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免費FPS《最終決戰》12分鍾B測演示

《最終決戰(The Finals)》是一個3v3v3多人FPS遊戲,官方指出,《最終決戰》是以全世界著名城市為背景而製作的虛擬競技場,玩家在此展開激烈的競技秀,奪得最多的現金,擊敗其他隊伍。 作為一個免費團隊合作射擊遊戲,《最終決戰》從10月26日至11月5日進行BETA公測,所有玩家可參與遊玩。以下是IGN帶來的12分鍾Cashout模式演示。 《最終決戰》由前EA首席創意官Patrick Soderlund創建的Embark工作室(Nexon)開發,工作室有大量DICE(《戰地》系列)的前員工,因此該作的畫面風格和之前的《戰地》遊戲十分相似。 來源:3DMGAME

一探究竟!《機戰傭兵6》明天公開12分鍾演示

F社的《機戰傭兵6》將提供一種和魂類遊戲不同的遊戲體驗,最近一段時間該作公布了全新演示和劇情預告。現在,據F社官方消息,《機戰傭兵6》將於明日公開12分鍾遊戲演示,相信會展示很多細節,敬請期待! F社在官推上宣布,將於25日太平洋時間上午7點(22點)公開一段12分鍾遊戲介紹,但具體細節未說明。但考慮到時長,可以肯定有大量細節將會公布,或許或有PvP多人遊戲。 《機戰傭兵6》將於8月25日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》明晚公布介紹視頻 時長12分鍾

YouTube連結>> Twitch連結>> 經過長時間的沉默,系列最新作全新機械動作《機戰傭兵6境界天火》終於登場。您可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現各種行動。 本作將於8月25日正式推出,登陸PC、PS5、PS4、XSX和Xbox One平台。 來源:遊民星空

鳥山明漫畫改編遊戲《沙漠大冒險》12分鍾實機公開

IGN在今日公開了鳥山明的漫畫改編遊戲《沙漠大冒險》的12分鍾實機演示,這段演示內容來自聖迭戈漫展期間官方提供的免費試玩。 《沙漠大冒險》是一款由 ILCA 開發並由萬代南夢宮發行的動作角色扮演遊戲,預計在不久的未來登陸PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox Series X/S 以及STEAM。 找出夢幻之泉吧!《沙漠大冒險》描述在妖怪和人類都陷入慢性水源不足的沙漠世界,惡魔王子貝爾傑布和天才軍人席巴這對超強搭檔,為了探求水源而踏上旅途…… 來源:遊俠網

《艾爾登法環》競技場已開放新玩法12分鍾實機演示

《艾爾登法環》前不久發布了1.08更新,為多人模式加入了全新的競技場PvP功能,玩家可以前往競技場,參加1v1、多人亂鬥、團隊PK等多種不同對抗比賽。最近媒體IGN發布了一段12分鍾視頻,為我們展示了本次更新的內容。一起來看看吧~ 本次更新中的競技場位於寧姆格福、羅德爾、蓋利德,三者還各有不同玩法模式。寧姆格福競技場包含了「組隊戰」和「個人亂戰」。在「組隊戰」中,玩家將被分為兩支隊伍在規定時間中戰鬥,並能夠復活。每次死亡和復活都會給對手加分,得分較高的隊伍將獲得勝利。而在「個人亂戰」中,玩家也能夠復活,時間結束後得分最高的人將會獲勝。 羅德爾競技場採用了「決鬥」模式,該模式下兩位褪色者將進行一場生死決鬥,無法復活。蓋利德競技場除了包含以上所有模式外,還可召喚骨灰一同作戰。 來源:遊俠網

《北歐女神:極樂世界》12分鍾正式版演示視頻

Square Enix的動作RPG《北歐女神:極樂世界》發售在即,昨天日本媒體《FAMI通》公布了一段12分鍾的正式版試玩視頻,展示了各種武器和戰鬥場面,一起來看看吧。 《北歐女神:極樂世界》試玩視頻: 和系列前幾款遊戲的背景設定相似,《北歐女神:極樂世界》的舞台是走向毀滅的世界。由於末日的規定「諸神黃昏」,世界陷入了危機。統領萬物的主神用殘存的力量創造了救贖的使徒。女武神瓦爾基里的新戰鬥便由此開始。 雖然之前北歐女神系列一直由tri-Ace開發製作,但是這一次更加偏向動作RPG玩法的《北歐女神:極樂世界》則是由soleil聯合Square Enix共同開發製作,soleil這家工作室的開發人員曾經在Koei Tecmo旗下的Team Ninja就職。 音樂方面,《北歐女神:極樂世界》仍然由大家非常熟悉的櫻庭統負責,角色設計也是由曾經參與《北歐女神2》的永井悠也負責。 《北歐女神:極樂世界》將於9月29日率先發售PS版,11月12日發售PC版。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》科隆遊戲展12分鍾實機演示公開

開發商 Neowiz Games 於昨日科隆遊戲展 Gamescom 開幕會上公布了一款一款「匹諾曹」主題遊戲《匹諾曹的謊言》,今日官方在展會上提供了遊戲試玩,一起來看看本作 12 分鍾實機演示視頻吧。 《匹諾曹的謊言》將於 2023 年登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC 平台,首發加入 XGP,支持中文。本作是一款「類魂」動作遊戲,遊戲提供了多樣的武器供玩家選擇,本作玩家將扮演玩偶匹諾曹,為了成為人類而踏上旅程,遊戲將包含多種結局。 來源:遊戲時光

科幻冒險遊戲《火星孤征》12分鍾演示放出

IGN發布了科幻冒險遊戲《火星孤征(Deliver Us Mars)》的12分鍾演示,展示了遊戲早期一個章節。開發者KeokeN表示這一關卡給玩家提供了一個框架,讓他們了解《火星孤征》的平台玩法,然後挑戰會隨著遊戲逐步上升。在視頻中解謎機制也被重點展示,難度也是逐步提升。 視頻: 《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務,來找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 《火星孤征》將於9月27日發售,登陸PC(SteamEpic),PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S。 展開險峻的新任務 Fortuna任務的十年後,是人類有史以來最接近滅絕的時刻。在接收到來自火星的神秘求救信號後,地球上最年輕的太空人凱西·約翰森登上西風號和其他船員一同執行最後一項任務:尋找被神秘的Outward偷走的方舟殖民船,並與他們一起確保人類得以生存下去。 不同凡響的遊戲玩法 登上西風號,從地球前往火星表面。努力克服並穿越火星表面惡劣復雜的地形,試圖揭開Outward留下的秘密。運用智慧和體能來度過各種身心上的挑戰,找到方舟,並揭露那些把您帶到火星的求救信號背後的動機。 精心打造的體驗 體驗精心設計又引人入勝的敘事體驗,其中包含了豐富有趣的遊戲玩法。遊戲中的每一刻都是精心打造而成,為玩家帶來懸疑感十足且情感充沛的故事劇情,以及獲獎肯定的作曲家Sander Van Zanten所創作的音樂、最先進的動作捕捉技術、令人驚艷的畫面表現,以及由虛幻引擎技術提供的實時光線追蹤陰影和反射效果。 來源:3DMGAME
《瘟疫傳說:安魂曲》加長版12分鍾實機演示分享

《瘟疫傳說:安魂曲》加長版12分鍾實機演示分享

Asobo工作室的《瘟疫傳說:安魂曲》,將於2022年10月18日面向PS5、Xbox Series X/S、PC和Switch(雲遊戲)發行,另外官方分享了加長版的實機內容片段,為玩家展示了阿米西亞和雨果曲折的新冒險歷程。 官方同時分享了典藏版的信息,包括樹脂手辦,以雨果羽毛為模型的胸針,三張印刷圖和一張包含兩首遊戲曲目的短LP。該版本將在發行商浮世娛樂的網上商店獨家發售。 微軟還證實,這款遊戲將在發售時登陸Xbox game Pass,包括主機、PC和雲平台。 《瘟疫傳說:安魂曲》加長12分鍾實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

小老鼠揮大錘 《莫斯2》公開12分鍾試玩視頻

3月31日即將登陸PS VR的《莫斯2》日前公布了一段試玩視頻,視頻中演示了各種武器的使用方法,一起來看看吧。 《莫斯2》12分鍾試玩錄像: 這一次由PS Undergroud帶來的試玩視頻中,我們可以看到遊戲中「花園」這一章節的內容,由於這並非是遊戲開場部分,所以小老鼠已經得到了一些新能力,而玩家也可以直接在遊戲中給老鼠畫出新的路線和橋梁。另外,視頻中也重點展示了《莫斯2》新增加的武器——大錘。 《莫斯2》將於3月31日發售,PS VR獨占。 來源:3DMGAME

武打動作遊戲《師父》前12分鍾演示 2月8日發售

近日,遊戲媒體IGN公布武打動作遊戲《師父》前12分鍾實機演示,據悉,相關素材在PS5主機上錄制,《師父》Epic標準版售價139元,支持中文和繁體中文,將於2022年2月8日正式發售。 實機視頻: 《師父》是《赦免者》開發商Sloclap開發的全新遊戲,這是一款包含了刺激拳拳到肉戰鬥的第三人稱動作遊戲,其中你將扮演一位踏上復仇道路的功夫學徒。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《地平線:西部禁域》新截圖發布 12分鍾上手視頻

《地平線:西部禁域》首個媒體前瞻出爐,媒體IGN帶來了該作的新截圖和12分鍾上手視頻。 視頻: 《地平線:西部禁域》將於2月18日發售,登陸PS4和PS5。在發售前,IGN記者Jonathon Dornbush有機會上手遊玩了4個小時,體驗了該作的初期內容,展示了遊戲早期的故事節奏和角色。 Jonathon Dornbush在視頻中解釋了一些新追加的機制,比如更有野心的攀爬機制,像是Pullcaster和Shieldwing的物品以及更多內容。 此外IGN還深入研究了: 本作中更強大的定居點更新和拓展。 談到了一些新的支線任務類型,支線任務通常意味著更多的獎勵等等。 深入研究了的一些戰鬥強化,包括新技能、新武器、新機器(如Burrower, Bristleback,Slitherfang),甚至是新的競技場環境,玩家將能夠在其中對抗各種艱難的機器。 新截圖: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《戰神》PC版超寬屏12分鍾試玩 奎爺酣戰巴德爾

近日,油管用戶@Phillip Chu Joy發布了其使用RTX 3090體驗《戰神》4K超寬屏的試玩錄像。在十二分鍾的試玩當中,展示了奎爺和巴德爾初次戰鬥的場面,超寬屏的加持使得原本就激烈的戰鬥更加震撼了。 《戰神》在PC平台將支持Reflex和DLSS及AMD FSR,支持21:9超寬屏、4K解析度並移除了幀數上限,遊戲在畫質設定上也有改進,包括擁有更高解析度的陰影以及更好的螢幕空間反射效果,還有就是新加入的GTAO以及SSDO(螢幕空間方向性遮蔽)等新特性。同時支持PS4&PS5以及其他手把。 PC版《戰神》將在今年1月15日正式發售,Steam商店售價279元,預載現已開啟。 視頻畫面: 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:戰神4專區 來源:cnBeta

多半好評驚悚解謎《12分鍾》全平台玩家突破100萬

互動敘事遊戲《12分鍾》開發商近日於推特宣布,遊戲在全平台玩家已突破100萬。目前遊戲在Steam商店為多半好評,售價為67元。 點擊進入Steam商城>>> 《12分鍾》是一款以時間輪回為主題的點擊式解謎遊戲。主角在公寓內面臨即將到來的死亡威脅時,卻意外進入了12分鍾的輪回循環中。玩家需要反復經歷輪回調查嘗試,從而破除無限循環的迷局,並知曉埋藏在妻子與自己身上的真相。 來源:遊俠網

21年玩家棄坑最多遊戲出爐 《12分鍾》太燒腦排第一

隨著12月過半,2021年已經接近尾聲,受到疫情影響雖然本年沒有太多大作但也擁有著不少佳作誕生。國外網站HowLongtoBeat在年終總結中統計了2021年玩家棄坑最多遊戲Top 10,燒腦的《12分鍾(Twelve Minutes)》奪得第一。下面讓我們一起來看看吧! 以時間循環為主題的劇情解謎冒險遊戲《12分鍾(Twelve Minutes)》在發售後取得了玩家間不錯的反響,還獲得了IGN 8分的好成績。但或許本作特殊的解謎方式使得一些玩家半途而廢成為了2021年玩家棄坑最多的遊戲。 點擊此處查看2021年玩家通關最多的遊戲Top 10~ 點擊此處查看2021年積壓最多遊戲Top 10~ <p<strong以下為2021年玩家棄坑最多遊戲完整榜單: 1.《12分鍾》 2.《循環英雄》 3.《上行戰場》 4.《先驅者》 5.《靈媒》 6.《死亡回歸》 7.《奇異世界:靈魂風暴》 8.《喋血復仇》 9.《賽博暗影》 10.《生化變種》 來源:遊俠網

第一人稱恐怖遊戲《麥迪遜》12分鍾實機 2022年1月7日發布

今日(11月17日),IGN公布第一人稱恐怖遊戲《麥迪遜(MADiSON)》12分鍾實機演示視頻,遊戲將於明年1月7日正式發售,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 實機演示: 《麥迪遜(MADiSON)》是一款第一人稱視角的心理恐怖遊戲,它將會為你帶來沉浸式的恐怖體驗。在拍立得的幫助下,生者與死者的世界因此聯通,你需要拍攝並沖洗照片,解開謎題,探索周遭的事物,而最重要的是,活下來。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》今日發售 12分鍾實機演示

烏克蘭開發商和發行商Frogwares旗下冒險新游《夏洛克•福爾摩斯:第一章》今天登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台發售,PS4和Xbox One版遊戲會在晚些時候推出。媒體帶來了12分鍾的最新實機演示,一起來先睹為快。 《夏洛克•福爾摩斯:第一章》故事講述了在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克•福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。 不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 •本作中玩家需要扮演年輕的夏洛克追尋母親去世之謎,融入島上原住民人群中查找線索,經歷各種支線任務解開謎題,一步一步接近真相。 •《夏洛克•福爾摩斯:第一章》新演示: 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》PC版12分鍾演示視頻泄露

《孤島驚魂6》PC版12分鍾演示視頻泄露,展示了遊戲中槍械豐富的自定義功能,其中一個關卡玩家可以駕駛直升機。由於是泄露版,視頻質量比較模糊。 視頻: 《孤島驚魂6》PC版支持光追陰影和可變速率著色,此外也會支持AMD的FSR技術。 來源:3DMGAME

《12分鍾》評測:竭盡全力逃出無限循環的困境

《12分鍾》是一款以選項驅動的點擊解謎遊戲,本作發生在一間小公寓內,需要在不斷輪回的10分鍾循環過程中收集線索、尋找道具、經歷各類事件、最終設法逃離這個無限輪回的枷鎖。遊戲流程短小精悍,玩家將在這6-8小時中逐步揭開事件的真相並發現隱藏在其背後的秘密。本次我們將基於在Xbox Series X主機上的遊玩體驗,對這款遊戲進行評測。 (註:評測包含少量劇透內容) 12分鍾 | Twelve Minutes 開發商:Luís António 發行商:Annapurna Interactive 發售日期:2021年8月19日 發行平台:PC、Xbox Series X|S、Xbox One 屬性:懸疑、解謎 ※本文基於XSX版本進行評測 遊戲以本作主角(詹姆斯·麥卡沃伊 飾)走出電梯前往自家公寓作為開場,通過一段簡短的教程讓玩家熟悉基本操作。筆者認為使用手把遊玩本作不如滑鼠那樣直觀便利,尤其是拖拽操作需要一點時間習慣。 進入公寓後,妻子(黛西·雷德利 飾)迎上來表示准備了主角最喜歡的甜點,邀請他一起度過這個特別的夜晚,兩人坐下享用美食,妻子將精心准備的禮物送給主角,隨後透露自己懷孕的消息。這一切是那麼的美好,直到一陣急促的敲門聲打擾了夫妻二人世界的甜蜜氛圍,一位警探(威廉·達福 飾)闖進公寓將兩人按倒在地並銬了起來,他向妻子不斷逼問過去一樁謀殺案與某個懷表的事情,在詢問無果後便下狠手勒死了主角,此時畫面一閃,時間倒回了主角剛進入公寓的那一刻,就此陷入了無限循環。 遊戲的主線劇情是解開這樁謀殺案的謎團,玩家需要在每次循環中尋找線索來接近事件真相,這個過程中收集到的新信息可能會成為下個循環的關鍵,對話中也會開放新的選項。遊戲中這個一居室公寓雖然面積不大,但互動性很強。幾個房間內都有一些可以拾取的道具以及可嘗試的行動,妻子還會對你的行為做出反應,例如將她准備的禮物提前翻出,她會生氣;在妻子面前躲進衣帽間,她會吐槽你的古怪行為等等,對話中包含的細節非常豐富,台詞量也不容小視。 遊戲中的「共枕」事件 順便提一下三位演員的精彩表演,他們為角色注入了靈魂。不論是主角遭遇奇異事件的疑惑、反復在輪回中掙扎的絕望,還是妻子被質問過去事件時的驚訝與憤怒,又或是警探的激進與壓迫感都有很好的提現出來,筆者在遊玩過程中也非常樂意去觸發不同的選項或拿各種道具與NPC們互動,只為觀看他們的反應。 三位主演 遊戲初期流程的確很有趣,因為自己對其還一無所知,到處充滿了新鮮感。但到了遊戲中後期,我卻陷入了在靈機一動與備受挫折兩者之間來回搖擺的情況,而原因也很明顯: 首先,反復嘗試的過程會經歷很多次相同的准備階段,重復感非常明顯。玩家即便知道自己在某個輪回中應該獲得什麼道具,對話選哪個選項,按照怎樣的順序去觸發事件,然而因需要在時限內完成,無法跳過輪回開頭的妻子擁吻部分讓人感到特別漫長,而且由於手把操作不如滑鼠那麼靈敏與精確,重新爭分奪秒收集道具與線索時偶爾遇到失誤,還會放大受挫的焦慮感。時間一久,自己也會像螢幕中的主角一樣口吐「花Q」或者憤怒的捶向地板,遊戲代入感倒是十分強烈。 我也在思考這個問題 其次,在探索過程中,玩家或許會開始思考手頭道具的其他互動方式,例如吃了一半的甜點盤子可以在水池清洗變為干淨盤子,或者裝飾用的假蠟燭可以放入馬桶被水沖走,但這些動作的意義何在呢?本作用這種看似擁有高自由度的設置,引導玩家進入了死胡同,從而暴露出遊戲的線性化設計,這些「新發現」對通關並沒有太大幫助。另外上文中曾提到收集的線索會在下個輪回中開啟新的對話選項,然而不少選項也是將玩家直接引進了死局,只能重頭再來。 可以將一些物品放入通風口,但似乎沒什麼用處 另外遊戲中的細節固然很豐富,部分設計也同樣缺乏邏輯,例如妻子看著主角給自己的空杯放安眠藥後,卻依舊起身接水喝下,但同樣是在妻子面前給裝滿水的水杯放藥,她會表示不滿。還有在妻子被警探反綁雙手時,主角不光只是看著這一切發生,這時點擊警探竟然還在用敬語稱呼「先生」,難免有些出戲。 想要知曉遊戲結局是我持續收集線索,不斷進行輪回的動力,然而當事件的真相擺在眼前時,不免還是有些失望。時間輪回這樣有趣的設定只是服務於結局這個蠻容易猜到的狗血劇情,而在進一步努力達成隱蔽結局後,這個真結局仿佛又在否定之前玩家所做的一切,留下了一個讓人沉思的結尾並為這場本來就很艱辛的體驗畫上了句號。 A9VG體驗總結 《12分鍾》在敘事與玩法方面都很有想法,整體流程不長,不斷思考與嘗試的過程讓人慾罷不能,抬眼看錶發現已投入了好幾個小時。然而遊戲邏輯方面的限制、反復試錯的枯燥與真相大白後的糟糕結局,很難將其稱為一款出色的冒險解謎遊戲。已經訂閱Xbox Game Pass服務的用戶或許可以略微嘗試一下,不過依舊要習慣主機版手把操作的不流暢感,未來若推出了Switch或手機版,觸屏操作想必會更加直觀方便。 A9VG為《12分鍾》給出(7.0/10)分,完整評分如下: 來源:電玩部落

小島秀夫評價《12分鍾》:讓我有點想做一款冒險遊戲

《合金裝備》和《死亡擱淺》製作者小島秀夫近日在推特上分享了他玩《十二分鍾》的感受,在推特中他表示:「《十二分鍾》太好玩了,我玩得都忘了時間,連續玩了近4個小時,自《inside》之後,我沒像現在這樣玩一款遊戲。優良的風格加上時間循環冒險故事。」 小島表示:「一旦你接受了該遊戲垂直視角和操作的設計,你就不會介意這些,這是個益智遊戲,它像一款我之前玩過Amiga遊戲,雖然我還沒完全通關,但是它真的很有趣,我怕達佛來了。」 在聊到達佛時,小島表示:「即便是現在,我仍覺得達佛要在10幾分鍾內來到我門前…正常情況下我應該會歡迎他,因為我是他的粉絲,但是在玩過《十二分鍾》後,我怕他過來打我,不過演得挺好的。」 在之後,小島還表示:「讓我有點想做一款冒險遊戲了。」緊接著《十二分鍾》的主創路易斯安東尼奧回復表示:「我還真有一些讓你指導的想法」 來源:3DMGAME

小島秀夫:《12分鍾》讓我著迷想製作新的冒險遊戲

懸疑解謎遊戲《12分鍾》已經正式發售,該作發售之後在Steam上收獲了大量的好評,知名遊戲製作人小島秀夫表示自己被這款遊戲「迷住」,讓他想做款新的冒險遊戲。 小島秀夫在推特上表示:「《十二分鍾》!這遊戲太棒了!玩這款遊戲讓我忘記時間,一下子就玩了大概四小時!自從《Inside》之後,我還是頭一次這麼沉迷一款遊戲,一款有著良好風格的時間循環冒險遊戲。」他還表示,這讓他有點想「製作款新的冒險遊戲」。 小島展示的遊戲圖: 來源:遊俠網

沖破輪回只為救你Steam解謎新作《12分鍾》特別好評

以時間循環為主題的劇情解謎冒險遊戲《12分鍾(Twelve Minutes)》今日正式發售,IGN在昨天為本作打出了8分的好評,並表示遊戲為玩家們呈現了一個令人難忘的值得解決的犯罪。除了遊戲媒體外,本作目前在Steam上好評率也高達80%,收獲了特別好評,下面讓我們一起來看看吧! 在Steam的評價中很多玩家表示遊戲的關鍵劇情的推動都很巧妙,意料之外情理之中。遊戲中超棒的BGM和抓人的故事令人沉迷其中,但一些玩家也角色優秀的劇情似乎沒有很好地與遊戲機制結合起來。喜歡該類遊戲的玩家可以去嘗試一下,點擊此處前往Steam商店頁面~ 《12分鍾》講述了這樣一個故事:一位男人正在和他的妻子共度良宵,這時一名光頭警探暴力闖入了他的家,他指控這個男人的妻子犯了謀殺罪,並將妻子捆綁在地,試圖反抗的主角被當場擊斃。玩家將發現自己被困在一個12分鍾的時間循環里,註定要一次次地經歷同樣的恐懼——除非他們能找到方法,使用知識來改變故事的結局,並打破時間的循環。 <p<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《黑神話:悟空》12分鍾UE5實機集錦 鬥罷艱險又出發

今日《黑神話:悟空》官方時隔一年發出了第二個實機演示,此次演示為虛幻5引擎上的測試集錦一起來看看吧! 【游俠網】《黑神話:悟空》12分鍾UE5實機測試集錦 官方簡介: 踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。 笑過五蘊痴纏,舍過六根牽掛。 為情義披戰甲,為愛人挑擔、牽馬、送晚霞。 怕什麼慾念不休,怕什麼浪跡天涯。 步履不停,便是得救之法。 ——敢問路在何方?路在腳下。 《黑神話:悟空》是由遊戲科學公司製作的西遊題材單機·動作·角色扮演遊戲,目前仍在開發。本視頻內容基於 EPIC GAMES 研發的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)實機錄制,使用了NVIDIA的DLSS技術。支持4K解析度與杜比全景聲。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

俯視角恐怖遊戲《12分鍾》將於8月19日正式發售,全新預告公開

由 Luis Antonio 開發,Annapurna Interactive 發行的交互式恐怖遊戲《12分鍾》(Twelve Minutes)即將在8月19日發售,官方在今天帶來了全新的遊戲發售預告。我們將扮演一名被困在12分鍾循環的男人,每過12分鍾就有一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,並將你痛擊致死。而我們要做的就是在這12分鍾的循環中,嘗試找出能打破循環的方法並改變最終的結果。 《12分鍾》將於2021年8月19日在 PC 、Xbox One 及 Xbox Series X | S 發售,Xbox 首發獨占,首日登錄 XGP。 來源:機核

《12分鍾》:如果時間不斷循環,你會做什麼?

時間、空間主題在電影、小說等領域並不罕見,克里斯多福·諾蘭執導的《信條》去年更是大有出圈態勢。一款參展了 E3 2021 遊戲同樣啟用了這一題材,它會做出怎樣的呈現?作品質量又將如何?相信看完本文你會有自己的答案。 《12分鍾》(TWELVE MINUTES)是由Luis Antonio開發,Annapurna Interactive發行,可實時操作的俯視角恐怖遊戲。製作人表示:「本作將《閃靈》 (THE SHINING)如同夢幻一般的張力,與《後窗》(REAR WINDOW)的幽閉恐懼和《記憶碎片》 (MEMENTO)的碎片化結構融為一體,力求在電子遊戲領域出色演繹『時間循環』。」 製作人的描述或許有「王婆賣瓜」之嫌,但我對本作情有獨鍾確實是因為它帶來的電影既視感。 遊戲氛圍&劇情概念 《12分鍾》中的氛圍塑造讓我想起了《恐怖游輪》和《K星異客》,改變既定事實不僅要付出代價,殘酷的輪回過程更是恐懼來源。 介於篇幅,詳細劇情就不再展開。說回遊戲,憑借輪回獲取更多信息,從而不斷尋找答案,與電影異曲同工。但影視作品有足夠空間鋪墊情緒,遊戲卻需要玩家實時操作,很難用敘事詭計製造懸念。 那麼如何在信息透明的情況下保持故事的未知性呢?某一條時間線的主角作為Chosen One(天選之人)在暗中觀察?未免太過俗套。引入尼采的永恆輪回學說?嗯,或許是個不錯的嘗試。 尼采哲學中永恆輪回是一個重要概念,在我看來與遊戲中12分鍾循環往復模式有可關聯性。尼采巨著《查拉圖斯特拉如是說》提出了基於當時人們世界觀的一種理論——永恆輪回:事物、世界的運動、變化遵循著永恆輪回規律;個人、人類也和一切其他事物一樣,遵循著永恆輪回的規律生天變化;在人生的輪回中,後來的生命與已有過的生命在內容上不差毫釐,是已有過的生命的完全重復。 消極、徒勞無功爬滿了每個字眼,但這概念的背後存在另一面。 具象到遊戲,重復的12分鍾本質並無不同,我們也在不斷重復自己犯過的錯誤。可遊戲進程仍在繼續,每一個微小的不同都暗示著玩家和角色的共同進步。當下決定的僅僅是當下,輪回時把握當下才有重復光明未來的可能。這種明知身陷囫圇,卻堅持從中發現希望的闡述,無疑是具有積極意義的。 就像《查拉圖斯特拉如是說》中查拉圖斯特拉將上述概念升華,提出了永恆輪回里的「超人」:世界萬物由「力」構成,那些消極的、否定的和反動的力由於是一種自相矛盾的力,所以,它們只能是一次性的,是不會回歸的,不會永遠重復發生的。最終輪回中留下的只有絕對積極的、主動的和肯定的力,於是「超人」誕生了。 這種編排符合Gameplay調性,高概念的同時也維持了遊戲可玩性,並且對應了預告片中保留記憶不斷改正錯誤追尋新線索的理念,讓故事後續懸念一直留存在下一個12分鍾里。當然以上皆為推斷,遊戲中究竟會如何呈現還是期待製作組的最終答案。 敘事語言 電子遊戲獨特的互動性和模擬性,註定了其表現手法不同於其他載體,保持敘事和可玩性的平衡往往是最大難點。《12分鍾》採用拼圖式(碎片化)的手法,雖然同樣的12分鍾要經歷很多次,但不同的輪回次數決定玩家信息量,從而引導出不同行為邏輯,保持玩家重復遊戲的新鮮感。 打碎並不難,如何讓線索支離破碎卻又環環相扣才是重中之重。每次都有新鮮感,最後卻無法拼湊出一個完整故事,無疑會讓玩家感覺被耍了。製作人提到的《記憶碎片》擁有一定觀看門檻,倒敘加碎片化,以及頻繁的鏡頭切換,很容易讓人雲里霧里不知所雲。但抽絲剝繭之後,真相呼之欲出,從中能夠理出一部正常的美國犯罪片,我認為這才是高明之處。 製作人曾表示如果玩家想完整揭開遊戲的內容,後期所有微不足道的線索串聯起來才會觸發哪怕是一句關鍵的對話,總遊戲時長需要大概6個小時。探索解密的樂趣想必不會缺少,如果故事本身也能擁有高質量,那就太好太好了。 表現手法 《12分鍾》採用第三人稱俯視視角讓玩家有所抽離,產生一種上帝俯瞰人間的既視感,尼采說上帝已死,可實際上,我們每個人在潛意識里都想做上帝,都想擁有支配別人生活的權力。舉個例子:看遊戲直播時,我總希望主播可以讀到自己的彈幕並聽從觀眾的意見(PS:支配主播不可取,會改的!)。 本作很好的利用了這一點,讓玩家的支配慾在視覺方面就能得到反饋,消解了上述碎片化敘事帶來的門檻,僅僅是控制別人12分鍾的人生就已經帶來了遊戲樂趣。 遊戲預告片中,在狹小房間內呈現打鬥、親熱、舞蹈等等動作,因為明確的邊界感從而產生了類似偷窺鏡頭作用,角色邊上的窗戶映照著街景,但我卻好像看到一雙死盯著屋內的眼睛,幽閉空間配合BGM帶來了冰冷的顫栗感。 製作人提到了希區柯克導演的《後窗》,有人評價它體現了電影的本質就是一方面滿足人偷窺的欲望,一方面也滿足人夢想的欲望。我不想生搬硬套捧殺般將這個期望帶給《12分鍾》,但依舊希望本作不是只有高概念,扎實的遊戲體驗更為重要。 總結 總得來說,我期待《12分鍾》呈現出更獨特的電影化特質,但不希望因為時間題材就故弄玄虛。鏡頭切換和碎片化敘事盡可能服務於遊戲性和劇情,讓我們體驗一段難忘的故事。畢竟製作人宣稱從那麼多優秀作品中獲取了養料,究竟會結出什麼樣的果實,讓我們拭目以待吧。本作將於2021年8月19日發售,支持中文。登陸Steam/Xbox Series X|S/XBox One平台。 好了,今天就聊到這里。各位期待這款俯視角恐怖遊戲嗎?記得留言分享自己的看法哦!您的支持就是我們進步的最大動力! 來源:機核

《破曉傳說》12分鍾實機演示 主角團大戰螳螂怪

萬代南夢宮的《破曉傳說》近日發布了大量的宣傳物料,其中包括這段12分鍾的實機演示視頻。 視頻欣賞: 《破曉傳說》是由萬代南夢宮發行的傳說系列最新作。本作的故事始於兩個人,他們出生在不同的世界,都希望改變自己的命運創造新的未來。在新作中,玩家將迎來全新的角色陣容,升級的戰鬥,還有「傳說」式的遊戲機制。 《破曉傳說》將於9月9日發售PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One版,9月10日發售Steam版。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《破曉傳說》12分鍾實機演示和全新截圖公開 9月10日發售

萬代南夢宮新作《破曉傳說》12分鍾實機演示和全新截圖公開,遊戲將於9月10日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Steam,支持中文。 《破曉傳說》12分鍾實機演示: 《破曉傳說》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。達納人已經被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 全新截圖: 來源:3DMGAME

E3 2021 《12分鍾》公布發售時間 8月29日上線感受幽閉恐懼

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天微軟B社E3 2021展會上,《12分鍾》公布了發售時間,遊戲將於8月29日上線。 預告視頻: 《12分鍾》是一款互動式敘事遊戲,它融合了《閃靈》那種夢境般的緊張懸疑感和《後窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結構。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021:交互式驚悚遊戲《12分鍾》曝預告

互動式點擊驚悚遊戲《12分鍾》E3宣傳片公開,詹姆斯·麥卡沃伊、黛茜·雷德利和威廉·達福為遊戲獻聲。今年8月19日登陸Steam/Xbox Series/XboxOne,Xbox Game Pass首發遊戲,支持中文。 《12分鍾》預告: 預告截圖: 來源:3DMGAME

互動恐怖遊戲《12分鍾》實機演示公開 打破時間循環的因果

來自發行商Annapurna的互動恐怖遊戲《12分鍾》首次公開實機演示,本作將於2021年登陸Xbox和PC。 介紹如下:<br一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死 – 和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢...  你只有立即回到打開前門的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼...  唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 來源:電玩部落

恐怖遊戲《12分鍾》新演示 打破時間循環改變結局

今日(5月11日)媒體IGN發布了交互式恐怖遊戲《12分鍾》(Twelve Minutes)新演示,對遊戲機制進行了介紹。一起來看看視頻吧! 全新演示: 《12分鍾》由Luis Antonio開發,Annapurna Interactive發行。玩家將扮演一名被困在12分鍾循環的男人,每過12分鍾就有一名警探闖進你家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,並將你痛擊致死。玩家需要在這12分鍾的循環中,嘗試找出能打破循環的方法,改變最終結局。主角死亡或時間用盡,遊戲就會返回起點,一切都被重置,不過主角記憶保留。玩家可以利用這點做其它事情,遊戲中還會出現一些新對話選項。 Steam商店地址:點擊進入 《12分鍾》已上架Steam平台,支持中文。該作原定於2020年發售,之後官方宣布遊戲延期至2021年內發售。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

又一個時間循環遊戲《12分鍾》官方解說演示視頻

《12分鍾》是一款擁有可操作點擊拖拽界面的實時頂視角恐怖遊戲。玩家困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼,必須通過「背板」來改變結果、打破循環。今日官方發布了一個開發者解說演示視頻,對遊戲機制進行了介紹。 【游俠網】《12分鍾》開發者解說演示 遊戲中,主角下班回到家,可以和室內任何高亮物品/角色互動,還能撿起一些小物品與其它物品結合,或送給其他角色,比如可以給老婆倒一杯水。但很快就有一名光頭警察來訪,並將主角和老婆都綁在了地上,指控老婆一年前謀殺了她父親。 如果主角死亡,或時間用盡,遊戲就會返回起點,一切都被重置,不過主角記憶保留。玩家可以利用這點做其它事情,遊戲中也會出現一些新的對話選項。看來最近「時間循環」的概念挺火,《死亡回歸》、《死亡循環》等遊戲也都有時間循環的機制。 《12分鍾》預計於2021年內發布,目前已經上架了Steam頁面。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網
《奇異世界:靈魂風暴》全新12分鍾實機視頻展示

《奇異世界:靈魂風暴》全新12分鍾實機視頻展示

Oddworld Inhabitants和IGN日前展示了一段《奇異世界:靈魂風暴》的新實機演示視頻。在視頻中,開發者Lorne Lanning將帶領玩家體驗一下新關卡。 在《奇異世界:靈魂風暴》中,玩家將扮演姆多貢(Mudokon)人阿比,一個因為偶然機會變成革命領袖的英雄角色。 《奇異世界(Oddworld)》系列故事設定在一個奇特的架空世界,最早的作品《奇異世界:阿比逃亡記(Oddworld: Abe's Oddysee)》於 1997 年於 PS 平台上市。自 1997 至 2014 年陸續釋出五部作品,《奇異世界:靈魂風暴》為2019年3月最新公開的新作,玩家可以看到全新的科技,故事將描述動盪不安的社會。 這款遊戲將於4月6日在Epic Games Store獨占發布。 《奇異世界:靈魂風暴》新實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME
游戲名稱騙人《12分鍾》通關時間將長達20個小時

遊戲名稱騙人《12分鍾》通關時間將長達20個小時

<pID@Xbox和Twitch平台今日首次聯合舉行了獨立遊戲發布會活動。在這次發布會上有多款遊戲新作、預告片和開發者訪談公布。電影風格驚悚題材新作《12分鍾》在本次發布會上公布了最新情報。 <p《12分鍾》在E3 2019展會上公布了首支預告片,隨後本作發展成了有影視明星參與配音的一個項目,目前有黛西·雷德利(《星球大戰7&8&9》女主)、詹姆斯·麥卡沃伊(《X戰警》系列青年X教授)和威廉·達福(2001版《蜘蛛俠》「綠魔」)加盟。《12分鍾》由Luis工作室開發,Annapurna Interactive負責發行。 <p《12分鍾》是一款實時俯視視角互動驚悚遊戲作品,玩家在遊戲中扮演丈夫的角色,一個本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入家中,指控玩家的妻子犯了謀殺罪,並將玩家打死……然後玩家卻發現自己立即回到了打開房門的那一刻,並陷入了一個12分鍾的時間循環,註定要反反復復地體驗同樣的恐懼…… <p在ID@Xbox訪談中,Antonio透露,本作將還原一些類似舊式點選式冒險遊戲的功能,只是進行了一些優化。遊戲本身並不會指引玩家劇情推進的方向,玩家在遊戲中的公寓里可以看到大量可互動的目標。玩家需要探索多個房間、角色、菜餚和家具,並將道具與道具結合,道具與角色結合,看看會發生哪些改變。玩家需要自己去尋找打破時間循環的秘密。 【游俠網】科隆《12分鍾》 <pAntonio還表示,遊戲已經經過了持續8小時左右的測試,他們發現遊戲的最終通關時間會接近20小時。玩家在遊戲中會看到海量的劇情選項和獨特體驗。玩家需要從過去的錯誤中汲取經驗,否則就要被困在無限的時間循環中等待毀滅。 <p與《奇異人生》和《底特律:變人》這樣的同類作品相似,《12分鍾》也會根據所選路線的不同出現劇情分支。這樣的概念為遊戲提供了重玩價值,玩家可以回去探尋基於他們選擇的不同而產生的大量其它可能性。每個時間循環都將持續12分鍾,而這其中的每一秒都非常重要。 <p雖然玩家很期待玩到這款遊戲,但《12分鍾》現在還沒有正式的上市日期。根據遊戲的官網Blog網誌顯示,Antonio和他的團隊目標是在今年晚些時候發售本作。根據文章所述,本作目前處於最終調試以保證給玩家提供流暢和趣味性體驗的階段。 <p《12分鍾》將登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網
恐怖驚悚游戲《12分鍾》宣布延期 推遲至2021年發售

恐怖驚悚遊戲《12分鍾》宣布延期 推遲至2021年發售

<p恐怖遊戲《12分鍾》原本計劃在今年發售,不過根據其Steam頁面顯示的信息,這款遊戲將被推遲到2021年發售。這是一款互動式點擊驚悚遊戲,講述一個男人困在時間循環中的故事,已經開發了超過5年。 <p《12分鍾》融合了《閃靈》那種夢境般的緊張懸疑感和《後窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結構。 <p你在遊戲中扮演丈夫的角色,一個本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,並將你打死…… <p然後你卻發現自己立即回到了你打開房門的那一刻,你陷入了一個十二分鍾的時間循環,註定要反反復復地體驗同樣的恐懼……你必須想方設法利用你掌握的情況來改變結果,才能打破這個恐怖的時間循環。 <p本作將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

時間循環恐怖遊戲《12分鍾》延期 推遲至明年發售

恐怖遊戲《12分鍾》原本計劃在今年發售,不過根據其Steam頁面顯示的信息,這款遊戲將被推遲到2021年發售。這是一款互動式點擊驚悚遊戲,講述一個男人困在時間循環中的故事,已經開發了超過5年。 《12分鍾》融合了《閃靈》那種夢境般的緊張懸疑感和《後窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結構。 你在遊戲中扮演丈夫的角色,一個本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,並將你打死…… 然後你卻發現自己立即回到了你打開房門的那一刻,你陷入了一個十二分鍾的時間循環,註定要反反復復地體驗同樣的恐懼……你必須想方設法利用你掌握的情況來改變結果,才能打破這個恐怖的時間循環。 本作將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X|S平台。 來源:遊民星空

恐怖遊戲《12分鍾》預告 「詹一美」等上陣配音

《12分鍾》是一個交互式恐怖遊戲遊戲,遊戲中,玩家將扮演一個陷入時間循環中的男人,通過逐漸收集信息來解開謎團,並脫離時間循環。在科隆遊戲展的「Night Live」期間,發行商Annapurna Interactive公布了一段預告片,透露出有多位明星參與《12分鍾》配音。 預告片欣賞: 在這部預告片中,一個男人和妻子的浪漫之夜被一場暴力入室搶劫打斷。這名男子試圖阻止襲擊者,但被打昏了,結果他立刻發現自己回到了夜晚開始的地方,陷入了12分鍾的時間循環中。他必須利用即將發生的事情來改變結果,打破循環。在整個過程中,人物都是無名的,「男人」由『一美』詹姆斯·麥卡沃伊(James McAvoy,代表作品有《X戰警:逆轉未來》等)配音,「女人」由黛西·雷德利(Daisy Ridley,代表作品有《星球大戰:原力覺醒》等)配音,「入侵者」由威廉·達福(Willem Dafoe,代表作品《蜘蛛俠》等)配音。 《12分鍾》即將在Xbox Series X、Xbox One和PC上發行。根據預告視頻顯示,這款遊戲「很快就會推出」。 預告片畫面: 來源:遊民星空
《星球大戰:戰機中隊》12分鍾全新實機視頻公布

《星球大戰:戰機中隊》12分鍾全新實機視頻公布

YouTube的「jackfrags」分享了一段視頻,展示了12分鍾《星球大戰:戰機中隊》全新的實機內容。《星球大戰:戰機中隊》是一款時間點設定在《星球大戰6:絕地歸來》之後的第一人稱太空空戰遊戲,相信廣大星戰粉絲都會對這段視頻感興趣。 在《星球大戰:戰機中隊》中,玩家可以駕駛x翼戰機和鈦戰機等星際戰鬥機進行聯機戰鬥。玩家也可以自定義裝備和外觀,並像電影中那樣在武器、護盾和引擎之間轉移能量,徹底體驗星戰機師的感覺。 遊戲將包括單人和多人模式。此外,遊戲還將支持PC、Xbox One和PS4之間的跨平台遊戲。遊戲使用寒霜引擎開發。遊戲將於10月2日推出。 《星球大戰:戰機中隊》12分鍾全新實機視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》建築工人12分鍾試玩 能開軍用裝甲車

《看門狗:軍團》建築工人12分鍾試玩 能開軍用裝甲車

近日,IGN公布了《看門狗:軍團》12分鍾建築工人試玩視頻,其中展示遊戲中建築工人可以使用的技能、武器等等。遊戲將於10月29日正式發售。 《看門狗:軍團》建築工人試玩: 在試玩中大家可以看到建築工人可以使用的物品和技能,他們可以使用釘槍和大扳手,並且可以呼叫一架貨運無人機,讓無人機進入難以到達的地區,還能操作蜘蛛機器人和軍用裝甲車。 試玩截圖: 《看門狗:軍團》將於10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。 來源:3DMGAME
蒸汽朋克RTS游戲《鋼鐵收割》波蘭尼亞共和國12分鍾實機演示

蒸汽朋克RTS遊戲《鋼鐵收割》波蘭尼亞共和國12分鍾實機演示鋼鐵收割

由深銀發行,King Art Games打造的蒸汽朋克即時戰略新作《鋼鐵收割》將於2020年9月2日發售,近日,油管上公布了公布了一段《鋼鐵收割》中波蘭尼亞共和國的12分鍾實機演示。 《鋼鐵收割》波蘭尼亞共和國演示: 《鋼鐵收割》設定在架空的1920年,巨型柴油朋克機器人在戰後出現在人們視野。傳統與科技進步發生衝突,歐洲開始面臨新的威脅。這時一個秘密部隊試圖控制國家,讓世界重燃戰火。 演示截圖: 《鋼鐵收割》將於2020年9月2日登陸Steam、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME