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《蛙島時光》發布新官方預告 2022年夏季發售
在GDC 2022 MIX展示會上,發行商Merge Games發布了沙盒益智冒險遊戲《蛙島時光》的新預告片,該作將於2022年夏季登錄PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch和Steam,主機平台將推出實體版本。
《蛙島時光》新宣傳片:
在《蛙島時光》遊戲中,玩家因可怕的風暴流落到一座島嶼天堂,與一群友好的青蛙相伴。享受沙盒海島生活,按照自己的步調開展探索,為新朋友們解決棘手的問題,並通過各種交易修復船隻!
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《日焱之子》宣布新增Switch版 2022年內發售
發行商 Fireshine Games 和開發商 Sunwolf Entertainment 宣布,2D 動作平台遊戲《日焱之子》將於 2022 年初與之前宣布的 PC(Steam、Epic遊戲商城)版本一起在任天堂 Switch 主機上推出。
《日焱之子》Switch版公布預告:
此前,遊戲曾計劃於 2021 年 6 月 30 日發售,並於 2021 年卡隆展上公布了正式預告。
遊戲介紹:
在這款受秘魯文化啟發的 2D 快節奏動作平台遊戲中,將光明帶回太陽帝國。在手工製作的環境中穿行,使用您的技能進行戰鬥並在需要時升級它們,以擊敗竊取太陽力量的四個守護者。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《巨擊大亂鬥》發布新官方預告 2022年年內發售
多人戰鬥擂台遊戲《巨擊大亂鬥》發布了一段新官方預告視頻,該作預計將於2022年登錄PS4、PS5、Steam和Epic。
《巨擊大亂鬥》新預告:
在地球深處沉睡了幾個世紀之後,被稱為泰坦的原始怪物已經蘇醒了。現在,他們必須與人類以及彼此,爭奪世界霸主的地位。
《巨擊大亂鬥》集合了《能量寶石》、《任天堂明星大亂鬥》以及《怪獸大激戰》這類經典大作的創意和混戰,以怪獸電影規模的方式呈現。選擇狂暴的巨型怪獸或是獵殺怪獸的機甲,從天堂召喚雷電到無線電塔作為棍棒,又或翻滾成一個巨大雪球。達到一定程度的破壞可以進化成令人聞風喪膽的極巨化形態。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
合作密室逃脫《逃脫學院》宣布將於2022年內推出
開發商 Coin Crew Games,發行商 iam8bit 和 Skybound Games 宣布,密室逃脫多人合作解謎遊戲《逃脫學院(Escape Academy)》將於 2022 年內發布,登陸 Xbox、PS主機,Steam 和 Epic 商城,並將首日登陸XGP。遊戲 Steam 商店頁面現已上線,暫不支持中文。
Steam商店頁面:點擊這里
遊戲宣傳片:
遊戲介紹:
歡迎來到逃脫學院。受訓成為終極密室逃脫大師。解開謎題,入侵伺服器。認識教職員工。泡上一杯香茶。無論是單人作戰,還是與好友組隊,都能讓你玩得開心。遊戲支持區域網聯機和聯網遊玩!
你剛剛來到逃脫學院,一所旨在將學生訓練成終極密室逃脫大師的學校。
遊玩十幾個精心製作的密室,全都由現實世界中經驗豐富的密室逃脫專家精心設計。
探索逃脫學院的校園,認識各位教職員工,這些個性鮮明的角色個個都是逃脫領域的好手。其中一些還有不為人所知的秘密……
由風格獨特的Doseone操刀設計的遊戲原聲(《Gang Beasts》、《SLUDGE LIFE》、《Disc Room》、《挺進地牢》的作曲家)。
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
《VALKYRIE ELYSIUM》將於2022年發售,自帶中文
Square Enix 宣布在今早 State of Play《VALKYRIE ELYSIUM》上公布的動作 RPG 遊戲《VALKYRIE ELYSIUM》將於2022年在 PS4、PS5 和 Steam 平台發售,遊戲支持簡繁中文。
《VALKYRIE ELYSIUM》為「VALKYRIE」系列的最新作品,以北歐神話為主題,並用獨特的世界觀描繪了「人類的死亡」和「諸神的存在」。
桜庭統的眾多名曲將為以精緻畫質呈現的全新「VALKYRIE」的世界錦上添花。而且本作還是該系列的第一款動作RPG,戰鬥不僅保留了玩家熟悉的必殺技和連擊系統等,也進化得更加立體且速度感十足。
來源:機核
2022年樂高區版主任命公告
因樂高玩具討論區 太涼 發展需要
經由編輯部內部討論及個人申請
任命EX-YJ(個人頁:https://bbs.78dm.net/space/220715.html),為樂高玩具討論區版主
協助論壇管理員共同管理所屬板塊
另外如對論壇專區發展有建設性意見或有意協助管理員管理板塊的大家也可以私信
admin
或者
Lvkool
申請版主~
現在加入甚至還可以享受編外人員福利
來源:78動漫
《恐懼的飢餓》公布2022年開發地圖 更多內容計劃中
「類狼人殺」遊戲《恐懼的飢餓》(Dread Hunger)公布了2022年的開發地圖,遊戲即將推出新聲望等級、新造型類型,而更多內容將在隨後到來。
《恐懼的飢餓》的新聲望等級將添加階級功能,每個階級都會有其專屬獎勵;除了戒指、帽子、菸鬥,新造型類型將為了遊戲添加不一樣的東西。這些內容預計將在幾個月內推出。
在未來的更新計劃中,遊戲將推出聲望造型、咒語自訂功能、更多內奸咒語、更多大廳活動、船隻自訂功能、新碼頭地區,這些內容將在2022年一整年中逐步加入遊戲。
此了以上內容,官方表示在2022年還醞釀了一些計劃,並將在之後與玩家分享。
來源:3DMGAME
《寶可夢:朱/紫》正式公布 2022年冬季發售
任天堂公布了《寶可夢》第9世代新作《寶可夢 朱/紫》,該作預計於2022冬季發售,登陸Switch平台。
《寶可夢:朱/紫》預告:
在《寶可夢:朱/紫》中,玩家將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險。無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影。《寶可夢》系列不可或缺的寶可夢對戰、捕捉寶可夢等精華樂趣在本作中絲毫不減,是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界作品。
視頻畫面:
來源:3DMGAME
遊戲《暗黑:不朽》仍定於2022年上市:支持8名玩家
《暗黑破壞神:不朽》封閉測試於1月上旬結束,遊戲總監Wyatt Cheng在Blog網誌中表示,遊戲仍定於2022年上市,後續會根據玩家的反饋進行改進和調整。涵蓋遊戲的多個方面,社交、內購機制、控制器支持等。
社交機制鑒於玩家反饋,暴雪調整了遊戲的每日賞金系統,使之成為單人模式。但官方表示仍希望玩家可以組隊遊玩,所以對遊戲的Warbands系統進行修改,可支持8名玩家。
雖然《暗黑破壞神:不朽》是免費遊戲,但遊戲內仍包含戰鬥通行證等付費內容,團隊目前正研究在遊戲內添加其他微交易。
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款世界級品質旗艦。作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣,而且針對移動平台,創造了全新的故事劇情和玩法。在這里,你將為了庇護之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。
來源:遊俠網
XDHOLY的遊戲記憶:2022年2月篇
沒出正月都算過年,在這里再給大家拜個晚年!
開年之後工作忙的焦頭爛額,若不是過年宅家玩了幾天,那就玩不了什麼東西了。
見識越多越能感覺到自己的無知和渺小。現在對文藝作品的鑒賞水平都處於那種,我大概知道作者想要表達的東西、目的和技法,也知道觸動我的點在哪里,但是讓我說出來,我說不好。所以下面的就圖一樂,別當回事~
1、《凱娜:精神之橋》
平台:PC/EPIC遊戲時間:13小時評分:8/10,推薦
很棒的遊戲了,TGA 2021的最佳獨立遊戲和最佳處女作,完成度非常高!而且E寶大促才30塊錢。度過剛開始兩小時,拿到了第一個能力弓箭之後,體驗就好了起來。
優點:
一場《薩爾達傳說》式的冒險,停不下來的探索。我都能把它當成個大號的《曠野之息》初始台地了。景色優美,畫風可愛,為了給可愛的小腐靈們找帽子,情願翻遍每個角落。
雖然主線boss都挺弱的,但是招式和流程都比較符合當時的劇情流程。最終戰的bgm和流程很能調動情緒。
劇情主題也是對於生命的思考和釋懷。和《Spiritfarer》靈魂渡者一樣,都是送人安息的。很多作品也都有相關的議題:死亡不是終點甚至可能是禮物,而不死則可能是詛咒。
缺點:
戰鬥總體上乏善可陳,手感不太舒服,視角鎖定也很煩人,不過也並不勸退的程度。
2、《尼爾 自動人形》
平台:PS5 遊戲時間:33小時白金(通關三周目後可以買獎杯)評分:7/10,不推薦。5 + 1(題材劇情)+ 1(真結局)
上個月那篇也說了之前玩了一周目,體驗不是很好,所以在春節假期里用連續好幾天的大塊時間玩通了。
其實一直都有人跟我說,《尼爾》這一作雲了就好了,但是我一直不覺得看視頻能夠體驗到作者想要傳達的情感,就一直等著。終於通關了,也確實,如果不是親自上手玩,也體會不到結局的震撼,和惱人的探索。總體上,「玩「的過程不舒服。
優點:
大部分劇情,包括支線,都在探討「我是誰」和「我的生存意義」這兩個母題。我是一個痴迷於賽博朋克的人(雖然見識很少),所以這個題材和劇情,包括關於人和自我的相關哲學討論,很對我胃口。 一周目其實就是走個過場,二周目才開始涉及主題。不過很不好意思,我實在能力有限,說不出些什麼有意義的話來,有興趣的可以機核站內找電台和文章。
最終真結局的bgm和交互方式觸動能力非常強,雖然我早就知道了整個過程,仍然忍不住為之叫好。所以才又再加了一分。在困境下發現有人幫你,互相攙扶,真是一件美好的事情。所以人們才會一次又一次地站起再拼搏。
缺點:
跑圖和探索非常的惱人。騎著動物雖然跑得快,但是不能開地圖。一周目的探索沒有什麼意義,即時9S在身邊,駭客箱子還是不讓開,那麼開圖就要重復很多次,很多時候沒有任何收獲不說,還是條死路,需要原路返回。無法自動保存的機制一定程度上也和探索是衝突的。
支線任務的設計很苛刻。必須做完最後一步才會記錄進度,否則新周目或者選擇章節里都需要重頭開始,也會跟主線劇情衝突。埃米爾的回憶這個任務必須在簡短的主線兩小節之前才能做,很不舒服。我在二周目時就只差最後一步,被主線卡斷,然後我放棄了。
戰鬥方面,夾雜彈幕的動作系統我真玩不來,對不上電波所以開了自動,所以就不多說了。9S的戰鬥太無聊了,他是靠駭入打傷害的,所以就要不停地玩重復的駭客小遊戲,麻了。
3、《終焉之莉莉絲》
平台:PC/Steam遊戲時間:19小時 全成就評分:5/10,不推薦。7-2(堆怪坐牢)
其實「終焉的莉莉絲」這個名字是不太對的,因為遊戲中女主角白巫女的名字叫莉莉,所以英文名「Ender Lilies」里面的Lilies其實是Lily的復數形式,另一個中文名《終結者莉莉》還更貼切一點,沒那麼好聽就是了。
優點:
這個遊戲的優點估計大家也都聽說過,音樂和美術極強。所有背景音效都十分貼合場景,單從這一點上,我覺得足以媲美《空洞騎士》的淚水之城。比如說A結局水波盪開的聲音十分能代入氛圍。最後一張地圖里急促又踹不上氣的呼吸聲,將恐怖和揪心直接拉滿。
每個boss擊敗之後都有一段製作精良的動畫,讓人直呼不差錢。
戰鬥技能比較多,想嘗試的話能搞出許多種組合。
遊戲結局的處理正好跟尼爾很相似。有ABC三個結局,每個結局都會有一句話並且將結局對應的字母用變色凸顯出來,同時通關後的工作人員名單和標題界面也都會產生變化。
缺點:
地圖的堆怪!實在是太屎了!
其實單論地圖的地形設計,一定是及格以上的,繞路和機關即使不算高明但也並不煩人。前中期的怪物數量設計雖然有時候也惡心,但總還過的去。而後期的兩張地圖,水平直線下降,堆怪極盡惡意之能事,擊破了所有的心流。典型的反面教材。
要知道,這個遊戲的牢房關卡(強制關門清怪的房間,又名撤碩——都怪羽毛)不是一次性的,每次路過都會關門。甚至城堡里兩個相連圖塊全都是這樣的房間,打完了可以到下一個休息點。最後一圖還到處是高血高攻的大肉山帶著幾個小怪。意思很明確:我們的地圖完全沒有任何重復探索遊玩的意義和樂趣。
遊戲地圖採用的是塊線連接,休息點隨意傳送的形式。這樣雖然方便,但是製作組仗著這一點而強行惡意,使一款類銀河惡魔城遊戲失去了探索的樂趣,實在可惜。
戰鬥雖然有優點,但是所有敵人出招都是靠閃光來提醒的。這叫導致有時候跟自己的攻擊混在一起,會產生光污染而看不清場面。所有boss的難度都是數值向的,招數很少,進階也一般都只是增加攻擊的段數。
4、《Grime》
平台:PC/Steam遊戲時間:21小時 全成就評分:8/10,強烈推薦
體驗上絕對的一匹黑馬!發售之前試玩了demo半個多小時,覺得不太對路才沒買,結果居然出了新手區一下子就抓住了我!題材文字和美術表現形式全都超出預期,總共能有166張截圖,太出乎意料了!(順便夸一波steam的截圖和管理功能,太舒服了)
這讓我又想到了「巨神腳時刻「這個許久未見的詞。《曠野之息》出了山洞,一段過長展示了一個廣袤的世界;《空洞騎士》,拿到沖擊波之後來到新地圖,突然明亮的色彩和歡快的音樂讓人耳目一新。grime則是突然明亮並且昭示了可能的宏大背景。
優點:
從始至終非常統一的文字和藝術表達。主題一直都是圍繞著生存、生命、身體和塑造展開的,同時美術上,機關可以是牙齒,敵人可以是手臂,爬梯可以是脊柱,一邊走著背景里的眼睛還跟著你轉角度。雖然可能SAN值狂掉,但久違地體驗到了玩《血源詛咒》時的瘋狂。
主題和劇情上,我還沒抽出空來仔細研究,也是在等著出dlc的補全。對話的文字表現有明顯而突出的動效,可以很好地表達情緒和重點。石頭、塑形、摧毀、吸收等概念貫穿了整個遊戲。遊戲里面的生命,幾乎都是石生者,並且有雕刻者、刻形者、造物主等概念。里面的NPC包括怪物們,也都在尋找並完善自己的形態,或是在為生存而掙扎。總之看著這些文字,我一心想的都是 《異形》前傳《普羅米修斯》。 這種有關造物和生命的神話,深得我心。
另外死亡懲罰很有意思,死了不掉魂而是失去獲取速率,造成傷害積攢熱情,得魂越多;被擊中,減少熱情,得魂相對就較少。這樣探索給予的壓力不大,又不至於毫不在乎。
缺點:
剛開始設計抓不住心流。牙齒、手臂、脊柱、骨頭等意象可能會另一些人生理不適。如果不是對題材有興趣可能不會堅持玩下去。
戰鬥習慣了之後會覺得花樣少,難度不高。手感和戰鬥方式可能比較怪異,精力條是最重要的,要時刻照顧。閃黃光的都可以拉扯,非紅光的攻擊都可以吸收或格擋,如果不熟練使用這兩個手段,某些敵人無法處理。
探索有時候找不到方向。沒開信標之前,走過的地方也不會在地圖上顯示。傳送點不多,但是可以接受,只是不太好找,開始了一個區域之後就一定要探索完,不然跑圖時間挺長的。捷徑和敵人經常在同一房間的兩個方向,很多次走錯了就要多走很多彎路或者重來一遍。
5、《黑暗之魂3》
還需要多說什麼嗎?
為了預熱老頭環而重溫了下《魂3》,感受魂系列里最為絲滑最為公平的流程和難度曲線。
在下遊戲閱歷較淺,不過我覺得魂系列定下了一種評判遊戲難度的標準:公平。如果我死的時候罵我自己,那就是好遊戲,比如《隻狼》。如果我死的時候我罵的是遊戲,那可能就有待商榷了,比如上文提到的《終焉之莉莉絲》。而且魂系列帶來的碎片化敘事,為遊戲開發帶來了一種新的可能:最重要的是你能構建出心中所想的那個世界。
6、《Boyfriend Dungeon》平台:PC/XGP遊戲時間:6小時評分:6/10,推薦
Ann在機博可以關聯遊戲之前就推薦過的遊戲,反正在XGP里,就隨手打開試了試,開頭覺得這戰鬥手感也太次了,沒想到開始戀愛養成之後有一種蜜汁魔性吸引著玩下去 。本來《環》之前沒想再玩其他遊戲的,居然通關了。
總之是一個隨意談戀愛順便去地城刷怪的遊戲,無視性別無視物種,嗨,你的對象都是個武器了還在意其他的東西?每個武器初見時都有一段恥度拉滿的變身動畫。
流程很短,五六個小時就全刷完了。不需要在意戰鬥和數值,到了後面直接就是完全碾壓過去。里面偶爾還有一些金句。最後製作人員名單的形式也挺有意思.
最喜歡的其實是遊戲里的媽媽會偶爾發一些簡訊來關懷你,會讓人想家。
7、《艾爾登法環》!!!
平台:PC/Steam遊戲時間:距發售還有2年半評分:32/10
老頭環馬上就要來了!可惜我接下來要忙於工作,周末也要加班,就沒辦法請假第一時間玩三天了。
宮崎英高這次會不會終於跌落神壇成為宮崎英低,讓我們拭目以待吧!
番外:書影音
既然都是流水帳記錄了,那乾脆把這些生活也記憶下去吧。
1、《四海》
評分:5/10
一看就是韓寒的故事。他電影里的主角其實永遠都是那個小鎮青年。加上模稜兩可不可深究的人物,符號化的金句,對話中隱藏的想要傳達的心緒。但這次故事中的角色似乎與這個世界和時代脫節太嚴重了。
不過我一直以為會直接在最後飛躍珠江過程中電影結束,覺得結尾不夠韓寒。
2、《那個殺手不太冷靜 》
評分:7/10
喜劇片,能讓人在影院里笑出來,夠了。而我女朋友笑得前仰後合。
3、《奇跡,笨小孩 》
評分:8/10
導演文牧野是真的厲害,好像是命題作文,還能拍成這樣,太棒了。易烊千璽這幾年確實憑實力說話了。徐崢演的也很好(霧)!
夢想啊,還是要有的,萬一實現了呢?萬一因為沒去做而後悔人生荒蕪呢?
《全息玫瑰碎片》
機核指定唯N神書。每一篇看到後面都覺得,太神了太棒了太過癮了!感謝《三體》和機核讓我重新愛上了讀書。讀的時候偶爾還能看到一些在《賽博朋克2077》里出現的名詞,不禁感嘆這個世界的交織與傳承。
我什麼時候也能創作出如此美好的東西呢?
好了!2022年的二月份也要結束了,這一篇完稿於2022年2月22日正月二十二星期二,提交於22:22,接下來就是等待《艾爾登法環》了!祝大家生活愉快!
感謝機核!感恩機博!愛生活愛遊戲愛機核!
來源:機核
黑島工作室《博德之門:黑暗聯盟2》2022年內上市
去年5月份推出了畫面強化的《博德之門:黑暗聯盟》之後,很多玩家都希望開發商能夠繼續推出該系列的第二部作品《博德之門:黑暗聯盟2》。今天(2月23日),大家的要求得到了黑島工作室的回應,他們正式確認《博德之門:黑暗聯盟2》將於2022年內上市。
在黑島工作室的官方推特上,該工作室發布了一段小視頻,視頻最後顯示《博德之門:黑暗聯盟2》將於2022年內發售。雖然視頻中沒有給出具體的發售平台,但是在回答玩家問題時,黑道工作室已經確認本作會登陸PC以及家用機平台。
《博德之門:黑暗聯盟2》最早於2004年發售,遊戲故事直接接續之前一代,在故事上採取多重劇情的系統設定,隨玩家於重要關鍵處的選擇項目不同,故事走向也會因而產生改變。同時遊戲中還將加入復數的協力模式,讓玩家可以與朋友兩人一起來進行冒險探索。同時在這次的二代中,遊戲系統也將沿用之前《龍與地下城》第三版的規則內容,除了畫面等各方面要素的加強之外,玩家在遊戲里還可以編輯 5 名新角色來任意使用,每個角色都有不同的能力特徵,同時玩家在培育上也都有不同的方向選擇。
來源:3DMGAME
環!環!環!2022年第8周新游匯總
「新游匯總」是為玩家總結這周將有哪些值得關注新遊戲發售,供玩家參考的周常內容。在本周最引人注目的自然是《艾爾登法環》的發售,除此之外還有《刀劍封魔錄》正式在 Steam 平台推出,遊戲《完美的一天》上線等內容。
2月22日 | 周二
《Lunar Odyssey》/ Steam / EA
VR遊戲《Lunar Odyssey》將帶領玩家回到60年前,親自體驗阿波羅登月任務。玩家可在 VR 中感受月球得表面樣貌和阿波羅時代的登月技術細節。玩家可以自由探索由 NASA 掃描再現的 Orontius 隕石坑附近的月球表面,也可與阿波羅時代登月計劃中的各種硬體進行交互。
2月24日 | 周四
《蘇菲的鍊金工坊2~不可思議夢的鍊金術士~》/ PS4、Switch、Steam / 中文
由 GUST...
《街頭霸王6》正式公布 2022年夏公布更多信息
CAPCOM此前的神秘倒計時網站今日(2月21日)結束計時,至今仍活躍於e-Sport領域、位於對戰格鬥遊戲金字塔之巔的《街頭霸王》系列會在今年迎來35周年。在這個值得紀念的時刻,萬眾期待的系列最新作——《街頭霸王6》正式公開!CAPCOM表示更多新作的相關消息將在2022年夏季到來。
《街頭霸王6》宣傳片:
視頻截圖:
來源:3DMGAME
Epic遊戲用戶數超5億,官方展望元宇宙和2022年新興趨勢
隨著元宇宙概念成為了下一個風口,Epic 於近日在其官網發文展望了元宇宙和2022年可能迎來的最大科技熱潮。同時,官方還揭曉了一些2021年的統計數據,揭示實時3D技術的應用熱潮。據悉,Epic 遊戲的注冊帳戶現已經超過5億,《堡壘之夜》、《火箭聯盟》和 Epic 遊戲商城中的好友關系達27億條。 詳情如下:
建立元宇宙生態系統
越來越多的人已開始在社交環境中享受虛擬世界的樂趣。他們不僅僅是在這些世界中玩遊戲,也在以新方式體驗音樂,觀看電影,探索藝術,與朋友閒度時光。要確切描繪元宇宙的形態,現在仍為時過早,但 Epic 認為,它是一個共享的3D社交世界,具有持久性、可探索性、可調節性和商業性。它將由所熟知的網際網路演變而來,而實時3D技術將構建起它的基礎。
Epic 相信,包括創作者在內的所有人都應該是新世界的構建者。公司正在建立一個創意工具生態系統,它開放、易於獲取,能夠幫助所有人在元宇宙中獲益。隨著人們越來越強烈地渴求3D體驗,創作者也需要不斷構建它們。去年下載虛幻引擎的人數有了大幅上升,自2020年年底以來,總下載量增長了近40%。
雖然虛幻引擎是許多創作者的創作手段,該技術處在整個生態系統的核心位置,但這個生態系統是由與引擎無關的創意工具和服務組成的,它們開放給所有人使用。Epic 的願景是,這個由應用、平台和商城組成的互聯中心將為創作者提供構建未來虛擬世界所需的一切。
MetaHuman Creator 就是一個很好的例子。這款基於雲的免費應用於去年2月發布,能夠讓任何人在幾分鍾內創造出帶有頭發和服裝的數字人類,如照片般真實。到目前為止,有超過百萬的MetaHuman已被創造出來。
2021年7月,Epic與Sketchfab展開了合作,這是一個供人們發布、分享、探索和買賣3D、VR及AR內容的平台。它的查看器允許用戶在網絡上展示3D模型,人們可通過任何移動瀏覽器、桌面瀏覽器或虛擬現實頭盔查看。內容創作者正在充分利用這一優秀資源——Sketchfab的成員數量最近已突破七百萬大關。
除了開放MetaHuman Creator和Sketchfab這樣的工具外,虛幻商城和Quixel Bridge還提供了成千上萬的高質量資產,簡化了內容的創建。虛幻商城的消費者數量在2021年增長了50%以上。下載量最多的五項商城資產依次是Modular Lost Ruins Kit、Defect Ultimate Props Bundle Vol.1、Stylized Forest、Underground Subway和Action RPG...
鬥陣特攻2022年聯賽5月開啟 將使用預發布版《鬥陣特攻2》
近期關於《鬥陣特攻》聯賽最新賽季的新細節終於曝光。2022 年首次社區更新公告中正式宣布了聯賽新賽季將於 5 月 5 日開始。
此次公告還公布了許多 2022 賽季的細節,但其中最引人注目的是各個隊伍將在還未發售的《鬥陣特攻2》中進行比賽。這將是遊戲的預發布版本,這意味著其中的一些角色技能和平衡或許將與遊戲正式發售時有所不同。
由於使用《鬥陣特攻2》的原因,官方確認新的守望電競隊伍將由 5 名選手組成(《鬥陣特攻》原本為 6 名玩家組成一支隊伍)。除此之外,新地圖模式 Push 也將添加至聯賽當中。
新賽季的許多其他細節也被揭曉。 在來自社區更新的消息中,據透露整個賽季將舉行四場比賽。 這些錦標賽的名稱是開局對抗、賽季中期狂歡、夏季對決和倒計時杯。 此外,參賽隊伍現在需要在本賽季打 24 場比賽,而不是去年的 16 場。
來源:3DMGAME
《巨擊大亂鬥》「混戰模式」預告 2022年發售
多人戰鬥擂台遊戲《巨擊大亂鬥》公布了「混戰模式(Mayhem Mode)」的預告片,該作將於2022年晚些時候登陸PS4、PS5、Steam和Epic。
《巨擊大亂鬥》「混戰模式」預告:
使用巨大的漢堡玩躲避球,通過定時炸彈測試你的友誼,向你的朋友發射火箭獲得積分等等!這個新的遊戲模式包含一系列古怪的派對遊戲,其設計易於上手、觀看有趣,而且玩起來更有趣!
視頻截圖:
來源:3DMGAME
XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇
前言
首先說明,這只是個人的遊玩體驗記錄和分享,所有評價都是基於客觀事實的主觀感受。
想做記錄這件事情是從女王鹽那里學的。阿鹽每個月都會在微博上發這個月的遊玩記錄,最後一年合一起的時候還是挺震撼的,所以我也想嘗試一下,希望能堅持的下來。
回首這一個月,已經挺震撼的了,我怎麼玩了這麼多遊戲的?真是什麼都不干只玩遊戲。
有個人主觀打分,也是因為水平不夠,沒法將好壞的部分准確的描述出來。評分後面的加分是看到了亮點後的加分。
打分系統採用遊戲驢子評價方式(《SMB2》永遠年度最佳),即大多數遊戲平庸,及格線為讓人有興趣玩到最後,滿分的是《馬力歐奧德賽》這種神作。
1、《隻狼》N周目
平台:PS4白金了,PC/Steam三周目
《隻狼》現在是名副其實的解壓遊戲。RESPECT!
自從《隻狼》開竅之後,對遊戲動作手感和遊戲難度的理解都完全不一樣了,整個開竅了,所以時不時拿出來玩一玩。 新年打開方式就是無傷心中的一心。
去年還開始看速通了,感謝機核和餵狗組的普及,對遊戲理解又上升了一檔。
2、《尼爾 機械紀元》
平台:PS5
遊戲時間:一周目 8-10小時
評分:沒通暫無
一周目其實有點不知道干什麼。找目標和跑圖挺坐牢的。打完一周目之後就決定先放下 ,等春節假期用大塊連續時間玩。
這種多操作的動作系統嗚嗚嗚…開了自動之後,感覺遊戲在全程嘲笑我手殘。
3、《神之褻瀆》
平台:PC/Steam
遊戲時間:20小時 通關
評分:7/10
看到了bin哥哥的安利買的。確實是及格以上,還挺優秀的類銀河惡魔城遊戲,不過不推薦吧。因為,雖然味兒不錯,但真的硌牙。
優點:
個人特徵和審美非常明顯且統一。畫風、音樂、故事和劇情自始至終都保持得很好。
地圖設計很不錯,真的有那種柳暗花明的感覺,大地塊最終都連在了一起,也沒有那種硬繞的感覺(雖然開圖的過程確實不友好)。但是平台所需能力道具不是主線給的,而是支線和商店,但是各種任務條件又非常隱性。
宗教特徵十分明顯,本地化水平淋漓盡致!文本挺享受的。
缺點:手感(包括戰鬥和平台跳躍)和傷害判定的設計。
前期戰鬥動作不習慣,跑路和探索的流程也不舒服,抓不住心流。但好在死亡懲罰不嚴重。有可能是因為我直接跑到了相對高難度一點的焦容聖母院,結果還誤打誤撞完成了一個任務條件。
陷阱和跌落,都是即死。
敵人的hitbox非常不講道理,碰撞判定比所見要稍微大一點,而且倒地之後硬直時間比無敵時間要長一點點,就會被連續倒地。所以很不舒服。甚至長武器的敵人,武器都有碰撞傷害,就是說攻擊完收武器的時候,被擊中倒地的你還能被撞死…...
戰鬥技能的釋放其實要求是按住,就有些怪。而且有些地方還要求精細的平台操作,特別是空中的時候隨便碰一下就擊飛。跑圖的時候還有無法越過的敵人擋著沒法趕路。特別是哀傷與浩劫這張圖,即使快結局了都可以讓人想刪遊戲的糞。
BOSS戰略為單調。
還有一點就是看到別人說捐2w贖罪之淚(魂)可以開休息點傳送。還是每周目都要捐。這就要說說銀河惡魔城遊戲的傳送了,計劃等再過一段時間寫一篇專門的文章出來。簡單來說,就是我覺得這個設計完全沒有必要,因為大地塊傳送對於想要設計的探索,已經足夠。製作者也肯定是不想隨意傳送,所以開這個傳送門檻真的不低(沒什麼舒服的刷魂點,通關時用來探索和升級剛剛好夠全升),那麼這個開啟條件可以設置成獎勵性質,通關後開啟或者一次性解鎖。不需要如此畫蛇添足。
4、星球大戰 絕地:隕落的武士團
平台:PC/XGP(EA PLAY)
遊戲時間:六七小時吧沒通
評分:💩沒分
怎能如此之糞?才第二大關澤佛就卸載了。喜歡《星戰》也不想費時間玩下去。讓人想刪遊戲的設定短時間爆發,即時有優點也不想玩了。
FXXK EA!居然能做一個不讓中途退出的探索遊戲。
去一個新區域,跳平台居然要看運氣,死了兩條命才過去。休息點之後坐旁邊電梯開捷徑,居然是tm單向的!退到標題重進,還好是在上一個刷新點,就以為退遊戲自動保存進度回到上一個休息點(注意這個伏筆)。
又一個新區域,全都探索完了之後居然是個死路,需要新能力,就懶得跑回去,就一絲血皮了說不定還摔死。就退出重進。好嘛,回是回去了,一整片區域進度全沒了。要注意,這一大片區域中間都沒有一個休息點,反倒是剛才單向電梯的地方,在只有一個收集回憶的一分鍾來回的單向通道中間放一個休息點。
屎,卸載。
其他可吐槽的也太多了,手感不行,奔跑和表情都很僵硬。每次開箱子都要對bd-1來一句「你去哪?」 / 「回來!」臥槽這是你自己開的箱子啊!屎一樣的視角鎖定就不說了!太惡心!
5、《人中之龍7 國際版》
平台:PC/XGP
遊戲時間:40-50小時 通關
評分:6/10
之前如龍組只玩過《審判之眼》系列(《審判之眼2》是真的好)。這是第一次玩正統《人中之龍》系列(雖然也可以算是全新)。
優點:
春日一番也太暖了吧,真的是大暖狗,真的是做極道的?劇情和演出都不錯。但總有種暖男沒好報的感覺)。
各種小遊戲和胡逼支線照樣量大管飽。
缺點:
開頭和前面還沒有新鮮感,但是後面就厭倦了。
回合制的新鮮勁過去之後,就覺得演出比較繁瑣。
主要後期數值太無聊了。後期boss的數值太煩了,大部分傷害都是抵抗,血防還賊高。動畫全都要看著,太慢了。
迷宮和刷級太無聊了,迷宮地形沒探索感,只是一個個房間地打怪。怪全部沒法跳過,死一次直接一整層進度全沒了,那可是50級之後的5級啊…...
6、《信使》
平台:PC/Epic(免費領過)
遊戲時間:4小時 大概通了一半?
沒通就不打分了,但大概7分左右。
為了體驗地圖設計玩的,steam上剛加入願望單,Epic上看了眼,居然免費領過。謝謝你e寶!
前面很好,後面實在覺得自己手殘了。其實《鏟子騎士》也是在一個手感很差很不講理的地方棄了的。
那麼問題來了,我《蔚藍》和《空洞騎士》白宮是怎麼打通的?(因為獻祭了NS的手把嗎)
7、《蒸汽世界挖掘2》
平台:PC/Steam(免費領過)
沒通,只玩了很短的流程。
steam上免費領的,為了體驗各種銀河惡魔城的地圖設計玩的。玩了倆小時,發現很多時候是自己挖洞的,覺得沒太大參考價值,就算了。 不過後面可以在公司趁休息時間慢慢玩玩。
8、《帕斯卡契約》
平台:PC/steam
遊戲時間:25小時左右 通關
評分: 7+1/10
畢竟是先出在手機平台的。動作手感,地圖聯通,人物切換甚至包括對話都不太舒服,但如果代入手機這個平台上就很合理。
優點
眾多魂like遊戲中魂味最重的遊戲。很有潛力和想法,並且能統一地執行下去。
每個人物的操作方式和特點都不一樣,特色明顯。
DLC遺忘之潮的地圖真的很大很優秀。如果不是因為手機平台,地圖塊之間的切換不用黑屏的話,那太舒服了。
本來覺得頂多7分的產品,DLC玩完之後,直接升華了。
缺點
前期沒有升級技能的時候攻擊動作非常容易被打斷,硬直又大,就很被動很勸退。
有些敵人的硬直和攻擊准備動作根本分不出來。傷害判定比所見要大。
最反人類的地方是鎖定的切換,會亂跳還很難切回來。很多時候視角換了武器碰撞就錯過了,gg。牆邊之類的地方鎖定還很容易直接看不到人。
感謝機核做節目安利,也期待TipsWorks的新作品,希望能做大做強,再創輝煌!
9、Mirror2 Project X
平台:PC/steam
不用多說了吧?良心!雖然EA剛開始,只有第一章,但是6塊6(dlc還不知道為什麼免費送了)還要什麼自行車。
而且內容還有驚喜。我是真沒想到這些人居然還做了個scp的內容框架出來,還挺有想法的。
10、文字遊戲
平台:PC/steam
遊戲時間:7小時 昨晚剛通關
評分:6+1分
優點:
用文字來組成、表現畫面,非常有創意。音樂和動畫自始至終都非常優秀。
以文字決定玩法,創意執行到位。
終章前的表現手法和起承轉合,很是出乎意料,這也是加了一分的原因。
缺點:
解謎並不優秀…或者說,水平並不一直在線。很多地方是要硬碰出來的,也沒什麼道理。
最煩的地方是知道了答案,但是一定要按照預定好的方式去試出來才可以。這種時候就成了一種折磨,因為文字不同形式可以有相同意思,被限制就會很難受。如果想用尤達的方式說話,不好意思,不可能。
「大力蛇妖怕我「那里,我一直以為答案是「我力大妖蛇怕」,然而試錯了十幾二十分鍾一直無法成功,耐心一點點消磨甚至大罵出口。這種知道答案並不高明,但又無法跳過的地方會很挫敗。
結尾的劇情,其實我覺得沒什麼道理…
題外話
我一直認為,文字是有力量的,所以人們才會謹言慎行。文字的傷害有時是最痛苦的。文字的溫暖有時也最如沐春風。所以我那天靈機一動想起來申請「每日誇誇」那個話題的時候,開心了一整天。也是希望大家能夠在某個時刻,被拯救。
好了,一月份就馬上結束了!祝大家新春快樂!
感謝機核!感恩機博!愛生活愛遊戲愛機核!
來源:機核
2022年的第一個原生缸
趕在2021年春節前,弄好了人生第一個底濾缸,回想起來,玩水七八年,陸陸續續也開了不下七八個缸了,之前清一色用的濾筒,這次一勞永逸,直接上底濾(雖然我知道肯定不會養大魚的,用我家里人的話就是「一天到晚就只會養點貓貓魚」)
這次除了主缸和底濾缸,還有燈盤是成品,底櫃、管路和燈架等亂七八糟的東西均為DIY,主要是為了配合這次辦公室的翻修的極簡風,市面上的成品櫃和相關配件風格實在不搭,只能自己來了。魚缸清單:
主缸:側背包溢流缸,尺寸120x60x35cm,12mm厚底濾:三層抽屜式干濕分離盒+三格底濾缸。尺寸90x45x90cm底櫃:尺寸120x125x60cm,框架為4040鋁合金型材,面板為水泥纖維板。燈:魔點s,RGB三色燈珠,120cm燈架:1515黑色鋁合金型材管道:台灣三厘加熱棒:300w創星加熱棒x2水泵:創寧變頻氣泵:創寧靜音泵濾材:長條生物屋+空心石英球流化床:K1+K2填料註:所有可見材料盡量黑化處理
這次做的底櫃,高度達到了驚人的125cm高,要知道市面上通常底櫃都只有80cm,多了45cm。因為這次我想讓觀賞者有個平行視角,找到水族館的那種既視感。江蘇最近一周陰雨連綿,天氣預報說今天(周五)會下雪,滿懷期待等到天明,尼瑪,上午居然出了太陽,趕緊拿起相機抓拍了幾張,要知道這個原生缸在自然光下的感覺是最真實也是最棒的!
拉上百葉窗,這該死的光影—3—
燈亮後的樣子
細節:
兩根20上水管,一根40溢流管,一根40強排管,強迫症,開孔標高一致,球閥全部裝到櫃內,盡可能的減少外露管道和配件.櫃內布局可看後文插入的B站視頻,會有詳細的開缸過程。
為了能切出完美的45度倒角做拼接,特地買了個角度鋸=。=
鋼絲掛件,本來是黃銅鍍鉻的,實在找不到黑色的,只能另闢蹊徑。剛巧工作原因,找配套商塗了氮化鈦塗層,灰黑色的。鋼絲繩也換成了包黑膠的1mm鋼絲魚線。
因為這次用的是4mm厚的水泥板,原計劃是想倒45度角拼接的,但賣家死活不肯(水泥板真心不容易買,本地沒有,外地賣家少了不肯發,這次又是加錢加運費軟磨硬泡讓人發了兩張2.4x1.2m大板給我,正好切成6張1.2x0.6m的小板),好在最後完美落地。PS:水泥板慎用,固定不好的話特別容易拱起來。這次吃了上個缸的虧,所有活動門板全部用鋁型材做龍骨框架固定了。缸內特寫:
結尾上個開缸日記,感謝耐心看到這里的朋友。我們下個缸再見
我的缸都荒廢好久了,自從維護不當養的蘭壽團滅後,心灰意冷了三四年,今年改個簡單點的玩玩趕在2021年春節前,弄好了人生第一個底濾缸,回想起來,玩水七八年,陸陸續續也開了不下七八個缸了,之前清一色用的濾筒,這次一勞永逸,直接上底濾(雖然我知道肯定不會養大魚的,用我家里人的話就是「一天到晚就只會養點貓貓魚」)
這次除了主缸和底濾缸,還有燈盤是成品,底櫃、管路和燈架等亂七八糟的東西均為DIY,主要是為了配合這次辦公室的翻修的極簡風,市面上的成品櫃和相關配件風格實在不搭,只能自己來了。魚缸清單:
主缸:側背包溢流缸,尺寸120x60x35cm,12mm厚底濾:三層抽屜式干濕分離盒+三格底濾缸。尺寸90x45x90cm底櫃:尺寸120x125x60cm,框架為4040鋁合金型材,面板為水泥纖維板。燈:魔點s,RGB三色燈珠,120cm燈架:1515黑色鋁合金型材管道:台灣三厘加熱棒:300w創星加熱棒x2水泵:創寧變頻氣泵:創寧靜音泵濾材:長條生物屋+空心石英球流化床:K1+K2填料註:所有可見材料盡量黑化處理
這次做的底櫃,高度達到了驚人的125cm高,要知道市面上通常底櫃都只有80cm,多了45cm。因為這次我想讓觀賞者有個平行視角,找到水族館的那種既視感。江蘇最近一周陰雨連綿,天氣預報說今天(周五)會下雪,滿懷期待等到天明,尼瑪,上午居然出了太陽,趕緊拿起相機抓拍了幾張,要知道這個原生缸在自然光下的感覺是最真實也是最棒的!
拉上百葉窗,這該死的光影—3—
燈亮後的樣子
細節:
兩根20上水管,一根40溢流管,一根40強排管,強迫症,開孔標高一致,球閥全部裝到櫃內,盡可能的減少外露管道和配件.櫃內布局可看後文插入的B站視頻,會有詳細的開缸過程。
為了能切出完美的45度倒角做拼接,特地買了個角度鋸=。=
鋼絲掛件,本來是黃銅鍍鉻的,實在找不到黑色的,只能另闢蹊徑。剛巧工作原因,找配套商塗了氮化鈦塗層,灰黑色的。鋼絲繩也換成了包黑膠的1mm鋼絲魚線。
因為這次用的是4mm厚的水泥板,原計劃是想倒45度角拼接的,但賣家死活不肯(水泥板真心不容易買,本地沒有,外地賣家少了不肯發,這次又是加錢加運費軟磨硬泡讓人發了兩張2.4x1.2m大板給我,正好切成6張1.2x0.6m的小板),好在最後完美落地。PS:水泥板慎用,固定不好的話特別容易拱起來。這次吃了上個缸的虧,所有活動門板全部用鋁型材做龍骨框架固定了。缸內特寫:
結尾上個開缸日記,感謝耐心看到這里的朋友。我們下個缸再見
克肉揉 發表於 2022-1-30 01:41
那飯店生意好不好,感覺賺的錢全貼缸里去了
老牌連鎖。。咳咳。。不說了我又想去了。。。魚兒有點太小了我是剛入坑,創寧的東西不錯是麼?我准備在家開個70的缸
來源:Chiphell
網傳EA《闇龍紀元4》不會在2022年推出
對於希望在今年看到《闇龍紀元4》的粉絲來說,這是個壞消息,因為行業傳言稱這款經典RPG IP系列新作在2023年之前不會問世。
業內人士湯姆·亨德森日前在其推特帳戶上援引「一位了解EA劃的消息人士」的話稱,《闇龍紀元4》「不可能」在2022年推出。在過去的幾個月里,亨德森在泄露信息上相當靠譜,准確地提供了《戰地2042》和Quantic Dream的《星球大戰:日蝕》的細節。
到目前為止,《闇龍紀元4》經歷了相當漫長的開發階段。這款遊戲在2018年的TGA上首次正式宣布處於開發階段。之後有報導稱EA最早要到2022年才會發行遊戲。
這款遊戲將在EA 2020年6月的夏季展會上重新露面。在當年的TGA上,《闇龍紀元4》的新預告片再次正式亮相。不過製作人Mark Darrah於同月離開Bioware。
去年,有傳言稱這款遊戲放棄了多人模式,轉而專注於單人模式。10月份又有傳言稱,新作將登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC。最近的消息是,在11月高級創意總監Matt
Goldman也離開了Bioware。
來源:3DMGAME
《極速快感》新作將於2022年9月或10月發售
據推主Tom Henderson爆料,Criterion開發的《極速快感》新作將於2022年9月或10月發售。
2021年3月,EA延期了《極速快感》新作,開發商Criterion被調去協助DICE開發《戰地2042》,導致《極速快感》新作跳票了一年。
EA去年2月收購了《F1》《塵埃》系列開發商Codemasters,這可以讓EA每年都能發售一款競速遊戲,所以《極速快感》新作在當時看起來並不是那麼急迫。
2020年2月,EA宣布他們將《極速快感》新作開發重任委以Criterion Games,原開發商Ghost
Games被重組,後者曾開發了《極速快感》系列最近四款遊戲。
Criterion
Games位於英國吉爾福德,曾開發了知名競速系列遊戲《火爆狂飆》以及兩款《極速快感》遊戲:2010年的《極速快感:熱力追蹤》以及2012年的《極速快感:最高通緝》,也曾協助開發了2013年的《極速快感:宿敵》。
來源:3DMGAME
2022年科幻春晚主題定了——萬有引擎!
還有半個月就是春節,先給大家拜個早年!
科幻春晚馬上就要陪你度過第7個新年了!
7年能做些什麼?
《星戰》拍完三部曲,《哈利·波特》寫到最後一本,《神秘博士》(新版)更換4任博士,EVA完結後再次重啟。
如果你7年前考上大學,今年已經研修生畢業;如果你7年前生娃,孩子現在已經上了小學。
卡西尼號從地球飛到土星,也是7年。
7年前我們決定在春節陪伴大家,7年來,和外星觀察員一起觀測地球節日,去北京西站想像未來春運,踏上去往故鄉的奧德賽,在相見歡定律中,看到宇宙中的千萬個春天。
過去6年,共有100多位來自10個國家地區的作家和藝術家共同創造了屬於科幻的春節氣氛。
你一共閱讀了120多篇科幻小說,看到了50多幅繪畫藝術作品,聽了超過30小時的播客和有聲書,拿到總價超過100000元、來自150多家合作夥伴的錦鯉大福利。
那麼今年,在大家都覺得2022年會比2021年更難的時候,我們要用什麼主題呢?
今年的主題比以往難度更高,情況就是——
經過20輪地獄難度的策劃會,我們將2022年第7屆科幻春晚的主題定為:
萬有引擎
萬有引擎,是宇宙中所有生命的內在力量。
萬有,意為「萬物」。
「萬有皆同春,鴻雁獨辭歸。」
——南朝宋 顏延之《歸鴻》
「照燭三才,暉麗萬有。」
——南朝梁 鍾嶸《詩品序》
引擎,內在動力裝置。
2022年,每天都是一場戰鬥。像戰士一樣用力奔跑,每個生命都值得贊頌。
虎年將至,與你一起點燃引擎,在無垠宇宙里飆車!
字體含義:參考民俗藝術中虎的形象,將「萬」與虎結合;將「擎」字的提手變形為劍刃,化用自傳說和年畫中「虎銜桃劍驅百鬼」的寓意;同時也代表箭頭,象徵引擎驅動的銳意前行。
英文含義:Roar to Start,呼應程序或遊戲中的「點擊開始/Press to Start」。
2022年「科幻春晚節目單」將於1月24號公布,敬請期待!
「科幻春晚」是什麼?
中國科幻迷的過年傳統!
每年春節最受關注的科幻大聯歡!
由「未來事務管理局」創辦於2016年,每年正月,邀請海內外創作者與科幻迷,共同達成跨越時空的團聚。
歷屆主題
2016,外星觀察員觀察地球節日
2017,歷年央視春晚經典節目串燒
2018,春節將近 北京西站
2019,故鄉奧德賽
2020,相見歡定律
2021,宇宙千春詞
2022,萬有引擎
來源:機核
文藝復興!《中世紀 2全面戰爭》將於2022年春季登陸移動端
移動端電子遊戲移植發行商Feral Interactive今日在推特上宣布,經典遊戲《中世紀2:全面戰爭》將於2022年春季登陸iOS和Android平台。
屆時玩家可以在手機上帶領一支所向披靡的軍隊,運用高超的治國方略,打造一個帝國,統治歷史上最動盪的時代之一。讓國王的權力觸手可及,國家的命運掌握在你的手中。
預告視頻
《中世紀2:全面戰爭》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款回合制戰略遊戲,是全面戰爭系列的第四部作品,玩家將在遊戲中領導自己的軍隊,與其他敵人展開曠日持久的戰爭。
遊戲具有大規模的即時戰鬥,史詩戰鬥配以細節刻畫精美的部隊,戰鬥中可以同屏顯示數千個作戰單位。軍隊現在由精雕細琢的作戰單位組成,他們有獨一無二的頭部、身體、武器和盔甲,並有各自的動畫和姿態,這樣每個獨立的部隊單位都有自己的特徵和細節。步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰爭機器的外觀會隨著戰役的發展而逐漸沾上泥土和血污。
視頻截圖
來源:3DMGAME
華納兄弟官方重申 《霍格華茲的傳承》將在2022年發售
此前曾有傳聞稱《霍格華茲的傳承》將跳票至2023年發售,而現在巴西華納兄弟官方推特的新推文表明,《霍格華茲的傳承》仍有望在2022年年內發售。
巴西華納兄弟官方推特在1月18日發布了一則新推文,介紹了該公司旗下的即將在2022年發售的遊戲,其中包括《霍格華茲的傳承》。除此之外,這份名單中還包括《哥譚騎士》和《自殺小隊:殺死正義聯盟》,這些遊戲的預計發售日期都是2022。
當然,即使是官方表示《霍格華茲的傳承》將在2022年發售,也不能保證它今年一定會推出。過去幾年,因為錯綜復雜的原因,很多遊戲都被推遲了,所以《霍格華茲的傳承》再次跳票也並不是沒有可能。如果華納兄弟的計劃是真的並且實現了,那麼對於那些希望《霍格華茲的傳承》盡早上映的粉絲們來說,這將是激動人心的一年。
《霍格華茲的傳承》將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbo One和PC。
來源:3DMGAME
《要戰便戰》將推遲至2022年2月9日發布
偵察兵得到了新的線報,農民大軍將在不久的將來發動起義,請做好准備。
2022年1月,英國倫敦。臣民們,早上好。開發商Door 407宣布,新的塔防建造PC遊戲《要戰便戰》將於2022年2月9日開啟搶先體驗。
我們知道臣民們已摩拳擦掌等待封建領主頒令對抗起義大軍,但很遺憾,還需等待幾周,才能迎來期待已久的發布日,並准備好對抗入侵大軍吧。
現在,我們先來欣賞一下Door407新的遊戲展示預告片中的精彩內容。
● 體驗全新規模的防禦大戰,超過10000個敵人單位攻擊你的城牆堡壘
● 尊重物理定律。關注城門、武器軌跡、前進和撤退的路線。創建殺戮區和撤退陣地。
● 建立穩定的經濟並發展繁榮的定居點,以支持你的軍隊。
● 當心這片土地的古老魔法,它可以喚醒死去的戰士起來對抗你(…但是,你也可以利用這種力量來召喚巨型火球對抗你的敵人)。
請做好准備,磨刀擦槍,《要戰便戰》將於2022年2月9日正式推出。
關於Door407
Door407由來自MIET大學(位於俄羅斯澤里諾格勒)的人創建,他們對策略遊戲的熱情讓他們團結在一起。在一起玩了《魔獸爭霸》、《魔法門英雄》、《要塞》、《帝國時代》和《文明》幾個小時後,開發者開始討論他們最喜歡的RTS遊戲的優缺點,並很快決定將該類型遊戲中最優秀的機制整合到一款遊戲中。Door407的創始人們在2015年發布了著名的塔防遊戲《Ancient
Planet》。該團隊現在正在開發他們的新遊戲《要戰便戰》,這是他們朝著創造最終戰略遊戲的夢想又邁進了一步。
來源:3DMGAME
史上最貴美劇《指環王》定檔2022年9月2日播出
不少影迷期待的《指環王》終於要來了,亞馬遜現在公開宣布,2022年9月2日在亞馬遜Prime影音首播,第一季總共8集。《指環王》劇集由J·A·巴亞納和韋恩·葉執導,約翰·D·佩恩&派特里克·麥凱擔任運作人。羅伯特·阿拉馬約、奧文·亞瑟、納贊寧·波妮阿蒂、湯姆·巴奇、伊斯梅爾·克魯斯·科爾多瓦、約瑟夫·馬勒等主演。
《指環王》劇集設定在第二紀元,發生在電影版《霍比特人》《指環王》之前的幾千年,將把觀眾們帶到這樣一個年代:強權已然形成,諸國輝煌崛起又隕落成塵,不起眼的英雄們歷經磨難,希望懸於一線,托爾金筆下最強大的反派想要將世界拖入黑暗。
之前的消息顯示,亞馬遜高度令人期待的《指環王》劇集第一季製作費用將高達4.65億美元(約合人民幣近30億元)。
值得一提的是,《指環王》頭兩季的製作成本為5億美元,這意味著最終的製作費用將遠不止這個數字,畢竟單單是第一季就已經快要花5億美元。這可能是有史以來最貴劇集。
來源:cnBeta
性感魔女貝優妮塔2022年NS作品發布:期待值拉滿
近日,任天堂表示在2022年將會發售大量獨占作品,讓我們一起來看看在新的一年里,任天堂將會給我們帶來的哪些重量級遊戲?
《薩爾達傳說:曠野之息2》
2022年Switch上最重要的作品,毫無疑問是《薩爾達傳說:曠野之息》續篇。《曠野之息》可以說是重新定義了開放世界的玩法,上市後不只在玩家,在媒體間也獲得了高度的評價。
《曠野之息2》是繼《眾神的三角力量》後,第二款推出續作的作品,雖然在2019年的E3展就正式公開作品的消息,只是等了兩年多,到現在也就只放出了兩段簡短的宣傳視頻,整體情報可以說少之又少。
希望不要讓大家等太久咯。
《獵天使魔女3》
由白金工作室研發的《獵天使魔女3》鴿了許久,正當大家以為此作要胎死腹中的時候,工作室就放出了遊戲確定要在2022年推出的好消息。這次的性感魔女「貝優妮塔」看起來年輕了許多,就連發型也做了大改造,。
這次遊戲的舞台來到了日本的澀谷街頭,貝姐將以更多更華麗的招式來對抗天使大軍,除了系列的招牌系統,讓時間流逝變慢的「魔女時間」,「惡魔化裝舞會」眼花撩亂的新絕招外,最酷的是此次召喚出來的魔獸不再是出來打個醬油就回去,而是真的可以操作它們,和天使們在澀谷街頭,上演怪獸大戰.
值得一提的是以往貝姐在召喚魔獸時的名場面,雖然在這次視頻里好像沒有看到類似的演出,不過製作人神谷英樹有暗示過這個橋段會保留下來,各位喜愛貝姐的粉絲們應該可以放心啦。
《怪物獵人崛起:曙光》
預計2022年夏季推出的《怪物獵人崛起:曙光》,是類似以往G級資料片的付費大型DLC,新內容和本篇中交易船的妹子羅德娜有非常大的關系。原來她不隻身懷絕技,能夠解救獵人們遭到新魔物「冰狼龍」襲擊的危機,她還將帶領大家搭上交易船,前往全新的區域「艾爾卡多」,面對將軍蟹等回鍋以及全新魔物的挑戰。
從之前曝光的畫面,可以發現這次的建築不再是日式和風,而是中古世紀風格的西洋古堡,所以這次的封面魔物,也是帶著點吸血鬼風格的古龍種魔物「爵銀龍」,至少我自己還挺好奇到底日式和風,和中世紀復古風格會碰撞出什麼樣的火花?當然,最重要的還是希望這次的內容能更豐富一點,不要再讓廣大的獵人們失望了。
<p<strong《索尼克:邊境》
預定在2022年底推出的世嘉本家全新作品《索尼克:邊境》很有可能是系列大膽的全新嘗試。在遊戲中刺蝟索尼克和敵人經過一陣追逐後,停在海岸懸崖邊,環視周遭各種豐富的場景,包括了廣大的草原、開闊的濕地和神秘的遺跡等等,同時也看到了日夜變化等要素。雖然沒有透露遊戲的玩法,不過這些線索,完全符合了開放世界遊戲的特色,這是不是意味著《索尼克:邊境》也跟隨潮流,變成了開放世界的玩法呢?
《索尼克:邊境》預定2022年底上市,不知道大家覺得如何,但真的很好奇,變成開放世界的刺蝟索尼克是什麼樣的呢?
《星之卡比:探索》
預計2022年春季登場的《星之卡比:探索》,是系列第一次將遊戲從以前的橫向平台闖關,變成了3D動作的玩法。而且這次的主要場景是在一座巨大的廢棄城市,猛一看還以為是《最後生還者》版的卡比嘞。
這次的《星之卡比:探索》中,卡比漂流到一個充滿熱帶風情的海灘,醒來之後就繼續前往各種不同的場景里冒險,像是熱帶海島、沙漠一樣的荒原,或是冬天積雪的城市等等。整個3D的畫面、場景和風格,還有不斷在各種場景中四處探索的感覺,看起來有點像《超級馬里奧:奧德賽》。
而且這次卡比一樣可以在吸收敵人之後使出變身能力,然後再使用大劍或是迴旋鏢等各種攻擊,最後再和超大隻的巨大怪物對決,感覺就像是有更多戰鬥要素的《超級馬里奧:奧德賽》,相信一定也非常的好玩。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
雖然《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》目前狂銷熱賣,但再過不到一個月,1月28號,另外一款全新系列《寶可夢傳說:阿爾宙斯》就要推出了。這次遊戲將回到許久之前的神奧地區,在當時還叫做「洗翠」,並且擁有廣大開闊原野的這個世界,生態系統和現在截然不同。
遊戲最大的特色,就是不只有傳統角色扮演的玩法,還融合了「動作」的要素,玩家可以觀察野生寶可夢的行動,在不被它發現的情況下小心的接近對方,接著好好瞄準之後投出精靈球來捕捉它,讓大家能夠享受好像潛行遊戲一樣的樂趣。
至於傳說中創造了世界的寶可夢「阿爾宙斯」,則是掌握了這次遊戲中最大的秘密,玩家要一邊收集寶可夢圖鑒,一邊解開世界的謎團。在玩完《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,開始對遠古時代的神奧地區感到興趣的話,怎麼可能錯過接下來的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》呢!
《斯普拉遁3》
之前名為《噴射戰士》,但和《密特羅德》一樣硬要搞音譯的《斯普拉遁》,是任天堂旗下最年輕的千萬銷售量遊戲。此作顛覆了以往射擊遊戲一定要殺個你死我活的規則,以明亮活潑的風格,讓8名玩家分成兩隊,使用各自隊伍顏色的墨汁塗抹地板,想辦法在時間結束前比對手塗上更多的顏色來決勝負。
除了人類的形態,玩家還可以化身為魷魚,跳入墨汁中自由自在地移動,躲過敵人的視線。這種天馬行空的有趣玩法,成功在傳統「射擊遊戲」的領域中開拓出一片藍海。
詳細上市時間還沒公布的最新系列作《斯普拉遁3》,將來到被稱為「尚興地區」的荒蕪沙漠。雖然「占地對戰」的玩法和以前相同,不過這次加入了可以從半空中開始比賽的「魷魚生成」,能夠從地面或牆壁一邊旋轉一邊起跳的「魷魚卷動」,還有可以快速爬上塗有墨汁牆面的「魷躍龍門」等新動作,讓對戰更立體、更加白熱化。再加上弓箭等各種新武器的加入,肯定能夠為玩家帶來更多變化的對戰樂趣。
<p<strong《馬里奧+瘋狂兔子:希望之星》
預定2022年推出,由育碧和任天堂合作開發,讓兩家公司吉祥物共聚一堂的戰略角色扮演遊戲,《馬里奧+瘋狂兔子:希望之星》是2017年的《馬里奧+瘋狂兔子:王國之戰》的續作。此作延續了回合制戰略的玩法,馬里奧、瘋兔碧琪公主和瘋兔路易吉等夥伴,結束了上一次蘑菇王國的冒險之後,這次的遊戲舞台來到了規模更大的宇宙。
玩家可以從9名角色中挑選3人出來,發揮各自的特長,合作使出躲在掩體後面、跳躍或是沖撞等動作來打倒敵人,並且拯救可愛的大家Spark。比較特別的是,這次角色的行動范圍,不再是方方正正的棋盤,而是以出發點為中心的圓形區域,移動起來感覺更自由,或許也會帶來更具戰略性的思考和樂趣。
《三角戰略》
SQUARE,ENIX將在3月4號推出的棋盤戰略遊戲《三角戰略》,眼尖的玩家看到這精美的HD-2D畫面,一定會想到大受好評的角色扮演遊戲《歧路旅人》。
如果資深一點的玩家,或許還會從目前曝光的遊戲畫面中看到當年《皇家騎士團》和《FF戰略版》的影子,其實兩個答案都沒錯,這款《三角戰略》正是由《歧路旅人》團隊負責,號稱《皇家騎士團》和《FF戰略版》精神續作。
在這片三個大國為了爭奪鹽和鐵的利益,而爆發「鹽鐵戰爭」的「諾澤利亞」大陸上,玩家要扮演夾在兩強勢力間的王子,捲入三國的動亂,隨著做出各種選擇與行動,都會累積「利益」、「道德」和「自由」三種「信念」指數,除了劇情的分歧之外,也會影響到加入我方陣營的角色。所以平時的各種選擇和行動,都具有非常重要的意義,感覺就是超級好玩,等3月4號遊戲推出,玩爆它啊!
《陸行鳥GP》
許多玩家心目中的童年神作,在初代PlayStation主機上登場的《陸行鳥賽車》,經過了這麼多年,無數玩家許願敲碗,希望它可以再推出新作品,如今遊戲終於要推出最新系列作《陸行鳥GP》。
在聽到比賽的冠軍可以實現一個願望後,包括比比和基加美修等《最終幻想》里的眾多熟悉角色將要齊聚一堂,展開一場歡樂的競速大亂鬥。除了可以使用火焰等《最終幻想》系列里的經典魔法之外,也能夠利用魔石來攻擊對手。而且遊戲還支持8人8組、最多64人的線上大混戰,遊戲預定3月10日推出,准備好找回當年的對手,一起來重溫童年的樂趣吧!
2022年會陸續在Switch上發布的重量級遊戲中不知道玩家們最期待哪一款呢?
來源:遊俠網
TGA主持人創建的夏日遊戲節 2022年繼續舉辦
在E3宣布2022年的展會取消線下活動轉為線上直播後,TGA的主持人Geoff Keighley立刻宣布2022年夏日遊戲節將繼續舉辦。
2022年的夏日遊戲節將會有一場揭幕直播,由Geoff Keighley主持,將會有來自世界首屈一指的遊戲開發商和發行商舉行活動。
2022年夏日遊戲節在去年12月初首次官宣,而這次在E3宣布2022年轉為線上直播後一個小時,Geoff Keighley就立刻發推提醒了粉絲夏日遊戲節也將回歸。值得一提的是,Geoff Keighley是原E3的組織者之一,後在2020年初與結束了與E3的合作關系,根據推測可能是Geoff Keighley不滿E3努力向名人和公眾開放該活動。
隨後Geoff Keighley創辦了夏日遊戲節,這是一個由獨立發行商、開發者和團體舉辦的為期四個月的小型活動。2021年,夏日遊戲節縮短至6月一個月,但其有了正式的啟動活動和更大的合作夥伴展示和揭露。
來源:3DMGAME
2022年E3遊戲展將繼續選擇通過線上直播
由於疫情仍未得到控制,今天(1月7日),美國娛樂軟體協會(ESA)宣布,2022年的E3遊戲展也將沿用線上直播的形式。
ESA在媒體發布的聲明中表示:「由於圍繞COVID-19的持續健康風險及其對參展商和參會者安全的潛在影響,E3將不會在2022年現場舉辦。盡管如此,我們仍然對E3的未來感到興奮,並期待著盡快公布更多細節。」
E3是全球最大規模的遊戲展會,自從2020年開始線下的展會已經被取消兩年,受疫情影響而選擇通過網絡直播的形式進行。
來源:3DMGAME
2022年1月遊戲推薦:開年的第一站 哪款遊戲是你的菜
轉眼之間2021年已經過去,我們也正式步入了2022年,在過去的一年里不知道各位玩家都有哪些印象深刻並且喜愛的遊戲作品呢?在已經到來的1月,同樣有不少遊戲將會與我們見面,此次A9VG將繼續為大家整理2022年1月那些值得一試的遊戲。
(排名以發售日為准,同一天的以先搜的時候先看到哪個為准)
視頻地址:bilibili
秘館疑蹤2
發售日:2022年1月6日(中文)
平台:Switch、PC
屬性:探索、戰鬥、解謎
簡介:本作採用經典的本格生存恐怖解密玩法:融合了探索,戰鬥,解密,信息收集,資源管理等多種要素。在超過10個小時的劇情流程中,玩家需要破解重重謎題,揭露隱藏在幕後的真相,找出逃離這座恐怖迷宮的方法。
網咖模擬器2
發售日:2022年1月8日(中文)
平台:PC
屬性:模擬、經營、獨立
簡介:本作是該系列的第二款遊戲包含更詳細和不同的新機制。建立一個偉大的網吧,改進計算機。購買遊戲授權。取悅客戶。把廢墟變成一個很棒的咖啡館。作為一個正派的人,他可以正常進行。或者您可能參與完全非法的業務。為您的咖啡館雇用員工並善待他們。記住,顧客永遠是對的!
幻想三國志 1-4&4外傳 / 幻想三國志 天元異事錄
發售日:2022年1月9日【1-4&4外傳】(中文)
2022年1月20日【天元異事錄】(中文)
平台:PC
屬性:RPG、策略、劇情
簡介:由宇峻科技研製並運營的一款RPG單機遊戲系列《幻想三國志》1-4&4外傳將於本月登陸Steam平台,此外《幻想三國志 天元異事錄》試玩版也將於1月20日上線。
我要寫小說
發售日:2022年1月12日(中文)
平台:PC
屬性:生活、休閒、模擬
簡介:在《我要寫小說》里,玩家將成為一個小說愛好者,開啟自己的小說寫手生涯。體驗到小說寫手的艱辛與上架新書的忐忑心情。
怪物獵人 崛起
發售日:2022年1月13日(中文)
平台:PC(Switch版已發售)
屬性:共鬥、動作、冒險
簡介:蓬勃躍動的狩獵本能! 為狩獵掀起全新風潮、無拘無束盡情躍動的動作;可隨心所欲四下馳騁的全新原野;以及能帶來未知的興奮與驚喜的全新怪物。《怪物獵人 崛起》將於本月正式登陸PC平台,快來和你的大家們再度踏上狩獵的旅途吧!
十三月 Undecember
發售日:2022年1月13日(中文)
平台:PC、iOS、Android
屬性:角色扮演、動作、奇幻
簡介:這是一款砍殺類動作角色扮演遊戲,玩家可以通過各種技能和連結符文的無限組合來超越傳統技能的極限。成為符文獵人,體驗刷寶和成長的樂趣!
對戰公主
發售日:2022年1月13日(中文)
平台:Switch(PC版今後發售)
屬性:美少女、塔防、Roguelite
簡介:打造自己專屬的卡牌擊敗公主的城堡吧!"此遊戲是帶領您的卡牌由您的城堡進行,並攻陷公主城堡的橫向滾動式塔防遊戲。每次遊玩故事時,也能有享受打造新牌面樂趣的Roguelite要素。
花雨旋律 DEEMO II
發售日:2022年1月13日(中文)
平台:iOS、Android
屬性:音樂、解謎
簡介:本作劇情發生在下著滂沱"虛空之雨"的世界,只要被雨淋到的東西都會長出白色花瓣,最終消逝而去。由於只有音樂的魔力才能抵擋大雨,於是女孩艾可在車站尋找樂譜,試圖拯救中央車站免於消失的命運。
變成大人也不要忘記
發售日:2022年1月13日(中文)
平台:PC(Switch、手機版已發售)
屬性:獨立、冒險、劇情
簡介:少年「心湊」和媽媽還有妹妹一起造訪了這座平凡的小鎮「加賀美町」其實他是帶著秘密計劃來到這里的。那就是,找到住在鎮上的爸爸。他有一個要達成的目的。心湊終於找到了爸爸的線索。然而…心湊得到的,是爸爸遺留下來的神秘線索「七大不可思議筆記本」在筆記本的指引下,心湊踏上了遙遠又險象環生的旅程。
The Anacrusis(搶先體驗)
發售日:2022年1月14日(中文)
平台:PC、XSX|S、XB1
屬性:射擊、合作、聯機
簡介:本作設定在一座巨大的宇宙飛船上,玩家將與朋友們在無限重玩的戰鬥中,合作對抗一群外星人來解鎖技能、武器以及全新合作玩法等。
戰神
發售日:2022年1月15日(中文)
平台:PC版(PS4已發售)
屬性:動作、冒險、單人
簡介:奎托斯復仇奧林匹斯眾神的往事已塵封多年,他現在以凡人的身份生活在北歐眾神和怪物環伺的領土中。在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰鬥方能生存……他如是教育其子。PC版支持4K、DLSS、幀數上限解鎖、21:9寬屏、畫質和性能表現均有提升。
冷然之天秤:帝都幻惑綺譚
發售日:2022年1月18日(中文)
平台:Switch
屬性:文字、冒險、AVG
簡介:時值大正25年。帝都東京從大地震中迅速重建,並發展出日西混合的獨特文化。隨著現代化的發展,手寫線裝書的發行逐漸沒落,印刷書的出版開始增加。但與此同時,各種圍繞手寫線裝書的神祕事件也接連發生。
伊蘇9:怪人之夜
發售日:2022年1月20日(中文)
平台:Switch、PC(PS4已發售)
屬性:動漫、角色扮演、養成
簡介:本作將以被成為監獄都市的巨大城市為舞台,講述擁有異能的「怪人」們圍繞監獄中隱藏的謎展開的冒險。其中將會有怪人的特殊能力「異能動作」以及「公會運營」等新要素。
虹彩六號:異種
發售日:2022年1月20日(中文)
平台:PS5、PS4、XSX|S、XB1、PC
屬性:射擊、合作、聯機
簡介:數十年來,彩虹小隊一直是抵禦重大全球威脅的護盾。現在,我們面臨全新危機:一場致命危險且不斷變異的外星入侵。你必須不斷調整策略,才能應對瞬息萬變的戰況。90種武器和裝備、18名可自定義的特勤干員、12張大型地圖、13種任務類型、13種不同形態的敵人以及遊戲正式上線後的免費內容挑戰4個可調整的難度等級、1個排名模式和1個深入細致的進度系統。以全新方式升級每位特勤干員的技能,解鎖新武器、裝飾物品,以及背景故事。
RPG高爾夫傳說
發售日:2022年1月20日(中文)
平台:PS4、PS5、XB1、XSX|S、Switch、PC
屬性:角色扮演、RPG、動作
簡介:這是在一個高爾夫已經荒廢的世界里少女遇見了高爾夫球桿的精靈,一起開始冒險的有個性的動作·高爾夫RPG。
角落大家 在房間角落旅行
發售日:2022年1月20日(中文)
平台:Switch
屬性:多人、派對、同樂
簡介:本作是角落大家們在各式各樣「幻想的世界」場景中,進行旅行的角色扮演大富翁派對遊戲。
文字遊戲
發售日:2022年1月21日(中文)
平台:PC
屬性:探索、解謎、自選歷險
簡介:這是一個只有文字的遊戲。在這個世界里,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。
遠征軍:羅馬
發售日:2022年1月21日(中文)
平台:PC
屬性:角色扮演、策略、回合制
簡介:在這款回合制遊戲中,你在征服外族領土和破解政治權謀的同時,也決定了羅馬的命運。與你的禁衛軍並肩作戰,帶領你的軍團取得勝利,你做出的每個選擇都將化作你邁出的下一步。你將如何塑造羅馬的未來。
主播女孩重度依賴
發售日:2022年1月21日(中文)
平台:PC
屬性:視覺小說、冒險、自選歷險
簡介:這是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,你需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,你會經歷到各種各樣的毀滅性結局,但整個故事也是又HappyEnd的,就等待你自己去尋找了。
幽閉深淵(搶先體驗)
發售日:2022年1月25日(中文)
平台:PC
屬性:驚悚、懸疑、采礦
簡介:本作是一款科幻氛圍動作遊戲,靈感很大程度上來自《異形》、《怪形》及《半衰期》。通過探索、攀爬、游動、掃描、爆破和射擊等操作,在一個巨大的海底開采研究設施內完成危險的任務。驚恐應對下方潛藏的恐怖…
要戰便戰 Diplomacy is Not an Option(搶先體驗)
發售日:2022年1月26日(中文)
平台:PC
屬性:經營、塔防、沙盒
簡介:你生來就是一個封建領主,聽上去挺不錯的,是吧?但你已經厭倦了打獵,處刑還有比賽,連和美少女一起共赴盛宴都不能讓你提起半分興趣。你僅剩的夢想——你的城堡被成千上萬的敵人團團圍住,你是決不會浪費時間跟他們談判的,是時候讓他們知道誰是這的老大了。
食屍冒險飯
發售日:2022年1月27日(日文)
平台:PS4、XB1
屬性:迷宮、求生、SRPG
簡介:遊戲中玩家可通過冒險獲得各種食材,利用食材能製作各種料理,玩家角色性能值通過吃料理可以得到強化,在迷宮中何時進食、吃什麼將成為攻略關鍵。遊戲人設由「原田たけひと」擔當,冒險者角色外觀支持自定義。
銀白鋼鐵X2
發售日:2022年1月27日(中文)
平台:PS4、PS5、XB1、XSX|S、Switch、PC
屬性:2D、動作
簡介:本作是2D動作遊戲《銀白鋼鐵之X》正統續作,遊戲將2D動作玩法帶到了全新的水平,主角可以用他全新的「Break-Shift」模式撕裂敵人,新的破壞能力使高速動作比以往任何時候都更加令人滿意!
酒店生涯:模擬度假村
發售日:2022年1月27日(中文)
平台:PS4、PS5、XB1、XSX|S、Switch、PC
屬性:模擬、經營、休閒
簡介:你是一家酒店的經理。酒店坐落在一個有著田園風光的地方。建造、設計和發展你的酒店,同時通過專業的管理並提供特殊的娛樂活動,讓你的客人留下難忘的回憶。
COGEN: 大鳳羽空與刻之劍
發售日:2022年1月27日(中文)
平台:PS4、XB1、Switch、PC
屬性:橫板、動作
簡介:本作的故事設定在了遙遠的未來,你將控制一名擁有時間回溯能力的角色「こはく」,一路戰鬥並解開 COGEN 之城背後的秘密,你無需懼怕失敗,「銜尾蛇系統」可以將死亡瞬間的時光退回,你要做的只有一往無前。
寶可夢傳說 阿爾宙斯
發售日:2022年1月28日(中文)
平台:Switch
屬性:育成、RPG、冒險
簡介:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》致力於提供超越以往《寶可夢》系列常識的新體驗,因此會在重視經典玩法要素的基礎上,融合「動作」與「RPG」的要素,挑戰前所未有的表現形式。在本作中「阿爾宙斯」似乎掌握著故事的關鍵。傳說中,正是「阿爾宙斯」創造了世間的一切。它到底會在故事中扮演什麼樣的角色?
Mirror...
屬於玩家的2022年存檔,正式啟動!
屬於玩家的2021年12月,與即將到來的2022年。
2021年結束了,自【存檔】欄目第一次和大家見面也過去了半年時間。
在這個欄目里,所有內容均來自玩家朋友們的分享,大部分屬於生活小花絮,可能與遊戲有關,也可能完全無關。我們會以月為周期把這些瞬間整合起來,幫大家一起存個檔。
本年度的最後一個月,社友們的生活也大抵如常:養魚養貓養刺蝟、打遊戲拼膠買周邊。有人趁著寒假進行了一場「聖地巡禮」,也有人在寒風中為期末作業奔波。11月的「存檔」中,一位社友買下了結婚時愛人穿的婚紗,在下著小雪的聖誕節,這個驚喜終於揭曉。
在只言片語和圖片傳遞下,我們似乎也成為了彼此生活的見證者。感謝一直以來大家的支持,是你們生活的吉光片羽讓這個欄目平凡卻寶貴。祝大家元旦快樂,新年快樂,周末快樂,尚未到來的春節快樂。新的一年,也請多多關照!
@Six One
這是我離Switch最近的一刻。
@Tarantula
自學U3D後第一次做的遊戲。
@去掉頭可以吃
趁著冬休み來個輕量級的P5聖地巡禮,爵士俱樂部。
@焦齋
大學期末作業,在連續遭拒後打算來唐昌鎮戰旗村布鞋坊拍紀錄片。店主婆婆並未介意我們拍攝周期短,也沒什麼設備,而是非常關心的詢問我們的打算,還非常專業的從拍攝以及剪輯方面為我們提供思路。
離開布鞋坊,只感覺寒冬無法再讓我的心情憂郁半分,好起來啦!
@老鼠人
和我簽訂契約,成為種田奴吧!ᕕ(ᐛ)ᕗ
@昂達瓦魯多
今天又是摸魚的一天。
@社手座
養什麼什麼一命嗚呼,才買來養了不到一個月的金魚又讓我給弄翻肚了,畫張黑板報紀念一下…
@火焰大菠蘿
作為一個機械工程專業生我DNA動了。懂了,原來膠佬們乾的就是機械裝配工藝的活。
@菠蘿油王子
工地旁邊的桌遊館30塊一晚上!這誰忍得住!
@文奕復昕
「以三時逐疫驅邪共仰神功昭炫赫,為四境御災捍患合崇廟貌肅觀瞻」
老家那邊的儺神廟,現在大學沒時間去了,想家。
@唐朝的太陽
初次參賽,榮幸獲獎。
@嘿嘿嘿嘿嘿
有生以來第一次中獎,還是逆轉裁判。收到包裹後心情很激動,拆開了就拍了個照隨手與朋友分享了一下。
萬萬沒想到的是,著急下班的我,收拾好私人物品,抓起它和當天小垃圾一起走向了垃圾桶。
回家路上想把鑰匙扣拿出來時發現,怎麼包里沒有了?!讓還在加班的同事幫忙看看桌面是不是忘了拿,原來跟垃圾一起被丟了:)沒想到這就是個遺照……
@回車
給大家看看我家的暴躁刺蝟。
@我的一幣通關時代
又是艱難的輔導功課的一天。看到久違的相遇問題了,在這里出道題給社友們樂呵樂呵算是苦中作樂吧。
小明和小紅在河邊散步,當走到250m處時,小紅提出分手,然後哭著以每小時5Km/h的速度跑回家,小明蹲在地上抽了根煙冷靜了一下,在小紅跑出750m後開始追趕,問小明需要時速多少才能在小紅跑到家前追上小紅?(附答案)
@伊利奧斯之阱
下夜班後的披薩和文明6更配哦。
@allites
《PATAPON》發售14周年,曬一曬收藏的開發中版本。
@KRR
因為P5結緣,收到了P5的生日蛋糕(<ゝω・)☆
@趁夜晚
做了把忠不可言的連結劍,雖然做的不咋樣吧但還是很開心。
@馭風行
趕在35周年內獲得了大師之劍!這應該是薩爾達最還原的周邊了。
@軒軒軒123
學校本部校區的家屬院突發一例新冠陽性,緊急通知封校停課。之前報名參加了志願服務,但是寢室出現了一個密接者就取消了。但是現在發現似乎是個烏龍。所以我好像仍然有機會去履行一個太陽戰士的職責,還蠻期待的。again,praise
the sun!!
@大山貓
老婆買了一雙動森聯名鞋,細節好多。如果她不穿我也不穿,那這雙鞋就是我的。
@Wuiia
漫長的准備,各種意外過後,終於圓滿的完成這次聖誕的准備。
更加驚喜的是還下了一點點雪,拉滿了聖誕氛圍。
聖誕快樂,結婚五周年快樂,餘生快樂。
今天是2021年的最後一天。新的一年,你立了什麼Flag?做了哪些規劃?有什麼展望?……如果都沒想好的話,那麼你今天打算吃什麼?
1月存檔徵集樓已經開放。在整個1月,你都可以向本欄目投稿,我們還會在所有分享「存檔」的社友中選出3位送出我們團建時購入的環球影城周邊。期待你的分享~
來源:遊研社
光榮2022年計劃:將公布多個遊戲 展示公司完整實力
光榮特庫摩在2021年顯得非常活躍,推出了多個新作,然而即將到來的2022年,看起來也有一些非常有意思的作品要出爐。
最近日媒4Gamer發布了一篇長篇報導,在里面日本開發者們分享了他們的2022年計劃,其中就有多個光榮的遊戲開發者。
首先是《死或生》系列主創早矢仕洋介,他目前是光榮遊戲工作室Team
Ninja的總經理。他提到,在2022年光榮將公布多個已經開發了多年的遊戲,這些遊戲將為公司的未來鋪設道路,「展示當前光榮特庫摩的完整實力」。
然後光榮公司CEO鯉沼久史也支持早矢仕洋介,他說2022年將標志著公司開發的多個遊戲的發售。
Team
Ninja品牌總監安田文彥(仁王1/仁王2總監)呼籲粉絲期待未來的遊戲,包括設定在三國時代的新動作遊戲以及他本人執導的另外一個新作,這款遊戲在多年的籌劃後終於要成形了。
最後是《零》系列製作人Yosuke
Kikuchi,他表示在2022年他的團隊將挑戰他們自己從來沒有開發過的遊戲。不過這需要很長一段時間才會正式公布。
此前,光榮計劃為主機和PC推出一個新IP,預期銷量為500萬套。
來源:3DMGAME
消息稱任天堂已為2022年安排大量獨占大作
任天堂Switch的成功,除了擁有獨特的家用機和掌機混合玩法之外,看家獨占的頂級素質遊戲大作也是其銷量一路高歌猛進的重要原因。那麼,在2017年發售的Switch迎來第五個年頭,且對手PS和Xbox迎來成熟的2022年,任天堂又有何種對策呢?根據知情人士透露,2022年任天堂仍然有大量獨占遊戲推出。
根據推特用戶Leaky Pandy透露,任天堂Switch在2022年一整年都擁有定期發售的大量獨占遊戲。除此之外,他還確認2022年會有多款續作,其中的許多做都已經公布。
其實,任天堂對於2022年的重視已經可以從公布的遊戲陣容中有所發現,像是任天堂發行的《薩爾達傳說:曠野之息 續篇》《獵天使魔女3》《星之卡比:探索發現》《噴射戰士3》《寶可夢傳說:阿爾宙斯》都已經確定會在2022年內發售。來自第三方軟體商的作品也包括比如《三角策略》《馬里奧+瘋狂兔子:希望火花》和新的《怪物獵人:崛起》曙光資料片等。
看來任天堂在2022年仍然會保持每月一款獨占大作的節奏,以應對來自PS和Xbox的新一代主機競爭。
來源:3DMGAME
《狼奔豕突2:消失的信號》或將於2022年2月8日登陸PS5
根據知名爆料人PlaystationSize的最新推文,《狼奔豕突2:消失的信號》將在2022年2月8日登陸PS5。
《狼奔豕突2:消失的信號》在初代遊戲事件五年後,Riley回到她的家鄉Camena調查神秘的音頻信號。然而,她發現的東西遠遠超過了她的預期。
此前《狼奔豕突2:消失的信號》預計在年內發售,登陸PS4、PS5、PC和Switch,顯然該作被延期了,目前暫不清楚PS5以外平台的發售時間。
來源:3DMGAME
《索尼克:邊境》有可能在2022年11月15日發售
推主PlayStation Game
Size爆料,根據PlayStation資料庫,TGA上公布的新作《索尼克:邊境》將在2022年11月15日發售,當然也不排除這個日期只是一個占位符。
不過很多《索尼克》遊戲都是在11月發售,而且11月15日正好是星期二,也是很多新作發售的時間點,所以11月15日很有可能就是正式的發售時間點。
關於《索尼克:邊境》,目前我們掌握的消息很少。該作在本月早些時候的TGA頒獎禮上公布,預告片暗示該作將採用開放世界。根據索尼團隊負責人飯冢隆,《索尼克:邊境》將是該系列的一大飛躍。
來源:3DMGAME
上天種菜!沙盒遊戲《流亡雲端》將於2022年推出
由一線生機工作室開發和發行的高空種田末日廢土城市建造沙盒遊戲《流亡雲端》近日公布了新的預告片,同時宣布遊戲將於2022年登陸 Steam 平台。
在《流亡雲端》中玩家將扮演一位在大城市工作的普通人,而一場突如其來的災難使得世界陷入了殭屍危機。危險的孢子霧氣將整個城市的人們盡數感染,少數幸運兒雖未被感染,但也失去了意識。玩家扮演的主角從昏迷中醒來,為了避免拯救倖存的人們,並活下來,其利用自己高超的設計和規劃能力將棲息之地向高處擴展。
雖然玩家擁有著高超的設計和規劃能力,但人是有極限的。玩家無法同時顧及生存支柱上的上百座建築物和大量的倖存者。如若安排不當,生產工作可能效率低下,甚至停工;精心設計的運輸線路隨時可能癱瘓;甚至地面的喪屍都能輕易突破圍牆沖進營地。
為了解決這些問題,玩家需要一些強有力的幫手來一起處理營地里的各項事務。但每個人各有所長,玩家需要揚長避短,做出合理的人事安排。舉例來說,如若玩家選擇讓善於對抗喪屍的老白來負責協調物資調配事務,那將迎來災難性的後果。
辛苦的工作之外,倖存者們建立起了深厚的感情。或是成為摯友,也有的人喜結連理,成為了在末世中互相的依靠。
夜晚,殭屍會瘋一樣的沖向倖存者的營地。隨著營地里的人和建築不斷增多,動靜也會越來越大,吸引來的喪屍也會越來越多。為了抵禦夜晚可能來襲的喪屍,玩家需要在營地周圍修建圍牆,以保衛自己生存的家園。
《流亡雲端》現已上架 Steam 商店頁面,預計將於2022年推出。據開發者介紹,本作沒有傳統聯機功能的計劃,但未來正式版上線後會支持創意工坊功能。
來源:機核
《紙嫁衣》系列新作《紙嫁衣3鴛鴦債》新預告 2022年上線
中式懸疑解謎新作《紙嫁衣3鴛鴦債》今日(12月24日)發布了首個官方預告片,這是《紙嫁衣》系列的第四部作品。目前該作已進入最後打磨階段,預計將登陸iOS和安卓,2022年上線。更多消息將在之後一周內放出。
預告視頻:
這次的故事發生在臨近奘鈴村的末水村,以及附近的小城浮路市。全面疊代的畫風與場景升級,更令人心跳的劇情,准備好迎接紙新娘了嗎?
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《幻想三國志-天元異事錄》公開 試玩版2022年1月推出
「幻想三國志」系列最新作《幻想三國志-天元異事錄》公布,近期上架Steam,免費試玩版預計2022年1月20日推出。系列1-4代單機作預計將於2022年第一季度登陸Steam。
關於這款遊戲
時值中平五年,黃巾雖平,然亂局依舊,風波不止。
藏花樓密探伏策與連山閣高足譙方,奉尚書盧植之命,前往譙縣追索黃巾軍佚失的典籍。
少年由此踏上廣袤的神州大地,揭開傳說的全新篇章!
我們將跟隨伏策冒險犯難,親眼見證隱藏在歷史背後的神話真相。
更會邂逅無數別具特色的人物,兄弟情義、紅顏知己、宿命之敵、英豪梟雄,數天下風流,當出我輩!
這段意外之旅,是糾纏數世的宿命因果?亦或是某人的推波助瀾?
如同無數傳奇故事,少年出遊、歷險、邂逅,而後--
峰迴路轉的劇情、難以預料的結局,期待著揭曉的那一日!
來源:3DMGAME
塔防遊戲《決鬥公主》確定2022年1月13日登陸Switch
qureate社日前宣布,旗下一款美少女橫版塔防遊戲《決鬥公主》(Duel Princess)將於2022年1月13日登陸Switch發售,本作將是一款集合美少女討伐魔王的遊戲,支持簡繁中文,敬請期待。
•《決鬥公主》遊戲講述了10位公主計劃討伐魔王時,首先為了收集對方身體上的紋章而展開混戰,每個關卡既有炮灰敵人也有耐打的精英敵人,玩家可以在戰鬥過程中收集資源,購買高級卡片道具以對付越來越強大的敵人•其他公主們,最終獲得挑戰魔王的資格。
來源:3DMGAME
《詭野西部》宣布延期至2022年3月31日發售
由 WolfEye Studios 開發 Devolver Digital 發行的西部幻想題材的沉浸式模擬遊戲《詭野西部》宣布延期至2022年3月31日發售。
本作的開發商 WolfEye Studios 曾參與過《恥辱》與《掠食》兩款沉浸式模擬遊戲的開發。官方表示就像任何沉浸式模擬遊戲一樣,《詭野西部》中也存在大量的變量且其會帶來意想不到的結果,開發團隊需要更多時間來打磨遊戲。雖然延期可能會使焦急等待的玩家有些失望,但他們還是希望能夠確保遊戲以最好的面貌呈現給玩家。
《詭野西部》預計將於2022年3月31日登陸 Xbox One、PS4 和 PC 平台,預購遊戲則會獲得馬匹「卡拉米蒂」最為獎勵,本作也會加入 Xbox Games Pass 暢玩陣容。
來源:機核
B社:《星空》開發有了很大進展 很想在2022年分享更多消息
除了在E3 2021上公布的首支預告之外,B社科幻大作《星空》目前還沒有公布更多的視頻預告或者是實機演示。近日,在B社的假日祝福視頻中,B社遊戲總監Todd Howard就表示,《星空》的開發有了極大進展,迫不及待地想在2022年跟玩家們分享更多消息。
在B社的油管假期祝福短片中,B社遊戲總監Todd Howard表示:「2021年《星空》的開發在取得了極大的進展,大家將在2022年看到更多的遊戲內容,我們迫不及待地想在2022年向您展示這款作品。」
此前,B社遊戲總監Todd Howard還表示,B社目前的計劃是在2022年暑期展示更多關於《星空》的內容,這很可能表明《星空》將在E3 2022前後公布更多消息。
《星空》目前已上架Steam,該作預售暫未開啟,遊戲將於2022年11月11日發售,登陸Xbox Series X|S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。支持中文。
來源:3DMGAME