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超能課堂(324):3A大作需要占用多少記憶體?

在之前的3A大作顯存占用的視頻里面呢,我們是大概了解了目前的3A大作對於顯存的要求是多少,但相信除了顯存,可能更加多的朋友是關心遊戲在記憶體方面的占用情況,畢竟現在打遊戲是要上16GB還是32GB記憶體這個話題,也是一直有不少討論的。而最近又是要有不少備受期待的3A大作準備在PC平台上市,像是《惡靈古堡4重製版》和《最後生還者Part 1》等等,所以呢,我們就這一次就找了市面上幾款相對來說比較知名的3A大作,來看看它們在幾個不同的解析度以及畫質下面,對於記憶體的占用情況是怎樣的。 手機通道:嗶哩嗶哩 測試遊戲 既然是要看3A大作的記憶體占用,這次我們是選了4款相對來說有點針對性的遊戲來測試,分別是有《原子之心》、《霍格華茲的傳承》、《森林之子》以及《微軟模擬飛行》。那《原子之心》就是屬於優化比較好的那一類,《霍格華茲的傳承》當然就代著優化不太行那個類別,《森林之子》算得上是聯機合作大作里面比較吃硬體的,而最後《微軟模擬飛行》這個大殺器相信就不用太多介紹了,懂的都懂。 測試平台 在測試用的硬體平台上面,我們是選擇了Core i9-13900KS加上Z690平台,而記憶體就有2套,分別是8GB*2以及16GB*2的3200MHz DDR4記憶體。另外由於Windows的虛擬記憶體默認是由系統自動重設大小的,我們試過直接把虛擬記憶體設為0,但是這樣即便是優化不錯的《原子之心》都會加載不了,所以為了能夠比較明顯的突出區別,所以我們是手動把虛擬記憶體統一設成了10GB。 在顯卡方面,由於顯存大小對於記憶體的占用也是會有影響,所以我們這次是選擇了RTX 3060 8GB以及RTX 4070 Ti,看看在8GB以及12GB這種主流至中高端的顯存容量下面,記憶體又會有甚麼樣的反應。 測試方法 在實際測試遊戲的時候,我們會用遊戲里的極高、高以及中等畫質來測試,解析度就當然是1080P、2K和4K了。可能有不少朋友都知道,不同的場景以及遊玩時長對於記憶體的占用也會有所不同,加上測試路線都是固定的,所以我們測試出來的結果和大家正常玩的時候,可能是會顯得略為低一些,大家作為一個參考就好。 測試對比 首先來看一下《原子之心》的記憶體占用。在這里可以看到,同一個解析度下面不同畫質的記憶體占用差別其實並不大,基本上記憶體的差距都是在200多到500 MB之間徘徊,而32GB記憶體下面所占用的記憶體也是比16GB的要高,但是RTX 4070 Ti下面所占用的記憶體就要更加多,在32GB下面基本上都是吃了12GB到13GB左右,比16GB時候都是多1GB左右。 《森林之子》的情況也是差不多,在同一個解析度下面不同畫質所占用的記憶體也是非常接近的,而32GB系統記憶體時候的記憶體占用,不論在哪個解析度和畫質下面都是要比16GB高,而且記憶體占用也是明顯比前面的《原子之心》要高不少,像是RTX 3060 8GB在1080P下面都已經是普遍要到13GB,而RTX 4070 Ti就更加是去到了14GB左右。 至於那款《霍格華茲的傳承》就很好玩了,在10GB虛擬記憶體下面,如果是16GB系統記憶體,那在4K下面無論是什麼畫質在加載存檔時就會直接報錯崩潰,而在32GB系統記憶體下,這遊戲是吃了接近21GB的記憶體,非常恐怖。換成2K或者1080P的話情況就稍微好一些,在中畫質下面16GB系統記憶體還是可以一戰的,但是切換到更高畫質沒玩多久就會出現爆顯存的報錯狂。看來想要暢玩這款遊戲,32GB的記憶體基本上就是必需品了,雖然說16GB是不會爆記憶體,但是在中畫質下面,記憶體加上虛擬記憶體是在准備炸的邊緣徘徊了。 《微軟模擬飛行》的情況就有點不一樣了,在這里是可以很明顯的看到,RTX 3060 8GB所占用的記憶體比起RTX 4070 Ti是要高不少的,特別是在32GB記憶體的情況下面。兩者的記憶體占用相差大概有3GB左右,所以我們也看了一眼它的顯存占用,結果就發現,RTX 4070 Ti的顯存占用比RTX 3060 8GB是要高不少的,所以也說明了《微軟模擬飛行》這款遊戲在顯存占用不夠的時候,是會占用更多的記憶體來補救一下的。 那看完上面的這些圖呢,應該大家都會有一個感覺,那就是16GB的記憶體確實好像是不太夠用的樣子,畢竟《霍格華茲的傳承》連在1080P下面,如果只有16GB記憶體都開不了高畫質。不過如果大家是把虛擬記憶體也算上的話,那麼好像又夠了。因為之後我們又試了一下,把虛擬記憶體調成自動調整,那麼在占用了13GB的虛擬記憶體之後,《霍格華茲的傳承》就可以在2K和4K下面開起來了。 不過其實13GB的虛擬記憶體也算是很過份了,因為其實大部分玩家都是不會手動去改虛擬記憶體的位置,而默認它又是給設在C盤的,如果大家的C盤在裝系統時沒有預留足夠的容量,萬一紅了的話,那就得頭疼一會兒了。 總結 那麼這期的視頻到這里就差不多了,其實在大多數情況下,16GB物理記憶體加上系統分配的虛擬記憶體在絕大部分打遊戲情況下都是夠用的,但如果是說想一勞永逸的話,換一套32GB的記憶體會是一個更加好的方法,畢竟現在主流的32GB DDR4以及DDR5價格都處在一個比較能接受的范圍內,那希望本期視頻可以幫到大家,在以後的遊戲之旅不會受到爆記憶體的影響,我們下期視頻再見吧。...

新年遊戲裝機:與3A大作最般配的RTX 4080

雖然激烈的紅色和深沉的黑色可能是代表遊戲和性能的永恆之色,但是我們也很高興可以看到從RTX 30系開始,主色調為白色的顯卡也漸漸多了起來。 其中,影馳RTX 4080星曜OC繼承了上一代的獨特設計,導風罩採用大面積的純白作為基底的同時,更是於其上覆蓋了形狀不規則的晶瑩剔透的透明亞克力材質,就好像極北的堅冰一樣,自然、干淨而寒冷。 本視頻無sponsor 如果你喜歡我們的視頻,幫忙發彈幕、轉發擴散吧,如果你不喜歡,請提建議幫助我們做得更好,先關注我們的頻道,一起進步吧。 視頻帶有中文字幕,但需要到bilibili網站使用新版播放器查看,另外原站點可以支持最大4K解析度播放,畫質更佳,推薦使用。 手機通道:嗶哩嗶哩 ...

游理有據 捕鯨船失蹤的原因到底是什麼?揭曉謎底,3A大作我來送你

各位晚上好,第二期的《游理有據》如期和大家見面了。鑒於首期節目大家的空前熱情和討論,我們對欄目原定獲獎規則進行了調整。並於本期開始實行,上一期的獲獎規則保持原規則不變,首先公布《游理有據》專欄歷史上的第一位幸運兒!我們將在3個工作日內,通過官方帳號聯系獲獎者,並發放獎品。 上期故事還原及兇手公布: 殺人兇手以及射中諾普膝蓋為兩人所為。殺人者為精靈游俠艾碧亞,而射中膝蓋的人為賽羅西。 合案情我們會發現事情大致真相為,當天兩名冒險者攜帶寶物返回雪漫嶺,途中遭到了阿武斯特恩•灰鬃的襲擊,隨後精靈游俠艾碧亞出現,射殺死者並與阿武斯特恩·灰鬃發生戰鬥,同時賽羅西暗中偷襲,射中諾普膝蓋。最後,諾普跌落懸崖,其他人四散而逃,而法仁加出現並打掃戰場。 殺人兇手為什麼會是精靈游俠艾碧亞呢? 結合以上種種,我們可以推理出殺死死者的便是艾碧亞。 射中諾普膝蓋的為什麼會是賽羅西呢? 首先,從賽羅西的口供中我們可以得知,這個傢伙全程都在撒謊,賽羅西本身便是為諾普手中寶物而來的,同時賽羅西曾主動承認過自己的箭術很差,事發當時賽羅西曾有射箭動作,但可惜,他箭術不精最終射偏,一箭射中了諾普的膝蓋。 《游理有據》第二期——Wellerman 自17世紀起,伴隨著航海技術的高速發展,捕鯨船隊便縱橫在世界的各大海域。 今天我們要說的是一艘隸屬於英國的補給船——韋勒曼號,它的主要職責是負責給海上的捕鯨船定時提供給養,定期無數的糖、茶、還有朗姆酒將送到物資貧瘠的捕鯨船上,基於這個原因,每當韋勒曼號出現在水手的視野的時候,都是這群在海上嗜血謀生水手的狂歡時刻。 捕鯨船一般不會在深海航行太久,位置相對固定。除了駛出限定距離後會造成物資補給不足,更多是深海之中永遠存在著數不盡的威脅,駛離既定航線永遠不知道會發生什麼怪異恐怖的事情。 作為補給船的韋勒曼號將裝載能滿足捕鯨船15~20天左右的補給。而它從海邊出發到裝卸貨物,再到返程,這個時間差不多正好要十五天。換句話說,韋勒曼號將不斷的往返於港口和捕鯨船之間才能保證船員的安全生存。 事故發生在一次正常的補給輸送途中,當到達預定的捕鯨船所在位置之後,卻發現原本應該出現的捕鯨船早已經不知所蹤,原本應該出現在此處的四艘捕鯨船竟然全部消失不見。 韋勒曼號船長傑弗森當即決定沿著既定航線航行,追尋捕鯨船的蹤跡,活要見人,死要見屍。經過三天的航行,水手終於在海面上發現了屬於捕鯨船隊其中一艘船的甲板殘骸。不到半天的時間後,殘骸越來越多,傑弗森終於發現了孤零零的飄在海上的一艘捕鯨船,四周海面上滿是漂浮的其餘三艘船的破敗殘骸。 然而登上了僅剩的那輛船後,船上的場景更是宛如人間煉獄。 甲板上有濃厚的血腥味,桅杆上吊著幾具已經開膛破肚掏成了干屍的屍體,船頭的捕鯨炮已經消失了,連帶著還有船頭一整塊的甲板。炮倉里的炮彈已經用光了,而一般情況下,捕魚是用不到的,聊勝於無的兩杆火炮多是用來防禦海盜。 通過水手的搜查,發現整艘船的補給已經所剩無幾,僅剩下些許的淡水。最多可供一個人十天的用量。而無論是在廚房,還是倉庫里,食物都已經消耗殆盡了。甲板上的繩索還在但是明顯可以看到有人為割斷的痕跡。就在傑弗森還在甲板上尋找線索的時候,水手從船長和船艙、夾層里面找到了三個奄奄一息的活人,奇怪的是他們三個人好像都覺得自己是這艘船上唯一的倖存者。 傑弗森給了他們一些食物和水,然後把所有人帶回了韋勒曼號,他把三個人分別關押在不同的屋子里。然後分別進行了審問。 第一個人叫海瓊,他自稱是這條捕鯨船的一個水手。 「事情要從五天前說起,當天清晨的時候,我正在船艙里睡覺,突然聽到有人在喊捕到了一頭獨角鯨,據說法國國王的權杖就是一隻獨角鯨的角做成的。一開始大家都很高興,可是後來發現,這頭獨角鯨力氣大的驚人,竟然強忍著麻醉生生拉著兩艘捕鯨船駛離了航線,而且這一跑就跑到了晚上,不知道它哪來的力量,塗了麻藥的魚叉沒有用,捕鯨炮也打不到它。最後另外兩條船追了上來,四條船才將將拉住它,用我們這條船的捕鯨炮才結果了他。可是,我們萬萬沒想到,噩夢才剛剛開始。」 他頓了頓,喝了一口水繼續說到。 「從剛開始抓到它的時候,就有人說,獨角鯨是海神化身,他的角,就是能劃開海浪的三叉戟,殺了它是要被大海詛咒的。一開始大家都覺得是危言聳聽,直到殺掉它的那個晚上,四條船的船長一起敲下了他獨角,而這只角自然就成了我們這條船船長的戰利品,把這只角進獻給女王陛下,想必一定會受封。船長很高興,當晚在船上大擺宴席。四條船的船長都聚在他的餐廳里喝酒。就在這時候怪異的事情發生了,桅杆上的繩索像是有了意識,捲起了水手的脖子,把他們所有人吊死在了桅杆上,原本平靜的海水開始翻騰。死去的獨角鯨開始哀嚎,大海像是在回應它,巨大的海浪拍打著船舷。船上還活著的人,都像是發了瘋一樣殺紅了眼。船長們在爭奪著那隻角,水手們自相殘殺,每個人都想獨占財寶。我盡自己的全力去把他們分開,聲嘶力竭的吶喊讓大家恢復清醒。可是他們就好像聽不到一樣。他們打了很久,海水就像是在嘲笑他們,隨著他們的打鬥把桅杆拍斷,把船吹著向另外一條船撞過去。暴亂愈演愈烈,他們互相炮擊,把對方炸成碎片。眼見阻止不了人們瘋狂的廝殺,我只有把倒下的人拉到甲板的夾層里,暫時保證他們的安全,就在這時有一發炮彈打到了我所在的夾層附近,把捕鯨炮打飛了,我也被炸暈了,醒來的時候發現甲板上一個人都沒有,好像什麼事都沒發生過。所有人都不知道去哪了,那隻帶來厄運的角也不知道丟到了哪里。我很餓很渴,但是在食堂我發現所有的食物都不知道去了哪里,只剩下一點水。我知道過幾天會有補給船來找我們,所以我必須用這些水維持到你們到的日子。我喝了一些水就回到了自己的船艙,可是當天晚上,更可怕的事情發生了......」 他似乎回憶起了特別恐怖的事情,眼睛充血,雙手發抖。 「我看見了一個魔鬼,他一定是這一切的罪魁禍首,是他迷惑了我們自相殘殺。他拿著刀割著吊在桅杆上的屍體,然後大口的咀嚼著。他只有晚上才會出現,所以我計劃躲在夾層里趁著他不注意的時候幹掉他,然後等著你們出現......」 第二個人是一名叫做摩力克的海盜,他身上有著海盜的紋身和只有海盜才會佩戴指揮劍。 「這艘船隊早就被盯上了,我們知道這四艘船打著捕鯨的名號,乾的卻是在這片海域接頭私掠船的勾當。一般的捕鯨船隊怎麼會有這麼高的待遇,他們日常消耗的東西完全不是一個捕鯨船隊所能消費的起的。我們之前發現,有私掠船會在晚上悄悄接近這只艦隊,裝卸完貨物之後就消失不見,之後三天內韋勒曼號就會出現,送來補給然後撤走,可是問題就在於,明明是裝載了更多食品補給的捕鯨船排水竟然變少了。於是我們斷定,每次韋勒曼船來接頭的時候,都是他們裝滿私掠船送來的金銀珠寶的時候。」 海盜狡黠的盯著傑弗森船長,「我說的沒錯吧?」 他緩了緩,拿起了旁邊的朗姆酒喝了一大口。 「怪只怪我們錯誤的估計了這四艘捕鯨船的火力......」 「起先,我們按照原計劃劫持了主船,然後逼迫船長把船開往我們藏身的島嶼。可是沒想到第二天的夜里,海面上竟然颳起了巨大的海風,把所有的船隻吹的搖搖欲墜。我們的炮火根本沒法瞄準,失去劫持能力後,捕鯨船的主船立刻開始了反擊。他們對我們進行了猛烈的炮轟。我們雙方開始交火,然而捕鯨船畢竟是捕鯨船,他們的炮火雖然猛烈,可是水手的准頭卻著實不怎麼樣。我們一邊跑一邊甩出側舷進行一輪一輪的炮火還擊,很快就有兩條船被我們轟成了碎片。可是這時候有兩發炮彈正砸在了我們船長身邊,沒想到他在海上叱吒風雲了一輩子最終落得死無全屍的下場。沒有了他指揮戰鬥,我們亂作一團。沒能盡快組織還擊。而對方的炮彈卻不停地落在我們頭上,我們的船開始進水,主艙被轟出了一個半人高的大洞,海水源源不斷的灌了進來。沉船隻是早晚問題,眾人慌成一團,這時候我站了出來。」 他眼睛里充滿了自信和驕傲的神采。好像自己宛如一個戰鬥的英雄。 「我指揮大家全力駛向另外一條船,撞上去然後接舷戰。主船好像愣了,並沒有選擇對另外一艘船開火,我們得到了片刻的喘息,不過這已經足夠了。那艘船上的水手哪里見過我們海盜嗜血屠殺的樣子,我們很快就幹掉了那艘船上的所有人,當時只要再搶下主船,所有的金銀財寶就都是我們的了,我當時沒有考慮擊沉主船,因為這次的損失太大了,且不說原本我們的船現在已經撞沉,單單是另外兩艘裝滿了財寶的捕鯨船沉到海底已經讓我們無法接受了。我們故技重施准備接舷繼續劫持主船,不得不說風浪幫了我們很大的忙,兩艘船很快撞到了一起,巨大的沖擊甚至把主船的捕鯨炮都撞掉到了海里。我們拋出捕鯨索,把兩艘船綁在一起,對面的水手想割斷繩索,可是這時候我們已經沖到了他們的甲板上,我們打在了一起。對面主船的船長似乎看到是我在指揮,然後他便跟我廝打在了一起,就在這時,不知道是主船的哪個蠢貨竟然在兩個人船挨著這麼近的情況下開了一炮,這一炮正好打在了另外一艘船的火藥艙里,巨大的爆炸讓所有人都被震倒在了地上,沖天的火光讓我徹底暈了過去.....等我醒來的時候,我發現甲板上到處都是屍體,好像都安靜了,屍體在這種情況下很快會腐爛。那時候我也別想活著了,於是我把屍體都扔進了海里。這時候我想到要讓同伴知道這艘船已經被我們占領,所以我把幾具屍體吊在了桅杆上。我接下來需要做的就是等待就好,五天之後我們如果沒有回去,島嶼上的同夥就回來接應我們,為了減少體力消耗,我白天都躺在船長室里睡覺,只有晚上的時候我會在甲板上稍微活動活動,補充點水分。可是我總能聽見悠悠的啜泣聲,我想起來之前船長給我們講過海上亡靈的事,也許這艘船上的吊著的死人化成了幽靈,這沒什麼可怕的,我只需要等到我的夥伴來接我就可以。」 第三個人似乎是一個瘋子。 問他什麼他都不會說,通過他身上的東西,似乎能發現他是屬於捕鯨船另外一艘船的船員。他眼神直愣愣的盯著海面。據找到他的人說,這個人躲在船艙內側的水手宿舍的床板下面,給他餵了水吃了東西之後,他好像才漸漸的冷靜下來。 可是自從他冷靜下來之後,他始終從頭到尾就在哼唱一首歌。 那艘船的名字叫Billy o' Tea 狂風呼嘯船頭下沉 吹吧吹吧盡管吹吧 韋勒曼很快就要來了 給我們帶來糖茶和朗姆酒 等到一切結束的那一天 我們就能離開了 船離岸不到兩個星期 一頭露脊鯨沖了過來 船長召集所有水手 發誓說 他一定要把這頭鯨拖回岸邊 在小船下水之前 鯨魚尾巴甩起來打中了船身 所有水手都到船舷來用魚叉與鯨魚搏鬥 只是它又潛入了水中 釣索沒有斷鯨魚也沒逃脫 船長並沒有貪得無厭 而是堅守捕鯨者的信條 鯨魚拖著船行進 十多天時間 釣索鬆弛了下來後來又繃緊了 所有小船都失蹤了只剩四艘 但那一頭鯨魚依然在游弋 據我所知這場博弈還在進行著 釣索沒有斷鯨魚也沒逃脫 韋勒曼總會給他帶來消息 鼓舞船長和船員 韋勒曼很快就要來了 給我們帶來糖茶和朗姆酒 等到一切結束的那一天 我們就能離開了 傑弗森聽完所有消息,思索片刻,最終決定把這三個人帶回岸上,並且交由司法審判。 你的任務: 1.判斷捕鯨船沉船的真實原因 2.盡量根據三個人的口供和船體的實際情況判斷每個人供詞中真實的部分,並盡量還原故事真相。 3.推斷出船上的私掠船的財寶下落。 死者脖頸處中箭,我們在法仁加的口供中可以得知,現在當中有人箭術非常高超,其次艾碧亞所持有的精靈長弓也是一種佐證(其他人的弓箭不是破舊,就是箭矢歪歪扭扭)。最後,在阿武斯特恩•灰鬃的口供中,明確指出他見到了艾碧亞殺人。我們再結合動機來看,艾碧亞作為城主的人,她奉命前來拿取寶物,同時殺人滅口。 來源:遊民星空

游理有據 我的膝蓋中了一箭 找出兇手送任意3A大作

各位晚上好!從今天起,我們將開啟一檔全新的欄目《游理有據》,旨在為大家提供有趣的互動推理小劇場,各位需要仔細閱讀文章內容,從中抽絲剝繭,有理有據地推論出誰是真兇,並還原案發經過。我們還為大家准備了價值不菲的獎品,趕快來參與! 本期主題是「我的膝蓋中了一箭」,各位偵探准備好了嗎?讓我們開始今天的故事: 正文開始: 「吼!!!」 眼前的食屍鬼因為一聲龍吼而飛上了天。 你心滿意足的撿起地上的金幣,招呼不遠處正上躥下跳的同伴繼續前進。 沒走多遠便聽到不遠處傳來一聲呻吟,盡管地面平坦,你和同伴還是一蹦一跳的循聲而去,很快發現了一名倖存的冒險者,成功觸發了支線劇情。 這位渾身血污的冒險者痛苦的呻吟著,借著月光你發現這個傢伙膝蓋上中了一箭。 你趕忙問道:「這位朋友,這里遭遇了什麼?有什麼需要我幫助的嗎?」 冒險者聞言連忙求助:「各位!求求你們幫幫我,我叫諾普,我和我的兄弟只是普通冒險者,可就在剛剛,我們遭遇了襲擊!對方殺了我的夥伴,唯獨我因為滑落山坡而倖存,兇手還沒有走遠!懇求你們幫助我找到兇手,我願意獻上我所有的錢財。」 同伴 同伴突然對你說:「要不我們把他宰了吧,錢同樣能拿走。」 你陷入沉思,可在看了眼聲望值後,還是決定接下這個支線任務。 不久後,你和同伴抓了幾名可疑人員回到現場,決定進行一番詢問,找出真正的兇手。 以下是證據與傳言部分。 案發現場: 案發現場位於距離雪漫城三公里的一處山坡森林,樹林內似乎已經被人故意清理過,現場打鬥痕跡已經消失不見,但在部分樹木上能發現依稀血跡。除此外,幾處樹木上發現有利器貫穿痕跡。 死者信息: 在距離樹林不遠處的山坡上發現一具屍體,經證實死者為雪漫城冒險者,正是諾普的同伴。死者脖頸具有一處弓箭貫穿傷,手臂、大腿遭受劈砍傷。不過可疑的是該名死者所持有裝備相當精良,疑似為軍用武器,同時死者身體衣物有被翻找過的痕跡。 1:當事人諾普口述 當時天色很晚,我和我兄弟剛剛狩獵歸來准備進城,正當我們抵達小樹林的時候,就聽到後面傳來腳步聲,我的兄弟突然倒下,緊接著我因為驚慌失措摔了一跤,隨後感覺膝蓋一痛,還沒等爬起來便滾落懸崖昏了過去,剛醒來便看到了二位。 諾普 你一臉狐疑的看著對方,這個傢伙無比狼狽,但身上的裝備卻相當精良,背後長弓弓弦斷裂,箭袋內箭矢充足。種種跡象表明,這傢伙似乎並不是普通的冒險者。 2:法仁加•秘火 我叫法仁加•秘火,雪漫城宮廷法師,雖然來過案發現場,但當時只是例行巡邏,當我抵達時,現場一片狼藉,只有一名死去的冒險者,我正准備回城報告給城主大人。 至於兇手是誰,我不清楚,但肯定不是我。根據現場情況來看,我認為兇手的箭術應該相當高超,如果你確定兇手,還請你交給我,我必將讓對方接受制裁。 法仁加•秘火 你仔細打量一番後發現法仁加•秘火的衣衫略有褶皺,衣袖處沾染著些許鮮血。身後背著一柄並不符合他身份的破舊長弓,箭袋內所剩箭矢不多。 3:賽羅西 我只是一名普普通通的冒險者,剛才正在這附近進行狩獵,你知道的,晚間樹林里的獵物比較多。 當時的確去過現場,但人可不是我殺的,我的弓箭水準很差的! 另外我偷偷告訴你啊,那位冒險者可不是什麼好人,據說他是城主秘密雇傭的手下,所謂的狩獵更是無稽之談,我親眼看到這傢伙抱著一件黑布包裹著的東西,他們一定是發現了某些寶藏,准備以此向城主邀功,結果卻被被黑吃黑了。 賽羅西 你目光銳利上下觀察著面前的這個傢伙,面前的這個傢伙背著一把破破爛爛的長弓,箭袋內卻還剩下一半多的箭矢。 4:精靈游俠艾碧亞 在下艾碧亞,雪漫領龍霄宮神射手,奉城主大人之令前往城外接應這兩人,至於城主大人為什麼讓我前來接應,無可奉告。 抵達時發現這兩個傢伙正在與風暴鬥篷的暴徒交手。於是我出手將這暴徒擊退,不過很可惜,現場的一名冒險者已經被這暴徒擊殺,另一人不知所蹤。當我正准備回城向領主大人時,黑暗中沖出一人,試圖襲擊我,但被我打退。 精靈游俠艾碧亞 面對這位精靈,你仔細觀察對方,發現艾碧亞手持一柄精靈長弓,腰間別著一柄匕首,但箭袋內的弓箭似乎少了多枚。 5:阿武斯特恩•灰鬃 我叫阿武斯特恩•灰鬃,風暴鬥篷成員!來這里只是為了奪回屬於我的長劍。 這個人可不是我殺的,我只是出手傷了他,這兩個傢伙從我手中奪走了烏木之刃,我當然要搶回來。 至於殺人的,是艾碧亞,我來的時候便看到艾碧亞殺死了那人。這個該死的精靈,搶走了我的東西,還污衊我。 哦,對當時我還看到那個賽羅西面鬼鬼祟祟的躲在角落,那傢伙似乎也射了一箭。 阿武斯特恩•灰鬃 你神色不善的命令對方站好,和同伴對其搜身。發現這個傢伙背著一柄短弓,腰間的箭囊還有為數不多的幾支箭矢,不過這些箭矢的歪歪扭扭,明顯是粗製濫造而成,你不由心生疑惑,這樣的箭矢真的有準頭嗎? 以上便是所有信息,這位冒險者為何會膝蓋中了一箭?流言蜚語之下,隱匿的真相又是什麼呢? 勇敢的抓根寶啊,請您探尋真相找出真正的兇手,成功還原且找出兇手將獲得豐富獎勵。 (答案和中獎名單將於下期評論區揭曉) 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

PC平台3A新作首曝預告:原《洛奇英雄傳》製作人新作

NEXON公布了由原《洛奇英雄傳》製作人李恩錫領導開發的PC平台3A大作《PROJOCT HP》的首個預告。本作以劍與魔法世界為背景的大規模近身真實戰鬥為賣點,現已開放申請測試資格,將於8月5日-8日進行為期4天的測試! 點擊進入官網>>> 遊戲預告片: 【游俠網】《PROJOCT HP》預告片 視頻畫面: 來源:遊俠網

隨時隨地在掌上遊玩3A大作:GPD WIN 3試用體驗談

掌機遊戲的便攜性一直是許多玩家的心頭好,然而便攜往往意味著會犧牲畫質或操作等方面的體驗,眾多廠商也在Steam掌機的發展之路上起起伏伏。成立於2012年的GPD公司一直在掌機領域深度耕耘,在這些年推出了多款產品之後,我們迎來了GPD的最新產品——GPD WIN 3掌機。本次我們來帶大家看看這款於不久前正式發售的掌機表現如何。 視頻地址:bilibili 外觀 GPD WIN 3(以下簡稱WIN3)採用了5.5英寸的720p觸控螢幕,像素密度為268PPI。機身造型相比之前GPD的掌機來說充滿了現代感,本次它推出了純黑和銀黑兩種顏色。 WIN3寬度和Switch Lite差不多,厚度則要厚不少,大約是NS的兩倍厚,這是由於它採用了滑蓋式的設計,將螢幕向上推就可以將帶有背光的觸控鍵盤顯露出來。 機身正上方是電源鍵、音量大小鍵、耳機插孔和出風口,正下方是雷電4接口以及左右兩側的立體聲揚聲器。 機身左側的按鈕可以切換滑鼠模式和手把模式,在Windows系統中使用滑鼠模式,進遊戲後一鍵切換手把模式非常方便,不過對於不支持手把遊玩的遊戲(比如一些Galgame)用滑鼠玩也可以。左側方向鍵旁還有一個TF卡擴展口。 機身右下方有一個指紋解鎖按鈕和一個Xbox鍵,背部有兩個自定義快捷鍵。WIN3的所有按鍵都可以在系統自帶的軟體之中進行自定義映射。 WIN3從機身後方進風、頂部出風進行散熱,後方的進風口處可以看到內部的風扇,這樣的設計也和WIN3的強大性能所帶來的熱量密不可分。 有個小細節可能很難發現:在ABXY四個按鍵的圖標旁有非常小的○×□△的圖形,可能對於不太熟悉PlayStation的玩家來說能起到一定的參考作用。 手感 WIN3的方向鍵、ABXY鍵手感與PSV相似。搖杆的可活動范圍比較大,回中力度適中,上方肩鍵的鍵程比較短也比較軟,扳機鍵的鍵程適中。WIN3的觸控鍵盤在輸入時有震動反饋。玩一些支持手把震動的遊戲時也能明顯感覺到兩側手把區域的震動,比如PC版的《閃之軌跡》《獵天使魔女》。 由於尺寸限制,WIN3的按鍵區域有些小。右手的四個按鍵位於搖杆下方,在按起來的時候會讓大拇指不那麼舒服,尤其是最右邊的按鍵。一邊按鍵一邊按下扳機鍵對於手小的用戶來說可能會比較吃力,在玩FPS或動作遊戲時的手感不能算很舒服,但是玩賽車遊戲時則有不錯的手感。 在遊玩WIN3的過程中有不可忽視的兩個問題,分別是重量和噪音。它550g的重量基本上很難長時間單手握持(當然用單手玩的遊戲也不多),而遊玩時散熱風扇的噪音也很容易分散你的注意力,只有帶上耳機才能蓋住風扇的聲音,在深夜或地鐵上遊玩的環境中是會打擾到其他人的。 據GPD官方人員說,很多玩家向官方提出給 WIN 3 開發一款矽膠保護殼和握把,增加握感和外殼的保護,那麼GPD官方近期將會推出這樣的產品,大家可以關注GPD官方微信公眾號「gpdgame」,隨時能夠獲得最新的公告。 參數 機器內置Windows 10系統。我們拿到這台WIN3的處理器是Intel 11代Tiger Lake-U Core i7-1165G7處理器(另外還有一款i5-1135G7的低配版),LPDDR4x 4266的記憶體,1TB M.2 NVMe 2280固態硬碟,Intel 12代Iris Xe Graphics集成顯卡。接口方面則提供了一個雷電4和一個USB 3.2接口,可以說這樣的配置已經比市面上的很多筆記本電腦都更強了,就像是將小型核彈捧在手心一樣。 值得一提的是雷電4接口為這台掌機帶來了更多可能性,它可以外接GPD官方出品的底座,也可以用雷電接口的拓展塢(比如MacBook拓展塢)來外接顯示器並在大螢幕上玩遊戲,甚至可以連接外置顯卡來大幅提升遊戲畫質,讓WIN3成為家庭電腦的替代品是有這種可能性的。 性能 作為主打遊戲功能掌機,實際遊戲的表現是檢驗它的唯一真理。我們用WIN3嘗試了多種類型的遊戲,並通過FPS Monitor軟體檢測了運行時的幀數表現。在可以調整畫質的遊戲中,解析度均為1280x720(部分遊戲也僅可更改為1280x600的解析度,但是在5.5寸螢幕上沒有明顯鋸齒感),畫質選項均為進入遊戲後自動檢測後的推薦畫質選項。這里是試玩遊戲的幀數一覽,你也可以通過本文最上方的視頻了解到WIN3的試玩表現。 試玩遊戲 幀數 GTA 5 80-160幀,平均90左右 賽博朋克2077 25-30幀 英雄傳說...

育碧未來將專注於免費遊戲,質量或將趨向3A大作

自從育碧宣布下一款《全境封鎖》遊戲將會是免費遊戲後,有不少人也在想這是不是意味著育碧接下來是不是會改變未來的遊戲路線,轉向推出更多的免費吃雞類遊戲。而在最近的一次電話財報中,育碧就證實了這個消息。 育碧的CFO Frederick Duguet在最近的一次公司電話財報中表示,育碧此前定下的每年推出3至4款3A大作目標已經不再能夠體現出公司的價值創造動態了。雖然育碧將會繼續保持」強而有力的3作大作以及免費遊戲密集式推出(a high cadence of content delivery including powerful premium and free-to-play new releases)」,但是最終目標是「擴大頂部認知階段(Top of the funnel)中的受眾群體」,用人話來說就是通過把遊戲做成免費遊玩來吸引更多人來玩育碧的遊戲。 這是一個財政決定,因為育碧CEO Yves Guillemot表示,公司的遊戲收入由「愈來愈多的重復購買」組成,這里的重復購買就是指玩家在免費遊戲內的重復內購;以及與傳統3A大作相比,免費遊戲內購的重要性愈來愈高。不過Yves Guillemot也強調,這並不代表育碧就會推出一堆劣質低成本遊戲來撈錢,「長遠來說我們會趨向於打造擁有3A大作野心的高端免費遊戲。」 「我們認為我們有一個很好的機會,去有意義地擴大我們最大的遊戲系列的受眾。我們從去年的《Hyper Scape》中汲取了不少教訓,同時我們也在從將會推出的《Roller Champions》中學習,也從在快速增長的《Brawlhalla》中學到很多東西。我們認為現在是時候在我們所有的大型遊戲系列中加入高端免費遊戲,包括全平台。」 ...

不止3A大作SIE承諾還將開發實驗性遊戲保持多樣化

前兩天我們曾報導過索尼將專注於那些高銷量的3A大作,並且SIE總裁也在采訪中透露他們正在悄悄投資大批PS5獨占遊戲。不過在近期的采訪中,SIE還是表示除了3A大作,他們還是會繼續推出一些實驗性遊戲。下面讓我們一起來看看吧! 本周早些時候,索尼公布了一個稍微令人驚訝的決定,和由前Bungie老兵組建的新工作室Firewalk簽訂合約,發行一個原創的多人遊戲。在過去的世代,索尼大部分精力放在了故事驅動的單機遊戲上,比如《戰神4》《地平線》和《對馬島之鬼》等,但PlayStation工作室群老大Herman Hulst告訴GI.biz,他們最近的簽約展示他們也致力於提出新的想法。 「我認為我們開發的遊戲要盡可能地獨特和多樣化,從《麻布仔》到《Astro Bot》到《Dreams》再到你們剛才提到的這類(3A)遊戲,比如《最後的生還者2》和《對馬島之魂》。 我們可以保證,我們將繼續開發這些遊戲,因為它們是我們工作室群的靈魂。但同時,我們也會致力於製作這些高品質的遊戲體驗,當我們想實驗並有全新的想法時。」 來源:遊俠網
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頑皮狗談開發經歷:同時開發多款3A大作依然力不從心

如今的遊戲業界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個不同的小組同時開發多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個最好的例子,頑皮狗的聯合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談論了頑皮狗同時開發多款大作的經歷,一起來看看他是怎麼說的吧! Wells說:「我們是從《最後生還者》開始嘗試同時開發多款大作的流程的。在結束了《神秘海域2》的開發之後,Bruce Straley和Neil Druckmann開始著手設計新作,他們此前曾經有過良好的合作,他們一開始的時候就決定兵分兩路,組建兩個團隊同時開發新作,但我們並未能實現這一點。」 Wells繼續說道:「後來,我們是從《最後生還者》小組那里『偷取』了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們並沒能做到完全獨立地開發兩款大作。我想說,即使在今天,我們也沒這個能力。我們當然有很多個項目,但任何時候我們都只能專注於一款遊戲。我們並沒有同時開發兩個項目,並且每個項目都安排幾百號人做。我們只專注於一個項目,但是其他的項目會處於前期製作階段,或者剛剛結束前期製作階段。但是這些項目只有等到重點項目完成以後,我們才會把所有的人手再派過去做它們。」 來源:遊俠網