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前《闇龍紀元》製作人談盜版:發行商 盜版者都要背鍋

前《闇龍紀元》的製作人Mark Darrah最近在自己的YouTube頻道中分享了自己對盜版遊戲的一些看法,Mark Darrah的話用一句話總結就是:「發行商和盜版者在這個問題上都有鍋。」 Mark表示,發行商在對待盜版遊戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版遊戲對自己來說都是銷量的一次損失,如此一來發行商就有藉口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發行商總是喜歡把有關銷量的計算「誇大到比真實情況要高的多的數字。」 盜版者則在這方面稱自己「不會影響到行業的發展」,但是這種想法也很不切實際。製作遊戲需要成本,雖然銷量的損失不全是盜版遊戲的鍋,但是損失的某部分的銷量確實是由盜版遊戲造成的。所以Mark表示:「當你坐在那里心想『我本來就不打算買這個遊戲,所以弄個盜版玩也沒事。』如果是這樣的話,那麼請你捫心自問:『你既然不打算買這個遊戲,那你為什麼要獲取這個遊戲的盜版呢?你為什麼就想玩這個遊戲呢?』」 Mark還提到某些盜版者稱他們盜版這些遊戲是為了「抵制」這些遊戲的這種做法只會適得其反,發行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發行商採取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款遊戲更加困難,迫使你去買這款遊戲。 除此之外,Mark還提到某些不能通過正常渠道獲取遊戲的地區:某些地區因為各種各樣的原因,玩家想玩到新遊戲只能通過盜版而實現,而發行商們因為看到這些地區盜版遊戲泛濫而擔心影響自己的銷量而不願在這些地區賣遊戲,然而這樣的想法只會讓該地區的盜版遊戲泛濫行為更加猖獗,從而陷入死循環。不過這樣的現象也代表該地區對遊戲的發行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。 唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版遊戲的情況是某些早已不售賣的老遊戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。 Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《博德之門》的程式設計師,一直做到《闇龍紀元》三部曲和《冒險聖歌》的執行製作人,2020年12月和時任總經理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。 來源:遊俠網
爆料:《龍騰世紀》曾計劃推出多人內容 但隨後取消

爆料:《闇龍紀元》曾計劃推出多人內容 但隨後取消

<p根據外媒Eurogamer報道,彭博社記者「Jason Schreier」最近爆料表示,《闇龍紀元》的新作目前已經是一款嚴格意義上的單機遊戲了,雖然這部作品在開發階段擁有非常多的多人內容,但是在之後的調整中,這些多人內容已經被取消。 <pJason Schreier表示,有消息人士告訴他,《闇龍紀元》新作在設計之初有着濃厚的多人遊戲成分。據稱,這項目最早在2015年開始開發,但是在2017年,在一次長期營利總結之後,EA和BioWare對最初的設想進行了「重啟(reboot)」。一些BioWare員工將重啟前的項目稱為「有龍的《冒險聖歌》」,而2017年的這次重啟據說也是2017年BioWare創意總監Mike Laidlaw離職的原因。 <p這次重啟之後,《闇龍紀元》新作還發生過一次轉變,在此之後EA已經批准《闇龍紀元》項目抽離多人內容,將其轉變為只有單人體驗的遊戲作品——而這也是近幾個月里一直在進行的事項。 <p而促使EA做出這一決定的因素據說有兩個:一是BioWare的多人遊戲《冒險聖歌》在發售時遭遇的失敗,二就是重生工作室《星球大戰 絕地:隕落的武士團》發售後獲得的良好評價。後者是一款單機遊戲作品,在發售時廣受好評,銷量超出了EA預期,達到了1000萬有餘。 來源:遊俠網
《龍騰世紀4》新概念圖疑似曝光職業「魔法弓箭手」

《闇龍紀元4》新概念圖疑似曝光職業「魔法弓箭手」

<p《闇龍紀元》的執行製作人Christian Dailey在推特上分享了《闇龍紀元》新作的新概念圖。Christian Dailey從暴雪離職加盟BioWare後就領導《闇龍紀元》新作的開發工作。 <p新公開的概念圖展示了一位弓箭手,概念圖上的弓箭手雙手拉開弓箭,不過弓箭手的弓是由魔法碎片組成,箭則是魔法能量。在去年的TGA上,BioWare發布了本作的首個CG預告片,在里面有一個類似的魔法弓箭。 <p《闇龍紀元》新作採用DICE的次世代寒霜引擎開發,和《戰地6》《星球大戰絕地:隕落的武士團2》是同一個引擎。 來源:遊俠網