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RTX 3080 Ti顯卡要延期到Q4季度 NV要等big Navi發招

研發成本100億美元 英偉達最新AI晶片GB200售價超3萬美元

快科技3月20日消息,英偉達在GTC 2024大會上最新推出了新一代GPU Blackwell平台,首款晶片命名為GB200,今年上市。 GB200包含了兩個B200 Blackwell GPU和一個基於Arm的Grace CPU。 據英偉達CEO黃仁勛透露,該晶片的售價將在3萬美元(約合人民幣22萬元)至4萬美元之間。 他估計,英偉達在研發成本上花費了大約100億美元(約合人民幣720億元)。 這個定價范圍與前代的H100(即Hopper)相似,但性能上卻帶來巨大提升。 據介紹,GB200採用台積電的4納米(4NP)工藝製程,將晶片整合到一起,使用10 TB/ec NVLink 5.0連接。 GB200共有2080億個電晶體,而上一代H100採用電晶體僅有800億。 在人工智慧方面,GB200的AI性能為每秒20千萬億次浮點運算,而H100為每秒4千萬億次浮點運算。 來源:快科技

台積電宣布與博世/英飛凌/恩智浦成立合資公司,預計德國建廠投資超100億歐元

台積電(TSMC)宣布,公司董事會已核准在德國興建半導體工廠的計劃,將與博世、英飛凌和恩智浦半導體共同投資位於德國德勒斯登的歐洲半導體製造公司(ESMC),以提供先進的半導體製造服務。其中台積電將占有合資公司70%的股權,其餘博世、英飛凌和恩智浦半導體三家各占10%的股權。 計劃中的新建300mm晶圓廠將採用22/28nm平面CMOS和12/16nmFinFET工藝技術,預計月產能為4萬片晶圓,將創造約2000個直接的高科技專業工作崗位。歐洲半導體製造公司的目標是2024年下半年開始動工建設,2027年年底投入生產。項目投資總額預計超過100億歐元,包括股權注入、債務借款以及歐盟和德國政府的補助,日常運營將由台積電負責。 台積電總裁魏哲家表示,在德國德勒斯登的投資表明了台積電致力於服務客戶的戰略能力和技術需求,很高興有機會深化與博世,英飛凌和恩智浦半導體的長期合作夥伴關系,而歐洲是一個極具潛力的半導體創新之地,特別是汽車和工業領域,期待著與歐洲的人才一起將這些創新帶到台積電的先進半導體技術上,將創新付諸實踐。 ...

英特爾投資300億歐元興建兩座晶圓廠,獲德國100億歐元補貼

此前,英特爾已從德國聯邦政府得到了近68億歐元的補貼,用於馬格德堡的晶圓廠項目。不過隨著地緣政治形勢的變化及市場對半導體的需求下降,加上通貨膨脹的因素,最終會推高了成本,晶圓廠的造價已從最初的170億歐元增加到300億歐元。為此英特爾要求額外增加40億至50億歐元的補貼,從而引發爭議,導致整個項目暫緩。 經過了多方磋商,英特爾與德國聯邦政府終於達成了協議,雙方宣布簽署了一份修訂的投資意向書,計劃投資超過300億歐元,在馬格德堡興建兩座新的晶圓廠。德國聯邦政府已同意提供100億歐元補貼,其中包括激勵措施。 英特爾已於2022年11月購入該項目用地,預計歐盟委員會批准相關方案後的四到五年內,第一家晶圓廠就會投入生產。考慮到英特爾的投資規模和時間表,這些設施內的生產設備可能比最初設想的還要先進,將擁有進入埃米時代的技術,為英特爾旗下產品及其代工客戶提供先進的晶片製造服務。 英特爾執行長Pat Gelsinger表示:「感謝德國聯邦政府、總理和馬格德堡市所在的薩克森–安哈特州政府的合作與共同承諾,將努力讓德國和歐盟半導體產業實現充滿活力、可持續、領先的的願景,向歐洲平衡和彈性供應鏈邁出重要一步。」 ...

《名偵探柯南 黑鐵的魚影》票房突破100億日元!

根據青山剛昌原作改編的劇場版動畫《名偵探柯南 黑鐵的魚影》票房突破100億日元,青山公布了紀念賀圖。 劇場動畫上映於4月14日,截至5月7日,該作票房已達到10304483700日元,觀影人數達到7280136人次,創下《名偵探柯南》劇場版系列記錄。 來源:動漫之家

Arm申請在納斯達克上市,目標籌集80至100億美元資金

英偉達和軟銀在2022年2月8日宣布終止此前的交易,前者正式放棄收購Arm。軟銀原打算在截至2023年3月31日的財政年度內將Arm上市,不過隨著宏觀經濟低迷及科技股暴跌,迫使Arm將上市的時間推遲到2023年年中。軟銀的創始人兼執行長孫正義在上個月已簽署一項協議,讓Arm最早於今年秋季在美國上市。 據相關媒體報導,Arm已經為其首次公開募股(IPO)工作填寫了申請文件,希望在今年晚些時候可以公開交易,這將是過去大概十年來美國規模最大的IPO之一。就如之前傳言那樣,Arm選擇的證券交易所是納斯達克,目標籌集80至100億美元的資金,市值暫時還未確定。全球不同的投資銀行對Arm估值的范圍較大,近乎於300億至700億美元之間。 據了解,高盛、摩根大通、巴克萊銀行和瑞穗金融集團指導了Arm的IPO工作。之前Arm與英國政府和英國金融市場行為監管局(FCA)進行了幾個月的談判後,最終確定僅選擇在美國上市,拒絕了對方英美兩地上市的請求。 孫正義近期也退出了軟銀其他投資活動的一線管理,將工作的重心放在了Arm,專注於其扭虧為盈和上市計劃。此前有報導稱,Arm數十年來首次大幅度改變商業模式,計劃改變專利費收取模式,並調整費用。其授權費用的收費依據改為按終端設備均價的一定比例來收取,每台手機收取其售價1~2%的授權費用,這意味著廠商需要支付的專利費將比原先高出至少數倍。 ...

英特爾要求德國提供更多資金建造晶圓廠,共計100億歐元的補貼

去年3月,英特爾公布了其歐洲半導體計劃。英特爾第一階段將投資330億歐元,其中170億歐元將用於德國馬格德堡的項目,興建兩座新的晶圓廠,預計會在2023年上半年動工建設,計劃2027年投產。當時就有消息稱,英特爾在該項目中將得到了約55億美元的國家援助,約占初期項目成本的29.4%。 據相關媒體報導,英特爾目前已從德國聯邦政府得到近68億歐元的補貼,不過在英特爾看來還遠遠不夠,現在已要求額外32億歐元,共計100億歐元的補貼。有消息人士透露,英特爾擔心目前的地緣政治形勢及市場對半導體的需求下降,加上通貨膨脹的因素,最終推高了成本。 英特爾在去年年初,還宣布投資超過200億美元,在美國俄亥俄州興建兩座新的晶圓廠,第一座晶圓廠將會在2025年投產。事實上,最終要多花超過50億美元,相比最初估算的成本多出了不少,所以不難理解為什麼英特爾想在馬格德堡項目上爭取更多的補貼,可能遇到類似的問題。 此外還有報導稱,英特爾正在考慮在越南追加33億美元的投資。暫時不清楚具體是什麼計劃,傳聞有可能是晶片的封裝設施,選址在西貢高科技園區。隨後英特爾發布了一份聲明進行了回應,表示越南是其全球製造網絡的重要組成部分,但尚未宣布任何新的投資。 ...

劇場版《灌籃高手》上映67天票房收入破100億日元

在2022年12月3日上映的動畫電影《灌籃高手》,在上映67天的2023年2月7日,日本累計票房突破了100億日元大關。本作的觀影人數也達到了687萬人。 《灌籃高手》的原作是1990年10月至1996年6月在《周刊少年Jump》上連載的籃球類漫畫。講述了進入神奈川縣立湘北高中的不良少年櫻木花道,通過籃球成長的故事。這次的動畫電影由原作者井上親自擔任導演和劇本,木村昴、神尾晉一郎、仲村宗悟、笠間淳和三宅健太參與配音。 來源:動漫之家

新海誠《鈴芽戶締》票房突破100億日元

新海誠的新作動畫電影《鈴芽戶締》在上映45天後,票房突破了100億日元,觀影人數也突破了745萬人。 《鈴芽戶締》以日本各地的廢墟為舞台,講述主人公鈴芽去關閉可以帶來災禍的門的故事。影片於11月11日上映,在上映首周,就取得了18.8億日元的高票房成績。 來源:動漫之家

挑戰Intel/AMD 高通砸100億後 自研架構的PC處理器來了:12核設計

盡管已經做了數年的嘗試,但高通對Windows on ARM依然看好,甚至不遺餘力。 在上周的財報會議上,高通CEO安蒙再次預告,預計2024年,搭載驍龍晶片的Windows PC將在市場上迎來拐點。 據最新爆料,高通斥資14億美元(約合100億人民幣)收購Nuvia後研製的首款PC處理器將採用12核CPU的設計。 具體來說,這款CPU基於Nuvia Phoenix為原型開發,代號Hamoa,採用8顆大核+4顆小核大小核的big.LITTLE異構形態。記憶體和緩存的設計和蘋果M1類似,同時支持獨立顯卡,性能非常可期。 據悉,高通這款處理器希望達到的就是類似蘋果M系晶片對於PC市場的“攪局”效果,它並不採用傳統意義上的ARM公版或者Kryo CPU,而是僅靠ARM精簡指令集,推倒重來。 Nuvia的Phoenix原型產品僅僅在2020年8月的時候低調秀過肌肉,當時在GeekBench 5中,單核遠超驍龍865、蘋果A12X和蘋果A13,功耗不足4.5瓦。 值得一提的是,Nuvia公司的主要創辦人Gerard Williams III領導了蘋果A7(Cyclone核心)到A14(Firestorm核心)晶片的開發,早年在ARM公司還參與了Cortex-A8/A15的定義。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

英特爾發布2022年第三季度財報:營收超市場預期,未來三年計劃節流100億美元

英特爾今天公布了2022年第三季度財報,營收和每股收益都超出了此前分析師的預期,不過對第四季度和全年的業績展望均未達到預期。英特爾還宣布了一項成本削減及效率提升的計劃,從現在起到2025年,最多可削減100億美元的成本。此前英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在與員工進行的一次視頻會議中,已宣布了其裁員計劃,這將是英特爾削減成本計劃的一部分。 英特爾在2022年第三季度的總收入為153.38億美元,相比去年同期的191.92億美元下降了20%;淨利潤為10.19億美元,相比去年同期的68.23億美元的淨利潤下降了85%;毛利率為42.6%,低於去年同期的56%;每股攤薄收益為0.59美元,超出市場預期的0.33美元,不過低於去年同期的1.45美元。 如果以部門劃分,在2022年第三季度中,客戶端計算業務(CCG)營收為81.24億美元,同比下降17%;數據中心和人工智慧業務(DCAI)營收為42.09億美元,同比下降27%;網絡和邊緣業務(NEX)營收為22.66億美元,同比增長14%;加速計算和圖形業務(AXG)營收為1.85億美元,同比增長8%;Mobileye的營收為4.5億美元,同比增長38%;英特爾代工服務(IFS)營收為1.71億美元,同比下降2%。 英特爾預計2022年第四季度的收入在140到150億美元之間,毛利率約為41.4%,每股攤薄虧損約0.1美元,2022年全年的營收預期為630到640億美元之間,毛利率約為47.5%,每股攤薄收益約為2美元。無論2022年第四季度還是全年業績,兩者均低於市場的預期。 ...

劇場版《海賊王》上映20天票房突破100億日元

從8月6月上映的《海賊王》系列的新劇場版動畫《ONE PIECE FILM RED》宣布了在上映20天時,觀影人數達到720萬人,票房突破100億日元的消息。為紀念這一成績,原作者尾田榮一郎還繪制了紀念插圖。 《ONE PIECE FILM RED》是系列動畫電影的第15部,由谷口悟朗擔任本作的監督,黑岩勉擔任腳本,漫畫原作者尾田榮一郎則擔任綜合製作人。 來源:動漫之家

Meta執行長元宇宙自拍遭到群嘲,100億美元打造的遊戲畫質不如PS1

幾天前,Meta董事長兼首席執行馬克·扎克伯格宣布Horizon Worlds(地平線世界)將在法國和西班牙上線,期待看到玩家在這里探索,建立沉浸化的世界,並且,並稱Horizon Worlds很快會在更多國家上線。其中配上了一張自己在元宇宙中的自拍照,背後是巴黎艾菲爾鐵塔和巴塞隆納聖家族大教堂。 不過自馬克·扎克伯格發布了這張照片以後,就遭到了眾多網友的群嘲。要知道為了乘上元宇宙概念的列車,臉書不但改名Meta,而且為此在metaverse項目上花費了100億美元。有網友將其與2007年的《第二人生》對比,吐槽Horizon Worlds還遠不如十幾年前的遊戲。 與《第二人生》對比還是高估了Horizon Worlds,有網友認為這種畫質如同回到了上世紀90年代,甚至還不如PlayStation上的《天線寶寶》遊戲。當然,僅僅一張圖片就斷定Horizon Worlds失敗似乎有點過分了,只要有足夠的經費和時間,變得更好並不是遙不可及。就系《福布斯》所言,為元宇宙花了100億美元的馬克·扎克伯格不會因為別人說發的這張元宇宙自拍照醜陋就認輸。 Meta發言人Peter Gray向The Verge表示,會對Horizon Worlds的圖形做重大更新,承諾在即將舉行的Connect會議上分享更多細節,不過並沒有透露具體的舉行時間。馬克·扎克伯格承認最早的自拍照確實不能討人喜歡,隨後又發布了一些新的截圖,看起來感覺好了許多。 The Verge認為,如果將數十億美元投入到一個尚在開發、未完全成型的虛擬世界,應該避免隨意發布簡陋的截圖,以免引起不必要的爭論。要知道近期Quest 2還漲價了100美元,使得訪問Horizon Worlds的成本更高了。 ...

RISC-V架構已出貨100億個內核,今年將推出四項新的規范和擴展

RISC-V作為一種開放標準指令集架構,根據開源協議可以免費試用,基本指令集具有32位固定長度自然對齊指令,並且支持可變長度擴展,如今已應用在各種小型嵌入式系統到大規模的機架式並行計算機上。 近日,RISC-V International的執行長Calista Redmond在Embedded World上宣布,RISC-V架構內核的出貨數量已達到100億個。 Linux正在為軟體這麼做,而我們正在為硬體這麼做。我們估計市場上有100億個RISC-V內核。 達到100億個內核並不是容易的事情,要知道如今大紅大紫的Arm架構經過了17年反復更迭,到了2008年才走到這個里程碑,而RISC-V架構僅用了12年就實現了。Calista Redmond預計到2025年,RISC-V架構內核的出貨數量將達到800億個。 近期RISC-V International還宣布2022年將推出四項新的規范和擴展,包括了: RISC-V通過E-Trace定義了一種使用分支跟蹤的高效處理器跟蹤方法,非常適合調試從微型嵌入式設計到超強大計算機的任何類型的應用程式。 RISC-V的SBI規范,在管理模式(S模式或VS模式)下使用應用程式二進位接口在硬體平台和作業系統內核之間構建了一個固件層,支持跨所有RISC-V作業系統實現的通用平台服務。不少RISC-V成員已經在他們的RISC-V解決方案中實施了RISC-V SBI規范,因此批准該規范將確保整個RISC-V 生態系統的標準方法,並確保兼容性。 RISC-V UEFI協議將現有的UEFI標準引入到RISC-V平台。 RISC-V Zmmul純乘法擴展,支持需要乘法運算但不需要除法的低成本實現,並且是RISC-V非特權規范的一部分。 ...
5nm  A14X加持 新MacBook出貨規模大台積電 無壓力

ARM、x86勁敵 第三大CPU架構RISC-V出貨100億核心

目前的CPU市場上,高性能領域被x86架構占領,低功耗領域被ARM占領,就在它們互相搶市場的時候,開源的RISC-V架構崛起了,已經成為第三大CPU架構,而且這幾年中就出貨了100億核心。 在最近的嵌入式世界展覽會上,RISC-V International的執行長Calista Redmond表示,開放標準是關鍵。 她說:「Linux在軟體領域做到了這一點,我們正在硬體領域做到這一點。」她表示:「我們估計市場上已經有100億個核。」 這是什麼概念?哪怕是ARM架構做到100億核心出貨也用了17年時間,直到2008年才實現,不過這幾年出貨量也在加快,16到21年的5年中出貨量超過1000億。 RISC-V未來的發展速度可能更快,Redmond今年5月份表態稱,她認為RISC-V可以在未來五年內達到ARM 20年的成就。 來源:快科技

《咒術回戰0》票房突破100億日元

《咒術回戰0》的劇場版在去年12月24日上映後,票房成績一直都在對外宣布,但都沒有到一個非常值得炫耀的點。終於我們這邊春季假期度過後,官方在周一宣布了截止到上周日。《咒術回戰0》已經取得了104.5億日元的票房成績,共賣出 7,603,732 的電影票。 之前官方還宣布了2月20日會在《咒術回戰0》的舞台後台會有重大發表,很有可能是電視動畫後續的消息。然後關於這次《咒術回戰0》很想復刻《鬼滅之刃:無限列車篇》的奇跡,所以在票房的變化中多次發官稿。100億日元的票房其實已經很不錯了,但如果拿《鬼滅之刃:無限列車篇》比就差了點了。 來源:和邪社

劇場版動畫《咒術回戰0》票房突破100億日元!

根據芥見下下原作製作的劇場版動畫《咒術回戰0》宣布了票房突破100日元的消息。製作了本作的MAPPA也對此發表了評論。 《咒術回戰0》從2021年12月24日上映。截止到2022年2月6日,作品上映了45天,票房收入達到了104億5632萬2400日元。觀影人數也達到了760萬3732人。對於這樣的成績,MAPPA稱:「雖然對於100億這個數字還沒有實感,不過如果本作能讓廣大觀眾感到滿意,我們製作人員也會感到十分幸福。」 來源:動漫之家

媒體:索尼還有100億美元可用於收購

據媒體報導,索尼目前還有100億美元的預算用來未來的收購和股票回購。 2021年5月,索尼發布了2021財年-2024財年(2024年3月31日結束)計劃,該公司董事會批准了一個2萬億日元(大約174億美元)的預算,用於戰略投資,收購和股票回購。 索尼最近透漏他們已經消費了8500億日元(大約74億美元),還剩下100億美元可用。索尼當前的帳單包括36億美元收購了Bungie以及數十億美元的股票回購。 這8500億日元戰略性投資,按照部門,索尼的遊戲和網絡服務部門(G&NS)支出最多,隨後是圖像、音樂和其他。而按照投資區域劃分,內容IP消費比例最高,隨後是DITC/服務,股票回購和其他部分。 遊戲公司市值: 騰訊:超5000億美元 EA:380億美元 Take Two:180億美元 萬代:160億美元 育碧:70億美元 Konami:69億美元 SE:60億美元 Capcom:51億美元 角川集團(FS母公司):32億美元 來源:3DMGAME

報告顯示索尼目前還有大約100億美元可用於未來的收購

據Neowin報導,遊戲行業正經歷著大量的整合。在1月初,微軟宣布以約700億美元的價格收購動視暴雪公司。本周,索尼公司表示,它正在以大約40億美元的價格收購Bungie。據VentureBeat的Jeff Grubb和The Game Awards的Geoff Keighley等業內人士稱,更多的大型遊戲交易正在進行中。 下面列出了一些主要的遊戲發行商及其市場價值。業內人士稱,任何收購都必須要高得多,可能比目前的市場價值高出45%左右。 EA:370億美元 Take-Two Interactive:250億美元 Bandai Namco:150億美元 Embracer:150億美元 Ubisoft(育碧):70億美元 KONAMI(科樂美):60億美元 Square Enix:60億美元 Capcom(CAPCOM):50億美元 Sega(世嘉):40億美元 根據TweakTown的報告,索尼在2024年3月之前還有大約100億美元用於收購。不過該公司並不是只做PlayStation,最近還宣布它在認真製造電動汽車。雖然董事會可以批准更大的收購,可能再貸款或給予股票期權,但鑒於該公司大約有2萬億美元的債務,這不太可能。像微軟這樣的公司只有約580億美元的債務。更有可能的是,索尼將堅持小型工作室。 來源:cnBeta

WING: 22年9月 1/6 派茵 樣品圖

解説 原型製作:LESLyzerosix彩色:あきもとはじめ(はじめの)アミューズメントゲーム「ボンバーガール」より、IQ100億の天才アイドル「パイン」が登場。天才ビキニを著て堂々とした笑顔で天才の淒さをわからせます♪ボディを差し替えることでさらに天才的に挑発したポーズに!ホットパンツはキャストオフ可能、さらに白ネコのパーツを頭の上に乗せてお家でもボンバーガールの著せ替え機能を楽しむことができます。 來源:78動漫

WING: 22年9月 1/6 派茵

讓你見識天才有多厲害♪ 對吧,助手?♪ 出自電玩遊戲《轟炸少女》中,IQ100億的天才偶像「派茵」化身為1/6比例模型登場。穿著天才比基尼,自豪地笑著讓你知道天才的厲害♪替換身體還能展現出更天才的挑釁姿勢!熱褲可自由穿脫,然後也可以把白貓零件放在頭上,在家里也可以體驗轟炸少女替換服裝功能的樂趣。 商品詳情 商品名稱 派茵 作品名稱 轟炸少女 製造商 WING 分類 其他比例模型 價格 24,200日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠/鐵製塗裝完成品・1/6比例模型・附專用台座・全高:約240mm (不包含貓) 原型製作 LESLyzerosix 色彩 AkimotoHajime (Hajimeno) 發售商 WING 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©Konami Amusement ©Konami Digital Entertainment 來源:78動漫

瑞幸「洗白」了麼?

商業戰爭中,陣亡的方式有一萬種,違背常識是最典型的那一類。而違背常識而死亡的案例中,瑞幸又是最有代表性的之一。只不過,在因虛構了超過40%的營業收入以及大部分的利潤而被迫退市,並嚴重破壞了整個中概股在資本市場里的信任後,一個不再碰瓷星巴克,不再提「培育中國咖啡市場」,也不再故弄玄虛的講什麼「無限場景」故事,而且也逐漸不再被外界調侃「割資本主義韭菜」的瑞幸,卻重新「好起來了。 9月21日,瑞幸終於公布了遲來的2020年財報。公司淨收入超過40.34億,依然保持了高速增長,虧損有所擴大,達56億元。這意味著瑞幸成立三年,淨虧損超過了100億。 不過根據媒體報導,通過不斷的門店調整,以及生椰拿鐵在內的爆款特調咖啡加持,瑞幸已經在近幾個月成功實現了盈利。而瑞幸在粉單市場的營收也從0.95美元,一路漲到了最高17.79美元,漲幅超過了1772.6%。 「一杯瑞幸咖啡進去,一頓海底撈火鍋出來。」 甚至瑞幸還反超了奈雪,「奪回」了中國飲品上市公司的市值第一名。41億美元的市值,也算是瑞幸的一種價值回歸。同時,瑞幸也傳出與投資者達成潛在損失賠償,願意支付1.875億美元(折合人民幣12億),推動雙方達成和解。 一份明顯更加健康的財報背後,很多人發現瑞幸已經變了。 首先,相比於以往精細的包裝,「新瑞幸」不敢再編造故事。 在神州系資本主陣時期,瑞幸形形色色的發布會和招股說明書中,都將自己塑造成一個中國咖啡行業創造者的角色。通過最「先進」的流量池和裂變式營銷打法,瑞幸要把咖啡因「塞」到每一個中國白領的嘴巴里。 瑞幸的邏輯非常簡單粗暴,咖啡是一個上癮的事情。只要用戶開始喝上咖啡了,他們就離上頭不遠了。通過補貼和營銷,咖啡可以加速「國民成癮」到來的腳步。而作為有全球最大的中產群體的國家,瑞幸將坐擁一個,由自己親手打造的、全球最大的咖啡市場。 在這樣的願景下,瑞幸咖啡的「短期目標」,便是要在創業兩年時間內,成為全中國最大的咖啡連鎖品牌。而長期願景,其實就是要讓所有中國人都能迷戀上一口咖啡因。 而東窗事發後,這個故事顯然成了笑話。 事實上,「馬後炮」地來講,無論是瑞幸還是連咖啡,網際網路咖啡概念,在當時首先圈粉的依然是一線城市的咖啡核心消費群體。瑞幸也因此經常靠「碰瓷星巴克」來獲得咖啡核心群體的流量。因此當瑞幸發出大量1折券供應市場的時候,最先支持瑞幸的人,也是咖啡長期新消費群體。瑞幸咖啡在早期的「復購率」層面的成功,更多說明其低價策略在爭奪用戶上成果顯著,但並不能充分論證其在用戶培養上足夠給力。 這個遲到的財報也證明著這些判斷。2020年,瑞幸淨營收40.33億元,同比增長33.3%;而截止12月31日,瑞幸咖啡累計交易客戶數量超過6490萬,上年同期為為4060萬,淨增2400萬人,同比增長59%。如果取兩者的中間數(5000萬)來計算,平均每名交易過的用戶,在2020年為瑞幸貢獻了80塊錢。按照目前瑞幸的客單價計算,大概就是喝了4-6杯。 如果從市場培養的角度,這個數字顯然不如人意。但如果從品牌連鎖的角度,也算不上離譜。 瑞幸咖啡的雙層巴士咖啡車 瑞幸明顯不再追逐虛幻的故事,而開始認清自己,從產品本身入手來服務自己真正核心的用戶。 在產品結構上,瑞幸在營銷側已經弱化傳統精品咖啡產品在整體的比例,而將重心轉向創意咖啡。 如果打開瑞幸目前的微博和微信公眾號,其主打的營銷方向大致都是以絲絨拿鐵在內的創意咖啡營銷產品,而過去被大書特書的金品咖啡豆、冠軍咖啡師、IIAC 金豆獎等精品咖啡領域的宣傳重點,則處在了相對次要的位置。 「奶茶化」的咖啡戰略被認為是瑞幸咖啡得以扭虧為盈最重要的戰略之一。其中,僅生椰拿鐵一項,就獲得了超過1000萬杯的好成績。 相比於瑞幸的經典咖啡系列而言,奶茶化的咖啡飲品價格普遍更高。以一杯生椰拿鐵為例,單杯價格原價為29元,成交價格大約在20左右;但一杯普通拿鐵原價雖然是26元,成交價格卻在15元以下。而在生椰拿鐵的基礎上,瑞幸進一步開發了包括絲絨拿鐵、生椰家族在內的多個單品,讓單杯價格進一步上探到了35元。 相比於經典咖啡,創意咖啡的毛利顯然更高。而對於非咖啡飲用人群而言,瞄準辦公室下午茶市場,則更能擴張瑞幸咖啡的受眾群體。相比於過去用「券」來砸咖啡消費規模,創意咖啡顯然是更小的成功路徑,但顯然也更加務實。 除了「拋棄」掉「舊瑞幸」時期執著的「經典咖啡」敘事,現在的瑞幸更像是在寫字樓里面做飲品生意的連鎖品牌。 在生意層面,瑞幸也朝著更加實用主義的方式進行下沉戰略。 其中,最典型的戰略決策便是瑞幸開始猛砸微信端的社群運營。早期瑞幸一直以小程序和APP為自己的主戰場,強調所謂「流量池」理論,要在品牌執行中將更多的用戶沉澱到自己的「流量池」里面,來實現品牌流量的高效變現。 而在瑞幸東窗事發之後,APP在瑞幸品牌中的戰略定位正在不斷靠後。曾有投資人對品玩表示,相比於APP,微信群的變現能力和用戶粘性顯然更強。無論是完美日記,還是花西子,微信流量的深度運營早已經成為品牌中的標配。 瑞幸社群內每天都會發一條促銷廣告 另一方面,瑞幸停掉了與飲品業務毫無關系的「瑞劃算」業務,終止了一直燒錢的無界零售戰略。今年1月,瑞幸更是在公眾號上,官宣了自己在下沉市場開放了瑞幸的加盟模式。 沒有盛大的發布會,但憑借著瑞幸的影響力,這篇簡單的圖文招商依然獲得了業內外的關注。據澎湃新聞此前報導,瑞幸首先開放了23個城市,單店前期投入金額大約在35萬元,只收押金不收加盟費。 瑞幸咖啡在今年維持著增長態勢,很大程度上便來自於加盟戰略奏效。久謙中台數據顯示,瑞幸咖啡Q1、Q2分別新開和關閉數量分別為401與69、344與37。截止Q2,瑞幸門店總數達到了5817家,依然是中國最大的咖啡連鎖品牌。 相比於大部分的線下飲品品牌,瑞幸在短短幾年內擁有了幾乎婦孺皆知的品牌知名度,以及堪稱頂流的全民話題能力。如果將時間倒回到2019年4月,瑞幸團隊可以選擇一個更適合中國國情的長線打法,或許結局會很不一樣。但是商業沒有如果,而且事實也證明陸正耀為代表的資本勢力在當時從來沒有對腳踏實地的經驗產生過興趣。這些一手毀掉瑞幸的資方和管理者也許自己最不相信自己講述的新消費故事,他們也許從沒想過,不造假的喜茶後來的估值也可以接近100億美金。 瑞幸某種程度上像是一塊碑石。 它站在中國移動網際網路浪潮末期與新消費投資狂潮的開頭,成為了承前啟後的一個案例,可惜是個糟糕的讓整個行業都付出慘痛代價的惡性案例。它講述的故事讓所有人瘋狂,又通過一場史無前例的暴雷,給整個市場以震撼。 今天的瑞幸一定程度從那個爛攤子里開始走出來,但它還有許多問題要解決,尤其是與造假相關的賠償和處理等。今天這個處在恢復和沉澱期的瑞幸,就像是一個個剛剛從瘋魔疾病中走出來的病人,還需要漫長的康復期讓組織機能恢復正常。但越來越多的跡象證明,相比於一個激進畫餅、顛覆商業邏輯的公司,一個「正常」的瑞幸,終歸是有機會的。 來源:cnBeta

騰訊《王者榮耀》新里程碑:累計收入突破100億美元

騰訊MOBA手遊《王者榮耀》達到新里程碑,自2015年發售以來,累計收入突破100億美元。 根據Sensor Tower報告,騰訊的這款手遊在GooglePlay和蘋果App Store光是2021年就賺取了超過20億美元。Sensor Tower報告顯示,《王者榮耀》以非常大的優勢登頂了收入榜,排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在2021年1月至8月之間僅賺取了3.2億美元。第三名是手遊《Legends: Bang Bang》,同期收入為2.22億美元。 在下載量上,《寶可夢:大集結》是MOBA類型遊戲有史以來首發最為龐大的,頭兩天的下載量超過了1500萬次,七天下載量超過了3000萬次。相比之下,《Brawl Stars》花了7天時間才達到1500萬安裝量的里程碑。 總體來說,Sensor Tower報導說MOBA遊戲類型玩家一個月的消費超過了3億美元,每月消費相比去年同期上漲了43%。 來源:3DMGAME

我們能在空間中看到比在時間中更久遠的東西嗎?

9月30日消息,據媒體報導,宇宙只有138億年的歷史,但我們卻可以看到461億光年以外的物體,這是為什麼呢?膨脹的宇宙將告訴我們答案。 <p這個簡版動畫展示了在不斷膨脹的宇宙中,光的紅移以及無束縛物體之間的距離會如何隨時間發生變化。注意:兩個物體開始時的距離要小於光在它們之間傳播的時間(光年數);光的紅移是由於空間的膨脹;這兩個星系之間的距離比光子在它們之間交換時的光旅行路徑要遠得多 <p可觀測宇宙的對數尺度概念圖。隨著距離的增大,星系讓位於大尺度結構和宇宙大爆炸時產生的熱而稠密的等離子體。圖中的「邊緣」只是時間上的邊界 無論朝宇宙的哪個方向看去,你的視線最終都會遇上某種物質或輻射。在太陽系中,除了我們所處的地球,還有其他行星和衛星,以及由岩石、冰塊組成的小行星和彗星,塵埃和等離子體粒子更是無處不在,已經滲透到了我們生活的環境中。在太陽系之外,是遍布銀河系的恆星、氣體和塵埃。將目光放得更遠,在更大的宇宙距離之外,便會遇到其他星系、類星體和星系際介質中的物質。如果你選擇的視線設法避開了所有這些,你仍然會遇到一些神秘的東西:宇宙微波背景輻射,這被認為是大爆炸早期階段遺留下來的輻射。 然而,無論在任何方向上進行觀察,我們所看到的物體都具有兩個屬性: <em1。 我們看到的物體並不是它現在的樣子,而是有限時間以前的樣子:它當時發出的光線被現在的我們接收到了。 <em2。 這個物體目前與我們的距離是確定的;換言之,如果我們能以某種方式「凍結」時間,測量我們與該物體之間的距離,那就會得到一個確定的值。 你可能認為這兩個性質——時間和距離——可以等同起來。某顆恆星發出的光經過10年的旅程到達了地球,那它就應該在10光年之外;某個星系的光經過1億年的旅程後到達地球,那它就應該在1億光年之外;宇宙大爆炸發出的光經過138億年的旅程到達地球,那麼這些光發出的位置就應該在138億光年之外。 然而,現實根本不是如此,而這一切要歸結於膨脹的宇宙。 我們的腦海中都有一條根深蒂固的物理學定律:宇宙中存在一個速度極限,即光速,沒有任何東西能比光速更快。如果你是一個完全無質量的實體,就像光子或膠子,那你絕對必須以光速運動,因為其他速度是不可能的。然而,如果你具有一個正的、非零的質量,那你只能接近光速,但永遠達不到;你必須總是比光走得慢。 很顯然,如果某個物體在任意位置發出一束光,那這束光只能直接遠離發出其光源。一秒後,光將離光源299792.458公里,即1光秒;一年後,光離光源的距離將達到9.46萬億公里,也就是一光年;10億年後,光與它發出的位置將有10億光年的距離。 這類計算是合理的、直接的和直觀的。根據狹義相對論,這些結果也是絕對正確的。然而,我們的宇宙並不受狹義相對論的支配,而是有著它自有的規律。 <p三角形的內角和大小取決於當前的空間曲率。在正曲(上)、負曲(中)或平坦(下)的宇宙中,三角形的內角和將分別為大於、小於或等於180° 事實上,上述分析所適用的情況要求空間具備兩個特殊的性質——但實際並不具備。首先,空間必須平坦的,就像一個三維的歐幾里得網格。任何一般空間都可以定義平坦性,而判斷空間是否平坦的方法是選擇3個點,然後畫3條線把它們連接起來,形成一個三角形;接著,將剛才畫的三角形的3個內角加起來,與在一張平面紙上畫一個三角形的結果(180°)作比較。 正如不是所有的紙都是「平的」且角度之和為180度,所有的空間也不都是平坦的。如果在地球儀上畫一個三角形,你會發現其內角和總是大於180°;三角形越大,偏離180°的幅度越大。同樣地,如果在馬鞍上畫一個三角形,你會發現其內角和總是小於180°。宇宙並不像一張紙。由於物質和能量的存在,空間結構會發生扭曲,這取決於物質和能量——尤其是質量——的分布。 但比這種扭曲更重要的是,空間的結構不是靜態的。這不僅僅體現在直觀意義上,你不能只簡單地說,「質量移動,質量決定空間如何扭曲,因此空間曲率改變」。這種說法雖然沒錯,但宇宙中還有一些更深刻的事情正在發生。根據愛因斯坦的廣義相對論——也是我們常用的關於萬有引力的理論——一個充滿物質和能量的宇宙不可能是靜態和穩定的。如果你以靜態開始一個宇宙,並簡單地讓它隨著時間的推移而受引力作用,那它就不會保持靜態;相反,它會坍塌,很快整個宇宙就會終結,不可避免地形成一個黑洞。 我們的宇宙顯然沒有發生這種情況,而這是有原因的。如果將物質和能量均勻地填充到宇宙中,那它將要麼膨脹,要麼收縮;任意兩個相距較遠的點之間的距離也將隨時間而改變。我們無法知道,第一原理(在物理學中指從基本的物理學定律出發,不外加假設與經驗擬合的推導與計算)中哪一個會最終描述我們的宇宙,就像你無法知道4的平方根是+2還是-2一樣。對於我們所處的宇宙,膨脹和收縮都是數學上允許的解,而我們必須對宇宙本身進行測量,以確定哪個解才是正在發生的過程。 解決這個問題的一些關鍵觀測結果可以追溯到20世紀10年代和20年代。事實上,是以下三項觀測的結合才最終使這個難題得以解決。 <em(1)亨麗愛塔·勒維特對造父變星的研究,發現了這類恆星從最大亮度到最低亮度,再回到本身固有亮度所需的時間周期。 <em(2)維斯托·斯里弗關於星系紅移的研究,他測量了天空中大量的螺旋星系和橢圓星系,並根據發射和吸收譜線的移動,確定了它們朝我們移動或遠離我們的速度。 <em(3)埃德溫·哈勃的工作,在米爾頓·哈馬森的協助下,他在這些螺旋星系和橢圓星系中測量了單個造父變星。 <p早在1917年,維斯托·斯里弗就首次注意到,我們觀察到的一些物體顯示出特定原子、離子或分子吸收或發射時的光譜特徵,並且會有規律地向光譜的紅端或藍端移動。與哈勃的距離測量結果結合分析後,這些數據帶來了關於宇宙膨脹的最初概念:星系距離我們越遠,其發出的光紅移增加的比例就越大 結合所有這些屬性,我們就可以確定地球到螺旋星系或橢圓星系的距離,並推斷出的這些星系的運動。將這些數據——無論是最初的還是現代的——放在一起,可以得出一個明確的結論:物體距離我們越遠,其光譜紅移增加的比例就越大,而且似乎越來越遠離我們。換句話說,宇宙無疑在不斷膨脹。 這一結論對靜態宇宙的概念有重大的啟示。如果宇宙是靜態的,那麼光經過一定距離——從發射源到觀測者——所用的時間將完全等於從年到光年的轉換。因為光必須以光速傳播,所以今天到達我們眼睛的光: <em·如果來自1光年外的物體,那就要花1年的時間; <em·如果來自100萬光年外的物體,那就要花100萬年的時間; <em·如果來自100億光年外的物體,那就要花上100億年的時間。 <p1929年,埃德溫·哈勃發表了對宇宙膨脹的最初觀測結果,隨後其他研究者的觀測更為詳細,但同樣不確定。哈勃的圖表清晰地顯示了紅移與距離的關系,其數據優於之前的研究者和競爭對手;現代的觀測數據已經精確得多 以此類推。這也意味著,如果我們的宇宙只有138億年——自宇宙大爆炸發生至今的時間——那我們所能見到的最遙遠的光必須歷經138億年的時間,其旅行距離也必須為138億光年。這與狹義相對論中所用的時空工具「光錐」是吻合的,光錐內部的所有點都與我們存在因果聯系,意味著它發出的信號可以影響我們(或者我們的信號可以影響它),但光錐外部的一切就都無法建立因果聯系,意味著沒有信號可以交換。 然而,我們實際生活的場景——一個不斷膨脹的宇宙——改變了一切。我們不應該把空間看成是一個散布著各種物體的網格,而應該看成一個「內含葡萄乾的發酵面團」。隨著時間的推移,空間結構不斷膨脹,就像面團膨脹一樣,盡管葡萄乾本身並不隨著面團的膨脹而膨脹,但它們彼此之間的距離卻變得越來越遠。 事實上,如果你把自己想像成面團中的一顆葡萄乾,你會注意到附近的葡萄乾似乎只是很緩慢地遠離你,因為在你和它們之間只有少量的發酵面團;然而,如果你和另一個葡萄乾之間的距離越大,你們之間的面團越多,發酵所導致的結果就越明顯:在相同時間內,你們的相對距離會增加得更大。 每一粒這樣的葡萄乾都可以代表宇宙中一個受自引力束縛的體系,就像我們所處的本星系群(包括銀河系在內的一群星系)。類似的還有室女座星系團、獅子座星系群、後發星系團,等等。它們自身受到引力的束縛,不會膨脹,但彼此之間沒有束縛的結構則會膨脹開來——就像面團球里的各個葡萄乾互相遠離一樣。 <p光錐的一個例子,可以將其視為所有可能到達和離開時空中的一個點的光線所組成的三維表面。你在空間中移動得越多,在時間中就移動得越少,反之亦然。只有在宇宙既不膨脹也不收縮的情況下,關聯空間和時間的線才會是直線 這意味著,在我們所處的銀河系或本星系群中,宇宙的膨脹是完全可以忽略不計的。只有在更大的宇宙尺度上,宇宙的膨脹才會變得明顯。在這樣的宇宙尺度下,我們觀察到的物體可能在一個更大的結構中相互約束,但沒有和我們處於同一個結構中。「運動中的質量」確實會產生影響,也會改變時空曲率,但這些影響通常都很小——大約只會影響千分之一的距離變化。 在談論我們與本星系群中其他物體的宇宙距離時,一個物體到我們的距離(以光年為單位)和光從那個物體到我們眼睛所花的年數是等效的,天文學家稱之為「回溯時間」。只要宇宙的膨脹可以忽略不計,用光速除以物體的距離就能獲得精確度達99.9%的回溯時間。 但在更大的宇宙尺度上,一些復雜得多的事情正在發生。當光線從更遙遠的物體——比如本星系群外的星系或類星體——射向我們時,就會發生以下過程: <em·光以光速從遠處的物體發射出來; <em·當光通過星系際空間向目的地行進時,光源物體和最終將吸收光的物體之間的距離會繼續增加; <em·隨著光繼續它的旅程,不斷膨脹的宇宙拉伸了光的波長,導致其波長增加,也就是我們所觀察到的紅移; <em·同時,光源物體與最終吸收光的物體之間的距離也在不斷增加。 <p這是膨脹宇宙的葡萄乾麵團模型,物體(葡萄乾)的相對距離會隨著空間(面團)的膨脹而增加。兩個物體之間的距離越遠,在接收到光線時,所觀測到的紅移就越大。膨脹宇宙所預測的紅移-距離關系在觀測中得到了證實,並且與自20世紀20年代以來所取得的認識一致 結果,當光最終到達地球時,發射體和吸收體之間的原始距離會遠小於當前的距離。與此同時,如果將回溯時間乘以光速,就會得到一個中間距離:比原來的距離大,但比現在的距離小。這就是宇宙年齡(從大爆炸開始測量)和距離最遠的可視物體(對應它們與我們今天的距離)之間出現矛盾的原因。 也許更令人驚訝的是,這種回溯時間和我們與遙遠物體當前距離之間的差異,只有在大的宇宙尺度上才有重要的意義。我們夜空中最顯眼的星系——包括仙女座星系、風車星系、波德星系和草帽星系等——看起來就像是「數百萬年前」的樣子,與它們與我們的距離(以光年為單位)相符。這些星系的光經過1億年的旅程,到達了如今1.01億光年的距離,這樣的差異堪稱微小。 然而,在非常大的距離下,膨脹的宇宙便開始施加一些重要的影響: <em·來自10億年前的光對應目前距離我們10.36億光年的物體; <em·來自50億年前的光對應目前60.87億光年之外的物體; <em·來自100億年前的光對應目前距離我們160.3億光年的物體; <em·來自137.8億年前的光對應目前416億光年之外的物體。 <p星系離我們越遠,其遠離我們的速度就越快,所發出的光就會出現越大的紅移。今天,一個隨著宇宙膨脹而移動的星系與我們的距離(以光年為單位)甚至大於它發出的光到達我們所需要的年數(乘以光速) 這並不是說我們在空間中看到的要比我們在時間上看到的更加久遠。相反,空間和時間是相關的,宇宙正在膨脹,而這種膨脹的效應是累積的,並且影響著穿越宇宙的光在其旅程中的每一步。傳播時間越長的光被拉伸的幅度越大,而因為宇宙在膨脹,發出光的物體現在也處於更大的距離上。換言之,由於宇宙的膨脹,我們可以精確地看到461億光年之外的物體。 無論時間過去多久,我們能觀察到的物體和我們可能接觸到的物體永遠都是有限的。只要空間和時間被愛因斯坦的相對論聯系在一起,這些極限就永遠不會被打破。(任天) 來源:cnBeta

天文學家解開120億年前星系進入靜止狀態之謎

據媒體報導,由麻薩諸塞大學阿默斯特分校領導的發表在《自然》上的新研究,剛剛回答了關於我們宇宙的一個基本問題。為什麼一些最古老的、質量最大的星系在形成初期會陷入靜止狀態?我們現在知道,答案是由於它們耗盡了冷氣體。 「我們宇宙中質量最大的星系形成得非常早,就在140億年前大爆炸發生之後,」UMass Amherst的天文學教授Kate Whitaker說道,「但是由於某些原因,它們已經關閉了。它們不再形成新的恆星了。」恆星的形成是星系成長的關鍵方式之一,據稱當它們停止形成恆星時它們就進入了靜止狀態。天文學家已經知道這些早期的大質量星系已經進入靜止狀態,但直到現在,沒有人知道原因。 為了找到答案,Whitaker的團隊--包括天文學副教授Alexandra Pope和在UMass獲得天文學博士學位的Christina C. Williams-設計了一個創新的望遠鏡組合。他們使用了哈勃太空望遠鏡來探測這些遙遠的星系。這些星系非常遙遠,我們人類現在看到的則是它們在100億到120億年前發出的光,當時宇宙正處於起步階段。實際上,Whitaker的團隊正在尋找遙遠的過去。 這些星系應該顯得年輕而有活力且有不斷形成恆星的證據。然而Whitaker的團隊將哈勃的圖像跟來自ALMA的讀數結合起來發現,它們並沒有。 ALMA讓Whitaker的團隊尋找極少量的冷氣體--助長新星形成的主要能量來源。「在早期宇宙中有大量的冷氣體,所以這些星系,從120億年前開始,應該有大量的剩餘燃料。」 相反,Whitaker和她的團隊只在每個星系的中心發現了冷氣體的痕跡。這意味著,在宇宙存在的最初幾十億年里,這些星系要麼燒盡了它們的能量供應要麼將它們噴射出去,此外,還可能有什麼東西在物理上阻止了每個星系對冷氣體的補充。 綜合來看,這項研究有助於我們人類改寫宇宙的早期歷史,從而讓我們能夠更清楚地了解星系的演變過程。研究小組的下一步是弄清楚這些靜止的星系中剩餘的氣體有多緊湊以及為什麼它只存在於星系的中心。 來源:cnBeta

這就是黑洞啃食倒霉恆星時的樣子

亞利桑那大學的天文學家分析了對X射線耀斑的觀測,並將數據與理論模型進行了擬合,記錄了一顆不幸的恆星和一個中等質量的黑洞之間的一次致命的相遇。雖然黑洞幼兒似乎沒有什麼共同之處,但它們在一個方面卻非常相似。兩者都可以把「飯桌」搞得一團糟,從而產生了大量的證據,證明它已經吃過了。 一名熊孩子可能會留下義大利面的殘渣或酸奶的飛濺物,而黑洞這種高級吃貨則會創造出令人難以置信的後果。當黑洞吞噬一顆恆星時,它會產生天文學家所說的"潮汐力破壞事件"。無助的恆星的破碎伴隨著輻射的爆發,這種輻射可以比黑洞所在星系的每顆恆星的總和還要亮上幾個月,甚至幾年。 在《天體物理學雜誌》上發表的一篇論文中,由亞利桑那大學斯圖爾德天文台的博士後研究助理Sixiang Wen領導的一個天文學家小組,利用被稱為J2150的潮汐破壞事件所發出的X射線,首次對黑洞的質量和旋轉進行了測量。這個黑洞屬於一種特殊的類型:中等質量的黑洞,長期以來一直沒有被觀測到。 "我們能夠在這個黑洞吞噬一顆恆星的時候捕捉到它,這為我們提供了一個非凡的機會來觀察那些原本看不見的東西,"亞利桑那州立大學天文學教授、論文的共同作者Ann Zabludoff說。"不僅如此,通過分析耀斑,我們能夠更好地了解這類難以捉摸的黑洞,它們很可能占星系中心的大部分黑洞。" 通過重新分析用於觀測J2150耀斑的X射線數據,並將其與復雜的理論模型進行比較,作者表明,這個耀斑源於一顆不幸的恆星和一個中等質量的黑洞之間的遭遇。所討論的中間黑洞的質量特別低--對於一個黑洞來說--大約是太陽質量的10000倍。 由死亡恆星的碎片形成的內盤發出的X射線使我們有可能推斷出這個黑洞的質量和自旋,並將其歸類為一個中間黑洞。 當一顆恆星離黑洞太近時,引力會產生強烈的潮汐力,將恆星分解成一股氣體,從而導致一種被稱為潮汐破壞事件的大災難現象。巨大的能量被釋放出來,在某些情況下導致潮汐擾亂事件超過其星系。 在承載超大質量黑洞的大型星系中心,已經看到了數十次潮汐力破壞事件,在可能包含中間黑洞的小型星系中心,也觀察到了少數潮汐力破壞事件。然而,過去的數據從未詳細到足以證明一個單獨的潮汐破壞耀斑是由一個中間黑洞驅動的。 研究報告的共同作者、耶路撒冷希伯來大學的高級講師尼古拉斯-斯通說:"由於現代天文觀測,我們知道幾乎所有大小與我們的銀河系相似或更大的星系的中心都有中央超大質量黑洞。這些龐然大物的大小是我們太陽質量的100萬到100億倍,當有太多的星際氣體落入其附近時,它們就會成為強大的電磁輻射源。" 這些黑洞的質量與它們所在星系的總質量密切相關;最大的星系承載著最大的超大質量黑洞。 "我們對比銀河系小的星系中心的黑洞的存在仍然知之甚少,"共同作者、荷蘭拉德堡大學和SRON荷蘭空間研究所的Peter Jonker說。"由於觀測上的限制,發現比100萬太陽質量小得多的中心黑洞是很有挑戰性的。" 據Jonker說,盡管它們被認為很豐富,但超大質量黑洞的起源仍然未知,目前有許多不同的理論爭相解釋它們。中等質量的黑洞可能是超大質量黑洞生長的種子。他說:"因此,如果我們能更好地掌握有多少真正的中間黑洞存在,它可以幫助確定哪些超大質量黑洞形成的理論是正確的。" 更令人興奮的是該小組能夠獲得的J2150的自旋測量。自旋測量為黑洞的成長提供了線索,也可能為粒子物理學提供線索。這個黑洞有一個快速的自旋,但不是可能的最快自旋,這就引出了一個問題:黑洞是如何在這個范圍內最終形成自旋的。測量的自旋排除了黑洞在很長一段時間內從穩定地吞噬氣體或從許多快速的氣體小吃到隨機方向的情況。 此外,自旋測量使天體物理學家能夠測試關於暗物質性質的假設,暗物質被認為構成了宇宙中的大部分物質。暗物質可能由實驗室實驗中尚未看到的未知基本粒子組成。斯通解釋說,候選粒子中包括被稱為超輕玻色子的假想粒子。 如果這些粒子存在並且質量在一定范圍內,它們將阻止一個中等質量的黑洞擁有快速旋轉。然而J2150的黑洞正在快速旋轉。因此,自旋測量排除了一大類超輕玻色子理論,展示了黑洞作為粒子物理學地外實驗室的價值。 在未來,對潮汐破壞耀斑的新觀察可能會讓天文學家填補黑洞質量分布的空白,作者希望。如果事實證明大多數矮星系含有中等質量的黑洞,那麼它們將主導恆星潮汐破壞的速度。通過將這些耀斑的X射線發射與理論模型相匹配,我們可以對宇宙中的中等質量黑洞群體進行普查。 然而,要做到這一點,必須要觀察到更多的潮汐破壞事件。這就是為什麼天文學家對即將上線的新望遠鏡寄予厚望,包括維拉-C-魯賓天文台,也被稱為"空間和時間遺產調查",它有望每年發現成千上萬的潮汐破壞事件。 來源:cnBeta

《命運》系列1.87億玩家總遊玩時間近100億小時

在最新的BungieBlog網誌文章中,Bungie透露了一些有關《命運》系列狀態的統計數據。自2014年推出首部遊戲以來,該系列的兩款遊戲已經擁有超過1.87億獨立玩家,總共遊玩了98億小時。而100億小時相當於大約110萬年,這可以說是一個相當驚人的數字。 1.87億玩家對於任何遊戲或系列作品來說都是一個非常高的數字。相比之下,免費的《決勝時刻現代戰域》——COD可以說是世界上最受歡迎的系列遊戲之一——從最初推出不到一年就達到了1億玩家。從統計的數據推算玩家的平均遊戲時間約為53小時。然而,許多《命運》忠實玩家的平均遊玩時間遠遠超過了這個數字。 Bungie現在正在全力打造《命運2》的全新DLC邪姬魅影,他們將利用接下來的半年時間為即將到來的變化打下堅實的基礎。《命運2》邪姬魅影DLC將讓玩家可以充分體驗新的劇情戰役、武器製作系統、全新偃月武器框架、新的突襲、異域裝備和新六人活動,預計於2022年2月23日正式推出。 來源:3DMGAME

科學家在星系「無人區」發現比銀河系還大的神秘「孤雲」

據媒體報導,阿拉巴馬大學的一個研究小組在星系的「無人區」發現了一個科學上神秘的、比銀河系還大的「孤雲」。這個所謂「孤雲」充滿了熱氣,溫度為10,000-10,000,000開氏度(K),總質量為太陽質量的100億倍。這使得它比小型星系的質量還要大。 該雲團是由阿拉巴馬大學系統的一部分--UAH物理學副教授孫明博士領導的小組在Abell 1367發現的。A1367也被稱為獅子座星團,包含約70個星系,距離地球約3億光年。 這片「孤雲」是利用歐空局(ESA)的XMM-牛頓衛星(原名多鏡片X射線觀測衛星)發現的,這是歐洲的旗艦X射線望遠鏡。歐洲南方天文台超大型望遠鏡/多單元光譜探測器(VLT/MUSE)和日本的旗艦光學望遠鏡斯巴魯也對該雲進行了觀測。 「這是一個令人興奮的,也是一個令人驚訝的發現。它表明,天文學作為最古老的自然科學,新的驚喜總是存在的。」孫明博士說。「顯然,歐空局也同意,因為我們的發現被選為歐空局的圖像發布,這是很有選擇性的。」 XMM-牛頓衛星拍攝了該雲的X射線圖像,光學圖像由VLT/MUSE和Subaru拍攝。 孫明博士說:「這個雲是在我們的XMM數據中偶然發現的。光學數據來自於我們的VLT/MUSE數據,並確認該雲位於該星團中。」孫博士說,該雲是在一個星系團中發現的,在這個星系團中,成千上萬的星系被「捆綁」在一起,它們之間存在著溫度約為10,000,000開氏度的微弱熱氣。 他說:「然而,這團雲與任何星系都沒有關系,處於一個『無星系之地』。"他補充說,「這團雲很可能來自於星系團中的一個大型未知星系。」 「雲中的氣體被星團中熱氣體的撞擊壓力所清除,當時宿主星系以每秒1000-2000公里的速度在熱氣體中翱翔。」這大約比地球圍繞太陽的軌道速度快50倍。這種程度的力量在起作用,可以把星際介質從一個星系中扯出來,在這種情況下,研究人員發現,雲的溫度與源自一個星系的溫度一致。 "這就像當你頂著強烈的逆風向前跑時,你的頭發和衣服會向後飛,"孫博士說。"一旦脫離了宿主星系,該雲最初是冷的,並且在宿主星系內介質中蒸發,就像夏天融化的冰塊。"然而,據估計,這個巨大的、神秘的雲在脫離其宿主星系後,已經生存了數億年。 孫博士說:「這種令人驚訝的壽命還不太了解,但可能與雲中的磁場有關。」 科學家們認為,該磁場可能通過抑制不穩定的力量來保持雲的穩定性,否則會導致它消散。 孫博士說,通過未來的研究,這朵「孤雲」和其他尚未被發現的雲可以幫助科學家更好地理解與星系相距甚遠的剝離的星際介質,以及湍流和熱傳導的影響。 「作為星系團中第一個在 H-alpha和X射線中都發光的孤雲,它表明從星系中剝離的氣體可以在星系團內介質中形成團塊,這些團塊可以在未來用廣域光學勘測數據發現。」 來源:cnBeta

創紀錄的熱浪過後 格陵蘭島發生「大規模融化事件」

據媒體報導,丹麥研究人員發現,格陵蘭島的冰蓋受到了「大規模融化事件」的沖擊,上周一天內消失的融化的冰足以將整個佛羅里達州覆蓋在兩英寸(5厘米)的水中。據丹麥北極氣候研究人員運營的網站Polar Portal報導,自7月27日以來,每天從這個巨大的冰蓋表面流失大約93.7億噸的冰,是其夏季正常平均流失率的兩倍。丹麥氣象研究所報告說,大規模融化是在格陵蘭北部的溫度飆升到68華氏度(20攝氏度)以上之後發生的,這是夏季平均溫度的兩倍。 7月28日的高溫導致格陵蘭島出現自1950年以來的第三大單日冰損失;第二和第一大單日冰損失發生在2012年和2019年。格陵蘭島每年的冰損失始於1990年。近年來,它已經加速到了2000年之前的大約四倍的水平。 即使在今年夏天的事件中融化的冰量比兩年前少,但在某些方面可能會更糟。 Polar Portal的研究人員在一條推文中寫道,雖然就被轉化為水的冰塊總量而言,目前的事件沒有2019年那麼極端,「但融化發生的面積甚至比兩年前還要大一些」。 根據美國國家冰雪數據中心(NSIDC)的估計,如果格陵蘭島的冰全部融化,全球海平面將上升約20英尺(6米)。 比利時列日大學的氣候科學家Xavier Fettweis估計,7月28日大約有240億噸的冰從格陵蘭島的冰層中融化,其中130億噸進入海洋。他發推文稱,另外110億噸融化的冰被 "雪堆重新吸收了,這要感謝最近的大雪"。 Fettweis將當天加速融化的原因歸結為大陸上方的一個大氣事件,稱為反氣旋。反氣旋是高壓區域,使其中包含的空氣下沉,在夏季時升溫,並創造條件,使炎熱的天氣可以在一個地區持續很長時間。 格陵蘭島的融化季節通常從六月持續到九月初。根據丹麥政府的數據,今年的融化季節已經有超過1100億噸的冰融化到海洋中。 格陵蘭島的冰蓋是地球上除了南極洲的冰蓋之外唯一的永久性冰蓋,根據NSIDC的數據,其面積大約是德克薩斯州的三倍,大約為65.6萬平方英里(170萬平方公里)。 據NSIDC稱,格陵蘭島和南極洲的冰蓋占地球淡水儲備的99%,但由於氣候變化,這兩個冰蓋一直在加速流失質量。根據2021年1月發表在《冰凍圈》雜誌上的一項研究,自1994年以來,這兩個冰蓋總共損失了7萬億噸的冰。 格陵蘭島加速融化的趨勢是科學家們在全世界其他冰區看到的一個趨勢。據《 Live Science》此前報導,在2000年至2019年期間,地球上的冰川平均每年損失2937億噸的質量,占該時間段內觀察到的海平面上升的21%。另一項研究估計,地球每年損失的冰塊足以覆蓋蘇必利爾湖那麼大的冰凍區域。 來源:cnBeta

中概遊戲股大跌,多隻公募「躺槍」:跳車還是上車?

8月3日,遊戲股跳水給中概互聯帶來一記重拳。截至港股收盤,騰訊控股報446.00港元,跌6.11%;網易報145.90港元,跌7.77%;嗶哩嗶哩報646.5港元,跌3.44%。截至美股收盤,騰訊ADR跌7.32%,騰訊音樂跌3.03%,網易跌11.41%,嗶哩嗶哩跌7.06%。 央媒批王者榮耀為精神鴉片 騰訊網易股價暴跌 張坤、謝治宇等多位知名基金經理投資了該領域,此外還有相當數量的基金被波及。 中概股受沖擊之際,卻有相當數量的投資人趁機上車,積極布局。以中概網際網路ETF為例,截至8月3日,該基金的規模已較今年1月底增加超100億元。此外,也有不少投資者選擇易方達中證海外中國網際網路50ETF聯接基金抄底,該基金二季度規模也大漲30億元以上。 相關基金「大地震」 8月3日,持有遊戲相關的中概股基金「大地震」。以騰訊控股為例,截至6月底,全市場76家基金公司旗下的506隻基金重倉了騰訊控股,規模合計1.64萬億元。從持股數看,二季度末公募基金持有該股數高達1.98億股,占騰訊控股流通股比例的2.07%。 同期,共有219隻基金增持了騰訊控股。從持股數量看,易方達藍籌精選是所有基金中持有騰訊控股股票數量最多的基金。截至6月底,該基金共持有騰訊控股1810萬股,較一季度增持了200萬股。謝治宇管理的興全合宜持有399.32萬股。此外,馮波管理的易方達研究精選、曲揚管理的前海開源滬港深藍籌、李耀柱管理的廣發滬港深新起點、王宗合管理的鵬華匠心精選等基金都持有相當數量的騰訊控股。 值得注意的是,雖然遊戲板塊表現不盡如人意,但從公募基金的動作來看,部分基金仍呈增持態勢。 不過,也有基金經理已開始對重倉股做出調整。8月2日,三七互娛在董事會通過股份回購案之後,公布了此次回購前的重要股東持股情況。在前十大流通股東當中,興全基金旗下三隻基金分列八、九、十位,分別是興全合潤、興全商業模式和興全合宜。 陷入窘境 事實上,自今年農歷春節以來,中概互聯ETF便陷入了窘境。該指數從今年2月18日高點以來,被一路血洗。從股價表現來看,僅二季度,中概互聯就有5隻個股跌幅超過25%,其中快手科技和貝殼集團的跌幅超過50%。 來源:Wind 不過,自春節長假結束以來,中概股持續下跌,但獲得了超百億元資金的持續湧入。Wind數據顯示,2月中概網際網路ETF獲淨申購4.2億份,3月獲淨申購3.27億份,4月獲淨申購8.31億份,5月獲淨申購24.83億份,6月獲淨申購28.52億份。截至7月28日,不到一個月時間,7月中概網際網路ETF已獲淨申購30.84億份。 萬家基金經理劉宏達認為,主要原因還是部分公司估值過高,透支了一段時間的漲幅。階段性調整是因為預期過高,但港股長期趨勢不會改變,在調整之後,港股將迎來長期配置時點。 能否跌出「黃金坑」? 值得注意的是,港股科技股近期走勢可謂一波三折,以網際網路為主的科技股出現較大回調,這也令市場懷疑港股是否將一蹶不振。 不過,上投摩根投資總監杜猛認為,港股科技股下半年仍會有表現機會。「我們對港股網際網路公司未來蠻有信心的,雖然短期政策使得市場情緒承壓,但從長期看,網際網路行業仍有很強的成長彈性。」 江勇提出,在恐慌情緒宣洩過後,港股投資時機也將明顯體現。對於目前的港股市場而言,估值水平已大幅降低,個股尤其是成長股價格已足夠便宜,交易擁擠的情況也明顯緩解,因此就目前來看,港股市場相較於A股市場會更具有吸引力。此外,近期多家中概公司在海外上市受阻,並且紛紛轉向A股或港股雙重上市和回歸二次上市,港股橋頭堡的地位將得以鞏固,這對於港股市場來說也是一大利好信息。 站在當下時點,劉宏達對未來市場充滿信心。他判斷,從3年維度看,港股市場長期向上,短期的調整反而是布局機會,許多標的可能在二三季度回調至合理區間。這次抗疫充分顯現了中國的制度以及經濟優勢,中國市場會成為全球資本配置的大方向。更多符合中國經濟發展方向的新經濟公司來港股上市,會帶動境內外更多資本湧入港股市場。 來源:cnBeta

教培行業「去資本化」大幕開啟 全面整頓培訓亂象

港股周一開盤後大幅下跌,教育板塊重挫。截至午盤,博實樂教育在香港股價大跌超過40%,新東方香港股價繼續暴跌近40%。從指數來看,中證教育指數下跌近10%,恆生科技指數下跌近6%,觸及近一年來的最低水平。 機構閉著眼睛賺錢的日子到頭 「雙減意見」禁止以「思維訓練」的名義對學齡前兒童進行任何形式的輔導,例如英語教學。該規定也將適用於高中生的校外教育。 該政策的出台一方面旨在顯著減輕學生的課外負擔以及家庭的經濟負擔,另一方面也有助於部分緩解目前出生率低的現狀。 近期一系列重磅政策「組合拳」出來後,民辦教育培訓行業虛火頓消,相關上市公司股價應聲而降。 一家民辦國際教育集團的中國投資人向第一財經記者表示:「本來有上市計劃,現在可能有倒閉風險。」他透露道,該學校目前的主要收入來源是學費,已經具有極強的盈利能力。 在激增需求的推動下,教育科技行業正在蓬勃發展,成為中國新消費崛起過程中的「搖錢樹」。有統計數據顯示,僅去年一年,就有多達100億美元的風險資本湧入中國的教育科技行業,催生了數百家初創企業、應用程式和教育科技平台,提供從K12輔導到小學數學、語言技能和音樂的教育服務。 咨詢機構弗若斯特沙利文估計,2021年,中國教育科技行業的市場規模將超過8000億元人民幣,這對年輕家庭產生了巨大的成本壓力和經濟負擔。 其中語言培訓是課外輔導中增長最快的領域之一,市場規模從2015年的3.775億元,增長至2019年的6191億元。根據新東方教育的上市招股書,全國K12課外輔導學生總人數已從2015年的2.026億增加至2019年的3.253億。 整頓大幕全面開啟 靴子落地,並不意外。今年兩會期間,代表和委員的提案放大了社會對培訓行業亂象的關注,當時市場就預警新一輪全國教培機構整頓或將全面開展。中信證券認為,新一輪培訓機構整頓的宏觀的背景是家長負擔持續較重、社會輿論持續關注教育公平問題,整頓或早已開始醞釀。 教育部負責人在就「雙減意見」答記者問時表示,校外培訓機構治理過程中仍有一些根本問題未得到解決,首先是規模總量龐大,恐擾亂學校正常教育教學秩序;二是違法違規情況突出,嚴重損害人民群眾合法權益;三是被資本裹挾狀況嚴重,破壞了教育正常生態。未來針對校外培訓機構管理方面出現的新情況、新問題,國家將進一步完善相關法律法規和制度。 近年來,一些機構盲目擴張,甚至將收來的學費去投資甚至投機,受到社會的廣泛關注。今年5月,北京市教育委員會、北京市地方金融監督管理局、中國人民銀行營業管理部和北京銀保監局聯合印發《北京市學科類校外培訓機構預收費管理辦法(試行)》,要求採用銀行存管模式開展資金監管。 按照規定,金融監管部門須定期將預收費資金信息和風險情況與教育行政部門共享;存管銀行則須對存管的預收資金實施常態化監測,對於預收費資金出現異動的,須及時向教育行政部門進行提示。銀行存管模式從資金角度提升了K12學科類培訓市場的進入門檻和存活壓力。 上海市在校外培訓機構監管上也將出台一系列新政策,其中包括《上海市民辦培訓機構收費管理辦法》,通過引入第三方支付及保險機制等,避免機構出現資金問題時損害消費者利益。 來源:cnBeta

百億達成!《EVA》新劇場版《終》票房突破100億日元

7月13日,《EVA》官推發布推文,稱新劇場版《終》票房突破了100億日元。 官方在推文中表示,《終》自3月8日~7月12日共上映127天,票房突破了100億日元,感謝各位觀眾。本作將在7月21日結束放映(部分影院除外)。 根據「CINEMAランキング通信」的數據,《終》目前的票房成績排日本影史第38位(日本本土電影票房第12位)。 來源:機核

劇場版動畫《EVA新劇場版》票房累計突破100億日元!

劇場版動畫《EVA新劇場版》宣布截止到7月12日,作品票房突破了100億日元的消息。在上映127天中,票房達到了100億1582萬日元,觀眾人數達到了655萬人。 《EVA新劇場版》是在TV動畫《EVA》的基礎上,加入新設定與故事後再構成的全四部作品。這次的新作是繼同系列的《序》、《破》、《Q》之後,系列的完結作。除了一部分影院外,本作將在7月21日下映。 來源:動漫之家

巨米波射電望遠鏡完成測量90億年前星系中的原子氫氣質量

來自浦那國家無線電天體物理中心(NCRA-TIFR)和班加羅爾拉曼研究所(RRI)的一個天文學家小組利用巨米波無線電望遠鏡(GMRT)測量了90億年前年輕宇宙中星系的原子氫氣體含量。這項新結果是對該小組早期結果的重要確認,他們曾測量了80億年前星系的原子氫含量,並將我們對星系的理解推向了宇宙中更早的時代。這項新的研究已經發表在最近一期的《天體物理學雜誌通訊》上。 星系主要由氣體和恆星組成,在一個星系的生命過程中,新的恆星從現有的氣體中形成。宇宙年輕時,恆星的形成比今天要頻繁得多。二十多年來,天文學家已經知道,星系中的恆星形成活動在大約80-100億年前達到最高峰,此後持續下降。 直到最近,這種下降的原因還不為人知,主要是因為我們一直沒有關於這些早期星系中原子氫氣的數量的信息,而原子氫氣是恆星形成的主要燃料。這種情況在去年發生了改變,來自NCRA和RRI的一個天文學家小組,包括本研究的一些作者,利用升級後的GMRT首次測量了大約80億年前星系的原子氫氣含量,當時宇宙的恆星形成活動開始下降。他們發現,星系中恆星形成下降的可能原因是星系正在耗盡燃料。 NCRA-TIFR的博士生Aditya Chowdhury是這項新研究和2020年研究的主要作者,他說:"我們的新結果是針對更早時期的星系,但仍然接近最大恆星形成活動時代的末期。我們發現90億年前的星系含有豐富的原子氣體,原子氣體的質量幾乎是恆星質量的三倍!這與星系的情況截然不同。這與今天像銀河系這樣的星系截然不同,後者的氣體質量幾乎是恆星質量的十倍。" 對原子氫氣質量的測量是通過使用GMRT來搜索原子氫氣中的一條光譜線來完成的,這條光譜線只能通過射電望遠鏡來探測。不幸的是,這種"21厘米"的信號非常弱,因此幾乎不可能從距離我們大約300億光年的單個星系中探測到,即使使用像GMRT這樣的強大望遠鏡也是如此。因此,研究小組使用了一種叫做 "堆疊"的技術來提高靈敏度。這使他們能夠通過結合21厘米的信號,測量近3000個星系的平均氣體含量。 "我們研究的觀測是在大約5年前進行的,當時GMRT在2018年進行了升級。我們使用了GMRT升級前的原始接收器和電子鏈,它的帶寬很窄。因此,我們只能覆蓋有限的星系;這就是為什麼我們目前的研究覆蓋了3000個星系,而我們2020年的研究在升級後的GMRT更寬的帶寬下覆蓋了8000個星系,"NCRA-TIFR的Nissim Kanekar說,他是該研究的共同作者。 NCRA-TIFR的另一位博士生Barnali Das補充說:"雖然我們的星系較少,但我們通過更長的觀測時間來提高我們的靈敏度,觀測時間接近400小時。大量的數據意味著分析需要很長的時間,這些早期星系的恆星形成是如此強烈,以至於它們會在短短20億年內消耗掉它們的原子氣體。而且,如果這些星系不能獲得更多的氣體,它們的恆星形成活動將下降,並最終停止,因此,宇宙中恆星形成下降的原因似乎很可能只是星系在某個紀元後無法補充它們的氣體庫,可能是因為它們的環境中沒有足夠的氣體可用。" "可重復性是科學的基礎,去年,我們報告了對這種遙遠的星系中的原子氣體含量的首次測量。有了現在的結果,使用一套完全不同的接收器和電子裝置,我們現在對這些早期星系的原子氣體質量有了兩個獨立的測量。即使在幾年前,這也是難以令人相信的!"Kanekar說。 K. RRI的S. Dwarakanath是這項研究的共同作者,他提到:"探測來自遙遠星系的21厘米信號是GMRT的主要原始目標,並繼續成為建設更強大的望遠鏡(如平方公里陣列)的關鍵科學驅動力。這些結果對於我們了解星系的演變極為重要"。 來源:cnBeta

美國智能手錶市場正在崛起 今年銷售額預計將達到100億美元

據媒體報導,TradingPlatforms的一份新市場分析預測,美國智能手錶市場將在2021年年底達到100億美元的銷售額大關,並將在未來五年內保持大幅增長。分析師預測,到2025年,該行業可能增長超過140億美元。 該報告中還有一些其他有趣的統計數據。例如,中國以120億美元引領智能手錶市場,美國以100億美元緊隨其後,日本、法國和韓國的智能手錶銷售額都低於10億美元。 報告還預測,在接下來的幾年里,美國的智能手錶用戶將穩步增長。在2020年和2021年之間,智能手錶的擁有者估計約為3200-3700萬,明年應上升到近4000萬,在2025年達到近4300萬的峰值。 然而,與其他國家相比,美國的整體智能手錶的滲透率相當低。2021年年底的滲透率估計為11.3%,其中一個主要原因是每個用戶的平均價格相對較高--276美元。 在未來五年,這個數字可能會上升到325美元。 來源:cnBeta

美國國防部取消與微軟之間價值100億美元的JEDI合同,將重新投標

JEDI全稱為Joint Enterprise Defense Infrastructure(聯合企業防禦基礎設施),是一項價值100億美元,為期10年的雲計算項目。隨著雲計算服務的發展,美國國防部希望將其計算能力向雲轉移,建設相關的服務設施。微軟在2019年10月擊敗了亞馬遜,取得了美國國防部的大合同。這引起了亞馬遜的不滿,認為時任美國總統川普對亞馬遜和貝索斯的偏見導致美國國防部傾向微軟,隨即向美國聯邦法院提起訴訟。在去年,美國國防部檢察長遞交報告稱,美國國防部在JEDI項目投標過程中並沒有受到影響。 據The Verge報導,美國國防部昨天宣布,「由於需求不斷變化、雲技術發展和行業的進步,JEDI項目的合同已不能滿足國防部的需求」。隨即美國國防部又宣布一個名為JWCC(聯合作戰人員雲能力)的新項目,可提供JEDI項目中許多服務內容,為期5年,並表示微軟和亞馬遜是僅有兩家能夠達到國防部要求的公司,但隨後又指出會再做相關調查,如果有其他雲服務供應商滿足標準,會在未來三個月聯系這些公司。據了解,其他潛在雲服務供應商還包括甲骨文、Google和IBM參與。 相關人士指出,像JEDI項目這樣的大項目,選擇由單一供應商完成是不合理的,會有潛在風險。預計微軟和亞馬遜都將得到JWCC項目的合同,共同完成該項目,而甲骨文、Google和IBM則可能參與到一部分的項目中。 ...

罕見球狀星團將用十億年上演「大卸貨」

球狀星團是銀河系中最早形成的一批恆星,甚至有約100億年的歷史。而據英國《自然·天文學》雜誌5日發表的一項最新發現指出,名為帕洛瑪5的球狀星團將在10億年時間內「噴完」它的所有恆星,最後只剩下十幾個黑洞。這一嶄新的研究結果對於人類重新理解星團的演化以及銀河系其他星團的命運,具有重要意義。 球狀星團因其外形類似球形而得名。它們由成千上萬甚至數十萬顆恆星組成,外貌呈球形,越往中心恆星越密集。目前已知球狀星團里的恆星平均密度,甚至比太陽周圍的恆星密度高數十倍,而它的中心附近則要大數萬倍。此前研究認為,同一個球狀星團內的恆星具有相同的演化歷程,運動方向和速度都大致相同,它們很可能是在同時期形成的。 此次的研究對象——球狀星團帕洛瑪5有兩個典型特徵:它既是銀暈(在銀河系外圍分布的老年恆星)中最稀疏的星團之一,還有兩條「長尾」,這兩條「長尾」由它噴出的恆星組成。由於這些「長尾」在天空中的跨度超過20度,因此帕洛瑪5是一個罕見的星團,可以幫助人類去理解「尾」的形成。 鑒於此,包括西班牙巴塞隆納大學天文學家馬克·吉樂斯在內的研究團隊,通過逐星模擬研究了帕洛瑪5的演化。模擬發現,帕洛瑪5的結構和其突出「長尾」的典型特徵可能來自一組恆星質量的黑洞,這組黑洞占到了帕洛瑪5約20%的質量。 在研究團隊提出的情景中,帕洛瑪5的這部分黑洞質量超過了臨界值,導致恆星流失速度比黑洞更快。於是,帕洛瑪5發生暴脹,形成了「長尾」。10億年後,現在這些黑洞的引力作用會讓帕洛瑪5的所有恆星被「噴出」,最後僅剩下黑洞。 隨著時間的流逝,緻密星團的結構會越來越緊密,黑洞的比例下降,「可見尾」消失,因此研究人員認為,帕洛瑪5這樣含有大量黑洞的延展星團,可能是最近探測到的、沒有附屬星團的、名為薄星流的天體的前身。 球狀星團的核心,是一個由密集的古老恆星組成的「球」。球狀星團在星系中很常見,但這些拖家帶口的老恆星們,究竟在星系演化中扮演何種角色,科學家們還在研究。因為星團多,耐心尋找,總能找到一些奇形怪狀的,比如文中的帕洛瑪5。它拖著兩條「長尾」,因為它體內「孕育」著大量黑洞。在漫長的時間過後,黑洞會讓所有恆星流失,成為星團真正的主宰。它的命運也讓人思索,我們現在觀測到的一些還不能理解的天體,是否曾經有過類似的故事? 來源:cnBeta

郭台銘備妥銀彈! 花100億購BNT疫苗:盼台灣每人完成二劑接種

台灣本土疫情嚴峻,疫苗成為頭等大事。鴻海創辦人郭台銘31日透過永齡基金會表示,最遲將在72小時內提出申請。據悉郭台銘已備妥百億銀彈,希望第一線人員至少能打到第一劑疫苗,同時希望政府的疫苗政策能更加完全,讓台灣能像國外一樣,儘速完成第二劑疫苗的接種~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

散戶逼空的威力:AMC股價一度漲超30% 市值首次突破100億美元

周四,AMC連續四個交易日上漲,盤中上漲超30%,創2017年5月以來新高,總市值首次突破100億美元,該股年初迄今累計漲幅擴大至1000%。今日在Reddit旗下WSB論壇當中提及AMC的討論數最多,上日大漲的GME排名第二。 周四,AMC連續四個交易日上漲,盤中一度上漲超30%,創2017年5月以來新高,總市值首次突破100億美元,該股年初迄今累計漲幅擴大至1000%。 主營電影院線的AMC今日低開超3%之後股價一路上行,盤中漲幅達到33%,突破26美元。而在昨日,AMC的股價在高開逾9%之後也是一路走高,盤中曾飆漲超21%,最後以漲19.2%收盤。 股價瘋漲背後的推手是眾多散戶。今日在Reddit旗下WSB論壇當中提及AMC的討論數最多,上日大漲的GME排名第二。自今年1月散戶逼空行情爆發以來,AMC都是主角之一。 與今日AMC走勢形成對比的是,同屬散戶抱團股的黑莓等部分股票在昨日大漲之後今日顯著落後,而遊戲驛站此前連續五日的強勢上漲也出現暫緩。截至發稿,散戶抱團股當中僅有AMC錄得兩位數漲幅,BioCryst漲7.86%,Roblox漲5.90%,黑莓漲1.48%,而昨日大漲的遊戲驛站處震盪態勢,3B家居下跌2.26%,Express下跌8.47%。不過福特汽車在上日大漲8.51%之後,周四盤中繼續大漲超5%,散戶做多該股熱情高漲。 金融Blog網誌ZeroHedge引用數據指出,雖然類似GME這樣的散戶抱團股做空倉位出現了減少,但在AMC身上則正好相反。這或許意味著新一輪逼空正在浮現。 S3 Partners的Ihor Dusaniwsky也認同ZeroHedge的上述觀點,他認為AMC和GME的空頭擠兌情況已經達到了最高,而AMC本周的反彈將逼空的可能性推得更高。此外他還補充稱,在聚眾擁擠的股票當中,虧損是逼空的主要動力。 此外根據彭博的統計,AMC在5月26日的期權成交量達到了160萬份,與2月25日並列歷史最高。 而在股價上漲的同時,做空者則是經歷著鑽心之痛。根據S3 Partners的數據顯示,AMC股票的空頭截止5月26日的今年累計虧損已經超過13億美元,其中單單26日一天的虧損就達到2.91億美元。 有分析師表示,包括AMC在內的散戶抱團股這一輪上漲,可能是由促使散戶大量湧入的各種因素共同推動的。由於加密貨幣市場近期震盪不斷,本月大部分散戶失去「炒幣」激情,重新進入股市以尋求收益。Reddit的WallStreetBets論壇之類的平台給散戶提供了持續的熱情來源。 近日,CNBC主持人、美國股市評論員Jim Cramer表示,那些仍然試圖做空遊戲驛站和AMC的投資者都是瘋了,WallStreetBets的散戶太強勢了,現在試圖做空只會給他們更多的彈藥。 5月23日,大連萬達集團在其官網發布消息稱,公司已全部退出了AMC董事會,僅保留少數股權,累計回籠資金14.76億美元(約合人民幣94.96億元)。這較公司7億美元的實際現金投資增長100%。萬達集團強調,截止目前,萬達集團海外所有投資退出時均有收益。 來源:cnBeta

新研究提供迄今為止關於銀河系如何以及何時形成的最佳證據

一項新研究為我們早期的銀河系如何形成提供了迄今為止最好的證據,包括與一個關鍵的衛星星系的合並。利用天文學中相對較新的方法,研究人員能夠為銀河系中大約一百顆紅巨星的樣本確定目前可能的最精確年齡。 利用這些數據和其他數據,研究人員能夠顯示出銀河系在大約100億年前與一個被稱為Gaia-Enceladus的軌道衛星星系合並時發生了什麼。他們的結果於2021年5月17日發表在《自然天文學》雜誌上。 這項研究的共同作者、俄亥俄州立大學宇宙學和天體粒子物理學中心的研究員Fiorenzo Vincenzo說:「我們的證據表明,當合並發生時,銀河系已經形成了大量自己的恆星。」 這些 "自製 "的恆星中,有許多最終出現在銀河系中間的厚圓盤中,而從Gaia-Enceladus捕獲的大多數恆星則在銀河系的外暈中。 領導這個項目的英國伯明罕大學物理和天文學學院的Josefina Montalban說:「與Gaia-Enceladus的合並事件被認為是銀河系歷史上最重要的事件之一,塑造了我們今天對它的觀察方式。」 通過計算恆星的年齡,研究人員首次能夠確定,從Gaia-Enceladus捕獲的恆星與大多數在銀河系內誕生的恆星相比,具有相似或稍年輕的年齡。 Vincenzo表示,兩個星系之間的劇烈合並不能不使事情發生動盪。結果顯示,合並改變了已經在銀河系中的恆星的軌道,使它們更加偏心。Vincenzo將恆星的運動比作一場舞蹈,來自前Gaia-Enceladus的恆星與在銀河系內出生的恆星的運動方式不同。Vincenzo稱,這些恆星甚至 "穿著 "也不同,來自外部的恆星顯示出與銀河系內出生的恆星不同的化學成分。 研究人員使用了幾種不同的方法和數據來源來進行他們的研究。研究人員能夠獲得如此精確的恆星年齡的方法之一是通過使用星震學,這是一個相對較新的領域,探測恆星的內部結構。 俄亥俄州立大學天文學系的博士後研究助理Mathieu Vrard說,星震學家研究恆星的振盪,這是盪漾在其內部的聲波。Vrard說:「這使我們能夠得到非常精確的恆星年齡,這對於確定早期銀河系中發生事件的時間順序非常重要。」 這項研究還使用了一個叫做APOGEE的光譜調查,它提供了恆星的化學成分--這是確定其年齡的另一個幫助。Montalban表示:「我們已經展示了小行星學的巨大潛力,與光譜學相結合,對個別恆星進行年齡測定。」 研究人員說,這項研究只是第一步。Vincenzo表示:「我們現在打算將這種方法應用於更大的恆星樣本,並包括頻率光譜的更微妙的特徵。」 「這將最終導致對銀河系的形成歷史和演變有一個更清晰的看法,為我們的星系如何發展創造一條時間線。」 來源:cnBeta

圍繞紅矮星運行的行星有多宜居?

紅矮星是銀河系中最常見、最持久的恆星類型,那麼,圍繞其運轉的行星究竟會有多宜居呢?在近期的一項研究中,天文學家利用美國國家航空航天局錢德拉X射線天文台和哈勃太空望遠鏡的數據,對一顆鄰近紅矮星的高能耀斑進行了強度和頻率的分析。這顆紅矮星名為「巴納德星」(Barnard』s Star),是距離地球最近的恆星之一,距離地球只有6光年。 這張想像圖描繪了一顆像巴納德星一樣的古老紅矮星(右),和一個軌道上的岩石行星(左) 巴納德星是一顆質量較小的紅矮星,目前的年齡已有100億年,但仍然十分活躍,對任何圍繞其運行的行星的大氣層都有潛在的破壞性。美國天文學家愛德華·愛默生·巴納德於1916年發現並測量出這顆恆星的自行運動——天體在天球上對應的橫向速度(相對太陽的「橫向」移動)——為每年10.3角秒,是已知相對太陽自行最大的恆星。為了紀念巴納德的發現,這顆恆星便以他的名字命名。 通過觀察巴納德星,研究人員試圖解答一個重要的問題:圍繞銀河系中最常見恆星運行的行星有多適合居住?巴納德星是一顆緩慢燃燒燃料的小型恆星,其壽命比太陽這樣的中型恆星長得多。據估計,它的年齡大約為100億年,是太陽年齡的兩倍。 研究作者以巴納德星為例,分析了這顆古老紅矮星的耀斑如何影響圍繞它運行的行星。2019年6月,研究人員在錢德拉X射線天文台對巴納德星的觀測結果中發現了一個X射線耀斑,此前他們於2019年3月在哈勃太空望遠鏡的觀測中發現了兩個紫外線高能耀斑。這兩次觀測都持續了7個小時,所獲得的圖像都顯示X射線或紫外線的亮度下降至零。根據耀斑的長度,以及其他觀測結果,研究作者得出結論:巴納德星大約有25%的時間會釋放潛在的破壞性耀斑。 <pX射線光曲線 研究小組隨後分析了這些結果對圍繞紅矮星(如巴納德星)運行的適居帶岩石行星意味著什麼。所謂適居帶,是指行星系中適合生命存在的區域,位於該區域內的行星表面可能存在液態水。在恆星不穩定的年輕時期,這些行星早期形成的大氣可能會被來自恆星的高能輻射侵蝕掉。但隨後,恆星會隨著年齡的增長而變得不那麼活躍,這些行星的大氣層便可能再生。這種再生過程可能來自於固體物質撞擊所釋放的氣體,或是火山過程中釋放的氣體。 然而,新研究所報導的這種耀斑的猛烈沖擊,會在數億年的時間里反復發生,可能侵蝕可居住帶內任何岩石行星上的再生大氣。在紅矮星耀斑所產生的高能輻射沖擊下,岩石行星的大氣會受到嚴重破壞,而這將減少這些星球上出現並維持生命的機會。目前,研究小組試圖了解紅矮星高能輻射的更多信息,以確定巴納德星是否可以作為典型。 巴納德星 巴納德星位於蛇夫座,是宇宙中第二接近太陽的恆星系統,僅次於半人馬座α系統。它的質量約為太陽的17%,直徑約為太陽的1/6,只相當於地球的20倍大。 據天文學家估計,巴納德星的年齡介於70億到120年之間,比太陽古老得多,有人甚至認為它可能是銀河系中最古老的恆星。從光度的周期變化可知,巴納德星自轉一周需130天(太陽只需25天)。 盡管距離很近,但作為一顆紅矮星,巴納德星的視星等為9.5等,亮度微弱(只有太陽的1/2600),肉眼無法看到。巴納德星以每秒約110公里的速度接近太陽系,將在公元11800年時到達距離太陽3.85光年處,成為最接近太陽的恆星,取代比鄰星的位置(4.3光年),屆時其亮度將達到8.5等。 在1938年至1981年間,研究者通過攝影觀測了巴納德星的運動,認為其存在0.02秒弧度的周期性偏差。這種「擾動」被解釋為其具有兩個行星級的伴星,軌道周期分別為13.5年和19年,質量約為木星的三分之二。然而,這一解釋並未得到其他觀測結果的支持。直到2018年,天文學家終於在巴納德星周圍發現了一顆行星,其質量至少是地球的3.2倍,距離巴納德星約6000萬公里,運行周期為233天。由於巴納德星的低亮度,這顆行星並不在適居帶內,其表面的水很可能是冰凍的。 來源:cnBeta