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傳《龍騰世紀:恐懼之狼》2024年底發售

昨天BioWare工作室裁員的消息讓很多粉絲擔憂《龍騰世紀:恐懼之狼》,BioWare總經理Gary McKay試圖向公眾保證裁員50人並不會對《龍騰世紀:恐懼之狼》最終的開發產生重大影響,但他的話在玩家看來有些空洞。 今日業內著名舅舅黨Jeff Grubb在其Game Mess Morning直播中分享了他自己聽到的《龍騰世紀:恐懼之狼》消息。總而言之,《龍騰世紀:恐懼之狼》最早發售窗口為2024年夏季,但Grubb認為2024年底發售的可能性更大。 Grubb表示《龍騰世紀:恐懼之狼》原計劃在2023年9月發售,但在內部不斷被推遲,前不久被推遲到2024年3月,現在又被推遲,目前最早的發售窗口是2024年夏季。不排除再次內部跳票。 BioWare正在調用《質量效應》團隊的開發者打造《龍騰世紀:恐懼之狼》,這意味著《質量效應》新作的開發暫時受到了影響,所以也不要指望《質量效應》新作有什麼進展,該作仍然在預開發階段。 值得一提的是,如果《龍騰世紀:恐懼之狼》2024年底發售,那麼這意味著距離《龍騰世紀:審判》過去了整整十年時間,後者於2014年11月下旬推出。BioWare當然希望《龍騰世紀:恐懼之狼》能延續《龍騰世紀:審判》的「榮光」,該作是Bioware有史以來首發最成功的遊戲,還獲得了當年的「年度遊戲」大獎。 很多人認為《龍騰世紀:恐懼之狼》將決定自身的未來,如果成功,將為BioWare翻開新的一頁,如果失敗可能意味著被關閉的命運。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元:恐懼之狼》宣傳片公布,索拉斯為主角

為慶祝 2022 年的「闇龍紀元之日」(每年的 12 月 4 日),BioWare 今日公開了新作《闇龍紀元:恐懼之狼》的全新 1 分鍾宣傳片,以新作中的可使用角色索拉斯(Solas)為主角。新作發售日尚未公布,不過據官方說法,遊戲的本體已經基本開發完畢。 來源:篝火

《闇龍紀元 恐懼之狼》新預告公布:「索拉斯」登場

為慶祝 2022 年《闇龍紀元》紀念日(12 月 4 日)的到來,BioWare 放出了新作《闇龍紀元 恐懼之狼》的宣傳片,時長 1 分鍾。 本支宣傳片的主角是索拉斯(Solas),他是《闇龍紀元:審判》的可遊玩角色之一。在未來發售的新作中,索拉斯也是一名重要角色。 《闇龍紀元》系列目前已推出三部作品,首款作品為 2009 年的《闇龍紀元:起源》,近期作品則為 2014 年的《闇龍紀元:審判》。 目前,BioWare 正開發系列第四部作品《闇龍紀元 恐懼之狼》。按照官方說法,新作現已完成 Alpha 階段的製作,遊戲已從頭到尾完全可玩。 《闇龍紀元 恐懼之狼》的發售日和登陸平台尚未確定,我們仍需等待官宣。 來源:遊戲時光

《闇龍紀元4》發布全新預告:達到了一個新的台階

是由BioWare製作、EA發行的著名角色扮演遊戲《闇龍紀元4》公布了遊戲的新預告,以紀念闇龍紀元之日! 視頻欣賞: 本作將延續系列前作的遊戲故事和優秀畫面及玩法,並且在遊戲地圖、生物多樣性和法術系統復雜性方面達到了一個新的台階。遊戲目前已經已達成A測里程碑。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》全新預告片公布:誰是恐狼

近日Bioware公布了《闇龍紀元4》全新預告片「誰是恐狼」,以紀念闇龍紀元之日。一起來看看視頻吧! 全新預告: 索拉斯,恐懼之狼,有人尊他為上古精靈神,有人認為他背棄了信眾……現在尋求以你的世界為代價來拯救他的世界。其動機高深莫測,手段未必光明正大,他由此獲得詭計大師的稱號,操弄著這場黑暗世界中的危險遊戲。 《闇龍紀元4》將是系列全新開始,玩家不需要玩原三部曲。本作將延續前作故事和優秀畫面及玩法,並在地圖、生物多樣性和法術方面達到新高度。目前《闇龍紀元4》已進入Alpha階段。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

前《闇龍紀元》製作人評微軟收購動視:創造力會下降

前《闇龍紀元》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah最近對微軟收購動視暴雪的收購案進行了評論,並表示,雖然短期內對動視來說是好事,但是長期來看並不是什麼好事。 因為執行長Bobby Kotick,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在YouTube直播 中直言,合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 Mark Darrah:「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。但短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常會導致,在微軟有了足夠的控制權之後,就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:遊俠網

前《闇龍紀元》製作人:微軟收購動視暴雪並不是好事

前《闇龍紀元》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah認為微軟收購動視暴雪從長期看可能是一件壞事,但短期看對動視來說有一些好處。在執行長Bobby Kotick的領導下,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在YouTube直播 上表示合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常是件壞事,因為一旦你有了足夠的控制權,你就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4:恐狼》迎來了重要的開發里程碑

《闇龍紀元4:恐狼》的開發雖然漫長,但BioWare仍在穩步推進這款經典RPG遊戲續作的開發。今年早些時候,BioWare證實這款遊戲正處於製作階段,現在,隨著EA網站上的另一個Blog網誌更新,BioWare總經理Gary McKay宣布這款遊戲又迎來了一個重要的開發里程碑。 《闇龍紀元4:恐狼》已經進入Alpha階段,簡單地說,這意味著遊戲從開始到結束都還近似不可玩的。McKay寫道:「到目前為止,我們一直在努力完善遊戲的各個部分,但直到Alpha階段,遊戲才真正整合在一起。「現在,我們第一次可以體驗整個遊戲,從第一個任務的開頭到最後。我們可以看到、聽到、感受到和體驗所有內容。」 BioWare現在將把注意力轉移到「最終形式的視覺保真度和遊戲特性的疊代」上,這主要是由來自各種來源的反饋所驅動的——當然,還有不斷的遊戲測試和疊代。 同時,遊戲劇情內容的各個方面也將從這一點開始得到更多關注。McKay說道:「我們現在可以評估遊戲的節奏,關系如何隨著時間發展,玩家的進程,以及故事的凝聚力(即故事是如何整合在一起的)。」「我們可以利用自己編寫的故事,看看是否能夠通過角色、對話、電影過場效果以及玩家的旅程有效地表達出來。現在我們有能力完成流程式的通關,我們可以疊代和優化對粉絲來說最重要的那些內容。」 同時,McKay也證實了Minrathous, Tevinter帝國的首都城市(去年被確認為《闇龍紀元4:恐狼》的遊戲背景設定)將會在遊戲中出現。他寫道:「同樣令人興奮的是,終於能夠把我們的粉絲帶入我們之前暗示過,但從未完全探索過的地方——比如Tevinter帝國的首都Minrathous。我們在之前的遊戲中提到過Minrathous,現在你終於可以親臨了!這是一個建立在魔法基礎上並由魔法推動的城市,它的視覺效果,與我們在《闇龍紀元》中體驗過的其他城市相比,是非常壯觀的。」 但我們何時才能看到遊戲的圖形效果,以及遊戲將於何時發行?目前還不清楚,但有報導稱《闇龍紀元4:恐狼》的目標是在2023年晚些時候發行,而且這不會是一款跨世代遊戲。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》新玩家無需補票前作 兼顧新老玩家

近日,BioWare分享了新作《闇龍紀元4》一些遊戲內文獻資料,此外遊戲編劇和故事編劇還分享了一下有關劇情的細節。 Feketekuty指出,距離上一款《闇龍紀元》遊戲發行已經過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款遊戲的。根據她的說法,《闇龍紀元4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《闇龍紀元:審判》的玩家創造了一款遊戲。 Cormier補充說,與工作室在其他系列遊戲中探索的巨大星系不同,《闇龍紀元4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜訪熟悉的朋友和地方。他說,雖然有些粉絲在2014年《審判》發售後就沒玩過《闇龍紀元》,但也有人讀了自那以後出版的所有漫畫和故事。他還承認,有些人從來沒有玩過《闇龍紀元》,也不知道該系列的知名角色是誰。 據Cormier,該系列擁有不同類型的用戶,而《闇龍紀元4:恐懼之狼》的開發也包含了這樣的對話,在獎勵《闇龍紀元》老粉絲的同時照顧新的玩家。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》是全新開始 不需要遊玩之前的三部曲

《闇龍紀元4》將是系列的全新開始,玩家不需要遊玩原三部曲遊戲。 在最近的BioWare社區更新「編寫我們的世界(Writing Our Worlds)」中,高級編劇Sylvia Feketekuty和故事編輯Ryan Cormier分享了關於《闇龍紀元4》劇情的一些有趣細節,以及它在系列時間線中的位置。 Feketekuty指出,距離上一款《闇龍紀元》遊戲發行已經過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款遊戲的。根據她的說法,《闇龍紀元4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《闇龍紀元:審判》的玩家創造了一款遊戲。 Cormier補充說,與工作室在其他系列遊戲中探索的巨大星系不同,《闇龍紀元4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜訪熟悉的朋友和地方。他說,雖然有些粉絲在2014年《審判》發售後就沒玩過《闇龍紀元》,但也有人讀了自那以後出版的所有漫畫和故事。他還承認,有些人從來沒有玩過《闇龍紀元》,也不知道該系列的知名角色是誰。 據Cormier,該系列擁有不同類型的用戶,而《闇龍紀元4:恐懼之狼》的開發也包含了這樣的對話,在獎勵《闇龍紀元》老粉絲的同時照顧新的玩家。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4:恐狼》分享文獻內容 前代雜誌回歸

《闇龍紀元》開發商BioWare近日分享了新作《闇龍紀元4:恐狼》的部分內容,展示了遊戲的一些文獻。 這部分內容並不會對《闇龍紀元4:恐狼》的劇情形成劇透,只展示了創作團隊共同構建《闇龍紀元》巨大世界觀的過程。 第一份文獻來自於某個角色的日記,角色的名字被隱去,可能是主角的新夥伴之一。 這部分內容談到了《闇龍紀元》里Nevarra的墓葬儀式(或者說是木乃伊儀式),這個Nevarra到目前還是我們只聞其名未見其貌的一個區域。 這是不是代表著我們在新作中可以親臨Nevarra?還是說我們只能和來自於這個地方的角色交友互動?目前我們還無法了解這方面細節。 另一份文獻介紹了一條名叫Vinsomer的巨龍,介紹了它的外觀、飲食與習慣,看來我們將有可能跟它會一會。 最後是我們曾在《闇龍紀元3:審判》文獻中見過的雜誌《The Randy Dowager Quarterly》,這算是老玩家有些熟悉的內容了。 劇作編輯Ryan Cormier在最新Blog網誌文章中寫道:「不同於我們其它的作品,《闇龍紀元4:恐狼》將讓玩家重返Thedas,重新造訪熟悉的好友和地點。很多玩家在2014年《闇龍紀元3:審判》之後就沒有再接觸過這個系列,也有的玩家讀過漫畫和小說,還有一些玩家從未玩過《闇龍紀元》系列,也不知道這些角色是誰。我們的玩家情況各不相同,因此我們對《闇龍紀元4:恐狼》的開發要兼顧給老玩家發福利並讓新玩家很容易融入進去。」 來源:3DMGAME

大神使用虛幻引擎5再現《闇龍紀元:審判》風暴海岸

YouTube頻道 Leo Torres 分享了一段新視頻,使用虛幻引擎5再現了《闇龍紀元:審判》中的風暴海岸。作者表示,風暴海岸並不是遊戲中最有趣的關卡,但有著令人驚嘆的氛圍和質感——雨、翻滾的霧、海浪撞向玄武岩…… 《闇龍紀元:審判》於2014年推出,使用寒霜引擎打造。 雖然這是一個粉絲向娛樂項目,但也可以讓人了解 寒霜引擎 和 虛幻引擎5 之間的區別。 值得注意的是,這個視頻由一位藝術家獨自製作,而不是整個工作室。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻5重製《闇龍紀元3》風暴海岸關卡 美輪美奐

近日YouTuber Leo Torres分享了一段新視頻,展示了使用虛幻5引擎重製《闇龍紀元3:審判》風暴海岸關卡的畫面。附上原版,大家就能看到虛幻5引擎帶來的所有改進。 重製視頻: 原版視頻: 《闇龍紀元3:審判》於2014年發售,使用寒霜引擎打造。此次粉絲用虛幻5引擎重製了該作,讓人能了解到寒霜和虛幻5引擎之間的差異。用虛幻5引擎重製《闇龍紀元3》後,畫面更加生動,光影逼真。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

前《闇龍紀元》製作人領導新工作室開發3A恐怖遊戲

《萬智牌》開發商 威世智 近日宣布建立一家新的遊戲工作室名為 Skeleton Key,總部位於德克薩斯州奧斯汀,由前生軟(BioWare)總監兼前《闇龍紀元》製作人 Christian Dailey 領導,將開發一款3A級恐怖遊戲。 Skeleton Key Studio官網頁面描述該工作室的旨在「創造沉浸式玩法、獨特的故事,以及引人深思的懸念和恐怖時刻,引導玩家在面對恐懼的同時享受樂趣」。 Christian Dailey 稱:「很高興能與這家創造了許多我最喜歡的玩具和遊戲的公司一起開始這次新的冒險」,另外,他還表示自己將擔任 威世智 的副總裁。 Christian Dailey 於今年2月離開生軟,離開前接手《闇龍紀元4:恐懼之狼》項目。目前《闇龍紀元4:恐懼之狼》處於項目中期階段,正全力構建與完善遊戲。 來源:遊俠網

前《闇龍紀元》製作人領銜新工作室開發3A恐怖遊戲

威世智昨日宣布成立全新遊戲工作室 Skeleton Key,該工作室將由前 BioWare 奧斯汀工作室總監 Christian Dailey 領導,他此前曾負責《冒險聖歌》與《闇龍紀元》系列新作。根據該工作室官網以及 Christian Dailey 公布的信息,他們將會開發一款 3A 級恐怖遊戲。 Skeleton Key 官網中寫道,該工作室的任務是「創造沉浸式玩法、獨特的故事、引人深思的懸念和恐怖時刻,引導玩家在面對恐懼的同時享受樂趣」。Christian Dailey 在個人推特上表示新工作室將是一個 3A 級遊戲工作室。 ...

《闇龍紀元》製作人領導新工作室 開發3A遊戲

《萬智牌》《龍與地下城》發行商巫師海岸(Wizards of the Coast)成立了一個新工作室,由前《闇龍紀元》製作人Christian Dailey領導。 今年2月Christian Dailey離開了BioWare,此前曾是《闇龍紀元4》的主要負責人。目前Christian Dailey將在美國德州奧斯汀新成立的Skeleton Key擔任工作室領導和副總裁,開發3A遊戲。 Dailey說:「我很高興能與這家創造了我成長過程中這麼多最喜歡玩具和遊戲的公司開始這一新的冒險。Hasbro和巫師海岸對我的影響很大,他們的品牌激勵了我對電子遊戲一生的追求。我們期待和更多激情優秀的開發者一起壯大我們的工作室團隊。」 Skeleton Key是巫師海岸近年來成立的多個工作室之一,此前已經有Archetype Entertainment, Atomic Arcade, Tuque Games和更多。Skeleton Key沒有透漏在開發什麼遊戲,但可以確定的是他們的首個遊戲距離發售還很遙遠,畢竟才剛剛成立。 雖然巫師海岸旗下工作室較多,但他們最近的大作——《龍與地下城:黑暗聯盟》並沒有獲得較好的口碑。IGN評分只有4分,IGN指出Tuque Games創造了一個無聊的旅程,任務極其重復。希望Skeleton Key能帶來不一樣的遊戲。 來源:3DMGAME

奈飛公布全新《闇龍紀元:赦免》動畫劇集

奈飛Netflix宣布將根據《闇龍紀元》遊戲IP製作一部新的動畫劇集。這部名為《闇龍紀元:赦免》(Dragon Age: Absolution)將於12月在流媒體平台首播,共6集。據Netflix報導,該劇將以《闇龍紀元》世界中的帝國Tevinter為背景。 該劇將以全新的角色陣容為特色,當然這些角色也是實打實地來自於《闇龍紀元》的傳說故事,包括「精靈、法師、騎士、庫納利、紅色聖殿騎士、惡魔和其他各種出人意料的內容」。 Netflix也確認《赦免》是與BioWare合作製作的。 本月早些時候,BioWare證實《闇龍紀元》系列的下一款遊戲將名為《闇龍紀元4:恐狼》,並將以索拉斯為主題。 《闇龍紀元:赦免》動畫劇集預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

網飛極客周:12月將推出新動畫《闇龍紀元:赦罪》

就在剛剛,網飛極客周正式宣布新動畫《闇龍紀元:赦罪》,該劇集將以遊戲《闇龍紀元》的奇幻世界為背景,譜寫一部新的英雄贊歌,該劇集將於今年12月上映。 【游俠網】動畫《闇龍紀元:赦罪》預告 Netflix表示,這是一部與BioWare合作製作的獨立劇集,其特色是「受遊戲《闇龍紀元》傳說啟發的新英雄故事」。雖然沒有公布對應角色姓名,但Netflix證實這部劇與續作《闇龍紀元:恐懼之狼》相關,更多細節將在未來公布。該劇集的編劇是Mairghread Scott,他曾經負責撰寫《變形金剛:領袖之證》以及《星球大戰:抵抗組織》等劇集。 來源:遊俠網

多位爆料者確認《闇龍紀元》續作副標題《恐懼之狼》

據外網多位爆料人確認,《闇龍紀元4》副標題為《闇龍紀元:恐懼之狼》,有關遊戲的詳細信息將在年末正式公布,感興趣的玩家來看看吧。 VentureBeat的編輯Jeff Grubb在他的爆料節目Grubbsnax上說,EA原計劃在今年晚些時候透露闇龍紀元的續作標題《闇龍紀元:恐懼之狼》。 Jeff Grubb後續說,雖然詳細信息將在年末公開,但自己並不認為會有預告片或遊戲玩法,並警告粉絲們不要對遊戲名字之外的信息期望太高。他還重申遊戲還沒有接近發布:「它至少要到明年年中才能發布,而且可能更接近明年年底。」 Jeff Grubb指出在《闇龍紀元:審判》中登場的索拉斯Solas,就是副標題所指的「恐懼之狼」,官方將其描述為:「有人說他可能是精靈古神,但有人說不是。還有人說是他人民的背叛者...或者一個救世主,他現在試圖以犧牲你的世界為代價來拯救他們。他的動機是難以捉摸的,他的方法有時值得懷疑,也為他贏得了一個騙子神靈的聲譽:一個黑暗和危險遊戲的玩家」。 另一位爆料人說,雖然目前為止BioWare沒有確認這個名字,但知名舅舅黨湯姆·亨德森(Tom Henderson)在今天早上發布了一條龍的gif,上面寫著「Dreadwolf」一詞,也同樣暗示了副標題《闇龍紀元:恐懼之狼》。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》官方定名確定:《闇龍紀元4:恐狼》

雖然還沒有公布新實機操作內容,BioWare現已確定了《闇龍紀元》下一款主線遊戲的官方名稱和標志——《闇龍紀元4:恐狼》(Dragon Age: Dreadwolf)。當然,這里的「恐狼」應該指的是《闇龍紀元3:審判》中的「騙術之王」和「精靈背叛之神」索拉斯或芬哈雷爾。 在其官方Blog網誌中,索拉斯似乎籠罩在神秘之中——沒有人能看出他的動機(他的方法被描述為「有時值得懷疑」)。雖然恐狼的名字顯然預示著他在遊戲中的篇幅可能頗多,但BioWare堅持認為玩家是一切的核心。 「但遊戲的核心,就像過去的每作遊戲一樣,是你。如果你是《闇龍紀元》的新手,你也無須擔心誰將和主角唱對手戲。他會在適當的時候自我介紹的。」 至於接下來的一些活動,這位開發者表示,問題將「及時得到解答」。雖然公司證實這款遊戲不會在今年推出,但它「離下一次冒險越來越近了」。我們可以在今年聽到更多關於它的消息,與此同時,等待還在繼續。 VentureBeat的Jeff Grubb此前曾報導稱,這款RPG遊戲「開發狀態非常好」,最早將於2023年底推出。它的平台尚未得到證實,但有報導稱它將在Xbox Series X/S、PS5和PC上發行,而不包括之前的平台。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》角色概念圖曝光 新場景、新角色

BioWare日前正在全力開發《闇龍紀元4》中,導致很少有消息流出。不過,近日推主Daily Dragon Age分享了一些《闇龍紀元4》的角色概念圖,讓焦急等待本作的粉絲有了一些喘息。 今年4月BioWare表示他們已經找到了合適的開發工具,讓《闇龍紀元4》變成一個「驚人的遊戲」。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元:起源》復刻Mod 提升老遊戲畫面

近日Mod作者Dalishious發布《闇龍紀元:起源》復刻Mod,將這款老遊戲的畫面提升。Dalishious表示製作這款Mod的目的是,讓《闇龍紀元:起源》畫面看起來不那麼過時,同時仍然保留了原作藝術風格和感覺。 Dalishious使用AI技術升級了遊戲的材質貼圖。此外,他還替換了一些模型。玩家在創建新角色時能看到新預設和選項。該Mod升級了絕大多數NPC頭部貼圖,人物皮膚、頭發和眼睛有更具活力的色彩。此外替換了一些劇情動畫,使之更具電影感。 如果你對這款Mod感興趣,可以點擊這里下載,當然你還需要先下載一個小工具才能使用這款Mod。 對比截圖: 來源:3DMGAME

團結起來《闇龍紀元4》外包員工建工會抗議生軟剝削

相信最近關注遊戲行業的玩家們都了解,隨著國外大廠復工員工重返辦公室,越來越多的問題被暴露。緊跟著RIOT、動視暴雪的腳步,《闇龍紀元4》的員工也預備創建工會,反對生軟(BioWare)的不合理條約以及剝削,想了解詳細的大家們來看看吧。 自從國外大廠掀起返工熱潮,遊戲行業就在經歷一場規模雖小但前所未有的員工抗議浪潮。在上周,一群從事《闇龍紀元4》外包工作的QA員工闖入了生軟的公司大廳,抗議低廉的薪水以及對返回辦公室的擔憂。 這些QA測試人員通過一家名為Keywords Studios的全球承包服務公司受僱,直接與生軟埃德蒙頓辦事處的製作團隊合作。他們幫助開發了《質量效應:傳奇版》以及《星球大戰:舊共和國》擴展包《西斯的遺產》等遊戲。 現在,他們正在負責開發《闇龍紀元4》,作為Keywords外包工作的一部分,該小組擁有「內部團隊級別的專業知識」。這位匿名代表說,創建工會的主要原因是本月早些時候生軟催促他們重返辦公室。據稱從5月9日開始,盡管加拿大阿爾伯塔省平均每天仍有近1000例新冠新增病例,生軟仍然告知外包小組,他們必須每天返回辦公室辦公。 根據該代表的說法,即使新冠檢測成陽性,外包成員仍然不會獲得任何帶薪休假的機會。與此同時形成鮮明對比的是,生軟手下的員工仍然可以選擇居家辦公。 這還不是合同工和全職員工之間的唯一差異,代表聲稱:外包員工還必須在生軟全職員工休假的日子上班,且薪資接近加拿大最低工資的工資15美元/小時,薪資的不平等也是本次組建公會的另一原因。 來源:遊俠網

Bioware:《質量效應4》進入早期開發 《闇龍紀元4》找到合適開發工具

BioWare最近發布了官方Blog網誌,宣布《質量效應》新作正式離開預製作,進入早期開發階段。 而《闇龍紀元4》方面,Bioware表示該作「正在成為一個驚人的遊戲」,技術總監Maciej Kurowski表示BioWare開發者被給與開發遊戲的工具促進了新作的開發。 考慮到此前的《冒險聖歌》《質量效應:仙女座》很多問題都被歸咎於不適合的寒霜引擎以及缺乏合適的開發工具上,因此還是很高興聽到這個信息。 「在這個項目開始的時候,我們提出了一些我們想在製作遊戲時依靠的原則,其中最有影響的可能是擁有最適合我們遊戲的正確工具。我堅信,當我們把開發人員在日常工作中遇到的阻力降到最低時,他們就能發揮出最大的創造力。因此,讓工具易於使用和可靠,使他們更容易發揮創造力,這最終使遊戲變得更好。 我們一直在學習和鞭策自己,每一個遊戲都會變得更好。但我們總是可以改進。我迫不及待地想多談談我們在技術方面為《闇龍紀元》做的一些有趣的事情。我們非常認真地對待角色,並做了很多工作來賦予他們比過去更多的個性。我現在還不能說更多,但隨著時間的推移,我們會說的!」 來源:3DMGAME

XGP四月新增遊戲:《闇龍紀元2》《任意迷途》在列

Xbox今日公布了4月XGP新增遊戲! 新增遊戲列表: 《CRICKET 22》雲遊戲+、主機——立即可玩 《MLB The Show 22》雲遊戲、主機——立即可玩 《闇龍紀元2》雲遊戲——4月7日 《植物大戰殭屍:花園戰爭》雲遊戲——4月7日 《星球大戰:戰機中隊》雲遊戲——4月7日 《牛車水偵探社》雲遊戲、主機、PC——4月7日 《裝甲軍團2》PC——4月12日 《納赫魯博王國地下城:混沌護身符》PC——4月12日 《任意迷途》雲遊戲、主機、PC——4月14日 來源:遊俠網

XGP下一批遊戲陣容泄露 包括《闇龍紀元2》等

微軟公共伺服器上的一張圖片泄露了Xbox Game Pass新一批遊戲陣容,這包括: 《闇龍紀元2》,雲端 《植物大戰殭屍:花園戰爭》,雲端 《星球大戰:戰機中隊》,雲端 《Cricket 22》,主機,雲端 《MLB The Show 22》,主機,雲端 《牛車水偵探社》,主機,雲端,PC 《奇異人生:本色》,主機,雲端,PC 《任意迷途》,主機,雲端,PC 《Panzercorps 2》,PC 《The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》,PC 目前尚不清楚以上遊戲何時加入,但目前《Cricket 22》和《MLB The Show 22》這兩款遊戲已經加入了XGP。 《闇龍紀元2》《植物大戰殭屍:花園戰爭》《星球大戰:戰機中隊》通過EA Play已經在XGP中存在,但現在它們可以通過Xbox雲端串流遊玩。 來源:3DMGAME

前BioWare總經理討論《巫師3》相比《闇龍紀元:審判》的優勢

《闇龍紀元:審判》經常被和《巫師3:狂獵》相對比,《闇龍紀元:審判》早發售了幾個月,獲得了當年的年度遊戲,媒體評價也是普遍好評(IGN 8.8分),結果卻引來了和《巫師3》不利的比較。 相比《闇龍紀元:審判》,《巫師3》確實有至少一個優勢。在接受USA Today采訪時,前Bioware總經理Aaryn Flynn指出CDPR決定專注於PS4、Xbox One和PC讓《巫師3》受益匪淺,而《闇龍紀元:審判》還需要兼顧舊主機PS3和Xbox 360。 他說:「我覺得最大的妥協來自於這個事實:除了PS4和Xbox One,我們不得不在Xbox 360和PS3平台同時推出遊戲。這粉碎了我們的雄心,因為我們沒有足夠的團隊規模,也沒有足夠的時間去區分這些東西。所以你不得不按照最低限度開發。 那顯然輕松擊敗了我們在遊戲玩法中對某些功能的一些期待和野心。對比來說,CDPR在《巫師3》上不用這麼做,我覺得他們的遊戲因此而更好。」 《闇龍紀元:審判》2014年底發售,注重於探索,角色關系培養和徵招新的角色來壯大你的總部。龐大延伸的世界規模受到了稱贊,但本作的基本戰鬥系統和跑腿支線任務受到了批評。 在采訪中,Flynn表示BioWare的難處在於他們不光要把RPG帶到舊主機,而且還要使用EA的寒霜引擎。Flynn表示使用原本用來開發FPS遊戲《戰地》系列的寒霜引擎是一個「艱巨的努力」。 來源:3DMGAME

前《闇龍紀元》首席編劇新作正式命名 《流浪之神》商店頁面上線

2019 年,前《闇龍紀元》首席編劇 David Gaider 推出了他的新工作室 Summerfall Studios,以及工作室的第一個項目,一款名為《Chorus(合唱)》的神話音樂冒險遊戲。從那以後發生了很多變化,包括遊戲標題:今天(3 月 18 日)由出版商 Humble Games 重新宣布為《流浪之神:角色扮演音樂劇》。 目前遊戲的 Steam 商店頁面已經上線,發售日期暫未公布,暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 謀殺。眾神。浪漫。樂隊練習?在希臘眾神隱藏在我們中間的互動角色扮演音樂劇中解開最後的繆斯之死的謎團。使用你新發現的音樂說服力來選擇這個扭曲而感人的傳奇將如何展開。帷幕將如何落下? 在一個希臘眾神隱藏在我們中間的現代幻想世界中,格蕾絲被授予了繆斯女神的力量,可以將其他人吸引到音樂數字中……她需要在時間用完之前找出她前任死亡背後的真相的力量。在精美的手繪角色扮演音樂劇中,通過您的選擇來揭開最後一位繆斯女神的神秘面紗。 大衛·蓋德 (David Gaider) 是《闇龍紀元》設定的首席編劇和創作者,也是遊戲中最著名的抄寫員之一,《流浪之神》(Stray Gods) 是一部充滿歌聲的都市奇幻傳奇,你的選擇決定了命運如何引導你。 冒險、愛情和歌曲等待著您! 遊戲特色: · 找到你的聲音 一個關於希望、自我發現和開拓道路的引人入勝的故事。 用強迫、魅惑或是談判的方式在這個許多分支歌曲的世界中找到你自己的路。體驗由格萊美提名音樂家 Austin Wintory(《風之旅人》、《旗幟傳說》)、Scott Edgar、Steven...

11年前的今天,《闇龍紀元2》發售了

11前(2011年)的今天,《闇龍紀元2》發售了,登陸了Windows PC,Xbox 360,索尼PS3和蘋果Mac OS X系統。 《闇龍紀元2》是《闇龍紀元》系列的第二款遊戲,設定在Thedas世界中,玩家扮演霍克,一個人類法師、盜賊或戰士,作為一個卑微的難民來到柯克沃爾城,並在動盪的十年政治和社會衝突中成為傳奇人物。在遊戲中,玩家以第三人稱視角進行探索和戰鬥。玩家會遇到各種同伴,他們在遊戲的情節和玩法中發揮著重要作用。根據玩家的決定和對話,同伴會將霍克視為朋友或對手。 據統計,《闇龍紀元2》在英國發售首周成為銷量冠軍,擊敗了《精靈寶可夢:黑與白》。在全球范圍內,發售不到兩周,遊戲銷量超過100萬套,速度超過了2009年發售的前作《闇龍紀元1》。到了2011年5月,遊戲銷量超過200萬套。 續作《闇龍紀元:審判》2014年11月發售,《闇龍紀元2》「遺產」DLC中的反派Corypheus變成《闇龍紀元:審判》的主要反派,而2代主角霍克變成了不可遊玩的輔助角色。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》開發順利 執行製作人已離開BioWare

近日BioWare宣布《闇龍紀元4》遊戲開發進展順利,但也失去了一位重要領導人物。2020年Mark Darrah離職後接任執行製作人的Christian Dailey,如今也離開了BioWare。 BioWare總經理Gary McKay表示:「在我們繼續旅程時,向Christian Dailey致以衷心祝福。」「Christian早在2018年就開始與我們合作,對我們的遊戲和領導團隊產生了很大影響。最近一次是作為執行製作人負責《闇龍紀元4》的開發工作。雖然遊戲行業千變萬化,有時人們想去嘗試新事物——我們理解,但作為朋友和同事,我們會想念他的。」 Christian也在推特上證實了自己離開BioWare的消息,他表示「為開發團隊加油,期待作為粉絲遊玩該作」。他表示目前沒有計劃做什麼,可能會做一名主播。他沒有透露離開BioWare的原因,只是明確表示這是一次友好的分手。 他還表示:「《闇龍紀元》團隊正在大幹一場,這款遊戲的質量很高。不要被仇恨所迷惑,許多人很積極,期待他們能分享更多消息。」 來源:3DMGAME

Bioware稱新《闇龍紀元》正處於中期製作開發階段

BioWare日前發布了一份新的開發信息更新,表示新的《闇龍紀元》遊戲正處於中期開發階段。根據開發團隊的說法,這意味著遊戲並未陷入開發困境(development hell)。BioWare似乎對這款遊戲的開發非常滿意。 Bioware表示: 「對於下一款《闇龍紀元》,我們正處於製作階段,這是一種很棒的感覺。藍圖階段是在去年完成的,所以我們現在專注於構建我們的願景:創造令人驚嘆的環境,有深度的角色,強大的遊戲玩法,有影響力的劇本,帶有渲染力的動畫等等。我們很清楚遊戲的藍圖,團隊也很專注。」 最後,BioWare表示官方將在今年晚些時候公布新《闇龍紀元》更多消息(以Blog網誌和社交媒體形式)。不過對於目前的開發階段,預計不會在2022年看到帶有實機內容的預告片或者遊戲內截圖。 來源:3DMGAME

據傳聞《闇龍紀元4》「狀況不錯」 預計2023年末推出

盡管根據之前的消息我們得知《闇龍紀元4》「不可能」在2022年發行,但遊戲本身的開發似乎進展順利。Jeff Grubb在Grubbsnax上表示(消息來自推特Idle Sloth,但目前該集只對GiantBomb的付費用戶開放),該作品目前「狀態非常好」,團隊正在達成進度關鍵節點,遊戲將按照「從目前開始算起大約18個月」的時間表上來發行。 Grubb預計《闇龍紀元4》最早將在2023年底發行。如果在這一過程中出現了任何問題(或者開發者只是想要更多的時間去優化),那麼也很有可能會在2024年發行。BioWare在今年動作不小,估計今年會有該遊戲的官方新信息或者實機內容分享。 官方還沒有《闇龍紀元4》的具體平台,盡管有傳言稱它不會是一款跨世代遊戲。繼《冒險聖歌》的失敗和EA的《星球大戰絕地:隕落的武士團》的成功後,該作品將定位為一款單人RPG遊戲,而不是持續服務型遊戲。 來源:3DMGAME

虛幻5下闇龍紀元審判雨中的雨滴效果太真實了

雖然《闇龍紀元4》在製作的路上了,但在等待期間玩家只能玩舊款懷念一下。懷念之餘總有人覺得不夠盡興,近日一位名叫利奧·托雷斯玩家為《闇龍紀元:審判》發布了一則全新的視頻,展示了在虛幻5引擎下的泥沼,加上雨滴的效果,顯得十分生動逼真。 【游俠網】《闇龍紀元:審判》虛幻5雨景演示 這個場景開始融入令人許多更加復雜的元素,比如水滴和波紋,使用了更加藝術化的照明環境。 視頻畫面: 來源:遊俠網

虛幻5《闇龍紀元:審判》演示 雨滴效果逼真

玩家利奧·托雷斯為《闇龍紀元:審判》發布了一則全新的視頻,展示了在虛幻5引擎下的泥沼,加上雨滴的效果,顯得十分生動逼真。 虛幻5《闇龍紀元:審判》演示: 這個場景開始融入令人許多更加復雜的元素,比如水滴和波紋,使用了更加藝術化的照明環境。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

網傳EA《闇龍紀元4》不會在2022年推出

對於希望在今年看到《闇龍紀元4》的粉絲來說,這是個壞消息,因為行業傳言稱這款經典RPG IP系列新作在2023年之前不會問世。 業內人士湯姆·亨德森日前在其推特帳戶上援引「一位了解EA劃的消息人士」的話稱,《闇龍紀元4》「不可能」在2022年推出。在過去的幾個月里,亨德森在泄露信息上相當靠譜,准確地提供了《戰地2042》和Quantic Dream的《星球大戰:日蝕》的細節。 到目前為止,《闇龍紀元4》經歷了相當漫長的開發階段。這款遊戲在2018年的TGA上首次正式宣布處於開發階段。之後有報導稱EA最早要到2022年才會發行遊戲。 這款遊戲將在EA 2020年6月的夏季展會上重新露面。在當年的TGA上,《闇龍紀元4》的新預告片再次正式亮相。不過製作人Mark Darrah於同月離開Bioware。 去年,有傳言稱這款遊戲放棄了多人模式,轉而專注於單人模式。10月份又有傳言稱,新作將登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC。最近的消息是,在11月高級創意總監Matt Goldman也離開了Bioware。 來源:3DMGAME

看過虛幻5的《闇龍紀元:審判》你是否開始期待新作了?

雖然《闇龍紀元4》在製作的路上了,但在等待期間玩家只能玩舊款懷念一下。懷念之餘總有人覺得不夠盡興,近日一位名叫利奧·托雷斯玩家為《闇龍紀元:審判》發布了一則全新的視頻,該視頻展示了在虛幻5引擎下的烏鴉沼澤環境,一起來看看吧。 《闇龍紀元:審判》虛幻5版視頻: 【游俠網】虛幻5版《闇龍紀元:審判》 視頻畫面: 來源:遊俠網

虛幻5版《闇龍紀元:審判》環境展示 遊戲煥然一新

玩家利奧·托雷斯為《闇龍紀元:審判》發布了一則全新的視頻,展示了在虛幻5引擎下的烏鴉沼澤環境,我們一起欣賞一下。 《闇龍紀元:審判》虛幻5版展示: 通過視頻我們可以看到,《闇龍紀元:審判》在虛幻5引擎下表現十分出色,尤其是光影效果,簡直煥然一新,期待作者帶來更多的展示。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》是一款致力於選擇導向的單機遊戲

近日Bioware官網更新博文,稱《闇龍紀元4》是一款致力於選擇導向,以單人遊戲為主的遊戲。 雖然博文里沒有什麼實質性內容,但Bioware發布的關於《闇龍紀元4》的任何內容都值得分析,其再次保證續作將是一款強大的單機遊戲。 Bioware總經理Gary McKay表示,「Bioware仍在努力開發《闇龍紀元》和《質量效應》新作」「我看到兩個團隊都做出了讓人難以置信的工作」,他接著說:「一群有才華的資深開發者正致力於開發《闇龍紀元4》,而且工作室專注於打造以選擇導向為基礎的單機遊戲體驗。」 之前Bioware就強調了《闇龍紀元4》的單人模式,但或許還有某種在線/多人模式,而單機體驗將是主要焦點。《闇龍紀元4》似乎仍處於早期開發階段,去年有消息稱《闇龍紀元4》將於2023年正式發布,但現在疫情肆虐全球,新作開發恐怕不會太順利。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》將會更多的「以單人體驗為中心」

上周末的12月4日是《闇龍紀元》的紀念日,在紀念日中 BioWare RPG 的粉絲社區聚集在一起慶祝,並為慈善事業籌集資金。而 BioWare 在紀念文章中確認了《闇龍紀元4》將以單人體驗為中心,並將在明年公布關於本作的更多內容。 「專注於單人體驗」這一消息看起來稀疏平常,不過這驗證了在今年早些時候彭博社的報導:由於《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的成功和《冒險聖歌》的失敗,EA 已決定刪除所有《闇龍紀元4》中的多人遊戲部分。 來源:機核

BioWare強調《闇龍紀元4》仍會聚焦單人遊戲體驗

在今年的《闇龍紀元》紀念日中(12月4日),BioWare並未公布《闇龍紀元4》的最新消息,只是透露了兩個新的短篇小說,並且向玩家表示將會在明年公布更多《闇龍紀元4》的信息,這也意味著本作不會像許多人希望的那樣參加TGA的頒獎典禮。 但盡管如此,BioWare還是向玩家透露了一個令人欣慰的消息,他們稱「仍在努力為闇龍紀元打造下一個單人遊戲體驗。」對單人遊戲的強調對於粉絲來說是一件好事,這是《闇龍紀元》系列一直以來的強項。在早些時候《闇龍紀元4》的原計劃中有著相當多的多人內容,引發了粉絲們的擔憂,BioWare這次的保證無疑給粉絲打了一劑強心針。 雖然在前段時間,《闇龍紀元4》的創意總監Matt Goldman離職,讓玩家對遊戲的開發進度有些懷疑,但BioWare也很快向玩家表示,《闇龍紀元4》仍在穩步開發中,並且在符合他們的標準前不會發售。 現在,粉絲們只需要等待明年更多關於本作的消息公布,或許屆時我們還能看到新的遊戲預告和實機遊戲畫面。 來源:遊俠網