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IDC:2021全年PC出貨量有所上升

人們對於PC的需求從2020年初就一直在上升。雖然在經過了一段快速增長之後升幅有所放緩,但是PC市埸整體上仍然是處於擴展的狀態。知名調研機構IDC最近就發表報告,指出2021年台式機以及筆記本計算機的出貨量同比平均上升14.8%。當中,Apple的出貨量要遠超其他PC品牌,增幅達22.1%。 根據IDC這份報告,PC行業2021年的總出貨量為3.484億部,相比起2020年全年上升了14.8%。不過值得注意的是,PC市埸在2021年第四季的出貨量比前年同期只增長了1%,為9265.3萬部。IDC分析師認,PC市埸的增長放緩,很大程度上由於不少PC部件,例如顯卡以及高性能SSD都仍然供應緊張所導致。 IDC 設備和消費者研究集團副總裁Tom Mainelli表示: 「充滿挑戰的物流運輸環境加上持續的供應短缺,意味著2021年的PC出貨量本來應該可以有更加多。2021年完結時,仍然有很多買家及消費者在等待他們的PC訂單發貨。而在進入2022的上半年,我們預計供應會繼續受到限制,尤其是在需求最強勁的商業領域。」 從報告內的圖表可以看到,全球前5名的PC品牌出貨量都有不同程度的增長,最大的是22.1%的Apple,而最少的HP也有著9.3%的增長,戴爾、聯想以及宏碁則是有14%至18%的增長。 不過對比2020年第四季的數據就可以看到,同期的出貨量增幅是非常少的,聯想、HP以及宏碁出貨量都有所下降,靠著戴爾、Apple以及華碩的增長才把第四季出貨量維持在正增長的狀態。 ...

ifanRank 2021 消費電子篇:終局之戰,尚未到來

可能連尼爾·史蒂芬森自己也會感到意外,他於 1992 年出版的科幻小說《雪崩》,在近 30 年後的網際網路世界里,成為了「聖經」般的存在。 Metaverse,或者說「元宇宙」,這個出自於《雪崩》的詞語幾乎承包了 2021 年科技圈一整年的熱點,一個完全由數字內容組成、3D 虛擬化的網際網路世界,正成為科技公司們都爭先講述的新故事。 我們寄望於 VR/AR 等設備,期待它們打造一個能夠沉浸生活、社交的虛擬空間,成為下一個像智慧型手機一樣,改變人類生活方式的數碼產品。在元宇宙概念泛濫的當下,我們對這樣一款終極設備的期待值幾乎達到了頂峰。 然而,這場科技圈的「終局之戰」始終沒有到來,一個終極的虛擬世界需要更強大的圖形算力去「搭建」,需要更清晰的顯示技術去「展現」,需要與我們的現實生活產生更多的「聯接」……我們還要多久才能邁過這道分隔想像與現實的坎? 經濟學家布萊恩·阿瑟在《技術的本質》里提到: 一項技術的許多組成部分被其他技術共享,因此隨著這些成分在主技術之外的其他應用上有所改進,大量進步就這樣自動產生。 在過去的 2021 年里,雖然我們沒能遇見那個能夠顛覆交互、顛覆生活的「終極產品」,但一些能支撐起新生活方式的科技,已經在不同的消費電子領域初現端倪,技術發展的脈絡在這一年變得更加清晰。 2020 年末,蘋果拿出的 M1 晶片徹底扭轉了 Arm 架構電腦「矮人一等」的局勢,而比 M1 晶片性能更讓人驚奇的,是蘋果推進軟體生態的速度。 僅僅一年不到的時間,macOS 上的主流軟體基本都已推出了專為 Arm 架構適配的版本,蘋果與英特爾分手的「陣痛期」比想像中來得還要更短。 和 M1...

2021年VR頭戴式設備銷量可達1250萬部,VR內容消費將超20億美元

據調研機構Omdia的分析,2021年全年消費級VR頭戴式設備銷量將會達到1250萬部,VR內容消費也將超過20億美元。Omdia還預測,在2026年前VR軟硬體的市埸價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設備。 Omdia這份報告調研了30個國家及地區的VR市埸,發現在2021年,這些市埸的VR頭戴式設備銷量總共將會達到1250萬部,而VR方面內容的相關消費也會達到20億美元。Omdia首席分析師George Jijiahvili表示: 「獨立VR設備已經迅速占領主導地位,在2021消費級VR頭戴式設備銷量中多達83%。這樣的成功在很大程度上要歸功於Oculus Quest 2,它可以說是超出人們的期望,可以提供一個沉浸以及不受限制的VR體驗。」 在調研的30個國家地區中,VR頭戴式設備的穿透率在2021年只有每百戶人家2.4個,Omdia預測這個數字將會在2026年上升至6.3個。 在VR內容消費方面,雖然在2021年這方面的消費將會達到20億美元,但是這只占遊戲整體市埸收入的1.2%,更別提更廣闊的媒體以及娛樂市埸。而在2026年,VR內容消費則可以達到75億美元,當中遊戲類別的VR內容消費會占87%。 最後Omdia預期,VR以及AR之間的界線將會愈來愈模糊。從2022年開始,VR硬體以及軟體廠家都會集中更多注意力在VR的Passthrough(直通視頻)功能上。這個功能可以讓用戶透過VR頭戴式設備看到一個虛擬增強實際周邊環境。而擁有Passthrough功能的VR頭戴式設備將會成為大眾所設想的AR眼鏡的一個短期替代品。 ...

IDC預測:2021全年PC出貨量或可達3.447億部

調研機構IDC預測,今年全年傳統PC出貨量將可達到3.447億部。至於PC市埸整體形勢,IDC認為,隨著這近兩年個人以及企業購買用於遠程工作和學習的計算機設備,PC 出貨量處於十年來的最高水平,並且預計未來5年出貨量都會持續增長,雖然增長可能會放緩。過IDC同時表示,在可預見的未來PC供應方面的限制將會依然存在。 IDC移動端及消費設備研究經理Jitesh Ubrani表示: 「目前市埸已經擺脫了由疫情所帶來的需求高峰。」 IDC的報告顯示,2021年全年的PC市埸出貨量有望達到3.447億部,比2020年增長13.5%。人們對新計算機的需求反映在所有細分市埸上:商業計算機的出貨量非常強勁,而消費級計算機產品的銷量也遠高於疫情前的水平,不過後者增長速度已經有所放緩,而遊戲計算機的需求則是創下了歷史新高。 報告同時指出,消費級計算機的出貨量放緩,很可能是由於廠家在生產時會優先考慮商業計算機方面的需求,因為OEM方面的體量一般都比起教育和消費級市埸都要大。而消費級計算機出貨量放緩的情況預計在2022仍然會持續,但長遠來看消費級PC市埸在未來5年都依然會有所增長。 IDC預計未來5年PC市埸會有3.3%的年復合增長率,其中增長的主力會是筆記本計算機,但台式機的需求應該也會同樣強勁。不過兩者的增長都會受制於同一個因素:供應鏈限制。不論是CPU還是各種IC晶片都有著不同程度的緊缺。因此,來年PC的價格應該會繼續高企。 ...

IDC預期2021全年PC銷量將增長18%,當中台式機銷量增長最多

雖然說目前全球的半導體行業都面對著供應短缺的問題,不過據IDC的最新報告顯示,PC市埸在這種情況下依然錄得增長,每天出貨量接近100萬部,IDC預計2021全年PC市埸將會有18.1%的增長。 對於很多電子部分都短缺的PC市埸來說,這樣的增長數字也是比較令人驚訝的。誠然現在供應是嚴重不足,但是人們對於PC的需求是有增無減,哪怕有很多人不選擇現在裝機,但是整機以及筆記本等的需求量仍然巨大。如果這樣的供需現像持續下去的話,那麼當未來一兩年供應慢慢上來之後,PC市埸將會繼續增長。雖然說當疫情結束後PC需求會有所下降,不過IDC還是對未來5年給出了年均增長3%的展望。 有一點比較諷刺的是,之前PC市埸的增長都是由筆記本計算機所拉動的,但現在卻是傳統的台式機在推動增長。IDC表示,這是由於筆記本計算機部件的短缺所致的。目前CPU以及GPU這些需要先進工藝製程的部件產量已經在慢慢上升,但是其他諸如音頻IC、傳感器、PMIC以及顯示驅動晶片都需要40nm或更老製程的晶片都呈現短缺狀態,而整個半導體行業有超過50%是需要依賴這些老舊製程的。 IDC預計,這可能會促使原本想買筆記本的客戶轉而購買台式機,台式機的銷量因而整體也會穩定地上升。不過由於產能供應仍然需要較長時間才能回也復至疫情前水平,因此未來一段時間仍然會有大量供不應求的現象。 ...