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《飆酷車神轟鳴盛典》龐大野心怎麼解鎖

《飆酷車神:轟鳴盛典》是遊戲飆酷車神系列的最新作,一款新的賽車遊戲。龐大野心是遊戲的成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「參與一場 Grand Race 賽事」,這樣就解鎖了。 龐大野心解鎖方法分享 龐大野心是遊戲的成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「參與一場 Grand Race 賽事」,這樣就解鎖了。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》開發團隊規模龐大堪比《艾爾登法環》

《機戰傭兵6》昨晚公布了全新實機演示視頻,相信粉絲們一定都看了吧。我們都知道,《機戰傭兵6》對於FS社來說,並不是一個小項目,但由於宮崎英高沒有擔任製作人,《艾爾登法環》的DLC也在製作中,FS社是如何合理分配時間和資源的呢? 在接受pcgamer采訪時,製作人Yasunori Ogura表示FS社大概有400名員工,其中300位是開發人員。開發人員會根據項目當前的情況和當前的開發周期,在需要的項目之間進行調動。與過去的《機戰傭兵》遊戲相比,這一部的幕後團隊強大很多。 在高峰期,有多達200到230名開發者在開發《機戰傭兵6》。這與《艾爾登法環》高峰期的開發者數量類似,因此,開發者也會根據需要靈活調動。 相比之下,2012年發布的《機戰傭兵5》只有大約80名內部開發人員開發。而十年後,新作的開發人員已經增加到了200多人。 來源:遊俠網

體量龐大 《柏德之門3》將有1.7萬個不同結局

盡管17000種結局是由各種不同的支線與人物結局交叉組合而得,但這仍然顯示了本作的體量之大(作為對比,《輻射3》在宣傳時聲稱的結局數為200個)。看來拉瑞安正努力給玩家帶來完全不同的多周目體驗。(來源:FextraLife) 《博德之門3》PC版將於8月3日正式發售,PS5版將於9月6日正式發售。 來源:遊民星空

B社《紅霞島》規模龐大:一個農場就堪比掠食塔洛斯

B社Arkane奧斯丁工作室曾開發過《羞辱》《掠食》等單人遊戲,而現在他們開發的合作FPS《紅霞島》不僅可以多人遊玩,遊戲規模也大大拓展。根據最近的報導,《紅霞島》地圖規模遠超2017年的《掠食》。 在最近一段開發者視頻中,藝術總監Karen Segars表示:《掠食》里面的塔洛斯空間站大概有5個足球場那麼大,而《紅霞島》就要比這個大多了,這麼大的一個遊戲對於我們團隊來說屬實是一個挑戰。 接著他說,他記得當初在開發《紅霞島》里的第2街區時,他們還專門把塔洛斯模型放進去對照了一下,結果根本填不滿那個街區,甚至只跟一個農場一樣大,而那隻是《紅霞島》的一個任務地點而已。 看來《紅霞島》可能是Arkane做過的地圖最大的一部遊戲了,目前它計劃在2023上半年發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

《艾爾登法環》龐大開放世界讓開發組費盡心血

《艾爾登法環》將於2月25日正式發售,遊戲已送廠壓盤,首日修正檔也在製作中。許多忠誠粉絲已迫不及待想要玩到這款遊戲,卻又擔心《艾爾登法環》的開放世界是否有足夠的吸引力。 近日Edge雜誌采訪了宮崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環》開放世界,以及面臨的挑戰。《艾爾登法環》原計劃於1月發售,但被推遲到2月,宮崎英高表示遊戲推遲發售的部分原因,與開放世界設計的嚴格要求有關。 宮崎英高表示:「我們想在《艾爾登法環》最終實現的自由度超過了我們最初的計劃。復雜性逐漸增加,特別是調試和QA,花費了我們更多的精力和時間。」 開發《艾爾登法環》開放世界,也給開發團隊帶來新的挑戰。《黑暗之魂》環境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺狀態。而《艾爾登法環》開放世界則不可避免會提供一些更安靜的時刻。 「自從開創《黑暗之魂》系列以來,我們不得不在很多領域進行反復試驗,對遊戲機制進行疊代更新,以便在新作中進行擴展。許多與遊戲節奏有關,還有遊戲流程,讓玩家不會感到無聊。」 FromSoftware掌握了一些開放世界的設計技巧,讓《艾爾登法環》的開放世界充滿活力。宮崎英高表示:「遊戲中大約有80%的植被和樹木放置是通過程序化系統完成的,這讓開發團隊能專注於其他領域。」 《艾爾登法環》遊戲規模宏大,盡管其帶來了設計挑戰,但最終增強了遊戲探索感、世界構建感和神秘感,這是FromSoftware遊戲的特點。「它實際上讓我們能傳達更多細節和元素,這是我們以前在較小規模中無法實現的。」 來源:3DMGAME

《地平線:西部禁域》技能樹龐大 6種玩法風格曝光

還有不到兩個月,索尼的第一方遊戲《地平線:西部禁域》就要發售了,這意味著索尼會展開宣傳攻勢,放出越來越多的新消息和預告片。最近流出的細節是《地平線:西部禁域》的技能樹,看起來很龐大,能給玩家大量的選擇,以6種不同的風格遊玩。 你可以在技能樹中找到6個不同的風格路線,這包括: 武士樹,專注於近戰 陷阱樹,專注於和布置陷阱有關的技能 滲透樹,專注於潛行 生存樹,專注於血量和資源技能 獵人樹,專注於遠程戰鬥 機器樹,專注於砍殺和機器相關的技能 玩家當然可以選擇一條路線走到底,不過最重要的是,遊戲不會強迫玩家一路到底,允許玩家混合搭配其他技能。每個技能樹有20-30個技能,每個技能樹都有自己獨特的Valor Surge動作。 此外,主角Aloy的服裝也能提升某些技能,比如某些高等級盔甲可以將技能提升最多至300%,這意味著玩家身上的著裝和配置的武器都需要深思熟慮地考慮。 一些電子遊戲里,玩家可以找到某個物品或某個NPC來洗點,但在《地平線:黎明曙光》中並沒有這個功能,考慮到續作《地平線:西部禁域》非常有擴展性,或許我們能看到新的替代方案。 《地平線:西部禁域》將於2月18日發售,登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

貴州拆下巨型馬蜂窩:體積龐大挖到需用掘機搬運

顯示生活中有不少人用「捅馬蜂窩」來形容那些闖了禍的人,而來自貴州的一個馬蜂窩,估計任誰也不敢去捅。據媒體報導,日前,網上流傳的一段視頻顯示,貴州六盤水拆除了一處巨大的馬蜂窩。在看到這個馬蜂窩後,網友們則戲稱這簡直就是一個馬蜂城堡。 從視頻中可以看出,這個被拆下來的馬蜂窩層層疊疊,足有十幾層。而因為體積太過龐大,且十分沉重,整個馬蜂窩需要用挖掘機吊著移動。放下後,蜂窩的上面還可以看到密密麻麻的蜂蛹。 對此,網友紛紛表示: — 這哪是馬蜂窩?這是馬蜂城堡! — 桶了這麼大的馬蜂窩,這得出多大的婁子。 — 密恐表示,渾身雞皮疙瘩。 — 馬蜂好不容易建起來的別墅,給毀於一旦。 — 不說是馬蜂窩,看起來還以為是靈芝呢。 — 這趕緊申請金氏世界紀錄啊。 據了解,馬蜂又稱胡蜂,全世界分布很廣。世界上已知有5000多種,中國記載的有200餘種。螫人很疼,但毒性不如常見的大胡蜂和小胡蜂。 蜂窩是紙作的,由蜂王收集的木漿製成。通常較大型的蜂窩單層蜂室可有多達2000多個幼蟲室,用多個短柄連接在牢固的懸垂物上或上層蜂室形成圓球狀。 來源:cnBeta

NASA分享其極其龐大的SLS登月火箭的新圖像

據媒體CNET報導,美國宇航局(NASA)本周分享了其極其龐大的太空發射系統(SLS)登月火箭的最新圖像。這是NASA有史以來建造的最強大的火箭,它顯示了這個龐然大物的宏偉規模。 SLS正在佛羅里達州的甘迺迪航天中心組裝,它最終將被用於Artemis 1 無人試射任務,將獵戶座飛船送入月球周圍。SLS預計最快將在今年發射。雖然發射的時間可能有點不確定,但可以肯定的是,該項目正在取得進展。6月,我們看到了中央核心級和其兩側的助推器。 新的圖像來自於NASA在寬敞的裝配大樓內進行的臍帶塔脫離和縮回測試 (URRT) 測試。 SLS有多個臍帶塔,為火箭提供動力、冷卻劑、燃料和通信。當火箭點燃並升空時,臍帶塔就會脫離。這是發射過程的一個重要部分。URRT的作用是確保這些系統工作正常。 周三,NASA分享了一段測試的視頻。 Artemis 1 任務將是測試SLS和獵戶座太空飛行器的關鍵第一步。雖然這是一次非載人測試,但它將為未來的載人任務奠定基礎,旨在最終使人類返回月球表面。自20世紀60年代和70年代的阿波羅時代,人們最後一次到那里已經過去了幾十年。 SLS核心級(中心部分)高212英尺(約65米),重188000磅(85275千克)。獵戶座飛船最終將像皇冠一樣被放置在SLS的頂部。當SLS最終發射時,它將標志著Artemis時代的開始,也許會使人類再次感覺到月球更觸手可及。 來源:cnBeta

研究人員開發龐大的真實宇宙模擬軟體Uchuu

研究人員已經創建了一個虛擬宇宙,並通過雲計算向每個人提供了這個名為Uchuu的軟體。Uchuu是一個日語單詞,意思是外太空,該軟體被描述為迄今為止最大和最逼真的宇宙模擬。該模擬在一個直徑為96.3億光年的計算立方體中擁有2.1萬億粒子。 該項目背後的研究人員說,他們的創作是迄今為止發布的最現實和最大的宇宙模擬。96.3億光年的寬度大約是地球和我們可以觀察到的最遙遠的星系之間距離的75%。該團隊創建了Uchuu,以研究宇宙的規模,這在以前是不可能的。 Uchuu專注於宇宙的大尺度結構,其特點是暗物質的光環,這在今天還沒有得到很好的理解。任何探索該軟體的人都不會在其大規模範圍內發現單個恆星和行星,因此有興趣探索外星世界的朋友們可以不用去嘗試。 Uchuu的設計是為了模擬幾乎整個138億年的宇宙的幻象,從大爆炸開始到現在為止。研究員Julia F. Ereza使用該軟體研究宇宙的結構,指出該時間域基本上創造了一台時間機器。用戶可以在時間上向前和向後移動,放大一個星系,或者從更大的范圍來看整個星系團。 創建Uchuu需要使用一台名為ATRUI II的超級計算機和它所有的40200個CPU核心。創建模擬時,每月48小時完全消耗了這些核心的所有能量,總計2000萬個超級計算機小時。研究人員在創建該軟體時產生了3PB的數據。然而,壓縮技術允許模擬被壓縮到100兆字節。 來源:cnBeta

龐大的海鳥群為枯竭的魚類種群製造了”阿什莫爾光環”

新的研究表明,阿森松島上的一個龐大的海鳥群創造了一個 "光環",在這個光環中生活的魚類越來越少。阿森松島是英國的一個海外領地,是數以萬計的各種海鳥的家園,它們的獵物包括飛魚。由埃克塞特大學和阿森松島政府進行的新研究發現,距離該島150公里(超過90英里)的飛魚數量減少,這只能由海鳥的覓食來解釋。 這些發現為首次在阿森松提出的長期理論提供了罕見的證據--顯示了海鳥種群的食物自然是有限的,以及為什麼它們往往對與人類漁民的競爭如此敏感。 假面鰹鳥餵養雛鳥 "這項研究告訴我們很多關於大型動物群落以及它們的數量是如何被限制的,"康沃爾郡埃克塞特彭林校區生態學和保護中心的山姆-韋伯博士說。 "這些鳥兒在繁殖季節集中在阿森松島,它們的覓食強度自然在該島附近最高。由於它們用完了位於島嶼附近的最容易獲得的獵物,它們不得不走越來越遠的路去覓食,導致'光環'向外擴展。一旦個體不能找到足夠的食物來平衡它們尋找食物所耗費的能量,群體就會停止增長。人類的影響,如漁業,可以干擾這種自然平衡,並對像海鳥這樣的海洋頂級捕食者的數量產生負面影響,即使它們沒有直接傷害鳥類。特別令人驚訝的是我們發現的足跡規模之大。它表明,海洋保護區可能需要非常大,因為一些捕食者依賴整個巨大區域的獵物種群。" 該研究揭示的獵物枯竭模式被稱為 "阿什莫爾光環",這是以英國鳥類學家菲利普-阿什莫爾的名字命名的,他在大約60年前訪問阿森松島後首次提出這一觀點。 在這項研究中,研究人員對飛魚進行計數,跟蹤海鳥的覓食之旅,並檢查它們反芻的食物。 阿森松島上以飛魚為食的築巢海鳥物種包括護衛鳥、蒙面鰹鳥和棕鰹鳥。 來源:cnBeta

亞馬遜將以84.5億美元收購米高梅 將擁有4000多部電影的龐大目錄收入囊中

亞馬遜今天宣布,它將以84.5億美元收購米高梅。米高梅有一個龐大的影視目錄,涵蓋4000多部電影和17000部電視節目。米高梅還有一些新電影,包括《古馳家族》(House of Gucci)、《無暇赴死》(No Time to Die)、《靈魂新生》(Respect)、《亞當斯一家2》(The Addams Family 2)以及正在籌備中的未命名的保羅-托馬斯-安德森電影。 亞馬遜將幫助保存米高梅的電影目錄,同時也為客戶提供更多的機會接觸這些現有作品。 米高梅有一個龐大的影視目錄,有4000多部電影,如《本能》、《信條》、《007》、《合法金發女郎》、《追月》、《霹靂火》、《憤怒的公牛》、《機械戰警》、《洛基》、《沉默的羔羊》、《星際之門》、《古墓奇兵》、《華麗七俠》、《紅豹》等許多標志性作品,以及17000部電視節目,包括《法戈》、《使女的故事》和《維京人》,米高梅總共獲得了180多個奧斯卡獎和100個艾美獎,這筆交易背後的真正財務價值是這些目錄中的智慧財產權寶庫,亞馬遜表態計劃與米高梅的優秀團隊一起重新想像和開發,為未來影視繼續創作高質量的內容提供了更多機會。 "能夠參與美高梅公司令人難以置信的轉型,我感到非常榮幸。走到這一步,需要有才華的人對一個願景有真正的信念。我謹代表董事會感謝幫助我們走到這歷史性一天的米高梅團隊,"米高梅董事會主席凱文·烏爾里希說。"我非常自豪的是,長期以來喚起好萊塢黃金時代的米高梅之獅將延續其傳奇的歷史,從聯藝公司創建時誕生的理念以創始人最初的方式繼續存在,由人才和他們的願景驅動。將米高梅的傳奇歷史與亞馬遜結盟的機會是一個鼓舞人心的組合"。 來源:cnBeta

《潛行者2》將為玩家提供大量內容 近百小時遊戲體驗

據Gamingbolt消息,《潛行者2》將為玩家提供大規模無縫的開放世界、含有大量分支的非線性劇情以及相當多的支線劇情和可探索內容。玩家如果致力於遊玩遊戲的全部內容,有可能花費數百個小時。 近日《潛行者2》開發工作室GSC Game World的公關經理在接受采訪時表示:「即使你決定只遊玩主線劇情,這也是一款流程非常長的遊戲。如果你想探索遊戲世界或是體驗一些支線劇情,你便有可能在這個遊戲中花費數百個小時。」 《潛行者2》是烏克蘭遊戲廠商GSC Game World製作的《潛行者》系列續作,該系列遊戲將恐怖和科幻完美的結合到一起,為玩家們帶來了十分有特色的遊戲體驗。本作在XSX上將支持光線追蹤與120幀遊玩,後續消息我們將持續關注。 來源:遊俠網