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聖莫妮卡正開發全新3A遊戲 《諸神黃昏》總監負責

據推特消息,SONY聖莫妮卡工作室正在開發全新3A遊戲,由負責《戰神諸神黃昏》的總監Cory barlog執導。目前有關該作的詳細消息還未公開,我們可以等待SONY後續的公布。 PlayStation工作室負責人赫爾曼·赫斯特最近拜訪了工作室,該作給他的感受是「受到了啟發。」 來源:3DMGAME

世嘉考慮提高3A遊戲定價,未來69.99美元或成為行業標準

近日,世嘉三美控股(Sega Sammy)的執行長Haruki Satomi和財務長Koichi Fukazawa在參加年度財務報告的相關會議上,談到了遊戲的定價問題。隨著過去一段時間全球通貨膨脹加劇,遊戲開發成本的提高,遊戲發行商可能會調整遊戲的定價。 在全球市場上,過去3A級主機遊戲一直以59.99美元的價格出售,但去年出現了定價為69.99美元的遊戲。據VGC報導,世嘉的管理團隊已經留意到了行業的趨勢,並對此在做各種的考量,表示會重新審查遊戲的定價情況,要與作品的品質相稱,同時也會關注市場的變化。 早在2020年,Take-Two就將《NBA 2K21》的定價提高到了69.99美元,隨後EA和Square Enix也開始跟隨了這種做法。微軟和任天堂今年的重點作品《紅霞島(Redfall)》和《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》也將定價設定在69.99美元,後者的美國分公司執行長Doug Bowser還針對新定價引發的爭議進行了解釋。另一間業界舉足輕重的遊戲開發商/製作商育碧,早已表示其多次跳票的《怒海戰記(Skull and bones)》將是首款定價為69.99美元的遊戲。 世嘉在去年11月推出的主打遊戲《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》仍延續了過往的定價策略,售價為59.99美元,截止至今年3月,銷量已達到320萬份。考慮到現階段的市場環境和業界的趨勢,世嘉很可能會跟進其他廠商的做法,將定價提高到69.99美元。 ...

《紅霞島》評測:小島是無人的 3A是詐騙的

五月最讓人期待的遊戲莫過於《王國之淚》,但對於五一小長假沒有出門旅遊的朋友們《紅霞島》或許更來得更「解渴」。令人意想不到的是這款3A大作給了五一宅在家里的網友們當頭一棒,32%的STEAM多半差評成了Arkane工作室的歷史最差。這家來自法國的工作室曾打造過《掠食》、《恥辱》、《死亡循環》等知名作品,其中《死亡循環》更是獲得了TGA2021九項提名。那麼這部《紅霞島》究竟差在哪呢?讓我們一起來看吧! 空曠的島嶼 相信多數玩家對本作的期待都是「吸血鬼版求生之路」,劇情說破天了也就是去某地找人找資源、去吸血鬼所在地解決吸血鬼,在這里也就不在這里過多贅述。但在劇情演出方面《紅霞島》幾乎全部採用了「幻燈片」,幾個添加動態效果的簡單CG本章劇情就結束了,就算在幻燈片的播放中沒有溜號你也大機率不知道他究竟講了什麼。 畫質方面預設最高的史詩畫質和最低分辨不出任何差別,就算你已經是最低畫質卡頓、掉幀該承受的還是要承受,無論你是什麼配置一視同仁。像醬油灑在地上一般的血漬,玻璃一樣的海浪,低廉的爆炸特效讓你感覺《紅霞島》不是一個本世代遊戲,這麼一看主機鎖30幀的消息公布時玩家間的擔憂也並不是空穴來風。 ▲高特效下鋸齒一樣嚴重 和《求生之路》、《喋血復仇》的線性流程不同,《紅霞島》是一個開放世界只不過這個世界有些小,從島的最北邊跑到南邊也用不上十分鍾。除了小之外紅霞島還異常的空曠,在前往任務點的跑圖過程中遇不到敵人是常有的事。與空曠形成對比的是島內建築的完善,在可以進入的建築中你可以找到客廳、儲物室、臥室、衣帽間應有盡有,在這些房間內你可以收集酒精、繩子、釘子、扳手、麵包圈、各種口味的薯片….收集到的東西可食用的會恢復少量生命值,不能食用的和工具會直接化為金錢,沒什麼不能撿的除了槍械,解決敵人後掉落的子彈可以拿走,格式各樣的槍你只能看著。對比幾個月前的《原子之心》,《紅霞島》的撿垃圾環節可以說是毫無爽點。 ▲吃各種口味薯片 敵人方面可以分成三個陣營,異教徒、先鋒人員和血族,異教徒和先鋒人員持有槍械並會相互攻擊,大多數的異教徒共用一個模型先鋒人員亦是如此,遠處看過去就像兩撥複製人在打仗。除了教程和遊戲初期遇到的普通血族在中後期還有喪心者和虹吸者,這些血族的難度跨度也是異常的跳躍。普通血族只有近戰和閃避幾槍就能解決,喪心者周圍的盾讓你很難造成傷害,虹吸者更是離譜幾秒鍾就能把你的血條清空。 糟糕的遊戲體驗 作為一款FPS遊戲射擊手感自然重要,在《紅霞島》中每種槍械的帶給你的體驗都大同小異,不論什麼類別的槍都可以帶給你水槍般綿軟無力的體驗。在開槍後準星會擴大,準星擴大時如果繼續射擊就算你是貼臉輸出也會空槍,其他遊戲誇大準星降低命中率的設定到了本作直接變成隨機模式。 除了槍械手感拉胯製作組在模型方面做到了能省則省,一個類型的槍械除去無與倫比(黃色)最多就兩個模型,你可以看到各種詞條、品質、等級不同但外觀一致的武器。這讓一個本就帶有刷子屬性的遊戲大大降低了新鮮感,玩家不再去考慮箱子里會出現什麼不同的武器只要看詞條就夠了。 彈藥補充方面玩家可以選擇在野外發現的補給箱進行彈藥補充,也可以在安全屋花錢購買彈藥。離譜的是無論你彈藥消耗了多少哪怕是一發也要全價進行補充。 本作共有四名英雄可供選擇,技能設定方面偏向團隊合作。遊戲沒有潛行暗殺的設定使得狙擊手雅各布的隱身技能變得十分雞肋,幽靈烏鴉沒等發現敵人敵人先找到你了,工程專家雷米的技能更是服務隊友。技能樹設計可以用「偷工減料」四個字來形容,還是用雅各布舉例,幽靈烏鴉通過加點也就是增強了掃描半徑和標記時間,額外效果基本可以看做沒有。剩下的通用技能也就是增加彈藥量和生命值,相比增加技能持續時間和技能范圍,這些來的更劃算。 《紅霞島》的任務和劇情一樣無聊,簡單的說就是去某地解決某人和去某地尋找某物,支線任務也是如此。可能有人會說《求生之路》不也一樣,但《求生之路》在執行任務的過程中你可以感受到來自殭屍的壓迫,《紅霞島》的跑路過程除了空曠還是空曠。並且在尋找任務物品的過程中遊戲不會給到任何引導,「回聲之屋」需要玩家尋找三個布娃娃,由於沒有指引我從遊戲的天黑找到天亮依舊還差一個,真是找的要吐了。 除了優化差遊戲中的BUG也不少,在遊玩的過程中遇到過無法標記地圖、閃退、黑屏,不能理解的是單人遊玩的過程中也會因為掉線而中斷任務。 寫在最後 宣傳到位、玩家期待、假期發售、登錄XGP免費暢玩,《紅霞島》可以說是天胡開局,結果一手好牌打的稀爛。無論你是什麼遊戲玩家我都會告訴你不推薦,簡單明了的說《紅霞島》這款遊戲讓XBOX老大斯賓塞玩了36分鍾就生氣下線(《吸血鬼倖存者》斯賓塞玩了200小時)。如果你還是忍不住要玩,我只能祝你在這款BUG一堆,槍械手感拉胯、無法在線匹配、爽感不如《求生之路》的遊戲里好運了! 五月最讓人期待的遊戲莫過於《王國之淚》,但對於五一小長假沒有出門旅遊的朋友們《紅霞島》或許更來得更「解渴」。令人意想不到的是這款3A大作給了五一宅在家里的網友們當頭一棒,32%的STEAM多半差評成了Arkane工作室的歷史最差。這家來自法國的工作室曾打造過《掠食》、《恥辱》、《死亡循環》等知名作品,其中《死亡循環》更是獲得了TGA2021九項提名。那麼這部《紅霞島》究竟差在哪呢?讓我們一起來看吧! 空曠的島嶼 相信多數玩家對本作的期待都是「吸血鬼版求生之路」,劇情說破天了也就是去某地找人找資源、去吸血鬼所在地解決吸血鬼,在這里也就不在這里過多贅述。但在劇情演出方面《紅霞島》幾乎全部採用了「幻燈片」,幾個添加動態效果的簡單CG本章劇情就結束了,就算在幻燈片的播放中沒有溜號你也大機率不知道他究竟講了什麼。 畫質方面預設最高的史詩畫質和最低分辨不出任何差別,就算你已經是最低畫質卡頓、掉幀該承受的還是要承受,無論你是什麼配置一視同仁。像醬油灑在地上一般的血漬,玻璃一樣的海浪,低廉的爆炸特效讓你感覺《紅霞島》不是一個本世代遊戲,這麼一看主機鎖30幀的消息公布時玩家間的擔憂也並不是空穴來風。 ▲高特效下鋸齒一樣嚴重 和《求生之路》、《喋血復仇》的線性流程不同,《紅霞島》是一個開放世界只不過這個世界有些小,從島的最北邊跑到南邊也用不上十分鍾。除了小之外紅霞島還異常的空曠,在前往任務點的跑圖過程中遇不到敵人是常有的事。與空曠形成對比的是島內建築的完善,在可以進入的建築中你可以找到客廳、儲物室、臥室、衣帽間應有盡有,在這些房間內你可以收集酒精、繩子、釘子、扳手、麵包圈、各種口味的薯片….收集到的東西可食用的會恢復少量生命值,不能食用的和工具會直接化為金錢,沒什麼不能撿的除了槍械,解決敵人後掉落的子彈可以拿走,格式各樣的槍你只能看著。對比幾個月前的《原子之心》,《紅霞島》的撿垃圾環節可以說是毫無爽點。 ▲吃各種口味薯片 敵人方面可以分成三個陣營,異教徒、先鋒人員和血族,異教徒和先鋒人員持有槍械並會相互攻擊,大多數的異教徒共用一個模型先鋒人員亦是如此,遠處看過去就像兩撥複製人在打仗。除了教程和遊戲初期遇到的普通血族在中後期還有喪心者和虹吸者,這些血族的難度跨度也是異常的跳躍。普通血族只有近戰和閃避幾槍就能解決,喪心者周圍的盾讓你很難造成傷害,虹吸者更是離譜幾秒鍾就能把你的血條清空。 糟糕的遊戲體驗 作為一款FPS遊戲射擊手感自然重要,在《紅霞島》中每種槍械的帶給你的體驗都大同小異,不論什麼類別的槍都可以帶給你水槍般綿軟無力的體驗。在開槍後準星會擴大,準星擴大時如果繼續射擊就算你是貼臉輸出也會空槍,其他遊戲誇大準星降低命中率的設定到了本作直接變成隨機模式。 除了槍械手感拉胯製作組在模型方面做到了能省則省,一個類型的槍械除去無與倫比(黃色)最多就兩個模型,你可以看到各種詞條、品質、等級不同但外觀一致的武器。這讓一個本就帶有刷子屬性的遊戲大大降低了新鮮感,玩家不再去考慮箱子里會出現什麼不同的武器只要看詞條就夠了。 彈藥補充方面玩家可以選擇在野外發現的補給箱進行彈藥補充,也可以在安全屋花錢購買彈藥。離譜的是無論你彈藥消耗了多少哪怕是一發也要全價進行補充。 本作共有四名英雄可供選擇,技能設定方面偏向團隊合作。遊戲沒有潛行暗殺的設定使得狙擊手雅各布的隱身技能變得十分雞肋,幽靈烏鴉沒等發現敵人敵人先找到你了,工程專家雷米的技能更是服務隊友。技能樹設計可以用「偷工減料」四個字來形容,還是用雅各布舉例,幽靈烏鴉通過加點也就是增強了掃描半徑和標記時間,額外效果基本可以看做沒有。剩下的通用技能也就是增加彈藥量和生命值,相比增加技能持續時間和技能范圍,這些來的更劃算。 《紅霞島》的任務和劇情一樣無聊,簡單的說就是去某地解決某人和去某地尋找某物,支線任務也是如此。可能有人會說《求生之路》不也一樣,但《求生之路》在執行任務的過程中你可以感受到來自殭屍的壓迫,《紅霞島》的跑路過程除了空曠還是空曠。並且在尋找任務物品的過程中遊戲不會給到任何引導,「回聲之屋」需要玩家尋找三個布娃娃,由於沒有指引我從遊戲的天黑找到天亮依舊還差一個,真是找的要吐了。 除了優化差遊戲中的BUG也不少,在遊玩的過程中遇到過無法標記地圖、閃退、黑屏,不能理解的是單人遊玩的過程中也會因為掉線而中斷任務。 寫在最後 宣傳到位、玩家期待、假期發售、登錄XGP免費暢玩,《紅霞島》可以說是天胡開局,結果一手好牌打的稀爛。無論你是什麼遊戲玩家我都會告訴你不推薦,簡單明了的說《紅霞島》這款遊戲讓XBOX老大斯賓塞玩了36分鍾就生氣下線(《吸血鬼倖存者》斯賓塞玩了200小時)。如果你還是忍不住要玩,我只能祝你在這款BUG一堆,槍械手感拉胯、無法在線匹配、爽感不如《求生之路》的遊戲里好運了! 來源:遊俠網

《最後生還者:Part1》PC版修正檔1.0.3,包含大量的視覺、聽覺和用戶界面修復

頑皮狗和Iron Galaxy工作室為《最後生還者:Part1》放出了一個8.6 GB大小的修正檔,該修正檔主要是修復了遊戲中的多個視覺、音頻和用戶界面上的問題。 在新的修正檔中遊戲會有兩個新的音頻兼容性選項,第一個是音頻輸出,讓用戶選擇通過Windows的空間聲音驅動程序來播放哪些聲音,這個設置旨在提高遊戲中的一些比較低沉或過於安靜的對話和聲音的音頻清晰度,開發人員建議在這些情況下選擇空間模式。第二個新的音頻設置是延遲,正如其名,該設置允許玩家調整音頻請求和音頻播放之間的短暫延遲,對於使用低端CPU的用戶,或者遇到聲音失真問題的玩家,建議使用高一點的延遲值,留意設置完後需要重啟才生效。此外還有很多視覺上的修正,如NVIDIA的DLSS對遊戲畫面清晰度的影響,啟用FSR 2後使用手電筒遊戲畫面有所損耗等。 《最後生還者:Part1》PC 1.0.3修正檔主要變更日誌如下: 更新了鍵盤和滑鼠(KBM)控制,允許玩家重新分配箭頭鍵 更新了「構建著色器」用戶界面(UI ),以便更均勻地跟蹤進度 恢復了通過主遊戲、遺留或附加菜單訪問的片尾字幕中的音頻 修正了在背包界面中打開一個收藏品然後試圖重啟或退出遊戲時可能發生的崩潰 修正了在長時間坐著或進入戰鬥區域時可能發生的崩潰修正了遊戲中紋理質量低於目標質量設置的問題 修正了改變渲染比例(選項>顯示>解析度縮放>縮放模式>渲染比例)後玩家的背包UI可能無法渲染的問題 修正了一個問題,如果喬爾按住一個敵人時執行一個簡單的輸入快速轉身,敵方NPC可能會擺出姿勢 修正了一個問題,切換玩家角色的手電筒可能會導致環境發生明顯的瞬間變化 修正了在較暗的區域使用手電筒可能會導致照明損壞的問題修正了一個問題,燈光和霧可能會出現超解析度設置較低的解析度 修正了降低顯示解析度時VRAM使用界面不能正確更新的問題修復了水反射可能出現損壞或像素化的問題 修正了Quicktime事件UI提示不能在最小規格設置上渲染的問題修正了瞄準時快速左右移動可能導致相機意外移動的問題 修正了Steam和Epic客戶端的收藏品追蹤與遊戲中的收藏品追蹤不匹配,影響成就解鎖的問題 修正了一個問題,如果以更高的FPS播放,玩家動畫可能無法正確播放 《最後生還者:Part1》在今年3月28日登陸PC,不過遊戲的PC差優化讓大量玩家差評吐槽,頑皮狗也隨之進行了修復,期待《最後生還者:Part1》能有更好的優化體驗。 ...

quesQ: 24年6月 1/120 《R-TYPE》 R-13A CERBERUS

漆黒の雷撃者 シューティングゲーム「R-TYPE」から次元戦闘機シリーズ第四弾、軍事メーカー ウォーレリック社が開発した試作機 R-13A CERBERUS「ケルベロス」が本格完成品モデルとして登場。漆黒の機體と、異形の象徴たるアンカーフォースが実に凶悪な印象です。フォースのクローは可動式で、お好みの形態でのディスプレイが可能です。 <span商品名……R-13A CERBERUS「ケルベロス」 <span作品名……R-TYPE <span原型、彩色製作……伊世谷大士(13B/SPECTER』S) <spanスケール……1/120スケール(全長215mm:ベース含む) <span発売時期……2024年6月予定 <span仕様……ABS製塗裝済み完成品(一部PU) <span標準小売価格……18,000円(稅込19,800円) © IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 來源:78動漫

長谷川: 23年7月 1/35 洋馬牌拖拉機 YT5113A 「自動拖拉機」

最新テクノロジーで無人運転可能!! ヤンマーのロボットトラクターを再現 パッケージイラストは加藤単駆郎 氏が擔當します。 レジン部品 屋根上機器 セーフティランプ 前・後安全センサ スケール … 1:35 品番 ……… 66108 コード …… 4967834661080 弊社発送 … 2023年07月26日 発売日 …… 2023年07月29日ごろ 本體価格 … 4600円(稅込価格:5060円) パーツ數 … 218 模型全長 … 132mm 模型全幅 … 60.5mm Licensed by YANMAR 來源:78動漫

《CF手遊》G3A3武器實驗室 G3A3調整介紹

【受擊穩定性和後坐力】 如你所見,武器實驗室活動界面已經公示了G3A3的兩項調整內容,分別是受擊上揚增加和水平後坐力增加。通過和上個版本G3A3的對比可以發現,它的受擊穩定性由0.2調整為0.5,水平後坐力由68調整為40,差異還是比較大的。 【傷害和護甲係數】 而且這還沒完,除了已經公示的兩項調整以外,還有好幾項調整內容沒有發出來,不過接下來我會全部告訴大家。首先是傷害和護甲係數方面的調整,傷害由40降至38,護甲係數也由0.9降到了0.8。但是調整後的G3A3依然可以做到上半身3槍死,所以問題不大。 【穿透力】 值得注意的是,G3A3的穿透力也由之前的1降到了0.5,這個調整的影響還是比較大的。之前可以像M4A1系列一樣,憑借滿穿硬是在箱子多的地圖上亂殺,但現在就不行了,打新年廣場之類的地圖會非常吃力。 【精準度和穩定性】 當然,最重要的還是精準度和穩定性方面的調整。G3A3的移動精準度和靜止精準度都比之前低3點,點射穩定性也由之前的91降到了82,所以大家可以非常明顯的感受到G3A3的點射手感沒有上個版本那麼穩,但控槍還是不難的。 【掃射穩定性提升】 有趣的是,這次調整竟然略微提升了2點掃射穩定性。由於G3A3掃射的彈道極為散亂,而且它的彈藥並不充足,所以大家主要玩的是點射。有一說一,這波加強並沒有什麼意義,不如加強穿透力。 來源:遊俠網

《絕地求生》主播打造3A級開放世界生存遊戲新作

曾被稱作「北美CS最後一個天才」的主播Shroud,今天(3月17日)宣布他將與Sacriel和SplashDamage合作,開發全新全新的3A級開放世界生存遊戲新作。 Shroud雖然是一個國外主播,但是對於國內喜歡FPS遊戲的玩家也不陌生。他曾經在《絕對武力全球攻勢》取得了很好的成績,並且在《絕地求生》火熱時期得到國內玩家的關注,甚至還被國內玩家稱作「大魔王」。Shroud於2014年成為職業選手,2018年宣布退役,並且轉職為全職主播。 這次,Shroud通過自己的社交媒體公開代號為「ProjectAstrid」的開放世界新作,但是遊戲的故事背景設定等任何內容都沒有公開。 負責開發這款新作的是開發商Splash Damage,2016年被樂游科技控股有限公司收購,他們曾經參與開發過《毀滅戰士3》《戰爭機器4》和《戰勝機器5》的多人部分,目前正在製作《變形金剛重新激活》。 來源:3DMGAME

內含抽獎|3AEVA零號機:配屋島作戰超巨大護盾!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 在本貼下留言,聊一聊你對B財團即將推出的魂限GFFMCFIX地獄死神EW 的看法, 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: HG 水星的魔女 惡魔審判者 Michaelis*1 五連暴擊 正中下懷(價格:49元/抽) W賞-3A Threezero ROBO-DOU系列 EVA零號機 主體以鋅合金壓鑄, 擁有48個可動關節, 主要物料為ABS、PVC、 POM和鋅合金。 Threezero引以為傲的細膩塗裝技術, 完美展示出《新世紀福音戰士》零號機的各項機械細節。 ROBO-DOU《新世紀福音戰士》零號機內藏多個精密的機關設計, 大大增加其可玩性! ROBO-DOU《新世紀福音戰士》零號機帶有開合機關的插入栓, 包括兩個可互換的插入栓: 短(用於插入模式)和長(用於拔出模式)。 此外, 還附帶有一條外接電源線, 可連接零號機背部的外接電源線插頭。 配件包括電磁來福槍、ESV護盾、 不同造型的可互換手型(一對放鬆手型,一對張開手型,一對握拳手型,一對持槍手型和一對持盾手型), 和一個ROBO-DOU專用動作支架。 圣斯基 震荡波vs擎天柱(价格:49元/抽) First赏-圣斯基 《大黄蜂》 震荡波 全身骨架加强, 特别是胸口得到了高精密度还原, 脱去胸前的透明装甲後, 内部层次分明的机械骨骼呼之欲出。 头部配置了完整骨架, 不仅外甲可以脱去, 自带灯组。 肩关节采用滑动拉伸+三段式设计, 强化了可动性的同时, 也使其在动态展开时拥有了更加错层交加的机械感。 至于大波标志性的手炮, 此处采用了轻量化设计的同时, 炮体骨架的细节把控上丝毫没有省略, 并且手肘与肩部都使用合金零件钢铁性加强。 跨时代的“宿命对决”(价格:25元/抽) W賞-BANDAI S.H.Figuarts 賽馬娘 小栗帽&玉藻十字 本次SHF化的是『』宿命對決」的對手—— 小栗帽和玉藻十字! S.H.Figuarts系列的可動之外, 又加上豐富的表情零件·手腕零件附屬, 花邊景色和實況錄音景色的再現可能。 另外, 這次本體的可動構造煥然一新, 可動范圍進一步進化。 更多新品場次和福利活動, 請掃描下圖二維碼了解! 來源:78動漫

《絕地求生》母公司在加拿大開設首家3A工作室

《絕地求生》背後的韓國廠商Krafton將在加拿大蒙特婁開設「首家加拿大3A工作室」。該工作室將被命名為Krafton蒙特婁,由前育碧蒙特婁總監Patrik Methe領導。 Methe最為人熟知的是他執導了《孤島驚魂3、4、5》《孤島驚魂:新黎明》以及《虹彩六號:封鎖》。 除了Methe外,和他一起加入Krafton蒙特婁工作室的還有《虹彩六號:封鎖》的其他大拿,包括製作總監Benoit Frappier,助理遊戲總監Frederic Duroc以及華納遊戲蒙特婁高級玩法工程師Martin Paradis。 Krafton表示加拿大蒙特婁工作室未來還會在接下來3年中招聘150人,其中有關鍵職位包括動畫、程序和人力資源領導。 Krafton蒙特婁的首個項目將是改編自韓國幻想小說系列《喝眼淚的鳥》的遊戲版。 來源:3DMGAME

2023第一個3A爆款?霍格華茲的傳承“搶先版”Steam在線近50萬!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/曾幾何時,相信不少人和GameLook一樣都做過一個美夢,那就是一覺醒來收到貓頭鷹寄來的霍格華茲錄取通知書。 通過多部小說、影視乃至衍生的外傳作品的熏陶,JK羅琳筆下《哈利·波特》成功享譽全球,讓不少人對其描繪的魔法世界飽含憧憬之情。 但和星戰、漫威等IP不同,《哈利·波特》在遊戲領域的影響力似乎并不大,尤其在3A主機遊戲領域似乎還差點火候,究其原因自然是沒有太多現象級的熱銷作品,隨著華納帶著新作《霍格華茲的傳承》亮相,這樣一款核彈級的產品也就此出現。 靠著前期海量的“實機轟炸”與宣發,這款遊戲遊戲獲得了全球大量玩家的關注,其PlayStation上的一段演示更是在YouTube上收獲了超過3000萬的播放量,儼然一副爆款的模樣。 2月9日,《霍格華茲的傳承》距離正式發售僅剩兩天,不過,為了促銷其豪華版內容,發行商華納“整了個活”凡是購買豪華版玩家可提前72小時解鎖遊戲,也就是說,已經有不少玩家開啟了魔法世界的征程。 想要搶先進入魔法世界一睹為快的人并不少,根據SteamDB數據顯示,自豪華版本的遊戲解禁以來,遊戲的在Steam平臺的在線人數就開始持續飆升,峰值最高接近50萬,毫無疑問,隨著普通版正式發售,這個數字還會繼續上漲。 事實上,雖然玩家對于這款遊戲十分期待,但在遊戲發售之前還是發生了許多插曲。比如鋪天蓋地的宣傳讓不少人犯了“2077ptsd”,害怕這又是一款雷作,畢竟在此之前,遊戲開發商Avalanche Software在行業里名氣并不大,產出作品的評分也并不高,且基本都不是3A大作,首次試水3A也讓很多玩家為其捏一把汗。 M站上Avalanche過往遊戲用戶評分 即便如此,《霍格華茲的傳承》最終還是平穩落地,從遊戲品質以及近兩天玩家的反饋來看,它確實擔得起最好3A遊戲的名號。 官方宣傳片 緊扣IP內核,構建鮮活魔法世界 滿打滿算,《哈利·波特》從首部小說面世、再到首部電影上映,距今已經有二十余年,雖然哈利波特與伏地魔之間的故事基本已經告一段落,但詳實的世界觀與海量的細節讓這一IP能夠繼續開枝散葉不斷發展,這也是這一IP能夠長盛不衰的重要原因。 隨著讀者、衍生內容等對于IP的不斷解讀與拆解,一個鮮活、奇幻、瑰麗的魔法世界躍然于紙上,這一IP也不再局限于哈利波特一人身上,而這也給到了相關的文學、影視乃至遊戲作品更多的發揮空間。 比如《霍格華茲的傳承》就大膽的跳出了原作的《哈利·波特》的劇情,并通過更好的畫面,緊貼IP的諸多設定,為玩家構建了一個十分真實的魔法世界,滿足了的憧憬與向往。 為了進一步強化遊戲的代入感與沉浸感,《霍格華茲的傳承》中加入了豐富的功能如捏臉、分院等極具“儀式感”的功能。玩家可以根據自身喜好,自定義人物的外觀、聲音等,在經歷序章內容後,玩家則可以進入霍格華茲校園,分院帽將決定為玩家劃分院校。 整體來說,這兩大功能雖然做得并不深,但也能滿足玩家基本的遊戲需求,更重要的是,通過這些功能,遊戲能夠通過視頻、社交平臺實現二次傳播。 在豪華版解禁的這幾天里,捏臉與分院迅速成為玩家在社交平臺上討論得最多的話題之一,并且得益于這些功能的加入,遊戲不僅獲得了男玩家的認可,還受到了不少女性玩家的青睞。 在女性用戶居多的小紅書平臺上,就有大量女性玩家分享遊戲內容與攻略,遊戲相關的內容也出現在了熱度榜前列,印象里上一次在女性玩家群體中擁有如此高熱度的PC、主機遊戲產品還是《雙人成行》。 當然,捏臉與分院歸根結底是錦上添花,遊戲之所以受歡迎,更深層次的原因還是這個世界足夠鮮活與動人。 根據官方介紹,遊戲的背景設置在了1800年代的霍格華茲,遊戲中玩家將扮演一名握有能夠左右魔法世界走向古老秘密之鑰匙的學生,來到霍格華茲開啟一段求學之旅與冒險。 結合小說、電影里的描述,《霍格華茲的傳承》打造了一個讓人如癡如醉且十分瑰麗的魔法世界,“哈利波特式”的獨特英倫美學加上對電影的高還原度讓很多玩家大呼過癮。 與此同時,遊戲還還原了諸多電影里的橋段與設定,從與性格各異的室友相遇,到認真學習魔法、藥草種植、煉制藥水,甚至到完成老師布置的各項課後作業均涵蓋其中,而宿舍中可以互動的魔法“小玩意”、隨時會飛出來的幽靈以及海量的隨機事件等等都讓魔法世界令人信服。 GameLook雖然算不上是資深的“哈迷”,但也曾讀過《哈利·波特》的7部小說看過所有系列電影,對于這一IP有著一定的了解,遊戲對于魔法世界氛圍的把控可謂十分用心、十分到位,而這也讓包括GameLook在內的很多玩家倍感驚喜。 精致的開放世界,穩健的玩法內核 優秀的畫面與世界觀氛圍營造讓遊戲構建了一個十分精致的開放世界,而在玩法層面,《霍格華茲的傳承》也可以說相當穩健,甚至不少玩家都將之稱為“罐頭”。 所謂“罐頭”,又或者是公式化開放世界,用玩家的話說便是,最令人驚艷的體驗永遠是前幾個小時的遊戲內容,隨著主線劇情的推進與深入,遊戲的玩法與內容逐漸開始重復且變得乏味。 而在GameLook看來,造成這種體驗的原因主要是因為遊戲在玩法層面主要緊扣在“還原”二字,沒有做出太多激進的內容,并且有的玩法做得并不算深度。 具體而言,《霍格華茲的傳承》主要玩法框架是開放世界RPG,玩家需要不斷提升自己的等級、獲取更好的裝備并學習功能各異的魔咒,去擊殺更多魔物,而驅動著玩家升級的動力則主要是主線、清支線以及清據點等內容。 遊戲中玩家既然扮演巫師,釋放魔咒自然也就成為主要的探索與進攻方式,而《霍格華茲的傳承》在魔咒上的設計也做到了多樣,比如有貫穿遊戲始終引導探索的“顯影咒”,也有各種進攻咒語,且在戰鬥中還有防御、彈反、閃避等設定。 這當中也有一些比較有意思的設定,比如玩家在學習魔咒的時候需要跟隨光標進行移動,并在特定節點按下按鍵,很有儀式感。當然,由于GameLook并沒有用Switch體驗,暫且不知道這些玩法是否與Joycon進行了聯動,如果能揮舞Joycon釋放魔咒那無疑是一個很棒的設定。 就如同上文所說那般,隨著遊戲內容的推進,玩家對于玩法內容逐漸熟悉、新鮮感消逝後,玩法重復與拖沓的問題便開始出現,甚至有些支線內容以及玩法略顯敷衍,有充數之嫌。 比如魔藥在小說與電影中都有著注重描寫,甚至還有一門專屬的“魔藥課”,不過遊戲中的魔藥種類并不多,且功能比較有限。又比如很多任務其實僅僅只是跑腿,對于劇情乃至世界觀認知的了解并無太多影響。 在這些繁瑣的收集內容外,遊戲中無論是主線還是探索官方加入了大量解謎內容,且這些內容的質量并不低,解謎元素與魔法世界神秘的基調無疑十分搭配,這也進一步強化了玩家沉浸感。 與此同時,除了打怪升級與冒險,遊戲的很多任務中還穿插了小遊戲玩法作為調劑,得益于這些豐富且多樣的玩法內容,讓遊戲的體驗不那么單調。 在M站上,《霍格華茲的傳承》PC、PS、XBOX等各個平臺上的媒體均分都在80分以上,而玩家評分也都在9分上下浮動,可見雖然遊戲存在一定的缺點,但總體來說瑕不掩瑜,其玩法內容能夠滿足玩家對于這款遊戲的期待。 海量宣發,超越老頭環只是時間問題? 還未正式發售,Steam同時在線人數就逼近50萬,這樣的成績對于《霍格華茲的傳承》而言無疑是開門紅,但這其實也離不開遊戲持續營銷與海量的宣傳。 根據媒體報道,隨著《霍格華茲的傳承》豪華版解禁,遊戲在海外Twitch的觀看人數峰值達到了130萬,刷新了此前《賽博朋克2077》所創下的紀錄,成為了Twitch平臺觀看人數峰值最高的單機遊戲。 能夠取得如此突出的成績,一方面自然是因為大IP加持以及遊戲所呈現出的不俗品質,而另一方面其實也是因為遊戲官方與Twitch達成了合作,玩家只要完成對應的任務,如觀看30分鐘相關內容的直播即可獲得專屬的定制獎勵。 和此前亞馬遜發行的《新世界》、《失落方舟》等預購豪華版可以提前進入遊戲的產品類比,隨著遊戲正式發售,其銷量可能還會出現新一輪的爆發增長,很有可能超越去年的《艾爾登法環》(Steam在線峰值最高95萬),甚至超過《賽博朋克2077》(Steam在線峰值最高105萬)創下新紀錄,當然,這些就都是後話了。 毋庸置疑,《霍格華茲的傳承》已經成為2023年開年的第一個爆款3A大作,NS、PS、Xobx、PC等主流平臺的全面覆蓋讓這款遊戲能夠觸達更多的玩家群體。 而從遊戲內容層面來看,雖然略有缺陷,但遊戲里刻畫的那個精致的魔法世界以及其帶來的強烈代入感與沉浸感無疑能讓玩家沉醉其中。 更何況,都能夠親自去霍格華茲學校里轉悠了,還要什麼自行車啊。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《大俠立志傳》初始武學選什麼?初期武學獲取位置

初期武學獲取位置 楊家槍法 乙級武學,可以去野狼谷拿楊家槍,叫花子給的【叫花棒法】,獵戶給的【獵獸叉法】,武館還能買一本棍法一本槍法,基礎武學比較多。 玄鋒重劍 乙級武學,鑄劍山莊和那個歐陽冶打好關系他就教給你了,【游龍劍法】開局天賦有幾率刷出來,武館能買一本,入鑄劍山莊給一本。 野球拳 乙級武學,住新手村客棧遇到半瓶神仙醋就給你了,入手很簡單,【破廟拳法】拳章30破廟領悟。 來源:遊俠網

優化渣?《霍格華茲的傳承》3A遊戲被指太吃硬體:8GB顯存都不好意思打招呼

作為2023年初最受期待的遊戲之一,基於哈利波特衍生的《霍格華茲的傳承》遊戲將於2月11日上市,不過預購豪華版的玩家提前3天就可以解鎖,不少人已經體驗這款大作了,好不好玩先不說,這遊戲沒有一套強大的PC平台還真玩不了。 從首批玩過遊戲的網友反饋來看,《霍格華茲的傳承》很吃硬體資源,特別是開了Ultra畫質之後,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。 要想高畫質體驗《霍格華茲的傳承》,2K下至少12GB顯存,4K下至少16GB顯存,甚至1080p下都很離譜,有人8GB顯存都撐不起來,用它來玩遊戲都不好意思跟人打招呼。 對於硬體要求高,《霍格華茲的傳承》之前的PC配置要求也可見一般,最低需要i5 6600+GTX960才能以720p/30FPS運行。 如果想要以更加優秀的遊戲畫面進行遊玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進行遊戲。 至於4K Ultra畫質,官方直接要求8核CPU、32GB記憶體、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。 不過這麼吃硬體的遊戲也不一定是遊戲畫質有多強,很大可能跟開發商的能力不夠有關,製作遊戲的Avalanche Software並不是大型工作室,《霍格華茲的傳承》甚至是它的第一部高規格作品,而且遊戲使用的UE4引擎不是誰都能駕馭好的,最後背鍋的很可能還是優化太渣所致。 來源:快科技

16GB記憶體不夠用 3A遊戲需要32GB才能玩爽 你達標了沒

玩遊戲需要什麼樣的配置?大家平時關注多的就是CPU和顯卡,這兩個達標之後性能基本上沒問題,至於記憶體容量,很多3A大作也就是推薦16GB,8GB的也能玩,但是也有一些3A大作開始要求32GB記憶體了。 TGA遊戲大會之後,之前PS5獨占的科幻射擊遊戲《Returnal》也開始登陸PC平台了,已經上架Steam,相關的硬體要求也公布了。 最低配置需要酷睿i5-6400/銳龍5 1500X處理器、GTX 1060或者RX 580顯卡,推薦配置也不過是酷睿i7-8700/銳龍7 2700X處理器、RTX 2070 Super或者RX 6700 XT顯卡。 總體來看,對CPU要求不高,推薦顯卡要求高一些,但引人關注的反而是記憶體,因為最低配置都要16GB,推薦配置32GB。 以往3A遊戲推薦配置其實也是多是16GB,《Returnal》遊戲中翻倍到了32GB,不過它也不是第一個要求32GB記憶體的遊戲,之前漫威的蜘蛛俠重製版、RTX版傳送門遊戲也是推薦32GB記憶體才行。 不過這兩個遊戲中,32GB要麼是最高畫質下的要求,要麼就是被批優化太渣,RTX版傳送門最近被批就是因為這個,RTX 4090顯卡才能帶得動。 雖然現在還是少數,但是從遊戲發展來看,32GB記憶體會是明年及之後的重要參考,16GB記憶體雖然說不至於快速被淘汰,但力不從心不可避免,明年還沒達標32GB記憶體的,是時候考慮升級了。 來源:快科技

滿血3A平台 聯想拯救者R9000X 2022圖賞

聯想拯救者R9000X 2022款搭載了AMD 3A平台,配備AMD新一代的銳龍6000H系列標壓處理器、RX 6000S系列獨立顯卡,高性能的同時兼顧輕薄身材。 現在,這款遊戲本已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 拯救者R9000X 2022採用全新設計語言,薄至約16.9mm,輕至約2.21kg,金屬機身應用了14道工序、5刀CNC精雕、3次陽極處理。 性能方面,銳龍7 6800H是AMD新一代高端移動處理器,採用全新的6nm製造工藝、高能效比的Zen 3+ CPU架構、集顯基於RDNA 2 GPU架構,可謂是大核大顯,擁有8個完整核心、16個線程,最大加速頻率4.7GHz。 獨顯則是RX 6800S,基於新的RDNA 2架構,分別集成1792個、2048個流處理器核心,均集成32MB Infinity Cache無限緩存,搭配4GB、8GB GDDR6顯存,滿血性能釋放分別達80W、90W,都支持獨顯直連。 得益於3A平台的高集成度,拯救者R9000X 2022還支持AMD SmartShift等智能技術,可在處理器、顯卡之間動態分配功耗,滿足不同應用場景,比如遊戲時提升顯卡性能,渲染時提升處理器性能。 拯救者R9000X 2022配備16英寸螢幕,高達93.3%屏占比,165Hz高刷新率,500nits高亮度,3ms快速響應,AMD FreeSync Premium技術更可確保畫面同步無卡頓、無撕裂,還有無頻閃的DC調光。 其他方面,標配8GB+8GB DDR5-4800雙通道記憶體,最大可擴容至8GB+32GB。採用TrueStrike原感鍵盤,全尺寸方向鍵和獨立數字小鍵盤,1.3mm鍵程,全鍵無沖,120×75毫米的大面積一體式AG玻璃觸摸板。 目前,拯救者R9000X 2022在售提供兩種標配版本,處理器都是銳龍7 6800H,RX 6600S獨顯版預售價8399元起,RX...

傳《異形》3A新作由網易旗下《英雄不再》團隊開發

最近知名舅舅黨Tom Henderson爆料稱一個新的3A《異形》遊戲開發中,這款生存恐怖作品暫定於2023年聖誕假期發售。隨後Henderson又更新了這一爆料,稱開發商是《英雄不再》系列廠商Grasshopper Manufacture。 Grasshopper Manufacture被中國遊戲巨頭網易於2021年10月收購,今年早些時候,該工作室稱正在開發5款遊戲,其中有三個是新IP,將會在下一個十年內推出。 《異形》系列最近一款遊戲是《異形:火力小隊》,這是一款配合式第三人稱生存遊戲,2021年8月24日發售,Steam評價為「多半好評」。 異形:火力小隊 來源:3DMGAME

網飛正在開發3A射擊遊戲 《鬥陣特攻》製作人領導

據IGN報導,網飛一家位於洛杉磯的新工作室似乎正在開發一款3A級PC射擊遊戲,該工作室由前《鬥陣特攻》製作人和暴雪副總裁Chacko Sonny領導。 據網飛公開的一份招聘清單顯示,網飛遊戲工作室正在尋找一位具有豐富射擊經驗的遊戲總監來開發一款全新3A PC遊戲,類似於《鬥陣特攻》,該作或是一款時時在線遊戲。崗位還要求應聘者必須具備「能創造出高度吸引人的內容以及對這些內容有深刻的理解,並且對合作和競技社交系統、遊戲玩法充滿熱情。」此外,崗位還需要從事遊戲行業至少十年的經驗以及對任職總監時間也有要求。根據招聘清單可以看到這似乎是全新工作室的招聘,也就是說我們至少要等數年才能知道這款遊戲是什麼。 網飛曾收購多家遊戲開發商,在2022年1月的時候表示它的目標是成為業內「絕對最佳」的遊戲服務商。 來源:3DMGAME

爆料稱3A級《異形》新作、《異形隔離》續作開發中

「異形」是最為經典的科幻恐怖電影之一,不過其改編遊戲作品中重磅大作一直比較少。最近有小道消息稱:一款3A級《異形》新作正在開發當中,暫時預計2023年末發售! 據媒體insider-gaming報導,他們看到了這款《異形》新作的一些文檔材料(不能對外公開),該遊戲內部代號名稱為「馬拉松」,類型為生存恐怖,將登陸本世代主機平台;遊戲開發預算達到了3A遊戲水準,而且它還受到了《惡靈古堡》《絕命異次元》等遊戲的啟發。 insider-gaming未能了解到這款《異形》新作是哪家工作室負責開發。不過,他們獲悉:《異形:隔離》也將會推出續作,目前已經在開發或是已經在籌備。 《異形:隔離》是Creative Assembly在2014年推出的恐怖冒險遊戲,受到許多玩家喜愛,在2015年起銷量就突破了210萬。假如推出續作,可能還會由Creative Assembly繼續負責。不過目前上述爆料信息均未經證實。 來源:遊俠網

獅門想開發《疾速追殺》3A遊戲

在獅門財報電話會議上,CEO Jon Feltheimer透漏他們想開發一個3A級《疾速追殺》遊戲。 Feltheimer說:「我不想在這里說得太早,但我們相信可以從《疾速追殺》中打造出一款AAA級遊戲。我們一直在徵求建議。我們當然有興趣推進這一工作,但我現在不想說更多關於這方面的事情。」 粉絲應該留意,這距離官方確認一個3A《疾速追殺》遊戲正在開發還很遙遠。當然一個有著高預算的《疾速追殺》3A遊戲顯然能在更大規模上探索這個動作宇宙。 考慮到基努里維斯此前曾在CDPR的《電馭叛客2077》中出演銀手,因此我們不排除他有可能主演《疾速追殺》3A遊戲。 值得一提的是,2020年,Bithell Games曾開發了《疾速追殺Hex》遊戲。這是一個等距戰略遊戲,要求玩家規劃如何清除房間的敵人以完成任務。這是一個探索反英雄戰術本質同時保留其風格的項目,但也不是一個大預算項目。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說安魂曲》是3a嗎?遊戲內容介紹

瘟疫傳說安魂曲是3a嗎 3a大作,一般是指一些高成本、高體量、高質量的遊戲,該詞是一個用來評級遊戲製作規模和質量的標準。而瘟疫傳說應該還沒有到達那個規格。但是製作力度也不亞於3a了,很接近了。 遊戲介紹: 遙遠的對岸,有一座島在呼喚…… 走進異象四起的殘酷世界,踏上淒婉揪心的旅程。 阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒。 可是,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。 來源:遊俠網

《龍與地下城》3A新作開發中 虛幻5引擎

《龍與地下城:黑暗聯盟》背後的開發商Tuque Games正在開發一個新的3A級《龍與地下城》遊戲,並且改名為Invoke Studios。 據媒體Polygon報導,《龍與地下城》發行商巫師海岸宣布新《龍與地下城》遊戲正在採用虛幻5開發,將是一個來自《龍與地下城》宇宙的3A遊戲。 巫師海岸透露Invoke工作室計劃到2025年將工作室員工從當前的80人增加到200人,雖然目前尚不清楚200人是否足夠開發這一3A新作。 Dominic Guay負責領導Invoke工作室,他於2021年離開了育碧,曾在育碧任職20年,開發了《看門狗》和《看門狗2》等遊戲。 幻想、3A級開放世界遊戲似乎是巫師海岸追逐的目標,因為該發行商今年7月成立了新的工作室,由前《闇龍紀元》製作人Christian Dailey領導,而在《龍與地下城》宇宙的其他地方,《柏德之門3》將於2023年正式推出。 來源:3DMGAME

晚報:《神鬼冒險2》成跳票時間最長的3A遊戲

各位網友國慶假期愉快呀,來「游俠晚報」看看今天的遊戲界有哪些值得關注的遊戲資訊吧。 1.《神鬼冒險2》成跳票時長最長的3A遊戲 史上最長的跳票記錄原本由《永遠的毀滅公爵》以5156天的記錄保持著,該作最早於1997年公布,最後於2011年正式發布。而《神鬼冒險2》作為育碧旗下備受喜愛的經典作品的續作,本作最早於2017年的E3亮相,而截至本文撰寫時,玩家已經等待了5235天了。 2.Steam9月硬體調查:GTX1060仍排第一 Steam平台9月的硬體調查結果現已出爐,顯卡方面GTX 1060依舊排名第一,並且還有所漲幅,緊隨其後的是GTX 1650。值得注意的是RTX 2060 自8月起再次超越了GTX 1050ti,成為了Steam排名第三的主流顯卡。 3.須田剛一:如果粉絲強烈要求《英雄不再4》可能會出現 《英雄不再》系列製作人 須田剛一(筆名:Suda 51)近日接受了IGN的采訪時表示,如果粉絲強烈要求,《英雄不再4》可能會出現。須田剛一還表示他希望能有《英雄不再》1~3部的合集版本,但決定權在遊戲發行商 Marvelous手里。 4.《絕命異次元 重製版》玩法演示將於10月4號公布 9月28號時,EA Motive工作室邀請了一些媒體參與了《絕命異次元 重製版》的現場試玩並允許媒體錄制,近日媒體MP1st在油管上公布了一段預告,表示他們將在10月4號公布一段《絕命異次元 重製版》的遊戲玩法演示。 5.《戰神》總監呼籲別在單機遊戲里加入強制聯網 《戰神》總監 Cory Barlog 近日表示自己在飛機上本想用 Steam Deck 玩下《FIFA 23》和《闇龍紀元》,結果因為斷網狀態下反作弊系統無法啟動玩不了遊戲,他憤怒的把遊戲直接給刪了。他呼籲所有的遊戲廠商,不要再往單機遊戲里加入強制聯網機制了。 6.PS會免《黑相集:棉蘭號》也可免費升級次世代版本 9月28日時,恐怖冒險遊戲《黑相集:棉蘭號》與《黑相集:稀望鎮》發布PS5和Xbox Series版,已購買PS4版或Xbox One版的玩家可以免費升級,但當時PS Plus會免的則不支持。好消息是,根據推主@PlaystationSize...

《神鬼冒險2》成為史上延遲時間最長的3A遊戲

育碧的《神鬼冒險2》最早於2008年由Michel Ancel發布,Michel Ancel是初代《超越善惡》的設計師,也是《雷曼》系列遊戲的創造者。現在,育碧的《神鬼冒險2》已經成為遊戲史上延遲時間最長的3A遊戲。這個記錄之前屬於第一人稱射擊遊戲《永遠的毀滅公爵》,這款遊戲在1997年發布後,最終於2011年正式推出。 GamesIndustry的執行編輯Brendan Sinclair在其個人推特帳戶上發文指出,距離《神鬼冒險2》第一個預告片的發布以及過去了5234天,這比《永遠的毀滅公爵》發布到發售之間的5156天還要長,使其成為遊戲史上延遲時間最長的3A遊戲。事實上,一些此前參與該遊戲開發的開發者表示,他們相信《神鬼冒險2》最終會被取消。 目前,據報導《神鬼冒險2》仍在開發中。 來源:3DMGAME

《原神》赤念果在哪 赤念果採集位置

圖鑒 名稱:赤念果 獲得方式:須彌沙漠採集 描述:在惡劣的沙漠環境中也能存活的植物所結的果子,赤紅的果實在黃沙映村下顯得格外動人。 用途:【突破】 採集地點 基本都在表面 來源:遊俠網

3A黃油《欲神幻想》,用一天時間讓我筋疲力盡

昨天,我百無聊賴地翻閱著相關的遊戲資訊,希望能夠找到一些有意思的題材。但假期過後的怠惰讓我昏昏欲睡,就在這時,一款遊戲讓我本能地打起了精神。 「3A紳士動作手遊《Rise of Eros(欲神幻想)》」憑借著又大又白的色塊分布,無疑為我在昏昏沉沉的工作時間注入了一劑強心劑。看到遊戲即將發布,我便馬不停蹄地找到了遊戲資源。 而在發行平台,遊戲的介紹更是讓我蠢蠢欲動。「生動的表情變化」「面紅耳赤的激戰」以及「前所未有的臨場感受」各種關鍵詞讓我血脈僨張。 更別說這位頗有些蒂法風范的女士,讓我一見如故 考慮到沒什麼最新的遊戲值得留意,在仔細且深入研究了遊戲的實機畫面後,我便在耐心地在遊戲發布的EROLABS平台摩拳擦掌等到了下午兩點,時候一到,就准備在遊戲中大顯身手。 而在我躁動不安的下載完成後,進入遊戲之後的溫馨提示,更讓我對這款遊戲的期待和評價高了幾分。 謝謝你Shadow Studio 於是乎,在一切准備就緒之後,我便興致勃勃地進入了遊戲。 經過一天一夜的鏖戰,雖然最後苦於體力不支而無法繼續推動劇情,但我對這款遊戲的角落和縫隙都有了清晰的認知。 在這里,我只能失落地告訴大家,這款遊戲,並沒有我想像中的那麼精彩與完善,雖然遊戲的介紹打了3A的標簽,但給我帶來的體驗,卻更像是一個還未完善的半成品。無論是從遊玩的角度,還是欣賞的角度來說,這款遊戲都還有不小的上升空間。 不過對於小姐姐的玩法提出要求,本身就已經很荒謬。作為最經典和成熟的經典的回合制玩法,遊戲沒什麼策略要素,你要決定的無非是先攻擊哪個敵人而已。解放雙手,點擊「auto」按鈕一鍵戰鬥這樣的功能當然也沒有缺席。 遊戲戰鬥的動作比較流暢,比起那種2D小人,這種全3D的人物戰鬥確實超過了大多數同類型的遊戲 這種無腦的機制保證了我在頭腦發熱時能夠獲得輕松愉快的遊戲體驗,但這也意味著遊戲的所有的進程,都被落實到等級的數值系統框死。一天之內體力有限,我也只能推到第二章。 而非常不幸的是,遊戲中所有澀澀的內容,都需要體力解鎖。我在收集了遊戲內各色提高好感度的道具,並在研究了主線任務中的過場動畫後,我發現遊戲能夠放出和欣賞的內容卻是少之又少。 這3D畫面,比3D區差遠了 這遊戲的主線劇情,當然是毫無道理的後宮展開。你作為這個世界的神,自然是見一個推一個,各種屬性的靚麗少女被你納入懷中。接下來的內容相比大家比我要更清楚。很遺憾的是,在日常的劇情表現中,並沒有全程3D動畫做出人物的表情變化,而是以廉價的PPT形式表現。 在主線中解鎖,真正的推倒戲份當然還是有的。不同的節奏、場景的3D動畫一樣不少,這里就不做過多介紹了。 而讓我最為期待的「360°自由視角」,遊戲卻只擺了一個搔首弄姿的3D人體模型在那。既不會動,更沒有任何交互。而想要解鎖這樣一個姿勢,需要相當苛刻的條件。 點擊人物沒有任何反應,只是一個人體雕塑供你把玩 首先玩家必須獲得角色。遊戲沒有任何的圖鑒,以至於我在「藝廊」中看見的女角色就是一個黑塊,讓我很是苦惱。而值得一提的是,遊戲的抽卡資源並不豐富,在新手福利期間,我也只攢了大約40發左右,這在1.5%的SSR出貨率面前顯得不值一提。 好傢伙,沒抽到看都不讓我看是吧 遊戲也沒有那麼豐富的福利資源供你選擇,鬼知道遊戲中神頭鬼臉的角色占了多少。我永遠也忘不了,在一個封面滿是小姐姐的卡池中抽出一個奇形怪狀機器人的失落感受。 當然,機器人是沒有3D模型供你把玩和欣賞的。 一群小姐姐中間鑽出來一個蘿卜,太敗興了 而在抽到角色之後,自然需要提升好感度,不用說,刷材料就是了。而夸張的是,解鎖一個五星角色的新姿勢,居然需要肝本70次。大家都是沖著福利來的,門檻定的這麼高,實在掃興。 另外, 遊戲的女性甚至只占到所有角色的一半 而我也驚奇地發現,除去劇情和爆肝解鎖的姿勢之外,遊戲似乎再也沒有其他福利爆棚的地方了。而無論主線解鎖的福利內容,還是好感增加之後的新姿勢,都需要體力進入副本。這還不包括因為練度不夠,主線卡關刷材料本所需要的體力。 ...

《忍者神龜》全新原創3A遊戲將於2023年推出,或在未來幾個月內公開

近期忍者神龜IP在遊戲領域似乎正卷土重來,今年一款由Tribute Games開發,Dotemu負責發行,名為《忍者神龜:施萊德的復仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)》的橫板多人動作類遊戲發售了。其保留了很多經典《忍者神龜》遊戲里的元素,同時將復古的風格、老派的玩法與新鮮的機制相結合,在玩家中獲得了很好的口碑。 最近Digital Eclipse和Konami合作推出了《忍者神龜:COWABUNGA合集(Teenage Mutant Ninja Turtles:The Cowabunga Collection)》,不過最令人感到興奮的新項目可能會在明年到來。 根據最新一期《Toy World(2022年9月刊)》的報導,對忍者神龜做了一系列回顧和展望,版權方派拉蒙表示忍者神龜將會以全新的面貌回歸,除了有一系列新的可動玩偶發售,還將拍攝新的《忍者神龜》電影,以及計劃推出全新3A級別的原創《忍者神龜》遊戲,目前正在製作當中。 暫時還不清楚這款《忍者神龜》遊戲的內容、玩法和發售的平台,不過玩法上不會是《忍者神龜:施萊德的復仇》那種橫板動作類遊戲,也不是之前電影劇情的改編。據了解,該項目應該推進有一段時間了,預計會在未來幾個月內公開。從時間點來看,有可能與《忍者神龜》的新電影有關,不過有關電影的大部分信息仍處於保密階段。 ...

派拉蒙或將在明年推出《忍者龜》3A 級遊戲

在最新一期的《玩具世界期刊》第 170 頁中透露,派拉蒙計劃在明年推出一款 3A 級別的《忍者龜》新作遊戲。由於在明年將會上映一部由派拉蒙、Nickelodeon 動畫 以及塞斯·羅根、埃文·戈登伯格、James Weaver的 Point Grey 公司共同製作《忍者龜》新 CG 動畫電影,因此業界普遍推測這款 3A 遊戲可能是 CG 電影衍生產物。 來源:篝火

電影明年上映 《忍者龜》或推出3A級遊戲大作

最近,《Toy World》雜誌九月號第170頁中提到,「忍者龜」品牌版權方尼克兒童頻道計劃在2023年推出一款3A級《忍者龜》遊戲大作。 目前關於這款作品的內容尚不明確,但有爆料稱本作將不會是一款像之前那種橫版卷軸動作類遊戲,也不會是之前某部動畫的直接改編。 考慮到本作明年發售的暫定檔期,很有可能是與塞斯·羅根的《忍者龜》新電影有關。 目前廠商尚未正式公布這款作品的存在,我們還將繼續關注相關消息和動向。 來源:3DMGAME

一款新的《忍者龜》3A級遊戲或將於2023年推出

《忍者龜》的版權方派拉蒙公司近日透露,他們計劃在 2023 年發布一款全新的 3A 級 《忍者龜》遊戲。 根據 NickALive 的報導,2022 年 9 月版的《玩具世界》雜誌上記載了一段派拉蒙公司對旗下 IP 的回顧與展望。在聊到《忍者龜》這個 IP 時, 派拉蒙提到了今年早些時候推出的 《忍者龜:許瑞德的復仇》 以及上個月剛剛發售的 《忍者龜 卡瓦邦嘎合集》。除此之外,官方還表示他們將在 2023 年推出一款《忍者龜》的原創 3A 遊戲。 但另一方面,官方尚未說明新作的具體發售日期和登陸平台,所以我們還需耐心等待。 來源: Nintendo Life 來源:遊戲時光

早報:暴雪3A生存新作爆料 《橫跨方尖碑》正式版

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.《星球大戰絕地:倖存者》或將於明年三月發售 據媒體記者Jeff Grubb爆料,《星球大戰絕地:倖存者》或將於2023年3月與配套小說同期發售,小說將填補1代和2代遊戲之間的空白。 2.暴雪3A生存新遊戲爆料:不是MMO 暴雪旗下一款全新的3A生存遊戲據悉已經開發了好多年,最近,知名媒體編輯JezCorden爆料稱這款遊戲的畫面風格看起來非常像微軟旗下的《Everwild》,擁有童話故事般的生存機制設定,也有房屋搭建玩法。玩家之間可以互相貿易,可以把自己製作的東西賣給別人,這種機制有點像《異塵餘生76》。另外,該遊戲並非MMO,而是傳統生存類遊戲,可能更像《方舟:生存進化》,也是第一人稱,然後還有弓箭、魔法等元素。 3.卡牌RPG《橫跨方尖碑》推出正式版 卡牌肉鴿RPG《橫跨方尖碑》最近結束了「搶先體驗」、推出了1.0正式版。正式版加入了一些新的場所和環境,還有新的敵人、更好的技能系統等不少新內容。製作組表示他們在未來仍計劃更新這款遊戲。 4.SONY回應《死亡擱淺》加入XGP 小島秀夫的《死亡擱淺》即將於8月23日加入PC Game Pass訂閱服務,一名SONY負責人對媒體pushsquare表示:「《死亡擱淺》PC發行相關事宜均由小島工作室及505 Games負責。SIE沒有參與這次推廣活動。」 5.奇幻刷寶射擊遊戲《量子騎士》將亮相科隆展 由韓國LINE Games和Space Dive Games推出的第三人稱射擊刷寶遊戲《量子騎士(Quantum Knights)》於去年首度公開,最近官方表示,這款遊戲將會在下周的科隆遊戲展上亮相,發布實機演示視頻。 6.《卡利斯托協議》最新實機截圖公布 《卡利斯托協議》官推發布了全新截圖,配文寫道:「有些門最好不要打開。」本作現已開啟預購,Steam國區的價格在前不久下調為298元,此前為383元。 7.《往日不再》將拍攝真人電影 據 Deadline 報導,SONY將聯手 Vendetta Productions 打造《往日不再》真人電影,預計將由《古戰場傳奇》男星山姆·修漢主演,奧斯卡提名編劇Sheldon Turner(《X戰警:第一戰》《在雲端》)編寫劇本。 8.世嘉宣布《太空頻道5》《漫畫地帶》電影化 世嘉發布聲明確認將與製作公司 Picturestart 合作,將《太空頻道5》《漫畫地帶》這兩款1990 年代的遊戲改編成電影。據好萊塢報導,《音速小子》系列電影製片人中原徹將負者製作這兩款改編作品。 9.植物模擬經營遊戲《遠花》上線Steam Ember Trail開發的植物模擬經營遊戲《遠花》近日上架了Steam平台,預計該遊戲將於2023年發售,暫無中文。 經過漫長的太空探險之後,你和你的船員降落在了一個陌生星球上。你們承擔著一項艱巨的任務,那就是為你們的物種建立一片新的家園。但這里和你在望遠鏡中看到的景象完全不同。這個世界碧綠青翠的生命怎麼了?你又會遇到什麼呢? 10.網飛《海賊王》追加全新CAST 由網飛出品的《海賊王》真人劇追加新CAST,「山賊王」日熊將由Tamer Burjaq扮演,他還曾出演《特警判官》《最後的崗哨》《蠍子王5:靈魂之書》等電影。 來源:遊俠網

RTX30和12代酷睿的末代狂歡!暢玩4K解析度3A遊戲還是沒問題的

TX40顯卡、13代酷睿、銳龍7000即將在2~3個月後和我們見面,這時期攢高端主機還適合嗎? 不著急的用戶當然可以等等(等等黨是不會失敗的!),但有剛需的用戶也不要畏首畏尾。 現在的利好消息是顯卡、記憶體、SSD價格都在下降,CPU在經過小幅上漲後價格也開始回落。 新顯卡,新處理器和平台在發布初期價格肯定會比較高,再加上由於近期某局部地區局勢緊張,會給未來帶來什麼樣的變數也未可知,所以該攢還是攢吧! 這次給大家帶來一個過萬元的主機配置,主打暢玩4K解析度遊戲,並具有一定的生產能力。顯卡選擇剛上市不久的RTX3080-12GB,這樣也不用擔心買到礦卡了。下面就來看看這台新裝好的主機吧! 以上這台主機的配置如下: CPU:Intel i7 12700K 主板:微星(MSI)Z690 EDGE WIFI DDR4 (刀鋒) 記憶體:宇瞻(Apacer) NOX暗黑女神DDR4 3600 8G*2套裝*2 SSD:大華(Dahua)C970 1TB SSD固態硬碟 顯卡:索泰(ZOTAC)RTX3080-12G6X天啟OC 散熱:喬思伯(JONSBO) 光影TW6-280 黑色 電源:海韻(SEASONIC)PRIME CONNECT 750w 機箱:海韻(SEASONIC)海韻ARCH Q503 風扇:喬思伯(JONSBO)LF12A 幻彩版 ARGB機箱風扇 X4 硬體選擇分享 主板&CPU ▼EDGE主板,有TI的散熱片全部是銀白色的,沒TI的是黑色的,更適合黑色風格的主機。刀鋒DDR4版也是微星Z690 DDR4主板中的最高級別產品,更高端的主板都是DDR5的了。 ▼採用了一體式IO擋板,IO部分包括:USB接口部分為2個黑色的是USB 2.0、5個紅色的USB 3.2 Gen...

「3A」平台加持:聯想拯救者新一代刃7000P台式機僅需9999元

今天,聯想拯救者官方在發布會上,帶來了擁有“3A”平台加持的新一代的刃7000P台式機。 這款刃7000P採用了AMD銳龍7 5800 CPU、RX 6800 XT顯卡、以及B550主板的“3A”硬體組合。 其中,銳龍7 5800擁有8核心16線程,3.45GHz基準頻率、4.6GHz最高頻率,以及36MB的高速緩存。 而RX 6800 XT則同樣有著強悍的性能,擁有72個計算單元,72個光線加速器,4608個流處理器,加速頻率最高可達2250MHz,以4K超高畫質運行《刺客信條:英靈殿》也能達到66FPS。 其他方面,刃7000P擁有240mm一體水冷,32GB雙通道記憶體,1TB PCIe 4.0 SSD,以及650W金牌電源。 外觀上,刃7000P則採用了電競主機較為常見的黑色半透機箱與RGB跑馬燈設計,搭配聯想的文字與圖形Logo作為裝飾。 聯想拯救者刃7000P 2022版卷後到手價9999元,支持6期免息,預計8月2日10點正式開售。 來源:快科技

前《闇龍紀元》製作人領導新工作室開發3A恐怖遊戲

《萬智牌》開發商 威世智 近日宣布建立一家新的遊戲工作室名為 Skeleton Key,總部位於德克薩斯州奧斯汀,由前生軟(BioWare)總監兼前《闇龍紀元》製作人 Christian Dailey 領導,將開發一款3A級恐怖遊戲。 Skeleton Key Studio官網頁面描述該工作室的旨在「創造沉浸式玩法、獨特的故事,以及引人深思的懸念和恐怖時刻,引導玩家在面對恐懼的同時享受樂趣」。 Christian Dailey 稱:「很高興能與這家創造了許多我最喜歡的玩具和遊戲的公司一起開始這次新的冒險」,另外,他還表示自己將擔任 威世智 的副總裁。 Christian Dailey 於今年2月離開生軟,離開前接手《闇龍紀元4:恐懼之狼》項目。目前《闇龍紀元4:恐懼之狼》處於項目中期階段,正全力構建與完善遊戲。 來源:遊俠網

前《闇龍紀元》製作人領銜新工作室開發3A恐怖遊戲

威世智昨日宣布成立全新遊戲工作室 Skeleton Key,該工作室將由前 BioWare 奧斯汀工作室總監 Christian Dailey 領導,他此前曾負責《冒險聖歌》與《闇龍紀元》系列新作。根據該工作室官網以及 Christian Dailey 公布的信息,他們將會開發一款 3A 級恐怖遊戲。 Skeleton Key 官網中寫道,該工作室的任務是「創造沉浸式玩法、獨特的故事、引人深思的懸念和恐怖時刻,引導玩家在面對恐懼的同時享受樂趣」。Christian Dailey 在個人推特上表示新工作室將是一個 3A 級遊戲工作室。 ...

《闇龍紀元》製作人領導新工作室 開發3A遊戲

《萬智牌》《龍與地下城》發行商巫師海岸(Wizards of the Coast)成立了一個新工作室,由前《闇龍紀元》製作人Christian Dailey領導。 今年2月Christian Dailey離開了BioWare,此前曾是《闇龍紀元4》的主要負責人。目前Christian Dailey將在美國德州奧斯汀新成立的Skeleton Key擔任工作室領導和副總裁,開發3A遊戲。 Dailey說:「我很高興能與這家創造了我成長過程中這麼多最喜歡玩具和遊戲的公司開始這一新的冒險。Hasbro和巫師海岸對我的影響很大,他們的品牌激勵了我對電子遊戲一生的追求。我們期待和更多激情優秀的開發者一起壯大我們的工作室團隊。」 Skeleton Key是巫師海岸近年來成立的多個工作室之一,此前已經有Archetype Entertainment, Atomic Arcade, Tuque Games和更多。Skeleton Key沒有透漏在開發什麼遊戲,但可以確定的是他們的首個遊戲距離發售還很遙遠,畢竟才剛剛成立。 雖然巫師海岸旗下工作室較多,但他們最近的大作——《龍與地下城:黑暗聯盟》並沒有獲得較好的口碑。IGN評分只有4分,IGN指出Tuque Games創造了一個無聊的旅程,任務極其重復。希望Skeleton Key能帶來不一樣的遊戲。 來源:3DMGAME

開發商CA正在開發奇幻新3A遊戲 或是《全軍破敵:戰鎚》新作

根據Creative Assembly新招聘信息顯示,該公司正在開發一個第三人稱動作近戰戰鬥新作,使用UE5引擎製作。 這一消息來自Reddit論壇用戶的分享,位於保加利亞的Creative Assembly索非亞工作室正在招聘高級戰鬥設計師,主要是為了一個設定在中世紀奇幻世界中的新項目。該職位還表明,受聘的開發者需要對第三人稱近戰戰鬥有深入地理解和熱情,以及在設計、開發和平衡戰鬥系統方面的工作經驗。 目前尚不清楚這是否為《全軍破敵》系列的新作,但根據職位說明,熟悉《全軍破敵》遊戲(特別是《全軍破敵:戰鎚》)的受聘者可以優先考慮。 此外,這個新項目還需要有提供遊戲實時服務經驗的人,這意味著新作可能會包含貨幣化相關功能。 Creative Assembly尚未公開宣布類似的新作信息,該作可能還處於早期開發階段。 來源:3DMGAME

MaxFactory: 22年8月 限定 PLAMAX系列 GP-03A 女僕機器人·克洛伊 古風Ver.

I女僕機器人‧克洛伊不同顏色的版本登場! 出自Tony × Max Factory獻上新組裝模型系列——「罪姬(Guilty Princess)」,「女僕機器人‧克洛伊」以雅致的古風色彩登場! 以Tony設計的插畫,Max Factory製成組裝模型。 組裝式模型。 重點部分採用PVC零件,同時成立可動與柔和的造型美。 塗裝完成表情零件有「普通臉」、「微笑臉」與「閉眼微笑臉」。 另附未塗裝的表情零件與眼睛轉印貼紙。 配件有「殲滅吸塵器型除蟲器」、「能量彈」、「長馬尾零件」、「長蝴蝶結」、「軟帽」與「替換用前髮零件」。 將PLAMAX 女僕機器人‧喵(另售)的掃帚武器「掃帚散彈槍」與「除蟲器」合體後可變為「合體重電子砲Cyclone Cannon」。 各種手部零件為用途廣泛的PVC製。 商品包含能支援各種場景的附可動支架專用台座。 圖片為塗裝完成範本。 商品詳情 商品名稱 PLAMAX GP-03A 罪姬 女僕機器人‧克洛伊 古風Ver. 作品名稱 罪姬 製造商 Max Factory 分類 組裝模型 價格 6,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/08 商品規格 組裝式塑膠模型・無比例・附專用台座・全高:約160mm 原型製作 Max Factory/UNITEC 拍攝協助 Studio R 發售商 Max Factory 販售商 Good Smile Company 圖片可能與實際商品會有些許差異,敬請見諒。 ©MAX FACTORY・Tony/Guilty Princess 購買方式(數量限定販售) ■Smile Fest 2022(2022.08.06(六)~07(日)舉行) 「Smile Fest...

《往日不再》創意總監成立新工作室 開發3A開放新游

       據媒體Venturebeat消息,索尼資深開發者Michael Mumbauer與《往日不再》創意總監John Garvin共同創立一家名為Liithos Studio工作室,目前正在開發一款名為《Ashfall》的開放世界多人3A遊戲,據悉,這款遊戲是為PC、遊戲主機及Web3平台打造的。        在《Ashfall》遊戲中,玩家將在西雅圖為生存而戰,西雅圖因強大的火山噴發和神秘的破壞性能量場而受到重創。在遊戲玩法方面,Ashfall將「在某些方面」於Days Gone類似。遊戲主要特色為成熟的單人戰役故事,此外玩家還可進行多人PvE任務和PvP戰鬥。        Liithos Studios宣布他們已經組建了一支經驗豐富的開發人員團隊,成員此前曾參與過《往日不再》、《虹吸戰士》、《最後的生還者》和《神秘海域:黃金深淵》等作品的開發。        《Ashfall》將在 PC、遊戲主機和Hedera Hashgraph平台上發布,這是一種更快、更安全的區塊鏈替代方案。開發者將使用這項技術使玩家能夠交易遊戲內物品。Ashfall 的作者尚未具體說明他們將該系統融入遊戲的深度。 來源:遊俠網

他們在諾基亞上做出了「3A手遊」

「初代網紅手遊回憶錄」這個系列寫了這麼久,相信有的老玩家一定會覺得少了什麼,好像有一個比《戰慄深隧跑酷》《水果忍者》資歷老得多的傢伙一直沒有出場,那麼今天我們就來聊聊這個對手遊老玩家來說很特別的工作室:Gameloft。 之前遲遲沒有寫Gameloft的原因,是他們的故事實在是太長,我們只能分成上中下三篇來講,今天我們就先來聊聊Gameloft的誕生和Java時代吧。 從賣肥料到做手遊 要探究Gameloft的起源,我們得從另外一家公司說起,那就是育碧。80年代,在法國西北部的布列塔尼省,有一個吉勒莫特家族,家族的生意主要是向法國和英國的農民銷售肥料和農具,這個家族里有五兄弟,他們在上大學之前就幫著家里處理公司的銷售、會計、管理事務。上了大學之後,五兄弟又學到了不少商業方面的知識,於是他們畢業後就開始學以致用地開始拓展家族的業務。有的賣CD、有的賣電腦軟體,當然也包括遊戲。 五兄弟合照 左起:Michael、Yves、Gerard、Christian、Claude 五兄弟商業頭腦相當不錯,他們很快發現賣電腦軟體是個利潤豐厚的好生意,在1984年他們就成立了自己的公司,專門做電腦軟體生意,僅僅兩年的時間 ,公司的營收就達到了400萬法郎。不過五兄弟的遠見還不止於此,他們很快意識到電腦遊戲將會是下一個能賺大錢的領域,於是他們決定投身遊戲研發,1986年,他們成立了育碧軟體公司,正式進軍遊戲行業。讓我們把時間快進到1999年,這一年諾基亞首次推出了S40平台和WAP瀏覽器,並且發售了諾基亞7110手機。 這一年,中國移動還沒有成立,第一款支持全中文的手機才剛剛上市。 第一款支持全中文的手機CD928+當時的手機還只能通過WAP運行「頁游」,大部分人對手遊的概念就是俄羅斯方塊、貪食蛇這些手機自帶的小遊戲。就是在這樣的時代,五兄弟做出了一個超前的預判:手遊能火,不得不佩服他們的商業頭腦。於是他們創辦了一家叫做Ludiwap SA的公司,專注開發手機上的WAP遊戲。 這個網站現在仍然在運營 接下來就該我們的主角出場了,1999年,五兄弟中的Michael創辦了Gameloft.com SA,一個訂閱制的遊戲網站。2001年,ludigames SA和Gameloft SA合並,成立了一家獨立的公司Gameloft,仍然由五兄弟中的Michael負責管理,Gameloft也正式誕生了。 早期的公司logo Java時代 就在Gameloft成立的同時,Michael就注意到了Java技術的潛力,Java遊戲很適合在當時性能孱弱的手機上運行,而且體驗要比WAP遊戲好得多。Michael果斷決定減少對WAP遊戲的投入,把公司的未來押寶在Java手遊上,而當時能運行Java遊戲的手機甚至還不超過10款。2001年10月,Gameloft的第一款Java遊戲《Lock'em up》發售了。 這款解謎遊戲看起來和當時手機自帶的小遊戲並沒有什麼區別,畫面簡陋、玩法簡單,作為Gameloft進軍JAVA的第一款作品,並沒有掀起多大的浪花。 2002年,《Cartel Wars》發售,雖然現在看來還是相當粗糙,但是和上一款遊戲相比已經是翻天覆地的進步了。 在當時有能力做出這種水準手遊的公司並不多,於是他們接到了一個「大活」,為《波斯王子》開發系列第一款手機遊戲。Gameloft的第一款大作《Harem Adventures》就這樣在2002年發售,不過當時支持Java遊戲的手機實在是太少了,所以就算是有《波斯王子》這塊金字招牌,這款遊戲也並沒有獲得太多關注。 不過和《波斯王子》的合作為Gameloft接到更多3A遊戲大廠的訂單鋪平了道路,他們又為《湯姆克蘭西:虹彩六號》開發了系列的第一款手遊《Broken Wing》。 也許簡陋的黑白畫面很難讓你相信這遊戲居然是《虹彩六號》,但Gameloft很快就要展現出他們的真正實力了。 走向輝煌 2003年Gameloft開發的《湯姆克蘭西:細胞分裂》手遊發售,雖然受限於手機的性能,遊戲只能做成2D的橫版潛入玩法,但是以當時的標準來看相當精美的畫面,加上有深度的玩法,這或許是手遊玩家第一次意識到「原來手機上也是有正經的遊戲大作的」。 《湯姆克蘭西:細胞分裂》是Gameloft在Java手遊時代正式崛起的里程碑,同年他們又推出了《波斯王子:時之沙》,受到了玩家和媒體的一致好評,也是我當年的Java手遊啟蒙之作。IGN甚至這樣評價這款遊戲「如果你要買一台新手機的話,要保證它能運行這款遊戲」。 時間來到2003年,手機遊戲開始迅速發展,諾基亞推出了經典的N-Gage,相信經歷過那個時代的老玩家一定對這部手機印象極深,在觸屏手機時代到來之前,它絕對是手遊玩家的夢中情機。 Gameloft也沒閒著,馬上開始著手為N-Gage開發遊戲,他們請來了法國球星代言,推出了《馬塞爾·德塞利職業足球》,這是當時手機上能玩到的最好的足球遊戲之一。 連續幾款大作讓Gameloft成了當時手遊領域的頂流,在那個手遊剛剛開始萌芽的時代,「Gameloft出品,必屬精品」幾乎是手遊玩家的共識。而Gameloft在Java時代的下一個里程碑,也馬上就要來了。在接連推出了幾部經典IP授權手遊之後,Gameloft開始打造真正屬於自己的原創IP,射擊遊戲、體育遊戲都做了,他們接下來要做的,就是補上「車槍球」的最後一塊拼圖。2004年,《狂野飆車:Urban GT》發售,雖然初代作品從手感到畫面都有不少缺陷,但這個系列後來成為了Gameloft的招牌作品,在很長一段時間里,《狂野飆車》系列就是單機賽車手遊的頂級大作。 2005年,Gameloft的另一款里程碑作品《午夜撞球》發售,它或許不是當時最好的撞球手遊,但它對於Gameloft甚至是整個手遊行業來說都有重要的意義。 因為在此之前當「手遊」和「移植」這兩個詞聯系起來的時候,所有人想到的都是主機遊戲移植到手機。而《午夜撞球》作為一個手遊的原創IP,在2008年被搬到了Wii主機上,這件事放到現在來看或許沒什麼特別,畢竟如今手遊上主機和Steam都成了常規操作了,但是在當時這是相當罕見的情況,這一波「反向移植」也證明了手機遊戲也能打造出有影響力的原創IP。 經典永不過時 Gameloft這個時期的經典之作實在太多,實在數不過來。即便是十幾年之後,也還是有玩家不斷去重溫過去的這些作品。Gameloft 也在成立20周年的時候,在Google商店上架了《Gameloft 20年經典合集》,收錄了30款Java時代的經典作品,讓老玩家也可以在新手機上找到曾經的回憶。 Java手遊時代是Gameloft輝煌的開始,這個時期的作品也是無數經歷過諾基亞S40、S60時代老玩家的回憶。還記得大學的時候,寢室的同學有的用上了iPhone,有的用上了諾基亞的N72,但是陪伴我走過整個大學生涯的,是那部高中畢業時買的小小的諾基亞5310,在無數個宿舍熄燈後的夜晚,是它陪伴我度過。 那塊解析度只有240x320螢幕和磨到掉色的T9按鍵,記錄著我們記憶里已經漸漸模糊的青春歲月。 Gameloft故事的第一期,我們就聊到這,下一期讓我們聊聊Gameloft的3D時代,敬請期待。 參考資料The ups and downs of Gameloft: how it all began and...