained. Max LV: 10
<p技能尚未習得。技能最大等級:10級
<pSkill to obtain 技能效果
<pGain MP with every enemy you defeat.
<p每每擊倒一個敵人都能獲得MP(魔法值)。
<pPurchase Conditions: 獲取條件:
<pSkill point cost:...