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Take Two希望《GTA》能像007電影一樣長久

Take Two相信R星開發的《GTA》系列可以像詹姆斯邦德一樣有長期的吸引力,後者自上世紀50年來就一直非常流行。在本周舉行的Jefferies虛擬全球互動娛樂大會上,Take Two CEO Strauss Zelnick被問到《GTA》這一核心系列是否有保質期,或是說它們是否能在更廣泛的行業變革和技術進步中永久存活。 ...

Take Two希望《GTA》能像007電影一樣長久

Take Two相信R星開發的《GTA》系列可以像詹姆斯邦德一樣有長期的吸引力,後者自上世紀50年來就一直非常流行。 在本周舉行的Jefferies虛擬全球互動娛樂大會上,Take Two CEO Strauss Zelnick被問到《GTA》這一核心系列是否有保質期,或是說它們是否能在更廣泛的行業變革和技術進步中永久存活。 Zelnick回復說:「我不知道你是否看了最新的《007》電影,我剛剛看了,它非常棒。你會希望每個系列都是詹姆斯邦德。很少有任何形式的娛樂系列達到這個級別,但它們的確存在。我覺得《荒野大鏢客》就是其中之一,當然《NBA》也是,因為這個籃球遊戲會繼續存在。」 Zelnick表示《無主之地》、《生化奇兵》和《文明》也屬於這一類別,但進入市場的門檻和產品的質量有關。 「它需要你要想的周全,能讓一款遊戲休息一陣子,讓人有種【哇,這太罕見了】的感覺。我總是說讓非體育遊戲年貨化,會毀掉一個IP,即便它很好,所以我花費時間去一些我們認為非常現象級的事情,我們也會有意地讓一些作品休息,這樣以便對該題材有被壓抑的需求,成為一個特殊事件。我之所以看《007》電影這是因為兩個月之後不會有另外一部,我會看每部《007》電影。」 Zelnick稱為系列新作打造粉絲需求,只有在這個產品達到預期的水準之後才是一個好的策略。 「如果它很爛,那麼我會非常失望,你知道這就像對我個人的侮辱,因為我覺得GTA這個IP總是在超越。這就是R星和玩家之間的契約,也是2K在《NBA 2K》遊戲上和玩家的契約,也就是Gearobx和2K在《無主之地》遊戲上和玩家的契約,Firaxis在《文明》遊戲上和玩家的契約,我希望能有更多這樣的遊戲。 在這一基礎上,真的很難實現,一遍又一遍地去做真的很難,但這是我們的目標,我們的職責,我們要做的事情。是的,如果要回答你們的問題,如果你真的做到了,這些系列IP會永久存在嗎?沒有什麼是永恆的,但他們可以存在很長很長時間。 雖然這樣說,但我們也不能賭這個,這就是我們為什麼要推出新的IP,為什麼我們未來3年的發售計劃,56%是新IP。這是非常冒險的舉動,因為我們的命中率比做現有IP系列時低很多,但必須要這樣,因為我們的系列不是永恆的。」 Zelnick還被問到如何做出讓系列遊戲休息的決定——是開發商找他說他們想做其他的項目,還是這些決定是由發行商主導,還是說兩者結合。 Zelnick回復說:「我們這里不這麼做。首先,沒有人來找我,因為作為一個公司,我們一直在進行對話。其次,擁有相同目標的聰明人通常會得出相同的結論。你可以不同意戰術,但一般來說你不會不同意戰略。 我們在這里是一致的,無論是在文化上還是經濟上。我們在經濟上與每個人保持一致,他們可以通過每年的實際成功來獎勵人們,這是包括成本在內的成功。」 來源:3DMGAME

《007 無暇赴死》:Time to say goodbye

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀在我們的人生中,很多事物會隨著時間的發展而不斷發生著變化,比如一個影視形象、一部劇、一個IP或是一個人,但不管時間讓這些事物的外表和形態發生了多大的變化,他們永遠都會以某一個時間段的形象永遠留在我們的記憶之中。對我來說,丹尼爾·克雷格飾演的007,就是如此。其實丹尼爾·克雷格並不是我最早見過的007。小學時候,爺爺家樓下開了一家音像店,店主經常在店裡看各種類型的電影,而我也經常會去蹭電影看,當時店主可能是個007迷,在店裡放過好多遍之前的那些007電影,我也跟著看了不少,而在我的成長過程中,也正是皮爾斯·布魯斯南飾演007的階段。但我對他們都不感冒,在我的印象中,007就是一個油腔滑調的紳士流氓,依靠著各路高科技,在美女香車的環繞中,吃著火鍋唱著歌,就把世界從危機中拯救了出來。但當2006年丹尼爾·克雷格飾演的第一部007系列《007 皇家賭場》上映的時候,我幾乎立刻認定,這就是我心中的007了!丹尼爾·克雷格面相冷酷,沒有了之前幾任007的那種油滑的感覺,動作戲相比之前的007也更加好看。打一個不太恰當的比方,之前的007們給人的感覺像是鋼鐵俠托尼·史塔克,而丹尼爾·克雷格的007更像是蝙蝠俠布魯斯·韋恩。而從角色發展的過程中我們也能看到,他這個版本的007的確是照著布魯斯·韋恩的路子走的。我們來看這五部曲:《皇家賭場》、《量子危機》、《天幕殺機》、《幽靈黨》、《無暇赴死》,丹尼爾克雷格版007的經歷像極了布魯斯韋恩的身世,在成為頂尖特工之後,他有了摯愛,有了可以託付姓名的上級和同事,還有可以交心的朋友。然而命運的詛咒時刻在折磨著他,愛人、上級與朋友紛紛在他面前死去,不斷地遭遇背叛,這讓他無法再去信任任何人,只能以孤膽英雄的形象去面對這個世界。而這種孤狼的悲情,恰恰是以往007所不具備的,也成為了丹尼爾·克雷格的007打動全世界觀眾的根本原因。我們再來看這部《無暇赴死》。這部電影的劇情,可以說是延續了《幽靈黨》的糟糕水平,我甚至感覺,這部電影的劇本只有開頭和結尾是編劇寫的,剩下中間的大部分劇情是用AI大數據自動生成的。我們能在裡面看到各種好萊塢大片的影子,甚至於就差其中一個角色咵嚓把自己的臉撕下來,然後發現這人是湯姆·克魯斯飾演的特工伊森了。整部電影中的各種邏輯矛盾和情節bug真的是數不勝數,連最終boss的理由陳述都是那麼古典,讓人感覺是他從上世紀八十年代的劇本里直接穿越過來的。雖然整部電影的劇情千瘡百孔,但這兩個半小時的電影時長也並不無聊,因為這部電影的演員們,演技都非常到位(除了新007女士)。這部電影中有兩個配角讓我非常喜歡。首先是安娜·德·阿瑪斯飾演的帕洛瑪,她在整部電影中非常亮眼,特別是一口乾了馬提尼的動作,把一個參加工作不久就趕上了大任務的新人的忐忑和緊張表現得淋漓盡致,而另一方面,她優雅的身段和漂亮的動作以及臨危不亂的思考能力又讓我們難以忘記。但這個角色出場的戲份並不多,不出意外,在以後的007作品中,她會替代菲力克斯經常出現。然後咱們就來說說傑弗里·懷特飾演的CIA特工菲力克斯。在丹尼爾·克雷格首次出演007的時候,傑弗里·懷特也首次在這個系列中出演菲力克斯,從《皇家賭場》走到《無暇赴死》,菲力克斯一直都是007的好夥伴,也是詹姆斯·邦德唯一信任的好朋友,在這一部中詹姆斯·邦德離開人世,而菲力克斯也同樣死去,他倆可以說是真正意義的「同生共死」了。雖然菲力克斯的戲份也並不太多,但卻貢獻了本片裡最好笑的一個笑話。在即將殞命的時候,菲力克斯說:「這感覺就像是我小時候在家鄉捕蝦的感覺」,邦德卻說:「得了吧,你家是密爾沃基的」。看過《阿甘正傳》的都知道,黑人和捕蝦業密集的地方在阿拉巴馬州,跟密爾沃基根本不搭界。這就是職業特工,都快死了也不說實話。或者說,他們已經在自己的特工身份中迷失了,甚至都忘記了真實的自己是什麼樣子的。在這一部《無暇赴死》中,我們能夠明顯的看到一點,就是詹姆斯·邦德老了。他的眼神中少了當初的兇狠與果斷,而多了不少柔情與疲憊,孤膽英雄可以有朋友,但不能有家人。有了親情的羈絆,孤膽便無法存在,留給英雄的只有兩條路,那就是退隱和死亡,於是,詹姆斯·邦德為了自己所愛的人,選擇了死亡。而說到為什麼詹姆斯·邦德必須死,我想談談我的理解。007是一個代號,一個象徵,而詹姆斯·邦德卻是一個活生生的人,在過去,兩者是深深綁定的,但其實從《皇家賭場》開始,片方就在有意無意地將兩者分開,這似乎也是世界影視界敘事的一個大方向。9.11事件之後,恐怖分子越來越多以獨狼的形式出現,因此在好萊塢等主流電影中,孤膽英雄的形象開始慢慢弱化,變成了與「孤狼恐怖分子」相對的團隊化作戰。時代已經變了,世界不能總靠一個人拯救,屠龍勇士再厲害,也終究有變老變虛弱的那一天,因此屠龍勇士的名號需要與勇士本身剝離,變成一個精神符號,一個可以傳承的衣缽。最後說說丹尼爾·克雷格。在影片的最後,當詹姆斯·邦德等待飛彈落下的時候,我一瞬間想到了《金剛狼3》里奄奄一息的老金剛狼。丹尼爾·克雷格和休·傑克曼一樣,都用自己精湛的演技,把那種英雄遲暮的悲壯感演繹到了極致。十五年的時間,詹姆斯·邦德經歷了各種生離死別,最終在愛與疲憊之中,卸下了007的擔子;而丹尼爾·克雷格也在這十五年之間從金發變銀發,卸下了詹姆斯·邦德的擔子。也許以後,007這個代號會以一個年輕人/女人/黑人/黃種人/穆斯林/機器人的形象出現,但在我心中,007永遠都是丹尼爾·克雷格的樣子。來源:機核

《007無暇赴死》本周五上映 邦女郎又美又能打

本周五上映的《007無暇赴死》發布片段,邦德聯手帕洛瑪突破重圍,安娜·德·阿瑪斯扮演的帕洛瑪以一敵三,動作如行雲流水,又美又能打。電影將於10月29日上映。 《007:無暇赴死》是007系列電影的第25部,由凱瑞·福永執導,丹尼爾·克雷格、拉爾夫·費因斯、娜奧米·哈里斯、蕾雅·賽杜、本·衛肖等主演的冒險動作片。 該片講述了隱退的邦德在牙買加過著平靜的生活,直到他的中情局舊友費利克斯·萊特前來尋求幫助,試圖營救一名被綁架科學家,但這個任務不僅危險度遠超預期,更是將邦德帶上了追蹤配備危險新科技的神秘反派之旅故事 。 據悉,該片在豆瓣平台開分,7.0分口碑尚可,打出三星、四星的觀眾居多。 來源:cnBeta

《007》系列電影可能是當今最有影響力的長壽「特攝片」?

世界上最長壽的英美合拍片《007》系列的最新作《無暇赴死》即將在內地公映了,B站也上架了一大批《007》電影供會員觀賞。這一事勾起了筆者的思緒,這兩三年來筆者一直在零零散散地搜集《007》系列電影的幕後資料。作為一套英美合拍片(鐵打的英國製片方布洛克利家族和英國永世製作公司,流水的美國合作發行商),007系列電影從1960年代到《大破天幕危機》,不僅盡量把大多數環節留在英國製作,而且一直在大量使用傳統特攝技術,形成一種有別於純美資好萊塢電影的特色。兩三代英國特攝巨匠的不懈努力,保證了007系列電影在視覺品質上的穩定。本文由筆者根據Cinefex雜志和其他外文網絡資料編寫。令圓谷英二為之贊嘆的特攝巨匠Derek Meddings從《諾博士》起,一直到1971年的《金剛鑽》,這一時期的007系列電影,其特技效果一直由Roy Field, Frank George、John Stears、 Wally Veevers 等行業老將負責。《金剛鑽》里有個美國彈道飛彈被反派用雷射武器打爆的鏡頭,除了畫面最左邊的人是實拍的,其他都是在英國著名電影特效畫師 Albert Whitlock手工繪制的場景接景畫上再做光學合成效果。1973年,伴隨著羅傑摩爾的走馬上任和《你死我活》的開拍,007系列電影也迎來了新的特攝技術總監—— Derek Meddings 。Derek的走馬上任,讓007電影特攝效果實現了質的飛躍。Derek Meddings (1931-1995),1931年出生於英國倫敦,1965年擔任英國著名特攝木偶劇《雷鳥神機隊》的特效總監。《雷鳥神機隊》在日本播出後,其精緻的特攝效果令「特攝之神」圓谷英二眼前一亮,為此,圓谷英二在1966年特意趕到英國,參觀了《雷鳥神機隊》的特攝作業現場。圓谷英二發現,《雷鳥神機隊》的特技攝影棚遠比圓谷工作室狹小,但最終出片的效果比圓谷精緻,回來後以此鞭策有川貞昌等弟子,並將這段經歷寫進了日記。1968年,圓谷工作室推出的《Mighty Jack》就是為了追趕《雷鳥神機隊》而攝制。《雷鳥神機隊》的特攝技術效果,也令Derek Meddings受到布洛克利團隊的賞識,正如美術設計師所料,Derek Meddings給007系列電影帶來了規模更大、技術更先進、效果更逼真的視覺特效。Derek Meddings執掌特攝效果的007電影包括:《你死我活》(1973)、《金槍客》(1974)、《海底城》(1977)《太空城》(1979)、《最高機密》(1981)、《黃金眼》(1995)。007系列電影,令Derek Meddings成為歐美電影業炙手可熱的紅人,蒂姆波頓版《蝙蝠俠》和1978版《超人》電影也請到Derek大師赴美製作特效。Derek Meddings憑借1978版電影《超人》獲得當年奧斯卡最佳視覺效果獎(與其他美國同事一起領獎),僅一年之後,又憑借007電影《太空城》奪得奧斯卡最佳視覺效果提名。在晚年,Derek Meddings憑借蒂姆波頓版《蝙蝠俠》再奪奧斯卡最佳視覺效果提名。1995年,Derek Meddings在為007電影《黃金眼》進行後期製作時因癌症逝世,次年,英國電影學院獎以《黃金眼》向Derek追頒最佳視覺效果成就獎。Derek...

《007:無暇赴死》豆瓣開局7.1分 邦德謝幕很感人

《007:無暇赴死》即將於10月29日在內地上映,該片已於稍早時候在美國等地上映,今日該片的豆瓣評分解禁。《007:無暇赴死》豆瓣開分7.1分,5星率不高,僅有12%,三星和四星的比例接近,都在37%+,總體來說,口碑尚可,但不算太優秀。 ...

世界最大IMAX將上線 首部電影《007:無暇赴死》

據媒體報導,擁有世界最大IMAX螢幕的Traumpalast多廳影院將於9月30日在德國萊昂貝格市開幕,據悉,其擁有的IMAX銀屏寬度為38.16米,與之對比的標准IMAX螢幕寬度只有22米。此外,Traumpalast的IMAX銀幕高度為21.03米,重量為227公斤,這兩項數據同樣都打破了原先紀錄。 由於其尺寸和重量,搭建人員不得不使用數控機械臂將投影塗料塗在螢幕上,這個擁有574個座位的電影院還配備雷射數字放映系統的IMAX以及具有動態范圍的增強型12聲道音頻系統。 據悉,影院上映的第一部電影將是丹尼爾·克雷格主演的間諜片《007:無暇赴死》,這部電影將成為007系列首部使用15/70毫米膠片IMAX攝像機拍攝的電影。 來源:cnBeta

下一任007人選2022年才開始物色

《007》電影製作人Barbara Broccoli表示對丹尼爾克雷格繼任者的尋找工作將於明年(2022年)開始。據Deadline報導,《007》電影的兩位製作人表示,在2022年之前他們不會考慮丹尼爾克雷格的詹姆斯邦德替代人選,「我們根本沒有在想。我們想讓丹尼爾有他自己的慶祝時間。明年我們將開始考慮未來。」 Broccoli還稱贊克雷格將角色的不同方面展現出來,讓他們「真正探索邦德的情感生活,深入了解邦德這個角色的性格、復雜性和沖突。」 丹尼爾克雷格首次試驗邦德上在2006年的電影《皇家賭場》中,隨後主演了2008年的《大破量子危機》,2012年的《大破天幕殺機》和2015年的《幽靈黨》。丹尼爾克雷格主演的《007》電影累計票房超過了31億美元,卸任電影《007:無暇赴死》將是有史以來最長的007電影。來源:cnBeta

《007:無暇赴死》發內地定檔預告 丹尼爾克雷格開啟終極一戰

年度動作大片 《007:無暇赴死》將於10月29日正式在內地上映!今日影片發布定檔預告,諸多新畫面曝光。 丹尼爾·克雷格將奉上自己的「007」系列謝幕之作,15年特工生涯迎來終極一戰。 此次發布的預告高潮不斷,揭開了撲朔迷離劇情的冰山一角。當隱退許久的邦德再度披掛上陣重回戰場,發現等待他的任務遠比想像中的棘手。心狠手辣的超級反派薩芬,冷靜地透露出自己的殺人計劃,看似雲淡風輕的背後卻讓人不寒而慄。 此外,向來善於單槍匹馬解決問題的邦德,這一次除了老搭檔Q以外,又有了新夥伴,兩大女特工的加盟,不僅預示著任務的艱難程度遠超從前,也讓本就懸念迭起的故事更具可看性。 從預告片中也不難看出,《007:無暇赴死》將動作場面提升到了一個全新高度,絕命追擊中躍下高橋、摩天大樓外壁垂直空降、強力炸彈猛烈爆炸、新型戰機旋轉升空、槍林彈雨極速飆車、流暢打鬥硬核肉搏……每一個場景都讓人腎上腺素狂飆。 值得一提的是,此次《007:無暇赴死》是「007」系列有史以來第一次使用IMAX攝影機進行拍攝,在大銀幕的呈現下,影片的沖擊感無疑將更加強烈,沉浸感也將更加逼真。來源:cnBeta

《007:無暇赴死》國內定檔10月29日上映

環球影業宣布丹尼爾·克雷格主演《007:無暇赴死》國內定檔10月29日上映。本片由《真探》第一季導演凱瑞·福永執導,丹尼爾·克雷格最後一次回歸出演詹姆斯·邦德,蕾雅·賽杜回歸飾演「邦女郎」瑪德琳。故事將講述系列最恐怖反派薩芬(拉米·馬雷克 飾)正式登場,他揭開了瑪德琳身上隱藏的秘密,還醞釀著危及數百萬人性命的陰謀,幽靈黨的身影也似乎再次浮出水面。 來源:機核

阿迪達斯推出007限量聯名款UltraBoost運動鞋 售價200美元

「無暇赴死」的詹姆斯·邦德(Jame Bond)特工,或許很有興趣通過慢跑來充實其日常生活。近日,阿迪達斯(Adidas)推出了五款基於 UltraBoost DNA 和 UltraBoost 20 的新運動鞋。並且分別通過「白色燕尾服」(White Tuxedo)與「黑色燕尾服」(Black Tuxedo)的配色,來充分向《007》系列影片致敬。 James Bond 007 x Adidas UltraBoost(圖自:Adidas) 阿迪 007 聯名款限量版 UltraBoost 運動鞋在鞋舌上印有系列電影標志性的開場槍管圖案,並且在鞋墊上印滿了系列影片的片名。 影迷們還會發現一些反派元素,包括在即將上映的新片中與邦德演對手戲的 Spectre 和 Safin 。 據悉,通過多年來的持續經營,《007》系列影片及其男主已經同一長串知名品牌建立了良好的合作夥伴關系。 從經典的阿斯頓·馬丁汽車、歐米茄手錶,到新近添加的...

《007:無暇赴死》確定將引進內地院線

今晚,《007》系列全新電影《007:無暇赴死》正式確定將引進內地院線,檔期尚未確定。官方同時放出了全新簡體中文人物海報:本片由《真探》第一季導演凱瑞·福永執導,丹尼爾·克雷格最後一次回歸出演詹姆斯·邦德,蕾雅·賽杜回歸飾演「邦女郎」瑪德琳。故事將講述系列最恐怖反派薩芬(拉米·馬雷克 飾)正式登場,他揭開了瑪德琳身上隱藏的秘密,還醞釀著危及數百萬人性命的陰謀,幽靈黨的身影也似乎再次浮出水面。半路殺出的新00號特工(拉什納·林奇 飾)與神秘女子(安娜·德·阿瑪斯 飾)看似與邦德同陣作戰,但其真實目的依然成謎。關乎邦德性命的新仇舊怨接踵而至,暗潮洶涌之下他能否拯救世界?《007:無暇赴死》預計將於今年9月30日登陸英國院線、10月8日登陸北美院線,內地定檔即將公布,敬請期待!來源:機核

《007》新任邦女郎安娜寫真 襯衣+泳裝氣質非凡

近日,《007:無暇赴死》新任「邦女郎」安娜·德·阿瑪斯公布全新代言寫真。照片中,阿瑪斯位於地中海的馬略卡島,無論是精緻的禮服還是海邊的泳裝,都展現了她獨特的美感。今年33歲的安娜·德·阿瑪斯出生於古巴北聖克魯斯,2006年,出演電影處女作《來自法國的玫瑰》。 2017年,在科幻動作片《銀翼殺手2049》中飾演女主角喬伊,並因此入圍第44屆土星獎最佳女配角獎。2019年,主演懸疑電影《利刃出鞘》,並因此獲得第77屆美國電影電視金球獎音樂/喜劇類最佳女主角提名。 2021年,其出演的動作電影《007:無暇赴死》上映。還出演了瑪麗蓮·夢露傳記改編的電影《金發美人》,飾演夢露。來源:cnBeta

《毒液2》《永恆族》《007:無暇赴死》新劇照

今日(9月9日),媒體公布了索尼反英雄續作《毒液2:屠殺開始》、漫威神級超英新片《永恆族》已經丹尼爾·克雷格最後一部007《007:無暇赴死》的新劇照。 《毒液2》新劇照,本片將於10月1日在北美上映。《毒液2》的劇情緊接第一部,電影講述了外星共生體「毒液」與宿主埃迪(湯姆·哈迪 飾)這對「最佳拍檔」遇上致命反派共生體「卡內奇」(伍迪·哈里森 飾),超級英雄和邪惡反派的宿命之戰即將開始。 漫威新片《永恆族》曝光新劇照,理察·麥登和嘉瑪·陳亮相,本片將於11月5日在北美上映。《永恆族》設定在《復聯4》之後,聚焦MCU一支「新」超級英雄團隊:永恆族。他們是神秘而強大的遠古種族,七千年前來到地球,保護人類免受異變族傷害。 《007:無暇赴死》曝光新劇照和片場照,9月30日英國上映,10月8日北美上映。該片是007系列第25部電影,丹尼爾·克雷格第五次也是最後一次飾演邦德,影片講述已經退役的邦德正在牙買加享受平靜生活,一個老朋友前來想要他去搭救一名被綁架的科學家,而這個任務比他想像的更加危險。來源:cnBeta

米高梅:《殺手》開發商IO是開發007遊戲的最佳人選

近日,米高梅全球消費產品兼體驗副總裁Robert Marick和互動業務發展總監Matthew Suser在接受媒體GamesIndustry的采訪時表示,授權《殺手(Hitman)》系列的開發商IO Interactive開發新作《007計劃》,是這款遊戲開發的最佳選擇。 在接受采訪時,他們談到了這次選擇開發商的重要性,因為這一次將講述邦德起源的故事。Matthew Suser甚至著重介紹了對於IO的信心,他們相信能勝任這項任務,米高梅公司也對《007計劃》這款遊戲感到非常興奮。 Matthew Suser說:「這一切都要歸結為我們找到了一個合適的開發夥伴。IO是潛行和特工類的遊戲的權威開發商,所以他們真的是一個打造詹姆·斯邦德遊戲的夢想中的工作室。IO對IP有著深深的熱情,而且他們非常有才華。IO和詹姆斯·邦德真是天作之合,我們正在打造的東西將會是送給粉絲的一份特殊的禮物。」 《007計劃》將以邦德故事為主線,玩家將扮演007特工,探索第一代007的起源故事。目前還處於開發的早期階段,IO聘請了200人來開發這款遊戲。 此前IO工作室執行長Abrak也分享了自己對007的見解:「每一個邦德都代表了一代人,他們在這麼多年裡不斷地重塑自我,這令人驚嘆。所以,我們的靈感不只是來自於一部電影或遊戲之類的東西。我們受到了整件事的啟發,把所有的東西都吸進了我們的身體,讓我們創造出一個原創的邦德,一個原創的故事,但這絕對是真實的,在邦德的價值觀中是可以辨認的。我真的很期待創造一個玩家可以稱之為自己的新社區。」 來源:遊俠網

米高梅:《殺手》開發商IO和007遊戲是天作之合

近日,米高梅在接受媒體GamesIndustry的采訪時表示,其授權新作《007計劃》與之開發商IO Interactive是天造地設的一對兒,是這款遊戲開發的最佳選擇。 在接受媒體GamesIndustry的采訪時,米高梅全球消費產品兼體驗副總裁Robert Marick和互動業務發展總監Matthew Suser談到了為邦德尋找合適的開發人員來講述起源故事的重要性。Matthew Suser甚至著重介紹了IO對自己的信心,他們相信自己能勝任這項任務,米高梅公司顯然對《007計劃》這款遊戲感到非常興奮。 他說:「這一切都要歸結為我們找到了一個合適的開發夥伴。IO是潛行和特工類的遊戲的權威開發商,所以他們真的是一個打造詹姆·斯邦德遊戲的夢想中的工作室。IO對IP有著深深的熱情,而且他們非常有才華。IO和詹姆斯·邦德真是一個天作之合,我們正在打造的東西將會是送給粉絲的一份特殊的禮物」 《007計劃》將以邦德故事為主線,玩家將扮演007特工,探索第一代007的起源故事。 來源:3DMGAME

《007:無暇赴死》終極版中文預告 漫長等待終於結束

《007:無暇赴死》近日曝光終極版中字預告,開頭便用字幕呈現「漫長等待終於結束」,推遲了N次檔期的該片將於9月28日在倫敦舉行世界首映,北美檔期為10月8日,內地有望引進。 ...

《007:無暇赴死》發布終極預告,10月8日在北美上映

《007:無暇赴死》發布中字版終極預告,本片將於9月30日在英國上映、10月8日在北美上映。本片由凱瑞·福永(《真探》第一季)執導,丹尼爾·克雷格、本·韋肖、蕾雅·賽杜、拉爾夫·費因斯、娜奧米·哈里斯、傑弗里·賴特、羅里·金奈爾、克里斯多福·瓦爾茲將回歸本片,拉米·馬雷克則將飾演大反派。《007:無暇赴死》中,在擊敗恩斯特·斯塔夫羅·布洛費德(克里斯多福·瓦爾茲 飾)的五年之後,詹姆斯·邦德在牙買加過著自己的退休生活,此時他在中央情報局的朋友費利斯·萊特前來尋求幫助,希望邦德能夠拯救一名被綁架的科學家。然而這一任務的過程比預期中的更加危險,更導致邦德遭遇到了掌握危險新技術的神秘反派。 另外,此次的《007:無暇赴死》將會是主演丹尼爾·克雷格最後一部出演詹姆斯·邦德的電影,官方紀錄片《成為詹姆斯·邦德》(Being James Bond)同樣在昨晚放出了預告,預計將於9月7日登錄 Apple TV+:《007:無暇赴死》原定於2020年4月2日上映,後受疫情影響多次改檔,目前本片將於9月30日在英國上映、10月8日在北美上映,期待內地早日定檔。 來源:機核

《007:無暇赴死》曝終極預告 丹尼爾·克雷格歸來

9月1日,備受期待的年度動作大片《007:無暇赴死》發布終極預告!丹尼爾·克雷格版「007」的終極任務揭開冰山一角,最強反派陰謀初露,「邦女郎」善惡不明,前所未見的危機讓邦德腹背受敵,一場驚心動魄、顛覆想像的諜戰大戲即將打響! 從最新預告不難看出,邦德此次面臨更為復雜艱巨的任務。擁有危險高科技武器的系列最強反派薩芬,籌劃著驚天陰謀,讓邦德不得不搏命反擊;與邦德出生入死的「邦女郎」瑪德琳·斯旺也似乎迎來身份反轉,擁有不可告人秘密的她,是否才是殺機暗藏的敵人?外有勁敵招招致命,內有愛人正邪難辨,重返特工戰場的邦德,如何在接連不斷的危機中拯救世界? 法國著名女演員蕾雅·賽杜飾演的「邦女郎」瑪德琳·斯旺,是繼《007:幽靈黨》後二度出場。此次,她的復雜性將為故事帶來更多波瀾,身為邦德的枕邊人,卻擁有與反派薩芬相同的面具,究竟是巧合還是另有陰謀。兩人的愛情與信任這次將面臨嚴峻考驗,這些糾葛也會令劇情出現不可預知的發展。 此外,兩個全新女性角色的加入,也將成為影片的一大亮點。拉什納·林奇在電影、電視、舞台劇方面都頗有成績,擁有不俗實力,這一次,她將以另一位「00號」特工的身份出現,與邦德並肩作戰。安娜·德·阿瑪斯在預告中的驚艷亮相,戰力爆表霸氣十足,也讓人對這位全新的「邦女郎」充滿好奇,她與邦德之間又將碰撞出怎樣的火花? 作為丹尼爾·克雷格「007」系列的收官之作,《007:無暇赴死》有著更為撲朔迷離的劇情與人物關系,而它的動作場面和視覺效果也得到全面提升。預告所透露出的鏡頭扣人心弦,折疊戰機、極限飆車、飛越高橋,一系列顛覆想像的「黑科技」和大場面無疑將帶給觀眾最刺激的視聽沖擊,正如導演凱瑞·福永所說,影片「倍感危險,又讓人情緒隨之跌宕起伏」。正片還將有哪些更加震撼炸裂的動作場面,可謂引爆期待! 驚天陰謀帶來最凶險挑戰,《007:無暇赴死》將於9月底起在全球陸續上映,敬請期待!來源:cnBeta

「996」和「007」違法 人社部、最高法為企業「劃紅線」

就業是最大的民生,勞動者在就業中依法享有相應的勞動報酬和休息休假權益。近日,人社部、最高法院聯合發布了10個超時加班勞動人事爭議典型案例,回顧了基本案情和處理結果,明確了工時及加班工資法律適用標准,對照法條分析了案例典型意義。案例分析明確指出,崇尚奮斗無可厚非,但不能成為用人單位規避法定責任的擋箭牌。 ...

日本世界首列可扭蛋地鐵 9 月退役 2007 年開始運營至今

作為動漫遊戲大國,日本的遊戲文化可謂是遍及生活各個領域 ,7 月 30 日今天據日媒報導,當地政府宣布,已經運行 14 年曾經的世界首列可扭蛋的玩趣地鐵即將於 2021 年 9 月 5 日退役,這或許也是世界唯一的一列玩趣地鐵了。 ·這台別致的地鐵位於日本和歌山,是當地的名物特產,整體外觀就很娛樂化,內部更是搭載了包括扭蛋機在內的多項娛樂設施 ,2007 年首次運營至今,目前同類型的地鐵似乎還沒有出現。 ·9 月 5 日退役後,這趟地鐵車廂將被改裝為小型博物館,供居民和遊客參觀用,其繼任機型將於 12 月運營,不過內部的游樂設施或將會不再提供。 來源:cnBeta

《火箭聯盟》聯動《007》 阿斯頓·馬丁DB5限時加入

今日(7月29日),《火箭聯盟》官方發布與《007》系列聯動視頻,詹姆斯·邦德的座駕阿斯頓·馬丁DB5將限時加入《火箭聯盟》。 聯動視頻: Q博士在實驗室努力為選手們改造出完美的比賽車輛。阿斯頓·馬丁DB5現已配備火箭助推器和Octane碰撞箱,其已准備好參加比賽並進球,玩家們能用1100積分在《火箭聯盟》的商店中購買。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《007:無暇赴死》曝光預告 新邦女郎長腿猛踢敵人

已經跳票了多次的《007》新電影《007:無暇赴死》公布新預告。《007:無暇赴死》因為疫情原因,從原定的2020年3月31日上映一直推到了2021年的10月上映,丹尼爾·克雷格將最後一次飾演這位史上最著名的特工之一。 在《007無暇赴死》中,蕾雅賽杜再度回歸飾演邦女郎瑪德琳,還有克雷格同《利刃出鞘》女主安娜·德·阿瑪斯的再度合作,奧斯卡影帝拉米·馬雷克加盟,亮點十足。 視頻畫面: 來源:cnBeta

招聘信息顯示:IO新作《007計劃》或為第三人稱

目前,《殺手》系列開發商IO Interactive的「007計劃」新作公布的消息少之又少,但是近日,據IO官方的招聘信息顯示,IO的「007計劃」新作極有可能是一款第三人稱遊戲。 在IO官方的AI程式設計師招聘信息中,招聘要求上顯示「Experience working with 3rd person action games(有第三人稱遊戲工作經驗)」。 目前,IO的《007計劃》目前還處於開發的早期階段。IO聘請了200人來開發這款遊戲。同時《殺手》系列將暫時停止製作,工作室將專注於新遊戲《007計劃》。 此前,IO也表示,他們不會使用任何電影中的邦德形象,IO還將為他們的007打造一個全新的原創故事。 來源:3DMGAME

網際網路行業反內卷 大小周、996、007本不該出現

今日晚間,字節跳動發布內部郵件,正式宣布取消大小周制度。字節跳動表示,該決定將於2021年8月1日起施行,8月開始有需求的團隊和個人,可以通過系統提交加班申請。此前,快手宣布從7月1日起取消大小周,員工按需加班,公司按照相關規定向員工支付加班工資。 近日,騰訊互娛(IEG)旗下光子工作室群的一條新規定也登上熱搜:周三健康日全部門下午六點下班,其餘工作日必須晚上九點前下班。 這些似乎都在散發著一個明確的信號:網際網路終於開始反內卷。 很長的一段時間,大小周已成為網際網路行業獨特的休息方式:是指一個星期上六天班,接著一個星期上五天班,如此單雙休循環。而有些網際網路公司則採用996、007工作制,目的是提升效率,但是人沒法休息,每當有此類消息傳出便會引發網友強烈的反彈和對抗。 在此之前,微博出現過一個熱議話題:年輕人如何反內卷?起因是北外的一名大學生開設了一門名為《內卷學導論》的課,調侃「內卷化」,引來了300多名學生爭相來報名。 為什麼這樣一門課能火?正是因為這類過度的競爭、無意義的內耗、惡性競爭帶來的焦慮情緒和健康損耗,已經引起了足夠的重視,也引申了大眾對於「內卷」的思考和反抗。 「雙休該怎麼過竟然有點想像不來」 事實上,字節跳動關於是否取消大小周的討論早已開始。 此前字節跳動新任CEO梁汝波曾在6月17日公司例行的OpenDay上公開討論是否取消大小周,而根據梁汝波披露消息,根據字節跳動公司內部的調查結果顯示,僅有1/3員工支持取消大小周,但仍有1/3員工反對,其餘1/3中立。 時至今日,最後的靴子已經落地,字節跳動內部對於該制度的看法仍然分歧極大。 對於大小周制度取消一事,有字節跳動員工表示,「周末回歸!work life balance」。還有員工則表示,「感慨萬千,雙休該怎麼過竟然有點想像不來。」 更有其他網際網路公司員工則表示,「想要@我領導」。 但字節跳動主動為員工減負的行為,卻在公司內部引發了不少的異議。 字節跳動素來以「高薪」聞名,很多員工之所以選擇字節,就是希望能夠用時間換來金錢。 在大小周制度取消後,有行業人士分析,字節跳動員工因此至少降薪20%。在職場社交平台「脈脈」上,也有人發出質疑,「取消大小周,工資卻無變化,當初入職談薪的時候加班費算在了工資總包裡面,妥妥被降薪了。」 有人計算,被取消的雙倍加班費至少每月1萬元,一年至少涉及12萬元的薪資,因此對於這項制度的施行,他們的態度是「不同意」、「要和HR重新談薪資」、「會離職」。 不論如何,毀譽參半的字節跳動大小周還是走向了終結。員工加班成為一個選擇,而不是想來字節就必須接受這個制度,根本沒有商量的餘地。人各有志,不能強求。 網際網路人:想吃飯時好好吃飯,睡覺時好好睡覺 談起網際網路行業,人盡皆知的是薪資誘人、員工食堂、晚上報銷打車費等等標簽,但這些福利其實也是在掩蓋行業里的一個最大陋習——加班。 網際網路行業的加班文化引起過諸多熱議。 2019年1月,杭州電商公司有贊在公司年會宣布未來將執行996工作制(早九點至晚九天每周工作六天),引發大量員工不滿,有贊高管甚至聲稱如果工作家庭不好平衡,可以選擇離婚。 2012年,字節跳動最早推出了大小周工作制。字節企業文化中有一條是「始終創業」,大小周制度被解釋為,是一種靠速度搶規模、搶增長的搶先手段。之後,2020年12月29日,快手人力資源負責人劉峰在全員會上宣布,將於2021年1月10號全員開啟大小周。 網際網路市場瞬息萬變,為了能夠提高工作效率,加班幾乎成了一條默認的潛規則。網際網路從業者想吃飯時好好吃飯,睡覺時好好睡覺,似乎也成為某種奢望。 近幾年,網際網路企業開始推行「大小周」工作制的企業不勝枚舉,甚至有將「大小周」明顯地標在了招聘條件上,拼多多則規定一周必須工作六天。在線教育、短視頻、社區團購等激烈競爭賽道,甚至有公司默認晚上超過11點才「合適」下班。 2019年4月,馬雲曾表示,能做996是一種巨大的福氣,很多公司、很多人想996都沒有機會。 「今天中國BAT這些公司能夠996,我認為是我們這些人修來的福報。」馬雲在交流中對阿里的員工們說,「這個世界上,我們每一個人都希望成功,都希望美好生活,都希望被尊重,我請問大家,你不付出超越別人的努力和時間,你怎麼能夠實現你想要的成功?」 大佬用親身經歷總結出來的寶貴經驗,網友們卻表示並不買帳,反彈情緒極大,更有人擔心這種行業領頭人帶頭站台加班文化,會持續惡化這一代年輕人的工作環境。 當日晚間,馬雲在微博上再次發聲表示,「不為996辯護,但向奮斗者致敬。」馬雲表示,任何公司不應該,也不能強制員工996;但是年輕人自己要明白,幸福是奮斗出來的,不為996辯護,但向奮斗者致敬。 事實上,不乏有聲音贊同加班文化的合理性,認為科技產業這些年的繁榮也離不開大量網際網路從業者沒日沒夜地奮斗,甚至一些人為此舍棄個人生活。 但更多的聲音還是反對。有網友表示「我想問各位大佬,你們的員工如果因為996,身體健康出問題,長年累月無法正常工作,是否能有和你一樣的醫療資源,說放長假休養就休養」、還有網友稱「你把所有的最好的年華和時間給了公司,最後公司還是一腳把你踢走,這才是所有人最反對加班的原因。」 網際網路反內卷是民心所向 今年新年初始,一名22歲的拼多多女員工在凌晨下班途中猝死。關於「996」、「年輕人加班猝死」等話題再次進入人們的視野,深深刺傷了千千萬萬的打工人。 網際網路公司員工因為高強度工作猝死事件也並非孤例。 2017年,途牛副總經理李波突發心肌梗死去世。他在前一年定位為《搶出來的績效》主題演講中指出,「2016年客服績效機制,搶是主旋律,搶出潛能、搶出激情、搶出精彩、搶占市場。」 2019年,華為工程師齊智勇在肯亞過勞死。他已經連續工作了22個月,期間無節假日,為了保障業務全天都留在客戶處值守。年僅36歲的他,兩個孩子一個8歲,一個3歲。 什麼才是拼搏的正確姿態? 企業要我們具備拼搏精神,成功人士教育我們幸福是奮斗出來的,社會告訴我們擁抱競爭……。但已有越來越多年輕人選擇避免陷入內卷的怪圈,不再對惡沉默,喊出「跳出內卷」,更多人開始反思這個時代下工作之於我們的意義是什麼? 公眾的情緒已經轉變了,某種程度上,取消大小周、996、007是民心所向。 近日,騰訊互娛(IEG)旗下光子工作室群的一條新規定也登上熱搜:周三健康日全部門下午六點下班,其餘工作日必須晚上九點前下班。此舉引發大量網友的好感和羨慕。 「以平常心做非常事」。這是張一鳴在字節跳動9周年演講中的一句話。他希望,當外部競爭波瀾起伏,企業和個人內心更要保持平靜如常,以此來應對自身、競爭、成功與失敗。「我們希望可以高速增長,但不應該讓增長焦慮影響到你。」「不要為了競爭而競爭。」 他為字節9周年選擇的是主題是「Remain Grounded, Keep Aiming Higher」,理解為「只有心態越平穩,才能紮根越牢,才能夠有魄力有想像力去做更難企及的事情。」或許,這也是正處於發展高速路上的字節跳動,願意做出改變的一個重要原因。 人間枝頭,各自成流,下班愉快。 文丨一橙 出品丨網易科技《態度》欄目來源:cnBeta

《利刃出鞘2》開機首曝片場照 007+海濱+謀殺案絕配

最近看來是個電影開機的好時候,除了《海王2》《疾速追殺4》外,《利刃出鞘2》也迎來了開機。前年很是火了一波的懸疑電影《利刃出鞘》續集《利刃出鞘2》宣布開機,丹尼爾·克雷格回歸繼續飾演智慧和身材並存的超A偵探布蘭科,愛德華諾頓、戴夫·巴蒂斯塔、傑西卡·亨維克、凱薩琳·哈恩等加盟。 導演萊恩·詹森在推上分享了《利刃出鞘2》開機的好消息,拍攝地點位於希臘,導演幽默道:「感謝可愛又有耐心的希臘民眾讓我們在他們平靜的海灘上搞這些謀殺。」 《利刃出鞘2》的片場照也隨之曝光,海濱、度假、謀殺案、優雅兼具猛男屬性的偵探,絕配。 來源:cnBeta

亞馬遜與米高梅結合,吹響流媒體下半場較量的號角

3、2、1 成交! 恭喜亞馬遜以 84.5 億美元成功買下米高梅工作室 (Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc,簡稱 MGM) 。 這個好萊塢曾經的金字招牌、手握眾多 IP 的龍頭影視製作發行公司,如今被貝索斯大手一揮收購了,日後成為亞馬遜工作室 (Amazon Studios) 的一部分。 亞馬遜表示,米高梅能幫助亞馬遜 Prime Video 在內容製作的能力上更進一步,而亞馬遜 Prime Video 高級副總裁 Mike Hopkins 則在發布會上表示,這次交易的真正價值在於米高梅手握的眾多 IP...

當007遇見貝佐斯 亞馬遜欲借米高梅重構IP

電影巨星詹姆斯·邦德(James Bond)遇見全球首富傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos),將會擦出什麼樣的火花?周三,備受期待的亞馬遜收購美國傳奇電影製片廠米高梅(MGM)交易終於塵埃落定。亞馬遜宣布以84.5億美元的價格收購這家好萊塢最具標志性的電影製片廠之一,以擴大其在流媒體視頻行業中的地位。 內容為王重構IP 這筆交易是亞馬遜歷史上第二大收購案,僅次於2017年以137億美元收購全食超市。米高梅公司於去年12月開始正式尋求出售,當時估價約55億美元。米高梅在2020年的收入為14.96億美元。 亞馬遜創始人貝佐斯說:「這里的收購邏輯其實非常簡單,米高梅擁有眾多備受推崇的IP和廣泛深入的節目目錄,我們可以重新構想並開發面向21世紀的IP。」目前交易尚待監管機構批准。 盡管流媒體視頻只是亞馬遜龐大業務的一小部分,但該公司最近一直擴大在娛樂領域的投入,並在製作基於電影《指環王》系列的改編連續劇。《指環王》的第一季標價為4.65億美元,這可能使其成為有史以來最昂貴的電視連續劇之一。 亞馬遜還積極推動體育內容發展,5月與NFL簽署了一項協議,將從2022年開始播放《周四晚間足球》。 英為財情(Investing)高級分析師傑西·科恩(Jesse Cohen)在一份投資人報告中寫道:「亞馬遜正在尋求成為娛樂界的領導者,沒有比購買好萊塢最具標志性的電影製片廠更好的方法。隨著流媒體競爭的升溫,一切的投資都將與內容有關。」 亞馬遜、Netflix、迪士尼和其他視頻流媒體服務一直在尋求增強內容庫以贏得付費訂戶,這些流媒體巨頭都已經承諾投入數十億美元用於內容許可和開發原創節目。去年,亞馬遜在視頻和音樂內容上的支出為110億美元,大幅高於2019年的78億美元。Netflix計劃今年在內容上花費至少170億美元。 收購米高梅將為亞馬遜提供更豐富的電影和電視節目庫,並填補其流媒體視頻服務Prime Video的內容庫。亞馬遜Prime Video和亞馬遜影業Amazon Studios負責人邁克·霍普金斯(Mike Hopkins)表示,米高梅擁有超過4000部電影和17000部電視節目目錄。 掀起業內新一輪整合潮 亞馬遜收購米高梅是不到兩周內全球流媒體行業加速整合的第二起大手筆交易。上周一,美國電信巨頭AT&T宣布將華納(Warner Media)剝離,並與Discovery公司合並。這起交易涉及金額430億美元。 Discovery執行長扎斯拉夫表示,整合後的Discovery-華納每年在內容上花費總計約達到200億美元,預計可能會吸引多達4億規模的流媒體訂戶。 擁有米高梅的大量內容庫後,亞馬遜也將能與Netflix和迪士尼更好地競爭。截至目前,Netflix以及迪士尼的流媒體Disney+的用戶數分別超過了2億和1億。亞馬遜今年4月表示,在超過2億的Amazon Prime會員中,過去一年中有超過1.75億人通過流媒體平台Prime Video觀看了內容。 另一方面,亞馬遜收購米高梅以及Discovery與華納合並的兩起重磅交易也給傳統的電視媒體巨頭帶來了更大的壓力。「一些傳統付費媒體公司節目形態和商業模式缺乏創新,在流媒體領域的投入不夠。」威漢營銷傳播集團聯合創始人、董事總經理李驥對第一財經記者表示,「未來與科技企業合作可能會成為不可避免的趨勢。」 李驥認為,在流媒體的強大沖擊下,傳統媒體將不得不做出改變,尋求通過整合帶來競爭優勢。目前維亞康姆以及康卡斯特旗下NBC環球(NBCUniversal)等媒體面臨來自亞馬遜以及Netflix等新興流媒體巨頭的壓力最大。 維亞康姆已經與哥倫比亞廣播公司(CBS)重組,相比之下,NBC環球因缺乏規模目前處於非常「尷尬」的地位。此前分析師預計,NBC環球可能會考慮收購米高梅或獅門影業,以取得一定的規模。 日本索尼影業的前景也面臨不確定性。據分析師估算,近期的整合潮已經將索尼影業的估值推升至300億美元。索尼影業去年實現銷售近70億美元,利潤約7.4億美元。盡管索尼目前有大量的改編於自家遊戲IP的影視劇、電影正在籌備中,但公司日前否認了將把《戰神》拍成電影的想法,令影迷失望。 不過全球媒體行業的並購大潮面臨反壟斷監管的進一步升級,亞馬遜收購米高梅的交易可能會加劇亞馬遜的反壟斷擔憂,該公司正面臨美國多個聯邦機構以及歐洲反壟斷監管機構的持續調查。美國眾議院司法部反壟斷小組去年10月發布了一份詳盡的報告,認為亞馬遜對其市場上的第三方賣家具有壟斷權。 「我認為這個合並主要是縱向壟斷的問題,也就是亞馬遜是不是會把自己在流媒體發行市場的優勢擴展到上游的電影製作的領域。」上海大邦律師事務所高級合夥人游雲庭對第一財經記者表示,「但考慮到美國市場上有許多企業都提供流媒體服務,如Netflix、迪士尼、蘋果,亞馬遜需要與這些企業進行競爭,其優勢並不很明顯,同時米高梅在電影製作市場上也有很多競爭對手,所以我認為聯邦貿易委員放行此次交易的可能性很大。」來源:cnBeta

擁有 《007》 的亞馬遜能否擊殺「流媒體之王 」Netflix?

5 月 27 日下午消息,當亞馬遜公司 (Amazon.com Inc.) 宣布同意收購米高梅電影製片廠 (MGM film studio) 的時候,這家在流媒體大混戰中基本上被忽視的競爭者終於受到了人們的關注。 由於亞馬遜的許多視頻客戶都是免費獲得這項服務的,通常是與 Prime 的快速發貨服務捆綁在一起,因此亞馬遜通常不會被稱為與Netflix Inc. 和 Walt Disney Co. 等公司並列的流媒體巨頭。 不過,就訂閱用戶而言,亞馬遜是全球第二大付費流媒體服務公司。雖然 Prime Video 的排名落後於...

亞馬遜以84.5億美元收購知名影業公司米高梅

知名影業公司米高梅於今日被亞馬遜於以84.5億美元收入囊中。亞馬遜表示,本次收購後米高梅仍然致力於為觀眾打造引人入勝的故事。作為一家知名的電影製片公司,高梅主要業務包括製作和發行影片和電視節目,而亞馬遜也無意改變其現有計劃。在本次收購後,包括《貓和老鼠》、《亂世佳人》、《綠野仙蹤》、 《007》系列在內的及21,000餘部影視作品將加入亞馬遜的大家庭,從而與亞馬遜工作室及亞馬遜流媒體業務強強聯手,再創新高。 需要注意的是,亞馬遜的本次收購價格超乎了不少業內人士的預計,而僅次於2017年以137億美元收購全食超市的天價也證明了亞馬遜對目前與 Netflix 、迪士尼+等在娛樂行業的競爭勢在必得。來源:機核

海洋堂: 21年8月 RevoGeo系列 RG007 長頸鹿鋸鍬形蟲

新品價格    8,000円(稅拔) 發售日期    2021年8月20日 廠商    海洋堂 商品スペック ■仕様 PVC&ABS製塗裝済み完成品 ■サイズ 全長210mm ■可動箇所 20箇所 ■オプションパーツ ・透明ディスプレイベース(アーム2種) ・GEO用アーム+GEOアーム(ショート) ・マグネットアダプター ・翅(飛翔用) ■原型製作 木下隆志 ■可動加工:大津敦哉 ■製作総指揮 松村しのぶ 海洋堂のリボルテックを受け継いだ可動生物フィギュアシリーズ第5弾! ・クワガタムシの最大種、ギラファノコギリクワガタの勇姿を可動とともに可能な限り再現。 ・特徴的な大アゴは左右が連動して開閉、首や胸を動かすことで威嚇のポーズやおとなしく樹液を舐める姿など、様々な表情をつけることが可能です。 ・前翅は閉じた狀態の「裝甲」感を優先して展開狀態との差し替え式、実物同様に胸関節を曲げつつ前翅を開く構造も再現しました。 ・展開した大きな後翅も全體にしなりを加えた正に飛翔中のイメージ、付屬のベースに取り付ければ巨大クワガタの飛翔する様を楽しむことができます。 【ギラファノコギリクワガタ】 南アジア原産の漆黒の巨大クワガタ。世界最大のクワガタとして有名で、現在全長118㎜を超える個體が見つかっている。 長大な大アゴは日本のノコギリクワガタのように灣曲はせず直線的に伸びるため、これをキリンの首に見立ててgiraffa(=キリンの意)の名がつけられた。 ネパール、インドから東南アジアの島々まで広く分布し、その中でもフローレス島とその近辺の個體群は立派な大アゴをもち、サイズも最大になることで知られている。 日本のクワガタと同様、成蟲は樹液に集まるが樹液を出す木々は點在しているため個體密度は高くはない。 ノコギリクワガタの仲間はクワガタ類では飛翔が巧みとされ、樹液の匂いを頼りに遠くからも飛來する。 ©KAIYODO ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。來源:78動漫

BANDAI: 21年4月 網限 HGUC系列 MSF-007 高達Mk-III #2

今回は、HG 1/144 ガンダムMk-IIIのレビューをご紹介します! HG ガンダムMk-IIIは、『機動戦士Zガンダム』MSVより、エゥーゴの次世代MS試案として開発された機體『ガンダムMk-III』の1/144スケールモデルキットです。特徴的な機體形狀を新規造形で徹底再現。ビームキャノンの砲身を取り外すことで、ビームサーベルとして使用可能なギミックを持つキットになっています。印象的な専用シールドやビーム・ライフルなども付屬。価格は2,420円(稅込み)。プレミアムバンダイ限定の商品です。 ティターンズから強奪したガンダムMk-ⅡをAE社が研究し、開発したエゥーゴの試作ガンダムタイプMS『ガンダムMk-Ⅲ』がHGUCでキット化。2019年12月に発売されたHGBD:R ガンダムゼルトザーム(HGBD:Rガンダムテルティウム)の関節、內部パーツを流用しつつ、ガンダムMk-Ⅲのスタイリッシュなフォルムが再現されています。 成型色はガンダムMk-Ⅲのパーソナルカラーであるライトブルーをベースに、各部にレッドを配色。関節や內部パーツ、背部の2連裝ビームキャノンなどがグレー成型色で再現されています。シールは頭部や胸部センサーや各部のダクトや三角モールドといった細部を補う程度で少なめ。塗裝もほぼ必要なく、素組みで十分な仕上がりになっています。 ポリキャップはPC-002Bをすべて使い切ります。関節や內部パーツはKPSっぽいですが少し硬め。関節強度はまずまずで、背部にバインダーや2連裝ビームキャノンを持つ複合バックパックを裝備しているため、後方に比重がかかりますが、自立は可能です。 キットの組み立てには『ヌルっと切れる片刃ニッパー』を使用しています。(一度切りです。) ⇒ヌルっと切れる片刃ニッパー シールド、ビーム・サーベル刃(長☓2、短い☓2)、ビーム・ライフル2種、平手(左右)が付屬。 HGBD:R ガンダムゼルトザーム用の余剰パーツがいくつか付屬します。額アンテナ中央部のパーツも予備が付屬。 頭部。マスクにへの字スリットはなく、ガンダムMk-Ⅲのシャープで特徴的なデザインで造形されています。とさか前後のセンサーはグリーンのシールでの色分け。左右のダクトも黒いシールでの色分けです。 メット部は左右挾み込みタイプですが、後頭部の合わせ目は段落ちモールドっぽくなっています。 胴體部は胸部がガンダムMk-Ⅲ用に新造。エアインテーク內部もパーツでの色分けとなっています。胸板左右のセンサーはグリーンのシールでの色分け。 リアアーマーはガンダムMk-Ⅲ特有の長いスカート型裝甲になっています。 腰アーマー裏はフロントアーマー裏にモールド、リアアーマー裏に裏打ちパーツが造形されています。サイドアーマーにモールド類はなし。リアアーマーに可動ギミックはありません。 腕部。スリムなフォルムに造形されています。二の腕以下は流用ですが、ショルダーアーマーがガンダムMk-Ⅲ用に新造。塗裝もほとんど必要ありません。 二の腕は筒型で合わせ目はなし。前腕は左右挾み込みタイプですが、前面の合わせ目は段落ちモールド化されています。 前腕はロール可動します。裝甲が干渉するのでがわら曲げは難しいようでした。 ショルダーアーマーはコンパクトに造形。前後と上部からの組み合わせで合わせ目はありません。側面の小さいダクトはオレンジのシールでの色分け。 赤い裝甲は展開が可能です。 腳部もガンダムMk-Ⅲ特有のスリムなデザイン。大腿部は流用ですが、膝から下はガンダムMk-Ⅲ用に新造されています。シンプルなカラーリングで色分け箇所はありません。素組みで十分な仕上がりとなっています。 大腿部は左右挾み込みタイプ。前面の合わせ目は段落ちモールド化されていますが、後面は合わせ目ができます。膝から分離しますが、膝関節と大腿部が一體になっているので合わせ目を消す場合は後ハメ加工などが必要です。膝から下は複數パーツの組み合わせで合わせ目はほとんどありません。スネにわずかにある程度なので、そのままでも良さそうです。 後部の裝甲は膝內部に押し込めるので、それによって膝を深くまで曲げることが可能になっています。 裝甲裏はスリットモールドが造形。アキレスには動力パイプも造形されています。左右のスラスターもモールドが造形されるなどリアルな作りに。 ソール部は簡易的な造り。ですが足裏はモールド入の裏打ちパーツが造形され、肉抜き穴はありません。 背部には2連裝ビーム・キャノンやフレキシブルバインダーを持つ大型のバックパックを裝備。ガンダムMk-Ⅲ用に新造されたものになります。 バックパックは2ダボ接続で、HGUC系のバックパックと共通のダボ幅。なので2ダボ型のキット(畫像は陸戦型ジム)と交換することができます。 フレキシブルバインダー。上下に2枚のウイングを裝備しています。下部ウイング側面の三角モールドはオレンジのシールでの色分け。 上部ウイングは1個パーツ構成ですが、中央部と下部ウイングは共に2個パーツ構成。左右の組み合わせで、どちらの合わせ目も一部が段差などでモールド化されています。 中央部には2基のビーム・キャノンを裝備。ビーム・キャノン基部の裝甲は合わせ目が端にくるようになっています。中央は3基のバーニアが造形。バーニアの可動ギミックはありません。 ビーム・キャノンは基部ごと角度変更が可能で、前方に向けることができます。 ビーム・キャノン基部にはスリット入りダクトが造形。 ビーム・キャノンは脫著が可能。外したビーム・キャノンはビーム・サーベル柄として使用することができます。 バインダーは上下のウイングが可動式。 基部もボールジョイントで上下や左右へのスイングが可能です。 HG陸戦型ジム、HGルプスレクスと並べてサイズを比較。ルプスレクスと同じくらいで、HGとしてはやや大きめサイズ。ガンダムMk-Ⅲの全高は22.0mです。 ベースキットのHGBD:Rガンダムテルティウムとも並べて。腕部や腰部、腕部、大腿部、ソール部、バックパックなどが共通となっています。フロントアーマーは同じ形狀ですが別パーツ造形で少しモールドが深め。頭部も流用ではなく新造されています。 RE/100ガンダムMk-Ⅲが手元にないので、8號機とサイズを合わせてプロポーションを比較。HGのほうが少しマッシブ感があり、ビーム・キャノンやバインダーなどがコンパクトでバランス良くまとめられています。 後頭部の裾が干渉するため、頭部の上下可動はあまり広くはないようです。左右へは干渉なくラクにスイングが可能。 腕は水平よりも少し上まで上げることができます。肘は一重関節で90度程度まで可動。 肩は広めに前後スイングが可能。前方へはポリキャップが引き出せるので、更に広くスイングさせることができます。 上半身は少し前後スイングが可能。 腰は360度回転が可能。腹部と腰部共に可動させることが出來ます。アクションベースやスタンドへは、通常通り股間部に3.0m軸を差し込んでのディスプレイとなります。 フロントアーマーはあまり広く可動しませんが、腳が細身なので前後への開腳は広めに展開させることができます。 膝は深くまで曲げることが可能。膝関節は中央に合わせ目ができます。膝裝甲の裏面に裏打ちパーツはなく抜けた狀態。 足首は前後へはまずまず可動しますが、左右への可動は気休め程度。見た目的に餘裕がある割に、可動は控えめになっています。 左右への開腳はハの字程度まで。 腳の付け根がロール可動するので、內股、ガニ股共に水平以上まで展開させることができます。 膝が深くまで曲がるので、立膝も割ときれいな姿勢でこなすことが出來ました。 可動域の総括としては、膝のギミックなどで幅広く可動する箇所がある一方、足首や左右への開腳などやや物足りない箇所もあるので、細身な割に不十分な箇所があるのは少しもったいない印象でした。ただ広く可動する部分は多いので、派手なポーズも再現できそうではありますね。 シールド。細型ですが、表面にビーム・サーベルを裝備するなど特徴的な裝備になっています。表面の三角モールドは赤いシールでの色分けです。裏面には2基のエネルギーパックを裝備。 裏面中央のジョイント部分は回転式。エネルギーパックは脫著が可能で、ビーム・ライフルのものと交換することができます。 表面のサーベル柄も脫著が可能で、サーベル刃を組み付けることでビーム・サーベルとして使用することができます。 ビーム・ライフル。砲身が細身のタイプです。本體部分はモナカ割の簡易的な造りで上下に合わせ目ができます。 エネルギーパックは脫著が可能で、シールドのものと交換がすることができます。 リアアーマーにマウント可能。バインダーが動かせるので、干渉することなく裝備することができます。 もう一種のビーム・ライフル。こちらは砲身が太く、側面にセンサーが造形されたタイプです。前後にあるセンサーはグリーンのシールでの色分け。 こちらも本體部分はモナカ割ですが、上部の合わせ目は段落ちモールド化。下部に合わせ目ができます。 下部のエネルギーパックは脫著し、シールドのものと交換することができます。 こちらもリアアーマーにマウント可能。しっかりと固定されています。 一通り武裝して。 ビーム・ライフルに専用の武器持ち手は付屬せず、通常の握り手を使っての保持となります。ダボ固定ではないですが、グリップどハンドパーツのサイズが合っているのでしっかりとした保持が可能。手甲パーツがポロリすることはありません。 関節強度は高くはないですが、ポーズは問題なく取ることができます。ヘタれるとフラフラになりそうなので、経年劣化による補強も考えておいたほうがいいですね。手首はしっかりと差し込むと強度はありますが、差し込みが淺いのか比較的抜けやすかったです。 射撃體勢を取るとき、ショルダーアーマーが背部バインダーと干渉しやすいので、ポージングが少し制限されそうです。 シールドはカチッとはまり込みますが、たまにポロリすることもあるので注意が必要。 シールドはのサーベル柄はビームガンとしても使用可能。 平手が付屬するので、ポーズに表情がついていいですね。 背部のビーム・キャノンを展開して。特徴的な攻撃シーンを演出することができます。 キャノンの砲身に手を添えることも可能。肘が深くまで曲がらないのでポーズはやや制限されそうです。 ビーム・キャノンの砲身を使ってビーム・サーベルを再現。柄が太いので斬りかかるポーズにも迫力がでます。付屬の平手にダボ固定し、保持も問題なく可能。KPSパーツの組み合わせなので、ヘタれると外れやすくなりそうです。 シールドにマウントしているサーベル柄はダボ固定などはなく、ハンドパーツで保持させても隙間ができるため、比較的スルッと抜け落ちやすいので注意が必要です。 適當に何枚かどうぞ。 以上です。背部バインダーに存在感があり、全體的に細身なシルエットを活かしたバランスのよいポージングを楽しむことができます。ポーズが決まりやすいので、簡単なポーズでかっこよさが演出できるのもいいですね。武裝類も豊富でポージングの幅が広いのもメリット。 気になる點としては、組み合わせが淺いのか、肩部やハンドパーツなど比較的各部が抜けやすいところがあるので注意が必要です。シールドにマウントしているサーベルもハンドパーツに固定できずスルッと抜けやすいので注意が必要。 可動域は広く柔軟でポーズは取りやすいですし、プロポーションは安定していて造形的にも優秀。背部バインダーやビーム・キャノンの造りも納得できるものになっています。そして何より、待望のキット化を果たしたことが嬉しいですね。 ※誤って畫像を削除してしまったため、パッケージ・ランナーレビューはありません。ご了承くださいm(_ _)m來源:78動漫

BANDAI: 21年4月 網限 HGUC系列 MSF-007 高達Mk-III

HGUCで発売されたガンダムMk-III。 価格は2,420円でプレミアムバンダイでの受注品となります。 パッケージは単色で説明書もモノクロの簡素な物でした。 付屬品はビームライフル2種、シールド、サーベル刃2種×2、それにサーベル持ち手が付屬します。 シール類は各種センサーを補うホイルシールの他、頬部分の黒や バインダーや肩部分の黃色、それにシールドの赤色を補うホイルシールが付屬します。 ベースキットがHGBDのゼルトザームなのでそちらで使うパーツが余りますが ゼルトザームやテルティウムに組む事はできません。 過去にREで発売されたガンダムMk-IIIがHGUCで再びキット化されました。 こちらは以前発売されたHGBDガンダムゼルトザームやそちらのリデコキットとなるHGBDガンダムテルティウムがベースになっています。 ゼルトザームやテルティウムの元ネタ機體がMk-IIIなので共通の部品もそれなりにありますが 新規造形となるパーツも多いです。 関節の構造なども大きく変わっていませんが、一部裝甲が引き込むギミックが追加されていました。 RE版のMk-IIIはRE初期に発売された事もあり、ディテールが多く追加されていましたが こちらはHGUCという事でそちらと比べるとプレーンな姿で立體化されています。 関節構造は流用元と変わっておらずPC002が使われたキットです。 機體の配色は淡いブルーとレッドのシンプルなカラーリングなので大部分が再現されていますが、 黃色のランナーが無いためそのあたりはシールでの再現となります。 頭部アップ。発売日的にはゼルトザームの方が先ですが、 テルティウムの方がMk-IIIの面影が強いのでそちらの頭部と比較します。 頭部は新規なのですがマスクや頬部分がかなりシャープに成形されていました。 また耳のダクト內部はシールで補うのですが、別パーツ化されているので塗り分けも楽出來る構造です。 胸部の胸ダクトは開口されていますがセンサー類はシールです。 バックパックは中央のパーツがゼルトザームの流用ですが左右のバインダーはもちろん新規です。 バインダー部分は下部の黃色部分が再現されていませんがシールあり。 ただスラスター內部などは塗裝が必要です。 バインダーはモナカで合わせ目が出ますが一部ディテール化されている所もあります。 バインダーは折れ曲がるように可動します。 また背面の接続穴はこれまでと変わらず2穴タイプです。 バインダー基部はBJ接続で回転とある程度の角度変更が可能。 またビームキャノン部分も回転できます。 腕部はゼルトザームをベースとしながらも肩アーマーが新規で再現されています。 肩アーマーの黃色いスラスターはシールでの再現。 赤い裝甲が可動し、肘はこれまでと変わらずロール軸があります。 こちらは合わせ目が出ない分割です。 腰部のフロントアーマーは一見流用に見えますが、 新規になっていてほんの僅かですが形狀が変わっています。 リアアーマーなどは流用で目立つ裏側は裏打ちあり。 またフロントアーマー裏にもモールドが入っています。 もちろん腰にはライフルを取付可能です。 腳部は太腿周りや足首が流用ですが膝下の裝甲は新規です。 アンクルアーマーなどが可動するのは変わっていないのですが、 今回は新たに脹脛カバーがスライドし內側に引き込むようになっています。 これにより膝が良く曲がるようになります。 また合わせ目も出ません。 脹脛のスラスターは別パーツ化されディテールもあります。 足首は変わらず肉抜き無しで見栄えは良好。 可動範囲など。基本的にはゼルトザームやテルティウムと変わらないのですが、 脹脛の裝甲が引き込み式になったためより動くようになっています。 ただ接地がイマイチなのは変わらず。 HGBDテルティウムと比較。 頭部や胸、バックパックなどが新規になっているため思ったより新規パーツは多いです。 下半身も膝下がぐっとスマートになり大きく印象は変化しています。 全身の比較。 頭身バランスや四肢の長さなどは特に変わっていません。 武器を裝備させて。 シールドは新規ですがライフルは流用となります。 ビームライフルはどちらもテルティウムの流用です。 こちらのライフルは銃口が別パーツですがモナカなので合わせ目あり。 銃持ち手はありませんがトリガーガードなどはないので問題なく持たせられます。 短い方のライフルも同様に合わせ目が出ますが段落ちモールド加工されている所もあります。 センサーの裏側には変わらず肉抜きあり。 ゼルトザームやテルティウムは腳部が重いのか膝が抜けやすかったり 裝甲がバラけやすく感じましたが今回は特にそういった事は感じませんでした。 シールドは新規で表側にサーベルグリップ、裏面にスペアEパックが裝著されどちらも取り外し可能。 取り付けはC字のジョイントを使って前腕にはめこみます。 赤色部分は再現されておらずシールで補います。 シールドは基部で回転できますが接続位置は固定。 ですが前腕にロール軸があるので比較的構えやすいです。 バインダーも適度な保持力があり垂れ下がったりする事はありません。 ビームキャノンも真橫まで傾けたりはできませんが、十分前方に倒す事ができます。 サーベルは2種類あります。 こちらはシールドに取り付けられた物で標準的な長さです。 ただこちらは付屬のサーベル持ち手で持たせる事はできず、銃を持たせる方の手首で持たせます。 ゼルトザームなどで気になった肩の抜けやすさは変わっておらず、そのあたりは少し調整した方が扱いやすいかも。 ビームキャノン部分もサーベルとして使えます。 こちらは付屬のサーベル持ち手で持ちますがダボで固定されるので保持力は良好。 サーベル刃はMGサイズでかなり長め。 最後に畫像サイズを揃えてRE版と比較。 どちらもスマートなシルエットですがHGUCの方がわずかにがっしりしている印象、 成形色はどちらも同じような色でした。 以上HGUC ガンダムMk-III レビューでした。 ベースキットは以前発売されたHGBDゼルトザーム&HGBDテルティウムとなっていて 関節構造や一部のパーツは流用されていますが新規部分も多く 脹脛の裝甲引き込みギミックなど新たな可動のためのギミックも追加されています。 腳部も細く軽くなっているためかより動かしやすく感じますが、肩だけは変わらず少し抜けやすい印象がありました。 一部の黃色や赤がシール、 スラスターやダクト內部の塗裝は必要ですがシンプルな配色なので比較的色分けも良好。 RE版と比べるとHGらしくプレーンな印象でカッチリした組みやすいキットでした。來源:78動漫

丹尼爾卸任邦德一角,英國大碼女星虎視眈眈,渴盼成為首任女007

英國高噸位真人秀女星傑瑪·柯林斯(Gemma Collins)公開宣稱,自己可能有機會成為下一個詹姆斯·邦德(James Bond)。 邦德是《007》系列特工片的大男主,一直以來都是由丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)扮演,而在今年9月《無暇赴死》(No Time To Die)上映後,丹尼爾就會卸任了,但是邦德這個角色依舊很有市場。 據悉,包括湯姆·希德爾斯頓(Tom Hiddleston)和理察·馬登(Richard Madden)在內的許多好萊塢大牌明星都成為了下一任邦德的熱門人選。 但據英國《太陽報》(The Sun)4月14日報導,現年39歲的傑瑪認為自己更勝一籌,並且已經打動了邦德的「老闆」芭芭拉·布羅科利(Barbara broccoli)。 傑瑪說,「我一直以來都很想成為一個間諜,為國家保守秘密,這真的是我夢寐以求了很多年的角色。還有動作片,都是我喜歡看的,我已經可以預見到第一個女性邦德,是一個胖女人,她的名字會叫傑瑪·邦德。「 不過,不管下一任邦德是誰,都改變不了丹尼爾是最經典的邦德這個事實。丹尼爾今年已經59歲了,他在2019年拍完《無暇赴死》之後就已經卸任。 這一部電影是邦德系列的25部,在拍攝過程中就不太順利,遭到了一系列問題的衝擊,包括64歲的導演丹尼·博伊爾(Danny Boyle)辭職。幸好事情最終解決了,43歲的卡里·福納加(Cary Fukunaga)導演走馬上任,菲比·沃勒·布里奇(Phoebe Waller Bridge)應徵編輯成功,拍攝才得以正常進行。 這部丹尼爾的收山之作,預計9月30日在英國上映,大家期待嗎?來源:kknews丹尼爾卸任邦德一角,英國大碼女星虎視眈眈,渴盼成為首任女007

新《007:黃金眼》商標被挖出 重製再臨可能性增加

有人挖出《007黃金眼》商標持有者Danjaq更新了「黃金眼」的商標,更新文件是2020年8月提交的,並在3月16日獲得批准。目前尚不清楚 Danjaq 打算如何使用這個商標,但是商標的更新大大了《007黃金眼:重製版》重新出現的可能性。 目前尚不清楚 Danjaq 打算如何使用這個商標,但是被取消的《007黃金眼:重製版》原本打算在2007年發佈。從那時起,任天堂和微軟建立了更加緊密的關系。但是商標發現者表示,《007黃金眼》新的商標與謠傳的微軟和任天堂發佈的聲明無關。 《007黃金眼:重製版》此前曾曝出過完整演示,這款被砍掉的遊戲已經製作完畢並且完全可玩。 來源:3DMGAME

稀有007《霹靂彈》海報將被拍賣:預計成交價能達1.6萬美元

據外媒報道,當地時間周五,1965年的007邦德電影《霹靂彈》的一張罕見海報將被拍賣,預計它將會以16000美元的價格被拍出。作為邦德紀念品在線拍賣的亮點,這張海報有四個展板,上面展示了溫文爾雅的007特工(由已故蘇格蘭演員肖恩·康納利飾演)跟惡棍作戰或被衣着暴露的女性包圍等場景。 據英國拍賣商Ewbank的消息,這張海報長30英寸、寬40英寸,被設計成4塊,預計將拍出8000至12000英鎊(約合11000至16500美元)的價格。 Ewbank估值師Natalie Davies告訴媒體:「詹姆斯·邦德相關物品一直有着一個龐大的收藏家群體,並且這個群體似乎還在壯大。」 周五的這場James Bond 007拍賣會上,還包括一幅來自1962年邦德首部電影《諾博士》的海報原稿,其標價在6000至9000英鎊。此外還有一個金屬燈箱,上面寫着Albert R Broccoli 007 Stage,這是已故美國電影製片人Albert R Broccoli 的名字,該燈箱曾掛在松林工作室。 1964年《金手指》中Oddjob戴的高頂禮帽的復製品同樣也在拍賣名單里,要加2000-4000英鎊。 Davies在談到在新冠大流行期間舉辦拍賣時說道:「我們現在所有的拍賣都完全在網上進行,我們實際上已經注意到投標數量有了相當大的增加。人們似乎真的適應得非常好……我想(一旦封鎖結束)人們還會繼續在線競價。」來源:cnBeta
IO:《殺手》系列將暫停一段時間 全力打造007新作

IO:《殺手》系列將暫停一段時間 全力打造007新作

IO Interactive首席執行官Hakan Abrak再與IGN交談時表示,《殺手》系列將暫時停止製作,工作室將專注於新遊戲《007計劃》。但《殺手》系列將會繼續,《殺手3》未來也會推出更多的DLC,但是應該也希望47號會有一段時間的休息。 IO Interactive首席執行官Hakan Abrak對IGN說:「我們現在的想法是,47號特工應該休息一下,他最近三場任務都很忙。」《殺手3》於今年1月發行,好評如潮,創下了系列遊戲歷史上的最佳數字銷量。他被定位為三部曲中的第三部,所以現在IO有理由讓該系列暫時休息一下。Abrak提到IO將繼續致力於《殺手3》的開發,並計劃在未來繼續更新和支持這款遊戲。 即使「殺手47」要休一段時間的假,但Abrak說,但是可以肯定光頭47會在未來的某個時候回歸。 除了《殺手》系列遊戲外,還有一部《殺手》電視劇正在製作中。之前編劇Derek Kolstad曾爆料過,《殺手》網劇將是遊戲的前傳,那個時候的47號還有着濃密的頭發。 IO的下一個項目《007計劃》目前還處於開發的早期階段。IO聘請了200人來開發這款遊戲。最近Abrak也分享了自己的見解:每一個邦德都代表了一代人,他們在這麼多年裡不斷地重塑自我,這令人驚嘆。「所以,我們的靈感不只是來自於一部電影或遊戲之類的東西。我們受到了整件事的啟發,把所有的東西都吸進了我們的身體,讓我們創造出一個原創的邦德,一個原創的故事,但這絕對是真實的,在邦德的價值觀中是可以辨認的。我真的很期待創造一個玩家可以稱之為自己的新社區。」 來源:3DMGAME
IO的007新作是完全原創故事 不使用任何電影邦德形象

IO的007新作是完全原創故事 不使用任何電影邦德形象

近日,IGN與著名的《殺手》系列開發商IO Interactive的首席執行官Hakan Abrak進行了交談,談及了他們正在製作中的007遊戲新作,IO Interactive表示,007新作將是完全原創故事,不會使用任何電影邦德形象。 IO Interactive的首席執行官Hakan Abrak在訪談中確認他們不會使用任何電影中的邦德形象,IO還將為他們的007打造一個全新的原創故事。 當被問及是否會從007電影或小說中獲得靈感時,Hakan Abrak說:「有一點很重要,那就是:對我們來說,開發授權遊戲是一件新鮮事。我們只做過自己的原創IP遊戲 ,但是現在要從零開始。 「所以,我認為我們應該全身心地投入到這項工作中,就像我之前說過的,我們不喜歡『機械化』式的工作。我們以前承擔過很多非商業性的風險。所以,對我們來說,打造新作需要激情,這對我們來說非常重要,007遊戲不是對一部電影的改編。因此,這不是一個關於一部特定電影的遊戲,而且那些故事在電影已經講過了。」 IO Interactive的《007計劃》正在製作中,將會講述關於詹姆斯·邦德如何成為00系列特工的故事。 來源:3DMGAME

IOI談「代號007」新作詳情,確認將完全採用原創風格及故事

去年11月,IO Interactive 公佈了代號為「項目007」的全新項目。在「項目007」中,玩家將扮演詹姆斯·邦德展開全新冒險。在日前接受 IGN 采訪時,IOI 透露了遊戲的更多細節,同時確認本作不會使用電影中的任何劇情、設定以及演員肖像。公司執行長 Hakan Abrak 表示,「項目007」並不是一款改編自電影的遊戲,而創造完全原創的故事和世界觀對工作室來說至關重要。盡管 IOI 會從整個《詹姆斯·邦德》系列小說和電影中吸取靈感,但「項目007」不會受到現有故事的束縛。隨著「項目007」的開發,工作室的規模也翻了一倍之多,而 IOI 同時還將為玩家帶來《殺手3》的後續內容。具體而言,分成7部分的「七宗罪」擴展包將陪伴玩家度過大半個2021年,而 IOI 也計畫在未來推出更多內容。來源:機核

林俊傑40歲007主題生日派對 周杰倫 林志穎等好友出席

3月28號是林俊傑40歲生日,四十而不惑,可在林俊傑的臉上一點都看不到歲月的痕跡。當天的生日宴會是007主題,看來林俊傑對007系列電影情有獨鍾啊。 娛樂圈內外一眾大佬也是出席了林俊傑 生日宴,不老男神林志穎,周傑倫夫婦,還有林志玲等一眾娛樂圈大佬,看來林俊傑也是要加入不老男神行列了。 林俊傑切40歲生日壽桃,表情看起來很認真的樣子。 林俊傑在微博中說:「定格照片真的很難把心裡的快樂完全表達出來。 今年生日,告訴自己要在24小時內,好好和身邊的同仁與好友一起慶祝,真的盡力了! 說好要高調慶祝的,所以安排了前所未有的「突擊式」專輯+演唱會發佈會,和 007 主題的生日派對! 謝謝這麼多愛我的朋友們這些年一路的陪伴和不離不棄的支持! 40了,下一個階段,將會更充實、更精彩」定格照片真的很難把心裡的快樂完全表達。 周傑倫 昆凌 JJ 林志穎 林志玲一起合影,不老男神林志穎還是和以前一樣,保養秘訣是什麼啊,真是令人羨慕! 同一天林俊傑首張全英文EP《Like You Do》全面發行了! 「我的首張全英文EP《Like You Do》全面數位發行了! 近年來我深深體悟到一件事:接受有缺憾的自我,是一生中最難的事情之一。 對於任何事務,我們努力做到最好、盡可能達到完美;很多時候,我們試著去相信自己是無懈可擊的,因為唯有堅強,才能成功。 然而,【Like You Do】對我而言正是相反的。 每首歌,都反映出自己的內心深處某個曾不可觸及的一面。過程中,通過自我剖白來學習擁抱自己的不完美,並找到真正的力量。而從中,我被療癒了。 當你擺脫所有期望時,每一步都將轉化為獲得和回報。 那正是最美的。」 感興趣的朋友一起聽聽吧。來源:kknews林俊傑40歲007主題生日派對 周傑倫 林志穎等好友出席