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《闇龍紀元4》發布全新預告:達到了一個新的台階

是由BioWare製作、EA發行的著名角色扮演遊戲《闇龍紀元4》公布了遊戲的新預告,以紀念闇龍紀元之日! 視頻欣賞: 本作將延續系列前作的遊戲故事和優秀畫面及玩法,並且在遊戲地圖、生物多樣性和法術系統復雜性方面達到了一個新的台階。遊戲目前已經已達成A測里程碑。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》全新預告片公布:誰是恐狼

近日Bioware公布了《闇龍紀元4》全新預告片「誰是恐狼」,以紀念闇龍紀元之日。一起來看看視頻吧! 全新預告: 索拉斯,恐懼之狼,有人尊他為上古精靈神,有人認為他背棄了信眾……現在尋求以你的世界為代價來拯救他的世界。其動機高深莫測,手段未必光明正大,他由此獲得詭計大師的稱號,操弄著這場黑暗世界中的危險遊戲。 《闇龍紀元4》將是系列全新開始,玩家不需要玩原三部曲。本作將延續前作故事和優秀畫面及玩法,並在地圖、生物多樣性和法術方面達到新高度。目前《闇龍紀元4》已進入Alpha階段。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4:恐狼》迎來了重要的開發里程碑

《闇龍紀元4:恐狼》的開發雖然漫長,但BioWare仍在穩步推進這款經典RPG遊戲續作的開發。今年早些時候,BioWare證實這款遊戲正處於製作階段,現在,隨著EA網站上的另一個Blog網誌更新,BioWare總經理Gary McKay宣布這款遊戲又迎來了一個重要的開發里程碑。 《闇龍紀元4:恐狼》已經進入Alpha階段,簡單地說,這意味著遊戲從開始到結束都還近似不可玩的。McKay寫道:「到目前為止,我們一直在努力完善遊戲的各個部分,但直到Alpha階段,遊戲才真正整合在一起。「現在,我們第一次可以體驗整個遊戲,從第一個任務的開頭到最後。我們可以看到、聽到、感受到和體驗所有內容。」 BioWare現在將把注意力轉移到「最終形式的視覺保真度和遊戲特性的疊代」上,這主要是由來自各種來源的反饋所驅動的——當然,還有不斷的遊戲測試和疊代。 同時,遊戲劇情內容的各個方面也將從這一點開始得到更多關注。McKay說道:「我們現在可以評估遊戲的節奏,關系如何隨著時間發展,玩家的進程,以及故事的凝聚力(即故事是如何整合在一起的)。」「我們可以利用自己編寫的故事,看看是否能夠通過角色、對話、電影過場效果以及玩家的旅程有效地表達出來。現在我們有能力完成流程式的通關,我們可以疊代和優化對粉絲來說最重要的那些內容。」 同時,McKay也證實了Minrathous, Tevinter帝國的首都城市(去年被確認為《闇龍紀元4:恐狼》的遊戲背景設定)將會在遊戲中出現。他寫道:「同樣令人興奮的是,終於能夠把我們的粉絲帶入我們之前暗示過,但從未完全探索過的地方——比如Tevinter帝國的首都Minrathous。我們在之前的遊戲中提到過Minrathous,現在你終於可以親臨了!這是一個建立在魔法基礎上並由魔法推動的城市,它的視覺效果,與我們在《闇龍紀元》中體驗過的其他城市相比,是非常壯觀的。」 但我們何時才能看到遊戲的圖形效果,以及遊戲將於何時發行?目前還不清楚,但有報導稱《闇龍紀元4:恐狼》的目標是在2023年晚些時候發行,而且這不會是一款跨世代遊戲。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》新玩家無需補票前作 兼顧新老玩家

近日,BioWare分享了新作《闇龍紀元4》一些遊戲內文獻資料,此外遊戲編劇和故事編劇還分享了一下有關劇情的細節。 Feketekuty指出,距離上一款《闇龍紀元》遊戲發行已經過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款遊戲的。根據她的說法,《闇龍紀元4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《闇龍紀元:審判》的玩家創造了一款遊戲。 Cormier補充說,與工作室在其他系列遊戲中探索的巨大星系不同,《闇龍紀元4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜訪熟悉的朋友和地方。他說,雖然有些粉絲在2014年《審判》發售後就沒玩過《闇龍紀元》,但也有人讀了自那以後出版的所有漫畫和故事。他還承認,有些人從來沒有玩過《闇龍紀元》,也不知道該系列的知名角色是誰。 據Cormier,該系列擁有不同類型的用戶,而《闇龍紀元4:恐懼之狼》的開發也包含了這樣的對話,在獎勵《闇龍紀元》老粉絲的同時照顧新的玩家。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》是全新開始 不需要遊玩之前的三部曲

《闇龍紀元4》將是系列的全新開始,玩家不需要遊玩原三部曲遊戲。 在最近的BioWare社區更新「編寫我們的世界(Writing Our Worlds)」中,高級編劇Sylvia Feketekuty和故事編輯Ryan Cormier分享了關於《闇龍紀元4》劇情的一些有趣細節,以及它在系列時間線中的位置。 Feketekuty指出,距離上一款《闇龍紀元》遊戲發行已經過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款遊戲的。根據她的說法,《闇龍紀元4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《闇龍紀元:審判》的玩家創造了一款遊戲。 Cormier補充說,與工作室在其他系列遊戲中探索的巨大星系不同,《闇龍紀元4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜訪熟悉的朋友和地方。他說,雖然有些粉絲在2014年《審判》發售後就沒玩過《闇龍紀元》,但也有人讀了自那以後出版的所有漫畫和故事。他還承認,有些人從來沒有玩過《闇龍紀元》,也不知道該系列的知名角色是誰。 據Cormier,該系列擁有不同類型的用戶,而《闇龍紀元4:恐懼之狼》的開發也包含了這樣的對話,在獎勵《闇龍紀元》老粉絲的同時照顧新的玩家。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4:恐狼》分享文獻內容 前代雜誌回歸

《闇龍紀元》開發商BioWare近日分享了新作《闇龍紀元4:恐狼》的部分內容,展示了遊戲的一些文獻。 這部分內容並不會對《闇龍紀元4:恐狼》的劇情形成劇透,只展示了創作團隊共同構建《闇龍紀元》巨大世界觀的過程。 第一份文獻來自於某個角色的日記,角色的名字被隱去,可能是主角的新夥伴之一。 這部分內容談到了《闇龍紀元》里Nevarra的墓葬儀式(或者說是木乃伊儀式),這個Nevarra到目前還是我們只聞其名未見其貌的一個區域。 這是不是代表著我們在新作中可以親臨Nevarra?還是說我們只能和來自於這個地方的角色交友互動?目前我們還無法了解這方面細節。 另一份文獻介紹了一條名叫Vinsomer的巨龍,介紹了它的外觀、飲食與習慣,看來我們將有可能跟它會一會。 最後是我們曾在《闇龍紀元3:審判》文獻中見過的雜誌《The Randy Dowager Quarterly》,這算是老玩家有些熟悉的內容了。 劇作編輯Ryan Cormier在最新Blog網誌文章中寫道:「不同於我們其它的作品,《闇龍紀元4:恐狼》將讓玩家重返Thedas,重新造訪熟悉的好友和地點。很多玩家在2014年《闇龍紀元3:審判》之後就沒有再接觸過這個系列,也有的玩家讀過漫畫和小說,還有一些玩家從未玩過《闇龍紀元》系列,也不知道這些角色是誰。我們的玩家情況各不相同,因此我們對《闇龍紀元4:恐狼》的開發要兼顧給老玩家發福利並讓新玩家很容易融入進去。」 來源:3DMGAME

多位爆料者確認《闇龍紀元》續作副標題《恐懼之狼》

據外網多位爆料人確認,《闇龍紀元4》副標題為《闇龍紀元:恐懼之狼》,有關遊戲的詳細信息將在年末正式公布,感興趣的玩家來看看吧。 VentureBeat的編輯Jeff Grubb在他的爆料節目Grubbsnax上說,EA原計劃在今年晚些時候透露闇龍紀元的續作標題《闇龍紀元:恐懼之狼》。 Jeff Grubb後續說,雖然詳細信息將在年末公開,但自己並不認為會有預告片或遊戲玩法,並警告粉絲們不要對遊戲名字之外的信息期望太高。他還重申遊戲還沒有接近發布:「它至少要到明年年中才能發布,而且可能更接近明年年底。」 Jeff Grubb指出在《闇龍紀元:審判》中登場的索拉斯Solas,就是副標題所指的「恐懼之狼」,官方將其描述為:「有人說他可能是精靈古神,但有人說不是。還有人說是他人民的背叛者...或者一個救世主,他現在試圖以犧牲你的世界為代價來拯救他們。他的動機是難以捉摸的,他的方法有時值得懷疑,也為他贏得了一個騙子神靈的聲譽:一個黑暗和危險遊戲的玩家」。 另一位爆料人說,雖然目前為止BioWare沒有確認這個名字,但知名舅舅黨湯姆·亨德森(Tom Henderson)在今天早上發布了一條龍的gif,上面寫著「Dreadwolf」一詞,也同樣暗示了副標題《闇龍紀元:恐懼之狼》。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》官方定名確定:《闇龍紀元4:恐狼》

雖然還沒有公布新實機操作內容,BioWare現已確定了《闇龍紀元》下一款主線遊戲的官方名稱和標志——《闇龍紀元4:恐狼》(Dragon Age: Dreadwolf)。當然,這里的「恐狼」應該指的是《闇龍紀元3:審判》中的「騙術之王」和「精靈背叛之神」索拉斯或芬哈雷爾。 在其官方Blog網誌中,索拉斯似乎籠罩在神秘之中——沒有人能看出他的動機(他的方法被描述為「有時值得懷疑」)。雖然恐狼的名字顯然預示著他在遊戲中的篇幅可能頗多,但BioWare堅持認為玩家是一切的核心。 「但遊戲的核心,就像過去的每作遊戲一樣,是你。如果你是《闇龍紀元》的新手,你也無須擔心誰將和主角唱對手戲。他會在適當的時候自我介紹的。」 至於接下來的一些活動,這位開發者表示,問題將「及時得到解答」。雖然公司證實這款遊戲不會在今年推出,但它「離下一次冒險越來越近了」。我們可以在今年聽到更多關於它的消息,與此同時,等待還在繼續。 VentureBeat的Jeff Grubb此前曾報導稱,這款RPG遊戲「開發狀態非常好」,最早將於2023年底推出。它的平台尚未得到證實,但有報導稱它將在Xbox Series X/S、PS5和PC上發行,而不包括之前的平台。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》分享藝術角色概念圖 粉絲望梅止渴一下

4月的時候生軟(BioWare)表示《闇龍紀元4》正在穩步開發。時隔一個月,推主Daily Dragon Age日前分享了一組《闇龍紀元4》角色概念圖,雖然不是官方的實質性情報,但也可以讓粉絲望梅止渴,一起來欣賞下吧。 根據此前BioWare的總經理Gary McKay所述,「《闇龍紀元》新作正處於開發階段,這感覺很棒。」他表示,開發藍圖去年就已完成,現在他們正專注於完成他們的願景:創造令人驚嘆的環境、印象深刻的人物、更強的遊戲性、極具沖擊力的劇情、情感飽滿的過場動畫等等。 在之前的報導中我們提到,《闇龍紀元》新作不會是一款服務型遊戲,會以單人為核心,注重單人遊戲體驗。遊戲開發應該還需要很長一段時間,各位粉絲們耐心等待一下吧。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》角色概念圖曝光 新場景、新角色

BioWare日前正在全力開發《闇龍紀元4》中,導致很少有消息流出。不過,近日推主Daily Dragon Age分享了一些《闇龍紀元4》的角色概念圖,讓焦急等待本作的粉絲有了一些喘息。 今年4月BioWare表示他們已經找到了合適的開發工具,讓《闇龍紀元4》變成一個「驚人的遊戲」。 來源:3DMGAME

團結起來《闇龍紀元4》外包員工建工會抗議生軟剝削

相信最近關注遊戲行業的玩家們都了解,隨著國外大廠復工員工重返辦公室,越來越多的問題被暴露。緊跟著RIOT、動視暴雪的腳步,《闇龍紀元4》的員工也預備創建工會,反對生軟(BioWare)的不合理條約以及剝削,想了解詳細的大家們來看看吧。 自從國外大廠掀起返工熱潮,遊戲行業就在經歷一場規模雖小但前所未有的員工抗議浪潮。在上周,一群從事《闇龍紀元4》外包工作的QA員工闖入了生軟的公司大廳,抗議低廉的薪水以及對返回辦公室的擔憂。 這些QA測試人員通過一家名為Keywords Studios的全球承包服務公司受僱,直接與生軟埃德蒙頓辦事處的製作團隊合作。他們幫助開發了《質量效應:傳奇版》以及《星球大戰:舊共和國》擴展包《西斯的遺產》等遊戲。 現在,他們正在負責開發《闇龍紀元4》,作為Keywords外包工作的一部分,該小組擁有「內部團隊級別的專業知識」。這位匿名代表說,創建工會的主要原因是本月早些時候生軟催促他們重返辦公室。據稱從5月9日開始,盡管加拿大阿爾伯塔省平均每天仍有近1000例新冠新增病例,生軟仍然告知外包小組,他們必須每天返回辦公室辦公。 根據該代表的說法,即使新冠檢測成陽性,外包成員仍然不會獲得任何帶薪休假的機會。與此同時形成鮮明對比的是,生軟手下的員工仍然可以選擇居家辦公。 這還不是合同工和全職員工之間的唯一差異,代表聲稱:外包員工還必須在生軟全職員工休假的日子上班,且薪資接近加拿大最低工資的工資15美元/小時,薪資的不平等也是本次組建公會的另一原因。 來源:遊俠網

Bioware:《質量效應4》進入早期開發 《闇龍紀元4》找到合適開發工具

BioWare最近發布了官方Blog網誌,宣布《質量效應》新作正式離開預製作,進入早期開發階段。 而《闇龍紀元4》方面,Bioware表示該作「正在成為一個驚人的遊戲」,技術總監Maciej Kurowski表示BioWare開發者被給與開發遊戲的工具促進了新作的開發。 考慮到此前的《冒險聖歌》《質量效應:仙女座》很多問題都被歸咎於不適合的寒霜引擎以及缺乏合適的開發工具上,因此還是很高興聽到這個信息。 「在這個項目開始的時候,我們提出了一些我們想在製作遊戲時依靠的原則,其中最有影響的可能是擁有最適合我們遊戲的正確工具。我堅信,當我們把開發人員在日常工作中遇到的阻力降到最低時,他們就能發揮出最大的創造力。因此,讓工具易於使用和可靠,使他們更容易發揮創造力,這最終使遊戲變得更好。 我們一直在學習和鞭策自己,每一個遊戲都會變得更好。但我們總是可以改進。我迫不及待地想多談談我們在技術方面為《闇龍紀元》做的一些有趣的事情。我們非常認真地對待角色,並做了很多工作來賦予他們比過去更多的個性。我現在還不能說更多,但隨著時間的推移,我們會說的!」 來源:3DMGAME

EA Play 2022 直播展會官宣取消將分開展示遊戲

據IGN報導,EA官方已經確認,「EA Play 2022 」(直播展會)已被取消。這個展會以往都是在夏季舉行,EA正開發的遊戲似乎都還未到演示的時候,沒什麼東西好展示的了,今年他們將會分開展示每個遊戲。 EA 在給 IGN 的一份聲明中表示,EA提到其工作室正在開發能讓玩家非常感興趣的遊戲,但不可能有一個單一的節目包含目前正在開發的所有遊戲,他們會在適當的時候透露更多關於這些遊戲的信息。 據悉EA目前正在開發中的大項目並可能在今年演示的有:《星球大戰絕地:隕落的武士團2》、《極速快感》新作、Bioware的《闇龍紀元4》以及《絕命異次元:重製版》(已官宣2023年初發售)。 如果你在今年夏季期待看到更多新游的消息,TGA創始人Geoff Keighley表示「夏季遊戲節」今年會回歸,其中充滿了令人興奮的遊戲。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》穩步開發《質量效應》新作處於早期階段

近日,生軟(BioWare)官網的Blog網誌中分享了《闇龍紀元4》和《質量效應》新作目前的開發進度,表示2022年將會是工作室非常忙碌的一年,一起來看下。 文章中提到《闇龍紀元4》的開發進度要比《質量效應4》快,大概處於中期階段,去年《闇龍紀元4》中的概念設計,藍圖規劃等已經全部完成,現在正全力構建與完善遊戲。 另外提到了於2018年加入的《闇龍紀元4》的前製作人 Christian Dailey,現已經離職,項目由《質量效應》的總監Mac Walters接手。 《質量效應》新作還處於早期階段。該項目由Mike Gamble領導,團隊由資深開發者和一些非常有才華的新人組成,目前正為《質量效應》設計新想法與概念原型。 文中提到:「AAA 次世代遊戲的製作需要很長時間——而且我們知道我們的粉絲可能會希望它早點到來,但我們的第一要務是遊戲質量,而這需要時間才能做好」。 看來兩款遊戲都不會很快見面了。前段時間,VentureBeat 記者 Jeff Grubb 爆料《闇龍紀元 4》的開發工作已按計劃進行,可能會在 2023 年發布。作為玩家的我們也只能耐心等待了。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》開發順利 執行製作人已離開BioWare

近日BioWare宣布《闇龍紀元4》遊戲開發進展順利,但也失去了一位重要領導人物。2020年Mark Darrah離職後接任執行製作人的Christian Dailey,如今也離開了BioWare。 BioWare總經理Gary McKay表示:「在我們繼續旅程時,向Christian Dailey致以衷心祝福。」「Christian早在2018年就開始與我們合作,對我們的遊戲和領導團隊產生了很大影響。最近一次是作為執行製作人負責《闇龍紀元4》的開發工作。雖然遊戲行業千變萬化,有時人們想去嘗試新事物——我們理解,但作為朋友和同事,我們會想念他的。」 Christian也在推特上證實了自己離開BioWare的消息,他表示「為開發團隊加油,期待作為粉絲遊玩該作」。他表示目前沒有計劃做什麼,可能會做一名主播。他沒有透露離開BioWare的原因,只是明確表示這是一次友好的分手。 他還表示:「《闇龍紀元》團隊正在大幹一場,這款遊戲的質量很高。不要被仇恨所迷惑,許多人很積極,期待他們能分享更多消息。」 來源:3DMGAME

據傳聞《闇龍紀元4》「狀況不錯」 預計2023年末推出

盡管根據之前的消息我們得知《闇龍紀元4》「不可能」在2022年發行,但遊戲本身的開發似乎進展順利。Jeff Grubb在Grubbsnax上表示(消息來自推特Idle Sloth,但目前該集只對GiantBomb的付費用戶開放),該作品目前「狀態非常好」,團隊正在達成進度關鍵節點,遊戲將按照「從目前開始算起大約18個月」的時間表上來發行。 Grubb預計《闇龍紀元4》最早將在2023年底發行。如果在這一過程中出現了任何問題(或者開發者只是想要更多的時間去優化),那麼也很有可能會在2024年發行。BioWare在今年動作不小,估計今年會有該遊戲的官方新信息或者實機內容分享。 官方還沒有《闇龍紀元4》的具體平台,盡管有傳言稱它不會是一款跨世代遊戲。繼《冒險聖歌》的失敗和EA的《星球大戰絕地:隕落的武士團》的成功後,該作品將定位為一款單人RPG遊戲,而不是持續服務型遊戲。 來源:3DMGAME

網傳EA《闇龍紀元4》不會在2022年推出

對於希望在今年看到《闇龍紀元4》的粉絲來說,這是個壞消息,因為行業傳言稱這款經典RPG IP系列新作在2023年之前不會問世。 業內人士湯姆·亨德森日前在其推特帳戶上援引「一位了解EA劃的消息人士」的話稱,《闇龍紀元4》「不可能」在2022年推出。在過去的幾個月里,亨德森在泄露信息上相當靠譜,准確地提供了《戰地2042》和Quantic Dream的《星球大戰:日蝕》的細節。 到目前為止,《闇龍紀元4》經歷了相當漫長的開發階段。這款遊戲在2018年的TGA上首次正式宣布處於開發階段。之後有報導稱EA最早要到2022年才會發行遊戲。 這款遊戲將在EA 2020年6月的夏季展會上重新露面。在當年的TGA上,《闇龍紀元4》的新預告片再次正式亮相。不過製作人Mark Darrah於同月離開Bioware。 去年,有傳言稱這款遊戲放棄了多人模式,轉而專注於單人模式。10月份又有傳言稱,新作將登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC。最近的消息是,在11月高級創意總監Matt Goldman也離開了Bioware。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》是一款致力於選擇導向的單機遊戲

近日Bioware官網更新博文,稱《闇龍紀元4》是一款致力於選擇導向,以單人遊戲為主的遊戲。 雖然博文里沒有什麼實質性內容,但Bioware發布的關於《闇龍紀元4》的任何內容都值得分析,其再次保證續作將是一款強大的單機遊戲。 Bioware總經理Gary McKay表示,「Bioware仍在努力開發《闇龍紀元》和《質量效應》新作」「我看到兩個團隊都做出了讓人難以置信的工作」,他接著說:「一群有才華的資深開發者正致力於開發《闇龍紀元4》,而且工作室專注於打造以選擇導向為基礎的單機遊戲體驗。」 之前Bioware就強調了《闇龍紀元4》的單人模式,但或許還有某種在線/多人模式,而單機體驗將是主要焦點。《闇龍紀元4》似乎仍處於早期開發階段,去年有消息稱《闇龍紀元4》將於2023年正式發布,但現在疫情肆虐全球,新作開發恐怕不會太順利。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》將會更多的「以單人體驗為中心」

上周末的12月4日是《闇龍紀元》的紀念日,在紀念日中 BioWare RPG 的粉絲社區聚集在一起慶祝,並為慈善事業籌集資金。而 BioWare 在紀念文章中確認了《闇龍紀元4》將以單人體驗為中心,並將在明年公布關於本作的更多內容。 「專注於單人體驗」這一消息看起來稀疏平常,不過這驗證了在今年早些時候彭博社的報導:由於《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的成功和《冒險聖歌》的失敗,EA 已決定刪除所有《闇龍紀元4》中的多人遊戲部分。 來源:機核

BioWare強調《闇龍紀元4》仍會聚焦單人遊戲體驗

在今年的《闇龍紀元》紀念日中(12月4日),BioWare並未公布《闇龍紀元4》的最新消息,只是透露了兩個新的短篇小說,並且向玩家表示將會在明年公布更多《闇龍紀元4》的信息,這也意味著本作不會像許多人希望的那樣參加TGA的頒獎典禮。 但盡管如此,BioWare還是向玩家透露了一個令人欣慰的消息,他們稱「仍在努力為闇龍紀元打造下一個單人遊戲體驗。」對單人遊戲的強調對於粉絲來說是一件好事,這是《闇龍紀元》系列一直以來的強項。在早些時候《闇龍紀元4》的原計劃中有著相當多的多人內容,引發了粉絲們的擔憂,BioWare這次的保證無疑給粉絲打了一劑強心針。 雖然在前段時間,《闇龍紀元4》的創意總監Matt Goldman離職,讓玩家對遊戲的開發進度有些懷疑,但BioWare也很快向玩家表示,《闇龍紀元4》仍在穩步開發中,並且在符合他們的標準前不會發售。 現在,粉絲們只需要等待明年更多關於本作的消息公布,或許屆時我們還能看到新的遊戲預告和實機遊戲畫面。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》將注重單人遊戲體驗 明年公布新消息

之前有Bioware內部匿名人士向彭博社透露,《闇龍紀元4》在原計劃中有相當多的多人內容,不過現在《闇龍紀元4》已變為一款純粹的單機遊戲。 近日在《闇龍紀元》紀念日(12月4日)上,BioWare確認《闇龍紀元4》將注重單人遊戲體驗,並將於明年公布更多新消息。 官方表示:「說到供玩家探索的新世界和故事,我想讓大家知道,我們仍在努力工作,製作以單人遊玩為重心的《闇龍紀元》新作。我們非常期待明年的到來,在那時就能分享遊戲新進展了。」 這麼看來在今年TGA上,《闇龍紀元4》或許不會有什麼大動靜,玩家們只能耐心等待了。 來源:3DMGAME

官方暗示《闇龍紀元4》不參加TGA新消息要等到明年

今年(2021)的TGA上不僅會公布各各獎項,而且會帶來很多遊戲的新內容,但似乎《闇龍紀元4》的開發商BioWare不這麼想,他們發布了一篇慶祝「闇龍紀元日」的新文章,暗示即將到來的《闇龍紀元4》不會出現在2021的TGA上。 BioWare 在文章中向《闇龍紀元》的粉絲們保證,工作室仍在積極開發《闇龍紀元 4》,並重申這將是一款專注於單人體驗的遊戲。BioWare 還表示,將與粉絲分享更多關於闇龍紀元 4 的內容,但粉絲們必須等到明年才能獲得遊戲的新消息。 BioWare的聲明讓人意外,從2017年被爆出在開發之中,直到4年後的現在也沒有實質性的內容放出,只有一些概念圖而已,本次又錯過TGA這一年度盛會,難免不讓人懷疑在《闇龍紀元》的創意總監離職後,《闇龍紀元 4》的開發進度堪憂。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》可能不會參加今年的TGA

在慶祝「2021闇龍紀元日」的新Blog網誌上,BioWare表示他們仍然在努力工作,為《闇龍紀元》打造下一個專注於單人的遊戲體驗。 「我們非常期待明年,那個時候我們可以討論更多我們在做的內容」,這看起來似乎在暗示《闇龍紀元4》的下一次重大揭露不會在今年的TGA上。 《闇龍紀元》系列高級創意總監Matt Goldman最近離開了BioWare,考慮到疫情仍然致使多個遊戲跳票,因此BioWare選擇了專注於開發遊戲。 今年7月時,知名記者GamesBeat的Jeff Grubb暗示《闇龍紀元4》將於2023年發售,不會是跨平台遊戲,這意味著《闇龍紀元4》只會登陸當代主機PS5/XSX|S以及PC平台。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》高級創意總監離職BioWare

據外媒報導,《闇龍紀元4》的高級創意總監 Matt Goldman 已從 BioWare 工作室離職。 Matt Goldman 於1998年首次加入 BioWare,並參與了從《博德之門》到《翡翠帝國》再到《闇龍紀元》幾部遊戲的製作。後在 Ensemble 短暫工作時,他參與了《星環戰役》的製作。2017年 Matt Goldman 接任了《闇龍紀元4》高級創意總監的職位。 在 BioWare 員工的內部電子郵件中,BioWare 的工作室總經理 Gary McKay 承認創意總監的離職可能會影響一些員工的工作,但堅稱遊戲在達到標準之前不會發售。 來源:機核

《闇龍紀元4》危?遊戲創意總監Matt Goldman現已離職

根據Kotaku報導,《闇龍紀元》系列的高級創意總監Matt Goldman目前已經離開了BioWare。據悉,Goldman從2017年開始就一直負責主導《闇龍紀元4》的開發工作。 在一封BioWare發給員工的電子郵件中,BioWare宣布了Goldman離職的消息,但並沒有說明是什麼原因導致了他的離開。Goldman於1998年加入了BioWare,做了7年多,然後離開了,在此期間,他參與開發了《博德之門》和《翡翠帝國》。他在2009的時候重新加入了BioWare,之後他參與了每一部《闇龍紀元》系列遊戲的開發工作,他也參與開發了《質量效應:仙女座》。 BioWare的總經理Gary McKay在上述郵件中承認Goldman的離去可能會對《闇龍紀元4》的開發工作產生影響,但他也聲稱,BioWare將會繼續努力為玩家提供高品質的《闇龍紀元》遊戲體驗。他們,包括EA的管理團隊都對工作室的領導層和努力開發遊戲的工作人員有絕對的信心,他們將會繼續幫助實現BioWare的願景。 在過去的幾年中,Goldman並不是唯一一個離開《闇龍紀元》製作團隊的高層開發主管,在2019年的時候,首席製作人Fernando Melo離開了BioWare,而在2020年晚些時候,《闇龍紀元》系列的執行製作人Mark Darrah也離開了這家工作室。 來源:遊俠網

項目進行順利《闇龍紀元4》萬聖節概念藝術圖公布

《闇龍紀元4》最近都沒來並沒有太多消息,但他們卻並不打算錯過這次萬聖節,本以為會公布一些《闇龍紀元4》的新內容,但製作人卻只公布了一張萬聖節主題的海報,並表示項目一切順利。 今天(10月30號),《闇龍紀元4》的製作人Christian Dailey公布了一張概念圖片,並發推表示:「嘿,周五快樂,萬聖節快樂。 距離我們發布消息已經有一段時間了,但一切正常。 祝你有一個愉快的周末。 」畫面中右側的食屍鬼,和暗夜的畫面揭示了萬聖節主題,左側是一座冒著紅光的詭異城堡,可能來自《闇龍紀元4》的「赤利瑞姆」,一種紅色的晶體。 此文章下有玩家抱怨,表示:雖然這是一份不錯的萬聖節禮物,但《闇龍紀元4》消息公開的太早了(2017年被曝出),放出的內容又非常少,一直在發概念圖,沒有什麼實質的東西。確實,距離上一作已經過去7年了,以目前來看《闇龍紀元4》可能還處於早期階段。 來源:遊俠網

不死族驚悚降臨《闇龍紀元4》發布萬聖節主題概念圖

最近《闇龍紀元4》一直沒有太大動靜,但廠商也並不打算就此沉默下去。這兩天,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman在推特上再次進行交流。Goldman詢問Dailey是否感到「驚悚」,還開玩笑稱Dailey是「執行者」,隨後突然發布《闇龍紀元4》的最新萬聖節主題概念圖。 這張《闇龍紀元4》「驚悚」概念圖有兩大主要元素。右側,玩家可以看到真正的不死族,而不是黑暗生物。不死族曾在系列中多次登場,這次在《闇龍紀元4》里出現也不奇怪,死靈法術一直在德凡特魔法中非常流行。當然並不是說《闇龍紀元4》里的不死族肯定會長成這個樣子,但至少是非常有趣的描繪。 左側的地方是第二大元素,一座冒著紅光的城堡。閃紅光的原因並不明顯,但很有可能是《闇龍紀元4》里的紅色萊瑞姆礦。這種物質在前作里扮演很重要的角色,因此在《闇龍紀元4》里出現也是很正常的。 不知道《闇龍紀元4》能不能在今年的TGA典禮上有出場機會,玩家只能慢慢期待了。 來源:3DMGAME

主創領英暗示《闇龍紀元4》或將不會登陸PS4和Xbox One

據報導,《闇龍紀元4》或將不會登陸 PS4 和 Xbox One 主機,而只會登陸 PS5、Xbox Series X|S 主機和 PC 平台。目前《闇龍紀元4》還未正式公布發售日期。 該消息來自遊戲媒體 GamesBeat,他們發現《闇龍紀元》首席玩家設計師 Daniel Nordlander 的領英頁面上將新作列為「《闇龍紀元》(PS5/Xbox Series X+S/PC)」。同時 GamesBeat 還向匿名消息源對這一消息進行了二次驗證。據稱《闇龍紀元4》至少在 2023 年後才會發售,因此 EA 更有可能徹底放棄上世代主機。 EA最近的新作《戰地2042》雖然支持上世代和本世代主機,但是另一部作品《質量效應:傳奇版》則僅在...

告別舊時代《闇龍紀元4》不會在XboxOne和PS4上發售

據GamesBeat報導,《闇龍紀元 4(Dragon Age 4)》將不會在PS4或Xbox One上發布,而只會在PS5、Xbox Series X|S和PC上發售。Bioware就即將推出的RPG還沒有確認發布日期或窗口。 GamesBeat引用了《闇龍紀元》首席玩家設計師Daniel Nordlander的領英頁面,該頁面將標題列為「闇龍紀元 (PS5/Xbox Series X+S/PC)」。GamesBeat還使用了獨家的不知名來源源驗證了此信息。據報導,《闇龍紀元 4》不會在2023年之前推出,因此EA准備將上一代遊戲主機拋在腦後也就不足為奇了 雖然EA為其體育遊戲和《戰地 2042》提供了跨代版本,但最Bioware最新的《質量效應:傳奇版》僅提供可向後兼容的PS5和Xbox Series X|S版本。根據這份報導,EA很可能會在未來兩年,選擇某個時機開始只提供當前世代的遊戲。隨著PS5和Xbox Series X|S遊戲機數量的增加,發布跨世代遊戲的需求減少也是理所當然的。 Bioware目前正在開發《闇龍紀元 4》和下一部《質量效應》,預計《闇龍紀元 4》將率先發布。據報導,《闇龍紀元 4》在開發時也有多人遊戲模式,但為了單人遊戲體驗而削減了這些模式。 來源:遊俠網

傳聞 《闇龍紀元4》將於2023年正式發布 明年會有更多相關信息

今日(7月23日),著名遊戲媒體記者Jeff Grubb爆料,有消息稱,《闇龍紀元4》預計將於2023年發布,在2022年我們可能會聽到更多關於它的消息。 著名遊戲媒體記者兼舅舅黨Tom Henderson在下方回復道:「那2022年的EA Play Live將會非常熱鬧。」 但是網友們似乎並不太買帳,「KTX_Games」調侃道:「在2023年初,他們會看到一種趨勢,然後將該作改成網游,並推遲到2025年。等到了2025年,會有一堆人開始厭煩網游,所以他們就又會改回單機遊戲,並推遲到2027年發售。如果你看不出來,這個遊戲的發展讓我很擔心。」 還有網友回復道:「2023=maybe?」足見網友們對遊戲開發進程的擔憂。 來源:遊民星空

傳《闇龍紀元4》將於2023年發布 2022年公布新消息

今日EA舉辦了「EA Play」直播活動,公布了死亡空間、戰地門戶等新消息,不過Bioware旗下魔幻遊戲新作《闇龍紀元4》沒有亮相。而現在有人爆料了它的信息,稱它會在2023年發布! 媒體GamesBeat編輯Jeff Grubb爆料稱,《闇龍紀元4》預計將於2023年發布,而在2022年EA可能會公布更多關於它的消息。此外,知名爆料人Tom Henderson也在下方回復道:「那2022年的EA Play Live將會非常熱鬧。」 此前曾有人在在索尼PlayStation商城資料庫中挖掘出了《闇龍紀元》的alpha文件,官方也放出過一些概念藝術圖,但看起來這款遊戲離上線還有很久。甚至還有網友調侃說,恐怕等到2023年EA又會發現單機遊戲不香了,再把它改成網游推遲幾年。總之,期待《闇龍紀元》新作的玩家們可能得再耐心等等了。 來源:遊俠網

傳聞:《闇龍紀元4》將於2023年正式發布

今日(7月23日)著名遊戲記者Jeff Grubby收到消息稱《闇龍紀元4》很可能會在2023年發布,他還表示:「在2022年可能會有更多關於《闇龍紀元4》的消息。」 於是另一位知名遊戲記者Tom Henderson回復Jeff表示:「那2022年的EA遊戲展會非常熱鬧。」 但也有人調侃表示:「到2023年他們可能發布將該作改成網游的信息,並稱會在2025年發布。等到2025年發布後他們又招來了一眾對該網游的罵聲,然後又宣稱要把其改回單機遊戲並推遲到2027年發售。」 來源:3DMGAME

看個夠!EA Play Live將在7月帶來5場發布會

EA 此前宣布了今年 EA Play 線上發布會的大致日期,近日,官方正式公布了包含5場發布會的 EA Play Live 線上活動。在活動期間,我們見到來自 DICE、Respawn、EA SPORTS 和 EA Originals 旗下獨立遊戲開發者們的最新動向與遊戲內容。 在7月9日凌晨1點,EA 將帶來圍繞《Apex 英雄》、《戰地 2042》等第一人稱射擊遊戲的專場直播活動。來自 DICE 的總經理 Oskar Gabrielson、DICE LA 的總經理...

《闇龍紀元4》總監展示新概念圖 宣稱遊戲進展良好

前日BioWare工作室宣布:他們將不會在EA Play Live上公布《闇龍紀元4》和《質量效應》新作的相關消息。為了稍微撫慰一下玩家們受傷的心靈,遊戲總監Christian Dailey決定展示一張《龍騰世界》全新概念圖。一起來欣賞一下。 Christian Dailey展示的新概念圖 本次展示的概念圖主角來自刺客組織「安提瓦烏鴉團(Antivan Crows)」,圖片中的「烏鴉」手持利劍、披風飄搖,造型也是相當瀟灑。遊戲總監Dailey在推文中補充說:「朋友們,很抱歉不能在今年的EA Play上公布新消息,不過請知曉:我們的團隊正以十足的勁頭埋頭工作,也取得了良好的進展。我們樂於在適當的時候分享消息。請注意安全,度過一個美好的周末!」 《闇龍紀元4》公布於2018年,目前本作的開發進展未知,也讓我們祝願BioWare開發順利,能讓我們早一些看到這款遊戲的新消息。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》公布新概念圖 未來還會公布更多新內容

雖然BioWare已經確認《質量效應4》和《闇龍紀元4》不會參加EA Play Live,但為了安慰粉絲,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey在Twitter上分享了一張新的概念圖,展示了一個全新樣貌的Antivan Crows,暗示他們在《闇龍紀元4》的故事中扮演著重要角色。 Christian Dailey首先向粉絲們道歉不能參加今年的EA Play,不過他表示開發團隊正在埋頭開發,干勁十足,取得了很大的進展。非常期待在時機恰當的時候分享更多。 Antivan Crows是盜賊、間諜和刺客構成的精英組織,最初出現在《闇龍紀元:起源》中。Zevran Arainai是《闇龍紀元:起源》潛在的同伴,曾經是該組織的一員。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》新概念圖公布 展示全新設計的刺客組織

雖然BioWare已經確認《質量效應4》和《闇龍紀元4》不會參加EA Play Live,但為了安慰粉絲,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey在Twitter上分享了一張新的概念圖,展示了一個全新樣貌的Antivan Crows,暗示他們在《闇龍紀元4》的故事中扮演著重要角色。 Christian Dailey首先向粉絲們道歉不能參加今年的EA Play,不過他表示開發團隊正在埋頭開發,干勁十足,取得了很大的進展。非常期待在時機恰當的時候分享更多。 Antivan Crows是盜賊、間諜和刺客構成的精英組織,最初出現在《闇龍紀元:起源》中。Zevran Arainai是《闇龍紀元:起源》潛在的同伴,曾經是該組織的一員。 來源:3DMGAME

再次落空 EA將不會展示《闇龍紀元4》和《質量效應》

對於玩家來說EA在六月的E3上除了《戰地2042》以外並沒有帶來更多的大作信息,這一點小編與大家一樣難過。同樣的只能將《質量效應》新作與《闇龍紀元4》的期待,放在EA Play Live的展會上,可就在今日(7月2日)早時,Bioware通過官方推特帶來了不好的消息。 Bioware通過官方推特發布消息,表示他們正在努力開發闇龍紀元和質量效應系列的最新作,但是7月末的EA Play Live上將不會對外展示以上兩款遊戲。 目前對於兩款遊戲的猜測非常多。但除一開始知道這兩款遊戲項目啟動時間外,便沒有得到更多的官方消息。對於玩家來說這樣的拖延也是時間難熬啊。 注意:EA Play Live將於7月23日凌晨1點開始。 來源:遊俠網

EA Play Live不會展出《闇龍紀元4》和質量效應新作

除了《戰地2042》之外,EA基本上在今年6月的E3遊戲展上沒能帶來什麼其他大型新作的消息。玩家們都在期待7月的EA Play Live上能夠看到Bioware的兩款備受期待的新作:《闇龍紀元4》以及全新的《質量效應》。但令人遺憾的是,Bioware辜負了大家的期待。 今天(7月2日)凌晨,Bioware通過官方推特發布消息,表示他們正在努力開發闇龍紀元和質量效應系列的最新作,但是7月末的EA Play Live上將不會對外展示以上兩款遊戲。另外,為了慶祝網路遊戲《星球大戰:舊共和國》上線10周年,Bioware決定在年內推出全新的「西斯的遺產」資料片。 闇龍紀元新作最初於2018年的TGA上正式公布,開始時作為多人遊戲開發,但有傳言稱該遊戲已經變成了單機遊戲。質量效應新作則是在2020年的TGA上公開,兩款遊戲都還沒有公開具體情報。 EA Play Live將於7月23日凌晨1點開始。 來源:3DMGAME

前《闇龍紀元》製作人談盜版:發行商 盜版者都要背鍋

前《闇龍紀元》的製作人Mark Darrah最近在自己的YouTube頻道中分享了自己對盜版遊戲的一些看法,Mark Darrah的話用一句話總結就是:「發行商和盜版者在這個問題上都有鍋。」 Mark表示,發行商在對待盜版遊戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版遊戲對自己來說都是銷量的一次損失,如此一來發行商就有藉口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發行商總是喜歡把有關銷量的計算「誇大到比真實情況要高的多的數字。」 盜版者則在這方面稱自己「不會影響到行業的發展」,但是這種想法也很不切實際。製作遊戲需要成本,雖然銷量的損失不全是盜版遊戲的鍋,但是損失的某部分的銷量確實是由盜版遊戲造成的。所以Mark表示:「當你坐在那里心想『我本來就不打算買這個遊戲,所以弄個盜版玩也沒事。』如果是這樣的話,那麼請你捫心自問:『你既然不打算買這個遊戲,那你為什麼要獲取這個遊戲的盜版呢?你為什麼就想玩這個遊戲呢?』」 Mark還提到某些盜版者稱他們盜版這些遊戲是為了「抵制」這些遊戲的這種做法只會適得其反,發行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發行商採取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款遊戲更加困難,迫使你去買這款遊戲。 除此之外,Mark還提到某些不能通過正常渠道獲取遊戲的地區:某些地區因為各種各樣的原因,玩家想玩到新遊戲只能通過盜版而實現,而發行商們因為看到這些地區盜版遊戲泛濫而擔心影響自己的銷量而不願在這些地區賣遊戲,然而這樣的想法只會讓該地區的盜版遊戲泛濫行為更加猖獗,從而陷入死循環。不過這樣的現象也代表該地區對遊戲的發行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。 唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版遊戲的情況是某些早已不售賣的老遊戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。 Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《博德之門》的程式設計師,一直做到《闇龍紀元》三部曲和《冒險聖歌》的執行製作人,2020年12月和時任總經理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》有望在EA Play Live上進行展示

新的證據標明BioWare廣受期待的《闇龍紀元4》將在7月的EA Play Live上展示。EA Play Live將於7月23日凌晨1點開始。 推主PlayStation Game Size發現,《闇龍紀元4》Alpha版本以某種形式已經被添加到了PS商城,顯然這個Alpha計劃在7月的某個時候上線,在EA Play Live之前。 然而不要過於激動。這個Alpha版本很有可能僅限於測試目的,有可能只是為EA內部員工使用。也就是說,如果遊戲的某些早期版本已經准備好進行測試,那很可能表明BioWare已經准備好向我們展示更多遊戲內容。 《闇龍紀元4》最初於2018年的TGA上正式公布,曾有段時間傳聞成本作是一個有龍版的「聖歌」,因為過於注重多人和即時服務要素。不過最近,有矛盾的報告浮出水面,稱本作已經放棄了多人模式,轉變成了一個更傳統的單機遊戲,因為在《星戰絕地》大獲成功後,EA已經開始看到單機遊戲的價值。 據報導,BioWare大量資源,包括加拿大和美國德州的工作室都在開發《闇龍紀元4》。 登陸平台和發售窗口暫未確定,但EA在財報中表示,《闇龍紀元4》將在2023財年發售,也就是在2022年4月1日到2023年3月31日之間。 來源:3DMGAME