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MaxFactory: 22年8月 限定 PLAMAX系列 GP-03A 女僕機器人·克洛伊 古風Ver.

I女僕機器人‧克洛伊不同顏色的版本登場! 出自Tony × Max Factory獻上新組裝模型系列——「罪姬(Guilty Princess)」,「女僕機器人‧克洛伊」以雅致的古風色彩登場! 以Tony設計的插畫,Max Factory製成組裝模型。 組裝式模型。 重點部分採用PVC零件,同時成立可動與柔和的造型美。 塗裝完成表情零件有「普通臉」、「微笑臉」與「閉眼微笑臉」。 另附未塗裝的表情零件與眼睛轉印貼紙。 配件有「殲滅吸塵器型除蟲器」、「能量彈」、「長馬尾零件」、「長蝴蝶結」、「軟帽」與「替換用前髮零件」。 將PLAMAX 女僕機器人‧喵(另售)的掃帚武器「掃帚散彈槍」與「除蟲器」合體後可變為「合體重電子砲Cyclone Cannon」。 各種手部零件為用途廣泛的PVC製。 商品包含能支援各種場景的附可動支架專用台座。 圖片為塗裝完成範本。 商品詳情 商品名稱 PLAMAX GP-03A 罪姬 女僕機器人‧克洛伊 古風Ver. 作品名稱 罪姬 製造商 Max Factory 分類 組裝模型 價格 6,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/08 商品規格 組裝式塑膠模型・無比例・附專用台座・全高:約160mm 原型製作 Max Factory/UNITEC 拍攝協助 Studio R 發售商 Max Factory 販售商 Good Smile Company 圖片可能與實際商品會有些許差異,敬請見諒。 ©MAX FACTORY・Tony/Guilty Princess 購買方式(數量限定販售) ■Smile Fest 2022(2022.08.06(六)~07(日)舉行) 「Smile Fest...

《往日不再》創意總監成立新工作室 開發3A開放新游

       據媒體Venturebeat消息,索尼資深開發者Michael Mumbauer與《往日不再》創意總監John Garvin共同創立一家名為Liithos Studio工作室,目前正在開發一款名為《Ashfall》的開放世界多人3A遊戲,據悉,這款遊戲是為PC、遊戲主機及Web3平台打造的。        在《Ashfall》遊戲中,玩家將在西雅圖為生存而戰,西雅圖因強大的火山噴發和神秘的破壞性能量場而受到重創。在遊戲玩法方面,Ashfall將「在某些方面」於Days Gone類似。遊戲主要特色為成熟的單人戰役故事,此外玩家還可進行多人PvE任務和PvP戰鬥。        Liithos Studios宣布他們已經組建了一支經驗豐富的開發人員團隊,成員此前曾參與過《往日不再》、《虹吸戰士》、《最後的生還者》和《神秘海域:黃金深淵》等作品的開發。        《Ashfall》將在 PC、遊戲主機和Hedera Hashgraph平台上發布,這是一種更快、更安全的區塊鏈替代方案。開發者將使用這項技術使玩家能夠交易遊戲內物品。Ashfall 的作者尚未具體說明他們將該系統融入遊戲的深度。來源:遊俠網

他們在諾基亞上做出了「3A手遊」

「初代網紅手遊回憶錄」這個系列寫了這麼久,相信有的老玩家一定會覺得少了什麼,好像有一個比《地鐵跑酷》《水果忍者》資歷老得多的傢伙一直沒有出場,那麼今天我們就來聊聊這個對手遊老玩家來說很特別的工作室:Gameloft。 之前遲遲沒有寫Gameloft的原因,是他們的故事實在是太長,我們只能分成上中下三篇來講,今天我們就先來聊聊Gameloft的誕生和Java時代吧。 從賣肥料到做手遊 要探究Gameloft的起源,我們得從另外一家公司說起,那就是育碧。80年代,在法國西北部的布列塔尼省,有一個吉勒莫特家族,家族的生意主要是向法國和英國的農民銷售肥料和農具,這個家族裡有五兄弟,他們在上大學之前就幫著家裡處理公司的銷售、會計、管理事務。上了大學之後,五兄弟又學到了不少商業方面的知識,於是他們畢業後就開始學以致用地開始拓展家族的業務。有的賣CD、有的賣電腦軟體,當然也包括遊戲。 五兄弟合照 左起:Michael、Yves、Gerard、Christian、Claude 五兄弟商業頭腦相當不錯,他們很快發現賣電腦軟體是個利潤豐厚的好生意,在1984年他們就成立了自己的公司,專門做電腦軟體生意,僅僅兩年的時間 ,公司的營收就達到了400萬法郎。不過五兄弟的遠見還不止於此,他們很快意識到電腦遊戲將會是下一個能賺大錢的領域,於是他們決定投身遊戲研發,1986年,他們成立了育碧軟體公司,正式進軍遊戲行業。讓我們把時間快進到1999年,這一年諾基亞首次推出了S40平台和WAP瀏覽器,並且發售了諾基亞7110手機。 這一年,中國移動還沒有成立,第一款支持全中文的手機才剛剛上市。 第一款支持全中文的手機CD928+當時的手機還只能通過WAP運行「頁游」,大部分人對手遊的概念就是俄羅斯方塊、貪食蛇這些手機自帶的小遊戲。就是在這樣的時代,五兄弟做出了一個超前的預判:手遊能火,不得不佩服他們的商業頭腦。於是他們創辦了一家叫做Ludiwap SA的公司,專注開發手機上的WAP遊戲。 這個網站現在仍然在運營 接下來就該我們的主角出場了,1999年,五兄弟中的Michael創辦了Gameloft.com SA,一個訂閱制的遊戲網站。2001年,ludigames SA和Gameloft SA合並,成立了一家獨立的公司Gameloft,仍然由五兄弟中的Michael負責管理,Gameloft也正式誕生了。 早期的公司logo Java時代 就在Gameloft成立的同時,Michael就注意到了Java技術的潛力,Java遊戲很適合在當時性能孱弱的手機上運行,而且體驗要比WAP遊戲好得多。Michael果斷決定減少對WAP遊戲的投入,把公司的未來押寶在Java手遊上,而當時能運行Java遊戲的手機甚至還不超過10款。2001年10月,Gameloft的第一款Java遊戲《Lock'em up》發售了。 這款解謎遊戲看起來和當時手機自帶的小遊戲並沒有什麼區別,畫面簡陋、玩法簡單,作為Gameloft進軍JAVA的第一款作品,並沒有掀起多大的浪花。 2002年,《Cartel Wars》發售,雖然現在看來還是相當粗糙,但是和上一款遊戲相比已經是翻天覆地的進步了。 在當時有能力做出這種水準手遊的公司並不多,於是他們接到了一個「大活」,為《波斯王子》開發系列第一款手機遊戲。Gameloft的第一款大作《Harem Adventures》就這樣在2002年發售,不過當時支持Java遊戲的手機實在是太少了,所以就算是有《波斯王子》這塊金字招牌,這款遊戲也並沒有獲得太多關注。 不過和《波斯王子》的合作為Gameloft接到更多3A遊戲大廠的訂單鋪平了道路,他們又為《湯姆克蘭西:彩虹六號》開發了系列的第一款手遊《Broken Wing》。 也許簡陋的黑白畫面很難讓你相信這遊戲居然是《彩虹六號》,但Gameloft很快就要展現出他們的真正實力了。走向輝煌 2003年Gameloft開發的《湯姆克蘭西:細胞分裂》手遊發售,雖然受限於手機的性能,遊戲只能做成2D的橫版潛入玩法,但是以當時的標准來看相當精美的畫面,加上有深度的玩法,這或許是手遊玩家第一次意識到「原來手機上也是有正經的遊戲大作的」。 《湯姆克蘭西:細胞分裂》是Gameloft在Java手遊時代正式崛起的里程碑,同年他們又推出了《波斯王子:時之沙》,受到了玩家和媒體的一致好評,也是我當年的Java手遊啟蒙之作。IGN甚至這樣評價這款遊戲「如果你要買一台新手機的話,要保證它能運行這款遊戲」。 時間來到2003年,手機遊戲開始迅速發展,諾基亞推出了經典的N-Gage,相信經歷過那個時代的老玩家一定對這部手機印象極深,在觸屏手機時代到來之前,它絕對是手遊玩家的夢中情機。 Gameloft也沒閒著,馬上開始著手為N-Gage開發遊戲,他們請來了法國球星代言,推出了《馬塞爾·德塞利職業足球》,這是當時手機上能玩到的最好的足球遊戲之一。 連續幾款大作讓Gameloft成了當時手遊領域的頂流,在那個手遊剛剛開始萌芽的時代,「Gameloft出品,必屬精品」幾乎是手遊玩家的共識。而Gameloft在Java時代的下一個里程碑,也馬上就要來了。在接連推出了幾部經典IP授權手遊之後,Gameloft開始打造真正屬於自己的原創IP,射擊遊戲、體育遊戲都做了,他們接下來要做的,就是補上「車槍球」的最後一塊拼圖。2004年,《狂野飆車:Urban GT》發售,雖然初代作品從手感到畫面都有不少缺陷,但這個系列後來成為了Gameloft的招牌作品,在很長一段時間里,《狂野飆車》系列就是單機賽車手遊的頂級大作。 2005年,Gameloft的另一款里程碑作品《午夜撞球》發售,它或許不是當時最好的撞球手遊,但它對於Gameloft甚至是整個手遊行業來說都有重要的意義。 因為在此之前當「手遊」和「移植」這兩個詞聯系起來的時候,所有人想到的都是主機遊戲移植到手機。而《午夜撞球》作為一個手遊的原創IP,在2008年被搬到了Wii主機上,這件事放到現在來看或許沒什麼特別,畢竟如今手遊上主機和Steam都成了常規操作了,但是在當時這是相當罕見的情況,這一波「反向移植」也證明了手機遊戲也能打造出有影響力的原創IP。 經典永不過時 Gameloft這個時期的經典之作實在太多,實在數不過來。即便是十幾年之後,也還是有玩家不斷去重溫過去的這些作品。Gameloft 也在成立20周年的時候,在谷歌商店上架了《Gameloft 20年經典合集》,收錄了30款Java時代的經典作品,讓老玩家也可以在新手機上找到曾經的回憶。 Java手遊時代是Gameloft輝煌的開始,這個時期的作品也是無數經歷過諾基亞S40、S60時代老玩家的回憶。還記得大學的時候,寢室的同學有的用上了iPhone,有的用上了諾基亞的N72,但是陪伴我走過整個大學生涯的,是那部高中畢業時買的小小的諾基亞5310,在無數個宿舍熄燈後的夜晚,是它陪伴我度過。 那塊解析度只有240x320螢幕和磨到掉色的T9按鍵,記錄著我們記憶里已經漸漸模糊的青春歲月。 Gameloft故事的第一期,我們就聊到這,下一期讓我們聊聊Gameloft的3D時代,敬請期待。 參考資料The ups and downs of Gameloft: how it all began and...

《守望先鋒2》仍然將有一個線性3A遊戲戰役

暴雪娛樂的《守望先鋒2》即將在本月晚些時候進入BETA封測(PvP),將於10月以免費形式登陸搶先體驗。當前的路線圖暗示PvE內容將於2023年推出。而根據GameSpot的采訪,《守望先鋒2》仍然會有一個線性的3A戰役。 在問到PvE內容如何工作時,《守望先鋒2》遊戲總監Aaron Keller表示《守望先鋒2》仍然有一個3A級戰役,是一個線性故事。此外,還有一個可高度重復遊玩的模式,支持英雄進度。 PvE內容提供英雄可以解鎖的天賦,比如士兵76可隨他移動的治療場以及擊退附近的敵人。暴雪表示,由於平衡性問題,當搶先體驗推出時,這些不會出現在PvP中。 「我們為PvE製作的一些天賦,有一些非常酷,用起來很有意思。比如Tracer的其中一個天賦是能實際上阻止時間。不過像這些東西在我們的PvP比賽中不適用。」 來源:3DMGAME

仍有線性3A級戰役模式《守望先鋒2》大量新情報公開

暴雪的《守望先鋒2》將於本月晚些時候進入PvP的封閉測試,並於10月上線early access(免費遊玩)。遊戲總監Aaron Keller最近接受了GameSpot的采訪,透露了大量這款遊戲的情報,一起來了解下。 首先,Keller說道:「《守望先鋒2》的PvE仍然是我們對於這款遊戲的計劃。遊戲會有一個戰役模式——一個3A級別的戰役模式,戰役模式將會包含線性的劇情故事,它同樣會有一個具有高度的可重復遊玩性的模式,在其中英雄可以不斷升級。不過我們不會等到所有PvE內容做完以後以獨立盒裝遊戲的形式發售它,我們希望將其作為《守望2》賽季更新內容的一部分來推出它。」 PvE模式將會提供可解鎖的各種英雄的天賦技能,其中有一些不會出現在early access的PvP模式中,這主要是因為遊戲平衡性問題。正如Keller所說的,「我們為PvE模式推出的某些天賦技能是相當酷,相當有趣的。比如「獵空」可以停止時間,這是很神奇的。但類似這種技能在PvP比賽中可是行不通的。 然後,Keller繼續說道:「我不知道我們是否談論過這個問題,但是在開發最初的《守望》的時候,我們有一個天賦技能系統,而製作它的問題之一就是我們很難預測到玩家將會面對什麼類型的英雄。因為這個遊戲的戰鬥節奏太快了,每一刻你都可能會面對不同的事物。所以我認為將PvE中的天賦技能帶入到我們核心的PvP體驗中是不合適的,特別是考慮到玩家競爭的這一方面,因為我們想要遊戲盡可能的公平和平衡。」 不過,Keller補充說道,「但我們也可能會有一些其他的遊戲模式,在其中我們會在某種PvP的環境下利用這些天賦技能。我認為我們對此有一些很酷的想法。在10月4日發售的時候,我們不會推出任何這方面的內容,但我們內部已經在討論它了,我認為它是很有發展潛力的。」 Keller還表示,當英雄升級以後,除了解鎖各種天賦技能,還可以讓英雄能夠使用一些其他的高級裝備,從而變得更為強大。這看起來似乎是在暗示會有一個裝備系統。不過Keller也表示,未來他們將會透露更多關於這方面的內容,但現在談論這個還為時過早。 《守望先鋒2》將於10月4日上線early access,登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC/NS平台,在所有平台上,遊戲都將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

IW正在開發一款3A級開放世界RPG遊戲

近日國外網友發現《使命召喚》開發商IW可能在開發一款開放世界RPG遊戲。 消息來自於IW官網的「敘事總監」招聘廣告(IW波蘭),官網提到動視發行部門正在尋找一名才華橫溢且富有激情的敘事總監,負責為一個未公布的3A遊戲項目進行故事,對話和場景的實施。 理想的人選必須有成功的相關工作經驗,參與開發過開放世界遊戲的非線性敘事,執導過3A大作的過場動畫。 而「職責」這里明確提到為一個「開放世界RPG」提供最佳敘事和電影式體驗,參與創建遊戲的故事,角色,世界觀背景,世界構造。 來源:3DMGAME

全新3A級漫威MMO遊戲圖片泄露遺憾項目已經取消

我們知道,《DC宇宙Online》的工作室此前正在為漫威製作一款3A級別的MMORPG遊戲,然而最近,Enad Global 7官推發文,宣布由於「各種原因」,這款備受玩家期待的MMORPG遊戲取消了。官方表示,由於開發重點的變化,工作室已經停止其漫威授權遊戲的開發,並將「專注於開發其它長期項目」。據悉,該工作室曾計劃在新游中投資5000萬美元,但項目因為「超英題材擁擠」、「IP授權」以及預計營收不理想等問題而取消。 對於漫威粉絲來說,這無疑令人失望。但現在,有一件事情多少可以令粉絲感到一些安慰,那就是這款漫威MMOR遊戲的圖片已經在網絡上泄露出來了。這些圖片是Ramiro Galan在behance上發布的,通過這些圖片,我們看到了這款漫威MMO的畫面藝術風格。 這些圖片展示了遊戲的人物創建界面,我們看到了該遊戲豐富的自定義選項,你可以選擇你的派系、服裝、面孔、超能力,甚至連你的鞋子都可以自定義,也是非常的細致和全面。 好了,下面,就讓我們一起來看看這些圖片吧! 漫威MMO 圖片: 來源:遊俠網

Epic清倉大甩賣正式開啟眾多3A大作折上折任君挑選

萬眾矚目的Epic大特賣已於昨晚11點正式開始,活動一直持續到2022年6月16日晚上11點。不少玩家面對E寶龐大的打折遊戲庫眼花繚亂,下面就讓小編從打折力度、遊戲題材以及遊戲發售時間來列舉20款「寶藏」遊戲,來看看有沒有你所期待的遊戲吧。 友情提示,這次E寶坦言「地主家也沒余糧」,所以活動只有一張7.5折Epic優惠券供大家使用。優惠券只能用於購買已經在Epic遊戲商城中發售的遊戲。如果一次只購買一款遊戲,則遊戲折扣後價格需不低於90元,如果一次購買多款遊戲,則遊戲總價在折扣後需不低於90元。 當然每當玩家完成一筆符合條件的交易後,都會收到一張新的優惠券。下面小編將列舉遊戲原價及打折後使用優惠卷的價格,快來看看吧。(小夥伴們切記,鑒於優惠卷的使用限制,有些遊戲需要組合購買,湊齊90元的使用門檻哦)此外,《無主之地3》現已可免費領取!點擊此處前往領取頁面>>> 《消逝的光芒2:人與仁之戰》 原價299元,券後價201.83元 點擊此處前往商店頁面>>> 《小緹娜的奇幻之地》 原價199元,券後價119.4元 點擊此處前往商店頁面>>> 《幽靈線:東京》 原價194.99元,券後價96.52元 點擊此處前往商店頁面>>> 《師父》 原價139元,券後價93.83元 點擊此處前往商店頁面>>> 《荒野大鏢客2》  原價228元,券後價85.5元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《仁王2》 原價249元,券後價121.39元 點擊此處前往商店頁面>>> 《哈迪斯》 原價71元,券後價34.61元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《地鐵:離去》  原價149元,券後價44.7元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《賽博朋克2077》 原價280元,券後價105元 點擊此處前往商店頁面>>> 《殺手3》 原價279元,券後價104.63元 點擊此處前往商店頁面>>> 《騎馬與砍殺2:霸主》 原價234元,券後價140.4元 點擊此處前往商店頁面>>> 《死亡循環》 原價194元,券後價72.75元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《喋血復仇》 原價298元,券後價111.75元 點擊此處前往商店頁面>>> 《地平線:零之曙光 完整版》 原價279元,券後價104.63元 點擊此處前往商店頁面>>> 《往日不再》 原價279元,券後價104.63元 點擊此處前往商店頁面>>> 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 原價198元,券後價37.13元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《底特律:化身為人》 原價229元,券後價85.88元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《僵屍世界大戰:劫後餘生》 原價149元,券後價71.55元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《四海兄弟:三部曲》 原價182元,券後價68.25元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《幽靈行者》 原價139元,券後價62.55元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> E寶自己還宣傳了一些精品打折遊戲,感興趣的玩家也可以來看看。 《最終幻想7 重製版》+《尤菲的新篇章》 原價446元,券後價僅237.5元 《巫師3:狂獵》 年度遊戲版 原價169元,券後價僅25.35元 《樂園的異鄉人:最終幻想起源》  原價359元,券後價僅201.94元 《俠盜獵車手5 在線模式豪華版》  原價118.5元,券後價僅44.44元 《星球大戰:戰機中隊》  原價198元,券後價僅37.13元 《死亡擱淺 導演剪輯版》  原價209元,券後價僅125.4元 《凱娜:精神之橋》  原價137元,券後價僅66.79元 《天外世界》  原價195元,券後價僅48.26元 《席德·梅爾的文明6》 原價182元,券後價僅20.48元 《暗黑血統3》  原價198元,券後價僅37.13元 《侏羅紀世界:進化 2》  原價163元,券後價僅67.24元 《騎士精神2》  原價137元,券後價僅68.84元 《極樂迪斯科:最終剪輯版》  原價104元,券後價僅27.3元 《賞金奇兵3》  原價239元,券後價僅71.70元 《眾神隕落:終極版》  原價149元,券後價僅78.19元 《星際拓荒》  原價84元,券後價僅37.80元 《黎明殺機》...

Embracer:Gearbox正在開發9款「3A遊戲」

在最近的季度財報上,瑞典遊戲公司Embracer透露《無主之地》系列開發商Gearbox正在開發多達9款3A遊戲。 報告指出:「Gearbox繼續擴大公司規模,以實現其雄心勃勃的發展計劃,目前有9款AAA遊戲在開發中。」 Embracer的表態有相當多的模糊性,除了每個人對「3A」的定義不同,此外還有這種質疑:這9款遊戲是否也包括Gearbox發行部門,這種可能性相當高。 在Gearbox發行部門下有黑鳥互動開發的《家園3》、Heart Machine的《終極閃光:破壞者》,這兩個遊戲都已經公布,但很多人並不認為這兩個都是「3A」級,尤其是後者。 此外,Gearbox自己也在開發《無主之地傳說》續作,今年夏季正式公布,今年晚些時候推出,而且應該也不是一個「3A遊戲」。 來源:3DMGAME

宏碁發布裸眼3D遊戲本:已支持50款3A級PC遊戲

5月18日晚,宏碁舉辦全球春季新品發布會,帶來了掠奪者戰斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D版電競本。 這款遊戲本最大的特色是使用了超清晰的4K解析度並支持SpatialLabs技術,可以實現將任意2D圖形3D化並通過裸眼3D視覺顯示,在不藉助其他輔助設備的情況實現裸眼3D功能。 目前宏碁SpatialLabs裸眼技術不僅支持了各大圖形開發軟體,還增加了TrueGame平台對各類3A遊戲大作進行裸眼3D使用的適配,目前已經支持50款3A級PC遊戲,讓玩家獲得非比尋常的真實遊戲體驗。 性能方面,掠奪者戰斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D版電競本配備15.6英寸螢幕,搭載最新的12代酷睿i9處理器以及英偉達RTX 3080移動顯卡,最高支持32GB內存以及PCIE4.0固態硬碟。 散熱系統採用掠奪者第五代3D刀鋒速冷金屬風扇搭配CPU液金散熱設計,確保高端硬體穩定、低噪運行。 來源:快科技

Techland同CDPR前成員合作開發3A開放RPG遊戲

Techland宣布正和CDPR前成員合作開發一款開放世界RPG遊戲,遊戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:「我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計劃對其進行至少五年的更新。」 團隊成員包括: 卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾於CDPR合作開發了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內容,負責劇情 巴托斯奧克曼——開放世界遊戲總監,曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》 馬里奧·馬爾特佐斯——創意總監,曾在育碧、華納和微軟工作過 大衛·麥克盧爾——首席設計師,同《死亡循環》開發商和Deep Silver等公司合作過 凱文·奎德——首席動畫師,負責製作過《地平線:零之曙光》等作品 馬辛·蘇羅斯——用戶界面/體驗設計師,在滿足玩家的需求方面有很高的造詣 Techland正在招聘員工,為團隊長遠做准備 來源:3DMGAME

《Outriders》開發商正在開發5款遊戲 包含2款3A遊戲

《子彈風暴》《先驅者(Outriders)》的開發商People Can Fly目前正在開發一堆新作,多達5款遊戲。這包括為SE開發的Project Gemini,為Take Two開發的Project Dagger,一個自己發行的遊戲以及兩個尚在早期概念階段的遊戲。 如下圖,People Can Fly暫時只公布了Project Gemini和Project Dagger的發售窗口,這兩個都是計劃在2024年發售。 1.Project Gemini:3A遊戲,規模類似於《先驅者》,SE擁有該作的IP權和發行權,2024年發售 2.Project Dagger:新的3A動作RPG,目標是更為廣泛的受眾,開發預算為4000-6000萬歐元,由Take 2發行,2024年發售 3.Bifrost:新的自我出資、自我發行的遊戲 4.Victoria:早期概念階段 5.RED:早期概念階段 2021年9月People Can Fly更新了發展策略,目標是將公司打造成世界領先的獨立開發商之一,同時從2024年起每年發售一個自我發行或外部發行的遊戲。另外還包括拓展公司的製作經歷,包括嘗試開發不同的遊戲類型。 來源:3DMGAME

暴雪全新生存3A遊戲代號「奧德賽」 開發近五年之久

之前我們報導過暴雪正在開發一款新的生存遊戲,該作將設定在一個全新宇宙。遊戲將登陸主機和PC平台,目前正在招人中。 近日媒體Windows Central編輯Jez Corden在播客節目中透露,這款暴雪第一人稱生存3A大作的代號是《奧德賽》(Project Odyssey)。 此前據媒體報導,這個項目已經開發近五年時間了,甚至已經有可供試玩的內部Demo。暴雪總裁Mike Ybarra曾表示:「自己和開發團隊已經親自試玩過很久。本作在目前暴雪內部知曉該秘密項目的員工中口碑極佳。」 此外,暴雪的現任和前員工都公開表達了對這款遊戲的期待之情,甚至一些對暴雪直言不諱的批評者也稱贊了這個項目。看來這是一個大IP,讓我們耐心等待官方正式公布吧! 來源:3DMGAME

一方靈田線任務怎麼做

《一方靈田》中有很多的支線任務,每個任務完成的方式都不一樣,其中包括清理落霞渡的任務,暖心湯的任務,紙鴿傳書的任務等等,都是一些比較難的任務,獲取的報酬也比較合理。 全支線任務攻略 全支線任務攻略如下: 來源:3DMGAME

Eidos蒙特婁和水晶動力 正在開發多款超大型3A新作

Embracer Group已經宣布將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室。自從消息公布以後,很多人都在猜測這些被收購工作室的未來。在最近的一次Embracer Group投資者問答會上,該公司的執行長Lars Wingefors對此作出了回答,一起來看看吧! Wingefors說:「很顯然,我們對新的《古墓麗影》遊戲感到非常的興奮。但不僅僅是《古墓麗影》,很多規模非常大的3A新作也正在開發中,這些遊戲既包括了玩家喜愛的老IP,也包括了新的原創IP,這將是一個非常有趣的遊戲陣容。」 Wingefors繼續說道:「兩年之後,我們的遊戲陣容將會更加豐富一些,而未來幾年,可能不會有那麼多大型的新作問世,但是在這之後,這些工作室將會推出一些令人驚嘆的作品。」 在同一場會議中,Eidos蒙特婁工作室的負責人David Anfossi也確認了工作室正在製作多款遊戲,這些遊戲都是基於虛幻引擎5開發的。《殺出重圍》的粉絲毫無疑問非常渴望看到一部系列的新作,而據悉Embracer也很想要挖掘該系列遊戲的潛力。但無論如何,看起來我們都不會在短期內聽到關於這些新作的消息。 來源:遊俠網

《諸神黃昏》做完了?聖莫尼卡正為下一款3A大量招人

據GameRant報導,開發了《戰神》系列的工作室 聖莫尼卡正在為「下一款未宣布的3A項目」大量招人,《戰神:諸神黃昏》的開發可能已經接近尾聲了。 據悉,聖莫尼卡工作室現在正招聘大量遊戲開發人員,從編程、美術到管理人員,總共涵蓋17個崗位,其中還招聘一名高級製作人,要求至少發布過一款3A遊戲,此外列表中還提到歡迎有PC遊戲製作經驗的製作人加入聖莫尼卡。 這個「未宣布的3A項目」具體是什麼遊戲我們尚未可知,但索尼目前正在招聘 PC 戰略總監,聖莫尼卡也歡迎PC製作人加入,這可能意味著聖莫尼卡的下一個項目仍將登陸PC平台。 值得一提的是有多位聖莫尼卡員工證實《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,Play station Size曾爆料,PlayStation資料庫顯示《戰神:諸神黃昏》將在2022年9月30日發售。 來源:遊俠網

5月PS港服會免:年貨體育3A遊戲《FIFA 22》直接背刺

       索尼PlayStation公布了5月份港服會員免費遊戲名單,與歐美服一致,並沒有額外遊戲。5月份免費的遊戲分別是PS4/PS5《FIFA 22》、PS4/PS5《米德加德部落》、PS4《無間冥寺》這3款遊戲,領取時間將從5月3日開始。這是在PS Plus訂閱會員升級前最後一個月的會免了,玩家朋友們覺得此次會免內容如何呢? 《FIFA 22》是EA旗下著名足球體育遊戲,玩家可以與全球 30 多個聯賽的 17,000 多名球員和 700 多支球隊在 90 多座球場里一起進行這項世界級運動。以經理和球員身份實現夢想,創建最新的俱樂部,設計您的球衣,定製您的球場,選擇是與精英一決高下還是帶領俱樂部從低級別升級並獲得榮譽《FIFA 22》這種年貨遊戲的粉絲基礎實在強大,基本上都會首發購買。本來它的壽命就一年,很少有人等半年再去買,而且FIFA22價格400多,銷量上千萬了,這波背刺你中招了嗎? 《米德加德部落》是一款融合了動作、生存以及roguelite元素的遊戲中,組建一支至多10名玩家的部落,保衛村莊,抵擋住洶洶來襲,勢要毀滅世界的凶險惡靈與龐然大物。保護世界樹之種,擊退每晚來襲的冥界生物,與您的部落聯手對抗約頓巨人揮之不去的威脅。這些窮凶極惡的史詩巨人意圖毀滅世界樹之種及其周圍的村莊。若世界樹之種被摧毀,世界(與遊戲)也將宣告終結。 《無間冥寺》是一款技巧性的Roguelike遊戲,讓你探索無情而黑暗的廟宇,穿梭於無盡的密室與通道中。收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內心就被腐朽侵蝕一寸。挑戰此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人,穿過充滿陷阱和各種秘密的洞穴通道,戰勝噴火的雕像、炸藥、隱藏的尖刺以及其他更可怕的存在。 來源:遊俠網

TOMYTEC: 22年8月 LittleArmory系列 LA082 G3A3突擊步槍

G3の固定銃床モデル」A3」タイプを再現。選択式のキャリングハンドルや銃剣、レールマウント、銃剣を用意。西ドイツ軍が使用したZ51型ナイトビジョンスコープも付屬。成型色を2色を使って再現。 商品名LittleArmory <LA082> G3A3タイプ 仕様1/12スケール ランナーキット(無彩色) 樹脂製(PS) ※プラモデル用接著剤使用を推奨 商品サイズ全長8.5cm パッケージサック箱(6個入りインナーBOXあり)W130×H210×D20mm 価格1,980円(稅込) 発売日2022年8月発売予定 ※寫真は全て試作品です。商品と異なる場合があります。 ※商品の仕様は予告無く変更される場合があります。 発売元/販売元 株式會社トミーテック來源:78動漫

Coromon有什麼好用的精靈

《Coromon》中存在很多不同屬性的精靈,其中就就包括完美屬性,標准屬性以及普通的類型,當你需要強力的精靈可以在遊戲開局的時候,去捕捉剛背獸,黃色的老虎,螃蟹,大黃蜂等等。 強力精靈推薦 前面能抓的有,剛背獸,黃色的老虎,螃蟹,大黃蜂,都不錯,螃蟹物理攻擊第一,剛背獸也很高,老虎特攻很高這些都是出新手村就能抓的能用到通關,有耐心的最好弄成完美,完美資質比強大的還是差不少的。 來源:3DMGAME

終極省錢攻略:如何多人共用一台PC 暢玩3A遊戲

近年來,隨著技術的進步,筆記本電腦的性能有著跳躍式的提升,只要調教得當,主流配置的遊戲本拿來玩各大3A遊戲基本都沒有難度。在用遊戲本進行遊戲的同時,也引來了不少用戶對筆記本更多的思考——筆記本性能的極限究竟在哪?在運行3A遊戲的時候,筆記本還有多少額外性能可以用來做其它的事情? 真是想啥來啥,在不久以前,偶然看到利用軟體可以讓電腦做到多人一機使用的視頻,這讓高性能遊戲本發揮余熱的時候不就來了?!該方法除了需要一台高性能的筆記本之外,其它用戶只需要准備好滑鼠、鍵盤、顯示器,就可以共享這台遊戲本的性能。 在了解了操作方法後,我立馬准備好了套裝(滑鼠、鍵盤、顯示器),現在萬事俱備,只欠「東風」了。 當我思考用什麼配置的筆記本來當本次實驗對象時,結果組內同事就「貼心」的送來了溫暖——他竟然入手了一台滿血的RTX 3070Ti。本著壓榨遊戲本性能的好時機不抓住就浪費的理念,在我一番「忽悠」下(bushi),他答應了我的實(bai)驗(piao)計劃。 首先為大家補全一下該遊戲本的主要硬體配置: CPU:英特爾酷睿i7-12700H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti(150W) 內存:32GB DDR5 4800MHz 硬碟:512GB SSD 兩種方案,擇優「錄取」~ 想要每個人可以通過不同的螢幕各做各的事情達成多人一機,有兩種解決方案,一種是虛擬機方案,另一種為配置多用戶方案,此次的多人一機實驗不太建議用虛擬機方案。 虛擬機不僅需要進行復雜的設置,並且因為虛擬機的工作原理是在原系統上再安裝一整套作業系統的緣故,會損失掉許多性能。就好比,我們叫朋友來家裡吃飯,那添一雙碗筷就OK了,沒必要再買個桌子,開虛擬機大家就可以理解為另買一個桌子。就算筆記本的性能再高,如此浪費也很可恥~在我們此次的實驗中並不適用。 那怎麼做才算是添一雙碗筷?這就要說到另一個方案——多用戶方案,它是如何實現的呢?這就不得不佩服程式設計師大佬們的「騷操作」了,本次用到的軟體名為:Aster,該軟體正是利用Windows多帳戶功能的原理,得以實現每一個帳戶可以操作一套獨立的滑鼠、鍵盤、顯示器設備,從而達到多人一機的最終目的。 而多帳戶產生的資源占用也遠遠低於虛擬機,是可以把性能發揮的最好的方案。 Aster設置方法 Aster的設置操作也比較好上手,首先拿出我們早已准好的(白嫖)套裝,給電腦接上以後,進入設置-帳戶-家庭和其他用戶,添加第二個用戶。 前期工作準備好,安裝軟體,裝完之後會彈出注冊頁面,可以點擊激活試用,有30天的試用期。 當然如果想長期使用的話,價格也相當便宜,雙用戶終身收費239元,每多加一個用戶,價格高100軟妹幣,最高十二個用戶。試想一下,200元就能平攤一台高性能電腦一半的性能,面對黃牛都能微笑躺平,這不香嗎。 在第一個頁面(通用設置)裡面,終端1和終端2後面分別設置用戶名,下面的工作模式選擇(隨系統啟動),然後點擊應用保存。 第二個頁面(終端)裡面,把空閒設備分配給第二台電腦,用滑鼠直接拖曳就可以,如果分不清可以先試一試,閃爍的就是當前正在工作的設備,分配好以後點擊應用保存。 到這兒就基本設置完了,然後保持兩台顯示器正常連接並開啟的情況下,點擊第一個頁面的 ,按操作提示重啟電腦。 不過由於工作環境依然掛在同一個作業系統上,所以一些軟體以及遊戲(比如LOL、steam)還無法實現多開。 「我就為了這事看的文章,你這整半天還是只能開一個,玩我吶!?」 Take easy,take eay,大家不要急,讓我把話說完~解決辦法很簡單,比如LOL這樣的遊戲,我們先下載好以後,通過新建文件夾對遊戲進行備份,每個帳戶分別打開文件再運行即可。而像是steam,我們利用沙盒軟體打開,讓它意識不到自己的存在就好。後面就可以盡情的進行多人一機的使用了。自此,你追你的劇,我打我的遊戲;你玩你的3A,我打我的副本;來來來,上號開黑,那都不是啥太大的問題。 雙倍快樂的遊戲測試 我選了兩款3A遊戲,以及英雄聯盟,在雙開遊戲測試前,我們先在一台機器上運行,看一下它們的幀數表現是如何的。 首先是1080P解析度,高畫質的《古墓麗影:暗影》,測試結果平均幀率129。 再來是1080P解析度,高畫質的《僵屍世界大戰》,測試結果平均幀率178。 最後是1080P解析度,高畫質的《英雄聯盟》,在泉水時的幀率達到了400FPS,在下路四人對抗時,幀數也可以達到230 FPS左右,可見現在中高端配置的遊戲本性能的確相當高了。 接著,我們用兩套設備各自運行一款3A遊戲,來看看是否能夠流暢運行,依舊採用1080P,高畫質。 一邊《古墓麗影:暗影》,另一邊《僵屍世界大戰》,通過基準測試,可以看到《古墓麗影:暗影》平均幀數可達87,《僵屍世界大戰》平均幀數可達92,但是我感覺僵屍世界大戰並沒有吃掉太多的配置資源,於是我決定雙開《古墓麗影:暗影》來看一下幀數表現。 雙開《古墓麗影:暗影》,兩邊得分都為平均幀數65,如此看來對配置要求更高一些的3A遊戲在雙開之下,好像也沒啥問題。 雙開《英雄聯盟》,1080P,高畫質,在泉水240FPS,下路四人對抗時可以達到150FPS左右,這樣看來,這個配置再叫上兩個小夥伴來一起開黑,基本上也沒問題。 可以看到雙開3A遊戲雖然比較吃電腦的性能,但是即便雙開也都各自有著《古墓麗影:暗影》65幀、《僵屍世界大戰》92幀的表現,流暢玩耍還是沒啥問題的。所以還猶豫啥吶!趕緊給你身邊有高性能電腦的小夥伴看看吧,讓他們別整天抱著設備凡爾賽了,多帶帶兄弟!!! 自此,有著高性能配置電腦的小夥伴,在宿舍內的地位又上升了好幾層。 其實不光是筆記本,這些年消費級電腦的性能提升都是巨大的,相比之下桌面端的性能有過之而無不及。此次多人一機的體驗,也給了我一種小時候和好朋友玩小霸王的錯覺。一個人抱著高性能電腦玩3A是爽,畫質拉滿性能依舊過剩直接上2K、上4K顯示器當然也無可厚非,但是和童年的遊戲機相比,總感覺這份快樂是孤獨的,是少了些東西的,此次我總算也找到了原因,那份丟失的快樂是分享。 嘛...雖然這電腦也不是我的....但是作為享受這份分享快樂的人來說,也是一次珍貴的體驗了。(白嫖黨的雙倍快樂get!) 來源:快科技

3A級的畫面哈利波特大作《霍格沃茨:遺產》新圖公布

《霍格沃茲:遺產》是一款以《哈利·波特》系列書籍設定為背景的開放世界ARPG遊戲,這款遊戲於上月月底的時候上線了Steam的頁面,稍顯意外的是,商店頁面顯示這款遊戲僅支持英文,也是讓人醉了。 這款遊戲相信也是不少游俠網友所關心的,而就在今天,《霍格沃茲:遺產》官推發布了一張遊戲的新圖,展示了遊戲中的一個野外的場景,光影出色,建模精細,3A級的畫面讓人心動,讓我們一起來看看吧! 官推為這張圖片配文:「你的個人聖地在有求必應屋等待著你。」 《霍格沃茲:遺產》由Avalanche Software、華納遊戲開發發行,遊戲中可學習咒語、調制魔藥、種植植物並照料魔法野獸。進入學院、建立關系、掌握技能,並成為你心目中的女巫或巫師。本作將於今年年末正式發售,登陸PS、Xbox、PC和NS平台。 來源:遊俠網

傳Certain Affinity為微軟開發3A新IP 據說是《怪物獵人》風格

微軟正在開發大量的新遊戲,這其中既有第一方工作室,也有合作的第三方開發商,比如IO互動開發的《Project Dragon》、Interior Night開發的《As Dusk Falls》和雪崩打造的《走私(Contraband)》。而根據Venture Beat記者Jeff Grubb的爆料,又一個第三方遊戲浮出水面。 此前Venture Beat爆料微軟正在開發一個《怪物獵人》類遊戲,這款遊戲由《使命召喚》《光環》支援工作室Certain Affinity開發。而Windows Central發布報導,稱他們自己的消息源確認Jeff的爆料是真的,代號為Project Suerte。 Suerte據說是一個受《怪物獵人》啟發的遊戲,暗示將有多人合作的大型怪物狩獵。Windows Central得到的消息是該作2020年夏季開始開發,計劃在2023年公布,2024年發售。不過看情況,可能會比計劃的稍微早一點或晚一點,畢竟遊戲開發過程存在太多不確定性。 此外,推主Klobrille還發現Certain Affinity正在尋找一名高級圖形工程師,特別提到有在Xbox主機上的開發經驗。 很長時間以來,Certain Affinity一直是微軟的密切合作夥伴,他們輔助開發了多個《光環》遊戲,從《光環2》到《光環士官長合集》再到《光環:無限》。Windows Central此前曾收到消息,稱Certain Affinity可能在為《光環:無限》開發一個新模式,該模式或許是大逃殺模式,也有可能是完全不同的模式。 來源:3DMGAME

炫耀新顯卡的最佳遊戲PC Gamer盤點3A遊戲推薦

PC Game買到了一塊RTX 3080Ti,電腦已經變成了一個展示令人驚嘆世界的櫥窗,在那裡,成了一個遊客,只是在拍照,並試圖在這個短缺的時代證明GPU的費用是合理的,「如果你也在這條船上,請允許我向你推薦一下。 以下是炫耀你的新GPU的最佳遊戲。」 《刺客信條:英靈殿》 《戰地5》 《控制》 《賽博朋克2077》 《消逝的光芒2》 《孤島驚魂6》 《殺手3》 《地鐵:逃離》 《微軟飛行模擬》 《荒野大鏢客2》 《古墓麗影:暗影》 《全面戰爭:戰錘3》 來源:遊俠網

PC Gamer盤點:這些3A遊戲最能炫耀你的新顯卡

當你花了很多錢買了市面上最好的顯卡之一時,很自然地你會想著用最好看的遊戲把它推向極限。你想要這些逼真的紋理,你能盯一整天的光追反射以及光照,它們是如此的美麗以至於你快要按壞你的截圖按鈕。 PC Gamer編輯買到了一塊RTX 3080Ti,接著就想下載所有好看的遊戲。作者表示自己的電腦已經變成了一個展示令人驚嘆世界的櫥窗,在那裡,他成了一個遊客,只是在拍照,並試圖在這個短缺的時代證明GPU的費用是合理的,「如果你也在這條船上,請允許我向你推薦一下。 以下是炫耀你的新GPU的最佳遊戲。」 《刺客信條:英靈殿》 《戰地5》 《控制》 《賽博朋克2077》 《消逝的光芒2》 《孤島驚魂6》 《殺手3》 《地鐵:逃離》 《微軟飛行模擬》 《荒野大鏢客2》 《古墓麗影:暗影》 《全面戰爭:戰錘3》 來源:3DMGAME

《詭異西部》一周最後三個開關開啟方法分享

《詭異西部》中玩家在進行最後的一周的遊戲時,可以在進鐵柵欄門左邊高台上找到第一個開關,而第二個進鐵門右手邊角落以及最後一個在丈夫被關押的高台,玩家需要解開就可以完成任務, 一周最後三個開關方法分享   第一個在進鐵柵欄門左邊高台上,第二個進鐵門右手邊角落,最後一個在丈夫被關押的高台,從除開吊橋之外另一個缺口處跳過去 來源:3DMGAME

新索尼工作室Firesprite正利用虛幻5製作3A恐怖遊戲

據透露,索尼最近收購的Firerite工作室正在開發一款3A級恐怖遊戲。 據Resetera用戶發現,這家英國工作室的網站上提供了招聘信息,稱該工作室正在開發一款恐怖遊戲,將使用虛幻5引擎開發。 招聘信息:「我們正在尋找一名敘事總監加入我們的開發團隊,參與採用虛幻5引擎的3A級敘事恐怖冒險遊戲開發。」 「敘事總監崗位負責項目的故事敘述,幫助建立和考慮遊戲的世界背景和各種知識,負責項目里程碑和最終遊戲發行的敘事內容部分的質量管理。」 目前還不清楚這款遊戲是基於索尼現有的恐怖遊戲,如《死魂曲》,還是一個新IP。 Firerite已經與Guerrilla Games合作,進行《地平線》系列的PSVR2外傳性質遊戲《地平線:山之呼喚》。 據今年1月的報導,Firerite已經接管了Lucid Games的《烈焰戰車》重啟作品(Twisted Metal)的開發工作,並挖走了其遊戲總監。 Firerite的招聘列表還提到參與「多人動作」遊戲開發的多個崗位,其中一個崗位是「高級設計師:負責載具」,這表明這可能就是新的《烈焰戰車》遊戲。 來源:3DMGAME

舅舅黨爆料育碧巴黎開發新3A和《曼達洛人》遊戲化

去年四月,有傳言稱,據報導,"某工作室"正在開發一款基於流行的Disney+《曼達洛人》相關的遊戲,近日業內舅舅黨Shpeshal Nick提到了育碧巴黎正在主導開發一個全新的3A FPS遊戲以及《曼達洛人》相關信息,感興趣的玩家一起來看看吧。 整個直播概括來看,Shpeshal Nick說育碧巴黎正在製作一款3A級第一人稱射擊遊戲,更有趣的是Nick還說他知道很多關於《曼達洛人》遊戲的信息,但他需要做更多的調查才能說出具體事宜。 目前能透露的消息有,《幽靈行動:斷點》開發商育碧巴黎正在打造全新3A FPS遊戲,目前尚在早期開發階段,並且新IP不一定與《湯姆克蘭西》系列綁定,這或許是一個全新的IP,並且Nick之所以認為,除了他知道的內幕消息他還提出的理由是,去年12月有媒體發現育碧巴黎工作室移動團隊的招聘廣告,稱正在打造一個未公布的3A級射擊遊戲,並且未來將登陸手機和移動平台。 簡而言之,在直播中他暗示自己獲得了一大堆關於曼達洛人遊戲的信息,但他試圖獲得"更多的確認"例如打聽到是哪個工作室負責,所以暫時決定不公開這些信息,不過Nick承諾至少《曼達洛人》遊戲化的信息是真的,並再次畫下大餅保證近期內做更多的視頻,透露更多新消息。 來源:遊俠網

傳育碧巴黎正開發全新3A級FPS遊戲 尚在早期開發階段

最近有傳聞稱《幽靈行動:斷點》開發商育碧巴黎正在打造全新3A FPS遊戲,目前尚在早期開發階段。 在最近的直播中,業內舅舅黨Shpeshal Nick提到育碧巴黎正在主導開發一個全新的3A FPS遊戲。當被問到這個新IP是否與《湯姆克蘭西》系列有關時,Nick說他不確定。這或許暗示這是一個全新IP,而不是《湯姆克蘭西》系列。 Nick總結說:「他們只是說AAA第一人稱射擊遊戲,來自於《幽靈行動:荒野》的團隊,我覺得是育碧巴黎工作室。」 去年12月有媒體發現育碧巴黎工作室移動團隊的招聘廣告,稱正在打造一個未公布的3A級射擊遊戲,登陸手機和移動平台。 來源:3DMGAME

育碧正在開發全新3A射擊大作,未知是否屬於《幽靈行動》系列

據知情人士透露,育碧巴黎(Ubisoft Paris)正在開發一款全新的3A FPS射擊大作,並且已經進入到早期開發的階段。 育碧在動作射擊遊戲方面一直都是比較有名,像是《全境封鎖》、《幽靈行動》以及《Far Cry》系列等。不過有時候育碧也會有失手,像是他們家旗下那款《幽靈行動:斷點》就沒有受到多少玩家的歡迎,有不少人都批評其任務乃至整體遊戲機制都做得很差。而育碧在2月分放出來的一個工作招聘也讓很多人猜測這是不是意味著育碧要做新的《幽靈行動》遊戲。而現在根據一位業內人士的說法,這個猜測有可能是對的。 在最新一期的Xbox Era Podcast視頻內,莓業內知情人士Shpesal Nick提到育碧巴黎正在負責一款全新第一人稱3A射擊大作的開發工作。當被問到這款新作是不是屬於《幽靈行動》系列的時候,他說不確定,同時也表示這款新作有可能是屬於一個全新的IP而不是《幽靈行動》的作品。 Shpesal Nick指出,這款新遊戲目前仍然處於早期開發階段,而育碧也有權力隨時取消開發。他最後說到: 「他們說到一款由《幽靈行動:荒野》團隊負責的3A第一人稱大作,我認為這是在說育碧巴黎。」至於早前提到的那個工作招聘,則是育碧准備在巴黎招聘不同的資深設計師,包括高級關卡設計師以及高級遊戲設計師,當中就列明了這是為一款沒有公布的第一人稱3A大作進行的招聘。 ...

顯卡太貴買不起 靠雲遊戲玩3A大作靠譜嗎?想得美

       雖說現在全球的顯卡價格都在不斷降價,但像RTX 3080 10GB、RTX 3060、RTX 3070之類的顯卡依然貴得離譜。即便是情況最好的RTX 3080 Ti,也依然超出定價33%。買不到顯卡怎麼辦?有些玩家就打起了雲遊戲的注意。        雲遊戲(也叫雲端遊戲)是通過雲端運算的方式將遊戲畫面在線傳輸到用戶端,讓用戶無需遊戲機即可遊玩遊戲的遊戲方式。你可以把它看成是一個雲端的網吧,你只要充值時長或包月,就可以隨時隨地(劃掉)遊玩你想要體驗的遊戲了。        其實從2010年OnLive推出在線遊戲服務開始,到現在已經有10多個年頭了,而且從早期的百餘元到現在的30元包月,價格也在不斷下調,看起來很美好對不對?但如果指望雲遊戲取代電腦,那你可就圖樣了。 用戶隱私無法保證        雲遊戲首先要考慮的是個人隱私。即使你不在乎3A大作不在自己電腦里的那份歸屬感,你的隱私總是要考慮一下的吧,那你登陸時的個人信息如果被竊聽則有盜號的風險,如果是多個帳號共用密碼的話就杯具了。        另外,你在雲端的存檔和操作記錄對於雲遊戲平台來說也是透明的,保護用戶隱私只能依靠服務商的自覺,想想你的百度網盤,還敢相信雲遊戲平台嗎? 網絡延遲雙倍酸爽      ...

《質量效應》之父新工作室科幻3A大作曝光藝術圖欣賞

去年6月,前BioWare總經理Casey Hudson表示他已經成立了一個名為Humanoid Studios的新的獨立開發團隊,承諾將會帶來「具有革新精神和藝術性的全新IP」。而現在,關於這個「全新IP」的相關細節也曝光了。 Humanoid Studios的官方網站最近進行了更新,證實該工作室的首個項目將會是一款「多平台的3A遊戲,遊戲背景設定在全新的科幻宇宙,將聚焦於角色驅動的敘事。」他們還發布了一些全新的概念藝術圖,讓我們看到了這款科幻背景遊戲的美學風格。 Hudson已經在BioWare工作了將近20年了,在他BioWare工作的最後幾年中,他擔任公司的總經理一職。除了締造了《質量效應》系列,並導演了最初的《三部曲》遊戲之外,他還導演了《星球大戰之共和國武士》,並參與製作了《博德之門2》、《無冬之夜》、《翡翠帝國》等遊戲。 目前我們還不清楚Humanoid Studios的首款遊戲將會何時發售以及登陸的平台,但很顯然,這款遊戲還處於早期的製作階段,所以我們可能還需要等待一段時間才能聽到關於這款遊戲的具體細節內容。好了,下面就讓我們一起來看看這款新作的概念藝術圖吧! Humanoid Studios科幻新作 概念藝術圖: 來源:遊俠網

Codemasters野心3A遊戲是WRC 《塵埃:拉力賽3》被砍

去年10月,Codemasters發布了招聘廣告,確認工作室正在開發過去10年以來最具野心的遊戲項目,很多人猜測這可能是下一個《塵埃》遊戲,很有可能是《塵埃:拉力賽3》。然而Codemasters似乎有其他的計劃。 根據舅舅黨Tom Henderson在Exputer上的爆料,這個野心勃勃的3A遊戲就是下一個FIA WRC遊戲,可能在明年(2023年)發售。 雖然目前的WRC遊戲由Kylotonn開發,Nacon發行,但在去年6月,Codemasters買下了WRC的遊戲版權,有效期是從2023年一直到至少2027年。 Henderson說,雖然《塵埃:拉力賽3》曾被開發,但該項目在2020年底被放棄。看起來《塵埃》系列已經被Codemasters雪藏,專注於《F1》、《WRC》和《超級房車賽》。 然而新的《WRC》遊戲看起來正在經歷一段艱難的時期。Henderson爆料稱Codemasters的領導層和EA的糟糕管理(包括合同續簽問題,團隊成員的擔憂在會議上被忽視等等 )導致QA員工數量急劇下滑,從大約200人下降到大約120人。 今年早些時候,據報導,Codemasters的Cheshire工作室將變成《極品飛車22》的輔佐工作室。 來源:3DMGAME

當韭菜太久? 盤點把玩家忽悠瘸的「半成品」3A大作

伴隨著3090ti以及40系顯卡的消息不斷傳入玩家耳中,不少玩家直呼通過最新顯卡的加持,更為真實的遊戲要來了,但真的是這樣麼?隨著gpu,cpu的算力提升,以及數個世代積累的開發技術,現在遊戲在光影,建模上也越發接近真實,提高玩家代入感的同時,也讓遊戲製作商有了更多的操作空間,但凡事都有兩面性,遊戲畫面的大幅提升同時也讓開發成本陡然上升,遊戲大作的產出數量也在逐年下降,而在本就不多的數量中有還包含了了不少半成品或者夸張宣傳的作品,玩家身為茁壯成長的小韭菜深受其害,讓我們來盤點近些年來把玩家忽悠瘸的「半成品」3A大作。 《最終幻想15》 首先要拿出來開刀的,就是《最終幻想15》,身處PS4以及Xbox One的巔峰時代,這部作品可謂是野心之作,但同時也可以稱之為半成品的標杆。在遊玩FF15的前期,玩家可能都沉浸於在開放的大地圖冒險,被遊戲世界的多樣性,探索的豐富性所折服,但隨著遊戲進程的推進,在水城篇章,劇情體驗是直轉而下,遊玩到這的玩家開始質疑遊戲是否是趕工製作,擔憂後續劇情的質量等等。 後來曝光的信息證實,因為臨時更換遊戲製作人以及製作經費和製作時間的壓縮,FF15沒有達到發售時的預期,這可能是很多玩家對於半成品遊戲的第一個概念。 但好在ff15用DLC和補丁挽救了自己,但就算這樣,帶給玩家的感覺也非常不好。這就好像,你晚上完成了80%的作業,想著明天早點起,趁機把剩下20%做了,這是正常情況。而不是晚上做了50%,全指望第二天早起補作業。在小編看來不管什麼時代,發售遊戲完成度過低以及過度宣發都值得吐槽,因為遊戲本身與玩家也是雙向選擇,遊戲質量不達標確確實實傷害到了玩家的利益。 《戰地5》 "《戰地5》將在今年夏季(預計6月)進行最後一次獨立的遊戲內容更新。在此次更新之後,遊戲不會再有更新計劃,只會對伺服器進行維護和調整。"這是來自《戰地5》官方的一條消息。這條信息也點燃了整個粉絲群體,因為這意味著,2018年11月才剛剛上市的《戰地5》,這個被EA及旗下DICE工作室視為"親兒子"的重量級IP,竟然在運營僅僅一年半之後便要黯然退席。 誰能想到,曾經因為二戰而聲名鵲起的戰地,如今竟然會摔倒在二戰題材上。遊戲發售時EA承諾:"戰爭之潮將會按照二戰進行的歷史順序,為遊戲逐步加入更多的新內容,直到第二次世界大戰結束為止。"這番表態就像是一顆定心丸,讓玩家們感到安心不少。雖然今天再回過頭去看這句話,就只剩下無比的諷刺。感情在EA宇宙里,所謂的"這是你從未見過或玩過的全新二戰遊戲",指的恐怕是蘇聯還沒參戰呢,二戰就結束了。 不過在這件事上也能看出後續2042的伏筆,也怪小編失了智,沒有在《戰地五》就看出製作組的畫大餅能力,小半年後又摔了跟頭…… 《戰地2042》 上文提到了戰地五,那就必須來講講2042了,作為花了黃金版價格提前體驗遊戲的怨種小編,面對這款遊戲真是怒火中燒,當年戰地5的停更,還能曲解為了2042的遊戲質量,發售前鋪天蓋地的宣傳,配合燃炸的宣傳片,讓深受毒害的小編,再一次發起了預購,為了提前遊玩甚至多花了幾百園子,結果成品就這! 在小編眼裡,2042最大的問題在於品控,這壓根就算不上一個及格的作品,令人崩潰的性能優化,包括各種各樣影響遊戲體驗的bug充斥著整款遊戲。性能優化這塊小編就不多說了,作為資深遊戲玩家,小編一直對遊戲優化有個很簡單的評判標准:如果玩家和內容創作者在想盡辦法去提高遊戲性能表現的時候,這款遊戲可能離失敗也就差凌門一腳了。 而且作為玩家,也不是很清楚製作組為什麼能有底氣在發售前接受采訪時表示:「遊戲的性能問題不會在發售前得到解決。」當時已經是2021年年底了,作為玩家,確實不清楚後疫情時代對遊戲產業造成了多大的影響,但這種態度難道不是對玩家的挑釁麼?bug呢也不用小編多說,那會只要是上網沖浪的,看視頻網站上的視頻也能心裡門清。就如上文提到的《戰地5》,雖然砍掉了後續更新,魔幻戰爭設定等一堆問題的存在,但它本身底子沒什麼大問題,也就是說它能遊玩,能帶來至少幾十個小時的遊玩,但是2042……小編貼一張自己在Steam的留言吧。在小編眼裡,從某種角度來講,因為電腦配置或者bug沒法玩這部遊戲或者在兩小時以內退款的玩家真的很幸運。 《無人深空》 無人深空一度是遊戲圈裡「欺詐式營銷」代名詞,但神奇的是,這些年來,它居然在慢慢爬出這個坑。一款被無數人批判的「垃圾遊戲」,後來的發展軌跡讓所有人都始料未及,它通過堅持不懈的更新,竟然在一點一點地兌現當年承諾卻沒能實現的內容。 差評如潮,員工出走,陷入絕境的Hello Games,在2016年將《無人深空》正式發售。發售僅5天時間,steam銷量就已突破70萬份,最高在線人數達到21萬人,力壓《DOTA2》和《csgo》占據榜首。然而不足兩周時間,《無人深空》就從高峰跌入谷底。玩家們探索宇宙的新鮮勁兒過了之後,《無人深空》的諸多問題和不足就開始一一呈現。遊戲宣傳時展示的那些多姿多彩的星球景觀和豐富多樣的生物種群難以尋覓,玩家們找到的絕大多數星球上只有環境怪異的地表和形態醜陋的生物體。前期宣傳中多次暗示的多人遊戲功能並未實現,玩家們即使站在同一顆星球的同一地點也無法看到彼此的身影。而殘缺不全的遊戲指引、枯燥無聊的遊戲內容和層出不窮的遊戲bug,更讓這款遊戲的玩家體驗成為了一場徹徹底底的災難。 2016年的Hello Games無疑是失敗的,但他們頂住了壓力,通過一次次更新,提升遊戲的視覺效果和畫面表現,裝載更多豐富的星球,擴充更多的玩法。盡管直到今日Hello Games還未能完全實現發售前他們曾經展示過的全部內容和玩法,但他們確實一直在工作,一直盡力讓「無人深坑」重新成為《無人深空》,乃至「有人深空」。也從「欺詐式營銷」成為「現代遊戲的良心」這一代名詞。 《聖歌》 聖歌當初出圈在小編看來,是因為遊戲本身與那段時間爆火的漫威英雄電影「鋼鐵俠」以及升級版「星際倉鼠」相綁定,不少玩家在看了宣傳預告就對這個遊戲傾心不已。但結果呢,只能說有目共睹,據《聖歌》團隊的幾位開發者透露,他們的初期創作思路一直在變,沒有人知道究竟該將遊戲設計成什麼樣子。頭腦風暴的時間長達數年,這也造就了如同「滅世」級的災難:我們壓根不知道准備做什麼。 按照早期設想,《聖歌》會將一個敵對的外星世界作為背景,星球上危機四伏,玩家要穿著「鋼鐵俠」才能進入荒野。隨後幾個月里,《聖歌》的一個核心概念逐漸變得明確:星球就像宇宙的百慕達三角,引力能不斷吸來外星船隻和危險,所以遊戲世界充滿了各種危險生物。根據幾位開發者的說法,在《聖歌》的幾個早些版本里,你會從一座城市出發與朋友們一起遠征,需要長時間努力生存下去。可以穿戴機器人外套,使用近戰和射擊等方式與怪物搏鬥,但核心任務是生存而非囤積戰利品。裝備驅動的影子在這個初期版本完全見不著,玩家很難想像這一段描述會是現在的那個《聖歌》。 而轉折點,出現在了主創的突然離職之後,團隊的大換血帶來諸多問題,BioWare的設計師、藝術家和程式設計師們從未開發過僅限聯網的動作遊戲,而使用新引擎又引發了一系列新問題。於是完全崩潰在所難免,沒做完的半成品框架,乍看起來潛力無限實際問題一堆,這就是現在的聖歌。可能製作組也心知肚明,修補的工作難以進展所以乾脆舍棄,與戰地5相同,《聖歌》也放棄了後續的更新計劃。 《輻射76》 如果例數最近幾年發布過程最拉胯的遊戲,《輻射76》一定榜中有名。《輻射76》是一個苦命的孩子,還在娘胎里時就已經被曝出各種bug,從降生的一刻開始,就踏上了自己的受苦之路。它的問題不僅僅在遊戲內部,即使在遊戲之外也是狀況頻發,實體版太簡陋,贈品質量縮水,都讓玩家的怒火越燒越旺。遊戲發售後,bug還在不斷的出現,伺服器也始終沒能達到理想狀態。 直到有一天,大的問題出現了,有人發現了可以利用遊戲的漏洞對遊戲中的物品進行無限的復制,而且操作也並不復雜,看視頻就能學會。有的玩家甚至發現了進入遊戲測試房間的方法,裡面有遊戲中的所有物品,包括動力裝甲、裝備、武器,這個房間算是B社遊戲的傳統了,在單機遊戲中還可以算是彩蛋,但在線遊戲里出現這種情況可謂是前所未聞,再配合「復制大法」,可以想像廢土是怎樣一幅群魔亂舞的景象。 但可能是熱愛吧,就算《輻射76》犯了幾乎所有可能犯的錯誤,小編還是頂著歐洲伺服器160+ping遊玩,雖然壞消息出個不停,但好消息是它還有一個充滿可能性的世界,和一群喜歡輻射的玩家。在小編的心理還是希望《輻射76》能像《無人深空》一樣觸底反彈。當然一切都還是要看B社的態度和耐心,是否能夠傾聽玩家的心聲,是否有決心讓《輻射76》翻身。雖然任務艱巨,但私下裡小編還是希望《輻射76》能夠完成自我救贖的,畢竟下一款《輻射》遊戲可能就是有生之年了。 《賽博朋克2077》 講到了這里,是不是不少玩家期待的那款遊戲還沒被提到?2077它來了,如果說FF15是玩家期待了10年的作品,那2077何嘗不是玩家期待了8年的大作,巫師3行業標杆的質量提供了大量的玩家基礎,基努里維斯的加持配合地道的國語配音以及新奇的賽博朋克設定,都讓這款遊戲瘋狂出圈,可謂是玩家的狂歡,甚至小編當初為了這款遊戲還搭上了沒漲價顯卡的末班車。 但遊戲發售後的糟糕情況,也更讓2077出圈,拉胯的優化讓玩家戲稱賽博朋克1977,以及著名的黑夢bug搭配大量被砍掉的內容,都促進了2077風評的惡化。 2077發售時的亂象可以歸咎於早產、過度宣發,但截止目前2077仍還有很多不足, 不少的bug仍然存在於遊戲,在小編眼裡CDPR現在最需要的不僅僅是給玩家一個交代,更是給自己的招牌一個交代。截止發稿2077的在線人數已經回落到大約2萬人,屬於一個熱潮退去後單機遊戲的中上游水準。這說明依舊有數量眾多的玩家是認為2077是好玩的、或者是信任CDPR的。換句話說,現在是CDPR挽回口碑、維持自己核心玩家群體的最後機會。作為兩周目玩家,對遊戲本身而言,小編的個人感情與其說是失望,不如說是可惜。 《超越善惡2》 如果說在半成品或者夸張營銷這方面誰敢跟《超越善惡2》碰一碰的話,小編是不同意的。這可能是一部你不知曉但絕對看過宣傳片的「大作」。充滿東南亞風情的賽博朋克城市配合cg中出現的「豬」「猴子」「唐人街」等元素,這部宣傳片一直是忽略忽略頁游封面cg的頂樑柱。 【游俠網】《超越善惡2》預告 作為一款從2008年公布第一條宣傳短片到今天已經過去了14年的老作品,在這14年間《刺客信條》、《孤島驚魂》等遊戲輪番上陣成為育碧的牌面,就連《波斯王子》都出重製版了,而這部作品卻一直沒有下文。《超越善惡2》的開發周期太過於漫長,以至於讓人經常忘記育碧還有這麼一款經典遊戲的續作正在製作中。玩家們每年都盼著有新的消息,但是官方除了用兩三個demo和演示吊著玩家的胃口之外,幾乎沒有任何回音,在財報里提一嘴也會被已經魔怔的玩家們解讀為快要發售了。 這個「開發進入尾聲」的項目似乎看起來除了情懷再無其他,要想實現宣傳視頻中的一切實現所謂的4A標准,克服2019官方視頻中說的「技術問題」,還需要投入多少時間和錢?做還是不做?在拖了這麼久之後,玩家們真的需要仔細考慮,是不是製作組只是單純的建立一個新文件夾而已。 來源:遊俠網

預告 | 3A級VR大作《After the Fall》即將登陸奇遇VR

重磅預告!萬眾矚目的《After the Fall》即將來襲,這款由《亞利桑那陽光》背後的開發團隊Vertigo Games帶來的3A級VR動作FPS遊戲將攜手愛奇藝奇遇VR在亞洲區首發。作為一款四人合作模式的末日逃生類遊戲,此前《After the Fall》在登陸Steam, Quest, PSVR後的24小時內就斬獲140萬美元的營收,刷新了VR遊戲史上最快突破百萬美元的記錄。 《After the Fall》的故事設定在大災變二十年後被末日籠罩的洛杉磯。由於人類濫用基因藥物,引發了一場空前絕後的惡靈古堡,而極寒環境的環境還催生了一種名為「雪生種」的怪物,喪失和怪物侵襲了現代文明,玩家作為人類的倖存者之一,將與其他同伴肩負起人類文明復興的終極使命。 《After the Fall》的中文名字已確認為《滅亡之後:凜冬》。遊戲的核心玩法是通過緊張刺激的合作模式,最多支持四名玩家組隊逃生,在多個設定關卡迎戰大批喪屍和老怪。該遊戲被海媒體體譽為VR版《求生之路(Left 4 Dead)》並斬獲諸多遊戲大獎,包括Road to VR 2021年度最佳PC VR遊戲大獎。 與此同時,《After the Fall》也繼承了Vertigo Games遊戲家族的優秀基因:地圖探索、收集物品、製造武器、擊殺怪物等各種任務,它的畫質、玩法、劇情、打擊感等也完全不輸給一些端游的FPS大作,可玩性極高! 作為一款史詩級的VR遊戲巨作,除了豐富的玩法,畫面也得經得起考驗。《After the Fall》有著堪比電影聲畫效果的氛圍感場景,大到氣勢恢宏的被冰雪覆蓋的洛杉磯廢墟,小到輕盈飄落在角色皮膚上的一片雪花,映入眼簾的一切都顯得栩栩如生。試想一下,一個漂著綿密雪花的夜晚,玩家們打著手電結伴而行,燈光晃過的每一處都可能隱藏著屍群,迷霧中的光線既是生機也是危機,玩家身臨其中,猶如在演繹一部好萊塢喪屍大片。 在塑造敵方形象方面,《After the Fall》一反傳統喪屍題材遊戲套路。這里不僅有老套的跛行、攀爬類喪屍來配合玩家的無意識射擊樂趣,還有令人想像不到的從牆壁裂縫中涌現的屍群,一眼望不到頭的喪事大軍以及特殊構造的怪物和巨型Boss,它們的出現讓玩家必須時刻保持警覺。 日前,該遊戲正式在Steam、Quest等平台開放添加了部落模式,還為玩家帶來了其他新功能和一些bug修復。在部落模式中沒有友好的機器人,自定義加載是啟用的,每5波獎勵一次,隨著時間的推移,稀有度會增加。在部落模式下完成6波後,玩家還將解鎖新左輪手槍武器的藍圖,然後可以在武器庫中購買。此外,此次更新還對軟盤、皮膚和物品進行了更改,以及一些平衡性的優化,改變傷害和彈藥容量選擇武器。 據悉,《After the Fall》已在奇遇VR上開放預約,成功預約並於遊戲上線後完成購買的玩家均可免費獲贈2張奇遇會員月卡或經典VR大作《亞利桑那陽光》,與此同時,更有機會參與到遊戲內測、先人一步體驗《After the Fall》!預約流程也十分簡單,首先關注「愛奇藝奇遇VR」微信公眾號,其次點擊公眾號底部「奇遇服務」-「ATF內測預約」,填寫表格加入官方QQ群,即可完成預約。 愛奇藝奇遇VR在遊戲引入策略上,一直堅持走精品路線,極力規避重數量輕質量的情況,並著力於平台的運營,月度、季度玩家活動層出不窮,極大調度了玩家的積極性與社交樂趣。據了解,《After the Fall》上線後,玩家將有機會參與精英爭霸賽,贏取平台提供的現金大獎,感興趣的玩家可以好好期待一下! 來源:3DMGAME

能量晶體擎天柱(E版)

廠商:Fanshobby 系列:Master Builder 價格:待定 日期:待定 來源:78動漫

動視將推出3A級的移動版《使命召喚 戰區》

動視今日發布公告表示,他們正在致力於打造3A級別的《使命召喚 戰區》移動體驗。此次開發的移動版《使命召喚 戰區》是為移動設備專門打造的,而不是簡單的 PC 端移植。目前動視正在為本作招募各個工種的開發人員,動視表示他們需要全球各地的開發者幫助他們實現這一項目。 來源:機核

育碧瑞典工作室在開發全新遊戲IP量產3A還得看阿育

育碧旗下擁有許多家工作室,可以同時開發大量不同遊戲,目前已經公開的處於開發狀態的遊戲包括細胞分裂重製版、幽靈行動前線、刺客信條無限、全境封鎖中心地帶、碧海黑帆、XDefiant、阿凡達潘多拉邊境等。而最近有網友發現,育碧瑞典工作室也在開發全新遊戲IP! 位於瑞典斯德哥爾摩的育碧工作室發布了一些招聘啟事,尋找工程經理、首席遊戲設計師等人才,負責一部充滿雄心的新IP的遊戲。該新遊戲擁有動作玩法和戰鬥系統,包含聯網要素,而且會有與眾不同的動畫系統;遊戲採用《全境封鎖》的雪花蓮引擎,應該是3A規格。 目前無法確定上述內容是否都指的是同一部遊戲,也有可能育碧瑞典目前在同時開發幾部不同的遊戲。 育碧瑞典工作室成立於2017年,由Patrick Bach領導,他有17年的遊戲開發經驗,其中15年是在EA DICE工作;他曾參與戰地:叛逆連隊、戰地3&4等遊戲開發,並且管理過星戰前線、鏡之邊緣催化劑的開發團隊。而根據之前的消息,育碧瑞典工作室目前還在配合Massive工作室一起開發《阿凡達》新作。 Patrick Bach 不過,有不少育碧遊戲在開發很多年後依然無法發售,《超越善惡2》、《碧海黑帆》就是最好的例子,不知道育碧瑞典的這個新遊戲IP啥時候能和大家見面?來源:遊俠網

動視確認正在開發3A級別全新《使命召喚:戰區》手遊

《使命召喚》官方網站發布的一篇博客文章,證實《使命召喚:戰區》即將登陸手機平台。 該博客文章並未透露很多手機版《使命召喚:戰區》的信息,但它表示這款遊戲將會是「基於尖端技術專門為手機打造大規模的大逃殺體驗,將會讓全世界的玩家在未來多年裡享受它的樂趣」。 動視還在博客文章中招募遊戲製作人、藝術設計師、工程師、遊戲設計人員等等。確認了他們正在開發「一款全新的,擁有3A級體驗的手機遊戲。將把《使命召喚:戰區》的驚險、流暢和大規模行動帶給玩家」。 在2021年12月的時候,有報導暗示了《使命召喚:戰區》手遊將於2022年發售。遊戲記者兼《使命召喚》的爆料人Tom Henderson也發布推文稱,該手遊預計將於今年發售。 《使命召喚:戰區》手遊將會是手機平台的第二款《使命召喚》大逃殺遊戲。 來源:遊俠網

動視確認《使命召喚:戰區》手遊開發中 3A級體驗

之前有人爆料稱《使命召喚:戰區》手遊開發中,將於今年發售。考慮到《使命召喚:戰區》和《使命召喚:手遊》的巨大成功,動視開發《使命召喚:戰區》手遊非常合乎情理。 近日據媒體gamingbolt報導,動視發布一則招聘廣告,確認正在開發「一款全新的,擁有3A級體驗的手機遊戲。將把《使命召喚:戰區》的驚險、流暢和大規模行動帶給玩家。」 招聘廣告還寫道:「這種大規模的多人遊戲體驗是以最先進的技術為移動端打造的,旨在為全球玩家提供多年的娛樂享受。」 許多動視內部工作室正在合作開發這款遊戲,其中包括Digital Legends、Beenox、Demonware、動視上海、Solid State等工作室,動視希望這些工作室能招聘到多個職位的人才。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》慈悲短劍獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的慈悲短劍是遊戲里非常獨特的強大武器,它有著140%的處決背刺傷害,而想要獲得慈悲短劍武器的話只需要去史東威爾城那裡,那裡有一個接肢貴族旁邊的房間,只需要用石劍鑰匙開門就能拿到了。 慈悲短劍獲得方法介紹 慈悲短劍想要獲得只需要去史東威爾城,找到截肢貴族,在它旁邊的房間那裡有一個霧門,需要石劍鑰匙,東西就在裡面,這玩意兒處決人用的,平a沒傷害。 來源:3DMGAME